亚洲成年人黄色一级片,日本香港三级亚洲三级,黄色成人小视频,国产青草视频,国产一区二区久久精品,91在线免费公开视频,成年轻人网站色直接看

在顯示圖像上指定點(diǎn)的裝置和方法及其程序的記錄介質(zhì)的制作方法

文檔序號(hào):6412216閱讀:155來(lái)源:國(guó)知局
專利名稱:在顯示圖像上指定點(diǎn)的裝置和方法及其程序的記錄介質(zhì)的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及一種利用手動(dòng)控制器,在一圖像顯示單元顯示的圖像上在一給定的具有不同水平和垂直尺度的區(qū)域,例如一多邊形區(qū)域、一橢圓等區(qū)域內(nèi)指定一個(gè)特定點(diǎn)的裝置和方法,本發(fā)明還涉及一存貯程序的可讀存貯介質(zhì)用于在一圖像顯示單元上顯示的圖像的一給定區(qū)域內(nèi)指定一特定點(diǎn)。
到目前為止,在諸如電視游戲系統(tǒng)的視頻游戲系統(tǒng)的圖像顯示單元的顯示屏幕上顯示的圖像在運(yùn)動(dòng)上由玩游戲者用手動(dòng)控制器上的多個(gè)控制開關(guān)來(lái)控制。特定的視頻游戲需要該玩游戲者在被顯示圖像上指定一特定點(diǎn)。例如,在視頻棒球游戲中,需要為玩游戲者指定投手投擲棒球的位置(以后該位置稱為“投球位置”),或者需要為玩游戲者指定擊球手揮動(dòng)球棒的位置(以后該區(qū)域稱為“揮棒位置”)。玩游戲者已經(jīng)習(xí)慣于通過(guò)操作諸如十字鍵這樣的數(shù)字游戲桿來(lái)指定這樣的位置。
當(dāng)一數(shù)字游戲桿操作時(shí),顯示在被顯示圖像上的其接觸位置兩維地在四個(gè)方向上移至該數(shù)字游戲桿輸出一對(duì)應(yīng)位置信號(hào)的一個(gè)點(diǎn)。根據(jù)該位置信號(hào)的接觸位置由一坐標(biāo)變換單元變換為由相對(duì)于圖像顯示單元顯示屏上的基準(zhǔn)點(diǎn)的X和Y坐標(biāo)表示的圖像位置。
在基于該位置信號(hào)的接觸位置利用坐標(biāo)變換單元被變換成圖像位置時(shí),一用于把該接觸位置變換成X坐標(biāo)的變換常數(shù)和一用于把該接觸位置變換成Y坐標(biāo)的變換常數(shù)彼此相同。從而,視頻棒球游戲的玩游戲者僅能在顯示圖像的一個(gè)方形區(qū)域內(nèi)指定一投球位置,而實(shí)際的打球區(qū)是在顯示圖像上垂直方向長(zhǎng)的長(zhǎng)方形狀。這樣的限制不能使視頻棒球游戲具有真實(shí)感。
利用一可連續(xù)產(chǎn)生與顯示圖像上位置相關(guān)的兩維坐標(biāo)的模擬游戲桿來(lái)指定顯示圖像上位置是已知技術(shù)。
本發(fā)明的目的在于提供一種裝置和方法,用于利用游戲桿,在顯示單元的顯示圖像上的具有不同水平和垂直尺度的給定區(qū)域內(nèi),例如多邊形區(qū)域、橢圓區(qū)域等內(nèi)指定一特定點(diǎn)。
本發(fā)明的另一個(gè)目的還在于提供一種可讀記錄介質(zhì),該介質(zhì)存貯一用于在一顯示單元的顯示圖像的一指定區(qū)域內(nèi)指定一特定點(diǎn)的程序。
