技術(shù)總結(jié)
本發(fā)明公開了一種3D游戲?qū)崟r(shí)渲染大規(guī)模場景的方法及系統(tǒng),系統(tǒng)包括:地形管理模塊、場景模塊、光影特效模塊以及場景支持模塊,地形管理模塊,用以根據(jù)距離人眼視點(diǎn)的距離實(shí)時(shí)對(duì)地形進(jìn)行渲染;場景模塊,用以渲染大規(guī)模場景中的不同場景元素;光影特效模塊,用以增強(qiáng)所述大規(guī)模場景中的全局光照和軟陰影;所述場景支持模塊,用以提供上述地形管理模塊、場景模塊以及光影特效模塊的中運(yùn)算環(huán)境和封裝。本發(fā)明能夠使得大規(guī)模場景能夠滿足:真實(shí)感和實(shí)時(shí)性、魯棒性和易于實(shí)現(xiàn)的要求。從游戲分析、游戲設(shè)計(jì)著手,劃分出渲染系統(tǒng)的模塊;通過對(duì)每個(gè)模塊的詳細(xì)設(shè)計(jì)與分析,結(jié)合提出的解決方案,最終利用OpenGL開發(fā)實(shí)現(xiàn)了3D大規(guī)模場景游戲的實(shí)時(shí)渲染系統(tǒng)。
技術(shù)研發(fā)人員:吳懷宇;吳挺;沈陽
受保護(hù)的技術(shù)使用者:北京三體高創(chuàng)科技有限公司;吳懷宇
文檔號(hào)碼:201611037796
技術(shù)研發(fā)日:2016.11.23
技術(shù)公布日:2017.03.08