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一種信息處理方法及電子設(shè)備與流程

文檔序號:11386150閱讀:196來源:國知局
一種信息處理方法及電子設(shè)備與流程

本發(fā)明涉及信息處理技術(shù),尤其涉及一種信息處理方法及電子設(shè)備。



背景技術(shù):

電腦被廣泛應(yīng)用在各行領(lǐng)域,例如家庭、辦公、醫(yī)療等等。用戶不僅可以通過電腦進行工作,還可以通過電腦進行娛樂。作為電腦重要的輸出裝置,電腦的屏幕顯示出來的畫面都是通過二維的界面呈現(xiàn)給用戶。即使電腦顯示立體的畫面,這個立體的畫面的第三維(垂直屏幕)數(shù)據(jù)也被處理成一致,實際顯示出來的畫面仍然是二維的。

在很多場景下,例如三維(3dimension,3d)建模時,用戶有需求觀看到更為生動的立體畫面,如果還是通過二維的界面來呈現(xiàn)三維數(shù)據(jù),會使得用戶無法直觀到了解立體畫面的真實模型,這顯然給用戶操作帶來了諸多不便。



技術(shù)實現(xiàn)要素:

為解決上述技術(shù)問題,本發(fā)明實施例提供了一種信息處理方法及電子設(shè)備。

本發(fā)明實施例提供的信息處理方法,包括:

第一電子設(shè)備與第二電子設(shè)備建立連接,其中,所述第二電子設(shè)備具有顯示單元,所述顯示單元能夠顯示二維的圖形界面;

所述第一電子設(shè)備基于所述連接獲取目標(biāo)圖形數(shù)據(jù),所述目標(biāo)圖形數(shù)據(jù)包括所述圖形界面的全部圖形數(shù)據(jù)或部分圖形數(shù)據(jù);

利用所述目標(biāo)圖形數(shù)據(jù),通過透鏡模組顯示目標(biāo)對象,其中,所述目標(biāo)對象在三維的空間進行顯示。

本發(fā)明實施例中,所述目標(biāo)圖形數(shù)據(jù)包括:第一類數(shù)據(jù)和第二類數(shù)據(jù),其中,基于所述第一類數(shù)據(jù)能夠在三維的空間顯示出具有第一形狀的模型,所述模型和所述圖形界面相對應(yīng);基于所述第二類數(shù)據(jù)能夠在三維的空間顯示出具有第二形狀的菜單按鍵。

本發(fā)明實施例中,所述方法還包括:

檢測用戶針對所述模型或菜單按鍵的第一輸入操作;

將所述第一輸入操作對應(yīng)的操作信息發(fā)送給所述第二電子設(shè)備;

接收所述第二電子設(shè)備發(fā)送的更新的目標(biāo)圖形數(shù)據(jù);

基于所述更新的目標(biāo)圖形數(shù)據(jù),調(diào)整所述模型或菜單按鍵的顯示參數(shù)。

本發(fā)明實施例中,所述方法還包括:

接收所述第二電子設(shè)備發(fā)送的更新的目標(biāo)圖形數(shù)據(jù),其中,所述更新的目標(biāo)圖形數(shù)據(jù)是所述第二電子設(shè)備基于用戶的第二操作而生成;

基于所述更新的目標(biāo)圖形數(shù)據(jù),調(diào)整所述模型或菜單按鍵的顯示參數(shù)。

本發(fā)明實施例中,所述方法還包括:

通過所述透鏡模組顯示所述目標(biāo)圖形數(shù)據(jù)的同時,還顯示三維邊界框,其中,所述三維邊界框用于指示用戶目標(biāo)圖形數(shù)據(jù)能夠顯示的區(qū)域范圍。

本發(fā)明實施例提供的電子設(shè)備為第一電子設(shè)備,包括:

通信接口,用于與第二電子設(shè)備建立連接,其中,所述第二電子設(shè)備具有顯示單元,所述顯示單元能夠顯示二維的圖形界面;基于所述連接獲取目標(biāo)圖形數(shù)據(jù),所述目標(biāo)圖形數(shù)據(jù)包括所述圖形界面的全部圖形數(shù)據(jù)或部分圖形數(shù)據(jù);

透鏡模組,用于利用所述目標(biāo)圖形數(shù)據(jù)顯示目標(biāo)對象,其中,所述目標(biāo)對象在三維的空間進行顯示。

本發(fā)明實施例中,所述目標(biāo)圖形數(shù)據(jù)包括:第一類數(shù)據(jù)和第二類數(shù)據(jù),其中,

所述透鏡模組,具體用于:基于所述第一類數(shù)據(jù)在三維的空間顯示出具有第一形狀的模型,所述模型和所述圖形界面相對應(yīng);基于所述第二類數(shù)據(jù)在三維的空間顯示出具有第二形狀的菜單按鍵。

本發(fā)明實施例中,所述電子設(shè)備還包括:

輸入裝置,用于檢測用戶針對所述模型或菜單按鍵的第一輸入操作;

所述通信接口,還用于將所述第一輸入操作對應(yīng)的操作信息發(fā)送給所述第二電子設(shè)備;將所述第一輸入操作對應(yīng)的操作信息發(fā)送給所述第二電子設(shè)備;

所述透鏡模組,還用于:基于所述更新的目標(biāo)圖形數(shù)據(jù),調(diào)整所述模型或菜單按鍵的顯示參數(shù)。

本發(fā)明實施例中,所述通信接口,還用于接收所述第二電子設(shè)備發(fā)送的更新的目標(biāo)圖形數(shù)據(jù),其中,所述更新的目標(biāo)圖形數(shù)據(jù)是所述第二電子設(shè)備基于用戶的第二操作而生成;

所述透鏡模組,還用于:基于所述更新的目標(biāo)圖形數(shù)據(jù),調(diào)整所述模型或菜單按鍵的顯示參數(shù)。

本發(fā)明實施例中,所述透鏡模組,還用于:顯示所述目標(biāo)圖形數(shù)據(jù)的同時,還顯示三維邊界框,其中,所述三維邊界框用于指示用戶目標(biāo)圖形數(shù)據(jù)能夠顯示的區(qū)域范圍。

