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一種網(wǎng)頁游戲的裝備防盜系統(tǒng)的制作方法

文檔序號(hào):12803228閱讀:223來源:國知局
一種網(wǎng)頁游戲的裝備防盜系統(tǒng)的制作方法與工藝

本發(fā)明涉及網(wǎng)絡(luò)通信領(lǐng)域,特別涉及一種網(wǎng)頁游戲的裝備防盜系統(tǒng)。



背景技術(shù):

網(wǎng)頁游戲,又稱web游戲,是利用瀏覽器在線玩的游戲,其不用下載龐大客戶端,也不存在機(jī)器配置不夠的問題且關(guān)閉或者切換極其方便,用戶可以隨時(shí)隨地在任何一臺(tái)能上網(wǎng)的電腦上玩游戲,因此得到廣泛應(yīng)用。

在網(wǎng)頁游戲中,為了提升游戲角色的戰(zhàn)斗力,游戲用戶往往需要為特定游戲角色配備各種游戲裝備,例如,道具、服裝、武器以及首飾等。在現(xiàn)有技術(shù)中,為了能夠節(jié)省游戲時(shí)間,游戲用戶往往會(huì)通過充值獲得的積分來直接購買游戲裝備,這也讓游戲裝備的價(jià)值得到了大幅提升。

然而在現(xiàn)實(shí)生活中,有些不法分子常常會(huì)通過非法手段來盜取用戶的游戲賬號(hào),然后將賬號(hào)中值錢的游戲裝備變賣或者惡意銷毀,對(duì)游戲用戶造成時(shí)間和經(jīng)濟(jì)上的損失,也大大破壞了游戲的公平性。



技術(shù)實(shí)現(xiàn)要素:

本發(fā)明的目的是提供一種網(wǎng)頁游戲的裝備防盜系統(tǒng),能夠有效避免游戲中的裝備被盜。

本發(fā)明的上述技術(shù)目的是通過以下技術(shù)方案得以實(shí)現(xiàn)的:

一種網(wǎng)頁游戲的裝備防盜系統(tǒng),包括

服務(wù)器;

配備模塊,耦接于服務(wù)器并根據(jù)服務(wù)器的控制命令通過網(wǎng)頁游戲中游戲角色對(duì)應(yīng)的游戲端口將游戲裝備配備給游戲角色;

第一密碼輸入端,響應(yīng)于外部觸發(fā)以形成第一密碼信息,并將該第一密碼信息上傳至服務(wù)器,所述服務(wù)器在接收到該第一密碼信息后輸出鎖定信號(hào);

鎖定模塊,耦接于服務(wù)器以接收鎖定信號(hào),并響應(yīng)于鎖定信號(hào)對(duì)網(wǎng)頁游戲中游戲角色的游戲裝備進(jìn)行鎖定,以使對(duì)應(yīng)游戲裝備內(nèi)的數(shù)據(jù)無法被轉(zhuǎn)移或者刪除;

第二密碼輸入端,響應(yīng)于外部觸發(fā)以形成第二密碼信息,并輸出該第二密碼信息;

解鎖模塊,耦接于第二密碼輸入端和服務(wù)器,以獲取第二密碼信息并上傳至服務(wù)器,服務(wù)器將接收到的第二密碼信息與第一密碼信息進(jìn)行對(duì)比;若第二密碼信息與第一密碼信息一致,則服務(wù)器控制解鎖模塊解除游戲裝備的鎖定,使得游戲裝備內(nèi)的數(shù)據(jù)能夠被轉(zhuǎn)移或者刪除;反之,解鎖模塊無法進(jìn)行解鎖。

采用上述方案,通過鎖定模塊能夠?qū)τ螒蚪巧难b備進(jìn)行鎖定,同時(shí)對(duì)該裝備設(shè)定密碼并將密碼上傳至服務(wù)器,使得游戲裝備對(duì)應(yīng)的數(shù)據(jù)無法進(jìn)行轉(zhuǎn)移或者被刪除,若需執(zhí)行上述操作,必須通過第二密碼輸入端輸入相同的密碼至解鎖模塊,再由解鎖模塊將該密碼信息上傳至服務(wù)器,當(dāng)服務(wù)器確認(rèn)輸入的第二密碼信息與之前輸入的第一密碼信息一致時(shí),其才會(huì)授權(quán)解鎖模塊解除游戲裝備的鎖定,否則無法解除鎖定,從而有效避免網(wǎng)頁游戲內(nèi)游戲裝備被盜的現(xiàn)象。

