一種三維模型中模擬人物步態(tài)輪廓的方法
【專利說明】
[0001]技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明涉及三維模擬技術(shù)領(lǐng)域,具體涉及一種三維模型中模擬人物步態(tài)輪廓的方法。
[0002]【背景技術(shù)】:
三維模型是物體的多邊形表示,通常用計(jì)算機(jī)或者其它視頻設(shè)備進(jìn)行顯示。顯示的物體是可以是現(xiàn)實(shí)世界的實(shí)體,也可以是虛構(gòu)的物體。任何物理自然界存在的東西都可以用三維模型表示?,F(xiàn)在,三維模型已經(jīng)用于各種不同的領(lǐng)域。在醫(yī)療行業(yè)使用它們制作器官的精確模型;電影行業(yè)將它們用于活動(dòng)的人物、物體以及現(xiàn)實(shí)電影;視頻游戲產(chǎn)業(yè)將它們作為計(jì)算機(jī)與視頻游戲中的資源;在科學(xué)領(lǐng)域?qū)⑺鼈冏鳛榛衔锏木_模型;建筑業(yè)將它們用來展示提議的建筑物或者風(fēng)景表現(xiàn);工程界將它們用于設(shè)計(jì)新設(shè)備、交通工具、結(jié)構(gòu)以及其它應(yīng)用領(lǐng)域;在最近幾十年,地球科學(xué)領(lǐng)域開始構(gòu)建三維地質(zhì)模型。
[0003]步態(tài)特征識(shí)別與其它生物特征識(shí)別技術(shù)(如人臉、虹膜、指紋等)不同,步態(tài)是人的外在的、動(dòng)態(tài)的表現(xiàn),且和時(shí)空密切聯(lián)系,同時(shí),與基于靜態(tài)特征的其它生物識(shí)別技術(shù)相比,步態(tài)識(shí)別具有非接觸性、非侵入性和難隱藏性等顯著的優(yōu)勢,這些優(yōu)勢使得它在智能監(jiān)控領(lǐng)域具有很大的應(yīng)用價(jià)值。
[0004]目前計(jì)算機(jī)速度以及存儲(chǔ)容量在不斷的提高,攝像設(shè)備在很多區(qū)域被安裝使用,隨著世界安全形勢的日益嚴(yán)峻、社會(huì)安全意識(shí)的日益覺醒,步態(tài)識(shí)別的研宄將會(huì)滲透人們?nèi)粘I畹母鱾€(gè)領(lǐng)域,而這種遠(yuǎn)距離身份識(shí)別可以與任何一種靜態(tài)近距離身份識(shí)別技術(shù)相融合。
[0005]
【發(fā)明內(nèi)容】
:
本發(fā)明的目的是提供一種三維模型中模擬人物步態(tài)輪廓的方法,它可快速、高效的模擬三維模型中人物的步態(tài)輪廓,提高了步態(tài)輪廓的清晰度和可辨別性,為三維系統(tǒng)的開發(fā)具有重要的實(shí)踐意義。
[0006]為了解決【背景技術(shù)】所存在的問題,本發(fā)明是采用以下技術(shù)方案:它的步驟如下:
1、收集三維模型中的數(shù)據(jù)并將數(shù)據(jù)進(jìn)行分析,分析后將數(shù)據(jù)分類存放;
2、設(shè)定數(shù)個(gè)三維模型中的坐標(biāo),再將不同坐標(biāo)得到的數(shù)據(jù)進(jìn)行對(duì)比、分析;
3、選定一個(gè)坐標(biāo)為當(dāng)前模擬坐標(biāo),使用三維圖引擎顯示半徑為R的人物可視的區(qū)域;
4、根據(jù)用戶輸入確定人物移動(dòng)的移動(dòng)中心的坐標(biāo),設(shè)定程序使人物按照指定坐標(biāo)移動(dòng);
5、在保留原有的模型能量項(xiàng)的基礎(chǔ)上,加入了分割前后圖像的梯度值,可以得到新的模型函數(shù);
6、通過新的函數(shù)計(jì)算出步態(tài)輪廓的精確值。