本發(fā)明實施例的技術(shù)方案中,第一電子設(shè)備與第二電子設(shè)備建立連接,其中,所述第二電子設(shè)備具有顯示單元,所述顯示單元能夠顯示二維的圖形界面;所述第一電子設(shè)備基于所述連接獲取目標(biāo)圖形數(shù)據(jù),所述目標(biāo)圖形數(shù)據(jù)包括所述圖形界面的全部圖形數(shù)據(jù)或部分圖形數(shù)據(jù);利用所述目標(biāo)圖形數(shù)據(jù),通過透鏡模組顯示目標(biāo)對象,其中,所述目標(biāo)對象在三維的空間進行顯示。采用本發(fā)明實施例的技術(shù)方案,能夠?qū)⒃驹诘诙娮釉O(shè)備上以二維圖形界面顯示的圖形數(shù)據(jù)通過頭戴設(shè)備(即第一電子設(shè)備)的透鏡模組,在三維的空間進行顯示,使得用戶能夠直觀到瀏覽到3d畫面,增強了用戶對畫面的沉浸感,大大提高了用戶的體驗。

附圖說明

圖1為本發(fā)明實施例的信息處理方法的流程示意圖一;

圖2為本發(fā)明實施例的連接示意圖;

圖3為本發(fā)明實施例的目標(biāo)對象的3d顯示圖;

圖4為本發(fā)明實施例的3d預(yù)覽窗口的示意圖;

圖5為本發(fā)明實施例的三維邊界框的示意圖;

圖6為本發(fā)明實施例的信息處理方法的流程示意圖二;

圖7為本發(fā)明實施例的信息處理方法的流程示意圖三;

圖8為本發(fā)明實施例的電子設(shè)備的結(jié)構(gòu)組成示意圖。

具體實施方式

為了能夠更加詳盡地了解本發(fā)明實施例的特點與技術(shù)內(nèi)容,下面結(jié)合附圖對本發(fā)明實施例的實現(xiàn)進行詳細闡述,所附附圖僅供參考說明之用,并非用來限定本發(fā)明實施例。

圖1為本發(fā)明實施例的信息處理方法的流程示意圖一,如圖1所示,所述信息處理方法包括以下步驟:

步驟101:第一電子設(shè)備與第二電子設(shè)備建立連接,其中,所述第二電子設(shè)備具有顯示單元,所述顯示單元能夠顯示二維的圖形界面。

本發(fā)明實施例中,第一電子設(shè)備為頭戴設(shè)備,例如:智能眼鏡、智能頭盔。第一電子設(shè)備通過透鏡模組能夠呈現(xiàn)出虛擬顯示屏,這個虛擬顯示屏作為第二電子設(shè)備的擴展屏能夠?qū)Φ诙娮釉O(shè)備中的圖形數(shù)據(jù)進行3d預(yù)覽。

本發(fā)明實施例中,第一電子設(shè)備會與所述第二電子設(shè)備建立有連接,這種連接可為有線連接或無線連接,優(yōu)選為無線連接。所述第一電子設(shè)備和所述第二電子設(shè)備可以通過互聯(lián)網(wǎng)的中轉(zhuǎn)建立有間接連接,也可以是所述第一電子設(shè)備和所述第二電子設(shè)備之間建立有直接連接。例如,所述第一電子設(shè)備和所述第二電子設(shè)備之間可以建立無線局域網(wǎng)直連或藍牙連接或設(shè)備到設(shè)備(devicetodevice,d2d)連接。

圖2所示的為第一電子設(shè)備和第二電子設(shè)備的一種連接示意圖;在圖2中智能眼鏡為第一電子設(shè)備,個人電腦(personalcomputer,pc)為第二電子設(shè)備,第一電子設(shè)備和第二電子設(shè)備通過適配器相互連接。所述第一電子設(shè)備和/或第二電子設(shè)備中運行有混合顯示管理應(yīng)用,用于同時對實體顯示屏幕和虛擬顯示屏幕的顯示進行管理。

所述第二電子設(shè)備具有顯示單元,在本實施例中所述第二電子設(shè)備可為筆記本電腦或臺式電腦或投影儀等各種電子設(shè)備。所述顯示單元對應(yīng)于具體的物理顯示屏。所述物理顯示屏可為液晶顯示屏、電子墨水顯示屏或投影顯示屏等。

本發(fā)明實施例中,第二電子設(shè)備中的顯示單元顯示二維的圖形界面。這里,顯示單元發(fā)出的光線入射至用戶的左眼和右眼,左眼的光線和右眼的光線相位是一致的,因此,用戶看到的畫面是二維的。

步驟102:所述第一電子設(shè)備基于所述連接獲取目標(biāo)圖形數(shù)據(jù),所述目標(biāo)圖形數(shù)據(jù)包括所述圖形界面的全部圖形數(shù)據(jù)或部分圖形數(shù)據(jù)。

本發(fā)明實施例中,所述目標(biāo)圖形數(shù)據(jù)包括:第一類數(shù)據(jù)和第二類數(shù)據(jù),其中,基于所述第一類數(shù)據(jù)能夠在三維的空間顯示出具有第一形狀的模型,所述模型和所述圖形界面相對應(yīng);基于所述第二類數(shù)據(jù)能夠在三維的空間顯示出具有第二形狀的菜單按鍵。

上述方案中,第一類數(shù)據(jù)為所述圖形界面的全部圖形數(shù)據(jù)或部分圖形數(shù)據(jù)。

如圖3所示,第一類數(shù)據(jù)為所述圖形界面的部分圖形數(shù)據(jù),在第二電子設(shè)備(pc)上顯示四幅畫面,其中右下角的畫面?zhèn)鬏斀o第一電子設(shè)備進行3d顯示。當(dāng)然,第一類數(shù)據(jù)也可以為所述圖形界面的全部圖形數(shù)據(jù),這時,第二電子設(shè)備將圖形界面的全部圖形數(shù)據(jù)傳輸給第一電子設(shè)備進行3d顯示。用戶可以在圖形界面的全部圖形數(shù)據(jù)中靈活選取需要進行3d顯示的圖形數(shù)據(jù)。

