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一種基于BIM模型的三維可視化引擎及WEB應(yīng)用程序調(diào)用方法與流程

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一種基于BIM模型的三維可視化引擎及WEB應(yīng)用程序調(diào)用方法與流程

本發(fā)明屬于計(jì)算機(jī)圖形學(xué)領(lǐng)域,具體地,涉及一種用于在網(wǎng)頁(yè)中動(dòng)態(tài)實(shí)時(shí)瀏覽超大體量模型的三維可視化引擎及在web應(yīng)用程序中的調(diào)用方法。



背景技術(shù):

bim技術(shù)旨在解決設(shè)計(jì)、建造、運(yùn)維過(guò)程中的可視化溝通與信息共享問(wèn)題,在土木工程領(lǐng)域得到日益廣泛的應(yīng)用?;赽im模型的三維可視化和建筑全生命周期參數(shù)化管理,是現(xiàn)代大型復(fù)雜建筑的研究方向之一。由于大型建筑體量巨大、構(gòu)件數(shù)目繁多,對(duì)bim模型三維可視化的要求越來(lái)越高。而且由于bim模型是建筑信息管理的載體,承載的管理屬性也越來(lái)越復(fù)雜。因此,基于云+端的模式,進(jìn)行全生命周期的建造信息可視化、信息協(xié)同共享,需要一個(gè)流暢的三維可視化實(shí)時(shí)渲染的引擎,來(lái)支持用戶對(duì)于大體量(億以上面片數(shù))的bim模型進(jìn)行三維可視化實(shí)時(shí)瀏覽。

由于硬件計(jì)算水平的限制,目前市場(chǎng)上的國(guó)內(nèi)外以建模為主的軟件并不能有效的解決這個(gè)問(wèn)題,多數(shù)以鏈接的模式,分區(qū)建模和用模,且對(duì)云+端的應(yīng)用模式中客戶端的顯示計(jì)算性能要求過(guò)高,離市場(chǎng)實(shí)用性的要求還有不少的差距。



技術(shù)實(shí)現(xiàn)要素:

為克服現(xiàn)有技術(shù)的缺陷,本發(fā)明提供了一種用于在網(wǎng)頁(yè)中動(dòng)態(tài)實(shí)時(shí)瀏覽超大體量bim模型的三維可視化引擎及web應(yīng)用程序調(diào)用方法,實(shí)時(shí)對(duì)bim模型進(jìn)行三維場(chǎng)景的挑選和剔除,自動(dòng)對(duì)場(chǎng)景進(jìn)行多級(jí)lod加載,以適應(yīng)客戶端硬件計(jì)算水平。

為實(shí)現(xiàn)上述目的,本發(fā)明采用如下方案:

一種基于bim模型的三維可視化引擎,該可視化引擎包括地形模型生成系統(tǒng)、多源模型支持系統(tǒng)、場(chǎng)景生成系統(tǒng)、模型資源加載系統(tǒng)和模型交互場(chǎng)景管理系統(tǒng)。

多源模型支持系統(tǒng)將不同格式模型與地形模型生成系統(tǒng)進(jìn)行組合之后形成一個(gè)完整模型,該模型經(jīng)過(guò)資源轉(zhuǎn)換之后通過(guò)場(chǎng)景生成系統(tǒng)的自動(dòng)計(jì)算形成不同層次的模型文件。場(chǎng)景調(diào)度與交互系統(tǒng)通過(guò)場(chǎng)景調(diào)度與交互模塊進(jìn)行模型文件的加載與交互,以保證用戶進(jìn)行三維場(chǎng)景的實(shí)時(shí)交互。

地形模型生成系統(tǒng):負(fù)責(zé)基于dlg數(shù)字線劃圖進(jìn)行地形場(chǎng)景的生成,并將分層地理信息數(shù)據(jù)存儲(chǔ)到數(shù)據(jù)庫(kù)中。

多源模型支持系統(tǒng):負(fù)責(zé)對(duì)接不同的建模工具,將不同的建模工具所建的模型,按照模型所在的坐標(biāo)位置組合在場(chǎng)景中,并安放在地形模型生成系統(tǒng)中的場(chǎng)景位置。

場(chǎng)景生成系統(tǒng):通過(guò)對(duì)整體模型的資源進(jìn)行優(yōu)化、按照?qǐng)鼍爸械挠^察者位置,對(duì)場(chǎng)景進(jìn)行挑選和剔除,并自動(dòng)進(jìn)行多級(jí)lod的實(shí)時(shí)計(jì)算。

