本發(fā)明涉及圖像處理
技術(shù)領(lǐng)域:
:,尤其涉及一種圖像生成裝置及方法。
背景技術(shù):
::傳統(tǒng)的更換終端設(shè)備壁紙的方法大同小異,均是終端設(shè)備用戶通過網(wǎng)絡(luò)將壁紙素材下載至終端設(shè)備內(nèi)的存儲器,利用終端設(shè)備內(nèi)的存儲器存儲的壁紙素材設(shè)置或替換終端設(shè)備的壁紙??梢钥闯?,現(xiàn)有技術(shù)中設(shè)置終端設(shè)備壁紙的方法不僅需要消耗網(wǎng)絡(luò)流量下載壁紙素材,而且下載至終端設(shè)備的壁紙素材需占用存儲空間,供終端設(shè)備用戶選擇的壁紙素材有限。技術(shù)實(shí)現(xiàn)要素:有鑒于此,本發(fā)明實(shí)施例期望提供一種圖像生成裝置及方法,能夠在不占用網(wǎng)絡(luò)資源和終端設(shè)備存儲空間的前提下,生成獨(dú)一無二的終端設(shè)備壁紙。本發(fā)明實(shí)施例的技術(shù)方案是這樣實(shí)現(xiàn)的:本發(fā)明實(shí)施例提供一種圖像生成裝置,所述裝置包括:獲取模塊和處理模塊;其中,所述獲取模塊,用于獲取至少一個(gè)第一圖形;所述處理模塊,用于對所述至少一個(gè)第一圖形進(jìn)行平面處理和空間處理,生成第一圖像。上述方案中,所述裝置還包括:填色模塊,用于對所述第一圖形進(jìn)行填色。上述方案中,所述獲取模塊,具體用于至少獲取直線、波浪線、三角形、圓形、橢圓形或矩形的線條圖形。上述方案中,所述處理模塊,具體用于調(diào)整所述至少一個(gè)第一圖形的顯示參數(shù)。上述方案中,所述處理模塊,具體用于存在一個(gè)第一圖形時(shí),對所述第一圖形進(jìn)行幾何變換得到一個(gè)變換矩陣,調(diào)整所述變換矩陣;或,存在多個(gè)第一圖形時(shí),對每個(gè)所述第一圖形進(jìn)行幾何變換得到多個(gè)變換矩陣,將所述多個(gè)變換矩陣進(jìn)行組合。本發(fā)明實(shí)施例還提供一種圖像生成方法,所述方法包括:獲取至少一個(gè)第一圖形;對所述至少一個(gè)第一圖形進(jìn)行平面處理和空間處理,生成第一圖像。上述方案中,所述方法還包括:對所述第一圖形進(jìn)行填色。上述方案中,所述獲取至少一個(gè)第一圖形,包括:至少獲取直線、波浪線、三角形、圓形、橢圓形或矩形的線條圖形。上述方案中,對所述至少一個(gè)第一圖形進(jìn)行平面處理,包括:調(diào)整所述至少一個(gè)第一圖形的顯示參數(shù)。上述方案中,所述對所述至少一個(gè)第一圖形進(jìn)行空間處理,包括:存在一個(gè)第一圖形時(shí),對所述第一圖形進(jìn)行幾何變換得到一個(gè)變換矩陣,調(diào)整所述變換矩陣;或,存在多個(gè)第一圖形時(shí),對每個(gè)所述第一圖形進(jìn)行幾何變換得到多個(gè)變換矩陣,將所述多個(gè)變換矩陣進(jìn)行組合。本發(fā)明實(shí)施例所提供的圖像生成裝置及方法,獲取至少一個(gè)第一圖形,調(diào)整所述第一圖形的高度、角度、紋理和顏色等顯示參數(shù),存在一個(gè)第一圖形時(shí),對所述第一圖形進(jìn)行幾何變換得到一個(gè)變換矩陣,調(diào)整所述變換矩陣,生成第一圖像;或,存在多個(gè)第一圖形時(shí),對每個(gè)所述第一圖形進(jìn)行幾何變換得到多個(gè)變換矩陣,將所述多個(gè)變換矩陣進(jìn)行組合,生成第一圖像;所述第一圖形為線條圖形。如此,通過終端設(shè)備內(nèi)部只需存儲少量的、簡單的線條圖形,通過對所述線條圖形顯示參數(shù)的設(shè)置,及對所述線條圖形的組合變換,便能生成獨(dú)一無二的圖像作為終端設(shè)備的壁紙,不僅增加了壁紙的樣式種類,而且節(jié)省網(wǎng)絡(luò)流量及終端設(shè)備的存儲空間,為終端設(shè)備用戶定制了個(gè)性化的桌面壁紙。