依據(jù)本發(fā)明的一個(gè)方面,所提供的用于在被顯示圖像上一區(qū)域指定一位置的裝置包括圖像顯示裝置,用于在一顯示屏幕上顯示一圖像;指定裝置,用于在顯示屏幕的顯示圖像的一個(gè)預(yù)定的具有不同垂直和水平尺度的區(qū)域中指定一點(diǎn),該指定裝置包括一可在兩維方向上傾斜的游戲桿,用于根據(jù)其傾斜位置產(chǎn)生一位置信號(hào);和一坐標(biāo)變換單元,用于分別將根據(jù)位置信號(hào)的傾斜位置的第一和第二兩維坐標(biāo)變換成圖像位置的第三和第四兩維坐標(biāo),其中第三和第四兩維坐標(biāo)是相對(duì)于顯示圖像上的一預(yù)定基準(zhǔn)位置,其中采用一第一變換常數(shù)來(lái)把第一坐標(biāo)變換為第三坐標(biāo),和一個(gè)與第一變換常數(shù)不同的第二變換常數(shù)來(lái)把第二坐標(biāo)變換成第四坐標(biāo)。
根據(jù)本發(fā)明的另一方面,所提供的在一顯示圖像的區(qū)域中指定一個(gè)位置的方法包括以下步驟在一顯示屏幕上顯示一圖像;在顯示屏幕上顯示的該顯示圖像的一具有不同水平和垂直尺度的預(yù)定區(qū)域內(nèi)指定一點(diǎn),這是利用在兩維方向上可傾斜的游戲桿來(lái)進(jìn)行的,該游戲桿用于根據(jù)其傾斜位置產(chǎn)生一位置信號(hào);以及將根據(jù)該位置信號(hào)的傾斜位置的第一和第二兩維坐標(biāo)分別變換成相對(duì)于被顯示圖像上一預(yù)定基準(zhǔn)位置的圖像位置的第三和第四兩維坐標(biāo),其中采用第一變換常數(shù)用于把第一坐標(biāo)變?yōu)榈谌鴺?biāo)和與第一變換常數(shù)不同的第二變換常數(shù)用于把第二坐標(biāo)變?yōu)榈谒淖鴺?biāo)。
依據(jù)本發(fā)明的再一個(gè)方面,提供一種存貯一程序的記錄介質(zhì),該程序用于通過(guò)一顯示屏幕上顯示一圖像,在被顯示圖像上的一區(qū)域中指定一位置;利用一可在兩維方向上傾斜的游戲桿根據(jù)其傾斜位置產(chǎn)生一位置信號(hào),從而在顯示屏幕上顯示的圖像上具有不同垂直和水平尺度的預(yù)定區(qū)域中指定一個(gè)點(diǎn);并且把基于該位置信號(hào)的傾斜位置的第一和第二兩維坐標(biāo)分別變換成一圖像位置相對(duì)于顯示圖像上的一預(yù)定基準(zhǔn)位置的第三和第四兩維坐標(biāo),其中利用第一變換常數(shù)把第一坐標(biāo)變換為第三坐標(biāo),利用不同于第一變換常數(shù)的第二變換常數(shù)把第二坐標(biāo)變換成為第四坐標(biāo)。
依據(jù)本發(fā)明的還有另一方面,提供一種用于在一被顯示圖像上的區(qū)域內(nèi)指定一個(gè)位置的裝置,包括圖像顯示單元用于顯示一圖像;一游戲桿,可在兩維方向上傾斜至一傾斜位置,用于在一個(gè)被顯示圖像上的具有不同水平和垂直尺度的預(yù)定區(qū)域中指定一個(gè)點(diǎn);和一坐標(biāo)變換單元,用于把該傾斜位置的第一和第二兩維坐標(biāo)分別變換為圖像位置相對(duì)于顯示圖像上一預(yù)定基準(zhǔn)位置的第三和第四兩維坐標(biāo),其中利用第一變換常數(shù)將第一坐標(biāo)變換成第三坐標(biāo),利用不同于第一變換常數(shù)的第二變換常數(shù)將第二坐標(biāo)變換成第四坐標(biāo)。
當(dāng)游戲桿傾斜時(shí),依據(jù)傾斜位置輸出一位置信號(hào),并且基于該位置信號(hào)的該傾斜位置通過(guò)對(duì)其中一組兩維坐標(biāo)和另一組兩維坐標(biāo)使用不同的變換常數(shù)被變換成該被顯示圖像上的圖像位置。從而,其中可以指定所述點(diǎn)的被顯示圖像的該區(qū)域是一拉長(zhǎng)的長(zhǎng)方形狀(或橢圓形)而不是方形(或圓形)。