作為優(yōu)選,還包括延時(shí)模塊,所述延時(shí)模塊耦接于服務(wù)器并輸出延時(shí)信號(hào)至解鎖模塊,當(dāng)服務(wù)器檢測(cè)到第二密碼信息與第一密碼信息一致時(shí),所述延時(shí)模塊控制解鎖模塊延時(shí)解除游戲裝備的鎖定。

采用上述方案,使得游戲裝備的解鎖需要一定的時(shí)間周期,從而為游戲用戶撤回解鎖操作提供了時(shí)間,避免有人惡意解除游戲裝備的鎖定,對(duì)游戲裝備進(jìn)行變賣或者銷毀,從而提高了游戲裝備的安全性。

作為優(yōu)選,還包括耦接于服務(wù)器的第一提示模塊,當(dāng)服務(wù)器檢測(cè)到第二密碼信息與第一密碼信息不一致時(shí),所述第一提示模塊顯示于網(wǎng)頁游戲界面以進(jìn)行提示。

采用上述方案,在解鎖游戲裝備的過程中,若輸入的密碼錯(cuò)誤,則游戲界面會(huì)跳出提示信息,以提醒用戶當(dāng)前的解鎖密碼輸入錯(cuò)誤,請(qǐng)?jiān)俅屋斎搿?/p>

作為優(yōu)選,還包括耦接于延時(shí)模塊以顯示延時(shí)模塊剩余時(shí)長(zhǎng)的第二提示模塊。

采用上述方案,由于解鎖游戲裝備需要一定的時(shí)長(zhǎng),因此當(dāng)用戶再次重復(fù)對(duì)其進(jìn)行解鎖操作時(shí),第二提示模塊能夠以彈窗的形式進(jìn)行提醒,并顯示該游戲裝備解鎖還需要多長(zhǎng)時(shí)間,更加人性化。

作為優(yōu)選,還包括移動(dòng)終端,所述移動(dòng)終端通過無線網(wǎng)與服務(wù)器進(jìn)行數(shù)據(jù)交換,當(dāng)服務(wù)器檢測(cè)到第二密碼信息與第一密碼信息不一致時(shí),所述服務(wù)器發(fā)送提示信息至移動(dòng)終端。

采用上述方案,在解鎖游戲裝備的過程中,若解鎖密碼輸入錯(cuò)誤,則移動(dòng)終端能夠接收到由服務(wù)器發(fā)送的提示信息,以提醒用戶當(dāng)前游戲賬號(hào)存在安全隱患,以及時(shí)采取措施,從而進(jìn)一步提升游戲賬號(hào)及游戲裝備的安全性。

作為優(yōu)選,所述服務(wù)器用于比較單位時(shí)間內(nèi)連續(xù)輸入的第二密碼信息,當(dāng)服務(wù)器連續(xù)檢測(cè)到第二密碼信息與第一密碼信息不一致時(shí),所述服務(wù)器暫時(shí)解除解鎖模塊的使用權(quán)限,并維持該狀態(tài)一段時(shí)長(zhǎng)。

采用上述方案,在解鎖游戲裝備的過程中,若連續(xù)輸入錯(cuò)誤的密碼,服務(wù)器能夠暫時(shí)取消解鎖模塊的解鎖權(quán)限,使游戲用戶在一段時(shí)間內(nèi)無法對(duì)游戲裝備進(jìn)行解鎖操作,直至設(shè)定的單位時(shí)間周期結(jié)束,從而避免非法分子通過重復(fù)嘗試不同的密碼對(duì)游戲裝備進(jìn)行解鎖,進(jìn)而提升了游戲裝備的安全性。

作為優(yōu)選,當(dāng)服務(wù)器解除解鎖模塊的使用權(quán)限后,所述服務(wù)器發(fā)送相應(yīng)的提示信息至移動(dòng)終端。