模型資源加載系統(tǒng):支持系統(tǒng)以云+端的模式進(jìn)行三維場(chǎng)景數(shù)據(jù)從服務(wù)器到客戶端的在線傳輸和離線下載。

模型交互場(chǎng)景管理系統(tǒng):用于在場(chǎng)景中進(jìn)行用戶視圖瀏覽、視圖快照、場(chǎng)景標(biāo)注、空間量測(cè)、空間剖切、屬性查詢、圖文關(guān)聯(lián)等模型交互功能,滿足用戶多種用模型需求。

所述地形模型生成子系統(tǒng),包括三維數(shù)字高程的提取、地形三角網(wǎng)生成與優(yōu)化、地形紋理貼圖、水面場(chǎng)景優(yōu)化、樹木布置優(yōu)化等的地形地貌因素的建模及優(yōu)化。

所述多源模型生成子系統(tǒng),包括對(duì)市場(chǎng)上主流的建模軟件進(jìn)行模型、包括紋理、材質(zhì)及建模過(guò)程中記錄的屬性數(shù)據(jù)進(jìn)行無(wú)損的導(dǎo)入,并將模型按照空間位置和地形信息進(jìn)行配準(zhǔn)。

所述場(chǎng)景生成子系統(tǒng),包括對(duì)導(dǎo)入場(chǎng)景中的模型,根據(jù)動(dòng)態(tài)松弛二叉樹算法進(jìn)行資源的重新計(jì)算、確保場(chǎng)景的挑選和剔除的高效,對(duì)場(chǎng)景中的模型自動(dòng)進(jìn)行細(xì)節(jié)lod算法。并將場(chǎng)景生成的模型文件存放在服務(wù)器上。

所述場(chǎng)景生成子系統(tǒng)包括如下系統(tǒng):

系統(tǒng)1:用于利用revit軟件將單個(gè)原始bim模型轉(zhuǎn)換為單個(gè)構(gòu)件的模型文件,通過(guò)集合,形成多個(gè)構(gòu)件的模型文件集合。

系統(tǒng)2:用于將模型文件集合合并為頂層空間塊,利用減面算法對(duì)面數(shù)進(jìn)行精簡(jiǎn)。將頂層空間塊保存為空間二叉樹的一個(gè)節(jié)點(diǎn)。

系統(tǒng)3:用于以8n為基數(shù)對(duì)頂層空間塊劃分為多個(gè)小空間塊,同時(shí)利用減面算法使每個(gè)空間塊面數(shù)等于原始面數(shù),且小于一定的面數(shù)為止,經(jīng)過(guò)面數(shù)精簡(jiǎn)將各個(gè)小空間塊保存為空間二叉樹的各個(gè)節(jié)點(diǎn)。

系統(tǒng)4:用于將空間塊節(jié)點(diǎn)資源集合用于實(shí)時(shí)渲染,渲染時(shí)根據(jù)當(dāng)前空間塊與相機(jī)的距離,以及相機(jī)的視場(chǎng)角、屏幕分辨率,計(jì)算出當(dāng)前空間塊的屏幕空間誤差,根據(jù)誤差大小決定是否繼續(xù)向下一層劃分。將不再繼續(xù)劃分層次的空間塊作為渲染對(duì)象進(jìn)行渲染。

系統(tǒng)5:用于利用gpu的異步遮擋查詢功能,動(dòng)態(tài)剔除掉被遮擋的空間塊,進(jìn)一步降低渲染負(fù)載。

所述模型資源加載系統(tǒng),支持模型文件服務(wù)器與客戶端之間的模型加載服務(wù);當(dāng)客戶端登陸系統(tǒng)時(shí),系統(tǒng)檢索本地沒(méi)有相應(yīng)的模型緩存文件時(shí),系統(tǒng)提示客戶進(jìn)行離線更新或在線更新,在線更新時(shí),通過(guò)特殊的算法進(jìn)行不同細(xì)節(jié)lod的模型的在線加載,確保用戶能夠流暢的進(jìn)行模型的加載與更新;

