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一種生產鼠標殼的方法及一種生產鼠標的方法與流程

文檔序號:12122144閱讀:442來源:國知局
一種生產鼠標殼的方法及一種生產鼠標的方法與流程

本發(fā)明涉及計算機配件的技術領域,具體而言,涉及一種生產鼠標殼的方法及一種生產鼠標的方法。



背景技術:

鼠標可以用來操作計算機,是人們最常用到的計算機配件,對于依賴電腦辦公的人來說,鼠標可能是接觸時間最長的物品,所以一款能夠與一個人的手型貼合的鼠標可以令其在使用鼠標的過程中更舒適,更順手,工作效率更高。

但是目前的鼠標大多數(shù)都是一個型號對應一種形狀的,所以每種型號的形狀都是相同的,而人的手卻存在一定的差異,比如有人的手比較大,有人的手比較小,而且還存在薄厚的差異。而鼠標與人的手型的貼合,主要體現(xiàn)在該鼠標的鼠標殼與人的手型的貼合,而在現(xiàn)有技術中,沒有一款鼠標的鼠標殼可以與一個人的手型完全貼合,這已經不能滿足人們對鼠標殼更佳手感、更舒適的要求。



技術實現(xiàn)要素:

有鑒于此,本發(fā)明的目的在于提供一種生產鼠標殼的方法及一種生產鼠標的方法,以便于提高鼠標的手感,使鼠標在使用過程中更舒適,更順手。

一種生產鼠標殼的方法,其通過可變軟體獲取人手執(zhí)行鼠標按壓操作時在可變軟體上形成的模型;

對所述模型與人手的接觸面通過逆向工程生成所述接觸面的3D模型數(shù)據(jù);

基于所述3D模型數(shù)據(jù)通過快速成型的方式生成鼠標殼。

進一步地,所述快速成型的方式為3維打印成型。

進一步地,對所述3D模型數(shù)據(jù)進行處理,生成新3D模型數(shù)據(jù),所述新3D模型數(shù)據(jù)包括按鍵體的3D模型及鼠標殼本體的3D模型,所述鼠標殼本體中設置有與所述按鍵體相對應的按鍵安裝槽。

進一步地,在所述鼠標殼本體上設置滾輪工藝位,在所述按鍵體上設置與所述滾輪工藝位相對應的滾輪開口。

進一步地,在所述鼠標殼本體上設置USB線工藝位,在所述按鍵體上設置與所述USB線工藝位相對應的USB線開口。

進一步地,生產所述鼠標殼的材料為樹脂材料。

一種生產鼠標的方法,其獲取上述任意一項所述鼠標殼,并將所述鼠標殼與鼠標其他元件組合。

進一步地,生產所述鼠標殼的材料為樹脂材料。

進一步地,在所述鼠標殼上設置一層夜光涂層。

進一步地,在所述鼠標殼上設置一層防滑涂層。

本發(fā)明的一種生產鼠標殼的方法及一種生產鼠標的方法,其中,一種生產鼠標殼的方法,其先在近似鼠標的軟體上獲取人的手在執(zhí)行鼠標按壓操作時形成的軟體模型,隨后,將軟體模型與手的接觸面通過逆向工程生成該接觸面的3D模型數(shù)據(jù),再基于該新的3D模型數(shù)據(jù)通過快速成型打印打印出鼠標殼。而本發(fā)明的一種生產鼠標的方法,該鼠標殼與對可變軟體施壓的手的手型完全貼合,提高了該手在該鼠標殼的手感,使該手在該鼠標殼上更舒適,也使該手在對用該鼠標殼制成的鼠標進行操作時更順手。

附圖說明

為了更清楚地說明本發(fā)明實施例的技術方案,下面將對實施例中所需要使用的附圖作簡單地介紹,應當理解,以下附圖僅示出了本發(fā)明的某些實施例,因此不應被看作是對范圍的限定,對于本領域普通技術人員來講,在不付出創(chuàng)造性勞動的前提下,還可以根據(jù)這些附圖獲得其他相關的附圖。