采用上述方案,當(dāng)解鎖模塊因重復(fù)輸入的密碼錯(cuò)誤而導(dǎo)致其無法使用時(shí),移動(dòng)終端能夠接收到相應(yīng)的提示信息,以使游戲用戶能夠遠(yuǎn)程了解到該情況,以及時(shí)采取相應(yīng)措施,進(jìn)一步提升了安全性。

作為優(yōu)選,當(dāng)服務(wù)器恢復(fù)解鎖模塊的使用權(quán)限后,若在單位時(shí)間內(nèi)其連續(xù)檢測(cè)到第二密碼信息與第一密碼信息不一致,所述服務(wù)器暫時(shí)解除解鎖模塊的使用權(quán)限,并維持該狀態(tài)兩倍的時(shí)長(zhǎng)。

采用上述方案,當(dāng)服務(wù)器在恢復(fù)解鎖模塊的使用權(quán)限后,若后續(xù)在解鎖游戲裝備的過程中,還是連續(xù)接收到錯(cuò)誤密碼,則服務(wù)器能夠再次取消解鎖模塊的使用權(quán)限,并使維持該狀態(tài)的時(shí)長(zhǎng)呈雙倍增長(zhǎng),以提升游戲裝備的安全性。

作為優(yōu)選,還包括設(shè)置于預(yù)設(shè)頁面上以發(fā)出充值請(qǐng)求的充值接口和耦接于充值接口以接收充值請(qǐng)求的接收模塊,當(dāng)接收模塊確定與充值請(qǐng)求對(duì)應(yīng)的游戲裝備后,所述配備模塊通過游戲角色對(duì)應(yīng)的游戲端接口將游戲裝備配備給游戲角色。

采用上述方案,通過預(yù)設(shè)頁面上的充值接口能夠快速購買游戲裝備,并通過配備模塊將該游戲裝備配備給特定的游戲角色。

綜上所述,本發(fā)明具有以下有益效果:通過鎖定模塊能夠?qū)τ螒蚪巧难b備進(jìn)行鎖定,同時(shí)對(duì)該裝備設(shè)定密碼并將密碼上傳至服務(wù)器,使得游戲裝備對(duì)應(yīng)的數(shù)據(jù)無法進(jìn)行轉(zhuǎn)移或者被刪除,若需執(zhí)行上述操作,必須通過第二密碼輸入端輸入相同的密碼至解鎖模塊,再由解鎖模塊將該密碼信息上傳至服務(wù)器,當(dāng)服務(wù)器確認(rèn)輸入的第二密碼信息與之前輸入的第一密碼信息一致時(shí),其才會(huì)授權(quán)解鎖模塊解除游戲裝備的鎖定,否則無法解除鎖定,從而有效避免網(wǎng)頁游戲內(nèi)游戲裝備被盜的現(xiàn)象。

附圖說明

圖1為本實(shí)施例的系統(tǒng)架構(gòu)圖;

圖2為本實(shí)施例的流程框圖。

圖中:1、服務(wù)器;2、配備模塊;3、第一密碼輸入端;4、鎖定模塊;5、第二密碼輸入端;6、解鎖模塊;7、延時(shí)模塊;8、第一提示模塊;9、第二提示模塊;10、移動(dòng)終端;11、充值接口;12、接收模塊。

具體實(shí)施方式

以下結(jié)合附圖對(duì)本發(fā)明作進(jìn)一步詳細(xì)說明。

本具體實(shí)施例僅僅是對(duì)本發(fā)明的解釋,其并不是對(duì)本發(fā)明的限制,本領(lǐng)域技術(shù)人員在閱讀完本說明書后可以根據(jù)需要對(duì)本實(shí)施例做出沒有創(chuàng)造性貢獻(xiàn)的修改,但只要在本發(fā)明的權(quán)利要求范圍內(nèi)都受到專利法的保護(hù)。

本實(shí)施例公開的一種網(wǎng)頁游戲的裝備防盜系統(tǒng),如圖1所示,包括服務(wù)器1、充值接口11、接收模塊12、配備模塊2、第一密碼輸入端3、第二密碼輸入端5、鎖定模塊4及解鎖模塊6。

