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一種活髓切斷手術(shù)訓(xùn)練系統(tǒng)及訓(xùn)練方法與流程

文檔序號:11176667閱讀:372來源:國知局
一種活髓切斷手術(shù)訓(xùn)練系統(tǒng)及訓(xùn)練方法與流程

本發(fā)明涉及虛擬現(xiàn)實技術(shù)領(lǐng)域,具體涉及一種活髓切斷手術(shù)訓(xùn)練系統(tǒng)及訓(xùn)練方法。



背景技術(shù):

口腔醫(yī)學(xué)教學(xué)是旨在強調(diào)提高學(xué)生操作能力的實驗教學(xué),它有助于學(xué)生將醫(yī)學(xué)理論知識轉(zhuǎn)化為實際操作能力,在口腔醫(yī)學(xué)的理論和實習教學(xué)中起到關(guān)鍵的過渡作用?,F(xiàn)階段我國國內(nèi)的醫(yī)療環(huán)境日趨嚴峻、能夠提供給我們進行教學(xué)和研究的實習資源不斷減少,能將理論知識進行高效轉(zhuǎn)化的實驗教學(xué)成為醫(yī)學(xué)教育領(lǐng)域進行醫(yī)學(xué)實踐教育的主要途徑,實驗教學(xué)能夠在一定程度上減輕實習教學(xué)的壓力,并能夠在短時間內(nèi)提高學(xué)生的時間操作技能、為避免在實習臨床工作中產(chǎn)生不必要的醫(yī)患矛盾等方面都有著十分積極的意義。

然而,現(xiàn)階段我國國內(nèi)口腔醫(yī)學(xué)教學(xué)機構(gòu),多數(shù)缺乏完整系統(tǒng)的現(xiàn)代化教學(xué)手段,當前實驗教學(xué)中多通過口述或者視頻來講課,學(xué)生無法切身體會實驗效果。同時,即使有條件讓學(xué)生實際操作進行手術(shù)訓(xùn)練,由于對學(xué)生的實際操作進行測評的評價方式為教師目測的主觀方式,教師同一時間能夠指導(dǎo)的學(xué)生數(shù)量十分有限,教學(xué)效率將大打折扣。

因此,需要一種能夠高度逼真地模擬出現(xiàn)實中活髓切斷手術(shù)又便于學(xué)生使用的教學(xué)系統(tǒng)。



技術(shù)實現(xiàn)要素:

針對現(xiàn)有技術(shù)中存在的缺陷,本發(fā)明的目的在于提供一種活髓切斷手術(shù)訓(xùn)練系統(tǒng)及訓(xùn)練方法,能夠高度逼真地模擬出現(xiàn)實中活髓切斷手術(shù)又便于用戶學(xué)習,大大的節(jié)約了教學(xué)資源,提高了學(xué)習效率。

為達到以上目的,本發(fā)明采取的技術(shù)方案是一種活髓切斷手術(shù)訓(xùn)練系統(tǒng),包括:

模型創(chuàng)建模塊,其用于在3dstudiomax和unity3d平臺中根據(jù)活髓切斷手術(shù)的實際場景創(chuàng)建三維虛擬手術(shù)環(huán)境模型;根據(jù)活髓切斷手術(shù)需使用的實際手術(shù)工具創(chuàng)建三維虛擬手術(shù)工具模型;根據(jù)活髓切斷手術(shù)的訓(xùn)練方案創(chuàng)建三維虛擬齲齒模型及與每個手術(shù)操作分別對應(yīng)的三維虛擬齲齒模型的變化狀態(tài);

工具手動選擇模塊,其用于在unity3d交互界面中顯示三維虛擬手術(shù)工具模型,并在檢測到鼠標停留在三維虛擬手術(shù)工具模型上時,三維虛擬手術(shù)工具模型突出顯示;在檢測到鼠標移出手術(shù)工具圖標時,使該三維虛擬手術(shù)工具模型的位置及大小還原;

工具自動選擇模塊,其用于在unity3d交互界面中顯示器械自動選擇按鈕,并在檢測到鼠標點擊器械自動選擇按鈕時,根據(jù)活髓切斷手術(shù)的訓(xùn)練依次突出顯示三維虛擬手術(shù)工具模型,并依次顯示當前突出顯示的三維虛擬手術(shù)工具模型;

碰撞感應(yīng)模塊,其用于在unity3d交互界面中檢測鼠標點擊發(fā)射的射線是否碰撞到三維虛擬手術(shù)工具模型或三維虛擬齲齒模型;