圖1是本發(fā)明一較佳實施例提供的一種生產鼠標殼的方法中的可變軟體的示意圖;

圖2是本發(fā)明一較佳實施例提供的一種生產鼠標殼的方法中的可變軟體的側面示意圖;

圖3是本發(fā)明一較佳實施例提供的一種生產鼠標殼的方法中的模型的示意圖;

圖4是本發(fā)明一較佳實施例提供的一種生產鼠標殼的方法中的模型的側面示意圖;

圖5是本發(fā)明一較佳實施例提供的一種生產鼠標殼的方法中的鼠標殼本體的側面示意圖;

圖6是本發(fā)明一較佳實施例提供的一種生產鼠標殼的方法中的鼠標殼本體的側面示意圖;

圖7是本發(fā)明一較佳實施例提供的一種生產鼠標殼的方法中的按鍵體示意圖;

圖8是本發(fā)明一較佳實施例提供的一種生產鼠標殼的方法的步驟圖。

主要元件符號說明:

1-可變軟體;2-模型;3-鼠標殼本體;4-按鍵體;5-滾輪工藝位;6-滾輪開口。

具體實施方式

在下文中,將更全面地描述本公開的各種實施例。本公開可具有各種實施例,并且可在其中做出調整和改變。然而,應理解:不存在將本公開的各種實施例限于在此公開的特定實施例的意圖,而是應將本公開理解為涵蓋落入本公開的各種實施例的精神和范圍內的所有調整、等同物和/或可選方案。

在下文中,可在本公開的各種實施例中使用的術語“包括”或“可包括”指示所公開的功能、操作或元件的存在,并且不限制一個或更多個功能、操作或元件的增加。此外,如在本公開的各種實施例中所使用,術語“包括”、“具有”及其同源詞僅意在表示特定特征、數(shù)字、步驟、操作、元件、組件或前述項的組合,并且不應被理解為首先排除一個或更多個其它特征、數(shù)字、步驟、操作、元件、組件或前述項的組合的存在或增加一個或更多個特征、數(shù)字、步驟、操作、元件、組件或前述項的組合的可能性。

在本公開的各種實施例中,表述“或”或“A或/和B中的至少一個”包括同時列出的文字的任何組合或所有組合。例如,表述“A或B”或“A或/和B中的至少一個”可包括A、可包括B或可包括A和B二者。

在本公開的各種實施例中使用的表述(諸如“第一”、“第二”等)可修飾在各種實施例中的各種組成元件,不過可不限制相應組成元件。例如,以上表述并不限制所述元件的順序和/或重要性。以上表述僅用于將一個元件與其它元件區(qū)別開的目的。例如,第一用戶裝置和第二用戶裝置指示不同用戶裝置,盡管二者都是用戶裝置。例如,在不脫離本公開的各種實施例的范圍的情況下,第一元件可被稱為第二元件,同樣地,第二元件也可被稱為第一元件。

應注意到:如果描述將一個組成元件“連接”到另一組成元件,則可將第一組成元件直接連接到第二組成元件,并且可在第一組成元件和第二組成元件之間“連接”第三組成元件。相反地,當將一個組成元件“直接連接”到另一組成元件時,可理解為在第一組成元件和第二組成元件之間不存在第三組成元件。

在本公開的各種實施例中使用的術語僅用于描述特定實施例的目的并且并非意在限制本公開的各種實施例。如在此所使用,單數(shù)形式意在也包括復數(shù)形式,除非上下文清楚地另有指示。除非另有限定,否則在這里使用的所有術語(包括技術術語和科學術語)具有與本公開的各種實施例所屬領域普通技術人員通常理解的含義相同的含義。所述術語(諸如在一般使用的詞典中限定的術語)將被解釋為具有與在相關技術領域中的語境含義相同的含義并且將不被解釋為具有理想化的含義或過于正式的含義,除非在本公開的各種實施例中被清楚地限定。