附圖說明圖1為實(shí)現(xiàn)本發(fā)明各個(gè)實(shí)施例的一個(gè)可選的終端設(shè)備的硬件結(jié)構(gòu)示意圖;圖2為如圖1所示的終端設(shè)備的無線通信系統(tǒng)示意圖;圖3為本發(fā)明實(shí)施例一提供的圖像生成方法的基本處理流程示意圖;圖4為本發(fā)明實(shí)施例二提供的圖像生成方法的詳細(xì)處理流程示意圖;圖5為本發(fā)明實(shí)施例三提供的圖像生成方法的詳細(xì)處理流程示意圖;圖6為本發(fā)明實(shí)施例四提供的圖像生成方法的詳細(xì)處理流程示意圖;圖7為本發(fā)明實(shí)施例四生成的圖像示意圖;圖8為本發(fā)明實(shí)施例提供的圖像生成裝置的組成結(jié)構(gòu)示意圖。具體實(shí)施方式為了能夠更加詳盡地了解本發(fā)明實(shí)施例的特點(diǎn)與技術(shù)內(nèi)容,下面結(jié)合附圖對本發(fā)明實(shí)施例的實(shí)現(xiàn)進(jìn)行詳細(xì)闡述,所附附圖僅供參考說明之用,并非用來限定本發(fā)明實(shí)施例?,F(xiàn)在將參考附圖描述實(shí)現(xiàn)本發(fā)明各個(gè)實(shí)施例的終端。在后續(xù)的描述中,使用用于表示元件的諸如“模塊”、“部件”或“單元”的后綴僅為了有利于本發(fā)明實(shí)施例的說明,其本身并沒有特定的意義。因此,“模塊”、“部件”或“單元”可以混合地使用。終端可以以各種形式來實(shí)施。例如,本發(fā)明實(shí)施例中描述的終端可以包括諸如移動電話、智能電話、筆記本電腦、數(shù)字廣播接收器、個(gè)人數(shù)字助理(PDA,PersonalDigitalAssistant)、平板電腦(PAD)、便攜式多媒體播放器(PMP,PortableMediaPlayer)、導(dǎo)航裝置等等的終端以及諸如數(shù)字TV、臺式計(jì)算機(jī)等等的固定終端。下面,假設(shè)終端是移動終端。然而,本領(lǐng)域技術(shù)人員將理解的是,除了特別用于移動目的的元件之外,根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施方式的構(gòu)造也能夠應(yīng)用于固定類型的終端。圖1為實(shí)現(xiàn)本發(fā)明各個(gè)實(shí)施例的移動終端的硬件結(jié)構(gòu)示意。移動終端100可以包括音頻/視頻(A/V)輸入單元120、用戶輸入單元130、輸出單元150、存儲器160、接口單元170、控制器180和電源單元190等等。圖1示出了具有各種組件的移動終端,但是應(yīng)理解的是,并不要求實(shí)施所有示出的組件。可以替代地實(shí)施更多或更少的組件。將在下面詳細(xì)描述移動終端的元件。A/V輸入單元120用于接收音頻或視頻信號。A/V輸入單元120可以包括相機(jī)121和麥克風(fēng)1220,相機(jī)121對在視頻捕獲模式或圖像捕獲模式中由圖像捕獲裝置獲得的靜態(tài)圖片或視頻的圖像數(shù)據(jù)進(jìn)行處理。處理后的圖像幀可以顯示在顯示單元151上。經(jīng)相機(jī)121處理后的圖像幀可以存儲在存儲器160(或其它存儲介質(zhì))中,可以根據(jù)移動終端的構(gòu)造提供兩個(gè)或更多相機(jī)1210。麥克風(fēng)122可以在電話通話模式、記錄模式、語音識別模式等等運(yùn)行模式中經(jīng)由麥克風(fēng)接收聲音(音頻數(shù)據(jù)),并且能夠?qū)⑦@樣的聲音處理為音頻數(shù)據(jù)。麥克風(fēng)122可以實(shí)施各種類型的噪聲消除(或抑制)算法以消除(或抑制)在接收和發(fā)送音頻信號的過程中產(chǎn)生的噪聲或者干擾。用戶輸入單元130可以根據(jù)用戶輸入的命令生成鍵輸入數(shù)據(jù)以控制移動終端的各種操作。用戶輸入單元130允許用戶輸入各種類型的信息,并且可以包括鍵盤、鍋?zhàn)衅?、觸摸板(例如,檢測由于被接觸而導(dǎo)致的電阻、壓力、電容等等的變化的觸敏組件)、滾輪、搖桿等等。