步驟103:利用所述目標(biāo)圖形數(shù)據(jù),通過透鏡模組顯示目標(biāo)對象,其中,所述目標(biāo)對象在三維的空間進行顯示。

本發(fā)明實施例中,由于目標(biāo)圖形數(shù)據(jù)包括第一類數(shù)據(jù)和第二類數(shù)據(jù),因此,透鏡模組顯示的目標(biāo)對象包括:具有第一形狀的模型和具有第二形狀的菜單按鍵。如圖3所示,第一形狀的模型是指立方體的模型,第二形狀的菜單按鍵是指長方形的菜單按鍵。這里,當(dāng)?shù)谝浑娮釉O(shè)備沒有從第二電子設(shè)備側(cè)獲取到目標(biāo)圖形數(shù)據(jù)時,也可以通過透鏡模組僅顯示出菜單按鍵。

本發(fā)明實施例中,第一電子設(shè)備具有透鏡模組,通過透鏡模組將所述目標(biāo)圖形數(shù)據(jù)所對應(yīng)的光線投射至用戶的眼睛,以使得用戶觀看到目標(biāo)對象,并且該目標(biāo)對象在三維的空間進行顯示。

本發(fā)明實施例中,處理器基于目標(biāo)圖形數(shù)據(jù)控制光源發(fā)出相應(yīng)的光線,光線經(jīng)過透鏡模組的折射,投入至用戶的眼睛,在用戶的視網(wǎng)膜內(nèi)形成虛擬的目標(biāo)對象。

本發(fā)明實施例中,目標(biāo)對象在三維的空間進行顯示是指目標(biāo)對象是立體顯示的,為了實現(xiàn)立體顯示效果,透鏡模組投射至用戶左眼的光線和投射至用戶右眼的光線的相位不一致,如此,才能夠使用戶具有立體的觀看感受。

本發(fā)明實施例中,第一電子設(shè)備具有方位跟蹤裝置,當(dāng)?shù)谝浑娮釉O(shè)備佩戴在用戶的頭部時,通過方位跟蹤裝置能夠?qū)崟r檢測到用戶頭部的方位,例如用戶抬頭、低頭、左轉(zhuǎn)頭、右轉(zhuǎn)頭。由于第一電子設(shè)備在任何時刻都知道用戶頭部的方位,因此能夠在用戶的視野范圍內(nèi)顯示虛擬的目標(biāo)對象。

在一實施方式中,如圖4所示,為了更好的顯示目標(biāo)對象,還在目標(biāo)對象的四周顯示3d預(yù)覽窗口,3d模型顯示在3d預(yù)覽窗口的內(nèi)部,菜單按鍵位于3d預(yù)覽窗口的底部。用戶可以通過3d預(yù)覽窗口快速定位3d模型。

這里,3d預(yù)覽窗口具有三種顯示模式,分別為第一顯示模式、第二顯示模式和第三顯示模式;其中:

在3d預(yù)覽窗口處于第一顯示模式時,無論用戶的頭部朝向哪個方位,3d預(yù)覽窗口總是跟隨用戶的頭部移動而適應(yīng)性移動,保障位于用戶的視野范圍內(nèi)。

在3d預(yù)覽窗口處于第二顯示模式時,無論用戶的頭部朝向哪個方位且無論第二電子設(shè)備移動至哪個方位,3d預(yù)覽窗口總是保持與第二電子設(shè)備之間的相對位置關(guān)系不變,例如3d預(yù)覽窗口總是位于第二電子設(shè)備的左側(cè)的特定位置。

在3d預(yù)覽窗口處于第三顯示模式時,無論用戶的頭部朝向哪個方位且無論第二電子設(shè)備移動至哪個方位,3d預(yù)覽窗口的絕對位置保持不變。

當(dāng)然,用戶也可以將3d預(yù)覽窗口的位置設(shè)置為固定狀態(tài),以減少用戶無法準(zhǔn)確定位到3d預(yù)覽窗口的位置而引起的誤操作。當(dāng)用戶的視野范圍偏離3d預(yù)覽窗口時,第一電子設(shè)備會向用戶發(fā)出提示,以提示用戶即將偏離3d預(yù)覽窗口。這里,提示可以通過聲音、圖像以及震動等方式來實現(xiàn)。

用戶可以通過操作改變3d預(yù)覽窗口的方位,也可以改變3d預(yù)覽窗口內(nèi)部的3d模型的方位。當(dāng)然,用戶也可以通過操作隱藏3d預(yù)覽窗口或者顯示3d預(yù)覽窗口。這里,操作可以通過但不局限于手勢操作、來自第二電子設(shè)備的鼠標(biāo)操作、來自遙控設(shè)備的操作來實現(xiàn)。

本發(fā)明實施例中,3d預(yù)覽窗口的形狀可以是立方體、圓柱體等,用戶可以根據(jù)需求自定義3d預(yù)覽窗口的形狀。

在一實施方式中,為了便于用戶更好的操作三維空間的虛擬對象,通過所述透鏡模組顯示所述目標(biāo)圖形數(shù)據(jù)的同時,還顯示三維邊界框,其中,所述三維邊界框用于指示用戶目標(biāo)圖形數(shù)據(jù)能夠顯示的區(qū)域范圍。如圖5所示,三維邊界框通過立體網(wǎng)格來呈現(xiàn),全部虛擬的對象都呈現(xiàn)在三維邊界框以內(nèi)。

圖6為本發(fā)明實施例的信息處理方法的流程示意圖二,如圖6所示,所述信息處理方法包括以下步驟:

步驟601:第一電子設(shè)備與第二電子設(shè)備建立連接,其中,所述第二電子設(shè)備具有顯示單元,所述顯示單元能夠顯示二維的圖形界面。

本發(fā)明實施例中,第一電子設(shè)備為頭戴設(shè)備,例如:智能眼鏡、智能頭盔。第一電子設(shè)備通過透鏡模組能夠呈現(xiàn)出虛擬顯示屏,這個虛擬顯示屏作為第二電子設(shè)備的擴展屏能夠?qū)Φ诙娮釉O(shè)備中的圖形數(shù)據(jù)進行3d預(yù)覽。

本發(fā)明實施例中,第一電子設(shè)備會與所述第二電子設(shè)備建立有連接,這種連接可為有線連接或無線連接,優(yōu)選為無線連接。所述第一電子設(shè)備和所述第二電子設(shè)備可以通過互聯(lián)網(wǎng)的中轉(zhuǎn)建立有間接連接,也可以是所述第一電子設(shè)備和所述第二電子設(shè)備之間建立有直接連接。例如,所述第一電子設(shè)備和所述第二電子設(shè)備之間可以建立無線局域網(wǎng)直連或藍牙連接或d2d連接。

圖2所示的為第一電子設(shè)備和第二電子設(shè)備的一種連接示意圖;在圖2中智能眼鏡為第一電子設(shè)備,pc為第二電子設(shè)備,第一電子設(shè)備和第二電子設(shè)備通過適配器相互連接。所述第一電子設(shè)備和/或第二電子設(shè)備中運行有混合顯示管理應(yīng)用,用于同時對實體顯示屏幕和虛擬顯示屏幕的顯示進行管理。

所述第二電子設(shè)備具有顯示單元,在本實施例中所述第二電子設(shè)備可為筆記本電腦或臺式電腦或投影儀等各種電子設(shè)備。所述顯示單元對應(yīng)于具體的物理顯示屏。所述物理顯示屏可為液晶顯示屏、電子墨水顯示屏或投影顯示屏等。

本發(fā)明實施例中,第二電子設(shè)備中的顯示單元顯示二維的圖形界面。這里,顯示單元發(fā)出的光線入射至用戶的左眼和右眼,左眼的光線和右眼的光線相位是一致的,因此,用戶看到的畫面是二維的。

步驟602:所述第一電子設(shè)備基于所述連接獲取目標(biāo)圖形數(shù)據(jù),所述目標(biāo)圖形數(shù)據(jù)包括所述圖形界面的全部圖形數(shù)據(jù)或部分圖形數(shù)據(jù)。

本發(fā)明實施例中,所述目標(biāo)圖形數(shù)據(jù)包括:第一類數(shù)據(jù)和第二類數(shù)據(jù),其中,基于所述第一類數(shù)據(jù)能夠在三維的空間顯示出具有第一形狀的模型,所述模型和所述圖形界面相對應(yīng);基于所述第二類數(shù)據(jù)能夠在三維的空間顯示出具有第二形狀的菜單按鍵。

上述方案中,第一類數(shù)據(jù)為所述圖形界面的全部圖形數(shù)據(jù)或部分圖形數(shù)據(jù)。

如圖3所示,第一類數(shù)據(jù)為所述圖形界面的部分圖形數(shù)據(jù),在第二電子設(shè)備(pc)上顯示四幅畫面,其中右下角的畫面?zhèn)鬏斀o第一電子設(shè)備進行3d顯示。當(dāng)然,第一類數(shù)據(jù)也可以為所述圖形界面的全部圖形數(shù)據(jù),這時,第二電子設(shè)備將圖形界面的全部圖形數(shù)據(jù)傳輸給第一電子設(shè)備進行3d顯示。用戶可以在圖形界面的全部圖形數(shù)據(jù)中靈活選取需要進行3d顯示的圖形數(shù)據(jù)。

步驟603:利用所述目標(biāo)圖形數(shù)據(jù),通過透鏡模組顯示目標(biāo)對象,其中,所述目標(biāo)對象在三維的空間進行顯示。

本發(fā)明實施例中,由于目標(biāo)圖形數(shù)據(jù)包括第一類數(shù)據(jù)和第二類數(shù)據(jù),因此,透鏡模組顯示的目標(biāo)對象包括:具有第一形狀的模型和具有第二形狀的菜單按鍵。如圖3所示,第一形狀的模型是指立方體的模型,第二形狀的菜單按鍵是指長方形的菜單按鍵。這里,當(dāng)?shù)谝浑娮釉O(shè)備沒有從第二電子設(shè)備側(cè)獲取到目標(biāo)圖形數(shù)據(jù)時,也可以通過透鏡模組僅顯示出菜單按鍵。

本發(fā)明實施例中,第一電子設(shè)備具有透鏡模組,通過透鏡模組將所述目標(biāo)圖形數(shù)據(jù)所對應(yīng)的光線投射至用戶的眼睛,以使得用戶觀看到目標(biāo)對象,并且該目標(biāo)對象在三維的空間進行顯示。

本發(fā)明實施例中,處理器基于目標(biāo)圖形數(shù)據(jù)控制光源發(fā)出相應(yīng)的光線,光線經(jīng)過透鏡模組的折射,投入至用戶的眼睛,在用戶的視網(wǎng)膜內(nèi)形成虛擬的目標(biāo)對象。

本發(fā)明實施例中,目標(biāo)對象在三維的空間進行顯示是指目標(biāo)對象是立體顯示的,為了實現(xiàn)立體顯示效果,透鏡模組投射至用戶左眼的光線和投射至用戶右眼的光線的相位不一致,如此,才能夠使用戶具有立體的觀看感受。

本發(fā)明實施例中,第一電子設(shè)備具有方位跟蹤裝置,當(dāng)?shù)谝浑娮釉O(shè)備佩戴在用戶的頭部時,通過方位跟蹤裝置能夠?qū)崟r檢測到用戶頭部的方位,例如用戶抬頭、低頭、左轉(zhuǎn)頭、右轉(zhuǎn)頭。由于第一電子設(shè)備在任何時刻都知道用戶頭部的方位,因此能夠在用戶的視野范圍內(nèi)顯示虛擬的目標(biāo)對象。