手術(shù)效果顯示模塊,其用于在unity3d交互界面中在檢測到鼠標點擊發(fā)射的射線碰撞到正確的三維虛擬齲齒模型時,觸發(fā)對應(yīng)的手術(shù)操作并顯示當前手術(shù)操作對應(yīng)的三維虛擬齲齒模型的變化狀態(tài);

操作提示模塊,其用于在unity3d交互界面中在檢測到鼠標點擊到正確的三維虛擬手術(shù)工具模型時,顯示對應(yīng)的操作提示;在檢測到鼠標點擊到錯誤的三維虛擬手術(shù)工具模型時,顯示操作錯誤的提示。

在上述技術(shù)方案的基礎(chǔ)上,所述活髓切斷手術(shù)訓(xùn)練系統(tǒng)還包括視角轉(zhuǎn)換模塊,其用于使在unity3d交互界面中的攝像機視角跟隨鼠標轉(zhuǎn)動而轉(zhuǎn)換。

在上述技術(shù)方案的基礎(chǔ)上,所述活髓切斷手術(shù)訓(xùn)練系統(tǒng)還包括粒子特效模塊,其用于對三維虛擬齲齒模型或三維虛擬手術(shù)工具模型進行特效渲染,所述特效渲染包括注射器噴水和齲齒流血。

在上述技術(shù)方案的基礎(chǔ)上,所述三維虛擬手術(shù)工具模型包括針鉆、球鉆、注射器、麻醉注射器、麻醉劑、刮匙、填充器、棉球、鑷子和手術(shù)托盤。

在上述技術(shù)方案的基礎(chǔ)上,所述手術(shù)操作包括:除去腐質(zhì)并揭去髓室頂、清洗窩洞、消毒、切除冠髓、棉球壓迫止血、放蓋髓劑、永久充填及通過刮匙將填充劑鋪滿齒洞。

本發(fā)明還公開了一種采用活髓切斷手術(shù)訓(xùn)練系統(tǒng)的活髓切斷手術(shù)訓(xùn)練方法,包括以下步驟:

s1,使用模型創(chuàng)建模塊在3dstudiomax和unity3d平臺中根據(jù)活髓切斷手術(shù)的實際場景創(chuàng)建三維虛擬手術(shù)環(huán)境模型;根據(jù)活髓切斷手術(shù)需使用的實際手術(shù)工具創(chuàng)建三維虛擬手術(shù)工具模型;根據(jù)活髓切斷手術(shù)的訓(xùn)練方案創(chuàng)建三維虛擬齲齒模型及與每個手術(shù)操作分別對應(yīng)的三維虛擬齲齒模型的變化狀態(tài);

s2,在unity3d交互界面中顯示器械自動選擇按鈕,檢測鼠標是否點擊器械自動選擇按鈕;若否,進入步驟s3;若是,進入步驟s9;

s3,使用碰撞感應(yīng)模塊檢測鼠標點擊發(fā)射的射線是否碰撞到三維虛擬手術(shù)工具模型;

s4,在檢測到鼠標點擊到正確的三維虛擬手術(shù)工具模型時,使用操作提示模塊顯示對應(yīng)的操作提示;在檢測到鼠標點擊到錯誤的三維虛擬手術(shù)工具模型時,使用操作提示模塊顯示操作錯誤的提示;

s5,在檢測到鼠標點擊正確的三維虛擬手術(shù)工具模型時,使用工具手動選擇模塊使鼠標點擊的三維虛擬手術(shù)工具模型突出顯示,在檢測到鼠標移出手術(shù)工具圖標時,使該三維虛擬手術(shù)工具模型的位置及大小還原;

s6,使用碰撞感應(yīng)模塊檢測鼠標點擊發(fā)射的射線是否碰撞到三維虛擬齲齒模型;

s7,在檢測到鼠標點擊發(fā)射的射線碰撞到正確的三維虛擬齲齒模型時,使用手術(shù)效果顯示模塊觸發(fā)對應(yīng)的手術(shù)操作并顯示當前手術(shù)操作對應(yīng)的三維虛擬齲齒模型的變化狀態(tài);在檢測到鼠標點擊發(fā)射的射線碰撞到錯誤的三維虛擬齲齒模型時,使用操作提示模塊顯示操作錯誤的提示;

s8,重復(fù)步驟s3-s7直至完成活髓切斷手術(shù)的訓(xùn)練方案的全部步驟,結(jié)束;

s9,使用工具自動選擇模塊在檢測到鼠標點擊器械自動選擇按鈕時,根據(jù)活髓切斷手術(shù)的訓(xùn)練依次突出顯示三維虛擬手術(shù)工具模型,并依次顯示當前突出顯示的三維虛擬手術(shù)工具模型,結(jié)束。

