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返利系統(tǒng)、充值返利方法及充值返利平臺的制作方法

文檔序號:8413060閱讀:1071來源:國知局
返利系統(tǒng)、充值返利方法及充值返利平臺的制作方法
【專利說明】返利系統(tǒng)、充值返利方法及充值返利平臺
[0001]
技術領域
[0002]本申請涉及充值技術領域,具體涉及一種返利系統(tǒng)、充值返利方法及充值返利平臺。
[0003]
【背景技術】
[0004]現有的游戲充值平臺大多都是通過游戲內部發(fā)送內部充值消息,通過游戲內部獎勵的方式來達到刺激消費的目的,而這種情況下的充值往往都是等額充值。對處于不同充值金額階段的用戶,消費返利通過充值平臺的方式無法實現自動返利。一般需要運營人員手動篩選出符合返利條件的支付訂單,計算出各支付訂單的返利金額生成返利清單,并一一制作返利訂單;支付系統(tǒng)再根據返利訂單給客戶端充值實現返利。因此,返利周期長,效率低,增加了用戶等待時間,影響用戶體驗。
[0005]

【發(fā)明內容】

[0006]為了提高返利處理效率,優(yōu)化用戶體驗,本申請?zhí)岢鲆环N返利系統(tǒng)、充值返利方法及充值返利平臺,使得客戶端充值成功后,返利系統(tǒng)即可自動生成返利訂單,再通過支付系統(tǒng)即可給客戶端返利,返利處理效率高。
[0007]本申請?zhí)峁┮环N返利系統(tǒng):包括數據庫、獲取模塊、查詢模塊以及處理模塊,所述數據庫用于存儲返利活動規(guī)則和返利代碼;所述獲取模塊從支付系統(tǒng)獲取充值成功的支付訂單;所述查詢模塊根據所述支付訂單中的游戲ID在數據庫中查詢核實該游戲ID的返利活動規(guī)則;所述處理模塊從數據庫中調用相應返利代碼生成返利訂單,將返利訂單發(fā)送給支付系統(tǒng)。
[0008]本申請還提供一種充值返利方法,包括步驟:S1:返利系統(tǒng)從支付系統(tǒng)獲取充值成功的支付訂單;S2:返利系統(tǒng)根據所述支付訂單中的游戲ID查詢核實該游戲ID的返利活動規(guī)則;S3:返利系統(tǒng)調用相應返利代碼生成返利訂單,將返利訂單發(fā)送給支付系統(tǒng);S4:支付系統(tǒng)根據返利訂單給客戶端充值。
[0009]本申請還提供一種充值返利平臺,包括支付系統(tǒng),所述支付系統(tǒng)用于給客戶端充值,還包括:上述所述的返利系統(tǒng)。
[0010]本申請中的技術方案,客戶端充值成功后,返利系統(tǒng)即可獲取充值成功的支付訂單自動生成返利訂單,再通過支付系統(tǒng)即可給客戶端返利,返利處理效率高。
[0011]其中的一個優(yōu)選實施方式中,運營人員根據其具體活動需求可以在返利系統(tǒng)中創(chuàng)建返利活動,設置存儲返利代碼,并可以在線對返利代碼進行測試,確保返利系統(tǒng)的準確性;客戶端充值成功后,返利系統(tǒng)即可獲取充值成功的支付訂單自動生成返利訂單,再通過支付系統(tǒng)即可給客戶端返利,返利處理效率高。
[0012]
【附圖說明】
[0013]圖1為本申請實施例一的原理框圖;
圖2為本申請實施例二的流程圖;
圖3為本申請實施例三的模塊框圖。
[0014]
【具體實施方式】
[0015]下面通過【具體實施方式】結合附圖對本發(fā)明作進一步詳細說明。
[0016]實施例一
請參考圖1,本例中的返利系統(tǒng),包括數據庫204、獲取模塊201、查詢模塊202以及處理模塊203,數據庫204用于存儲返利活動規(guī)則和返利代碼;獲取模塊201從支付系統(tǒng)獲取充值成功的支付訂單;查詢模塊202根據支付訂單中的游戲ID在數據庫204中查詢核實該游戲ID的返利活動規(guī)則;處理模塊203從數據庫204中調用與該游戲ID相應的返利代碼生成返利訂單,將返利訂單發(fā)送給支付系統(tǒng)。其中,返利活動規(guī)則以返利活動表的形式存儲在數據庫中,返利代碼以返利代碼表的形式存儲在數據庫中,返利訂單以返利訂單表的形式存儲在數據庫中。
[0017]處理模塊203從數據庫204中調用與該游戲ID相應的返利代碼生成返利訂單的具體過程包括:處理模塊203從數據庫204中讀取返利代碼編譯生成返利執(zhí)行文件,執(zhí)行返利執(zhí)行文件獲取返利金額,生成返利訂單。
