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動畫生成方法、裝置及動畫播放方法、裝置與流程

文檔序號:12063918閱讀:151來源:國知局
動畫生成方法、裝置及動畫播放方法、裝置與流程

本申請涉及動畫處理技術領域,更具體地說,涉及一種動畫生成方法、裝置及動畫播放方法、裝置。



背景技術:

隨著高級瀏覽器市場占有率的提高以及移動端的發(fā)展,互動動畫成為一個重要的產品亮點,能夠實現宣傳品牌、提高品牌知名度的目的。

現有動畫一般包括FLASH動畫和CSS3動畫。FLASH動畫由視頻幀組成。瀏覽器在播放FLASH動畫時需要安裝對應的播放插件,從而導致系統(tǒng)內存占用高,影響訪問速度的問題。隨著CSS3技術的普及,市面上主流的瀏覽器都支持CSS3動畫的播放,其不需要額外安裝播放插件,有效解決了FLASH動畫內存占用高的問題。但是,CSS3動畫只能夠實現簡單動畫效果,對于某些復雜的動畫效果無法實現,如LOGO演繹等。

因此,如何提供一種既能夠實現復雜動畫效果,又能夠降低瀏覽器內存占用率的動畫生成方案,成為本領域技術人員亟待解決的問題。



技術實現要素:

有鑒于此,本申請?zhí)峁┝艘环N動畫生成方法、裝置及動畫播放方法、裝置,以在降低瀏覽器內存占用率的情況下,實現對復雜動畫效果的展示。

為了實現上述目的,現提出的方案如下:

一種動畫生成方法,包括:

獲取設計原型圖;

對所述設計原型圖進行元素劃分,得到劃分后的若干元素原件;

響應用戶調用層疊樣式表css3方法對所述元素原件的處理操作,利用所述元素原件進行整合變換,得到若干關鍵態(tài)組成的關鍵態(tài)隊列;

響應用戶向所述關鍵態(tài)隊列中插入圖像幀的操作,將預獲取的圖像幀,插入所述關鍵態(tài)隊列中用戶指定的位置,得到插入后的關鍵態(tài)隊列,所述插入后的關鍵態(tài)隊列組成動畫數據包。

一種動畫播放方法,包括:

獲取動畫數據包,所述動畫數據包包括由關鍵態(tài)和圖像幀組成的關鍵態(tài)隊列,其中,所述關鍵態(tài)為通過css3方法對組成設計原型圖的元素原件進行整合變換后所得到的關鍵態(tài);

依序對所述動畫數據包中的關鍵態(tài)和圖像幀進行播放。

一種動畫生成裝置,包括:

設計原型圖獲取單元,用于獲取設計原型圖;

元素劃分單元,用于對所述設計原型圖進行元素劃分,得到劃分后的若干元素原件;

關鍵態(tài)獲取單元,用于響應用戶調用層疊樣式表css3方法對所述元素原件的處理操作,利用所述元素原件進行整合變換,得到若干關鍵態(tài)組成的關鍵態(tài)隊列;

圖像幀插入單元,用于響應用戶向所述關鍵態(tài)隊列中插入圖像幀的操作,將預獲取的圖像幀,插入所述關鍵態(tài)隊列中用戶指定的位置,得到插入后的關鍵態(tài)隊列,所述插入后的關鍵態(tài)隊列組成動畫數據包。

一種動畫播放裝置,包括:

動畫數據包獲取單元,用于獲取動畫數據包,所述動畫數據包包括由關鍵態(tài)和圖像幀組成的關鍵態(tài)隊列,其中,所述關鍵態(tài)為通過css3方法對組成設計原型圖的元素原件進行整合變換后所得到的關鍵態(tài);