在一種實施例中,請參閱:圖1、圖2、圖3、圖4、圖5、圖6、圖7、圖8。

一種生產鼠標殼的方法,其通過可變軟體獲取人手執(zhí)行鼠標按壓操作時在可變軟體1上形成的模型2;對所述模型2與人手的接觸面通過逆向工程生成所述接觸面的3D模型數(shù)據(jù);基于所述3D模型數(shù)據(jù)通過快速成型的方式生成鼠標殼。

上述,是指一種生產鼠標殼的方法,其包括:

步驟一:在可變軟體上獲取人的手在執(zhí)行鼠標按壓操作時形成的軟體模型2;

步驟二:對軟體模型2與手的接觸面通過逆向工程生成該接觸面的3D模型數(shù)據(jù);

步驟三:基于該3D模型數(shù)據(jù)通過快速成型打印出鼠標殼。

該鼠標殼與對可變軟體1施壓的手的手型完全貼合,提高了該手在該鼠標殼的手感,使該手在該鼠標殼上更舒適,也使該手在對用該鼠標殼制成的鼠標進行操作時更順手。

可以理解的是,該可變軟體1的大致形狀是類似于鼠標的形狀,特別的可變軟體1的與人的手接觸的接觸面的形狀,類似于一般鼠標與人的手的接觸面的形狀,例如,該可變軟體1為橡皮泥,當人的手對可變軟體1進行模擬握持鼠標并按壓鼠標的操作后,可變軟體1形成軟體模型2。

該逆向工程,是指一種能根據(jù)現(xiàn)有的物理部件通過CAD(Computer Aided Design,計算機輔助設計)、CAM(computer Aided Manufacturing,計算機輔助制造)、CAE(Computer Aided Engineering,計算機輔助工程)或其他軟件構筑3D虛擬模型的方法。逆向工程的過程采用了通過丈量實際物體的尺寸并將其制作成3D模型的方法,真實的對象也即是現(xiàn)有的物理部件通過如激光掃描儀或者結構光源轉換儀或者X射線斷層成像技術等這些3D掃描技術進行尺寸測量。而這些測量數(shù)據(jù)通常被認作是點集,缺乏拓撲信息并且同時通常會被制作成更有用格式,例如多邊形網格,NURBS(Non-Uniform Rational B-Splines,非均勻有理B樣條曲線)曲線或者CAD模型。由于頂點云本身并不像3D軟件里的模型那樣直觀,所以如同Imageware、PolyWorks、Rapidform或者Geomagic等軟件都提供了將頂點云變成能可視圖像或者被其他應用軟件(如3D CAD、CAM、CAE)識別的格式的功能。

具體地,在本實施例中,通過激光掃描儀或結構光源轉換儀或X射線斷層成像儀對模型的與人的手接觸的接觸面進行掃描,從而得到表示該接觸面的3D數(shù)據(jù),然后,通過Imageware或者PolyWorks或者Rapidform或者Geomagic等3D軟件對該3D數(shù)據(jù)進行讀取,從而得到表示該接觸面的3D可視圖像??梢岳斫獾氖?,在3D軟件中,可以對該3D數(shù)據(jù)進行調整,從對該3D可視圖像進行調整,例如對該接觸面的不規(guī)則邊角進行圓滑處理,對該接觸面表面進行光滑處理等,使其保留人的手握持并按壓鼠標形成的手印印跡外,在外形上更接近于鼠標殼的形狀。

快速成型,又稱為快速成型技術,是在現(xiàn)代CAD/CAM技術、激光技術、計算機數(shù)控技術、精密伺服驅動技術以及新材料技術的基礎上集成發(fā)展起來的。不同種類的快速成型系統(tǒng)因所用成形材料不同,其成形原理和系統(tǒng)特點也各有不同。但是,其基本原理都是一樣的,那就是分層制造、逐層疊加,類似于數(shù)學上的積分過程。形象地講,快速成形系統(tǒng)就像是一臺“立體打印機”。具體地,在本實施例中,通過快速成型技術,基于以上所述的3D模型數(shù)據(jù),打印出該接觸面的立體實物,也即是鼠標殼。