所述模型交互場(chǎng)景管理系統(tǒng),用于在網(wǎng)頁(yè)和應(yīng)用程序中提供三維可視化瀏覽服務(wù)。在場(chǎng)景中進(jìn)行用戶視圖瀏覽、視圖快照、場(chǎng)景標(biāo)注、空間量測(cè)、空間剖切、屬性查詢、圖文關(guān)聯(lián)等模型交互操作,滿足用戶多種用模需求。

一種基于bim模型的三維可視化引擎的web應(yīng)用程序調(diào)用方法,采用上述的三維可視化引擎,其特征在于,具體包括以下步驟:

步驟1:根據(jù)數(shù)字線劃圖、dem數(shù)據(jù)等,通過(guò)配準(zhǔn)生成地形模型;

步驟2:根據(jù)不同的建模軟件,提供深度繼承于三維建模工具的模型上傳和轉(zhuǎn)換工具,并在三維的場(chǎng)景中,根據(jù)統(tǒng)一的坐標(biāo)系統(tǒng),自動(dòng)進(jìn)行不同模型之間、模型與地形之間的位置配準(zhǔn);

步驟3:利用場(chǎng)景生成工具,整合地形模型數(shù)據(jù),對(duì)整體模型的資源進(jìn)行優(yōu)化,按照?qǐng)鼍爸械挠^察者位置,對(duì)場(chǎng)景進(jìn)行挑選和剔除,并自動(dòng)進(jìn)行多級(jí)lod的實(shí)時(shí)計(jì)算,將生成的模型資源放在模型轉(zhuǎn)換服務(wù)器上;

步驟4:以云+端的模式進(jìn)行三維場(chǎng)景數(shù)據(jù)以不同細(xì)節(jié)lod層級(jí)從服務(wù)器到客戶端的在線傳輸和離線下載;

步驟5:根據(jù)客戶端的請(qǐng)求,在場(chǎng)景中進(jìn)行視圖瀏覽、視圖快照、場(chǎng)景標(biāo)注、空間量測(cè)、空間剖切、屬性查詢、圖文關(guān)聯(lián)等模型交互功能。

所述步驟3包括如下步驟:

步驟3.1:利用revit軟件將單個(gè)原始bim模型轉(zhuǎn)換為單個(gè)構(gòu)件的模型文件,通過(guò)集合,形成多個(gè)構(gòu)件的模型文件集合。

步驟3.2:將模型文件集合合并為頂層空間塊,利用減面算法對(duì)面數(shù)進(jìn)行精簡(jiǎn)。將頂層空間塊保存為空間二叉樹的一個(gè)節(jié)點(diǎn)。

步驟3.3:以8n為基數(shù)對(duì)頂層空間塊劃分為多個(gè)小空間塊,同時(shí)利用減面算法使每個(gè)空間塊面數(shù)等于原始面數(shù),且小于一定的面數(shù)為止,經(jīng)過(guò)面數(shù)精簡(jiǎn)將各個(gè)小空間塊保存為空間二叉樹的各個(gè)節(jié)點(diǎn)。

步驟3.4:將空間塊節(jié)點(diǎn)資源集合用于實(shí)時(shí)渲染,渲染時(shí)根據(jù)當(dāng)前空間塊與相機(jī)的距離,以及相機(jī)的視場(chǎng)角、屏幕分辨率,計(jì)算出當(dāng)前空間塊的屏幕空間誤差,根據(jù)誤差大小決定是否繼續(xù)向下一層劃分。將不再繼續(xù)劃分層次的空間塊作為渲染對(duì)象進(jìn)行渲染。

步驟3.5:同時(shí)利用gpu的異步遮擋查詢功能,動(dòng)態(tài)剔除掉被遮擋的空間塊,進(jìn)一步降低渲染負(fù)載。

附圖說(shuō)明

圖1為用于在網(wǎng)頁(yè)中動(dòng)態(tài)實(shí)時(shí)瀏覽超大體量bim模型的三維可視化引擎

圖2為用于在網(wǎng)頁(yè)中動(dòng)態(tài)實(shí)時(shí)瀏覽超大體量bim模型的web應(yīng)用程序調(diào)用方法

具體實(shí)施方式

下面結(jié)合具體實(shí)例對(duì)本發(fā)明進(jìn)行詳細(xì)說(shuō)明。以下實(shí)例將有助于本領(lǐng)域的技術(shù)人員進(jìn)一步理解本發(fā)明,但不以任何形式限制本發(fā)明。應(yīng)當(dāng)指出的是,對(duì)本領(lǐng)域的普通技術(shù)人員來(lái)說(shuō),在不脫離本發(fā)明構(gòu)思的前提下,還可以做出若干變形和改進(jìn)。這些都屬于發(fā)明的保護(hù)范圍。