充值接口11設(shè)置于預(yù)設(shè)頁面上以發(fā)出充值請(qǐng)求,接收模塊12耦接于充值接口11以接收充值請(qǐng)求,配備模塊2耦接于服務(wù)器1,當(dāng)接收模塊12確定與充值請(qǐng)求對(duì)應(yīng)的游戲裝備后,配備模塊2根據(jù)服務(wù)器1的控制命令通過網(wǎng)頁游戲中游戲角色對(duì)應(yīng)的游戲端口將游戲裝備配備給游戲角色。

確定與充值請(qǐng)求對(duì)應(yīng)的游戲裝備的步驟具體如下:

根據(jù)充值請(qǐng)求中包含的充值后金額確定剩余領(lǐng)取次數(shù)的初始值;

當(dāng)通過預(yù)設(shè)頁面上的領(lǐng)取接口接收到領(lǐng)取請(qǐng)求后,判斷剩余領(lǐng)取次數(shù)的當(dāng)前值是否小于一;

若判斷結(jié)果為否,將剩余領(lǐng)取次數(shù)的當(dāng)前值減一,并根據(jù)預(yù)設(shè)的配備規(guī)則確定本次領(lǐng)取的游戲裝備。

通過預(yù)設(shè)頁面上的游戲標(biāo)識(shí)設(shè)置接口接收游戲標(biāo)識(shí)信息,結(jié)合游戲標(biāo)識(shí)信息確定對(duì)應(yīng)的游戲角色;其中,游戲標(biāo)識(shí)信息包括以下信息中的一項(xiàng)或多項(xiàng):游戲區(qū)服信息、游戲平臺(tái)信息、游戲名稱信息和游戲角色信息。

第一密碼輸入端3響應(yīng)于外部觸發(fā)以形成第一密碼信息,并將該第一密碼信息上傳至服務(wù)器1,第一密碼輸入端3可以為鍵盤或者圖案密碼界面,通過鍵盤可以設(shè)置并輸出以數(shù)字或者字母形式的第一密碼信息,而通過圖案密碼界面能夠設(shè)定滑動(dòng)圖案形式的第一密碼信息。

如圖2所示,服務(wù)器1在接收到該第一密碼信息后輸出鎖定信號(hào),鎖定模塊4耦接于服務(wù)器1以接收鎖定信號(hào),并響應(yīng)于鎖定信號(hào)對(duì)網(wǎng)頁游戲中游戲角色的游戲裝備進(jìn)行鎖定,即將游戲裝備所對(duì)應(yīng)的數(shù)據(jù)進(jìn)行加密處理,以使對(duì)應(yīng)游戲裝備內(nèi)的數(shù)據(jù)無法被轉(zhuǎn)移或者刪除,從而避免網(wǎng)頁游戲內(nèi)的游戲裝備被盜或者銷毀。

第二密碼輸入端5響應(yīng)于外部觸發(fā)以形成第二密碼信息,并輸出該第二密碼信息,第二密碼輸入端5也可以為鍵盤或者圖案密碼界面,以設(shè)置并輸出數(shù)字、字母及滑動(dòng)圖案形式的第二密碼信息,且第二密碼輸入端5的密碼輸入方式需與第一密碼輸入端3的密碼輸入方式一致。

解鎖模塊6耦接于第二密碼輸入端5和服務(wù)器1,解鎖模塊6能夠獲取第二密碼信息并將第二密碼信息上傳至服務(wù)器1,服務(wù)器1將接收到的第二密碼信息與第一密碼信息進(jìn)行對(duì)比。

若第二密碼信息與第一密碼信息的內(nèi)容一致,則服務(wù)器1控制解鎖模塊6解除游戲裝備的鎖定,使得游戲裝備內(nèi)的數(shù)據(jù)能夠被轉(zhuǎn)移或者刪除,即可以對(duì)游戲裝備進(jìn)行轉(zhuǎn)讓或者銷毀;反之,解鎖模塊6無法對(duì)游戲裝備進(jìn)行解鎖,使得游戲裝備仍然無法進(jìn)行轉(zhuǎn)讓或者銷毀,避免游戲裝備被未經(jīng)授權(quán)的人員解鎖而丟失。

還包括耦接于服務(wù)器1的第一提示模塊8,當(dāng)服務(wù)器1檢測(cè)到第二密碼信息與第一密碼信息不一致時(shí),第一提示模塊8顯示于網(wǎng)頁游戲界面以進(jìn)行提示,以使人們能夠更加清楚地了解當(dāng)前解鎖密碼的輸入狀態(tài)。