在顯示屏幕上顯示的圖像可以是一視頻棒球游戲的圖像,該指定點(diǎn)可代表投手投擲棒球的投球位置或者擊球手揮動(dòng)球棒的擊球位置。
該指定點(diǎn)可選擇性地表示投手投擲棒球的投球位置和擊球手揮動(dòng)球棒的揮棒擊球位置;并且第一和第二兩維坐標(biāo)可以利用不同組的第一第二變換常數(shù)被分別變換成第三和第四兩維坐標(biāo),這不同組的變換常數(shù)分別用于代表投球區(qū)的點(diǎn)和擊球區(qū)的點(diǎn)。
代表投球位置的點(diǎn)可被指定于一第一區(qū)域中并且代表?yè)]棒位置的點(diǎn)可被指定于一第二區(qū)域中,并且第二區(qū)域可被包含于第一區(qū)域并且比第一區(qū)域小。
由于擊球區(qū)域和投球區(qū)域可如此指定,從而視頻棒球游戲的玩游戲者可以象在進(jìn)行實(shí)際棒球比賽一樣,享受同樣的真實(shí)感。
本發(fā)明上述的和其它目的,特點(diǎn)和優(yōu)點(diǎn)將結(jié)合附圖通過(guò)對(duì)本發(fā)明實(shí)施例的描述中變得更加明顯。


圖1是依據(jù)本發(fā)明的一裝置的手動(dòng)控制器的透視圖,用于在一顯示圖像上顯示區(qū)域內(nèi)指定一個(gè)點(diǎn);圖2是該裝置的方塊圖;圖3示出了當(dāng)利用該裝置玩一視頻棒球游戲時(shí)在圖像顯示單元上顯示的圖像;圖4示出要變換為在圖像顯示單元上顯示的坐標(biāo)的垂直伸長(zhǎng)的矩形范圍的游戲桿的接觸位置的坐標(biāo)的方形范圍。
圖5是在擊球模式下,視頻棒球游戲的操作順序的流程圖;圖6是在投球模式,視頻棒球游戲的操作順序的流程圖;和圖7示出當(dāng)在一采用該裝置的視頻游戲系統(tǒng)上玩視頻足球游戲時(shí),在該顯示單元上的被顯示圖像。
依據(jù)本發(fā)明的用于在一顯示圖像上的給定區(qū)域內(nèi)指定一點(diǎn)的裝置具有如圖1所示的手動(dòng)控制器1。該裝置通常與一視頻游戲系統(tǒng)結(jié)合,用于玩在本發(fā)明的優(yōu)選實(shí)施例中將描述的視頻游戲如視頻棒球游戲。
如圖1所示,該手動(dòng)控制器1有一啟動(dòng)鍵2用于啟動(dòng)一視頻游戲;一選擇鍵3用于選擇投球模式或擊球模式;一取消鍵4;多個(gè)用于控制在顯示屏幕上顯示的圖像的移動(dòng)的控制開關(guān)5;和一模擬游戲桿用于在被顯示圖像的一給定區(qū)域指定一點(diǎn)。
該模擬游戲桿6被用來(lái)在該視頻棒球游戲的顯示圖像上的一給定區(qū)域內(nèi)指定投球位置或擊球位置。當(dāng)該模擬游戲桿6由該視頻棒球游戲的玩游戲者操作時(shí),該游戲桿6被在一個(gè)二維平面內(nèi)傾斜至所需方向,并依據(jù)此處的傾斜位置輸出一位置信號(hào)。該模擬游戲桿也被用于移動(dòng)該視頻棒球游戲中任一外場(chǎng)手的位置。
該手動(dòng)控制器1還具有一數(shù)字式游戲桿7包括一十字鍵。如利用該模擬游戲桿6一樣,該數(shù)字游戲桿7還用于在該視頻棒球游戲的顯示圖像上的一給定區(qū)域內(nèi)指定一投球位置或擊球位置。