動畫播放單元,用于依序對所述動畫數據包中的關鍵態(tài)和圖像幀進行播放。

本申請實施例提供的動畫生成方法,獲取設計原型圖;對所述設計原型圖進行元素劃分,得到劃分后的若干元素原件;響應用戶調用層疊樣式表css3方法對所述元素原件的處理操作,利用所述元素原件進行整合變換,得到若干關鍵態(tài)組成的關鍵態(tài)隊列;響應用戶向所述關鍵態(tài)隊列中插入圖像幀的操作,將預獲取的圖像幀,插入所述關鍵態(tài)隊列中用戶指定的位置,得到插入后的關鍵態(tài)隊列,所述插入后的關鍵態(tài)隊列組成動畫數據包。由此可見,本申請對于css3所能實現的簡單的動畫效果,可以通過css3技術對元素原件進行整合變換,得到關鍵態(tài),而對于css3無法實現的動畫效果,可以通過其它方式生成圖像幀,如從FLASH動畫中提取圖像幀等,進而將圖像幀插入關鍵態(tài)隊列中,由插入圖像幀后的關鍵態(tài)隊列作為動畫數據包。由于本申請生成的并非FLASH動畫,因此不需要在瀏覽器中安裝播放插件,降低了內存占用,同時解決了單純css3無法實現復雜動畫效果的問題。

附圖說明

為了更清楚地說明本申請實施例或現有技術中的技術方案,下面將對實施例或現有技術描述中所需要使用的附圖作簡單地介紹,顯而易見地,下面描述中的附圖僅僅是本申請的實施例,對于本領域普通技術人員來講,在不付出創(chuàng)造性勞動的前提下,還可以根據提供的附圖獲得其他的附圖。

圖1為本申請實施例公開的一種動畫播放系統(tǒng)的架構圖;

圖2為本申請實施例公開的一種動畫生成方法流程圖;

圖3為本申請實施例公開的另一種動畫生成方法流程圖;

圖4為本申請示例的對目標元素原件集合的編輯操作示意圖;

圖5為本申請實施例公開的一種動畫播放方法流程圖;

圖6為本申請實施例公開的另一種動畫播放方法流程圖;

圖7為本申請實施例公開的一種動畫生成裝置結構示意圖;

圖8為本申請實施例公開的一種動畫播放裝置結構示意圖;

圖9為本申請實施例提供的一種客戶端硬件結構示意圖。

具體實施方式

下面將結合本申請實施例中的附圖,對本申請實施例中的技術方案進行清楚、完整地描述,顯然,所描述的實施例僅僅是本申請一部分實施例,而不是全部的實施例?;诒旧暾堉械膶嵤├?,本領域普通技術人員在沒有做出創(chuàng)造性勞動前提下所獲得的所有其他實施例,都屬于本申請保護的范圍。

本申請實施例公開了一種動畫生成及播放方案。該生成的動畫數據包可以存儲在服務器中,客戶端的瀏覽器在確定需要播放動畫時,向服務器請求該動畫數據包,進而對其進行播放。參見圖1所示,其示例了本申請動畫播放系統(tǒng)的架構圖,該系統(tǒng)包括:

客戶端11和服務器12;

其中,客戶端11為用戶側設備,如手機、平板電腦、PC等;

在本申請實施例中,客戶端11可以通過瀏覽器與服務器進行數據通信,客戶端11可以通過瀏覽器進行動畫的播放。

服務器12為網絡側設備,存儲有動畫數據包,在接收到客戶端11的動畫數據請求時,將存儲的動畫數據包發(fā)送給客戶端11。當然,動畫數據包還可以存儲在服務器12所能夠訪問到的其它設備中,服務器12在收到客戶端11的動畫數據請求時,訪問存儲動畫數據包的設備,獲取動畫數據包,進而發(fā)送給客戶端11?;蛘呤牵掌?2將動畫數據包的存儲地址反饋給客戶端11,由客戶端11訪問所述存儲地址,以獲取動畫數據包。