在一實施方式中,如圖4所示,為了更好的顯示目標(biāo)對象,還在目標(biāo)對象的四周顯示3d預(yù)覽窗口,3d模型顯示在3d預(yù)覽窗口的內(nèi)部,菜單按鍵位于3d預(yù)覽窗口的底部。用戶可以通過3d預(yù)覽窗口快速定位3d模型。

這里,3d預(yù)覽窗口具有三種顯示模式,分別為第一顯示模式、第二顯示模式和第三顯示模式;其中:

在3d預(yù)覽窗口處于第一顯示模式時,無論用戶的頭部朝向哪個方位,3d預(yù)覽窗口總是跟隨用戶的頭部移動而適應(yīng)性移動,保障位于用戶的視野范圍內(nèi)。

在3d預(yù)覽窗口處于第二顯示模式時,無論用戶的頭部朝向哪個方位且無論第二電子設(shè)備移動至哪個方位,3d預(yù)覽窗口總是保持與第二電子設(shè)備之間的相對位置關(guān)系不變,例如3d預(yù)覽窗口總是位于第二電子設(shè)備的左側(cè)的特定位置。

在3d預(yù)覽窗口處于第三顯示模式時,無論用戶的頭部朝向哪個方位且無論第二電子設(shè)備移動至哪個方位,3d預(yù)覽窗口的絕對位置保持不變。

當(dāng)然,用戶也可以將3d預(yù)覽窗口的位置設(shè)置為固定狀態(tài),以減少用戶無法準(zhǔn)確定位到3d預(yù)覽窗口的位置而引起的誤操作。當(dāng)用戶的視野范圍偏離3d預(yù)覽窗口時,第一電子設(shè)備會向用戶發(fā)出提示,以提示用戶即將偏離3d預(yù)覽窗口。這里,提示可以通過聲音、圖像以及震動等方式來實現(xiàn)。

用戶可以通過操作改變3d預(yù)覽窗口的方位,也可以改變3d預(yù)覽窗口內(nèi)部的3d模型的方位。當(dāng)然,用戶也可以通過操作隱藏3d預(yù)覽窗口或者顯示3d預(yù)覽窗口。這里,操作可以通過但不局限于手勢操作、來自第二電子設(shè)備的鼠標(biāo)操作、來自遙控設(shè)備的操作來實現(xiàn)。

本發(fā)明實施例中,3d預(yù)覽窗口的形狀可以是立方體、圓柱體等,用戶可以根據(jù)需求自定義3d預(yù)覽窗口的形狀。

在一實施方式中,為了便于用戶更好的操作三維空間的虛擬對象,通過所述透鏡模組顯示所述目標(biāo)圖形數(shù)據(jù)的同時,還顯示三維邊界框,其中,所述三維邊界框用于指示用戶目標(biāo)圖形數(shù)據(jù)能夠顯示的區(qū)域范圍。如圖5所示,三維邊界框通過立體網(wǎng)格來呈現(xiàn),全部虛擬的對象都呈現(xiàn)在三維邊界框以內(nèi)。

步驟604:檢測用戶針對所述模型或菜單按鍵的第一輸入操作;將所述第一輸入操作對應(yīng)的操作信息發(fā)送給所述第二電子設(shè)備;接收所述第二電子設(shè)備發(fā)送的更新的目標(biāo)圖形數(shù)據(jù);基于所述更新的目標(biāo)圖形數(shù)據(jù),調(diào)整所述模型或菜單按鍵的顯示參數(shù)。

本發(fā)明實施例中,第一輸入操作可以但不局限于是以下操作:手勢操作、聲控操作等。

以手勢操作為例,第一電子設(shè)備具有圖像采集裝置,通過圖像采集裝置能夠采集用戶的手勢,用戶可以通過手勢來改變模型的顯示角度,例如將模型向左轉(zhuǎn)30度,將模型的底部呈現(xiàn)在前面等等。為了使虛擬的顯示畫面與用戶的操作具有一致性,將第一輸入操作對應(yīng)的操作信息發(fā)送給所述第二電子設(shè)備,由第二電子設(shè)備對目標(biāo)圖形數(shù)據(jù)進行更新,然后,再通過第一電子設(shè)備實時更新顯示效果。

本發(fā)明實施例中,第一電子設(shè)備作為第二電子設(shè)備的3d擴展屏,能夠?qū)崟r根據(jù)第二電子設(shè)備上的圖形數(shù)據(jù)進行動態(tài)更新。通過第一電子設(shè)備呈現(xiàn)3d模型時,可以使得用戶直觀到了解到模型的尺寸,如果具有多個模型時,也更容易比對出模型之間的相對大小,這使得用戶對模型的操作會更加準(zhǔn)確。

本發(fā)明實施例中,第一電子設(shè)備負責(zé)接收第二電子設(shè)備的圖形數(shù)據(jù)以及實現(xiàn)3d顯示,第二電子設(shè)備負責(zé)具體的數(shù)據(jù)處理過程,因而第一電子設(shè)備的芯片數(shù)量較少,結(jié)構(gòu)上更加輕薄。

圖7為本發(fā)明實施例的信息處理方法的流程示意圖三,如圖7所示,所述信息處理方法包括以下步驟:

步驟701:第一電子設(shè)備與第二電子設(shè)備建立連接,其中,所述第二電子設(shè)備具有顯示單元,所述顯示單元能夠顯示二維的圖形界面。

本發(fā)明實施例中,第一電子設(shè)備為頭戴設(shè)備,例如:智能眼鏡、智能頭盔。第一電子設(shè)備通過透鏡模組能夠呈現(xiàn)出虛擬顯示屏,這個虛擬顯示屏作為第二電子設(shè)備的擴展屏能夠?qū)Φ诙娮釉O(shè)備中的圖形數(shù)據(jù)進行3d預(yù)覽。

