本發(fā)明涉及漫畫技術(shù)領(lǐng)域,尤其涉及一種漫畫制作方法及裝置。
背景技術(shù):
漫畫作為一種傳統(tǒng)的繪畫藝術(shù)品種,有著廣泛的群眾基礎(chǔ)和社會認(rèn)知與需求。隨著載體由報(bào)紙,雜志,單行本書刊等傳統(tǒng)紙媒向互聯(lián)網(wǎng),手機(jī),電子書等電子媒體轉(zhuǎn)移,連載周期由期刊的周刊,月刊等周期向互聯(lián)網(wǎng)無周期限制轉(zhuǎn)變,總量需求由相對可估算(紙媒需求量)向互聯(lián)網(wǎng)不可估算(互聯(lián)網(wǎng)無限容量)轉(zhuǎn)變。傳統(tǒng)漫畫制作方式已經(jīng)難以滿足現(xiàn)代讀者和平臺的需求,無法迎合時(shí)代的發(fā)展。
現(xiàn)有制作漫畫的方式,包括兩種:
1、漫畫從業(yè)人員通過畫筆,漫畫原稿紙,在紙上進(jìn)行分鏡,草圖,描線的順序來完成線稿。之后直接在紙上上色,或者通過掃描儀掃描到電腦上利用軟件進(jìn)行上色,完成成稿。
2、漫畫從業(yè)人員通過數(shù)位板在計(jì)算機(jī)上運(yùn)用繪圖軟件進(jìn)行分鏡,草圖,描線的順序完成線稿,之后利用軟件進(jìn)行上色,完成成稿。整張漫畫的所有內(nèi)容,包括角色,場景,特效等均由主筆漫畫從業(yè)人員單獨(dú)完成或由主筆和助手按照分工協(xié)作依次完成線稿。之后再由上色人員對漫畫進(jìn)行上色,完成成稿。
由以上兩種制作漫畫的方式可知,現(xiàn)有制作漫畫的方式的缺陷包括:
1、效率低下:由于畫稿需要從業(yè)人員單獨(dú)完成,所以線稿環(huán)節(jié),上色環(huán)節(jié)必須按照工序依次完成,(無法在線稿沒完成時(shí)進(jìn)行上色,也無法在線稿畫到一半時(shí)進(jìn)行上色,甚至主筆和助手無法同時(shí)在一張畫面上作畫)效率很低。
2、主要勞動力浪費(fèi):場景與特效繪制本身屬于內(nèi)容上的次要內(nèi)容,但是從業(yè)人員通常在場景與特效上花費(fèi)的時(shí)間占總時(shí)間的70%以上(如站滿人的體育場,公交車上,廣場等),而作為主要內(nèi)容的人物則很快就能畫好。主次內(nèi)容耗費(fèi)的時(shí)間成反比,拉低了效率。導(dǎo)致現(xiàn)在多數(shù)作品為了省時(shí)而只繪制人物不做背景,作品質(zhì)量很低。
3、重復(fù)率很高:一部作品中的場景與背景多次出現(xiàn),如果用傳統(tǒng)漫畫方法,每次出現(xiàn)都要重新繪制一遍,浪費(fèi)了大量時(shí)間和勞動力。
4、修改困難:傳統(tǒng)繪制方法以單張作為一個(gè)整體,如果在制作中發(fā)現(xiàn)問題,很難做出部分修改,通常為了一小部分的修改需要調(diào)整整個(gè)畫面。如果是紙張繪制,在掃描后發(fā)現(xiàn)問題甚至無法修改。
5、穩(wěn)定性很差:作品質(zhì)量和穩(wěn)定性很大程度受限于從業(yè)人員的水平與狀態(tài)。同一個(gè)畫手在不同狀態(tài)下做出的稿件水平和速度也有很大起伏。如發(fā)生人員流動,疾病等個(gè)人狀況,作品甚至可能腰斬,對已簽約公司損失巨大。
6、不可復(fù)制,產(chǎn)能低:漫畫從業(yè)人員的經(jīng)驗(yàn),水平無法復(fù)制,難以形成規(guī)模,也無法按照統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行培訓(xùn),很難提高總體產(chǎn)能。
7、管理成本巨大:項(xiàng)目負(fù)責(zé)人只能按照傳統(tǒng)流程一步一步負(fù)責(zé)溝通監(jiān)管,耗費(fèi)大量時(shí)間精力,幾乎無法有效調(diào)動團(tuán)隊(duì)資源提高效率。
