本發(fā)明涉及屏幕顯示技術(shù)領(lǐng)域,更具體地,涉及一種用于屏幕省電控制方法、裝置及移動終端。
背景技術(shù):
AMOLED(Active-matrix organic light emitting diode)的簡寫,中文全稱是有源矩陣有機發(fā)光二極體。AMOLED的基礎(chǔ)是有機物發(fā)光體,成千上萬個只能發(fā)出紅、綠或藍色這三者顏色之中的一種的光源被以一種特定的形式安放在屏幕的基板上,這些發(fā)光體在被施加電壓的時候會發(fā)出紅、綠或者藍色,電壓的變換同樣需要依靠TFT,在調(diào)節(jié)三原色的比例之后,才能發(fā)出各種顏色。AMOLED不管在畫質(zhì)、效能及成本上,先天表現(xiàn)都較TFT LCD(Thin Film Transistor-Liquid Crystal Display)優(yōu)勢很多。在PhotoShop圖像處理中修改圖片的RGB信息是常用的顏色調(diào)整手段,首先獲取這張圖片每個點的顏色值,然后根據(jù)這個顏色值提取出對應(yīng)的RGB信息,在計算機語言中在內(nèi)存中加載一張圖片實際上是把圖片的每個點的RGB信息寫入內(nèi)存,修改RGB信息就能改變圖片的顏色。目前,移動終端大屏幕,高亮屏是主流趨勢,然而隨之而來的耗電較快也造成了用戶困擾,移動終端耗電較快是亟需解決的難題。
目前,主要通過快速充電、提供省電模式、降低亮度、關(guān)閉應(yīng)用程序的方法來解決耗電較快的問題,一種現(xiàn)有的方案是提供一個省電按鍵,當用戶觸發(fā)該按鍵時,該按鍵信息將被發(fā)送給省電控制模塊,省電控制模塊接收到該按鍵信息后,根據(jù)按鍵信息控制多核智能調(diào)頻模塊、應(yīng)用服務(wù)管理模塊和硬件控制模塊進行省電操作或結(jié)束省電操作,使移動終端進入或退出省電模式;其中硬件控制模塊用于關(guān)閉或開啟后臺運行的非必須開啟硬件,調(diào)整必須開啟硬件參數(shù);多核智能調(diào)頻模塊用于調(diào)整CPU的頻率及運行的個數(shù);應(yīng)用服務(wù)管理模塊用于關(guān)閉或開啟后臺運行的應(yīng)用程序以及應(yīng)用程序所對應(yīng)的服務(wù)。該方案通過軟硬結(jié)合的方法在一定程度上達到了省電的目的。
上述方案在一定程度上達到了省電的效果,然而其控制項比較多,控制比較復(fù)雜,而在實際操作中也易引發(fā)誤關(guān)掉重要應(yīng)用程序而使用戶丟失重要數(shù)據(jù)的情況。
技術(shù)實現(xiàn)要素:
鑒于上述問題,本發(fā)明提出了一種用于屏幕省電控制方法、裝置及移動終端,其通過調(diào)整界面圖像的像素值達到省電的目的,該方法簡潔易實現(xiàn)。
第一方面,本發(fā)明實施例提供了一種屏幕省電控制方法,其包括如下步驟:
獲取屏幕顯示界面圖像各像素點的色彩信息;
從所述色彩信息中獲取各像素點中三原色的灰度值分量;
降低所述界面圖像的至少部分像素點的灰度值分量使其不超過預(yù)設(shè)閾值;
輸出被降低灰度值分量后的界面圖像到屏幕中顯示。
本發(fā)明優(yōu)選適用于以AMOLED為基礎(chǔ)的移動終端屏幕。
在一個實施例中,所述的屏幕省電控制方法還包括如下前序步驟:
調(diào)用java.awt.image.BufferedImage類的getRGB函數(shù)獲取屏幕顯示界面圖像各像素的色彩信息。
在另一個實施例中,所述的屏幕省電控制方法還包括如下前序步驟:
設(shè)定預(yù)設(shè)映射公式以用于降低所述界面圖像的至少部分像素點的灰度值分量,所述的預(yù)設(shè)映射公式表征對同一像素點調(diào)整后的各灰度值分量與調(diào)整前的各灰度值分量的映射關(guān)系。本實施例中,通過計算映射公式就可以獲得需要降低的灰度值分量。
進一步地,各灰度值分量均由如下預(yù)設(shè)映射公式表示:
V’=V–(V x 0.2)
其中V’表示調(diào)整后的灰度值分量,V表示調(diào)整前的灰度值分量。該公式是發(fā)明人經(jīng)過多次實驗測得的具有代表性的公式,具有普遍適用性。
進一步地,根據(jù)所述預(yù)設(shè)映射公式而實施的降低所述界面圖像的至少部分像素點的灰度值分量使其不超過預(yù)設(shè)閾值的方法具體包括如下步驟:
根據(jù)預(yù)設(shè)映射公式計算各個灰度值分量的調(diào)整值;
調(diào)用設(shè)置函數(shù)并按所述調(diào)整值降低各灰度值分量直到該灰度值分量不超過預(yù)設(shè)閾值。本實施例是通過降低各個灰度值分量實現(xiàn)的,能夠整體調(diào)低灰度值分量,從而達到省電節(jié)能的目的。
進一步地,所述設(shè)置函數(shù)為java.awt.image.BufferedImage類setRGB函數(shù),其用于設(shè)置指定坐標處像素的各灰度值分量。
在一個實施例中,所述的預(yù)設(shè)映射公式由用戶預(yù)設(shè)定;而在另一個實施例中,所述的預(yù)設(shè)映射公式由系統(tǒng)預(yù)設(shè)定。
在本發(fā)明的一個實施例中,所述的降低所述界面圖像的至少部分像素點的灰度值分量使其不超過預(yù)設(shè)閾值具體包括如下步驟:
分別計算相鄰像素點三個灰度值分量的差值,并計算三個差值的絕對值之和,當該絕對值之和大于預(yù)設(shè)絕對值時,確定該相鄰像素點為邊界點;
連接所述邊界點以劃分界面圖像為多個區(qū)域;
按預(yù)設(shè)降低值降低灰度值分量之和最高的區(qū)域直到該區(qū)域像素點的灰度值分量不超過預(yù)設(shè)閾值。
在其中一個實施例中,所述的預(yù)設(shè)絕對值用于確定區(qū)域邊界,其由用戶預(yù)先設(shè)定;而在另一個實施例中,其由系統(tǒng)預(yù)先設(shè)定。
在本發(fā)明一個實施例中,所述的預(yù)設(shè)降低值用于降低所述灰度值分量,其由用戶預(yù)先設(shè)定,而在另一個實施例中,其由系統(tǒng)預(yù)先設(shè)定。
在本發(fā)明的一個優(yōu)選實施例中,所述設(shè)置函數(shù)為java.awt.image.BufferedImage類setRGB函數(shù),其用于設(shè)置指定坐標處像素的各灰度值分量。
具體地,所述的預(yù)設(shè)閾值用于表征界面圖像中各像素點的各灰度值分量的最高值,包括各灰度值分量的預(yù)設(shè)閾值。
具體地,所述的降低所述界面圖像的至少部分像素點的灰度值分量的方法包括以下任意一項:
降低界面圖像所有像素點的一個灰度值分量;
降低界面圖像所有像素點的兩個灰度值分量;
降低界面圖像所有像素點的三個灰度值分量;
降低界面圖像中的三個灰度值分量之和最高區(qū)域的灰度值分量;
降低界面圖像中的面積最大區(qū)域的灰度值分量。
具體而言,所述的色彩信息用于表征界面圖像的色彩屬性,其包括顏色值、分辨率、面積大小值。
具體地,所述三原色的灰度值分量為像素點的RGB值,其包括紅色、綠色、藍色三個灰度值分量。
在本發(fā)明一個實施例中,所述的控制方法還包括如下前序步驟:
響應(yīng)于用戶的觸發(fā)操作,執(zhí)行所述的獲取屏幕顯示界面圖像各像素的色彩信息的步驟。
在另一個實施例中,還包括如下前序步驟:
獲取當前本機電量,當本機電量低于所述預(yù)設(shè)電量時,執(zhí)行所述的獲取屏幕顯示界面圖像各像素的色彩信息的步驟。
進一步地,所述的預(yù)設(shè)電量由系統(tǒng)/用戶設(shè)定。
第二方面,本發(fā)明實施例提供了一種屏幕省電控制裝置,該屏幕省電控制裝置具有實現(xiàn)上述第一方面中屏幕省電控制方法行為的功能。所述功能可以通過硬件實現(xiàn),也可以通過硬件執(zhí)行相應(yīng)的軟件實現(xiàn)。所述硬件或軟件包括一個或多個與上述功能相對應(yīng)的模塊。所述的屏幕省電控制裝置包括如個模塊:
色彩獲取模塊,用于獲取屏幕顯示界面圖像各像素點的色彩信息;
灰度獲取模塊,用于從所述色彩信息中獲取各像素點中三原色的灰度值分量;
調(diào)整模塊,用于降低所述界面圖像的至少部分像素點的灰度值分量使其不超過預(yù)設(shè)閾值;
輸出模塊,用于輸出被降低灰度值分量后的界面圖像到屏幕中顯示。
在本發(fā)明一個實施例中,所述的控制裝置還包括如下模塊:
調(diào)用模塊,用于調(diào)用java.awt.image.BufferedImage類的getRGB函數(shù)獲取屏幕顯示界面圖像各像素的色彩信息。
在本發(fā)明一個實施例中,還包括如下模塊:
預(yù)設(shè)模塊,用于設(shè)定預(yù)設(shè)映射公式以用于降低所述界面圖像的至少部分像素點的灰度值分量,所述的預(yù)設(shè)映射公式表征對同一像素點調(diào)整后的各灰度值分量與調(diào)整前的各灰度值分量的映射關(guān)系。