如圖1所示,一種用于在網(wǎng)頁(yè)中動(dòng)態(tài)實(shí)時(shí)瀏覽超大體量bim模型的三維可視化引擎,包括地形模型生成系統(tǒng)、多源模型支持系統(tǒng)、場(chǎng)景生成系統(tǒng)、模型資源加載系統(tǒng)、模型交互場(chǎng)景管理系統(tǒng)。

其特征在于:地形模型生成系統(tǒng)負(fù)責(zé)基于dlg數(shù)字線劃圖進(jìn)行地形場(chǎng)景的生成,并將分層地理信息數(shù)據(jù)存儲(chǔ)到數(shù)據(jù)庫(kù)中;多源模型支持系統(tǒng)將對(duì)接不同的建模工具,將不同建模工具所建的模型,按照模型所在的坐標(biāo)位置組合在場(chǎng)景中,并安放在合適的位置;場(chǎng)景生成系統(tǒng)通過(guò)對(duì)整體模型的資源進(jìn)行優(yōu)化、按照?qǐng)鼍爸械挠^察者位置,對(duì)場(chǎng)景進(jìn)行挑選和剔除,并自動(dòng)進(jìn)行多級(jí)lod的實(shí)時(shí)計(jì)算;模型資源加載系統(tǒng)支持系統(tǒng)以云+端的模式進(jìn)行三維場(chǎng)景數(shù)據(jù)從服務(wù)器到客戶端的在線傳輸和離線下載;模型交互場(chǎng)景管理系統(tǒng)用于在場(chǎng)景中進(jìn)行用戶視圖瀏覽、視圖快照、場(chǎng)景標(biāo)注、空間量測(cè)、空間剖切、屬性查詢、圖文關(guān)聯(lián)等模型交互功能,滿足用戶多種用模需求。

地形模型生成系統(tǒng),根據(jù)數(shù)字線劃圖、dem數(shù)據(jù)等,通過(guò)配準(zhǔn)生成地形模型,通過(guò)地形自動(dòng)lod算法,無(wú)縫加載各層級(jí)lod,確保地形精確的進(jìn)行加載和顯示。支持局部平面地形和地球球面地形;支持超海量數(shù)據(jù)的分頁(yè)調(diào)度;支持地形無(wú)縫lod過(guò)渡,地形網(wǎng)格能夠在高低精度間平滑過(guò)渡。此系統(tǒng)負(fù)責(zé)地形場(chǎng)景的生成,并將分層地理信息數(shù)據(jù)存儲(chǔ)到數(shù)據(jù)庫(kù)中。

多源模型支持系統(tǒng),系統(tǒng)支持常用建模工具所建立的模型,通過(guò)系統(tǒng)提供的深度繼承于各建模工具的二次開發(fā)接口所建立的轉(zhuǎn)換工具,或通過(guò)標(biāo)準(zhǔn)的數(shù)據(jù)ifc格式中轉(zhuǎn),將多源的模型按照模型所在的坐標(biāo)位置加載到三維引擎所生成的場(chǎng)景中,自動(dòng)進(jìn)行不同模型之間、模型與地形之間的位置配準(zhǔn)。

場(chǎng)景生成系統(tǒng),對(duì)導(dǎo)入場(chǎng)景中的模型,根據(jù)動(dòng)態(tài)松弛二叉樹算法對(duì)模型整體資源進(jìn)行優(yōu)化,動(dòng)態(tài)的根據(jù)觀察者的距離遠(yuǎn)近、及位置(視錐體)對(duì)場(chǎng)景進(jìn)行挑選和剔除,并自動(dòng)進(jìn)行多級(jí)lod的實(shí)時(shí)計(jì)算,將生成的模型資源放在模型轉(zhuǎn)換服務(wù)器上。

模型資源加載系統(tǒng),系統(tǒng)以云+端的模式進(jìn)行三維場(chǎng)景數(shù)據(jù)從服務(wù)器到客戶端的在線傳輸和離線下載,當(dāng)客戶端登陸系統(tǒng)時(shí),系統(tǒng)檢索本地沒(méi)有相應(yīng)的模型緩存文件時(shí),系統(tǒng)提示客戶進(jìn)行離線更新或在線更新,在線更新時(shí),通過(guò)特殊的算法進(jìn)行不同細(xì)節(jié)lod的模型的在線加載,確保用戶能夠流暢的進(jìn)行模型的加載與更新。