接下來,本申請分別對動畫的生成過程,以及動畫播放過程進行介紹。

首先,介紹動畫生成過程,參見圖2,圖2為本申請實施例公開的一種動畫生成方法流程圖。如圖2所示,該方法包括:

步驟S100、獲取設計原型圖;

具體地,在生成動畫過程需要動畫制作者提供設計原型圖,如一個卡通人物等。動畫是基于該設計原型圖所生成。

可以理解的是,根據所要生成動畫的不同,設計原型圖也可能不同。

步驟S110、對所述設計原型圖進行元素劃分,得到劃分后的若干元素原件;

具體地,設計原型圖通過多個元素模塊組成,不同類型的設計原型圖其元素模塊的組成形式也一定相同。以設計原型圖為卡通人物進行說明,則組成該卡通人物的元素模塊可以包括:頭、軀干、四肢。再以設計原型圖為汽車進行說明,則組成該汽車的元素模塊可以包括:汽車殼體、汽車輪子。

當然,設計原型圖的組成元素可以由動畫制作者設定,一般性的,對于設計原型圖中后續(xù)需要進行css3處理的部分,需要作為一個元素模塊。如動畫制作者想要制作一個動畫效果:汽車向前行駛。則顯然,該過程中汽車輪子需要不停轉動,因此需要將汽車輪子作為一個元素模塊。

通過對設計原型圖進行元素劃分,劃分得到若干元素原件。

步驟S120、響應用戶調用層疊樣式表css3方法對所述元素原件的處理操作,利用所述元素原件進行整合變換,得到若干關鍵態(tài)組成的關鍵態(tài)隊列;

其中,css3(Cascading Stylesheet,層疊樣式表)為生成動畫的一種處理方法,通過對設計原型圖劃分后得到的元素原件進行整合變換,可以得到符合動畫設計者預期的關鍵態(tài)(關鍵動作狀態(tài))。

動畫制作者可以根據自己的需要,確定需要進行整合的元素原件,并通過css3提供的各種編輯方式,對整合的元素原件進行編輯處理,如過渡處理、變形處理等,處理后得到符合預期的關鍵態(tài)。

需要說明的是,本步驟中僅對css3能夠實現的簡單的動畫效果進行編輯處理,動畫制作者所要制作的復雜的動畫效果無法在本步驟中通過css3實現。

步驟S130、響應用戶向所述關鍵態(tài)隊列中插入圖像幀的操作,將預獲取的圖像幀,插入所述關鍵態(tài)隊列中用戶指定的位置,得到插入后的關鍵態(tài)隊列,所述插入后的關鍵態(tài)隊列組成動畫數據包。

具體地,上一步驟中已經介紹,css3僅能夠對簡單的動畫效果進行處理,針對動畫制作者所要實現的復雜的動畫效果,本申請中可以由動畫制作者通過其它方式預先生成圖像幀,如從FLASH動畫中提取幀圖像或通過其它方式得到所要實現的復雜動畫效果的圖像幀。

本步驟中,響應用戶(動畫制作者)向所述關鍵態(tài)隊列中插入圖像幀的操作,將預先獲取的圖像幀插入至所述關鍵態(tài)隊列中用戶指定的位置處,得到插入后的關鍵態(tài)隊列,由該插入后的關鍵態(tài)隊列組成動畫數據包。

其中,向關鍵態(tài)隊列中插入的圖像幀的個數可以為一個或多個。每一圖像幀的插入位置可以由用戶指定,圖像幀的插入位置為關鍵態(tài)隊列中相鄰關鍵態(tài)的中間位置。最終得到的插入后的關鍵態(tài)隊列中,關鍵態(tài)和圖像幀的排序順序,即為動畫播放時的播放順序。