本發(fā)明實施例中,第一電子設(shè)備會與所述第二電子設(shè)備建立有連接,這種連接可為有線連接或無線連接,優(yōu)選為無線連接。所述第一電子設(shè)備和所述第二電子設(shè)備可以通過互聯(lián)網(wǎng)的中轉(zhuǎn)建立有間接連接,也可以是所述第一電子設(shè)備和所述第二電子設(shè)備之間建立有直接連接。例如,所述第一電子設(shè)備和所述第二電子設(shè)備之間可以建立無線局域網(wǎng)直連或藍牙連接或d2d連接。

圖2所示的為第一電子設(shè)備和第二電子設(shè)備的一種連接示意圖;在圖2中智能眼鏡為第一電子設(shè)備,pc為第二電子設(shè)備,第一電子設(shè)備和第二電子設(shè)備通過適配器相互連接。所述第一電子設(shè)備和/或第二電子設(shè)備中運行有混合顯示管理應(yīng)用,用于同時對實體顯示屏幕和虛擬顯示屏幕的顯示進行管理。

所述第二電子設(shè)備具有顯示單元,在本實施例中所述第二電子設(shè)備可為筆記本電腦或臺式電腦或投影儀等各種電子設(shè)備。所述顯示單元對應(yīng)于具體的物理顯示屏。所述物理顯示屏可為液晶顯示屏、電子墨水顯示屏或投影顯示屏等。

本發(fā)明實施例中,第二電子設(shè)備中的顯示單元顯示二維的圖形界面。這里,顯示單元發(fā)出的光線入射至用戶的左眼和右眼,左眼的光線和右眼的光線相位是一致的,因此,用戶看到的畫面是二維的。

步驟702:所述第一電子設(shè)備基于所述連接獲取目標(biāo)圖形數(shù)據(jù),所述目標(biāo)圖形數(shù)據(jù)包括所述圖形界面的全部圖形數(shù)據(jù)或部分圖形數(shù)據(jù)。

本發(fā)明實施例中,所述目標(biāo)圖形數(shù)據(jù)包括:第一類數(shù)據(jù)和第二類數(shù)據(jù),其中,基于所述第一類數(shù)據(jù)能夠在三維的空間顯示出具有第一形狀的模型,所述模型和所述圖形界面相對應(yīng);基于所述第二類數(shù)據(jù)能夠在三維的空間顯示出具有第二形狀的菜單按鍵。

上述方案中,第一類數(shù)據(jù)為所述圖形界面的全部圖形數(shù)據(jù)或部分圖形數(shù)據(jù)。

如圖3所示,第一類數(shù)據(jù)為所述圖形界面的部分圖形數(shù)據(jù),在第二電子設(shè)備(pc)上顯示四幅畫面,其中右下角的畫面?zhèn)鬏斀o第一電子設(shè)備進行3d顯示。當(dāng)然,第一類數(shù)據(jù)也可以為所述圖形界面的全部圖形數(shù)據(jù),這時,第二電子設(shè)備將圖形界面的全部圖形數(shù)據(jù)傳輸給第一電子設(shè)備進行3d顯示。用戶可以在圖形界面的全部圖形數(shù)據(jù)中靈活選取需要進行3d顯示的圖形數(shù)據(jù)。

步驟703:利用所述目標(biāo)圖形數(shù)據(jù),通過透鏡模組顯示目標(biāo)對象,其中,所述目標(biāo)對象在三維的空間進行顯示。

本發(fā)明實施例中,由于目標(biāo)圖形數(shù)據(jù)包括第一類數(shù)據(jù)和第二類數(shù)據(jù),因此,透鏡模組顯示的目標(biāo)對象包括:具有第一形狀的模型和具有第二形狀的菜單按鍵。如圖3所示,第一形狀的模型是指立方體的模型,第二形狀的菜單按鍵是指長方形的菜單按鍵。這里,當(dāng)?shù)谝浑娮釉O(shè)備沒有從第二電子設(shè)備側(cè)獲取到目標(biāo)圖形數(shù)據(jù)時,也可以通過透鏡模組僅顯示出菜單按鍵。

本發(fā)明實施例中,第一電子設(shè)備具有透鏡模組,通過透鏡模組將所述目標(biāo)圖形數(shù)據(jù)所對應(yīng)的光線投射至用戶的眼睛,以使得用戶觀看到目標(biāo)對象,并且該目標(biāo)對象在三維的空間進行顯示。

本發(fā)明實施例中,處理器基于目標(biāo)圖形數(shù)據(jù)控制光源發(fā)出相應(yīng)的光線,光線經(jīng)過透鏡模組的折射,投入至用戶的眼睛,在用戶的視網(wǎng)膜內(nèi)形成虛擬的目標(biāo)對象。

本發(fā)明實施例中,目標(biāo)對象在三維的空間進行顯示是指目標(biāo)對象是立體顯示的,為了實現(xiàn)立體顯示效果,透鏡模組投射至用戶左眼的光線和投射至用戶右眼的光線的相位不一致,如此,才能夠使用戶具有立體的觀看感受。

本發(fā)明實施例中,第一電子設(shè)備具有方位跟蹤裝置,當(dāng)?shù)谝浑娮釉O(shè)備佩戴在用戶的頭部時,通過方位跟蹤裝置能夠?qū)崟r檢測到用戶頭部的方位,例如用戶抬頭、低頭、左轉(zhuǎn)頭、右轉(zhuǎn)頭。由于第一電子設(shè)備在任何時刻都知道用戶頭部的方位,因此能夠在用戶的視野范圍內(nèi)顯示虛擬的目標(biāo)對象。

在一實施方式中,如圖4所示,為了更好的顯示目標(biāo)對象,還在目標(biāo)對象的四周顯示3d預(yù)覽窗口,3d模型顯示在3d預(yù)覽窗口的內(nèi)部,菜單按鍵位于3d預(yù)覽窗口的底部。用戶可以通過3d預(yù)覽窗口快速定位3d模型。