特別地,當(dāng)觸摸板以層的形式疊加在顯示單元151上時(shí),可以形成觸摸屏。接口單元170用作至少一個(gè)外部裝置與移動終端100連接可以通過的接口。例如,外部裝置可以包括有線或無線頭戴式耳機(jī)端口、外部電源(或電池充電器)端口、有線或無線數(shù)據(jù)端口、存儲卡端口、用于連接具有識別模塊的裝置的端口、音頻輸入/輸出(I/O)端口、視頻I/O端口、耳機(jī)端口等等。識別模塊可以是存儲用于驗(yàn)證用戶使用移動終端100的各種信息并且可以包括用戶識別模塊(UIM,UserIdentifyModule)、客戶識別模塊(SIM,SubscriberIdentityModule)、通用客戶識別模塊(USIM,UniversalSubscriberIdentityModule)等等。另外,具有識別模塊的裝置(下面稱為"識別裝置")可以采取智能卡的形式,因此,識別裝置可以經(jīng)由端口或其它連接裝置與移動終端100連接。接口單元170可以用于接收來自外部裝置的輸入(例如,數(shù)據(jù)信息、電力等等)并且將接收到的輸入傳輸?shù)揭苿咏K端100內(nèi)的一個(gè)或多個(gè)元件或者可以用于在移動終端和外部裝置之間傳輸數(shù)據(jù)。另外,當(dāng)移動終端100與外部底座連接時(shí),接口單元170可以用作允許通過其將電力從底座提供到移動終端100的路徑或者可以用作允許從底座輸入的各種命令信號通過其傳輸?shù)揭苿咏K端的路徑。從底座輸入的各種命令信號或電力可以用作用于識別移動終端是否準(zhǔn)確地安裝在底座上的信號。輸出單元150被構(gòu)造為以視覺、音頻和/或觸覺方式提供輸出信號(例如,音頻信號、視頻信號、警報(bào)信號、振動信號等等)。輸出單元150可以包括顯示單元151、音頻輸出模塊152、警報(bào)單元153等等。顯示單元151可以顯示在移動終端100中處理的信息。例如,當(dāng)移動終端100處于電話通話模式時(shí),顯示單元151可以顯示與通話或其它通信(例如,文本消息收發(fā)、多媒體文件下載等等)相關(guān)的用戶界面(UI,UserInterface)或圖形用戶界面(GUI,GraphicalUserInterface)。當(dāng)移動終端100處于視頻通話模式或者圖像捕獲模式時(shí),顯示單元151可以顯示捕獲的圖像和/或接收的圖像、示出視頻或圖像以及相關(guān)功能的UI或GUI等等。同時(shí),當(dāng)顯示單元151和觸摸板以層的形式彼此疊加以形成觸摸屏?xí)r,顯示單元151可以用作輸入裝置和輸出裝置。顯示單元151可以包括液晶顯示器(LCD,LiquidCrystalDisplay)、薄膜晶體管LCD(TFT-LCD,ThinFilmTransistor-LCD)、有機(jī)發(fā)光二極管(OLED,OrganicLight-EmittingDiode)顯示器、柔性顯示器、三維(3D)顯示器等等中的至少一種。這些顯示器中的一些可以被構(gòu)造為透明狀以允許用戶從外部觀看,這可以稱為透明顯示器,典型的透明顯示器可以例如為透明有機(jī)發(fā)光二極管(TOLED)顯示器等等。根據(jù)特定想要的實(shí)施方式,移動終端100可以包括兩個(gè)或更多顯示單元(或其它顯示裝置),例如,移動終端可以包括外部顯示單元(未示出)和內(nèi)部顯示單元(未示出)。觸摸屏可用于檢測觸摸輸入壓力以及觸摸輸入位置和觸摸輸入面積。音頻輸出模塊152可以在移動終端處于呼叫信號接收模式、通話模式、記錄模式、語音識別模式、廣播接收模式等等模式下時(shí),將無線通信單元110接收的或者在存儲器160中存儲的音頻數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換音頻信號并且輸出為聲音。而且,音頻輸出模塊152可以提供與移動終端100執(zhí)行的特定功能相關(guān)的音頻輸出(例如,呼叫信號接收聲音、消息接收聲音等等)。音頻輸出模塊152可以包括揚(yáng)聲器、蜂鳴器等等。警報(bào)單元153可以提供輸出以將事件的發(fā)生通知給移動終端100。