在上述技術(shù)方案的基礎(chǔ)上,三維虛擬手術(shù)工具模型包括針鉆、球鉆、注射器、麻醉注射器、麻醉劑、刮匙、填充器、棉球、鑷子和手術(shù)托盤。

在上述技術(shù)方案的基礎(chǔ)上,所述手術(shù)操作包括:除去腐質(zhì)并揭去髓室頂、清洗窩洞、消毒、切除冠髓、棉球壓迫止血、放蓋髓劑、永久充填及通過刮匙將填充劑鋪滿齒洞。

與現(xiàn)有技術(shù)相比,本發(fā)明的優(yōu)點在于:

本發(fā)明在3dstudiomax和unity3d平臺中使用模型創(chuàng)建模塊創(chuàng)建三維虛擬手術(shù)模環(huán)境型、三維虛擬手術(shù)工具模型和三維虛擬齲齒模型,使用工具手動選擇模塊,工具自動選擇模塊,碰撞感應(yīng)模塊,手術(shù)效果顯示模塊和操作提示模塊按照活髓切斷手術(shù)的訓(xùn)練方案實現(xiàn)虛擬手術(shù)訓(xùn)練,伴隨用戶的每一項操作,三維虛擬手術(shù)工具模型和三維虛擬齲齒模型會發(fā)生相應(yīng)的移動或變化。

本發(fā)明提供兩種模式:

一種手動選擇工具模式:用戶按照活髓切斷手術(shù)的訓(xùn)練方案點擊三維虛擬手術(shù)工具模型或三維虛擬齲齒模型,伴隨用戶的每一項操作,三維虛擬手術(shù)工具模型和三維虛擬齲齒模型會發(fā)生相應(yīng)的變化。

一種自動選擇工具模式:檢測到鼠標點擊器械自動選擇按鈕時,根據(jù)活髓切斷手術(shù)的訓(xùn)練依次突出顯示三維虛擬手術(shù)工具模型,并依次顯示當前突出顯示的三維虛擬手術(shù)工具模型對應(yīng)的手術(shù)操作及當前手術(shù)操作對應(yīng)的三維虛擬齲齒模型的變化狀態(tài)。

本發(fā)明能夠高度逼真地模擬出現(xiàn)實中活髓切斷手術(shù),同時該活髓切斷手術(shù)訓(xùn)練系統(tǒng)可在本地計算機上使用也可以兼容web平臺,通過掛載到學(xué)校的教務(wù)系統(tǒng),用戶只需登陸學(xué)校的在線學(xué)習網(wǎng)站即可開展學(xué)習,方便用戶不受時間和地點的約束,只需一臺電腦,通過鼠標就可以進行實踐操作和學(xué)習,大大的節(jié)約了教學(xué)資源,提高了學(xué)習效率。

附圖說明

圖1為本發(fā)明實施例中活髓切斷手術(shù)訓(xùn)練系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)示意圖;

圖2為本發(fā)明實施例中活髓切斷手術(shù)訓(xùn)練方法的流程示意圖。

具體實施方式

以下結(jié)合附圖及實施例對本發(fā)明作進一步詳細說明。

參見圖1所示,本發(fā)明實施例提供一種活髓切斷手術(shù)訓(xùn)練系統(tǒng),包括:包括:

模型創(chuàng)建模塊,其用于在3dstudiomax和unity3d平臺中根據(jù)活髓切斷手術(shù)的實際場景創(chuàng)建三維虛擬手術(shù)環(huán)境模型;根據(jù)活髓切斷手術(shù)需使用的實際手術(shù)工具創(chuàng)建三維虛擬手術(shù)工具模型;三維虛擬手術(shù)工具模型包括針鉆、球鉆、注射器、麻醉注射器、麻醉劑、刮匙、填充器、棉球、鑷子和手術(shù)托盤。根據(jù)活髓切斷手術(shù)的訓(xùn)練方案創(chuàng)建三維虛擬齲齒模型及與每個手術(shù)操作分別對應(yīng)的三維虛擬齲齒模型的變化狀態(tài);所述手術(shù)操作包括:除去腐質(zhì)并揭去髓室頂、清洗窩洞、消毒、切除冠髓、棉球壓迫止血、放蓋髓劑、永久充填及通過刮匙將填充劑鋪滿齒洞。