本申請實施例提供的動畫生成方法,獲取設計原型圖;對所述設計原型圖進行元素劃分,得到劃分后的若干元素原件;響應用戶調用層疊樣式表css3方法對所述元素原件的處理操作,利用所述元素原件進行整合變換,得到若干關鍵態(tài)組成的關鍵態(tài)隊列;響應用戶向所述關鍵態(tài)隊列中插入圖像幀的操作,將預獲取的圖像幀,插入所述關鍵態(tài)隊列中用戶指定的位置,得到插入后的關鍵態(tài)隊列,所述插入后的關鍵態(tài)隊列組成動畫數據包。由此可見,本申請對于css3所能實現的簡單的動畫效果,可以通過css3技術對元素原件進行整合變換,得到關鍵態(tài),而對于css3無法實現的動畫效果,可以通過其它方式生成圖像幀,如從FLASH動畫中提取圖像幀等,進而將圖像幀插入關鍵態(tài)隊列中,由插入圖像幀后的關鍵態(tài)隊列作為動畫數據包。由于本申請生成的并非FLASH動畫,因此不需要在瀏覽器中安裝播放插件,降低了內存占用,同時解決了單純css3無法實現復雜動畫效果的問題。

在本申請的另一個實施例中,對向關鍵態(tài)隊列中插入的關鍵幀的獲取過程進行介紹。

可以理解的是,針對動畫制作者所要實現的動畫中,簡單動畫效果的部分,可以通過css3整合變換得到關鍵態(tài)。對于css3無法實現的復雜動畫效果,可以通過制作成圖像幀的方式,插入至關鍵態(tài)隊列中。

該圖像幀的獲取方式可以包括如下幾種情況:

第一種、

基于所述設計原型圖制作FLASH動畫。在所述FLASH動畫的各關鍵幀中提取所需復雜動畫效果的關鍵幀。

進一步,根據提取的關鍵幀進行分化處理,得到過渡幀。

當然,還可以直接在所述FLASH動畫的關鍵幀和過渡幀中,提取所需復雜動畫效果的關鍵幀和過渡幀。

第二種、

響應用戶對設計原型圖的編輯操作,對所述設計原型圖進行圖像編輯后得到關鍵幀;以及,根據得到的關鍵幀進行分化處理得到過渡幀。

具體地,在對設計原型圖進行圖像編輯時,可以選用Photoshop等圖像處理軟件進行圖像編輯,編輯得到的圖像作為關鍵幀。通過編輯得到的若干關鍵幀進行分化處理,得到關鍵幀之間的過渡幀。

通過上述實施例示例的方式,對css3無法實現的復雜動畫效果,可以通過上述示例的方式生成圖像幀,進而將圖像幀插入至關鍵態(tài)隊列中,組成動畫數據包。

在本申請的又一個實施例中,介紹了另一種動畫生成方法,如圖3所示,該方法包括:

步驟S200、獲取設計原型圖;

可以理解的是,根據所要生成動畫的不同,設計原型圖也可能不同。

步驟S210、對所述設計原型圖進行元素劃分,得到劃分后的若干元素原件;

步驟S220、響應用戶對目標元素原件的選中操作,將所述目標元素原件進行整合,得到目標元素原件集合;

具體地,用戶根據所預期制作的動畫效果,從設計原型圖劃分后的各元素原件中選中部分目標元素原件。本步驟中,將用戶選中的目標元素原件進行整合,得到目標元素原件集合。

舉例如:

設計原型圖包括兩只兔子和一棵樹,動畫制作者所要實現的動畫效果是兩只兔子向前跑,樹保持不動。則對設計原型圖進行元素劃分時,將每只兔子分別劃分為一個元素原件,將樹劃分為一個元素原件。為了實現預期的動畫效果,用戶可以將兩種兔子對應的元素原件選中,對該兩個元素原件進行整合。

目標元素原件集合用于供下述步驟中進行編輯處理。

步驟S230、響應用戶調用css3方法對所述目標元素原件集合的編輯操作,按照用戶選擇的編輯方式對所述目標元素原件集合進行編輯處理,得到處理后的關鍵態(tài),多個關鍵態(tài)按照生成順序組織成關鍵態(tài)隊列;