快速成型的方式為3維打印成型。

上述,3維打印成型又稱為3DP(Three-Dimensional Printing,3維打印)技術,是采用3DP技術的3D打印機使用標準噴墨打印技術,通過將液態(tài)連結體鋪放在粉末薄層上,以打印橫截面數(shù)據(jù)的方式逐層創(chuàng)建各部件,創(chuàng)建三維實體模型,采用這種技術打印成型的樣品模型與實際產品具有同樣的色彩,還可以將彩色分析結果直接描繪在模型上,模型樣品所傳遞的信息較大。

具體地,在本實施中,通過3維打印成型技術,基于以上所述的3D模型數(shù)據(jù),打印出該接觸面的立體實物,也即是鼠標殼。

對所述3D模型數(shù)據(jù)進行處理,生成新3D模型數(shù)據(jù),所述新3D模型數(shù)據(jù)包括按鍵體的3D模型及鼠標殼本體的3D模型,所述鼠標殼本體中設置有與所述按鍵體相對應的按鍵安裝槽。

上述,是指對通過逆向工程生成所述接觸面的3D模型數(shù)據(jù)進行處理,具體地,可以通過上述的3D軟件對該3D模型數(shù)據(jù)進行修改編輯,從而生成新的3D模型數(shù)據(jù),該新的3D模型數(shù)據(jù)包括按鍵體4的3D模型及鼠標殼本體3的3D模型,可以想象的到的是,該按鍵體4主要為鼠標的左鍵及右鍵,當然也可以是其他附加按鍵,例如側鍵及專用于游戲鼠標的火力鍵,至于這些附加按鍵可以集合于按鍵體4上,也可以在鼠標殼的其他位置單獨設立。該鼠標殼本體3還設有用以安裝該按鍵體的按鍵體4安裝槽。

在所述鼠標殼本體3上設置滾輪工藝位5,在所述按鍵體4上設置與所述滾輪工藝位5相對應的滾輪開口6。

上述,鼠標殼本體3上設有滾輪工藝位5,按鍵體4上設有與滾輪工藝位5相對應的滾輪開口6,該滾輪是指鼠標中常用的滑動滾輪,用以控制計算機電腦。而設置滾輪工藝位5及滾輪開口6,可以使該鼠標殼適配于帶滾輪的鼠標,從而使鼠標殼適配的鼠標的范圍更廣。

在所述鼠標殼本體3上設置USB(Universal Serial Bus,通用串行總線)線工藝位,在所述按鍵體4上設置與所述USB線工藝位相對應的USB線開口。

上述,鼠標殼本體3上設置USB線工藝位,按鍵體4上設置與USB線工藝位相對應的USB線開口,現(xiàn)有技術中的鼠標很多是通過USB線連接計算機的,所以設置USB線的工藝位及USB線可以用以鼠標上的USB線穿過鼠標殼連接計算機。當然,現(xiàn)有技術中的鼠標還可以通過內置藍牙模塊連接計算機,但仍有一部分鼠標是通過USB線連接計算機,所以,在本實施例中,增設USB線工藝位及USB線開口可以使鼠標殼適配的鼠標更廣泛。

生產所述鼠標殼的材料為樹脂材料。

上述,生產所述鼠標殼的材料為樹脂材料,也即是,生產的鼠標殼為樹脂材質的鼠標殼。

在又一實施例中,請參閱:圖1、圖2、圖3、圖4、圖5、圖6、圖7。

一種生產鼠標的方法,其獲取上述實施例中任意一項鼠標殼,并將所述鼠標殼與鼠標其他元件組合。

上述,是指在通過上述實施例中任意一生產鼠標殼的方法獲取到鼠標殼后,將該獲取到的鼠標殼與鼠標的其他元件組合成一件完整的鼠標的方法。

具體地,通過上述實施例中任意一生產鼠標殼的實施方法如下:

通過可變軟體1獲取人手執(zhí)行鼠標按壓操作時在可變軟體1上形成的模型2;對所述模型2與人手的接觸面通過逆向工程生成所述接觸面的3D模型數(shù)據(jù);基于所述3D模型數(shù)據(jù)通過快速成型的方式生成鼠標殼。

上述,是指先在可變軟體上獲取人的手在執(zhí)行鼠標按壓操作時形成的軟體模型2,隨后,對軟體模型2與手的接觸面通過逆向工程生成該接觸面的3D模型數(shù)據(jù),再基于該3D模型數(shù)據(jù)通過快速成型打印出鼠標殼,該鼠標殼與對可變軟體1施壓的手的手型完全貼合,提高了該手在該鼠標殼的手感,使該手在該鼠標殼上更舒適,也使該手在對用該鼠標殼制成的鼠標進行操作時更順手。

可以想象的到的是,該可變軟體1的大致形狀是類似于鼠標的形狀,特別的可變軟體1的與人的手接觸的接觸面的形狀,類似于一般鼠標與人的手的接觸面的形狀。例如,該可變軟體1為橡皮泥,當人的手對可變軟體1進行模擬握持鼠標并按壓鼠標的操作后,可變軟體1形成軟體模型。

該逆向工程,是指一種能根據(jù)現(xiàn)有的物理部件通過CAD、CAM、CAE或其他軟件構筑3D虛擬模型的方法。逆向工程的過程采用了通過丈量實際物體的尺寸并將其制作成3D模型的方法,真實的對象也即是現(xiàn)有的物理部件通過如激光掃描儀或者結構光源轉換儀或者X射線斷層成像技術等這些3D掃描技術進行尺寸測量。而這些測量數(shù)據(jù)通常被認作是點集,缺乏拓撲信息并且同時通常會被制作成更有用格式,例如多邊形網格,NURBS曲線或者CAD模型。由于頂點云本身并不像3D軟件里的模型那樣直觀,所以如同Imageware、PolyWorks、Rapidform或者Geomagic等軟件都提供了將頂點云變成能可視圖像或者被其他應用軟件(如3D CAD、CAM、CAE)識別的格式的功能。

具體地,在本實施例中,通過激光掃描儀或結構光源轉換儀或X射線斷層成像儀對模型2的與人的手接觸的接觸面進行掃描,從而得到表示該接觸面的3D數(shù)據(jù),然后,通過Imageware或者PolyWorks或者Rapidform或者Geomagic等3D軟件對該3D數(shù)據(jù)進行讀取,從而得到表示該接觸面的3D可視圖像??梢韵胂蟮牡绞?,在3D軟件中,可以對該3D數(shù)據(jù)進行調整,從對該3D可視圖像進行調整,例如對該接觸面的不規(guī)則邊角進行圓滑處理,對該接觸面表面進行光滑處理等,使其保留人的手握持并按壓鼠標形成的手印印跡外,在外形上更接近于鼠標殼的形狀。

快速成型,又稱為快速成型技術,是在現(xiàn)代CAD/CAM技術、激光技術、計算機數(shù)控技術、精密伺服驅動技術以及新材料技術的基礎上集成發(fā)展起來的。不同種類的快速成型系統(tǒng)因所用成形材料不同,其成形原理和系統(tǒng)特點也各有不同。但是,其基本原理都是一樣的,那就是分層制造、逐層疊加,類似于數(shù)學上的積分過程。形象地講,快速成形系統(tǒng)就像是一臺“立體打印機”。具體地,在本實施例中,通過快速成型技術,基于以上所述的3D模型數(shù)據(jù),打印出該接觸面的立體實物,也即是鼠標殼。

快速成型的方式為3維打印成型。

上述,3維打印成型又稱為3DP技術,是采用3DP技術的3D打印機使用標準噴墨打印技術,通過將液態(tài)連結體鋪放在粉末薄層上,以打印橫截面數(shù)據(jù)的方式逐層創(chuàng)建各部件,創(chuàng)建三維實體模型,采用這種技術打印成型的樣品模型與實際產品具有同樣的色彩,還可以將彩色分析結果直接描繪在模型上,模型樣品所傳遞的信息較大。