進一步地,各灰度值分量均由如下預(yù)設(shè)映射公式表示:
V’=V–(V x 0.2)
其中V’表示調(diào)整后的灰度值分量,V表示調(diào)整前的灰度值分量。
進一步地,所述的調(diào)整模塊具體包括如下單元:
計算單元,用于根據(jù)預(yù)設(shè)映射公式計算各個灰度值分量的調(diào)整值;
設(shè)置單元,用于調(diào)用設(shè)置函數(shù)并按所述調(diào)整值降低各灰度值分量直到該灰度值分量不超過預(yù)設(shè)閾值。
在一個優(yōu)選實施例中,所述設(shè)置函數(shù)為java.awt.image.BufferedImage類setRGB函數(shù),其用于設(shè)置指定坐標處像素的各灰度值分量。
在一個實施例中,所述的預(yù)設(shè)映射公式由用戶預(yù)設(shè)定。
而在一個實施例中,所述的預(yù)設(shè)映射公式由系統(tǒng)預(yù)設(shè)定。
在本發(fā)明一個實施例中,所述調(diào)整模塊還包括如下各單元:
邊界點確定單元,用于分別計算相鄰像素點三個灰度值分量的差值,并計算三個差值的絕對值之和,當該絕對值之和大于預(yù)設(shè)絕對值時,確定該相鄰像素點為邊界點;
連接單元,用于連接所述邊界點以劃分界面圖像為多個區(qū)域;
降低單元,用于按預(yù)設(shè)降低值降低灰度值分量之和最高的區(qū)域直到該區(qū)域像素點的灰度值分量不超過預(yù)設(shè)閾值。
所述的預(yù)設(shè)絕對值用于確定區(qū)域邊界,在其中一個實施例中,其由系統(tǒng)預(yù)先設(shè)定;而在另一個實施例中,所述的預(yù)設(shè)絕對值由用戶預(yù)先設(shè)定。
所述的預(yù)設(shè)降低值用于降低所述灰度值分量,在其中一個實施例中,其由系統(tǒng)預(yù)先設(shè)定,而在另一個實施例中,所述的預(yù)設(shè)降低值由用戶預(yù)先設(shè)定。
在本發(fā)明一個優(yōu)選實施例中,所述設(shè)置函數(shù)為java.awt.image.BufferedImage類setRGB函數(shù),其用于設(shè)置指定坐標處像素的各灰度值分量。
具體地,所述的降低所述界面圖像的至少部分像素點的灰度值分量的方法包括以下任意一項:
降低界面圖像所有像素點的一個灰度值分量;
降低界面圖像所有像素點的兩個灰度值分量;
降低界面圖像所有像素點的三個灰度值分量;
降低界面圖像中的三個灰度值分量之和最高區(qū)域的灰度值分量;
降低界面圖像中的面積最大區(qū)域的灰度值分量。
具體地,所述的預(yù)設(shè)閾值用于表征界面圖像中各像素點的各灰度值分量的最高值,包括各灰度值分量的預(yù)設(shè)閾值。
具體地,所述的色彩信息用于表征界面圖像的色彩屬性,其包括顏色值、分辨率、面積大小值。
具體地,所述三原色的灰度值分量為像素點的RGB值,其包括紅色、綠色、藍色三個灰度值分量。
在本發(fā)明的一個實施例中,所述的控制裝置還包括如下模塊:
第一觸發(fā)模塊,用于響應(yīng)于用戶的觸發(fā)操作,執(zhí)行所述的獲取屏幕顯示界面圖像各像素的色彩信息的步驟。
在本發(fā)明的另一個實施例中,所述的控制裝置還包括如下模塊:
第二觸發(fā)模塊,用于獲取當前本機電量,當本機電量低于所述預(yù)設(shè)電量時,執(zhí)行所述的獲取屏幕顯示界面圖像各像素的色彩信息的步驟。
進一步,在本發(fā)明其中一個實施例中,所述的預(yù)設(shè)電量由系統(tǒng)設(shè)定。而在另一個實施例中,所述的預(yù)設(shè)電量由用戶設(shè)定。
在一個可能的設(shè)計中,屏幕省電控制裝置的結(jié)構(gòu)中包括處理器和存儲器,所述存儲器用于存儲支持收發(fā)裝置執(zhí)行上述方法的程序,所述處理器被配置為用于執(zhí)行所述存儲器中存儲的程序。所述屏幕省電控制裝置還可以包括通信接口,用于屏幕省電控制裝置與其他設(shè)備或通信網(wǎng)絡(luò)通信。
第三方面,本發(fā)明實施例還提供了一種移動終端,其包括:
觸敏顯示器,用于感知操作指令并根據(jù)該指令顯示相應(yīng)的界面;
存儲器,用于存儲支持收發(fā)裝置執(zhí)行上述屏幕省電控制方法的程序;
通信接口,用于上述屏幕省電控制裝置與其他設(shè)備或通信網(wǎng)絡(luò)通信;
一個或多個處理器,用于執(zhí)行所述存儲器中存儲的程序;
一個或多個應(yīng)用程序,其中所述一個或多個應(yīng)用程序被存儲在所述存儲器中并被配置為由所述一個或多個處理器執(zhí)行,所述一個或多個程序被配置為用于執(zhí)行根據(jù)上述第一方面所述的方法。
第四方面,本發(fā)明實施例提供了一種計算機存儲介質(zhì),用于儲存為上述屏幕省電控制裝置所用的計算機軟件指令,其包含用于執(zhí)行上述方面為屏幕省電控制裝置所設(shè)計的程序。
相對于現(xiàn)有技術(shù),本發(fā)明提供的方案,通過直接改變界面圖像上的每個像素點的三原色的灰度值分量來實現(xiàn)的,具有實時可靠的特點;一方面,三原色分量值是像素點的直接屬性,即可以迅速獲取的屬性,因此獲取該三原色分量值為簡潔快速的方案;一方面,通過降低界面圖像部分像素點的灰度值分量能夠在不改變亮度的前提下節(jié)約電量,提升用戶體驗;另一方面,通過設(shè)定預(yù)設(shè)閾值能夠調(diào)節(jié)降低灰度值分量的幅度,間接的也提供了不同程度的節(jié)能方案;另一方面,采用本發(fā)明所公開的技術(shù)方案,能夠較好的保留界面圖像中的各個元素的整體色彩構(gòu)成,即不會破壞組件之間的邊緣特征,同時也保護了界面圖像的色彩搭配;另一方面,由于本發(fā)明采用降低灰度值分量的方式,因此不會破壞圖像分辨率,提升用戶體驗;另外本發(fā)明還具有系統(tǒng)魯棒性能好、實時有效的特點。
本發(fā)明的這些方面或其他方面在以下實施例的描述中會更加簡明易懂。
附圖說明
為了更清楚地說明本發(fā)明實施例中的技術(shù)方案,下面將對實施例描述中所需要使用的附圖作簡單地介紹,顯而易見地,下面描述中的附圖僅僅是本發(fā)明的一些實施例,對于本領(lǐng)域技術(shù)人員來講,在不付出創(chuàng)造性勞動的前提下,還可以根據(jù)這些附圖獲得其他的附圖。
圖1示出了根據(jù)本發(fā)明一個實施例的用于屏幕省電控制方法流程圖。
圖2示出了根據(jù)本發(fā)明一個實施例的用于降低所述界面圖像的至少部分像素點的灰度值分量的方法流程圖。
圖3示出了根據(jù)本發(fā)明另一個實施例的用于降低所述界面圖像的至少部分像素點的灰度值分量的方法流程圖。
圖4示出了根據(jù)本發(fā)明一個實施例的屏幕省電控制裝置的框圖。
圖5示出了根據(jù)本發(fā)明一個實施例的調(diào)整模塊的框圖。
圖6示出了根據(jù)本發(fā)明另一個實施例的調(diào)整模塊的框圖。
圖7示出了根據(jù)本發(fā)明一個實施例的移動終端組成框圖。
具體實施方式
為了使本技術(shù)領(lǐng)域的人員更好地理解本發(fā)明方案,下面將結(jié)合本發(fā)明實施例中的附圖,對本發(fā)明實施例中的技術(shù)方案進行清楚、完整地描述。
在本發(fā)明的說明書和權(quán)利要求書及上述附圖中的描述的一些流程中,包含了按照特定順序出現(xiàn)的多個操作,但是應(yīng)該清楚了解,這些操作可以不按照其在本文中出現(xiàn)的順序來執(zhí)行或并行執(zhí)行,操作的序號如101、102等,僅僅是用于區(qū)分開各個不同的操作,序號本身不代表任何的執(zhí)行順序。另外,這些流程可以包括更多或更少的操作,并且這些操作可以按順序執(zhí)行或并行執(zhí)行。需要說明的是,本文中的“第一”、“第二”等描述,是用于區(qū)分不同的消息、設(shè)備、模塊等,不代表先后順序,也不限定“第一”和“第二”是不同的類型。
下面將結(jié)合本發(fā)明實施例中的附圖,對本發(fā)明實施例中的技術(shù)方案進行清楚、完整地描述,顯然,所描述的實施例僅僅是本發(fā)明一部分實施例,而不是全部的實施例?;诒景l(fā)明中的實施例,本領(lǐng)域技術(shù)人員在沒有作出創(chuàng)造性勞動前提下所獲得的所有其他實施例,都屬于本發(fā)明保護的范圍。