模型交互管理系統(tǒng),在場(chǎng)景中進(jìn)行視圖瀏覽、視圖快照、場(chǎng)景標(biāo)注、空間量測(cè)、空間剖切、屬性查詢、圖文關(guān)聯(lián)等模型交互功能,滿足各種用模需求。在用戶使用的過(guò)程中,系統(tǒng)通過(guò)算法自動(dòng)的進(jìn)行場(chǎng)景的挑選和剔除,根據(jù)客戶端的顯卡及顯存(顯示計(jì)算能力),自動(dòng)進(jìn)行場(chǎng)景計(jì)算(場(chǎng)景的可視構(gòu)件及面片數(shù)的加減),將場(chǎng)景的渲染的三角面數(shù),始終維持在一個(gè)客戶端可計(jì)算的數(shù)量級(jí)內(nèi),確保用戶的使用效果。

優(yōu)選地,所述場(chǎng)景生成子系統(tǒng)包括如下系統(tǒng):

系統(tǒng)1:用于利用revit軟件將單個(gè)原始bim模型轉(zhuǎn)換為單個(gè)構(gòu)件的模型文件,通過(guò)集合,形成多個(gè)構(gòu)件的模型文件集合。

系統(tǒng)2:用于將模型文件集合合并為頂層空間塊,利用減面算法對(duì)面數(shù)進(jìn)行精簡(jiǎn)。將頂層空間塊保存為空間二叉樹的一個(gè)節(jié)點(diǎn)。

系統(tǒng)3:用于以8n為基數(shù)對(duì)頂層空間塊劃分為多個(gè)小空間塊,同時(shí)利用減面算法使每個(gè)空間塊面數(shù)等于原始面數(shù),且小于一定的面數(shù)為止,經(jīng)過(guò)面數(shù)精簡(jiǎn)將各個(gè)小空間塊保存為空間二叉樹的各個(gè)節(jié)點(diǎn)。

系統(tǒng)4:用于將空間塊節(jié)點(diǎn)資源集合用于實(shí)時(shí)渲染,渲染時(shí)根據(jù)當(dāng)前空間塊與相機(jī)的距離,以及相機(jī)的視場(chǎng)角、屏幕分辨率,計(jì)算出當(dāng)前空間塊的屏幕空間誤差,根據(jù)誤差大小決定是否繼續(xù)向下一層劃分。將不再繼續(xù)劃分層次的空間塊作為渲染對(duì)象進(jìn)行渲染。

系統(tǒng)5:用于利用gpu的異步遮擋查詢功能,動(dòng)態(tài)剔除掉被遮擋的空間塊,進(jìn)一步降低渲染負(fù)載。

如圖2所示,用于在網(wǎng)頁(yè)中動(dòng)態(tài)實(shí)時(shí)瀏覽超大體量bim模型的web應(yīng)用程序調(diào)用方法,包括如下步驟:

步驟1:根據(jù)數(shù)字線劃圖、dem數(shù)據(jù)等,通過(guò)配準(zhǔn)生成地形模型;

根據(jù)數(shù)字高程模型,提取三維數(shù)字高程,生成與優(yōu)化地形三角網(wǎng),并依據(jù)地形紋理貼圖、水面場(chǎng)景優(yōu)化、樹木布置優(yōu)化等的地形地貌因素進(jìn)行地形場(chǎng)景的建模及優(yōu)化;

步驟2:根據(jù)不同的建模軟件,提供深度繼承于三維建模工具的模型上傳和轉(zhuǎn)換工具,并在三維的場(chǎng)景中,根據(jù)統(tǒng)一的坐標(biāo)系統(tǒng),自動(dòng)進(jìn)行不同模型之間、模型與地形之間的位置配準(zhǔn);

多源模型生成系統(tǒng)支持對(duì)市場(chǎng)上主流的建模軟件進(jìn)行模型、包括紋理、材質(zhì)及建模過(guò)程中記錄的屬性數(shù)據(jù)的無(wú)損導(dǎo)入,并根據(jù)統(tǒng)一的坐標(biāo)系統(tǒng),將模型按照空間位置和地形信息進(jìn)行配準(zhǔn)。

