服務器裝置及服務器程序的制作方法
【技術(shù)領(lǐng)域】
[0001]本發(fā)明涉及一種經(jīng)由網(wǎng)絡來控制終端裝置上的游戲的技術(shù)。
【背景技術(shù)】
[0002]作為促進在終端裝置上進行操作的游戲應用(游戲應用程序)的利用的一種手法,存在一種在游戲應用的發(fā)布前進行事前登記的手法。
[0003]該手法通過使用戶(玩家)在游戲應用發(fā)布前進行事前登記,并且在發(fā)布后下載并執(zhí)行該游戲應用的時間點、在游戲應用內(nèi)輸入事前登記時所登記的郵件地址及運營者方所發(fā)放的號碼等,從而給予預定的道具或能力值等獎賞(獎勵)。
[0004]利用該手法,由于能夠通過從游戲開始時間點使用預定的道具或能力值來有利地開展游戲,因此對于用戶來說是非常有吸引力的優(yōu)惠,通過活躍地進行事前登記,并牽連到下載及執(zhí)行,從而能夠期待使用戶數(shù)增加的效果。
[0005]需要說明的是,申請人在申請時未能發(fā)現(xiàn)與本發(fā)明相關(guān)的公開的現(xiàn)有技術(shù)文獻。因此,未公開現(xiàn)有技術(shù)文獻。
【發(fā)明內(nèi)容】
[0006]<本發(fā)明所要解決的技術(shù)問題>
[0007]上述事前登記在促進游戲應用的利用上有效,但由于游戲應用的流通環(huán)境,有時會政策性且人為地禁止用戶通過在游戲應用內(nèi)輸入代碼等而解鎖(解除鎖定)或添加新的功能或內(nèi)容的游戲應用。
[0008]因此,在這樣的流通環(huán)境中,存在無法實施使用事前登記的利用促進方案。
[0009]鑒于上述問題提出本發(fā)明,其目的在于,即使是在游戲應用內(nèi)禁止用戶輸入代碼等的流通環(huán)境內(nèi),也能夠?qū)嵤┦褂檬虑暗怯浀睦么龠M方案。
[0010]〈用于解決技術(shù)問題的方案〉
[0011]為了解決上述問題,本發(fā)明包括:登記單元,其從終端裝置接受對作為事前登記的對象的對象應用進行確定的信息、和對用戶進行確定的信息,并進行登記;以及提供單元,其在所述對象應用發(fā)布之后,為了進行與來自終端裝置的對對象應用進行確定的信息和對用戶進行確定的信息的對照,向管理服務統(tǒng)一地或在每次對照時提供登記信息。
[0012]〈發(fā)明的效果〉
[0013]根據(jù)本發(fā)明,由于不是用戶在游戲應用內(nèi)輸入代碼等,因此即使是在游戲應用內(nèi)禁止用戶輸入代碼等的流通環(huán)境內(nèi),也能夠?qū)嵤┦褂檬虑暗怯浀睦么龠M方案。
【附圖說明】
[0014]圖1是表示本發(fā)明的一個實施方式的系統(tǒng)的構(gòu)成例子的圖。
[0015]圖2是表示終端裝置的硬件構(gòu)成例子的圖。
[0016]圖3是表示各種服務器的硬件構(gòu)成例子的圖。
[0017]圖4是表示第I處理模式中的處理例子的順序圖。
[0018]圖5是表示勸告事前登記的畫面的例子的圖。
[0019]圖6是表示事前登記頁面的畫面例子的圖。
[0020]圖7是表示事前登記完成通知郵件的畫面例子的圖。
[0021]圖8是表示發(fā)布通知郵件的畫面例子的圖。
[0022]圖9是表示獎賞取得時的畫面的例子的圖。
[0023]圖10是表示第2處理模式中的處理例子的順序圖。
[0024]圖11是表示對轉(zhuǎn)移到進行事前登記的畫面進行勸告的畫面的例子的圖。
[0025]圖12是表示事前登記頁面的畫面例子的圖。
[0026]圖13是表示事前登記完成通知郵件的畫面例子的圖。
[0027]圖14是表示發(fā)布通知郵件的畫面例子的圖。
[0028]圖15是表示第3處理模式中的處理例子的順序圖。
[0029]圖16是表示事前登記完成通知郵件的畫面例子的圖。
[0030]圖17是表示發(fā)布通知郵件的畫面例子的圖。
【具體實施方式】
[0031]以下,對本發(fā)明的優(yōu)選實施方式進行說明。
[0032]< 構(gòu)成 >
[0033]圖1是表示本發(fā)明的一個實施方式的系統(tǒng)的構(gòu)成例子的圖。
[0034]在圖1中,系統(tǒng)包括用戶(玩家)所持的智能手機、移動電話等終端裝置1、移動無線基站或W1-Fi基站等接入點2、因特網(wǎng)等網(wǎng)絡3、以及各種服務器4?7。
[0035]終端裝置I包括瀏覽器應用11、郵件應用12、游戲應用(A)13以及游戲應用⑶14。