具體地,對于上一步驟中得到的目標元素原件集合,用戶可以調用css3方法對其進行編輯操作。css3提供了若干種編輯方式,用戶可以從中選擇任意一種或多種編輯方式對目標元素原件組合進行編輯,以得到符合設計預期的關鍵態(tài)。

通過對目標元素原件執(zhí)行不同的編輯操作,可以得到不同的關鍵態(tài),不同關鍵態(tài)按照動畫播放順序可以組織成關鍵態(tài)隊列。

步驟S240、響應用戶向所述關鍵態(tài)隊列中插入圖像幀的操作,將預獲取的圖像幀,插入所述關鍵態(tài)隊列中用戶指定的位置,得到插入后的關鍵態(tài)隊列,所述插入后的關鍵態(tài)隊列組成動畫數據包。

相比于上述實施例,本實施例中詳細介紹了css3方法對元素原件進行整合變換,得到關鍵態(tài)的過程,該過程主要包括由用戶選中的目標元素原件進行整合,得到目標元素原件集合,進而調用css3方法對目標元素原件集合進行編輯,得到編輯后的關鍵態(tài)。

進一步地,針對上述步驟S230中調用css3方法對目標元素原件集合的編輯操作,其具體實施過程參照圖4。

如圖4所示:

css3方法對目標元素原件集合所能夠進行的編輯操作包括:過渡transition、變形translate、動畫animation三種動態(tài)變換操作,以及動態(tài)變換后通過裁減Clip和拼合Sprites得到編輯處理后的關鍵態(tài)。

其中,過渡transition、變形translate、動畫animation三種動態(tài)變換操作的具體表現形式可以包括:

震動shake、閃爍blink、彈跳bounce、翻轉flip、旋轉rotateln、漸顯漸隱fadeln/fadeout。

由此可見,css3所能實現的僅僅是比較簡單的動畫效果。

接下來的實施例中,介紹動畫播放過程,參見圖5,圖5為本申請實施例公開的一種動畫播放方法流程圖。如圖5所示,該方法包括:

步驟S300、獲取動畫數據包,所述動畫數據包包括由關鍵態(tài)和圖像幀組成的關鍵態(tài)隊列;

其中,所述關鍵態(tài)為通過css3方法對組成設計原型圖的元素原件進行整合變換后所得到的關鍵態(tài)。圖像幀為針對css3無法實現的復雜動畫效果所生成的圖像。

對于整合變換得到關鍵態(tài)的過程,以及圖像幀的獲取過程,可以參照上述動畫生成過程的實施例的介紹,此處不再贅述。

步驟S310、依序對所述動畫數據包中的關鍵態(tài)和圖像幀進行播放。

動畫數據包中關鍵態(tài)和圖像幀依序排序,進而在播放時可以按照排序順序依序進行播放。

本實施例提供的動畫播放方法,其動畫數據包由關鍵態(tài)和圖像幀組成,由于動畫數據由css編輯處理的關鍵態(tài)及圖像幀組成,因此瀏覽器不需要安裝flash插件即可實現動畫播放,降低了瀏覽器內存占用。同時,本實施例中對于簡單的動畫效果由css3實現,對于復雜動畫效果由圖像幀實現,解決了css3無法實現復雜動畫的問題。

進一步,參見圖6,圖6為本申請實施例公開的另一種動畫播放方法流程圖。如圖6所示,該方法包括:

步驟S400、采用異步加載的方式,從服務器中獲取動畫數據包,所述動畫數據包包括由關鍵態(tài)和圖像幀組成的關鍵態(tài)隊列;

具體地,本申請進行動畫播放的設備可以是客戶端,客戶端在確定需要播放動畫時,可以采用異步加載的方式,從服務器獲取動畫數據包。

通過采用異步加載的方式,數據加載線程和動畫播放線程可以獨立執(zhí)行,首先加載動畫數據包中前一部分數據,由動畫播放線程依據已加載的數據進行動畫播放,無需等待動畫數據包全部加載完畢之后才執(zhí)行動畫播放,加快了動畫播放時間,降低了用戶等待焦慮感。