還包括延時(shí)模塊7,延時(shí)模塊7耦接于解鎖模塊6及服務(wù)器1之間,使其能夠與服務(wù)器1進(jìn)行數(shù)據(jù)交換,并輸出延時(shí)信號(hào)至解鎖模塊6,當(dāng)服務(wù)器1檢測(cè)到第二密碼信息與第一密碼信息一致時(shí),延時(shí)模塊7控制解鎖模塊6延時(shí)解除游戲裝備的鎖定,且服務(wù)器1能夠?qū)?duì)應(yīng)的游戲裝備劃分為三個(gè)等級(jí),根據(jù)裝備等級(jí)的由低到高,依次將延時(shí)模塊7的延時(shí)時(shí)長(zhǎng)設(shè)置為二十四小時(shí)、四十八小時(shí)及七十二小時(shí)。

還包括耦接于延時(shí)模塊7以顯示延時(shí)模塊7剩余時(shí)長(zhǎng)的第二提示模塊9,當(dāng)對(duì)應(yīng)游戲裝備上的延時(shí)時(shí)間還未到達(dá)時(shí),點(diǎn)擊該游戲裝備的界面,第二提示模塊9能夠以彈窗形式顯示在網(wǎng)頁游戲的界面,以顯示延時(shí)單元的剩余時(shí)長(zhǎng)。

還包括移動(dòng)終端10,移動(dòng)終端10通過無線網(wǎng)與服務(wù)器1進(jìn)行數(shù)據(jù)交換,移動(dòng)終端10可以為手機(jī)、平板電腦等,當(dāng)服務(wù)器1檢測(cè)到第二密碼信息與第一密碼信息不一致時(shí),服務(wù)器1發(fā)送提示信息至移動(dòng)終端10,提示信息能夠以短信及鈴聲的形式顯示在移動(dòng)終端10的顯示屏上,使游戲用戶能夠通過遠(yuǎn)程清楚地監(jiān)控到游戲賬號(hào)的異常狀態(tài)。

服務(wù)器1用于比較單位時(shí)間內(nèi)連續(xù)輸入的第二密碼信息,當(dāng)服務(wù)器1連續(xù)檢測(cè)到第二密碼信息與第一密碼信息不一致時(shí),服務(wù)器1暫時(shí)解除解鎖模塊6的使用權(quán)限,并維持該狀態(tài)一段時(shí)長(zhǎng),將維持該狀態(tài)的時(shí)間優(yōu)選為五分鐘,且允許連續(xù)輸錯(cuò)密碼的次數(shù)優(yōu)選為三次。當(dāng)服務(wù)器1解除解鎖模塊6的使用權(quán)限后,服務(wù)器1發(fā)送相應(yīng)的提示信息至移動(dòng)終端10。

當(dāng)服務(wù)器1恢復(fù)解鎖模塊6的使用權(quán)限后,若在單位時(shí)間內(nèi)其連續(xù)檢測(cè)到第二密碼信息與第一密碼信息不一致,服務(wù)器1暫時(shí)解除解鎖模塊6的使用權(quán)限,并維持該狀態(tài)兩倍的時(shí)長(zhǎng)。

具體工作過程如下:

當(dāng)需要對(duì)網(wǎng)頁游戲中特定角色的游戲裝備進(jìn)行鎖定時(shí),先選擇該游戲裝備,點(diǎn)擊上面的鎖定按鈕,以觸發(fā)第一密碼輸入端3的彈窗界面,通過第一密碼輸入端3輸入相應(yīng)的鎖定秘密并確認(rèn)后,第一密碼輸入端3能夠?qū)⒌谝幻艽a信息上傳至服務(wù)器1,以使服務(wù)器1輸出鎖定信號(hào)至鎖定模塊4,從而通過鎖定模塊4對(duì)特定游戲裝備進(jìn)行加密處理,使得該游戲裝備中的數(shù)據(jù)無法被刪除或者轉(zhuǎn)移,進(jìn)而增加了游戲裝備的安全性。