工具手動選擇模塊,其用于在unity3d交互界面中顯示三維虛擬手術(shù)工具模型,并在檢測到鼠標停留在三維虛擬手術(shù)工具模型上時,使鼠標點擊的三維虛擬手術(shù)工具模型突出顯示,如使三維虛擬手術(shù)工具上浮且體積放大。在檢測到鼠標移出手術(shù)工具圖標時,使該三維虛擬手術(shù)工具模型的位置及大小還原;

工具自動選擇模塊,其用于在unity3d交互界面中顯示器械自動選擇按鈕,并在檢測到鼠標點擊器械自動選擇按鈕時,根據(jù)活髓切斷手術(shù)的訓(xùn)練依次突出顯示三維虛擬手術(shù)工具模型,并依次顯示當前突出顯示的三維虛擬手術(shù)工具模型;

碰撞感應(yīng)模塊,其用于在unity3d交互界面中檢測鼠標點擊發(fā)射的射線是否碰撞到三維虛擬手術(shù)工具模型或三維虛擬齲齒模型;

手術(shù)效果顯示模塊,其用于在unity3d交互界面中在檢測到鼠標點擊發(fā)射的射線碰撞到正確的三維虛擬齲齒模型時,觸發(fā)對應(yīng)的手術(shù)操作并顯示當前手術(shù)操作對應(yīng)的三維虛擬齲齒模型的變化狀態(tài);

操作提示模塊,其用于在unity3d交互界面中在檢測到鼠標點擊到正確的三維虛擬手術(shù)工具模型時,顯示對應(yīng)的操作提示;在檢測到鼠標點擊到錯誤的三維虛擬手術(shù)工具模型時,顯示操作錯誤的提示。如三維虛擬手術(shù)工具模型選擇錯誤時有“工具選擇錯誤,請重新選擇!”或者缺少時有“工具選擇不足,請繼續(xù)選擇!”的文字提示功能。每一個三維虛擬手術(shù)工具模型都必須加一個boxcollider的碰撞器,然后鼠標點擊發(fā)射射線才能選中對應(yīng)的手術(shù)工具。

本發(fā)明實施例包括自動選擇工具模式和手動選擇工具模式,自動選擇工具模式下檢測到鼠標點擊器械自動選擇按鈕時,根據(jù)活髓切斷手術(shù)的訓(xùn)練依次突出顯示三維虛擬手術(shù)工具模型,并依次顯示當前突出顯示的三維虛擬手術(shù)工具模型對應(yīng)的手術(shù)操作及當前手術(shù)操作對應(yīng)的三維虛擬齲齒模型的變化狀態(tài);手動選擇工具模式下,使用工具手動選擇模塊顯示三維虛擬手術(shù)工具模型,并在檢測到鼠標點擊三維虛擬手術(shù)工具模型時,使鼠標停留在三維虛擬手術(shù)工具模型上突出顯示,再在檢測到鼠標移出手術(shù)工具圖標時,使該三維虛擬手術(shù)工具模型的位置及大小還原;在檢測到鼠標點擊發(fā)射的射線碰撞到正確的三維虛擬齲齒模型時,觸發(fā)對應(yīng)的手術(shù)操作并顯示當前手術(shù)操作對應(yīng)的三維虛擬齲齒模型的變化狀態(tài);重復(fù)上述步驟直至完成活髓切斷手術(shù)的訓(xùn)練方案的全部步驟。

本發(fā)明能夠高度逼真地模擬出現(xiàn)實中活髓切斷手術(shù),同時該活髓切斷手術(shù)訓(xùn)練系統(tǒng)可在本地計算機上使用也可以兼容web平臺,通過掛載到學(xué)校的教務(wù)系統(tǒng),用戶只需登陸學(xué)校的在線學(xué)習網(wǎng)站即可開展學(xué)習,方便用戶不受時間和地點的約束,只需一臺電腦,通過鼠標就可以進行實踐操作和學(xué)習,大大的節(jié)約了教學(xué)資源,提高了學(xué)習效率。所述活髓切斷手術(shù)訓(xùn)練系統(tǒng)還包括視角轉(zhuǎn)換模塊,其用于使在unity3d交互界面中的攝像機視角跟隨鼠標轉(zhuǎn)動而轉(zhuǎn)換。

所述活髓切斷手術(shù)訓(xùn)練系統(tǒng)還包括粒子特效模塊,其用于對三維虛擬齲齒模型或三維虛擬手術(shù)工具模型進行特效渲染,所述特效渲染包括注射器噴水和齲齒流血。先通過調(diào)節(jié)particlesystem組件中的部分參數(shù),然后配合使用dotween的位移來實現(xiàn)注射器噴水和齲齒流血的效果。