本發(fā)明所述的“界面圖像”是由當前顯示界面中所有像素點組成的一個整體而構(gòu)成的圖像,其并不是僅僅指單張背景圖片或者單個控件,在本發(fā)明中,大多數(shù)界面圖像都是由若干個組件和背景的組合圖像,本發(fā)明所述的“輸出被降低灰度值分量后的界面圖像到屏幕中顯示”也并不是指輸出了一張圖片,本發(fā)明實質(zhì)表征的是輸出所有降低了灰度值分量的像素點,而構(gòu)成的界面圖像,換言之,輸出的界面圖像就是由所有降低了灰度值分量的像素點構(gòu)成的。本發(fā)明所述的界面圖像在輸出后,不會影響對界面中所有控件的觸發(fā)功能。本發(fā)明既可以運行在Android運行環(huán)境,也可以運行于其他操作環(huán)境,本發(fā)明對具體運行環(huán)境不限定,只要其處理器能夠通過訪問內(nèi)存等方式獲取界面圖像即可。優(yōu)選地,本發(fā)明的硬件發(fā)光設(shè)備采用AMOLED技術(shù)。而AMOLED中的O則代表Organic,也就是“有機”,簡單地說,就是在正負極之間時間使用了一系列的有機薄膜材料,從而達到發(fā)光的目的,AM代表Active Matrix,是相對于Passive Matrix而言的,是指每個AMOLED像素的驅(qū)動方式。在Passive Matrix中,每個像素的控制是通過一個復(fù)雜的電極網(wǎng)絡(luò)來實現(xiàn)的,從而實現(xiàn)某個像素的充放電,總體來說,Passive Matrix的控制方式相對速度較慢,控制精度也稍低,而與Passive Matrix不同,Active Matrix則是在每個LED上都加裝了TFT和電容層,這樣在某一行某一列通電激活相交的那個像素時,像素中的電容層能夠在兩次刷新之間保持充電狀態(tài),從而實現(xiàn)更快速和更精確的像素發(fā)光控制。AMOLED屏幕的主要優(yōu)勢在于像素的高度可控性,每個像素都可以進行獨立的開關(guān),從而實現(xiàn)更純凈的黑色以及更高的對比度。此外,在顯示畫面時關(guān)閉不需要的像素也可以降低功耗。與此同時,由于屏幕模組內(nèi)部層數(shù)較少,因此透光率也更好,有利于實現(xiàn)更高的亮度以及更廣的可視角度。而與LCD相比,AMOLED屏幕可以做得非常薄,非常適合手機這樣的移動設(shè)備。此外,由于少了硬質(zhì)的背光層以及隨著柔性塑料基底的成熟,AMOLED在柔性屏幕上也具有很大的優(yōu)勢,給未來移動設(shè)備甚至是可穿戴設(shè)備在形態(tài)上創(chuàng)造了更多的可能。在本發(fā)明的優(yōu)選實施例中,采用AMOLED技術(shù)顯示的屏幕。
第一方面,本發(fā)明實施例提供了一種屏幕省電控制方法,參考圖1,其包括如下步驟:
S101,獲取屏幕顯示界面圖像各像素點的色彩信息。根據(jù)本發(fā)明其中一個實施例,獲取屏幕顯示界面圖像各像素點的色彩信息是通過讀取內(nèi)存實現(xiàn)的,該內(nèi)存一般為顯示內(nèi)存,但不排除其緩存在其他存儲器中;而在本發(fā)明的另一個實施例中,獲取屏幕顯示界面圖像各像素點的色彩信息則是通過截獲指令實現(xiàn)的,即在屏幕界面顯示出圖像之前,就可以通過截獲信息獲取其中全部或部分像素點的色彩信息,采用此方案,可以直接顯示修改后的界面圖像。所述的“界面圖像”并非簡單的一張圖像,其是指由界面中所有的像素構(gòu)成的畫面。
具體而言,所述的色彩信息用于表征界面圖像的色彩屬性,其包括顏色值、分辨率、面積大小值。其中所述“顏色值”包括了所有像素點的三原色的灰度值分量特征,所述的“分辨率”主要表達界面上具體包括像素點的數(shù)目和界面大小,其表征的是界面的清晰度的數(shù)據(jù),一般地,移動終端的界面大小都是固定的,故分辨率越高,像素點越多,則界面越清晰。所述的“面積大小值”既表示界面總體的面積大小值,也包括界面中各個元素的面積大小值,所述的“面積大小值”在圖像處理領(lǐng)域中也可以用像素點的個數(shù)表征,在本發(fā)明中,所述的“面積大小值”和像素點的個數(shù)是成正比的。
在本發(fā)明一個實施例中,所述的控制方法還包括如下前序步驟:
響應(yīng)于用戶的觸發(fā)操作,執(zhí)行所述的獲取屏幕顯示界面圖像各像素的色彩信息的步驟。在其中一個實施例中,在屏幕顯示界面上顯示一個調(diào)用控件,當用戶觸發(fā)該控件時,則相應(yīng)的執(zhí)行所述的獲取屏幕顯示界面圖像各像素的色彩信息的步驟;而在其他實施例中,所述觸發(fā)開關(guān)還可以設(shè)置為移動終端顯示界面底端的觸摸按鍵,或者設(shè)置在所述移動終端側(cè)壁、后壁,或者設(shè)置為功能復(fù)用鍵的其中一個功能等。總而言之,所述觸發(fā)操作是通過用戶觸發(fā)某個虛擬、實體按鈕實現(xiàn)的,當本機檢測到用戶的觸發(fā)操作后就會相應(yīng)的執(zhí)行所述的獲取屏幕顯示界面圖像各像素的色彩信息的步驟。
在另一個實施例中,還包括如下前序步驟:
獲取當前本機電量,當本機電量低于所述預(yù)設(shè)電量時,執(zhí)行所述的獲取屏幕顯示界面圖像各像素的色彩信息的步驟。在本實施例中,通過獲取當前本機電量,并將本機電量和預(yù)設(shè)電量比較,當本機電量低于所述預(yù)設(shè)電量時,執(zhí)行所述的獲取屏幕顯示界面圖像各像素的色彩信息的步驟。
進一步地,所述的預(yù)設(shè)電量由系統(tǒng)或用戶設(shè)定。在其中一個實施例中,所述的預(yù)設(shè)電量由系統(tǒng)設(shè)定,其可以是系統(tǒng)根據(jù)大多數(shù)用戶的習(xí)慣而統(tǒng)計出的電量,又或者是由開發(fā)過程中得到的普遍適用的電量,其能夠滿足絕大多數(shù)用戶的需求;而在本發(fā)明的另一個實施例中,所述的預(yù)設(shè)電量也可以由用戶設(shè)置;其中優(yōu)選實施例中,既支持系統(tǒng)設(shè)定預(yù)設(shè)電量,又支持用戶設(shè)定電量,優(yōu)先采用用戶設(shè)置的預(yù)設(shè)電量,而在用戶不設(shè)置預(yù)設(shè)電量時采用系統(tǒng)預(yù)設(shè)電量。
本發(fā)明優(yōu)選適用于以AMOLED為基礎(chǔ)的移動終端屏幕。
本領(lǐng)域內(nèi)技術(shù)人員可以理解的是,灰度值分量的范圍一般為0~255,其中紅色、綠色、藍色顏色值分量的范圍也為0~255,純白色的RGB值都是255,純黑色的RGB值均為0,在實際測試中,可以得到當RGB值越低時,采用AMOLED為基礎(chǔ)的移動終端屏幕所耗電越低,因此降低灰度值分量值能夠達到省電節(jié)能的技術(shù)效果。
在本發(fā)明的一個優(yōu)選實施例中,所述的屏幕省電控制方法還包括如下前序步驟:
調(diào)用java.awt.image.BufferedImage類的getRGB函數(shù)獲取屏幕顯示界面圖像各像素的色彩信息。該函數(shù)用于返回默認RGB顏色模型(TYPE_INT_ARGB)和默認sRGB(standard Red Green Blue)顏色空間中的整數(shù)像素。修改屏幕界面圖像的RGB信息的過程包括,首先獲取到這張圖片每個點的Color值,然后根據(jù)這個Color值就可以算出對應(yīng)的R G B值。一般地,采用計算機語言中在內(nèi)存中加載一張圖片實際上是把圖片的每個點的RGB信息寫入內(nèi)存,在后續(xù)的步驟中,更改這些RGB顏色信息,繪制出來的界面圖像就會改變,從而達到降低灰度值分量,并且省電節(jié)能的效果。
在另一個實施例中,采用robot類里面的robot.getPixelColor(int x int y)函數(shù),返回color對象從而獲取屏幕像素,然后再通過color對象里面color.getRGB()函數(shù)返回RGB值。
當然在其他實施例中,也可以由開發(fā)者設(shè)計出相關(guān)獲取函數(shù)獲取圖像中像素的色彩信息,本發(fā)明對使用的移動終端不限制,對不同終端上采用的獲取方法也不限制。
在另一個實施例中,所述的屏幕省電控制方法還包括如下前序步驟:
設(shè)定預(yù)設(shè)映射公式以用于降低所述界面圖像的至少部分像素點的灰度值分量,所述的預(yù)設(shè)映射公式表征對同一像素點調(diào)整后的各灰度值分量與調(diào)整前的各灰度值分量的映射關(guān)系。在本實施例中,所述的“降低所述界面圖像的至少部分像素點的灰度值分量”包括整體降低界面中所有像素點的灰度值分量,也包括降低一部分像素點的灰度值分量,例如在其中一個實施例中,降低了界面中一個圖標的像素值分量,而在另一個實施例中,是減低了界面壁紙的像素值分量。所述“預(yù)設(shè)映射公式”表征對同一像素點調(diào)整后的各灰度值分量與調(diào)整前的各灰度值分量的映射關(guān)系,在其中一種映射關(guān)系中,是映射所有像素點的需降低的灰度值分量,而在另一個實施例中,是降低其中部分像素點需降低的灰度值分量。而在另外一種實施例中,所述的映射關(guān)系還表征對其中灰度值分量之和最高的像素點降低灰度值分量的幅度,在一個具體實施例中,根據(jù)該實施例中的映射關(guān)系式,一副純白色的壁紙被更改為暗灰色或者黑色。
進一步地,各灰度值分量均由如下預(yù)設(shè)映射公式表示:
V’=V–(V x 0.2)
其中V’表示調(diào)整后的灰度值分量,V表示調(diào)整前的灰度值分量。