這里,3d預(yù)覽窗口具有三種顯示模式,分別為第一顯示模式、第二顯示模式和第三顯示模式;其中:

在3d預(yù)覽窗口處于第一顯示模式時,無論用戶的頭部朝向哪個方位,3d預(yù)覽窗口總是跟隨用戶的頭部移動而適應(yīng)性移動,保障位于用戶的視野范圍內(nèi)。

在3d預(yù)覽窗口處于第二顯示模式時,無論用戶的頭部朝向哪個方位且無論第二電子設(shè)備移動至哪個方位,3d預(yù)覽窗口總是保持與第二電子設(shè)備之間的相對位置關(guān)系不變,例如3d預(yù)覽窗口總是位于第二電子設(shè)備的左側(cè)的特定位置。

在3d預(yù)覽窗口處于第三顯示模式時,無論用戶的頭部朝向哪個方位且無論第二電子設(shè)備移動至哪個方位,3d預(yù)覽窗口的絕對位置保持不變。

當(dāng)然,用戶也可以將3d預(yù)覽窗口的位置設(shè)置為固定狀態(tài),以減少用戶無法準(zhǔn)確定位到3d預(yù)覽窗口的位置而引起的誤操作。當(dāng)用戶的視野范圍偏離3d預(yù)覽窗口時,第一電子設(shè)備會向用戶發(fā)出提示,以提示用戶即將偏離3d預(yù)覽窗口。這里,提示可以通過聲音、圖像以及震動等方式來實現(xiàn)。

用戶可以通過操作改變3d預(yù)覽窗口的方位,也可以改變3d預(yù)覽窗口內(nèi)部的3d模型的方位。當(dāng)然,用戶也可以通過操作隱藏3d預(yù)覽窗口或者顯示3d預(yù)覽窗口。這里,操作可以通過但不局限于手勢操作、來自第二電子設(shè)備的鼠標(biāo)操作、來自遙控設(shè)備的操作來實現(xiàn)。

本發(fā)明實施例中,3d預(yù)覽窗口的形狀可以是立方體、圓柱體等,用戶可以根據(jù)需求自定義3d預(yù)覽窗口的形狀。

在一實施方式中,為了便于用戶更好的操作三維空間的虛擬對象,通過所述透鏡模組顯示所述目標(biāo)圖形數(shù)據(jù)的同時,還顯示三維邊界框,其中,所述三維邊界框用于指示用戶目標(biāo)圖形數(shù)據(jù)能夠顯示的區(qū)域范圍。如圖5所示,三維邊界框通過立體網(wǎng)格來呈現(xiàn),全部虛擬的對象都呈現(xiàn)在三維邊界框以內(nèi)。

步驟704:接收所述第二電子設(shè)備發(fā)送的更新的目標(biāo)圖形數(shù)據(jù),其中,所述更新的目標(biāo)圖形數(shù)據(jù)是所述第二電子設(shè)備基于用戶的第二操作而生成;基于所述更新的目標(biāo)圖形數(shù)據(jù),調(diào)整所述模型或菜單按鍵的顯示參數(shù)。

本發(fā)明實施例中,第二輸入操作可以但不局限于是以下操作:第二電子設(shè)備的鼠標(biāo)操作、第二電子設(shè)備的鍵盤操作等。

以鼠標(biāo)操作為例,第二電子設(shè)備與鼠標(biāo)連接,用戶通過操控鼠標(biāo)來觸發(fā)第二輸入操作,例如將模型向左轉(zhuǎn)30度,將模型的底部呈現(xiàn)在前面等等。為了使虛擬的顯示畫面與用戶的操作具有一致性,第二電子設(shè)備基于第二輸入操作實時更新目標(biāo)圖形數(shù)據(jù),然后,將實時更新的目標(biāo)圖形數(shù)據(jù)發(fā)送給第一電子設(shè)備進行顯示。

本發(fā)明實施例中,第一電子設(shè)備作為第二電子設(shè)備的3d擴展屏,能夠?qū)崟r根據(jù)第二電子設(shè)備上的圖形數(shù)據(jù)進行動態(tài)更新。通過第一電子設(shè)備呈現(xiàn)3d模型時,可以使得用戶直觀到了解到模型的尺寸,如果具有多個模型時,也更容易比對出模型之間的相對大小,這使得用戶對模型的操作會更加準(zhǔn)確。

本發(fā)明實施例中,第一電子設(shè)備負責(zé)接收第二電子設(shè)備的圖形數(shù)據(jù)以及實現(xiàn)3d顯示,第二電子設(shè)備負責(zé)具體的數(shù)據(jù)處理過程,因而第一電子設(shè)備的芯片數(shù)量較少,結(jié)構(gòu)上更加輕薄。

圖8為本發(fā)明實施例的電子設(shè)備的結(jié)構(gòu)組成示意圖,所述電子設(shè)備為第一電子設(shè)備,如圖8所示,所述電子設(shè)備包括:

通信接口81,用于與第二電子設(shè)備建立連接,其中,所述第二電子設(shè)備具有顯示單元,所述顯示單元能夠顯示二維的圖形界面;基于所述連接獲取目標(biāo)圖形數(shù)據(jù),所述目標(biāo)圖形數(shù)據(jù)包括所述圖形界面的全部圖形數(shù)據(jù)或部分圖形數(shù)據(jù);

透鏡模組82,用于利用所述目標(biāo)圖形數(shù)據(jù)顯示目標(biāo)對象,其中,所述目標(biāo)對象在三維的空間進行顯示。

本發(fā)明實施例中,所述目標(biāo)圖形數(shù)據(jù)包括:第一類數(shù)據(jù)和第二類數(shù)據(jù),其中,

所述透鏡模組82,具體用于:基于所述第一類數(shù)據(jù)在三維的空間顯示出具有第一形狀的模型,所述模型和所述圖形界面相對應(yīng);基于所述第二類數(shù)據(jù)在三維的空間顯示出具有第二形狀的菜單按鍵。