技術(shù)實(shí)現(xiàn)要素:
本發(fā)明要解決的技術(shù)問題是提供一種漫畫制作方法及裝置。
本發(fā)明的目的在于提供一種漫畫制作方法,包括:
采用軟件方式,制作漫畫分鏡框;
根據(jù)所述漫畫分鏡框中所示意的場景、道具,制作漫畫場景、道具;
對所述制作的漫畫分鏡框進(jìn)行描線、上色;
對所述進(jìn)行描線、上色后的漫畫分鏡框,進(jìn)行特效合成、整合,得到整體漫畫圖片,完成漫畫制作。
其中,所述采用軟件方式,制作漫畫分鏡框,包括:
采用軟件方式,制作漫畫分鏡框中的動作、角色表情、角色服裝;
所述采用軟件方式,制作漫畫分鏡框中的動作,包括:根據(jù)所述漫畫分鏡中所示意的角色動作進(jìn)行判斷,采用軟件方式對漫畫分鏡中所示意的角色動作進(jìn)行模型擺設(shè),例如簡單動作利用三維軟件PoseStudio、DesignDoll軟件進(jìn)行模型擺設(shè),復(fù)雜動作利用三維軟件maya、3Ds Max、DAZ studio軟件進(jìn)行模型擺設(shè);
所述采用軟件方式,制作漫畫分鏡框中的角色表情,包括:根據(jù)所述漫畫分鏡中所示意的角色表情,采用軟件方式,利用DAZ stduio角色表情系統(tǒng)輔助制作漫畫分鏡框中的角色表情;
所述采用軟件方式,制作漫畫分鏡框中的角色服裝,包括:
根據(jù)所述漫畫分鏡中所示意的角色服裝,采用軟件方式,利用三維軟件包括Marvelous Designer軟件提供布料褶皺參考輔助,制作漫畫分鏡框中的角色服裝。
其中,所述根據(jù)所述漫畫分鏡框中所示意的場景、道具,制作漫畫場景、道具,包括:
根據(jù)所述漫畫分鏡框中所示意的場景、道具,采用軟件方式,利用三維軟件包括Lumion、sketchup、maya、3Ds Max軟件進(jìn)行生成,制作漫畫場景、道具。
其中,所述對所述制作的漫畫分鏡框進(jìn)行描線,包括:利用三維軟件包括maya、clip studio paint軟件,對所述制作的漫畫分鏡框進(jìn)行描線;
所述對所述制作的漫畫分鏡框進(jìn)行上色,包括:利用三維軟件制作生成的所有素材所自動生成的顏色,對所述制作的漫畫分鏡框進(jìn)行上色。
其中,所述對所述進(jìn)行描線、上色后的漫畫分鏡框,進(jìn)行特效合成、整合,得到整體漫畫圖片,完成漫畫制作,包括:
對所述進(jìn)行描線、上色后的漫畫分鏡框,利用三維軟件包括Lumion、maya、3Ds MAX軟件生成制作季節(jié)變化、大氣效果,火焰,煙霧,爆炸、閃電特效進(jìn)行特效合成、整合,得到整體漫畫圖片,完成漫畫制作。
本發(fā)明的目的在于還提供一種漫畫制作裝置,包括:
分鏡框制作模塊,用于采用軟件方式,制作漫畫分鏡框;
場景道具制作模塊,用于根據(jù)所述漫畫分鏡框中所示意的場景、道具,制作漫畫場景、道具;
描線上色模塊,用于對所述制作的漫畫分鏡框進(jìn)行描線、上色;
合成整合模塊,用于對所述進(jìn)行描線、上色后的漫畫分鏡框,進(jìn)行特效合成、整合,得到整體漫畫圖片,完成漫畫制作。
其中,所述分鏡框制作模塊具體用于:
根據(jù)所述漫畫分鏡中所示意的角色動作進(jìn)行判斷,采用軟件方式對漫畫分鏡中所示意的角色動作進(jìn)行模型擺設(shè),例如簡單動作利用三維軟件PoseStudio、DesignDoll軟件進(jìn)行模型擺設(shè),復(fù)雜動作利用三維軟件maya、3Ds Max、DAZ studio軟件進(jìn)行模型擺設(shè);
根據(jù)所述漫畫分鏡中所示意的角色表情,采用軟件方式,利用DAZ stduio角色表情系統(tǒng)輔助制作漫畫分鏡框中的角色表情;