典型的事件可以包括呼叫接收、消息接收、鍵信號輸入、觸摸輸入等等。除了音頻或視頻輸出之外,警報(bào)單元153可以以不同的方式提供輸出以通知事件的發(fā)生。例如,警報(bào)單元153可以以振動的形式提供輸出,當(dāng)接收到呼叫、消息或一些其它進(jìn)入通信(incomingcommunication)時(shí),警報(bào)單元153可以提供觸覺輸出(即,振動)以將其通知給用戶。通過提供這樣的觸覺輸出,即使在用戶的移動電話處于用戶的口袋中時(shí),用戶也能夠識別出各種事件的發(fā)生。警報(bào)單元153也可以經(jīng)由顯示單元151或音頻輸出模塊152提供通知事件的發(fā)生的輸出。存儲器160可以存儲由控制器180執(zhí)行的處理和控制操作的軟件程序等等,或者可以暫時(shí)地存儲已經(jīng)輸出或?qū)⒁敵龅臄?shù)據(jù)(例如,電話簿、消息、靜態(tài)圖像、視頻等等)。而且,存儲器160可以存儲關(guān)于當(dāng)觸摸施加到觸摸屏?xí)r輸出的各種方式的振動和音頻信號的數(shù)據(jù)。存儲器160可以包括至少一種類型的存儲介質(zhì),所述存儲介質(zhì)包括閃存、硬盤、多媒體卡、卡型存儲器(例如,SD或DX存儲器等等)、隨機(jī)訪問存儲器(RAM,RandomAccessMemory)、靜態(tài)隨機(jī)訪問存儲器(SRAM,StaticRandomAccessMemory)、只讀存儲器(ROM,ReadOnlyMemory)、電可擦除可編程只讀存儲器(EEPROM,ElectricallyErasableProgrammableReadOnlyMemory)、可編程只讀存儲器(PROM,ProgrammableReadOnlyMemory)、磁性存儲器、磁盤、光盤等等。而且,移動終端100可以與通過網(wǎng)絡(luò)連接執(zhí)行存儲器160的存儲功能的網(wǎng)絡(luò)存儲裝置協(xié)作??刂破?80通??刂埔苿咏K端的總體操作。例如,控制器180執(zhí)行與語音通話、數(shù)據(jù)通信、視頻通話等等相關(guān)的控制和處理。另外,控制器180可以包括用于再現(xiàn)(或回放)多媒體數(shù)據(jù)的多媒體模塊181,多媒體模塊181可以構(gòu)造在控制器180內(nèi),或者可以構(gòu)造為與控制器180分離。控制器180可以執(zhí)行模式識別處理,以將在觸摸屏上執(zhí)行的手寫輸入或者圖片繪制輸入識別為字符或圖像。電源單元190在控制器180的控制下接收外部電力或內(nèi)部電力并且提供操作各元件和組件所需的適當(dāng)?shù)碾娏?。這里描述的各種實(shí)施方式可以以使用例如計(jì)算機(jī)軟件、硬件或其任何組合的計(jì)算機(jī)可讀介質(zhì)來實(shí)施。對于硬件實(shí)施,這里描述的實(shí)施方式可以通過使用特定用途集成電路(ASIC,ApplicationSpecificIntegratedCircuit)、數(shù)字信號處理器(DSP,DigitalSignalProcessing)、數(shù)字信號處理裝置(DSPD,DigitalSignalProcessingDevice)、可編程邏輯裝置(PLD,ProgrammableLogicDevice)、現(xiàn)場可編程門陣列(FPGA,F(xiàn)ieldProgrammableGateArray)、處理器、控制器、微控制器、微處理器、被設(shè)計(jì)為執(zhí)行這里描述的功能的電子單元中的至少一種來實(shí)施,在一些情況下,這樣的實(shí)施方式可以在控制器180中實(shí)施。對于軟件實(shí)施,諸如過程或功能的實(shí)施方式可以與允許執(zhí)行至少一種功能或操作的單獨(dú)的軟件模塊來實(shí)施。軟件代碼可以由以任何適當(dāng)?shù)木幊陶Z言編寫的軟件應(yīng)用程序(或程序)來實(shí)施,軟件代碼可以存儲在存儲器160中并且由控制器180執(zhí)行。至此,已經(jīng)按照其功能描述了移動終端。