在一個實施例中,所述的預(yù)設(shè)映射公式由用戶預(yù)設(shè)定;而在另一個實施例中,所述的預(yù)設(shè)映射公式由系統(tǒng)預(yù)設(shè)定。在本發(fā)明的一個實施例中,所述的預(yù)設(shè)映射公式是由用戶設(shè)定的,根據(jù)用戶設(shè)定的降低幅度而達到降低灰度值分量的結(jié)果;在另一個實施例中,是系統(tǒng)根據(jù)用戶采用的頻度以及測試時的技術(shù)效果而得,具有普通適用性;在最優(yōu)實施例中,在用戶不設(shè)定預(yù)設(shè)映射公式時,采用系統(tǒng)預(yù)設(shè)映射公式,而在用戶設(shè)定預(yù)設(shè)映射公式時采用用戶所設(shè)定的數(shù)據(jù)。
S102,從所述色彩信息中獲取各像素點中三原色的灰度值分量;
具體地,所述三原色的灰度值分量為像素點的RGB值,其包括紅色、綠色、藍色三個灰度值分量。本領(lǐng)域內(nèi)技術(shù)人員可以理解的是,灰度值分量的范圍一般為0~255,其中紅色、綠色、藍色顏色值分量的范圍也為0~255,純白色的RGB值都是255,純黑色的RGB值均為0。S103,降低所述界面圖像的至少部分像素點的灰度值分量使其不超過預(yù)設(shè)閾值。在本實施例中,其中一個實施例中,包括觸發(fā)條件,即首先判斷是否超過閾值,然后再相應(yīng)的降低灰度值分量;而在另一個實施例中,不需要判斷的步驟就對各種原色分量分別減去某個相應(yīng)數(shù)字,或者僅減去其中一個灰度值分量某個相應(yīng)數(shù)字;在其中一個實施例中,當像素本身已經(jīng)呈現(xiàn)出純黑色或者深灰色時,已經(jīng)無法降低這些像素點的某個灰度值分量,此時,能降低的灰度值分量依然繼續(xù)降低,不能降低的保持為原灰度值分量值不變;在另一個實施例中,還有保留灰度值分量為某閾值以下的像素點的灰度值分量不變,例如,若一個像素點的每個灰度值分量都小于閾值25,則保持該像素點的灰度值分量不變。本實施例中所述的“部分”是靈活的,其包括全部像素點,也包括某個區(qū)域的部分像素點,還包括若干個不銜接的區(qū)域中的像素點。在本實施例中,降低灰度值分量可以在不改變界面圖像的整體色彩構(gòu)成的基礎(chǔ)上達到節(jié)能省電的目的。
具體地,所述的預(yù)設(shè)閾值用于表征界面圖像中各像素點的各灰度值分量的最高值,包括各灰度值分量的預(yù)設(shè)閾值。一方面,所述的預(yù)設(shè)閾值包括各個灰度值分量的最高值,例如在一個實施例中,紅色分量的灰度值分量預(yù)設(shè)閾值為230,綠色的灰度值分量預(yù)設(shè)閾值為220,藍色的灰度值分量預(yù)設(shè)閾值為225。
進一步地,參考圖2,根據(jù)所述預(yù)設(shè)映射公式而實施的降低所述界面圖像的至少部分像素點的灰度值分量使其不超過預(yù)設(shè)閾值的方法具體包括如下步驟:S201,根據(jù)預(yù)設(shè)映射公式計算各個灰度值分量的調(diào)整值。在本發(fā)明一個實施例中,是按照預(yù)設(shè)映射公式降低,例如其中一個實施例中的預(yù)設(shè)映射公式為:
V’=V–(V×0.2)
其中V’表示調(diào)整后的灰度值分量,V表示調(diào)整前的灰度值分量。
在調(diào)整前,紅色的灰度值分量為240,則根據(jù)該公式,調(diào)整后紅色的灰度值分量為192。
當然,在本發(fā)明中,并不限制于采用上述映射公式,可以有更為復(fù)雜的映射關(guān)系,其作用都是表征一種映射關(guān)系,應(yīng)該也是屬于本發(fā)明的保護范圍之內(nèi)的。
S202,調(diào)用設(shè)置函數(shù)并按所述調(diào)整值降低各灰度值分量直到該灰度值分量不超過預(yù)設(shè)閾值。在本實施例中,通過至少一次灰度值降低操作,使得界面圖像中各個像素點的灰度值分量降低到預(yù)設(shè)閾值之下,例如在本發(fā)明一個實施例中,預(yù)設(shè)閾值為180,而調(diào)整前的紅色的灰度值分量為240,按照預(yù)設(shè)映射公式調(diào)整后紅色分量變成192,由于192仍然大于180,所以系統(tǒng)會再繼續(xù)調(diào)整,在二次調(diào)整時,按照預(yù)設(shè)映射公式,紅色的灰度值分量降為154,其小于預(yù)設(shè)閾值180,此時紅色灰度值分量不超過180,因而達到低于預(yù)設(shè)閾值的要求從而不再需要降低;本發(fā)明一個實施例是通過降低各個灰度值分量實現(xiàn)的,能夠整體調(diào)低灰度值分量,從而達到省電節(jié)能的目的;在本發(fā)明的另一個實施例中,是通過降低其中一個灰度值分量或兩個灰度值分量實現(xiàn)的節(jié)能省電,例如在降低其中紅色和綠色的灰度值分量時,會使得界面圖像偏藍色,由此可以提供設(shè)置框確定用戶喜歡的模式,例如當用戶喜歡偏藍色的界面圖像時,相應(yīng)的降低紅色和綠色的灰度值分量,以此達到既能滿足用戶的喜好,同時也節(jié)能省電的目的。
進一步地,所述設(shè)置函數(shù)為java.awt.image.BufferedImage類setRGB函數(shù),其用于設(shè)置指定坐標處像素的各灰度值分量。在本實施例中,在Android等系統(tǒng)中,采用java.awt.image.BufferedImage類setRGB函數(shù)來設(shè)置指定坐標處的像素的灰度值分量,函數(shù)原型為void setRGB(int x,int y,int rgb),其中x代表橫坐標,y代表縱坐標,rgb代表坐標(x,y)處的像素將要被設(shè)定的的RGB值。
在本發(fā)明的一個實施例中,所述的降低所述界面圖像的至少部分像素點的灰度值分量的方法為降低所有像素點的一個灰度值分量,例如只降低其中的藍色灰度值分量,而保留紅色和綠色分量不變,由此形成偏黃色的界面圖像效果,不但為用戶提供了多種色彩選擇,而且也同時達到了省電的目的。
在另一個實施例中,所述的降低所述界面圖像的至少部分像素點的灰度值分量的方法為降低所有像素點的兩個灰度值分量,在本實施例中,降低所有像素點的兩個灰度值分量,例如降低紅色分量和藍色分量,而形成具有護眼效果的偏綠色的界面圖像,在省電的同時也為用戶提供了選擇空間。
在優(yōu)選實施例中,所述的降低所述界面圖像的至少部分像素點的灰度值分量的方法為降低所有像素點的三個灰度值分量,降低其中所有像素點的三個灰度值分量不會破壞其中的色彩構(gòu)成,降低后整體色彩變深色,能夠在不破壞界面圖像色彩構(gòu)成的基礎(chǔ)上達到省電的效果。
在另一個實施例中,所述的降低所述界面圖像的至少部分像素點的灰度值分量的方法為降低界面圖像中的三個灰度值分量之和最高區(qū)域的灰度值分量,在本實施例中,降低三個灰度值分量之和最高區(qū)域的灰度值分量能夠直接降低其中部分區(qū)域,例如降低最耗電的純白色區(qū)域從而達到省電的效果。
在另一個實施例中,所述的降低所述界面圖像的至少部分像素點的灰度值分量的方法為降低界面圖像中的面積最大區(qū)域的灰度值分量。在本實施例中,為了保護界面色彩,只改變其中面積最大的區(qū)域的灰度值分量,例如在處理手機界面時,只降低其中面積最大的壁紙圖像,而不改變其他面積較小的控件,從而達到省電的效果。
在其他實施例中,所述的降低所述界面圖像的至少部分像素點的灰度值分量的方法還包括:降低三個灰度值分量之和最高區(qū)域的單個灰度值分量、降低三個灰度值分量之和最高區(qū)域的兩個灰度值分量、降低界面圖像中的面積最大區(qū)域的單個灰度值分量、降低界面圖像中的面積最大區(qū)域的兩個灰度值分量等。
在本發(fā)明的一個實施例中,參考圖3,所述的降低所述界面圖像的至少部分像素點的灰度值分量使其不超過預(yù)設(shè)閾值具體包括如下步驟:
S301,分別計算相鄰像素點三個灰度值分量的差值,并計算三個差值的絕對值之和,當該絕對值之和大于預(yù)設(shè)絕對值時,確定該相鄰像素點為邊界點;在本實施例中,首先將圖像界面分割成多個區(qū)域,本實施例公開了一種分割區(qū)域的方法,首先計算相鄰像素點三個灰度值分量的差值,例如相鄰兩個像素點A、B的三個灰度值分量的差值分別為-50,20,30;然后計算三個差值的絕對值之和,即根據(jù)算法可得:
|-50|+|20|+|30|=100
此時絕對值之和為100,假設(shè)預(yù)設(shè)閾值為90,則此時A像素點及B像素點均被認為是邊界點。
S302,連接所述邊界點以劃分界面圖像為多個區(qū)域;在本實施例中,連接S301步驟中得到的邊界點,在一個實施例中,當所確定的邊界點是相鄰的則進行連接,若所確定的邊界點是非相鄰的則不進行連接,即在本實施例中,至少有3個連續(xù)相鄰的像素點,才會對其連接形成一條邊界。通常采用此種邊界確定方法可以得到合適的邊界點,例如應(yīng)用在Android系統(tǒng)界面圖像中,采用該方法能夠分割出界面中的多個圖標控件。