當(dāng)游戲裝備被鎖定后,若再對(duì)其進(jìn)行銷毀或者轉(zhuǎn)讓操作,則第一提示模塊8能夠通過彈窗的方式進(jìn)行提示。

若要對(duì)已經(jīng)鎖定的游戲裝備進(jìn)行解鎖,點(diǎn)擊該游戲裝備,使第二密碼輸入端5能夠以彈窗的形式呼出,輸入之前由第一密碼輸入端3所設(shè)定的密碼,并輸出第二密碼信息。解鎖模塊6在接收到由第二密碼輸入端5所輸出的第二密碼信息后,其能將該第二密碼信息上傳至服務(wù)器1,服務(wù)器1將接收到的第二密碼信息與第一密碼信息進(jìn)行對(duì)比,當(dāng)比對(duì)結(jié)果一致時(shí),則說明正在解鎖的人即為游戲用戶本人或者該人經(jīng)過了游戲用戶的授權(quán)。此時(shí),服務(wù)器1控制延時(shí)模塊7進(jìn)入延時(shí)狀態(tài),延時(shí)的時(shí)長(zhǎng)根據(jù)鎖定裝備的等級(jí)來決定。當(dāng)延時(shí)的時(shí)長(zhǎng)一到,便能解鎖該游戲裝備,使該游戲裝備能夠被轉(zhuǎn)讓或者刪除。當(dāng)裝備解鎖成功后,服務(wù)器1能夠發(fā)送提示信息至移動(dòng)終端10,使游戲用戶能夠及時(shí)知曉。同時(shí)用戶能夠通過第二提示模塊9顯示對(duì)應(yīng)游戲裝備的剩余解鎖時(shí)長(zhǎng)。

當(dāng)延時(shí)模塊7在進(jìn)行延時(shí)的過程中,若用戶發(fā)現(xiàn)解鎖操作并非本人所為或者并未授權(quán)給任何人進(jìn)行該操作時(shí),則用戶能夠通過鎖定模塊4再次對(duì)游戲裝備進(jìn)行鎖定,以解除延時(shí)模塊7的延時(shí)狀態(tài),從而阻止游戲裝備解鎖。

在解鎖游戲裝備的過程中,若通過第二密碼輸入端5輸入的密碼不正確,則服務(wù)器1能夠判斷出第一密碼信息與第二密碼信息不一致,此時(shí),解鎖模塊6無法對(duì)游戲裝備進(jìn)行解鎖操作,以保證游戲裝備的安全性。

在接下來的時(shí)間段內(nèi),若通過第二密碼輸入端5連續(xù)三次輸入錯(cuò)誤密碼,則服務(wù)器1判定該操作為惡意解鎖操作。此時(shí)服務(wù)器1將會(huì)暫時(shí)鎖定解鎖模塊6,使其無法對(duì)游戲裝備進(jìn)行解鎖操作,同時(shí)服務(wù)器1還會(huì)發(fā)送提示信息至游戲用戶的移動(dòng)終端10,使游戲用戶能夠遠(yuǎn)程得知當(dāng)前正有人未經(jīng)授權(quán)試圖解鎖游戲裝備。服務(wù)器1暫時(shí)鎖定解鎖模塊6五分鐘,使得解鎖模塊6在這段時(shí)間內(nèi)無法進(jìn)行任何操作。

當(dāng)鎖定的時(shí)長(zhǎng)一到,服務(wù)器1恢復(fù)解鎖模塊6的使用權(quán)限,使解鎖模塊6能夠正常對(duì)游戲裝備進(jìn)行解鎖操作。若在恢復(fù)解鎖模塊6的使用權(quán)限后,通過第二密碼輸入端5仍然連續(xù)輸入三次錯(cuò)誤密碼,則服務(wù)器1能夠再次鎖定解鎖模塊6的使用權(quán)限,使解鎖模塊6無法使用,同時(shí)將鎖定的時(shí)長(zhǎng)自動(dòng)調(diào)整為之前的兩倍。若該步驟不斷循環(huán),則解鎖模塊6的鎖定時(shí)長(zhǎng)不斷倍增,直至通過第二密碼輸入端5輸入正確的解鎖密碼,使服務(wù)器1檢測(cè)到第一密碼信息與第二密碼信息一致為止。

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