參見圖2所示,本發(fā)明還公開了一種采用活髓切斷手術(shù)訓(xùn)練系統(tǒng)的活髓切斷手術(shù)訓(xùn)練方法,包括以下步驟:

s1,使用模型創(chuàng)建模塊在3dstudiomax和unity3d平臺中根據(jù)活髓切斷手術(shù)的實際場景創(chuàng)建三維虛擬手術(shù)環(huán)境模型;根據(jù)活髓切斷手術(shù)需使用的實際手術(shù)工具創(chuàng)建三維虛擬手術(shù)工具模型;根據(jù)活髓切斷手術(shù)的訓(xùn)練方案創(chuàng)建三維虛擬齲齒模型及與每個手術(shù)操作分別對應(yīng)的三維虛擬齲齒模型的變化狀態(tài);

s2,在unity3d交互界面中顯示器械自動選擇按鈕,檢測鼠標是否點擊器械自動選擇按鈕;若否,進入步驟s3;若是,進入步驟s9;

s3,使用碰撞感應(yīng)模塊檢測鼠標點擊發(fā)射的射線是否碰撞到三維虛擬手術(shù)工具模型;

s4,在檢測到鼠標點擊到正確的三維虛擬手術(shù)工具模型時,使用操作提示模塊顯示對應(yīng)的操作提示;在檢測到鼠標點擊到錯誤的三維虛擬手術(shù)工具模型時,使用操作提示模塊顯示操作錯誤的提示;

s5,在檢測到鼠標點擊正確的三維虛擬手術(shù)工具模型時,使用工具手動選擇模塊使鼠標點擊的三維虛擬手術(shù)工具模型突出顯示,再在檢測到鼠標移出手術(shù)工具圖標時,使該三維虛擬手術(shù)工具模型的位置及大小還原;

s6,使用碰撞感應(yīng)模塊檢測鼠標點擊發(fā)射的射線是否碰撞到三維虛擬齲齒模型;

s7,在檢測到鼠標點擊發(fā)射的射線碰撞到正確的三維虛擬齲齒模型時,使用手術(shù)效果顯示模塊觸發(fā)對應(yīng)的手術(shù)操作并顯示當前手術(shù)操作對應(yīng)的三維虛擬齲齒模型的變化狀態(tài);在檢測到鼠標點擊發(fā)射的射線碰撞到錯誤的三維虛擬齲齒模型時,使用操作提示模塊顯示操作錯誤的提示;

s8,重復(fù)步驟s3-s7直至完成活髓切斷手術(shù)的訓(xùn)練方案的全部步驟,結(jié)束;

s9,使用工具自動選擇模塊在檢測到鼠標點擊器械自動選擇按鈕時,根據(jù)活髓切斷手術(shù)的訓(xùn)練依次突出顯示三維虛擬手術(shù)工具模型,并依次顯示當前突出顯示的三維虛擬手術(shù)工具模型。

三維虛擬手術(shù)工具模型包括針鉆、球鉆、注射器、麻醉注射器、麻醉劑、刮匙、填充器、棉球、鑷子和手術(shù)托盤。所述手術(shù)操作包括:除去腐質(zhì)并揭去髓室頂、清洗窩洞、消毒、切除冠髓、棉球壓迫止血、放蓋髓劑、永久充填及通過刮匙將填充劑鋪滿齒洞。

本系統(tǒng)可在加載安裝webplayer插件后,在互聯(lián)網(wǎng)上發(fā)布為web版本,通過掛載到學(xué)校的教務(wù)系統(tǒng),用戶只需登陸學(xué)校的在線學(xué)習網(wǎng)站即可開展學(xué)習,方便用戶不受時間和地點的約束,只需一臺電腦,通過鼠標就可以進行實踐操作和學(xué)習,大大的節(jié)約了教學(xué)資源,提高了學(xué)習效率。

本發(fā)明不局限于上述實施方式,對于本技術(shù)領(lǐng)域的普通技術(shù)人員來說,在不脫離本發(fā)明原理的前提下,還可以做出若干改進和潤飾,這些改進和潤飾也視為本發(fā)明的保護范圍之內(nèi)。本說明書中未作詳細描述的內(nèi)容屬于本領(lǐng)域?qū)I(yè)技術(shù)人員公知的現(xiàn)有技術(shù)。

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