下面,為了簡要起見,將描述諸如折疊型、直板型、擺動型、滑動型移動終端等等的各種類型的移動終端中的滑動型移動終端作為示例。因此,本發(fā)明能夠應(yīng)用于任何類型的移動終端,并且不限于滑動型移動終端。如圖1中所示的移動終端100可以被構(gòu)造為利用經(jīng)由幀或分組發(fā)送數(shù)據(jù)的諸如有線和無線通信系統(tǒng)以及基于衛(wèi)星的通信系統(tǒng)來操作?,F(xiàn)在將參考圖2描述其中根據(jù)本發(fā)明實(shí)施例的移動終端能夠操作的通信系統(tǒng)。這樣的通信系統(tǒng)可以使用不同的空中接口和/或物理層。例如,由通信系統(tǒng)使用的空中接口包括例如頻分多址(FDMA,F(xiàn)requencyDivisionMultipleAccess)、時(shí)分多址(TDMA,TimeDivisionMultipleAccess)、碼分多址(CDMA,CodeDivisionMultipleAccess)和通用移動通信系統(tǒng)(UMTS,UniversalMobileTelecommunicationsSystem)(特別地,長期演進(jìn)(LTE,LongTermEvolution))、全球移動通信系統(tǒng)(GSM)等等。作為非限制性示例,下面的描述涉及CDMA通信系統(tǒng),但是這樣的教導(dǎo)同樣適用于其它類型的系統(tǒng)。參考圖2,CDMA無線通信系統(tǒng)可以包括多個(gè)移動終端100、多個(gè)基站(BS,BaseStation)270、基站控制器(BSC,BaseStationController)275和移動交換中心(MSC,MobileSwitchingCenter)280。MSC280被構(gòu)造為與公共電話交換網(wǎng)絡(luò)(PSTN,PublicSwitchedTelephoneNetwork)290形成接口。MSC280還被構(gòu)造為與可以經(jīng)由回程線路耦接到基站270的BSC275形成接口?;爻叹€路可以根據(jù)若干己知的接口中的任一種來構(gòu)造,所述接口包括例如E1/T1、ATM,IP、PPP、幀中繼、HDSL、ADSL或xDSL。將理解的是,如圖2中所示的系統(tǒng)可以包括多個(gè)BSC275。每個(gè)BS270可以服務(wù)一個(gè)或多個(gè)分區(qū)(或區(qū)域),由多向天線或指向特定方向的天線覆蓋的每個(gè)分區(qū)放射狀地遠(yuǎn)離BS270?;蛘撸總€(gè)分區(qū)可以由用于分集接收的兩個(gè)或更多天線覆蓋。每個(gè)BS270可以被構(gòu)造為支持多個(gè)頻率分配,并且每個(gè)頻率分配具有特定頻譜(例如,1.25MHz,5MHz等等)。分區(qū)與頻率分配的交叉可以被稱為CDMA信道。BS270也可以被稱為基站收發(fā)器子系統(tǒng)(BTS,BaseTransceiverStation)或者其它等效術(shù)語。在這樣的情況下,術(shù)語“基站”可以用于籠統(tǒng)地表示單個(gè)BSC275和至少一個(gè)BS270。基站也可以被稱為“蜂窩站”?;蛘?,特定BS270的各分區(qū)可以被稱為多個(gè)蜂窩站。如圖2中所示,廣播發(fā)射器(BT,BroadcastTransmitter)295將廣播信號發(fā)送給在系統(tǒng)內(nèi)操作的移動終端100。如圖1中所示的廣播接收模塊111被設(shè)置在移動終端100處以接收由BT295發(fā)送的廣播信號。在圖2中,示出了幾個(gè)全球定位系統(tǒng)(GPS)衛(wèi)星300。衛(wèi)星300幫助定位多個(gè)移動終端100中的至少一個(gè)。在圖2中,描繪了多個(gè)衛(wèi)星300,但是理解的是,可以利用任何數(shù)目的衛(wèi)星獲得有用的定位信息。如圖1中所示的GPS模塊115通常被構(gòu)造為與衛(wèi)星300配合以獲得想要的定位信息。替代GPS跟蹤技術(shù)或者在GPS跟蹤技術(shù)之外,可以使用可以跟蹤移動終端的位置的其它技術(shù)。