如圖2所示,根據(jù)本發(fā)明的裝置有一中心處理單元(CPU)9用于按游戲程序和從手動(dòng)控制器1提供的控制信號(hào)來(lái)進(jìn)行視頻棒球游戲。該裝置還包括一顯示控制器10和一陰極射線管(CRT)11做為顯示單元,它們一起構(gòu)成一圖像顯示裝置12用于顯示基于給定圖像數(shù)據(jù)的圖像。該顯示控制器10控制該CRT11以在CRT11的顯示屏幕上顯示該視頻棒球游戲的圖像。當(dāng)控制信號(hào)由手動(dòng)控制器的各控制開關(guān)5提供給該CPU9時(shí),CPU9提供顯示控制信號(hào)給顯示控制器10用于依據(jù)游戲程序根據(jù)控制信號(hào)來(lái)移動(dòng)被顯示圖像。游戲程序存儲(chǔ)在該視頻游戲系統(tǒng)中的記錄介質(zhì),如內(nèi)部ROM(只讀存儲(chǔ)器)或可去除ROM盒式組件中,例如,并且可由CPU9讀取。該CRT11可由其它顯示單元,例如液晶顯示板,等離子體顯示板等類似物代替。
來(lái)自模擬游戲桿6的位置信號(hào)通過(guò)CPU9提供給一坐標(biāo)變換單元13,該單元把基于該位置信號(hào)的由該游戲桿6的x和y坐標(biāo)表示的一接觸位置變換為由相對(duì)于在顯示圖像的一基準(zhǔn)點(diǎn)的X和Y坐標(biāo)表示的圖像位置。
圖3給出在進(jìn)行該視頻棒球游戲時(shí),在CPU9控制下由顯示控制器10顯示在CRT11的顯示屏幕上的一圖像,該顯示的圖像包括一擊球手A和一接球手C處于本壘D,擊球手A和接球手C等待將由投手投出棒球(未示出)。如圖3所示,由陰影線示出的一打擊區(qū)(strike zone)S相對(duì)于擊球手來(lái)定位,通常在顯示圖像上為一垂直伸長(zhǎng)的長(zhǎng)方形。因?yàn)闃O可能既投出壞球也投出好球,一個(gè)投球區(qū)(pitch zone)B是一個(gè)比打擊區(qū)S大的垂直長(zhǎng)方形。玩游戲者可在打擊區(qū)內(nèi)指定一揮棒位置,并且也可在投球區(qū)B內(nèi)指定一投球位置。然而,如果擊球手將擊一球,玩游戲者可以指定比打擊區(qū)S大的一個(gè)區(qū)域內(nèi)的一揮棒位置。通常,投擲區(qū)B一般比該區(qū)域大,而該區(qū)域又比打擊區(qū)S大。這樣,玩游戲者可在投球區(qū)B內(nèi)但在該比打擊區(qū)S大的區(qū)域之外指定一投擲位置,以試圖使擊球手A故意走步(deliberate walk)。在通過(guò)利用選擇鍵3選擇投球模式或擊球模式之后,玩游戲者可在投球模式下選擇一投球位置或者在擊球模式下選擇一揮棒擊球位置。或者是,如果該視頻棒球游戲是在兩棒球隊(duì)之間進(jìn)行的比賽的話,則這些棒球隊(duì)將在每次擊球的三個(gè)棒球隊(duì)員出局之后交換其做為擊球手和外場(chǎng)手的位置。
當(dāng)玩游戲者在二維平面360°范圍的任意方向傾斜該模擬游戲桿時(shí),該模擬游戲桿6的接觸位置如圖4所示在X-Y坐標(biāo)系中一具有給定半徑的圓上二維地移動(dòng)。在以前,在圓內(nèi)正方形中的坐標(biāo)被變換成顯示圖像上的x-y坐標(biāo)系中一正方形內(nèi)的坐標(biāo),并且將x坐標(biāo)轉(zhuǎn)化為X坐標(biāo)的變換常數(shù)與將y坐標(biāo)變換成Y坐標(biāo)的變換常數(shù)相同。然而,依據(jù)本發(fā)明,該坐標(biāo)變換單元分別有不同的用于變換x,y坐標(biāo)為X,Y坐標(biāo)的變換常數(shù)。因而,在圖4內(nèi)所顯示的圓內(nèi)的正方形被變換成在顯示圖像上X-Y坐標(biāo)系統(tǒng)中諸如像垂直長(zhǎng)方形S、B(參見圖3)那樣的長(zhǎng)方形。玩游戲者可以利用游戲桿在該垂直長(zhǎng)方形中指定一投擲位置和一揮棒位置。