S303,按預(yù)設(shè)降低值降低灰度值分量之和最高的區(qū)域直到該區(qū)域像素點的灰度值分量不超過預(yù)設(shè)閾值。在本實施例中,是將S302步驟中所確定的多個區(qū)域中的灰度值分量之和最高的區(qū)域進行處理,例如在灰度值分量之和最高的區(qū)域為純白色,即各個灰度值分量均為255,則此時指針對該純白色區(qū)域進行處理,以一定幅度降低其灰度值分量,甚至在有些實施例中,降低純白色區(qū)域的各灰度值分量到0,直接將純白色區(qū)域更改為純黑色區(qū)域,以達到省電的目的。
在其中一個實施例中,所述的預(yù)設(shè)絕對值用于確定區(qū)域邊界,其由用戶預(yù)先設(shè)定;而在另一個實施例中,其由系統(tǒng)預(yù)先設(shè)定。所述的預(yù)設(shè)絕對值表征邊界的分割程度,預(yù)設(shè)絕對值越小,則被分割成的區(qū)域越多,而預(yù)設(shè)絕對值越大,被分割成的區(qū)域越少,具體的預(yù)設(shè)絕對值需要在實際應(yīng)用中權(quán)衡;在本發(fā)明的一個實施例中,所述的預(yù)設(shè)絕對值是由用戶設(shè)定的;在另一個實施例中,是系統(tǒng)根據(jù)用戶采用的頻度以及測試時的技術(shù)效果而得,具有普通適用性;在最優(yōu)實施例中,在用戶不設(shè)定預(yù)設(shè)絕對值時,采用系統(tǒng)預(yù)設(shè)絕對值,而在用戶設(shè)定預(yù)設(shè)絕對值時采用用戶所設(shè)定的數(shù)據(jù)。
在本發(fā)明一個實施例中,所述的預(yù)設(shè)降低值用于降低所述灰度值分量,其由用戶預(yù)先設(shè)定,而在另一個實施例中,其由系統(tǒng)預(yù)先設(shè)定。所述的預(yù)設(shè)降低值是指降低的幅度,例如在其中一個實施例中,降低幅度為10。在本發(fā)明的一個實施例中,所述的預(yù)設(shè)降低值是由用戶設(shè)定的,根據(jù)用戶設(shè)定的降低幅度而達到降低灰度值分量的結(jié)果;在另一個實施例中,是系統(tǒng)根據(jù)用戶采用的頻度以及測試時的技術(shù)效果而得,具有普通適用性;在最優(yōu)實施例中,在用戶不設(shè)定預(yù)設(shè)降低值時,采用系統(tǒng)預(yù)設(shè)降低值,而在用戶設(shè)定預(yù)設(shè)降低值時采用用戶所設(shè)定的數(shù)據(jù)。
在本發(fā)明的一個優(yōu)選實施例中,所述設(shè)置函數(shù)為java.awt.image.BufferedImage類setRGB函數(shù),其用于設(shè)置指定坐標處像素的各灰度值分量。在本實施例中,在Android等系統(tǒng)中,采用java.awt.image.BufferedImage類setRGB函數(shù)來設(shè)置指定坐標處的像素的灰度值分量,函數(shù)原型為void setRGB(int x,int y,int rgb),其中x代表橫坐標,y代表縱坐標,rgb代表坐標(x,y)處的像素將要被設(shè)定的RGB值。
S104,輸出被降低灰度值分量后的界面圖像到屏幕中顯示。在本實施例中,輸出被降低灰度值分量后的界面圖像到屏幕中顯示,根據(jù)獲取各個像素點的灰度值分量的方式不同,一方面,根據(jù)從顯示內(nèi)存中讀取各個像素點的灰度值分量的方法,輸出可以是覆蓋輸出,即之前已經(jīng)顯示了降低灰度值之前的界面圖像,新輸出的降低灰度值分量后的圖像將會覆蓋之前降低灰度值分量之前的界面圖像。另一方面,根據(jù)通過截獲指令而截獲色彩信息的方式得到界面圖像的像素點的灰度值分量,從而在傳輸?shù)浇缑鎴D像的顯示內(nèi)存之前就已經(jīng)對像素點的各個灰度值分量進行了更改,該輸出是一種原始輸出,即不會覆蓋原始界面圖像直接輸出降低了灰度值分量后的界面圖像。在本實施例中,輸出所述的“界面圖像”也并非輸出的是一個圖片,而是輸出若干個像素點,根據(jù)這些像素點而構(gòu)成的“界面圖像”。
第二方面,本發(fā)明實施例提供了一種屏幕省電控制裝置,該屏幕省電控制裝置具有實現(xiàn)上述第一方面中屏幕省電控制方法行為的功能。所述功能可以通過硬件實現(xiàn),也可以通過硬件執(zhí)行相應(yīng)的軟件實現(xiàn)。所述硬件或軟件包括一個或多個與上述功能相對應(yīng)的模塊。參考圖4,所述的屏幕省電控制裝置包括如下各個模塊:
色彩獲取模塊101,用于獲取屏幕顯示界面圖像各像素點的色彩信息。根據(jù)本發(fā)明其中一個實施例,獲取屏幕顯示界面圖像各像素點的色彩信息是色彩獲取模塊101通過讀取內(nèi)存實現(xiàn)的,該內(nèi)存一般為顯示內(nèi)存,但不排除其緩存在其他存儲器中;而在本發(fā)明的另一個實施例中,獲取屏幕顯示界面圖像各像素點的色彩信息則是通過截獲指令實現(xiàn)的,即在屏幕界面顯示出圖像之前,就可以通過截獲信息獲取其中全部或部分像素點的色彩信息,采用此方案,可以直接顯示修改后的界面圖像。所述的“界面圖像”并非簡單的一張圖像,其是指由界面中所有的像素構(gòu)成的畫面。
具體而言,所述的色彩信息用于表征界面圖像的色彩屬性,其包括顏色值、分辨率、面積大小值。其中所述“顏色值”包括了所有像素點的三原色的灰度值分量特征,所述的“分辨率”主要表達界面上具體包括像素點的數(shù)目和界面大小,其表征的是界面的清晰度的數(shù)據(jù),一般地,移動終端的界面大小都是固定的,故分辨率越高,像素點越多,則界面越清晰。所述的“面積大小值”既表示界面總體的面積大小值,也包括界面中各個元素的面積大小值,所述的“面積大小值”在圖像處理領(lǐng)域中也可以用像素點的個數(shù)表征,在本發(fā)明中,所述的“面積大小值”和像素點的個數(shù)是成正比的。
在本發(fā)明的一個實施例中,所述的控制裝置還包括如下模塊:
第一觸發(fā)模塊,用于響應(yīng)于用戶的觸發(fā)操作,執(zhí)行所述的獲取屏幕顯示界面圖像各像素的色彩信息的步驟。在其中一個實施例中,在屏幕顯示界面上顯示一個調(diào)用控件,當用戶觸發(fā)該控件時,則相應(yīng)的執(zhí)行所述的獲取屏幕顯示界面圖像各像素的色彩信息的步驟;而在其他實施例中,所述觸發(fā)開關(guān)還可以設(shè)置為移動終端顯示界面底端的觸摸按鍵,或者設(shè)置在所述移動終端側(cè)壁、后壁,或者設(shè)置為功能復(fù)用鍵的其中一個功能等??偠灾?,所述觸發(fā)操作是通過用戶觸發(fā)某個虛擬、實體按鈕實現(xiàn)的,當本機檢測到用戶的觸發(fā)操作后就會相應(yīng)的執(zhí)行獲取屏幕顯示界面圖像各像素的色彩信息的步驟。
在本發(fā)明的另一個實施例中,所述的控制裝置還包括如下模塊:
第二觸發(fā)模塊,用于獲取當前本機電量,當本機電量低于所述預(yù)設(shè)電量時,獲取屏幕顯示界面圖像各像素的色彩信息。在本實施例中,通過獲取當前本機電量,并將本機電量和預(yù)設(shè)電量比較,當本機電量低于所述預(yù)設(shè)電量時,獲取屏幕顯示界面圖像各像素的色彩信息。
進一步,在本發(fā)明其中一個實施例中,所述的預(yù)設(shè)電量由系統(tǒng)設(shè)定。而在另一個實施例中,所述的預(yù)設(shè)電量由用戶設(shè)定。在其中一個實施例中,所述的預(yù)設(shè)電量由系統(tǒng)設(shè)定,其可以是系統(tǒng)根據(jù)大多數(shù)用戶的習(xí)慣而統(tǒng)計出的電量,又或者是由開發(fā)過程中得到的普遍適用的電量,其能夠滿足絕大多數(shù)用戶的需求;而在本發(fā)明的另一個實施例中,所述的預(yù)設(shè)電量也可以由用戶設(shè)置;其中優(yōu)選實施例中,既支持系統(tǒng)設(shè)定預(yù)設(shè)電量,又支持用戶設(shè)定電量,優(yōu)先采用用戶設(shè)置的預(yù)設(shè)電量,而在用戶不設(shè)置預(yù)設(shè)電量時采用系統(tǒng)預(yù)設(shè)電量。
本發(fā)明優(yōu)選適用于以AMOLED為基礎(chǔ)的移動終端屏幕。
本領(lǐng)域內(nèi)技術(shù)人員可以理解的是,灰度值分量的范圍一般為0~255,其中紅色、綠色、藍色顏色值分量的范圍也為0~255,純白色的RGB值都是255,純黑色的RGB值均為0,在實際測試中,可以得到當RGB值越低時,采用AMOLED為基礎(chǔ)的移動終端屏幕所耗電越低,因此降低灰度值分量值能夠達到省電節(jié)能的技術(shù)效果。在本發(fā)明一個優(yōu)選實施例中,所述的控制裝置還包括如下模塊:
調(diào)用模塊,用于調(diào)用java.awt.image.BufferedImage類的getRGB函數(shù)獲取屏幕顯示界面圖像各像素的色彩信息。調(diào)用java.awt.image.BufferedImage類的getRGB函數(shù)獲取屏幕顯示界面圖像各像素的色彩信息。該函數(shù)用于返回默認RGB顏色模型(TYPE_INT_ARGB)和默認sRGB(standard Red Green Blue)顏色空間中的整數(shù)像素。修改屏幕界面圖像的RGB信息的過程包括,首先獲取到這張圖片每個點的Color值,然后根據(jù)這個Color值就可以算出對應(yīng)的R G B值。一般地,采用計算機語言中在內(nèi)存中加載一張圖片實際上是把圖片的每個點的RGB信息寫入內(nèi)存,在后續(xù)的步驟中,更改這些RGB顏色信息,繪制出來的界面圖像就會改變,從而達到降低灰度值分量,并且省電節(jié)能的效果。
在另一個實施例中,采用robot類里面的robot.getPixelColor(int x int y)函數(shù),返回color對象從而獲取屏幕像素,然后再通過color對象里面color.getRGB()函數(shù)返回RGB值。
當然在其他實施例中,也可以由開發(fā)者設(shè)計出相關(guān)獲取函數(shù)獲取圖像中像素的色彩信息,本發(fā)明對使用的移動終端不限制,對不同終端上采用的獲取方法也不限制。
在本發(fā)明一個實施例中,還包括如下模塊:
預(yù)設(shè)模塊,用于設(shè)定預(yù)設(shè)映射公式以用于降低所述界面圖像的至少部分像素點的灰度值分量,所述的預(yù)設(shè)映射公式表征對同一像素點調(diào)整后的各灰度值分量與調(diào)整前的各灰度值分量的映射關(guān)系。在本實施例中,所述的“降低所述界面圖像的至少部分像素點的灰度值分量”包括整體降低界面中所有像素點的灰度值分量,也包括降低一部分像素點的灰度值分量,例如在其中一個實施例中,降低了界面中一個圖標的像素值分量,而在另一個實施例中,是減低了整個界面壁紙的像素值分量。所述“預(yù)設(shè)映射公式”表征對同一像素點調(diào)整后的各灰度值分量與調(diào)整前的各灰度值分量的映射關(guān)系,在其中一種映射關(guān)系中,是映射所有像素點的需降低的灰度值分量,而在另一個實施例中,是降低其中部分像素點需降低的灰度值分量。在另外一種實施例中,所述的映射關(guān)系還表征對其中灰度值分量之和最高的像素點降低灰度值分量的幅度,在一個具體實施例中,根據(jù)該實施例中的映射關(guān)系式,一副純白色的壁紙被更改為暗灰色。
進一步地,各灰度值分量均由如下預(yù)設(shè)映射公式表示:
V’=V–(V x 0.2)
其中V’表示調(diào)整后的灰度值分量,V表示調(diào)整前的灰度值分量。
在一個實施例中,所述的預(yù)設(shè)映射公式由用戶預(yù)設(shè)定。而在一個實施例中,所述的預(yù)設(shè)映射公式由系統(tǒng)預(yù)設(shè)定。在本發(fā)明的一個實施例中,所述的預(yù)設(shè)映射公式是由用戶設(shè)定的,根據(jù)用戶設(shè)定的降低幅度而達到降低灰度值分量的結(jié)果;在另一個實施例中,是系統(tǒng)根據(jù)用戶采用的頻度以及測試時的技術(shù)效果而得,具有普通適用性;在最優(yōu)實施例中,在用戶不設(shè)定預(yù)設(shè)映射公式時,采用系統(tǒng)預(yù)設(shè)映射公式,而在用戶設(shè)定預(yù)設(shè)映射公式時采用用戶所設(shè)定的數(shù)據(jù)。
灰度獲取模塊102,用于從所述色彩信息中獲取各像素點中三原色的灰度值分量。具體地,所述三原色的灰度值分量為像素點的RGB值,其包括紅色、綠色、藍色三個灰度值分量。本領(lǐng)域內(nèi)技術(shù)人員可以理解的是,灰度值分量的范圍一般為0~255,其中紅色、綠色、藍色顏色值分量的范圍也為0~255,純白色的RGB值都是255,純黑色的RGB值均為0。
調(diào)整模塊103,用于降低所述界面圖像的至少部分像素點的灰度值分量使其不超過預(yù)設(shè)閾值。在本實施例中,其中一個實施例中,包括觸發(fā)條件,即首先判斷是否超過閾值,然后再相應(yīng)的降低灰度值分量;而在另一個實施例中,不需要判斷的步驟就對各種原色分量分別減去某個相應(yīng)數(shù)字,或者僅減去其中一個灰度值分量某個相應(yīng)數(shù)字;在其中一個實施例中,當像素本身已經(jīng)呈現(xiàn)出純黑色或者深灰色時,已經(jīng)無法降低這些像素點的某個灰度值分量,此時,能降低的灰度值分量依然繼續(xù)降低,不能降低的保持為原灰度值分量值不變;在另一個實施例中,還有保留灰度值分量為某閾值以下的像素點的灰度值分量不變,例如,若一個像素點的每個灰度值分量都小于閾值25,則保持該像素點的灰度值分量不變。本實施例中所述的“部分”是靈活的,其包括全部像素點,也包括某個區(qū)域的部分像素點,還包括若干個不銜接的區(qū)域中的像素點。在本實施例中,降低灰度值分量可以在不改變界面圖像的整體色彩構(gòu)成的基礎(chǔ)上達到節(jié)能省電的目的。
具體地,所述的預(yù)設(shè)閾值用于表征界面圖像中各像素點的各灰度值分量的最高值,包括各灰度值分量的預(yù)設(shè)閾值。一方面,所述的預(yù)設(shè)閾值包括各個灰度值分量的最高值,例如在一個實施例中,紅色分量的灰度值分量預(yù)設(shè)閾值為230,綠色的灰度值分量預(yù)設(shè)閾值為220,藍色的灰度值分量預(yù)設(shè)閾值為225。
進一步地,參考圖5,所述的調(diào)整模塊具體包括如下單元:
計算單元201,用于根據(jù)預(yù)設(shè)映射公式計算各個灰度值分量的調(diào)整值。在本發(fā)明一個實施例中,是按照預(yù)設(shè)映射公式降低,例如其中一個實施例中的預(yù)設(shè)映射公式為:
V’=V–(V×0.2)
其中V’表示調(diào)整后的灰度值分量,V表示調(diào)整前的灰度值分量。
在調(diào)整前,紅色的灰度值分量為240,則根據(jù)該公式,調(diào)整后紅色的灰度值分量為192。
當然,在本發(fā)明中,并不限制于采用上述映射公式,可以有更為復(fù)雜的映射關(guān)系,其作用都是表征一種映射關(guān)系,應(yīng)該也是屬于本發(fā)明的保護范圍之內(nèi)的。
設(shè)置單元202,用于調(diào)用設(shè)置函數(shù)并按所述調(diào)整值降低各灰度值分量直到該灰度值分量不超過預(yù)設(shè)閾值。在本實施例中,通過至少一次灰度值分量的降低操作,使得界面圖像中各個像素點的灰度值分量降低到預(yù)設(shè)閾值之下,例如在本發(fā)明一個實施例中,預(yù)設(shè)閾值為180,而調(diào)整前的紅色的灰度值分量為240,按照預(yù)設(shè)映射公式調(diào)整后紅色分量變成192,由于192仍然大于180,所以系統(tǒng)會再繼續(xù)調(diào)整,在二次降低時,按照預(yù)設(shè)映射公式,紅色的灰度值分量降為154,其小于預(yù)設(shè)閾值180,此時紅色灰度值分量不超過180,因而達到低于預(yù)設(shè)閾值的要求從而不再需要降低;本發(fā)明一個實施例是通過降低各個灰度值分量實現(xiàn)的,能夠整體調(diào)低灰度值分量,從而達到省電節(jié)能的目的;在本發(fā)明的另一個實施例中,是通過降低其中一個灰度值分量或兩個灰度值分量實現(xiàn)的節(jié)能省電,例如在降低其中紅色和綠色的灰度值分量時,會使得界面圖像偏藍色,由此可以提供設(shè)置框確定用戶喜歡的模式,例如當用戶喜歡偏藍色的界面圖像時,相應(yīng)的降低紅色和綠色的灰度值分量,以此達到既能滿足用戶的喜好,同時也節(jié)能省電的目的。
在一個優(yōu)選實施例中,所述設(shè)置函數(shù)為java.awt.image.BufferedImage類setRGB函數(shù),其用于設(shè)置指定坐標處像素的各灰度值分量。在本實施例中,在Android等系統(tǒng)中,采用java.awt.image.BufferedImage類setRGB函數(shù)來設(shè)置指定坐標處的像素的灰度值分量,函數(shù)原型為void setRGB(int x,int y,int rgb),其中x代表橫坐標,y代表縱坐標,rgb代表坐標(x,y)處的像素將要被設(shè)定的的RGB值。
在本發(fā)明的一個實施例中,所述的降低所述界面圖像的至少部分像素點的灰度值分量的方法為降低所有像素點的一個灰度值分量,例如只降低其中的藍色灰度值分量,而保留紅色和綠色分量不變,由此形成偏黃色的界面圖像效果,不但為用戶提供了多種色彩選擇,而且也同時達到了省電的目的。
在另一個實施例中,所述的降低所述界面圖像的至少部分像素點的灰度值分量的方法為降低所有像素點的兩個灰度值分量,在本實施例中,降低所有像素點的兩個灰度值分量,例如降低紅色分量和藍色分量,而形成具有護眼效果的偏綠色的界面圖像,在省電的同時也為用戶提供了選擇空間。
在優(yōu)選實施例中,所述的降低所述界面圖像的至少部分像素點的灰度值分量的方法為降低所有像素點的三個灰度值分量,降低其中所有像素點的三個灰度值分量不會破壞其中的色彩構(gòu)成,降低后整體色彩變深色,能夠在不破壞界面圖像色彩構(gòu)成的基礎(chǔ)上達到省電的效果。