另外,至少一個(gè)GPS衛(wèi)星300可以選擇性地或者額外地處理衛(wèi)星DMB傳輸。作為無線通信系統(tǒng)的一個(gè)典型操作,BS270接收來自各種移動終端100的反向鏈路信號。移動終端100通常參與通話、消息收發(fā)和其它類型的通信。特定基站270接收的每個(gè)反向鏈路信號被在特定BS270內(nèi)進(jìn)行處理。獲得的數(shù)據(jù)被轉(zhuǎn)發(fā)給相關(guān)的BSC275。BSC提供通話資源分配和包括BS270之間的軟切換過程的協(xié)調(diào)的移動管理功能。BSC275還將接收到的數(shù)據(jù)路由到MSC280,其提供用于與PSTN290形成接口的額外的路由服務(wù)。類似地,PSTN290與MSC280形成接口,MSC與BSC275形成接口,并且BSC275相應(yīng)地控制BS270以將正向鏈路信號發(fā)送到移動終端100?;谏鲜鲆苿咏K端硬件結(jié)構(gòu)以及通信系統(tǒng),為了更好的服務(wù)于用戶,使用戶能夠在較暗的環(huán)境下快速找到自己想要的應(yīng)用,提出本發(fā)明方法各個(gè)實(shí)施例。實(shí)施例一本發(fā)明實(shí)施例一一種圖像生成方法的基本處理流程,如圖3所示,包括以下步驟:步驟101,獲取至少一個(gè)第一圖形;具體地,終端設(shè)備可以通過網(wǎng)絡(luò)下載至少一個(gè)第一圖形,并存儲至存儲器;其中,所述第一圖形包括但不限于直線、波浪線、三角形、圓形、橢圓形、多邊形、矩形、星形或更加復(fù)雜的線條圖形;這里,由于所述第一圖形為極其簡單的元圖形,即所述第一圖形僅僅是基本的輪廓圖形,不包括顏色;如此,能夠確保所述終端設(shè)備內(nèi)存儲的圖形素材是最簡潔的;因此,下載所述第一圖形時(shí),消耗的網(wǎng)絡(luò)流量比較小,存儲所述第一圖形占用的存儲空間也比較小。步驟102,對所述至少一個(gè)第一圖形進(jìn)行平面處理和空間處理,生成第一圖像;具體地,終端設(shè)備分別對所述至少一個(gè)第一圖形進(jìn)行平面處理和空間處理;其中,所述終端設(shè)備對所述至少一個(gè)第一圖形進(jìn)行平面處理包括:所述終端設(shè)備調(diào)整所述至少一個(gè)第一圖形的顯示參數(shù),所述顯示參數(shù)包括所述第一圖形的高度、寬度、角度、形狀、紋理、顏色等;所述終端設(shè)備對所述至少一個(gè)第一圖形進(jìn)行空間處理包括:在僅存在一個(gè)第一圖形時(shí),對所述第一圖形進(jìn)行平移、縮放等幾何變換得到一個(gè)變換矩陣,通過調(diào)整所述變換矩陣,得到第一圖像;或存在多個(gè)第一圖形時(shí),對每個(gè)所述第一圖形進(jìn)行幾何變換得到多個(gè)變換矩陣,將所述多個(gè)變換矩陣進(jìn)行組合,得到第一圖像;這里,所述第一圖形的坐標(biāo)為(x,y),將所述第一圖形坐標(biāo)進(jìn)行平移變換,得到x’=x+Tx,y’=y(tǒng)+Ty;因此,平移后的變換矩陣為:將所述第一圖形坐標(biāo)進(jìn)行縮放變換,得到x’=Sx·x,y’=Sy·y;因此,縮放后的變換矩陣為:將所述第一圖形坐標(biāo)進(jìn)行選擇變換,得到(x’y’);其中,x=γcosα,y=γsinα;x’=γcos(α+θ)=xcosθ-ysinθ;y’=γsin(α+θ)=xsinθ+ycosθ;因此,選擇變換矩陣為:可以看出,通過調(diào)整不同的變換矩陣,或者將各矩陣之間進(jìn)行組合,便可以得到不同樣式的第一圖像;這里,終端設(shè)備在調(diào)整所述至少一個(gè)第一圖形的顯示參數(shù)時(shí),需符合視覺的審美,如:所述第一圖形的高度不能大于所述終端設(shè)備的高度,所述終端設(shè)備的寬度不能大于所述終端設(shè)備的寬度。