本發(fā)明實施例中,所述電子設(shè)備還包括:

輸入裝置83,用于檢測用戶針對所述模型或菜單按鍵的第一輸入操作;

所述通信接口81,還用于將所述第一輸入操作對應(yīng)的操作信息發(fā)送給所述第二電子設(shè)備;將所述第一輸入操作對應(yīng)的操作信息發(fā)送給所述第二電子設(shè)備;

所述透鏡模組82,還用于:基于所述更新的目標(biāo)圖形數(shù)據(jù),調(diào)整所述模型或菜單按鍵的顯示參數(shù)。

本發(fā)明實施例中,所述通信接口81,還用于接收所述第二電子設(shè)備發(fā)送的更新的目標(biāo)圖形數(shù)據(jù),其中,所述更新的目標(biāo)圖形數(shù)據(jù)是所述第二電子設(shè)備基于用戶的第二操作而生成;

所述透鏡模組82,還用于:基于所述更新的目標(biāo)圖形數(shù)據(jù),調(diào)整所述模型或菜單按鍵的顯示參數(shù)。

本發(fā)明實施例中,所述透鏡模組82,還用于:顯示所述目標(biāo)圖形數(shù)據(jù)的同時,還顯示三維邊界框,其中,所述三維邊界框用于指示用戶目標(biāo)圖形數(shù)據(jù)能夠顯示的區(qū)域范圍。

本發(fā)明實施例中,所述透鏡模組82,還用于:在目標(biāo)對象的四周顯示3d預(yù)覽窗口,3d模型顯示在3d預(yù)覽窗口的內(nèi)部,菜單按鍵位于3d預(yù)覽窗口的底部。用戶可以通過3d預(yù)覽窗口快速定位3d模型。

這里,3d預(yù)覽窗口具有三種顯示模式,分別為第一顯示模式、第二顯示模式和第三顯示模式;其中:

在3d預(yù)覽窗口處于第一顯示模式時,無論用戶的頭部朝向哪個方位,3d預(yù)覽窗口總是跟隨用戶的頭部移動而適應(yīng)性移動,保障位于用戶的視野范圍內(nèi)。

在3d預(yù)覽窗口處于第二顯示模式時,無論用戶的頭部朝向哪個方位且無論第二電子設(shè)備移動至哪個方位,3d預(yù)覽窗口總是保持與第二電子設(shè)備之間的相對位置關(guān)系不變,例如3d預(yù)覽窗口總是位于第二電子設(shè)備的左側(cè)的特定位置。

在3d預(yù)覽窗口處于第三顯示模式時,無論用戶的頭部朝向哪個方位且無論第二電子設(shè)備移動至哪個方位,3d預(yù)覽窗口的絕對位置保持不變。

當(dāng)然,用戶也可以將3d預(yù)覽窗口的位置設(shè)置為固定狀態(tài),以減少用戶無法準(zhǔn)確定位到3d預(yù)覽窗口的位置而引起的誤操作。當(dāng)用戶的視野范圍偏離3d預(yù)覽窗口時,第一電子設(shè)備會向用戶發(fā)出提示,以提示用戶即將偏離3d預(yù)覽窗口。這里,提示可以通過聲音、圖像以及震動等方式來實現(xiàn)。

用戶可以通過操作改變3d預(yù)覽窗口的方位,也可以改變3d預(yù)覽窗口內(nèi)部的3d模型的方位。當(dāng)然,用戶也可以通過操作隱藏3d預(yù)覽窗口或者顯示3d預(yù)覽窗口。這里,操作可以通過但不局限于手勢操作、來自第二電子設(shè)備的鼠標(biāo)操作、來自遙控設(shè)備的操作來實現(xiàn)。

本發(fā)明實施例中,3d預(yù)覽窗口的形狀可以是立方體、圓柱體等,用戶可以根據(jù)需求自定義3d預(yù)覽窗口的形狀。

本領(lǐng)域技術(shù)人員應(yīng)當(dāng)理解,圖8所示的電子設(shè)備中的各單元的實現(xiàn)功能可參照前述信息處理方法的相關(guān)描述而理解。

本發(fā)明實施例所記載的技術(shù)方案之間,在不沖突的情況下,可以任意組合。

在本發(fā)明所提供的幾個實施例中,應(yīng)該理解到,所揭露的方法和智能設(shè)備,可以通過其它的方式實現(xiàn)。以上所描述的設(shè)備實施例僅僅是示意性的,例如,所述單元的劃分,僅僅為一種邏輯功能劃分,實際實現(xiàn)時可以有另外的劃分方式,如:多個單元或組件可以結(jié)合,或可以集成到另一個系統(tǒng),或一些特征可以忽略,或不執(zhí)行。另外,所顯示或討論的各組成部分相互之間的耦合、或直接耦合、或通信連接可以是通過一些接口,設(shè)備或單元的間接耦合或通信連接,可以是電性的、機械的或其它形式的。

上述作為分離部件說明的單元可以是、或也可以不是物理上分開的,作為單元顯示的部件可以是、或也可以不是物理單元,即可以位于一個地方,也可以分布到多個網(wǎng)絡(luò)單元上;可以根據(jù)實際的需要選擇其中的部分或全部單元來實現(xiàn)本實施例方案的目的。

另外,在本發(fā)明各實施例中的各功能單元可以全部集成在一個第二處理單元中,也可以是各單元分別單獨作為一個單元,也可以兩個或兩個以上單元集成在一個單元中;上述集成的單元既可以采用硬件的形式實現(xiàn),也可以采用硬件加軟件功能單元的形式實現(xiàn)。

以上所述,僅為本發(fā)明的具體實施方式,但本發(fā)明的保護范圍并不局限于此,任何熟悉本技術(shù)領(lǐng)域的技術(shù)人員在本發(fā)明揭露的技術(shù)范圍內(nèi),可輕易想到變化或替換,都應(yīng)涵蓋在本發(fā)明的保護范圍之內(nèi)。

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