具體地,在本實施中,通過3維打印成型技術,基于以上所述的3D模型數(shù)據(jù),打印出該接觸面的立體實物,也即是鼠標殼。

對所述3D模型數(shù)據(jù)進行處理,生成新3D模型數(shù)據(jù),所述新3D模型數(shù)據(jù)包括按鍵體4的3D模型及鼠標殼本體3的3D模型,所述鼠標殼本體3中設置有與所述按鍵體4相對應的按鍵安裝槽。

上述,是指對通過逆向工程生成所述接觸面的3D模型數(shù)據(jù)進行處理,具體地,可以通過上述的3D軟件對該3D模型數(shù)據(jù)進行修改編輯,從而生成新的3D模型數(shù)據(jù),該新的3D模型數(shù)據(jù)包括按鍵體4的3D模型及鼠標殼本體3的3D模型,可以想象的到的是,該按鍵體4主要為鼠標的左鍵及右鍵,當然也可以是其他附加按鍵,例如側鍵及專用于游戲鼠標的火力鍵,至于這些附加按鍵可以集合于按鍵體4上,也可以在鼠標殼的其他位置單獨設立。該鼠標殼本體3還設有用以安裝該按鍵體的按鍵體安裝槽。

在所述鼠標殼本體3上設置滾輪工藝位5,在所述按鍵體上4設置與所述滾輪工藝位5相對應的滾輪開口6。

上述,鼠標殼本體上設有滾輪工藝位,按鍵體4上設有有與滾輪工藝位5相對應的滾輪開口,該滾輪是指鼠標中常用的滑動滾輪,用以控制計算機電腦。而設置滾輪工藝位及滾輪開口,可以使該鼠標殼適配于帶滾輪的鼠標,從而使鼠標殼適配的鼠標的范圍更廣。

在所述鼠標殼本體上設置USB線工藝位,在所述按鍵體上設置與所述USB線工藝位相對應的USB線開口。

上述,鼠標殼本體上設置USB線工藝位,按鍵體上設置與USB線工藝位相對應的USB線開口,現(xiàn)有技術中的鼠標很多是通過USB線連接計算機的,所以設置USB線的工藝位及USB線可以用以鼠標上的USB線穿過鼠標殼連接計算機。當然,現(xiàn)有技術中的鼠標還可以通過內置藍牙模塊連接計算機,但仍有一部分鼠標是通過USB線連接計算機,所以,在本實施例中,增設USB線工藝位及USB線開口可以使鼠標殼適配的鼠標更廣泛。

從而,通過上述方法,獲取到一種鼠標殼,而將該鼠標殼通過現(xiàn)有技術和鼠標的其他元件進行組裝,從而組裝成一個完整的鼠標。

生產所述鼠標殼的材料為樹脂材料。

上述,生產所述鼠標殼的材料為樹脂材料,也即是,生產的鼠標殼為樹脂材質的鼠標殼。

在所述鼠標殼上設置一層夜光涂層。

上述,在鼠標殼上設置一層夜光圖層。該夜光圖層可以使鼠標在光線不足的環(huán)境中更統(tǒng)一被發(fā)現(xiàn)。

在所述鼠標殼上設置一層防滑涂層。

上述,在鼠標殼上設置一層防滑圖層。該防滑圖層可以提高鼠標的手感,令鼠標在被使用的過程中不易打滑以至于發(fā)生誤操作。

在這里示出和描述的所有示例中,任何具體值應被解釋為僅僅是示例性的,而不是作為限制,因此,示例性實施例的其他示例可以具有不同的值。

以上所述實施例僅表達了本發(fā)明的幾種實施方式,其描述較為具體和詳細,但并不能因此而理解為對本發(fā)明專利范圍的限制。應當指出的是,對于本領域的普通技術人員來說,在不脫離本發(fā)明構思的前提下,還可以做出若干變形和改進,這些都屬于本發(fā)明的保護范圍。因此,本發(fā)明專利的保護范圍應以所附權利要求為準。

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