步驟3:利用場(chǎng)景生成工具,整合地形模型數(shù)據(jù),對(duì)整體模型的資源進(jìn)行優(yōu)化,按照?qǐng)鼍爸械挠^察者位置,對(duì)場(chǎng)景進(jìn)行挑選和剔除,并自動(dòng)進(jìn)行多級(jí)lod的實(shí)時(shí)計(jì)算,將生成的模型資源放在模型轉(zhuǎn)換服務(wù)器上;

對(duì)于導(dǎo)入場(chǎng)景中的模型,根據(jù)動(dòng)態(tài)松弛二叉樹算法進(jìn)行資源的重新計(jì)算、確保場(chǎng)景的挑選和剔除的高效,對(duì)場(chǎng)景中的模型進(jìn)行自動(dòng)的細(xì)節(jié)lod算法。并將場(chǎng)景生成的模型文件,包括動(dòng)態(tài)松弛二叉樹算法、自動(dòng)細(xì)節(jié)lod算法、和渲染計(jì)算、渲染文件存放服務(wù)器。

步驟4:以云+端的模式進(jìn)行三維場(chǎng)景數(shù)據(jù)以不同細(xì)節(jié)lod層級(jí)從服務(wù)器到客戶端的在線傳輸和離線下載;

當(dāng)客戶端登陸系統(tǒng)時(shí),系統(tǒng)檢索本地沒(méi)有相應(yīng)的模型緩存文件時(shí),系統(tǒng)提示客戶進(jìn)行離線更新或在線更新,在線更新時(shí),通過(guò)特殊的算法進(jìn)行不同細(xì)節(jié)lod的模型的在線加載,確保用戶能夠流暢的進(jìn)行模型的加載與更新。

步驟5:根據(jù)客戶端的請(qǐng)求,在場(chǎng)景中進(jìn)行視圖瀏覽、視圖快照、場(chǎng)景標(biāo)注、空間量測(cè)、空間剖切、屬性查詢、圖文關(guān)聯(lián)等模型交互功能。

在用戶使用的過(guò)程中,系統(tǒng)通過(guò)算法自動(dòng)的進(jìn)行場(chǎng)景的挑選和剔除,根據(jù)客戶端的顯卡及顯存(顯示計(jì)算能力),自動(dòng)進(jìn)行場(chǎng)景計(jì)算(場(chǎng)景的可視構(gòu)件及面片數(shù)的加減),將場(chǎng)景的渲染的三角面數(shù),始終維持在一個(gè)客戶端可計(jì)算的數(shù)量級(jí)內(nèi),確保用戶的使用效果。

所述步驟3包括如下步驟:

步驟3.1:利用revit軟件將單個(gè)原始bim模型轉(zhuǎn)換為單個(gè)構(gòu)件的模型文件,通過(guò)集合,形成多個(gè)構(gòu)件的模型文件集合。

步驟3.2:將模型文件集合合并為頂層空間塊,利用減面算法對(duì)面數(shù)進(jìn)行精簡(jiǎn)。將頂層空間塊保存為空間二叉樹的一個(gè)節(jié)點(diǎn)。

步驟3.3:以8n為基數(shù)對(duì)頂層空間塊劃分為多個(gè)小空間塊,同時(shí)利用減面算法使每個(gè)空間塊面數(shù)等于原始面數(shù),且小于一定的面數(shù)為止,經(jīng)過(guò)面數(shù)精簡(jiǎn)將各個(gè)小空間塊保存為空間二叉樹的各個(gè)節(jié)點(diǎn)。

步驟3.4:將空間塊節(jié)點(diǎn)資源集合用于實(shí)時(shí)渲染,渲染時(shí)根據(jù)當(dāng)前空間塊與相機(jī)的距離,以及相機(jī)的視場(chǎng)角、屏幕分辨率,計(jì)算出當(dāng)前空間塊的屏幕空間誤差,根據(jù)誤差大小決定是否繼續(xù)向下一層劃分。將不再繼續(xù)劃分層次的空間塊作為渲染對(duì)象進(jìn)行渲染。

步驟3.5:同時(shí)利用gpu的異步遮擋查詢功能,動(dòng)態(tài)剔除掉被遮擋的空間塊,進(jìn)一步降低渲染負(fù)載。

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