實(shí)施例二本發(fā)明實(shí)施例二一種圖像生成方法的基本處理流程,如圖4所示,包括以下步驟:步驟201,獲取至少一個(gè)第一圖形;具體地,終端設(shè)備可以通過網(wǎng)絡(luò)下載至少一個(gè)第一圖形,并存儲至存儲器;其中,所述第一圖形包括但不限于直線、波浪線、三角形、圓形、橢圓形、多邊形、矩形、星形或更加復(fù)雜的線條圖形;這里,由于所述第一圖形為極其簡單的元圖形,即所述第一圖形僅僅是基本的輪廓圖形,不包括顏色;如此,能夠確保所述終端設(shè)備內(nèi)存儲的圖形素材是最簡潔的;因此,下載所述第一圖形時(shí),消耗的網(wǎng)絡(luò)流量比較小,存儲所述第一圖形占用的存儲空間也比較小。步驟202,調(diào)整所述至少一個(gè)第一圖形的顯示參數(shù);具體地,終端設(shè)備調(diào)整所述至少一個(gè)第一圖形的顯示參數(shù),所述顯示參數(shù)包括所述第一圖形的高度、寬度、角度、形狀、紋理、顏色等;這里,終端設(shè)備在調(diào)整所述至少一個(gè)第一圖形的顯示參數(shù)時(shí),需符合視覺的審美,如:所述第一圖形的高度不能大于所述終端設(shè)備的高度,所述終端設(shè)備的寬度不能大于所述終端設(shè)備的寬度。步驟203,對所述第一圖形進(jìn)行填色;具體地,所述終端設(shè)備利用HSL色彩模型生成一系列使視覺色彩和諧的顏色來對所述第一圖形進(jìn)行填色;這里,之所以選用HSL色彩模塊來對所述第一圖形進(jìn)行填色,是因?yàn)閭鹘y(tǒng)的RGB模型生成的顏色值并不能很直觀的表達(dá)人眼對顏色的感覺,利用RGB模型生成的顏色反差太大;而HSL色彩模型代表的是人眼所能感知的顏色范圍,這些顏色分布在一個(gè)平面的色相環(huán)上,只需要簡單的調(diào)節(jié)H、S、L的范圍,即可生成一系列對于視覺色彩和諧的顏色。步驟204,對所述至少一個(gè)第一圖形進(jìn)行空間處理,生成第一圖像;具體地,所述終端設(shè)備對所述至少一個(gè)第一圖形進(jìn)行空間處理包括:在僅存在一個(gè)第一圖形時(shí),對所述第一圖形進(jìn)行平移、縮放等幾何變換得到一個(gè)變換矩陣,通過調(diào)整所述變換矩陣,得到第一圖像;或存在多個(gè)第一圖形時(shí),對每個(gè)所述第一圖形進(jìn)行幾何變換得到多個(gè)變換矩陣,將所述多個(gè)變換矩陣進(jìn)行組合,得到第一圖像;這里,所述第一圖形的坐標(biāo)為(x,y),將所述第一圖形坐標(biāo)進(jìn)行平移變換,得到x’=x+Tx,y’=y(tǒng)+Ty;因此,平移后的變換矩陣為:將所述第一圖形坐標(biāo)進(jìn)行縮放變換,得到x’=Sx·x,y’=Sy·y;因此,縮放后的變換矩陣為:將所述第一圖形坐標(biāo)進(jìn)行選擇變換,得到(x’y’);其中,x=γcosα,y=γsinα;x’=γcos(α+θ)=xcosθ-ysinθ;y’=γsin(α+θ)=xsinθ+ycosθ;因此,選擇變換矩陣為:可以看出,通過調(diào)整不同的變換矩陣,或者將各矩陣之間進(jìn)行組合,便可以得到不同樣式的第一圖像。實(shí)施例三本發(fā)明實(shí)施例三一種圖像生成方法的基本處理流程,如圖5所示,包括以下步驟:步驟301,獲取至少一個(gè)第一圖形;具體地,終端設(shè)備可以通過網(wǎng)絡(luò)下載至少一個(gè)第一圖形,并存儲至存儲器;其中,所述第一圖形包括但不限于直線、波浪線、三角形、圓形、橢圓形、多邊形、矩形、星形或更加復(fù)雜的線條圖形;這里,由于所述第一圖形為極其簡單的元圖形,即所述第一圖形僅僅是基本的輪廓圖形,不包括顏色;如此,能夠確保所述終端設(shè)備內(nèi)存儲的圖形素材是最簡潔的;因此,下載所述第一圖形時(shí),消耗的網(wǎng)絡(luò)流量比較小,存儲所述第一圖形占用的存儲空間也比較小。