步驟S410、通過javascript腳本對所述動畫數據包中關鍵態(tài)和圖像幀進行播放控制。

具體地,通過客戶端的javascript腳本可以實現對動畫數據包中的關鍵態(tài)及圖像幀的播放控制。

本實施例中,通過異步加載的方式從服務器獲取動畫數據包,加快了動畫播放時間,并且,因為css3制作的關鍵態(tài)和圖像幀均支持javascript腳本的播放控制,因此可以通過javascript腳本完美控制動畫的播放。

下面對本申請實施例提供的動畫生成裝置進行描述,下文描述的動畫生成裝置與上文描述的動畫生成方法可相互對應參照。

參見圖7,圖7為本申請實施例公開的一種動畫生成裝置結構示意圖,如圖7所示,該裝置包括:

設計原型圖獲取單元11,用于獲取設計原型圖;

元素劃分單元12,用于對所述設計原型圖進行元素劃分,得到劃分后的若干元素原件;

關鍵態(tài)獲取單元13,用于響應用戶調用層疊樣式表css3方法對所述元素原件的處理操作,利用所述元素原件進行整合變換,得到若干關鍵態(tài)組成的關鍵態(tài)隊列;

圖像幀插入單元14,用于響應用戶向所述關鍵態(tài)隊列中插入圖像幀的操作,將預獲取的圖像幀,插入所述關鍵態(tài)隊列中用戶指定的位置,得到插入后的關鍵態(tài)隊列,所述插入后的關鍵態(tài)隊列組成動畫數據包。

本申請對于css3所能實現的簡單的動畫效果,可以通過css3技術對元素原件進行整合變換,得到關鍵態(tài),而對于css3無法實現的動畫效果,可以通過其它方式生成圖像幀,如從FLASH動畫中提取圖像幀等,進而將圖像幀插入關鍵態(tài)隊列中,由插入圖像幀后的關鍵態(tài)隊列作為動畫數據包。由于本申請生成的并非FLASH動畫,因此不需要在瀏覽器中安裝播放插件,降低了內存占用,同時解決了單純css3無法實現復雜動畫效果的問題。

可選的,所述關鍵態(tài)獲取單元可以包括:

元素原件整合單元,用于響應用戶對目標元素原件的選中操作,將所述目標元素原件進行整合,得到目標元素原件集合;

元素原件編輯單元,響應用戶調用css3方法對所述目標元素原件集合的編輯操作,按照用戶選擇的編輯方式對所述目標元素原件集合進行編輯處理,得到處理后的關鍵態(tài),多個關鍵態(tài)按照生成順序組織成關鍵態(tài)隊列。

可選的,所述編輯方式可以包括:過渡transition、變形translate、動畫animation。

進一步,對本申請實施例提供的動畫播放裝置進行描述,下文描述的動畫播放裝置與上文描述的動畫播放方法可相互對應參照。

參見圖8,圖8為本申請實施例公開的一種動畫播放裝置結構示意圖,如圖8所示,該裝置包括:

動畫數據包獲取單元21,用于獲取動畫數據包,所述動畫數據包包括由關鍵態(tài)和圖像幀組成的關鍵態(tài)隊列,其中,所述關鍵態(tài)為通過css3方法對組成設計原型圖的元素原件進行整合變換后所得到的關鍵態(tài);

動畫播放單元22,用于依序對所述動畫數據包中的關鍵態(tài)和圖像幀進行播放。

本實施例提供的動畫播放裝置,其播放的動畫數據包由關鍵態(tài)和圖像幀組成,由于動畫數據由css編輯處理的關鍵態(tài)及圖像幀組成,因此瀏覽器不需要安裝flash插件即可實現動畫播放,降低了瀏覽器內存占用。同時,本實施例中對于簡單的動畫效果由css3實現,對于復雜動畫效果由圖像幀實現,解決了css3無法實現復雜動畫的問題。