坐標(biāo)變換單元13變換坐標(biāo)使得將把在如圖4所示正方形在投球模式下對(duì)應(yīng)于投球區(qū)B,而在擊球模式下對(duì)應(yīng)于打擊區(qū)S。從而,用于變換x,y坐標(biāo)至X,Y坐標(biāo)的變換常數(shù)分別在投球模式和擊球模式下有變化。即,如上所描述,用于把x,y坐標(biāo)變換成X,Y坐標(biāo)的變換常數(shù)在投球模式和擊球模式下互不相同。
在投擲模式和擊球模式下該視頻棒球游戲的操作順序?qū)⒔Y(jié)合圖5和圖6描述如下。
首先結(jié)合圖5說(shuō)明在擊球模式下,該視頻棒球游戲的操作順序。如在圖5所示,在步驟S1中,當(dāng)玩游戲者操作該模擬游戲桿來(lái)指定揮棒擊球位置時(shí),坐標(biāo)變換單元13把模擬游戲桿6的該接觸位置坐標(biāo)變換成一揮棒位置坐標(biāo),這是建立在顯示屏上的打擊區(qū)S中(見圖3)。在步驟S2中,當(dāng)由投手投出的棒球通過(guò)本壘D的上方時(shí),玩游戲者操作控制開關(guān)5中之一,使擊球手A揮動(dòng)球棒。如果球棒擊中棒球,則CPU6控制該顯示控制器10變換被顯示圖像成為場(chǎng)地圖像。然后玩游戲者操縱該手動(dòng)控制器1控制場(chǎng)地圖像中該跑壘手的移動(dòng)。
在投球模式下,該視頻棒球游戲的操作順序?qū)⒔Y(jié)合圖6描述如下。如圖6所示,在步驟T1中,玩游戲者操作控制鍵5中之一選擇由投手A將投擲的投球。在步驟T2當(dāng)該玩游戲者操作模擬游戲桿6來(lái)指定投球位置時(shí),坐標(biāo)變換單元13把該模擬游戲桿6的接觸位置坐標(biāo)變換成投球位置的坐標(biāo),該投球位置被設(shè)立在該顯示器的投擲區(qū)B中(見圖3)。在步驟T3中,該玩游戲者操作控制開關(guān)5中之一使投手開始投擲該球。在步驟T4中,CPU9控制該顯示控制器9移動(dòng)在該顯示屏幕上顯示的棒球的圖像。在步驟T5中,CPU9決定擊球手是否擊中該棒球。如球棒沒有擊中該棒球(步驟T5的“否”),則在步驟T6中,該CPU9控制該顯示控制器10顯示該接球手C接到該棒球。
如球棒擊中該棒球(步驟T6的“是”),則在步驟7中,該CPU9控制該顯示控制器10改變?cè)擄@示圖像到場(chǎng)地圖像,切換投手控制至外場(chǎng)手控制。然后在步驟T8中確認(rèn)擊中棒球之后在T9步驟中,CPU9基本上選擇一與該擊中棒球最近的一外場(chǎng)手。在步驟T10中,該玩游戲者操該模擬游戲桿6移動(dòng)所選擇的外場(chǎng)手。在步驟T10中,該外場(chǎng)手移動(dòng)的方向和速度由該模擬游戲桿6的方向和傾斜的深度決定。如果移動(dòng)的外場(chǎng)手接觸到該棒球,則在步驟11中,該外場(chǎng)手被認(rèn)為接到了該棒球。在T12步驟中,該棒球由一外場(chǎng)手轉(zhuǎn)給一在壘上的外場(chǎng)手或者二者之間的外場(chǎng)手。
玩游戲者可以在垂直長(zhǎng)方形的打擊區(qū)S中指定一揮棒位置并且也可在垂直長(zhǎng)方形的投擲區(qū)B中指定一投擲位置,投擲區(qū)B比打擊區(qū)S寬。從而該玩游戲者可以象在真正進(jìn)行棒球比賽時(shí)那樣,享受所產(chǎn)生的同樣的真實(shí)感。