[0018]本例中,返利系統(tǒng)還包括活動設置模塊205和測試模塊206,活動設置模塊205用于創(chuàng)建返利活動規(guī)則并在創(chuàng)建的返利活動規(guī)則中設置返利代碼,測試模塊206用于測試活動設置模塊設置的返利活動規(guī)則和返利代碼,測試模塊測試時所用的測試例子以測試例子表的形式存儲在數據庫中。
[0019]例如,返利系統(tǒng)創(chuàng)建完整的返利活動規(guī)則時:首先,在活動設置模塊中創(chuàng)建返利活動規(guī)則,設置返利活動規(guī)則參數,返利活動規(guī)則參數包括:活動名稱、游戲ID、活動時間、返利比例等,還可以包括活動編號、用戶規(guī)約(用戶規(guī)約包括:注冊時間、累計充值和活躍度等)等;設置完成后,將返利活動規(guī)則存儲在數據庫中,數據庫返回活動創(chuàng)建成功與否的信息;再在創(chuàng)建好的返利活動規(guī)則中設置返利代碼,將返利代碼存儲在數據庫中。其次,在測試模塊中對創(chuàng)建的返利代碼進行測試,判斷返利代碼是否正常有效,即是否能按返利活動規(guī)則參數中的設置進行返利;測試時,輸入測試例子,測試例子的參數主要包括測試項目(測試項目與返利活動規(guī)則參數中的活動名稱對應)、用戶ID、游戲ID、充值金額、充值時間和預期返利金額,還可以根據需要增加其他參數,如累計充值金額、注冊時間等,提交測試例子后,測試模塊根據游戲ID調用數據庫中相應的返利代碼得到測試返利金額,如該測試返利金額與預期返利金額匹配則測試通過。最后,開啟返利活動。支付系統(tǒng)與返利系統(tǒng)配合即可執(zhí)行充值返利活動。在其他實施方式中,返利活動規(guī)則創(chuàng)建完成后,還對返利活動規(guī)則進行審批,審批通過后,再返回創(chuàng)建成功的信息。
[0020]本例中的返利系統(tǒng),運營人員根據其具體活動需求可以在返利系統(tǒng)中創(chuàng)建返利活動規(guī)則,設置返利代碼,并可以在線對返利代碼進行測試,確保返利系統(tǒng)的準確性。且返利系統(tǒng)與支付系統(tǒng)配合可以給客戶端自動返利,返利處理效率高。因此,運營人員只需簡單的創(chuàng)建返利活動規(guī)則,設置返利代碼,返利系統(tǒng)即可自動處理大量支付訂單的返利,節(jié)約人工成本。
[0021]本例中,獲取模塊還從支付系統(tǒng)獲取返利清單,處理模塊再將返利清單中的支付訂單分別生成對應的返利訂單,并將返利訂單發(fā)送給支付系統(tǒng)。
[0022]例如,當需要對客戶端進行返利活動規(guī)則外的返利獎勵時,可以通過從支付系統(tǒng)獲取返利清單進行手動返利。具體的,運營人員在支付系統(tǒng)中搜集相關游戲的支付訂單,篩選出符合要求的支付訂單,形成返利清單并在返利清單中設置好返利金額;支付系統(tǒng)再將返利清單提交給返利系統(tǒng);返利系統(tǒng)收到返利清單后對返利清單中的支付訂單的信息一一核實后分別生成對應的返利訂單,再將返利訂單發(fā)送給支付系統(tǒng);支付系統(tǒng)根據返利訂單給客戶端充值。因此,可以實現手動返利和自動返利兩種不同的返利方式,增加返利靈活度;且即使是手動返利也無需運營人員再根據返利清單一一制作返利訂單,減少運營人員的工作量。
[0023]實施例二
請參考圖2,本例中的充值返利方法,包括步驟:S1:返利系統(tǒng)從支付系統(tǒng)獲取充值成功的支付訂單;S2:返利系統(tǒng)根據支付訂單中的游戲ID查詢核實該游戲ID的返利活動規(guī)貝U,確認當前游戲是否有返利活動,若是執(zhí)行步驟S3,若否結束流程;S3:返利系統(tǒng)調用與該游戲ID相應的返利代碼生成返利訂單,將返利訂單發(fā)送給支付系統(tǒng);S4:支付系統(tǒng)根據返利訂單給客戶端充值。
[0024]步驟S3中,返利系統(tǒng)調用與該游戲ID相應的返利代碼生成返利訂單,具體包括:返利系統(tǒng)讀取返利代碼編譯
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