在另一個實施例中,所述的降低所述界面圖像的至少部分像素點的灰度值分量的方法為降低界面圖像中的三個灰度值分量之和最高區(qū)域的灰度值分量,在本實施例中,降低三個灰度值分量之和最高區(qū)域的灰度值分量能夠直接降低其中部分區(qū)域,例如降低最耗電的純白色區(qū)域從而達到省電的效果。
在另一個實施例中,所述的降低所述界面圖像的至少部分像素點的灰度值分量的方法為降低界面圖像中的面積最大區(qū)域的灰度值分量。在本實施例中,為了保護界面色彩,只改變其中面積最大的區(qū)域的灰度值分量,例如在處理手機界面時,只降低其中面積最大的壁紙圖像,而不改變其他面積較小的控件,從而達到省電的效果。
在其他實施例中,所述的降低所述界面圖像的至少部分像素點的灰度值分量的方法還包括:降低三個灰度值分量之和最高區(qū)域的單個灰度值分量、降低三個灰度值分量之和最高區(qū)域的兩個灰度值分量、降低界面圖像中的面積最大區(qū)域的單個灰度值分量、降低界面圖像中的面積最大區(qū)域的兩個灰度值分量等。
在本發(fā)明一個實施例中,參考圖6,所述調(diào)整模塊103還包括如下各單元:
邊界點確定單元301,用于分別計算相鄰像素點三個灰度值分量的差值,并計算三個差值的絕對值之和,當該絕對值之和大于預(yù)設(shè)絕對值時,確定該相鄰像素點為邊界點;在本實施例中,首先將圖像界面分割成多個區(qū)域。本發(fā)明一個實施例公開了一種分割區(qū)域的方法,首先計算相鄰像素點三個灰度值分量的差值,例如相鄰兩個像素點A、B的三個灰度值分量的差值分別為-50,20,30;然后計算三個差值的絕對值之和,即根據(jù)算法可得:
|-50|+|20|+|30|=100
此時絕對值之和為100,假設(shè)預(yù)設(shè)閾值為90,則此時A像素點及B像素點均被認為是邊界點。
連接單元302,用于連接所述邊界點以劃分界面圖像為多個區(qū)域;在本實施例中,連接所述邊界點,在一個實施例中,當所確定的邊界點是相鄰的則進行連接,若所確定的邊界點是非相鄰的則不進行連接,即在本實施例中,至少有3個連續(xù)相鄰的像素點,才會對其連接形成一條邊界。通常采用此種邊界確定方法可以得到合適的邊界點,例如應(yīng)用在Android系統(tǒng)界面圖像中,采用該方法能夠分割出界面中的多個圖標控件。
降低單元303,用于按預(yù)設(shè)降低值降低灰度值分量之和最高的區(qū)域直到該區(qū)域像素點的灰度值分量不超過預(yù)設(shè)閾值。在本實施例中,是將所確定的多個區(qū)域中的灰度值分量之和最高的區(qū)域進行處理,例如在灰度值分量之和最高的區(qū)域為純白色,即各個灰度值分量均為255,則此時指針對該純白色區(qū)域進行處理,以一定幅度降低其灰度值分量,甚至在有些實施例中,降低純白色區(qū)域的各灰度值分量到0,直接將純白色區(qū)域更改為純黑色區(qū)域,以達到省電的目的。
所述的預(yù)設(shè)絕對值用于確定區(qū)域邊界,在其中一個實施例中,其由系統(tǒng)預(yù)先設(shè)定;而在另一個實施例中,所述的預(yù)設(shè)絕對值由用戶預(yù)先設(shè)定。所述的預(yù)設(shè)絕對值表征邊界的分割程度,預(yù)設(shè)絕對值越小,則被分割成的區(qū)域越多,而預(yù)設(shè)絕對值越大,被分割成的區(qū)域越少,具體的預(yù)設(shè)絕對值需要在實際應(yīng)用中權(quán)衡;在本發(fā)明的一個實施例中,所述的預(yù)設(shè)絕對值是由用戶設(shè)定的;在另一個實施例中,是系統(tǒng)根據(jù)用戶采用的頻度以及測試時的技術(shù)效果而得,具有普通適用性;在最優(yōu)實施例中,在用戶不設(shè)定預(yù)設(shè)絕對值時,采用系統(tǒng)預(yù)設(shè)絕對值,而在用戶設(shè)定預(yù)設(shè)絕對值時采用用戶所設(shè)定的數(shù)據(jù)。
所述的預(yù)設(shè)降低值用于降低所述灰度值分量,在其中一個實施例中,其由系統(tǒng)預(yù)先設(shè)定,而在另一個實施例中,所述的預(yù)設(shè)降低值由用戶預(yù)先設(shè)定。所述的預(yù)設(shè)降低值是指降低的幅度,例如在其中一個實施例中,降低幅度為10。在本發(fā)明的一個實施例中,所述的預(yù)設(shè)降低值是由用戶設(shè)定的,根據(jù)用戶設(shè)定的降低幅度而達到降低灰度值分量的結(jié)果;在另一個實施例中,是系統(tǒng)根據(jù)用戶采用的頻度以及測試時的技術(shù)效果而得,具有普通適用性;在最優(yōu)實施例中,在用戶不設(shè)定預(yù)設(shè)降低值時,采用系統(tǒng)預(yù)設(shè)降低值,而在用戶設(shè)定預(yù)設(shè)降低值時采用用戶所設(shè)定的數(shù)據(jù)。
在本發(fā)明一個優(yōu)選實施例中,所述設(shè)置函數(shù)為java.awt.image.BufferedImage類setRGB函數(shù),其用于設(shè)置指定坐標處像素的各灰度值分量。在本實施例中,在Android等系統(tǒng)中,采用java.awt.image.BufferedImage類setRGB函數(shù)來設(shè)置指定坐標處的像素的灰度值分量,函數(shù)原型為void setRGB(int x,int y,int rgb),其中x代表橫坐標,y代表縱坐標,rgb代表坐標(x,y)處的像素將要被設(shè)定的RGB值。
輸出模塊104,用于輸出被降低灰度值分量后的界面圖像到屏幕中顯示。在本實施例中,輸出被降低灰度值分量后的界面圖像到屏幕中顯示,根據(jù)獲取各個像素點的灰度值分量的方式不同,一方面,根據(jù)從顯示內(nèi)存中讀取各個像素點的灰度值分量的方法,輸出可以是覆蓋輸出,即之前已經(jīng)輸出了降低灰度值之前的界面圖像,新輸出的降低灰度值分量后的圖像將會覆蓋之前降低灰度值分量之前的界面圖像。另一方面,根據(jù)通過截獲指令截獲色彩信息的方式得到界面圖像的像素點的灰度值分量,從而在傳輸?shù)浇缑鎴D像的顯示內(nèi)存之前就已經(jīng)對像素點的各個灰度值分量進行了更改,該輸出是一種原始輸出,即不會覆蓋原始界面圖像直接輸出降低了灰度值分量后的界面圖像。在本實施例中,輸出所述的“界面圖像”也并非輸出的是一個圖片,而是輸出若干個像素點,根據(jù)這些像素點而構(gòu)成的“界面圖像”。
在一個可能的設(shè)計中,屏幕省電控制裝置的結(jié)構(gòu)中包括處理器和存儲器,所述存儲器用于存儲支持收發(fā)裝置執(zhí)行上述方法的程序,所述處理器被配置為用于執(zhí)行所述存儲器中存儲的程序。所述屏幕省電控制裝置還可以包括通信接口,用于屏幕省電控制裝置與其他設(shè)備或通信網(wǎng)絡(luò)通信。
本發(fā)明實施例還提供了移動終端,如圖7所示,為了便于說明,僅示出了與本發(fā)明實施例相關(guān)的部分,具體技術(shù)細節(jié)未揭示的,請參照本發(fā)明實施例方法部分。該終端可以為包括手機、平板電腦、PDA(Personal Digital Assistant,個人數(shù)字助理)、POS(Point of Sales,銷售終端)、車載電腦等任意終端設(shè)備,以終端為手機為例:
圖7示出的是與本發(fā)明實施例提供的終端相關(guān)的手機的部分結(jié)構(gòu)的框圖。參考圖7,手機包括:射頻(Radio Frequency,RF)電路710、存儲器720、輸入單元730、顯示單元740、傳感器750、音頻電路760、無線保真(wireless fidelity,WiFi)模塊770、處理器780、以及電源790等部件。本領(lǐng)域技術(shù)人員可以理解,圖7中示出的手機結(jié)構(gòu)并不構(gòu)成對手機的限定,可以包括比圖示更多或更少的部件,或者組合某些部件,或者不同的部件布置。
下面結(jié)合圖7對手機的各個構(gòu)成部件進行具體的介紹:
RF電路710可用于收發(fā)信息或通話過程中,信號的接收和發(fā)送,特別地,將基站的下行信息接收后,給處理器780處理;另外,將設(shè)計上行的數(shù)據(jù)發(fā)送給基站。通常,RF電路710包括但不限于天線、至少一個放大器、收發(fā)信機、耦合器、低噪聲放大器(Low Noise Amplifier,LNA)、雙工器等。此外,RF電路710還可以通過無線通信與網(wǎng)絡(luò)和其他設(shè)備通信。上述無線通信可以使用任一通信標準或協(xié)議,包括但不限于全球移動通訊系統(tǒng)(Global System of Mobile communication,GSM)、通用分組無線服務(wù)(General Packet Radio Service,GPRS)、碼分多址(Code Division Multiple Access,CDMA)、寬帶碼分多址(Wideband Code Division Multiple Access,WCDMA)、長期演進(Long Term Evolution,LTE)、電子郵件、短消息服務(wù)(Short Messaging Service,SMS)等。