[0007]本【具體實(shí)施方式】具有以下有益效果:它可快速、高效的模擬三維模型中人物的步態(tài)輪廓,提高了步態(tài)輪廓的清晰度和可辨別性,為三維系統(tǒng)的開發(fā)具有重要的實(shí)踐意義。
[0008]【具體實(shí)施方式】:
本【具體實(shí)施方式】采用以下技術(shù)方案:它的步驟如下:1、收集三維模型中的數(shù)據(jù)并將數(shù)據(jù)進(jìn)行分析,分析后將數(shù)據(jù)分類存放; 2、設(shè)定數(shù)個(gè)三維模型中的坐標(biāo),再將不同坐標(biāo)得到的數(shù)據(jù)進(jìn)行對(duì)比、分析;
3、選定一個(gè)坐標(biāo)為當(dāng)前模擬坐標(biāo),使用三維圖引擎顯示半徑為R的人物可視的區(qū)域;
4、根據(jù)用戶輸入確定人物移動(dòng)的移動(dòng)中心的坐標(biāo),設(shè)定程序使人物按照指定坐標(biāo)移動(dòng);
5、在保留原有的模型能量項(xiàng)的基礎(chǔ)上,加入了分割前后圖像的梯度值,可以得到新的模型函數(shù);
6、通過新的函數(shù)計(jì)算出步態(tài)輪廓的精確值。
[0009]本【具體實(shí)施方式】具有以下有益效果:它可快速、高效的模擬三維模型中人物的步態(tài)輪廓,提高了步態(tài)輪廓的清晰度和可辨別性,為三維系統(tǒng)的開發(fā)具有重要的實(shí)踐意義。
【主權(quán)項(xiàng)】
1.一種三維模型中模擬人物步態(tài)輪廓的方法,其特征在于它的步驟如下:(1)、收集三維模型中的數(shù)據(jù)并將數(shù)據(jù)進(jìn)行分析,分析后將數(shù)據(jù)分類存放;(2)、設(shè)定數(shù)個(gè)三維模型中的坐標(biāo),再將不同坐標(biāo)得到的數(shù)據(jù)進(jìn)行對(duì)比、分析;(3)、選定一個(gè)坐標(biāo)為當(dāng)前模擬坐標(biāo),使用三維圖引擎顯示半徑為R的人物可視的區(qū)域;(4)、根據(jù)用戶輸入確定人物移動(dòng)的移動(dòng)中心的坐標(biāo),設(shè)定程序使人物按照指定坐標(biāo)移動(dòng);(5)、在保留原有的模型能量項(xiàng)的基礎(chǔ)上,加入了分割前后圖像的梯度值,可以得到新的模型函數(shù);(6)、通過新的函數(shù)計(jì)算出步態(tài)輪廓的精確值。
【專利摘要】一種三維模型中模擬人物步態(tài)輪廓的方法,它涉及三維模擬技術(shù)領(lǐng)域,它的步驟如下:收集三維模型中的數(shù)據(jù)并將數(shù)據(jù)進(jìn)行分析;設(shè)定數(shù)個(gè)三維模型中的坐標(biāo),再將不同坐標(biāo)得到的數(shù)據(jù)進(jìn)行對(duì)比、分析;選定一個(gè)坐標(biāo)為當(dāng)前模擬坐標(biāo),使用三維圖引擎顯示半徑為R的人物可視的區(qū)域;根據(jù)用戶輸入確定人物移動(dòng)的移動(dòng)中心的坐標(biāo),設(shè)定程序使人物按照指定坐標(biāo)移動(dòng);在保留原有的模型能量項(xiàng)的基礎(chǔ)上,加入了分割前后圖像的梯度值;通過新的函數(shù)計(jì)算出步態(tài)輪廓的精確值。它可快速、高效的模擬三維模型中人物的步態(tài)輪廓,為三維系統(tǒng)的開發(fā)具有重要的實(shí)踐意義。
【IPC分類】G06T17/00
【公開號(hào)】CN104933762
【申請?zhí)枴緾N201510393179
【發(fā)明人】謝海亭
【申請人】安徽瑞宏信息科技有限公司
【公開日】2015年9月23日
【申請日】2015年7月7日