根據(jù)本發(fā)明的裝置可以與一用于玩視頻足球游戲的視頻游戲系統(tǒng)相結(jié)合。在視頻足球游戲中,玩游戲者可使用該模擬游戲桿6,在該視頻足球游戲中,指定一罰球位置。具體地,如圖7所示,如圖4所示的正方形,被變換成水平長(zhǎng)方形,實(shí)際上等價(jià)于在該視頻足球游戲中被顯示圖像上由門柱G圍繞的射門區(qū),并且該玩游戲者在射門區(qū)中指定一罰球射門位置。
依據(jù)本發(fā)明,用于將x,y坐標(biāo)變換成X,Y坐標(biāo)的變換常數(shù)的一個(gè)或兩個(gè)可根據(jù)被顯示圖像做修改,用來(lái)將模擬游戲桿6的接觸位置的坐標(biāo)變換成在被顯示圖像上一圖像位置的坐標(biāo)。從而玩游戲者被允許根據(jù)被顯示圖像在一區(qū)域中指定一所需的點(diǎn)。
本發(fā)明的原理,除視頻棒球游戲和視頻足球游戲外,還可應(yīng)用于用于玩不同游戲的不同視頻游戲系統(tǒng)中,只要其需要使用一模擬游戲桿在被顯示圖像的一給定區(qū)域指定一所希望的點(diǎn)的話。
盡管以上描述的是本發(fā)明的特定實(shí)施例,但必須明白在不脫離所附權(quán)利要求的范圍下可以做出各種變形和改動(dòng)。
權(quán)利要求
1.一種用于在一被顯示圖像的一區(qū)域內(nèi)指定一個(gè)位置的裝置,包括圖像顯示裝置,用于在一顯示屏幕上顯示一圖像;指定裝置,用于在所述顯示屏幕上顯示的圖像上一預(yù)定的具有不同垂直和水平尺度的預(yù)定區(qū)域內(nèi)指定一點(diǎn);所述指定裝置包括一可在二維方向上傾斜的游戲桿用于根據(jù)其傾斜位置產(chǎn)生一位置信號(hào);以及一坐標(biāo)變換單元,用于把基于所述位置信號(hào)的所述傾斜位置的第一和第二兩維坐標(biāo)分別變換成相對(duì)于在所述被顯示圖像上一預(yù)定基準(zhǔn)位置的一圖像位置的第三和第四兩維坐標(biāo),其中用一第一變換常數(shù)把第一坐標(biāo)變換成第三坐標(biāo)和用第二變換常數(shù)把第二坐標(biāo)變換成第四坐標(biāo),所述第二變換常數(shù)不同于所述第一變換常數(shù)。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的裝置,其中所述圖像顯示裝置包括用于顯示一棒球游戲的圖像的裝置,并且,由所述指定裝置指定的所述點(diǎn)代表一在其上投手投出一棒球的投擲位置。
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的裝置,其中所述圖像顯示裝置包括用于顯示一視頻棒球游戲的圖像的裝置,并且由所述指定裝置指定的所述點(diǎn)代表一在其上擊球手揮棒的位置。
4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的裝置,其中所述顯示裝置包括一用于顯示視頻棒球游戲的圖像的裝置;并且由所述指定裝置指定的點(diǎn)選擇性地表示投手投擲棒球的投擲位置和擊球手揮動(dòng)球棒的揮棒擊球位置;并且其中所述的坐標(biāo)變換單元包括一用于把所述的第一和第二兩維坐標(biāo)分別變換成所述的第三和第四兩維坐標(biāo)的裝置,其中對(duì)代表所述投擲位置的點(diǎn)和對(duì)代表所述揮棒位置的點(diǎn)分別采用不同的所述第一和第二變換常數(shù)組。
5.根據(jù)權(quán)利要求4所述的裝置,其中所述指定裝置包括用于在第一區(qū)域中指定代表所述投球位置的點(diǎn)和用于在一第二區(qū)域中指定代表所述揮棒位置的點(diǎn)的裝置,所述第二區(qū)域包括在所述第一區(qū)域內(nèi)并小于所述第一區(qū)域。