根據(jù)所述漫畫分鏡中所示意的角色服裝,采用軟件方式,利用三維軟件包括Marvelous Designer軟件提供布料褶皺參考輔助,制作漫畫分鏡框中的角色服裝。
其中,所述場景道具制作模塊具體用于:
根據(jù)所述漫畫分鏡框中所示意的場景、道具,采用軟件方式,利用三維軟件包括Lumion、sketchup、maya、3Ds Max軟件進(jìn)行生成,制作漫畫場景、道具。
其中,所述描線上色模塊具體用于:
利用三維軟件包括maya、clip studio paint軟件,對所述制作的漫畫分鏡框進(jìn)行描線;
利用三維軟件制作生成的所有素材所自動生成的顏色,對所述制作的漫畫分鏡框進(jìn)行上色。
其中,所述合成整合模塊具體用于:
對所述進(jìn)行描線、上色后的漫畫分鏡框,利用三維軟件包括Lumion、maya、3Ds MAX軟件生成制作季節(jié)變化、大氣效果,火焰,煙霧,爆炸、閃電特效進(jìn)行特效合成、整合,得到整體漫畫圖片,完成漫畫制作。
本發(fā)明提供的漫畫制作方法,包括:采用軟件方式,制作漫畫分鏡框,進(jìn)而根據(jù)該漫畫分鏡框中所示意的場景、道具等,制作漫畫場景、道具等,進(jìn)而對該制作的漫畫分鏡框進(jìn)行描線、上色等,進(jìn)而對該進(jìn)行描線、上色后的漫畫分鏡框,進(jìn)行特效合成、整合,得到整體漫畫圖片,完成漫畫制作;通過以上方式,有效提高了漫畫制作效率,可以同時(shí)進(jìn)行漫畫制作的各環(huán)節(jié),質(zhì)量穩(wěn)定,避免無必要重復(fù)勞動,便與修改,可以復(fù)制,便于管理。
本發(fā)明提供的漫畫制作裝置,包括:分鏡框制作模塊用于采用軟件方式,制作漫畫分鏡框;場景道具制作模塊用于根據(jù)該漫畫分鏡框中所示意的場景、道具等,制作漫畫場景、道具等;描線上色模塊用于對該制作的漫畫分鏡框進(jìn)行描線、上色等;合成整合模塊用于對該進(jìn)行描線、上色后的漫畫分鏡框,進(jìn)行特效合成、整合,得到整體漫畫圖片,完成漫畫制作;通過以上方式,有效提高了漫畫制作效率,可以同時(shí)進(jìn)行漫畫制作的各環(huán)節(jié),質(zhì)量穩(wěn)定,避免無必要重復(fù)勞動,便與修改,可以復(fù)制,便于管理。
附圖說明
圖1為本發(fā)明漫畫制作方法的示意圖;
圖2為本發(fā)明漫畫制作裝置的示意圖。
具體實(shí)施方式
本發(fā)明提供一種漫畫制作方法及裝置,應(yīng)用于漫畫制作技術(shù)領(lǐng)域,本發(fā)明提供的漫畫制作方法,包括:采用軟件方式,制作漫畫分鏡框,進(jìn)而根據(jù)該漫畫分鏡框中所示意的場景、道具等,制作漫畫場景、道具等,進(jìn)而對該制作的漫畫分鏡框進(jìn)行描線、上色等,進(jìn)而對該進(jìn)行描線、上色后的漫畫分鏡框,進(jìn)行特效合成、整合,得到整體漫畫圖片,完成漫畫制作;通過以上方式,有效提高了漫畫制作效率,可以同時(shí)進(jìn)行漫畫制作的各環(huán)節(jié),質(zhì)量穩(wěn)定,避免無必要重復(fù)勞動,便與修改,可以復(fù)制,便于管理。
為了使本發(fā)明的目的、技術(shù)方案及優(yōu)點(diǎn)更加清楚明白,以下結(jié)合附圖及實(shí)施例,對本發(fā)明進(jìn)行進(jìn)一步詳細(xì)說明。應(yīng)當(dāng)理解,此處所描述的具體實(shí)施例僅僅用以解釋本發(fā)明,并不用于限定本發(fā)明。
本發(fā)明提供一種漫畫制作方法。
請參見圖1,圖1為本發(fā)明漫畫制作方法的示意圖,需注意的是,若有實(shí)質(zhì)上相同的結(jié)果,本發(fā)明的方法并不以圖1所示的流程順序?yàn)橄?,本發(fā)明漫畫制作方法,包括:
S11:采用軟件方式,制作漫畫分鏡框。
其中,采用軟件方式,制作漫畫分鏡框,包括:
采用軟件方式,制作漫畫分鏡框中的動作、角色表情、角色服裝等。
其中,采用軟件方式,制作漫畫分鏡框中的動作,包括:
根據(jù)該漫畫分鏡中所示意的角色動作進(jìn)行判斷,采用軟件方式對漫畫分鏡中所示意的角色動作進(jìn)行模型擺設(shè),例如簡單動作利用三維軟件PoseStudio、DesignDoll軟件等進(jìn)行模型擺設(shè),復(fù)雜動作利用三維軟件maya、3Ds Max、DAZ studio軟件等進(jìn)行模型擺設(shè)。
其中,采用軟件方式,制作漫畫分鏡框中的角色表情,包括:
根據(jù)該漫畫分鏡中所示意的角色表情,采用軟件方式,利用DAZ stduio角色表情系統(tǒng)輔助制作漫畫分鏡框中的角色表情。
其中,采用軟件方式,制作漫畫分鏡框中的角色服裝,包括:
根據(jù)該漫畫分鏡中所示意的角色服裝,采用軟件方式,利用三維軟件包括Marvelous Designer軟件等提供布料褶皺參考輔助,制作漫畫分鏡框中的角色服裝。
S12:根據(jù)該漫畫分鏡框中所示意的場景、道具等,制作漫畫場景、道具等。
其中,根據(jù)該漫畫分鏡框中所示意的場景、道具等,制作漫畫場景、道具等,包括:
根據(jù)該漫畫分鏡框中所示意的場景、道具等,采用軟件方式,利用三維軟件包括Lumion、sketchup、maya、3Ds Max軟件等進(jìn)行生成,制作漫畫場景、道具等。
S13:對該制作的漫畫分鏡框進(jìn)行描線、上色等。
其中,對該制作的漫畫分鏡框進(jìn)行描線,包括:
利用三維軟件包括maya、clip studio paint軟件等,對該制作的漫畫分鏡框進(jìn)行描線。
例如,針對主要角色:結(jié)合上述草圖環(huán)節(jié)中的精準(zhǔn)構(gòu)圖進(jìn)行描線,主筆按照劇情需要進(jìn)行細(xì)節(jié)調(diào)整;針對次要角色:利用三維軟件maya、clip studio paint進(jìn)行次要角色、機(jī)械角色和背景角色的生成,主筆只需要粗略修正線條即可。
其中,對該制作的漫畫分鏡框進(jìn)行上色,包括:
利用三維軟件制作生成的所有素材所自動生成的顏色,對該制作的漫畫分鏡框進(jìn)行上色。
例如,上色師只需要將上述描線環(huán)節(jié)中的“主要角色”內(nèi)容進(jìn)行上色,再對整張畫面進(jìn)行統(tǒng)一調(diào)色,細(xì)節(jié)調(diào)整即可。
S14:對該進(jìn)行描線、上色后的漫畫分鏡框,進(jìn)行特效合成、整合,得到整體漫畫圖片,完成漫畫制作。
其中,對該進(jìn)行描線、上色后的漫畫分鏡框,進(jìn)行特效合成、整合,得到整體漫畫圖片,完成漫畫制作,包括:
對該進(jìn)行描線、上色后的漫畫分鏡框,利用三維軟件包括Lumion、maya、3Ds MAX軟件等生成制作季節(jié)變化、大氣效果,火焰,煙霧,爆炸、閃電等特效進(jìn)行特效合成、整合,得到整體漫畫圖片,完成漫畫制作。
本發(fā)明還提供一種漫畫制作裝置。
請參見圖2,圖2為本發(fā)明漫畫制作裝置的示意圖,本發(fā)明漫畫制作裝置20,包括:分鏡框制作模塊201、場景道具制作模塊202、描線上色模塊203、合成整合模塊204。
分鏡框制作模塊201用于采用軟件方式,制作漫畫分鏡框。
場景道具制作模塊202用于根據(jù)該漫畫分鏡框中所示意的場景、道具等,制作漫畫場景、道具等。
描線上色模塊203用于對該制作的漫畫分鏡框進(jìn)行描線、上色等。
合成整合模塊204用于對該進(jìn)行描線、上色后的漫畫分鏡框,進(jìn)行特效合成、整合,得到整體漫畫圖片,完成漫畫制作。
其中,分鏡框制作模塊201具體用于:
根據(jù)該漫畫分鏡中所示意的角色動作進(jìn)行判斷,采用軟件方式對漫畫分鏡中所示意的角色動作進(jìn)行模型擺設(shè),例如簡單動作利用三維軟件PoseStudio、DesignDoll軟件等進(jìn)行模型擺設(shè),復(fù)雜動作利用三維軟件maya、3Ds Max、DAZ studio軟件等進(jìn)行模型擺設(shè);
根據(jù)該漫畫分鏡中所示意的角色表情,采用軟件方式,利用DAZ stduio角色表情系統(tǒng)輔助制作漫畫分鏡框中的角色表情;
根據(jù)該漫畫分鏡中所示意的角色服裝,采用軟件方式,利用三維軟件包括Marvelous Designer軟件等提供布料褶皺參考輔助,制作漫畫分鏡框中的角色服裝。
其中,場景道具制作模塊202具體用于:
根據(jù)該漫畫分鏡框中所示意的場景、道具等,采用軟件方式,利用三維軟件包括Lumion、sketchup、maya、3Ds Max軟件等進(jìn)行生成,制作漫畫場景、道具等。
其中,描線上色模塊203具體用于:
利用三維軟件包括maya、clip studio paint軟件等,對該制作的漫畫分鏡框進(jìn)行描線;
利用三維軟件制作生成的所有素材所自動生成的顏色,對該制作的漫畫分鏡框進(jìn)行上色。
合成整合模塊204具體用于:
對該進(jìn)行描線、上色后的漫畫分鏡框,利用三維軟件包括Lumion、maya、3Ds MAX軟件等生成制作季節(jié)變化、大氣效果,火焰,煙霧,爆炸、閃電等特效進(jìn)行特效合成、整合,得到整體漫畫圖片,完成漫畫制作。
本發(fā)明提供的漫畫制作方法,包括:采用軟件方式,制作漫畫分鏡框,進(jìn)而根據(jù)該漫畫分鏡框中所示意的場景、道具等,制作漫畫場景、道具等,進(jìn)而對該制作的漫畫分鏡框進(jìn)行描線、上色等,進(jìn)而對該進(jìn)行描線、上色后的漫畫分鏡框,進(jìn)行特效合成、整合,得到整體漫畫圖片,完成漫畫制作;通過以上方式,有效提高了漫畫制作效率,可以同時(shí)進(jìn)行漫畫制作的各環(huán)節(jié),質(zhì)量穩(wěn)定,避免無必要重復(fù)勞動,便與修改,可以復(fù)制,便于管理。
本發(fā)明提供的漫畫制作裝置20,包括:分鏡框制作模塊201用于采用軟件方式,制作漫畫分鏡框;場景道具制作模塊202用于根據(jù)該漫畫分鏡框中所示意的場景、道具等,制作漫畫場景、道具等;描線上色模塊203用于對該制作的漫畫分鏡框進(jìn)行描線、上色等;合成整合模塊204用于對該進(jìn)行描線、上色后的漫畫分鏡框,進(jìn)行特效合成、整合,得到整體漫畫圖片,完成漫畫制作;通過以上方式,有效提高了漫畫制作效率,可以同時(shí)進(jìn)行漫畫制作的各環(huán)節(jié),質(zhì)量穩(wěn)定,避免無必要重復(fù)勞動,便與修改,可以復(fù)制,便于管理。
本發(fā)明提供的漫畫制作方法及裝置的優(yōu)點(diǎn),包括:
1、各環(huán)節(jié)均提高效率:
采用上述“漫畫分鏡框”環(huán)節(jié)技術(shù),可以縮短現(xiàn)有技術(shù)達(dá)到同等效果50%以上的時(shí)間,并將精度提高到行業(yè)高端水平;
采用上述“場景,道具制作”環(huán)節(jié)技術(shù),視漫畫內(nèi)容而定,初次建??梢钥s短現(xiàn)有技術(shù)達(dá)到同等效果30%的時(shí)間,且生成的素材可以加入素材庫重復(fù)利用,重復(fù)利用時(shí)可縮短現(xiàn)有技術(shù)達(dá)到同等效果90%以上的時(shí)間;
