本發(fā)明涉及網絡有獎廣告領域,特別是涉及一種提高網絡有獎廣告性價比的方法。
背景技術:
網絡有獎廣告可對觀看廣告的用戶進行獎勵,避免用戶對傳統(tǒng)廣告的反感,吸引用戶主動觀看廣告;有獎廣告通常需要測試用戶對廣告的記憶度,倒逼用戶認真觀看廣告。
在信息爆炸的時代,用戶的時間成本越來越高,網絡有獎廣告面臨的主要矛盾是廣告主的低成本訴求和用戶的高回報訴求,例如廣告主對每個用戶的預算為0.2元,但用戶希望每測試一次回報為0.8元;網絡有獎廣告通常分批同時投放數十個乃至上百個廣告,因此網絡有獎廣告面臨的另一矛盾是用戶如何在短時間內記住大量廣告的關鍵信息的問題;這兩個矛盾可歸結為有獎廣告性價比問題。
現有的網絡有獎廣告,如采用問答形式的”大紅手”、采用拼圖形式的“拼樂”、采用口令形式的“趣搶錢”等,均采用單一廣告對應單一測試的形式,只能從產品信息中生成測試,不便于直接對品牌名、產品名等關鍵信息的記憶度進行測試,且用戶每測試一次只能獲得一個廣告的獎勵,吸引力不夠大,不利于形成較大的用戶規(guī)模,較小的用戶規(guī)模反過來又缺乏對廣告主的吸引力。
總之現有的網絡有獎廣告的性價比較低,處于廣告主獲取和用戶獲取兩難的局面,沒有形成較大的市場規(guī)模。
技術實現要素:
【發(fā)明目的】
本發(fā)明的目的是提供一種高性價比的網絡有獎廣告展示和測試方法,促使用戶在短時間內記住更多廣告的關鍵信息,同時滿足廣告主的低成本訴求和用戶的高回報訴求。
【技術方案】
本發(fā)明的目的是通過下面的技術方案實現的:提供一種提高網絡有獎廣告性價比的方法,其特征在于:至少包括以下步驟:a)展示階段:按時間順序展示至少4個廣告,每個廣告包含至少一個關鍵信息;b)測試階段:將各個廣告的關鍵信息打亂順序后顯示在一個測試頁,要求用戶對這些關鍵信息進行排序使之符合廣告展示的順序;c)獎勵階段:根據用戶排序的成績進行獎勵。
本發(fā)明直接對品牌名、產品名等關鍵信息的記憶度進行測試,可倒逼用戶認真觀看廣告:為了獲得獎勵,用戶在觀看廣告時,必須主動發(fā)現廣告的關鍵信息,并對廣告的整體內容留下較深印象。
本發(fā)明通過一次測試可完成對多個廣告的記憶度檢測,不僅促使用戶在短時間內記住更多廣告的關鍵信息,而且將用戶的一次獎勵與多個廣告的成本掛鉤,解決了廣告主的低成本訴求和用戶的高回報訴求之間的矛盾,增強了用戶吸引力,大幅度提高了網絡有獎廣告的性價比。
本發(fā)明可用于手機、電腦、數字電視、觸控屏等電子設備。
本發(fā)明所述廣告可使用視頻、圖文等展示形式。
本發(fā)明所述關鍵信息包括但不限于品牌名、產品名、品類名、廣告語、以及它們的組合等。
本發(fā)明可以只對排序正確的用戶進行獎勵,發(fā)生排序錯誤時用戶須重新觀看廣告或重新測試。
本發(fā)明可以在測試階段對用戶排序的用時進行計算,并將計算結果計入用戶排序的成績,對排序正確的用戶按照排序的用時進行不同額度的獎勵。這樣可以促使用戶為了提高成績而反復測試,從而進一步加深廣告印象。
具體實施方式
下面結合具體實施例對本發(fā)明做進一步說明。
本實施例應用于手機。
本實例方法包括以下步驟:
a)展示階段:按時間順序展示4個廣告,每個廣告包含一個關鍵信息,如下:1、格力空調;2、玫瑰冰箱;3、華為手機;4、思美燈飾;
b)測試階段:將各個廣告的關鍵信息打亂順序后顯示在一個測試頁,如下:
“請按照廣告展示的順序點擊下列關鍵詞:
華為手機;格力空調; 思美燈飾;玫瑰冰箱;”
同時系統(tǒng)開始對用戶排序的過程進行計時,如果用戶排序過程中出現錯誤,則提示用戶可回看廣告或重新測試;如果用戶排序完全正確,則停止計時。
c)獎勵階段:對排序正確的用戶按照排序的用時進行不同額度的獎勵,假設每個廣告的預算成本為0.25元, 額定用時為5秒,則在本實例中,用戶最高獎勵為4*0.25=1元,用戶排序用時不足5秒則獎勵1元,超過5秒則每秒減少0.2元。