6.一種在一被顯示圖像的一區(qū)域中指定一位置的方法,包括步驟在一顯示屏幕上顯示一圖像;利用可在二維方向傾斜的游戲桿,根據(jù)其傾斜位置產(chǎn)生一位置信號(hào),從而在所述顯示屏幕上顯示的圖像上具有不同水平和垂直尺度的預(yù)定區(qū)域內(nèi)指定一點(diǎn);以及將基于位置信號(hào)的所述傾斜位置的第一和第二兩維坐標(biāo)分別變換成相對(duì)于所述顯示圖像上的一預(yù)定基準(zhǔn)位置的一圖像位置的第三和第四兩維坐標(biāo),其中利用一第一變換常數(shù)將該第一坐標(biāo)變換成第三坐標(biāo),并利用一第二變換常數(shù)將該第二坐標(biāo)變換成第四坐標(biāo),其中所述第一變換常數(shù)不同于所述第二變換常數(shù)。
7.根據(jù)權(quán)利要求6所述的方法,其中所述的顯示步驟包括顯示一視頻棒球游戲的圖像的步驟,并且該指定點(diǎn)代表一投手將投擲棒球的投球位置。
8.根據(jù)權(quán)利要求6所述的方法,其中所述的顯示步驟包括顯示一視頻棒球游戲的一圖像的步驟,并且該指定點(diǎn)代表一擊球手揮動(dòng)球棒的一揮棒擊球位置。
9.根據(jù)權(quán)利要求6所述的方法,其中所述的顯示步驟包括顯示一棒球游戲的圖像的步驟,并且該指定點(diǎn)可選擇性地代表投手將要投擲棒球的投球位置和擊球手將揮棒擊球的揮棒位置;并且在其中所述的變換步驟包括用于將所述第一和第二兩維坐標(biāo)分別變換成所述第三和第四兩維坐標(biāo)的步驟,其中對(duì)代表所述投擲位置的點(diǎn)和代表所述揮棒位置的點(diǎn)分別使用不同的所述第一和第二變換常數(shù)組。
10.根據(jù)權(quán)利要求9所述的方法,其中所述的指定步驟包括以下步驟在一第一區(qū)域中指定所述代表投擲位置的點(diǎn),和在一第二區(qū)域中指定所述代表?yè)]棒位置的點(diǎn),所述第二區(qū)域包含在所述第一區(qū)域中并且小于所述第一區(qū)域。
11.一存貯一程序的可讀記錄介質(zhì),該程序用于通過(guò)在顯示屏幕上顯示一圖像,在被顯示圖像的一區(qū)域中指定一位置;在該顯示屏幕上顯示的圖像上的一具有不同垂直和水平尺度的預(yù)定區(qū)域中指定一點(diǎn),其中利用可在二維方向傾斜的游戲桿來(lái)根據(jù)其傾斜位置產(chǎn)生一位置信號(hào);并且把基于所述位置信號(hào)的第一和第二兩維坐標(biāo)分別變換成相對(duì)于在所述被顯示圖像上一預(yù)定基準(zhǔn)位置的第三和第四兩維坐標(biāo),其中利用第一變換常數(shù)變換第一坐標(biāo)為第三坐標(biāo)和利用第二變換常數(shù)變換第二坐標(biāo)為第四坐標(biāo),所述第二變換常數(shù)不同于所述第一變換常數(shù)。
12.根據(jù)權(quán)利要求11所述的可讀記錄介質(zhì),其中在顯示屏幕上顯示的所述圖像包括一視頻棒球游戲的圖像,并且所述指定的點(diǎn)代表投手將投擲一棒球的投球位置。
13.根據(jù)權(quán)利要求11所述的可讀記錄介質(zhì),其中所述屏幕上顯示的所述圖像包括一視頻棒球游戲的圖像,并且該指定點(diǎn)代表?yè)羟蚴謱]棒的一揮棒擊球位置。
