1.一種基于虛擬現(xiàn)實(shí)的交互控制方法,其特征在于,包括:
獲取用戶的指定身體部位移動(dòng)的方向;
控制目標(biāo)內(nèi)容向與所述用戶的指定身體部位移動(dòng)的方向相反的方向移動(dòng)。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,控制目標(biāo)內(nèi)容向與所述用戶的指定身體部位移動(dòng)的方向相反的方向移動(dòng),包括:
在所述目標(biāo)內(nèi)容不完全處于虛擬現(xiàn)實(shí)界面的正面視角范圍內(nèi)的情況下,若所述用戶的指定身體部位移動(dòng)的方向?yàn)橛伤稣嬉暯欠秶苿?dòng)至所述目標(biāo)內(nèi)容所在的非正面視角范圍,則控制所述目標(biāo)內(nèi)容移動(dòng)至所述正面視角范圍內(nèi)。
3.根據(jù)權(quán)利要求1或2所述的方法,其特征在于,控制目標(biāo)內(nèi)容向與所述用戶的指定身體部位移動(dòng)的方向相反的方向移動(dòng),包括:
在所述目標(biāo)內(nèi)容處于虛擬現(xiàn)實(shí)界面的正面視角范圍內(nèi)的情況下,若所述用戶的指定身體部位移動(dòng)的方向?yàn)橛伤稣嬉暯欠秶苿?dòng)至所述虛擬現(xiàn)實(shí)界面的非正面視角范圍,則控制所述目標(biāo)內(nèi)容移動(dòng)至所述非正面視角范圍內(nèi)。
4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
獲取所述用戶的指定身體部位移動(dòng)的距離;
根據(jù)所述用戶的指定身體部位移動(dòng)的距離確定所述目標(biāo)內(nèi)容移動(dòng)的距離。
5.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述用戶的指定身體部位為所述用戶的頭部、所述用戶的軀干或者所述用戶的眼球。
6.一種基于虛擬現(xiàn)實(shí)的交互控制裝置,其特征在于,包括:
方向獲取模塊,用于獲取用戶的指定身體部位移動(dòng)的方向;
移動(dòng)控制模塊,用于控制目標(biāo)內(nèi)容向與所述用戶的指定身體部位移動(dòng)的方向相反的方向移動(dòng)。
7.根據(jù)權(quán)利要求6所述的裝置,其特征在于,所述移動(dòng)控制模塊包括:
第一移動(dòng)控制子模塊,用于在所述目標(biāo)內(nèi)容不完全處于虛擬現(xiàn)實(shí)界面的正面視角范圍內(nèi)的情況下,若所述用戶的指定身體部位移動(dòng)的方向?yàn)橛伤稣嬉暯欠秶苿?dòng)至所述目標(biāo)內(nèi)容所在的非正面視角范圍,則控制所述目標(biāo)內(nèi)容移動(dòng)至所述正面視角范圍內(nèi)。
8.根據(jù)權(quán)利要求6或7所述的裝置,其特征在于,所述移動(dòng)控制模塊包括:
第二移動(dòng)控制子模塊,用于在所述目標(biāo)內(nèi)容處于虛擬現(xiàn)實(shí)界面的正面視角范圍內(nèi)的情況下,若所述用戶的指定身體部位移動(dòng)的方向?yàn)橛伤稣嬉暯欠秶苿?dòng)至所述虛擬現(xiàn)實(shí)界面的非正面視角范圍,則控制所述目標(biāo)內(nèi)容移動(dòng)至所述非正面視角范圍內(nèi)。
9.根據(jù)權(quán)利要求6所述的裝置,其特征在于,所述裝置還包括:
距離獲取模塊,用于獲取所述用戶的指定身體部位移動(dòng)的距離;
距離確定模塊,用于根據(jù)所述用戶的指定身體部位移動(dòng)的距離確定所述目標(biāo)內(nèi)容移動(dòng)的距離。
10.根據(jù)權(quán)利要求6所述的裝置,其特征在于,所述用戶的指定身體部位為所述用戶的頭部、所述用戶的軀干或者所述用戶的眼球。