[0036]瀏覽器應用11具有根據(jù)作為因特網(wǎng)的標準協(xié)議的HTTP (Hyper Text TransferProtocol:超文本傳輸協(xié)議)等進行用HTML (Hyper Text Markup Language:超文本標記語言)等語言描述的頁面數(shù)據(jù)的請求、取得、表示、以及格式數(shù)據(jù)的發(fā)送等的功能。
[0037]郵件應用12 具有根據(jù) POP (Post Office Protocol:郵局協(xié)議)、IMAP (InternetMessage Access Protocol:互聯(lián)網(wǎng)消息訪問協(xié)議)、HTTP等協(xié)議進行郵件的發(fā)送接收的功能。郵件應用12也具有利用應用內(nèi)瀏覽器功能來作為瀏覽器進行操作的功能。郵件應用12直接訪問郵件服務器,但在以下說明中,省略途中的郵件服務器,以從郵件發(fā)送地址向郵件應用12發(fā)送郵件來進行說明。
[0038]游戲應用13、14具有執(zhí)行預定的游戲的功能。游戲應用13、14也具有利用應用內(nèi)瀏覽器功能來作為瀏覽器進行操作的功能。需要說明的是,在以下說明中,由于游戲應用14為事前登記的宣傳活動對象,事前登記的時間點為發(fā)布前,因此未在終端裝置I中下載并安裝。
[0039]應用下載服務器4具有存儲游戲應用13、14等、將其下載并安裝到終端裝置I中的功能。
[0040]事前登記服務器5具有經(jīng)由事前登記頁面接受事前登記,將對事前登記的用戶進行確定的信息(用戶ID、郵件地址、宣傳活動碼等)與對象游戲應用的應用ID及獎賞內(nèi)容關(guān)聯(lián)并管理的功能。
[0041]用戶管理服務器6提供對游戲應用或游戲信息雜志應用等多個應用橫跨地進行管理的管理服務(用戶管理服務),具有將對用戶進行確定的用戶ID與對終端裝置進行確定的終端ID關(guān)聯(lián)并管理的功能。與用戶管理服務器6所提供的服務對應的應用在內(nèi)部保持由用戶管理服務器6所管理的用戶ID,并在訪問服務器時根據(jù)需要發(fā)送用戶ID。
[0042]游戲管理服務器7具有針對游戲應用13、14等進行登錄或狀態(tài)的管理等的功能。特別是,對于事前登記對象的游戲應用14還具有進行獎賞的給予等管理的功能。需要說明的是,對于游戲應用13和游戲應用14可以分別設置游戲管理服務器7。另外,當事前登記服務器5與用戶管理服務器6與游戲管理服務器7的運營主體相同時,事前登記服務器5和用戶管理服務器6和游戲管理服務器7可以配置在相同服務器裝置中。
[0043]圖2是表示終端裝置I的硬件構(gòu)成例子的圖。
[0044]在圖2中,終端裝置I具有電源系統(tǒng)101、包括處理器103、存儲器控制器104、外圍接口 105的主系統(tǒng)102、存儲部106、外部端口 107、高頻率電路108、天線109、音頻電路110、揚聲器111、麥克風112、接近傳感器113、包括顯示控制器115、光學傳感器控制器116、及輸入控制器117的I/O子系統(tǒng)114、觸摸反應型顯示系統(tǒng)118、光學傳感器119、以及輸入部 120。
[0045]圖3是表示各種服務器4?7的硬件構(gòu)成例子的圖。
[0046]在圖3中,服務器4?7包括與系統(tǒng)總線401連接的CPU(CentralProcessing Unit) 402、ROM (Read Only Memory) 403、RAM (Random Access Memory) 404>NVRAM (Non-Volatile Random Access Memory) 405 及 I/F (interface) 406、以及與 I/F406連接的鍵盤、鼠標、顯示器、⑶/DVD(Compact Disk/Digital Versatile Disk)驅(qū)動設備等I/O(Input/Output Device)407、HDD (Hard Disk Drive)408 及 NIC(Network InterfaceCard) 409 等。
[0047]〈操作:第I處理模式>
[0048]圖4是表示第I處理模式中的處理例子的順序圖,以與由用戶管理服務器6所管理的用戶ID對應的游戲應用13、14為對象,從游戲應用13進行關(guān)于預定發(fā)布