14.根據(jù)權(quán)利要求11所述的可讀記錄介質(zhì),其中所述的在顯示屏幕上顯示的圖像包括一視頻游戲的圖像,并且所述指定的點(diǎn)選擇性地代表在投手投擲棒球的投擲位置和在擊球手揮動(dòng)球棒的揮棒擊球位置;并且其中所述第一和第二兩維坐標(biāo)分別被變換成所述第三和第四兩維坐標(biāo),其中對(duì)代表所述投球位置的點(diǎn)和對(duì)代表?yè)]擊位置的點(diǎn)用不同的所述第一和第二變換常數(shù)組。
15.根據(jù)權(quán)利要求14所述的可讀記錄介質(zhì),其中代表所述投球位置的該點(diǎn)在一第一區(qū)域中指定以及代表所述揮擊位置的該點(diǎn)在一第二區(qū)域中指定,所述第二區(qū)域被包括在第一區(qū)域中并且比第一區(qū)域小。
16.一種用于在被顯示圖像的一區(qū)域中指定一位置的裝置,包括一顯示單元,用于顯示一圖像;一游戲桿,可在二維方向上傾斜至一傾斜位置,用于在顯示圖像上具有不同垂直和水平尺度的一預(yù)定區(qū)域中指定一點(diǎn);和坐標(biāo)變換單元,用于將所述傾斜位置的第一和第二兩維坐標(biāo)分別變換成相對(duì)于在所述被顯示圖像上一預(yù)定的參考位置的圖像位置的第三和第四兩維坐標(biāo),其中利用第一變換常數(shù)把第一坐標(biāo)變換成第三坐標(biāo),和用一第二變換常數(shù)把第二坐標(biāo)變換成第四坐標(biāo)的,并且所述第二變換常數(shù)與第一變換常數(shù)不同。
17.根據(jù)權(quán)利要求16所述的裝置,其中所述被顯示圖像包括有一視頻棒球游戲的圖像,并且所述的指定點(diǎn)代表一投球位置,在該位置上一投手將投擲一棒球。
18.根據(jù)權(quán)利要求16所述的裝置,其中所述被顯示圖像包括有一視頻棒球游戲的圖像,并且所述的指定點(diǎn)代表一揮棒位置,在該位置上擊球手將揮棒擊球。
19.根據(jù)權(quán)利要求16所述的裝置,其中所述被顯示圖像包括一視頻棒球游戲的圖像,并且所述的指定點(diǎn)選擇性地代表投手將投擲棒球的投擲位置和擊球手將揮棒擊球的揮棒位置。
20.根據(jù)權(quán)利要求16所述的裝置,其中所述被顯示圖像包括一視頻足球游戲的圖像,并且所述指定點(diǎn)選擇性地代表在該視頻足球游戲中用于罰球的射門位置。
全文摘要
一視頻游戲系統(tǒng)的手動(dòng)控制器,具有多個(gè)控制開關(guān)用于控制在顯示屏幕上一被顯示圖像的移動(dòng),和一模擬游戲桿用于在該被顯示圖像上的一給定區(qū)域指定一點(diǎn)。操作時(shí)游戲桿傾斜至二維平面上一所希望方向的位置,并根據(jù)其傾斜位置輸出一位置信號(hào)。一坐標(biāo)變換單元將該傾斜位置的第一和第二兩維坐標(biāo)分別變換為相對(duì)于顯示圖像上預(yù)定的參考位置的一圖像位置的第三和第四兩維坐標(biāo),其中用第一坐標(biāo)變換常數(shù)把第一坐標(biāo)變?yōu)榈谌鴺?biāo),用不同的第二坐標(biāo)變換常數(shù)把第二坐標(biāo)變?yōu)榈谒淖鴺?biāo)。
文檔編號(hào)G06T11/80GK1175727SQ9711533
公開日1998年3月11日 申請(qǐng)日期1997年8月4日 優(yōu)先權(quán)日1996年8月5日
發(fā)明者赤田勛, 豐原浩司, 巖碕一男, 遠(yuǎn)藤勝義, 西川直樹, 藤岡謙治, 谷渕弘 申請(qǐng)人:科樂(lè)美股份有限公司
網(wǎng)友詢問(wèn)留言 已有0條留言
  • 還沒有人留言評(píng)論。精彩留言會(huì)獲得點(diǎn)贊!
1