采用上述“描線”環(huán)節(jié)技術(shù),視需要建模綁定的內(nèi)容而定,初次建??赡艹霈F(xiàn)有技術(shù)達(dá)到同等效果單一模型200%的時(shí)間,綁定后的模型通過調(diào)整改造與批量復(fù)制可以縮短現(xiàn)有技術(shù)達(dá)到同等效果90%以上的時(shí)間。
2、可以拆分環(huán)節(jié)同時(shí)進(jìn)行:
現(xiàn)有技術(shù)需要按照漫畫分鏡框、描線、上色的工序進(jìn)行且不可同時(shí)進(jìn)行,本項(xiàng)發(fā)明通過對漫畫內(nèi)容的拆分與三維軟件的應(yīng)用使得漫畫分鏡框環(huán)節(jié),場景道具制作環(huán)節(jié),描線環(huán)節(jié)中的次要角色環(huán)節(jié),特效合成環(huán)節(jié)同時(shí)進(jìn)行,最后對成稿進(jìn)行拼裝,再做簡單調(diào)試即可。
3、質(zhì)量穩(wěn)定:
通過三維軟件進(jìn)行的環(huán)節(jié)不受人為狀態(tài)影響,成品較現(xiàn)有技術(shù)比較,質(zhì)量穩(wěn)定且總體質(zhì)量高于行業(yè)平均標(biāo)準(zhǔn)。而通過后期特效生成的天氣,爆炸,光影等效果通過現(xiàn)有技術(shù)進(jìn)行手繪需要耗費(fèi)極大的時(shí)間與精力。
4、避免無必要重復(fù)勞動:
現(xiàn)有技術(shù)對相同場景,道具,次要角色的重復(fù)出現(xiàn)只能重復(fù)繪制。利用本項(xiàng)技術(shù)可以自行建立素材庫,相同素材重復(fù)調(diào)取,極大的避免了無必要的重復(fù)勞動。
5、便與修改:
本發(fā)明基本操作為拆分環(huán)節(jié),利用三維軟件獨(dú)立制作之后進(jìn)行整體拼裝。如果發(fā)現(xiàn)有問題,只需要將出現(xiàn)問題的環(huán)節(jié)調(diào)取修改即可。而現(xiàn)有技術(shù)整張畫面是一個(gè)整體,修改極為麻煩。甚至有些問題無法修改,只能重做。
6、可以復(fù)制:
按照現(xiàn)有技術(shù),培訓(xùn)漫畫從業(yè)人員周期長,效果差,沒有標(biāo)準(zhǔn)。而采用本項(xiàng)技術(shù),只需要培訓(xùn)本項(xiàng)技術(shù)的流程,理念以及相關(guān)軟件的使用。標(biāo)準(zhǔn)統(tǒng)一,門檻低,見效快。
7、便于管理,降低管理成本:
本發(fā)明只需要了解技術(shù)流程便可以同時(shí)分管各環(huán)節(jié),而現(xiàn)有技術(shù)更多是對漫畫人員的管理,人越多,規(guī)模越大,產(chǎn)能越高,管理成本的差異就越明顯。
需要說明的是,在本文中,諸如第一和第二等之類的關(guān)系術(shù)語僅僅用來將一個(gè)實(shí)體或者操作與另一個(gè)實(shí)體或操作區(qū)分開來,而不一定要求或者暗示這些實(shí)體或者操作之間存在任何這種實(shí)際的關(guān)系或者順序。而且,術(shù)語“包含”、“包括”或者其任何其他變體意在涵蓋非排他性的包含,從而使得包括一系統(tǒng)要素的過程、方法、物品或者設(shè)備不僅包括那些要素,而且還包括沒有明確列出的其他要素,或者是還包括為這種過程、方法、物品或者設(shè)備所固有的要素。在沒有更多限制的情況下,由語句“包括一個(gè)、、、、、、”限定的要素,并不排除在包括所述要素的過程、方法、物品、設(shè)備或者裝置中還存在另外的相同要素。
對于本發(fā)明漫畫制作方法及裝置,實(shí)現(xiàn)的形式是多種多樣的。凡在本發(fā)明的精神和原則之內(nèi),所作的任何修改、等同替換、改進(jìn)等,均應(yīng)包含在本發(fā)明的保護(hù)范圍之內(nèi)。