存儲器720可用于存儲軟件程序以及模塊,處理器780通過運行存儲在存儲器720的軟件程序以及模塊,從而執(zhí)行手機的各種功能應(yīng)用以及數(shù)據(jù)處理。存儲器720可主要包括存儲程序區(qū)和存儲數(shù)據(jù)區(qū),其中,存儲程序區(qū)可存儲操作系統(tǒng)、至少一個功能所需的應(yīng)用程序(比如聲音播放功能、圖像播放功能等)等;存儲數(shù)據(jù)區(qū)可存儲根據(jù)手機的使用所創(chuàng)建的數(shù)據(jù)(比如音頻數(shù)據(jù)、電話本等)等。此外,存儲器720可以包括高速隨機存取存儲器,還可以包括非易失性存儲器,例如至少一個磁盤存儲器件、閃存器件、或其他易失性固態(tài)存儲器件。
輸入單元730可用于接收輸入的數(shù)字或字符信息,以及產(chǎn)生與手機的用戶設(shè)置以及功能控制有關(guān)的鍵信號輸入。具體地,輸入單元730可包括觸控面板731以及其他輸入設(shè)備732。觸控面板731,也稱為觸摸屏,可收集用戶在其上或附近的觸摸操作(比如用戶使用手指、觸筆等任何適合的物體或附件在觸控面板731上或在觸控面板731附近的操作),并根據(jù)預(yù)先設(shè)定的程式驅(qū)動相應(yīng)的連接裝置。可選的,觸控面板731可包括觸摸檢測裝置和觸摸控制器兩個部分。其中,觸摸檢測裝置檢測用戶的觸摸方位,并檢測觸摸操作帶來的信號,將信號傳送給觸摸控制器;觸摸控制器從觸摸檢測裝置上接收觸摸信息,并將它轉(zhuǎn)換成觸點坐標,再送給處理器780,并能接收處理器780發(fā)來的命令并加以執(zhí)行。此外,可以采用電阻式、電容式、紅外線以及表面聲波等多種類型實現(xiàn)觸控面板731。除了觸控面板731,輸入單元730還可以包括其他輸入設(shè)備732。具體地,其他輸入設(shè)備732可以包括但不限于物理鍵盤、功能鍵(比如音量控制按鍵、開關(guān)按鍵等)、軌跡球、鼠標、操作桿等中的一種或多種。
顯示單元740可用于顯示由用戶輸入的信息或提供給用戶的信息以及手機的各種菜單。顯示單元740可包括顯示面板741,可選的,可以采用液晶顯示器(Liquid Crystal Display,LCD)、有機發(fā)光二極管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)等形式來配置顯示面板741。進一步的,觸控面板731可覆蓋顯示面板741,當觸控面板731檢測到在其上或附近的觸摸操作后,傳送給處理器780以確定觸摸事件的類型,隨后處理器780根據(jù)觸摸事件的類型在顯示面板741上提供相應(yīng)的視覺輸出。雖然在圖7中,觸控面板731與顯示面板741是作為兩個獨立的部件來實現(xiàn)手機的輸入和輸入功能,但是在某些實施例中,可以將觸控面板731與顯示面板741集成而實現(xiàn)手機的輸入和輸出功能。
手機還可包括至少一種傳感器750,比如光傳感器、運動傳感器以及其他傳感器。具體地,光傳感器可包括環(huán)境光傳感器及接近傳感器,其中,環(huán)境光傳感器可根據(jù)環(huán)境光線的明暗來調(diào)節(jié)顯示面板741的亮度,接近傳感器可在手機移動到耳邊時,關(guān)閉顯示面板741和/或背光。作為運動傳感器的一種,加速計傳感器可檢測各個方向上(一般為三軸)加速度的大小,靜止時可檢測出重力的大小及方向,可用于識別手機姿態(tài)的應(yīng)用(比如橫豎屏切換、相關(guān)游戲、磁力計姿態(tài)校準)、振動識別相關(guān)功能(比如計步器、敲擊)等;至于手機還可配置的陀螺儀、氣壓計、濕度計、溫度計、紅外線傳感器等其他傳感器,在此不再贅述。
音頻電路760、揚聲器761,傳聲器762可提供用戶與手機之間的音頻接口。音頻電路760可將接收到的音頻數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換后的電信號,傳輸?shù)綋P聲器761,由揚聲器761轉(zhuǎn)換為聲音信號輸出;另一方面,傳聲器762將收集的聲音信號轉(zhuǎn)換為電信號,由音頻電路760接收后轉(zhuǎn)換為音頻數(shù)據(jù),再將音頻數(shù)據(jù)輸出處理器780處理后,經(jīng)RF電路710以發(fā)送給比如另一手機,或者將音頻數(shù)據(jù)輸出至存儲器720以便進一步處理。
WiFi屬于短距離無線傳輸技術(shù),手機通過WiFi模塊770可以幫助用戶收發(fā)電子郵件、瀏覽網(wǎng)頁和訪問流式媒體等,它為用戶提供了無線的寬帶互聯(lián)網(wǎng)訪問。雖然圖7示出了WiFi模塊770,但是可以理解的是,其并不屬于手機的必須構(gòu)成,完全可以根據(jù)需要在不改變發(fā)明的本質(zhì)的范圍內(nèi)而省略。
處理器780是手機的控制中心,利用各種接口和線路連接整個手機的各個部分,通過運行或執(zhí)行存儲在存儲器720內(nèi)的軟件程序和/或模塊,以及調(diào)用存儲在存儲器720內(nèi)的數(shù)據(jù),執(zhí)行手機的各種功能和處理數(shù)據(jù),從而對手機進行整體監(jiān)控??蛇x的,處理器780可包括一個或多個處理單元;優(yōu)選的,處理器780可集成應(yīng)用處理器和調(diào)制解調(diào)處理器,其中,應(yīng)用處理器主要處理操作系統(tǒng)、用戶界面和應(yīng)用程序等,調(diào)制解調(diào)處理器主要處理無線通信??梢岳斫獾氖?,上述調(diào)制解調(diào)處理器也可以不集成到處理器780中。
手機還包括給各個部件供電的電源790(比如電池),優(yōu)選的,電源可以通過電源管理系統(tǒng)與處理器780邏輯相連,從而通過電源管理系統(tǒng)實現(xiàn)管理充電、放電、以及功耗管理等功能。
盡管未示出,手機還可以包括攝像頭、藍牙模塊等,在此不再贅述。
在本發(fā)明實施例中,該終端所包括的處理器780還具有以下功能:
獲取屏幕顯示界面圖像各像素的色彩信息;
從所述色彩信息中獲取各像素點中三原色的灰度值分量;
降低所述界面圖像的至少部分像素點的灰度值分量使其不超過預(yù)設(shè)閾值;
輸出被降低灰度值分量后的界面圖像到屏幕中顯示。
所屬領(lǐng)域的技術(shù)人員可以清楚地了解到,為描述的方便和簡潔,上述描述的系統(tǒng),裝置和單元的具體工作過程,可以參考前述方法實施例中的對應(yīng)過程,在此不再贅述。
在本申請所提供的幾個實施例中,應(yīng)該理解到,所揭露的系統(tǒng),裝置和方法,可以通過其它的方式實現(xiàn)。例如,以上所描述的裝置實施例僅僅是示意性的,例如,所述單元的劃分,僅僅為一種邏輯功能劃分,實際實現(xiàn)時可以有另外的劃分方式,例如多個單元或組件可以結(jié)合或者可以集成到另一個系統(tǒng),或一些特征可以忽略,或不執(zhí)行。另一點,所顯示或討論的相互之間的耦合或直接耦合或通信連接可以是通過一些接口,裝置或單元的間接耦合或通信連接,可以是電性,機械或其它的形式。
所述作為分離部件說明的單元可以是或者也可以不是物理上分開的,作為單元顯示的部件可以是或者也可以不是物理單元,即可以位于一個地方,或者也可以分布到多個網(wǎng)絡(luò)單元上??梢愿鶕?jù)實際的需要選擇其中的部分或者全部單元來實現(xiàn)本實施例方案的目的。
另外,在本發(fā)明各個實施例中的各功能單元可以集成在一個處理單元中,也可以是各個單元單獨物理存在,也可以兩個或兩個以上單元集成在一個單元中。上述集成的單元既可以采用硬件的形式實現(xiàn),也可以采用軟件功能單元的形式實現(xiàn)。
本領(lǐng)域普通技術(shù)人員可以理解上述實施例的各種方法中的全部或部分步驟是可以通過程序來指令相關(guān)的硬件來完成,該程序可以存儲于一計算機可讀存儲介質(zhì)中,存儲介質(zhì)可以包括:只讀存儲器(ROM,Read Only Memory)、隨機存取存儲器(RAM,Random Access Memory)、磁盤或光盤等。
本領(lǐng)域普通技術(shù)人員可以理解實現(xiàn)上述實施例方法中的全部或部分步驟是可以通過程序來指令相關(guān)的硬件完成,所述的程序可以存儲于一種計算機可讀存儲介質(zhì)中,上述提到的存儲介質(zhì)可以是只讀存儲器,磁盤或光盤等。
以上對本發(fā)明所提供的一種移動終端進行了詳細介紹,對于本領(lǐng)域的一般技術(shù)人員,依據(jù)本發(fā)明實施例的思想,在具體實施方式及應(yīng)用范圍上均會有改變之處,綜上所述,本說明書內(nèi)容不應(yīng)理解為對本發(fā)明的限制。