可選的,所述動畫播放單元可以包括:

第一動畫播放子單元,用于通過javascript腳本對所述動畫數據包中關鍵態(tài)和圖像幀進行播放控制。

可選的,所述動畫播放裝置可以應用于客戶端,所述動畫數據包獲取單元可以包括:

異步加載單元,用于采用異步加載的方式,從服務器中獲取所述動畫數據包。

本申請實施例進一步提供了一種動畫播放系統(tǒng),包括客戶端及服務器,其中:

所述服務器用于,存儲動畫數據包,所述動畫數據包包括由關鍵態(tài)和圖像幀組成的關鍵態(tài)隊列,其中,所述關鍵態(tài)為通過css3方法對組成設計原型圖的元素原件進行整合變換后所得到的關鍵態(tài);

所述客戶端用于,在確定需要播放動畫時,采用異步加載方式,向服務器請求所述動畫數據包,并通過javascript腳本對所述動畫數據包中關鍵態(tài)和圖像幀進行播放控制。

接下來的實施例中,對客戶端的硬件結構進行介紹,參見圖9,圖9為本申請實施例提供的一種客戶端硬件結構示意圖。

如圖9所示,客戶端可以包括:

處理器1,通信接口2,存儲器3,通信總線4,和顯示屏5;

其中處理器1、通信接口2、存儲器3和顯示屏5通過通信總線4完成相互間的通信;

可選的,通信接口2可以為通信模塊的接口,如GSM模塊的接口;

處理器1,用于執(zhí)行程序;

存儲器3,用于存放程序;

程序可以包括程序代碼,所述程序代碼包括處理器的操作指令。

處理器1可能是一個中央處理器CPU,或者是特定集成電路ASIC(Application Specific Integrated Circuit),或者是被配置成實施本申請實施例的一個或多個集成電路。

存儲器3可能包含高速RAM存儲器,也可能還包括非易失性存儲器(non-volatile memory),例如至少一個磁盤存儲器。

其中,程序具體用于:

獲取動畫數據包,所述動畫數據包包括由關鍵態(tài)和圖像幀組成的關鍵態(tài)隊列,其中,所述關鍵態(tài)為通過css3方法對組成設計原型圖的元素原件進行整合變換后所得到的關鍵態(tài);

依序對所述動畫數據包中的關鍵態(tài)和圖像幀進行播放。

最后,還需要說明的是,在本文中,諸如第一和第二等之類的關系術語僅僅用來將一個實體或者操作與另一個實體或操作區(qū)分開來,而不一定要求或者暗示這些實體或操作之間存在任何這種實際的關系或者順序。而且,術語“包括”、“包含”或者其任何其他變體意在涵蓋非排他性的包含,從而使得包括一系列要素的過程、方法、物品或者設備不僅包括那些要素,而且還包括沒有明確列出的其他要素,或者是還包括為這種過程、方法、物品或者設備所固有的要素。在沒有更多限制的情況下,由語句“包括一個……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的過程、方法、物品或者設備中還存在另外的相同要素。

本說明書中各個實施例采用遞進的方式描述,每個實施例重點說明的都是與其他實施例的不同之處,各個實施例之間相同相似部分互相參見即可。

對所公開的實施例的上述說明,使本領域專業(yè)技術人員能夠實現或使用本申請。對這些實施例的多種修改對本領域的專業(yè)技術人員來說將是顯而易見的,本文中所定義的一般原理可以在不脫離本申請的精神或范圍的情況下,在其它實施例中實現。因此,本申請將不會被限制于本文所示的這些實施例,而是要符合與本文所公開的原理和新穎特點相一致的最寬的范圍。

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