步驟302,調(diào)整所述至少一個(gè)第一圖形的顯示參數(shù);具體地,終端設(shè)備調(diào)整所述至少一個(gè)第一圖形的顯示參數(shù),所述顯示參數(shù)包括所述第一圖形的高度、寬度、角度、形狀、紋理、顏色等;這里,終端設(shè)備在調(diào)整所述至少一個(gè)第一圖形的顯示參數(shù)時(shí),需符合視覺的審美,如:所述第一圖形的高度不能大于所述終端設(shè)備的高度,所述終端設(shè)備的寬度不能大于所述終端設(shè)備的寬度。步驟303,對所述第一圖形進(jìn)行填色;具體地,所述終端設(shè)備利用HSL色彩模型生成一系列使視覺色彩和諧的顏色來對所述第一圖形進(jìn)行填色;這里,之所以選用HSL色彩模塊來對所述第一圖形進(jìn)行填色,是因?yàn)閭鹘y(tǒng)的RGB模型生成的顏色值并不能很直觀的表達(dá)人眼對顏色的感覺,利用RGB模型生成的顏色反差太大;而HSL色彩模型代表的是人眼所能感知的顏色范圍,這些顏色分布在一個(gè)平面的色相環(huán)上,只需要簡單的調(diào)節(jié)H、S、L的范圍,即可生成一系列對于視覺色彩和諧的顏色。步驟304,修改所述第一圖形的背景顏色;具體地,終端設(shè)備按照視覺的審美,并參考所述第一圖形的顏色來修改所述第一圖形的背景顏色;這里,所述第一圖形的背景顏色,即生成的第一圖像的背景顏色。步驟305,對所述至少一個(gè)第一圖形進(jìn)行空間處理,生成第一圖像;具體地,所述終端設(shè)備對所述至少一個(gè)第一圖形進(jìn)行空間處理包括:在僅存在一個(gè)第一圖形時(shí),對所述第一圖形進(jìn)行平移、縮放等幾何變換得到一個(gè)變換矩陣,通過調(diào)整所述變換矩陣,得到第一圖像;或存在多個(gè)第一圖形時(shí),對每個(gè)所述第一圖形進(jìn)行幾何變換得到多個(gè)變換矩陣,將所述多個(gè)變換矩陣進(jìn)行組合,得到第一圖像;這里,所述第一圖形的坐標(biāo)為(x,y),將所述第一圖形坐標(biāo)進(jìn)行平移變換,得到x’=x+Tx,y’=y(tǒng)+Ty;因此,平移后的變換矩陣為:將所述第一圖形坐標(biāo)進(jìn)行縮放變換,得到x’=Sx·x,y’=Sy·y;因此,縮放后的變換矩陣為:將所述第一圖形坐標(biāo)進(jìn)行選擇變換,得到(x’y’);其中,x=γcosα,y=γsinα;x’=γcos(α+θ)=xcosθ-ysinθ;y’=γsin(α+θ)=xsinθ+ycosθ;因此,選擇變換矩陣為:可以看出,通過調(diào)整不同的變換矩陣,或者將各矩陣之間進(jìn)行組合,便可以得到不同樣式的第一圖像。實(shí)施例四本發(fā)明實(shí)施例四一種圖像生成方法的基本處理流程,如圖6所示,包括以下步驟:步驟401,獲取八個(gè)不同的雪花狀線條圖形。步驟402,調(diào)整每個(gè)雪花狀線條圖形的顯示參數(shù);這里,所述顯示參數(shù)包括:高度、寬度、角度、形狀、紋理等參數(shù)。步驟403,對所述八個(gè)不同的雪花狀線條圖形進(jìn)行空間處理,生成圖像;具體地,終端設(shè)備對所述八個(gè)不同的雪花狀線條圖形進(jìn)行位置排序;這里,所述位置排序包括:設(shè)置所述八個(gè)不同的雪花狀線條圖形的行數(shù)和列數(shù),并將所述八個(gè)不同的雪花狀線條圖形按符合視覺的審美排列,生成如圖7所示圖像。通過本發(fā)明上述實(shí)施例,終端設(shè)備內(nèi)部只需存儲少量的、簡單的線條圖形,通過對所述線條圖形顯示參數(shù)的設(shè)置,及對所述線條圖形的組合變換,便能生成獨(dú)一無二的圖像作為終端設(shè)備的壁紙,不僅增加了壁紙的樣式種類,而且節(jié)省網(wǎng)絡(luò)流量及終端設(shè)備的存儲空間,為終端設(shè)備用戶定制了個(gè)性化的桌面壁紙。為實(shí)現(xiàn)上述圖像生成方法,本發(fā)明實(shí)施例還提供一種圖像生成裝置,所述裝置的組成結(jié)構(gòu),如圖8所示,包括:獲取模塊10和處理模塊20;其中,所述獲取模塊10,用于獲取至少一個(gè)第一圖形;所述處理模塊20,用于對所述至少一個(gè)第一圖形進(jìn)行平面處理和空間處理,生成第一圖像。在一實(shí)施例中,所述裝置還包括:填色模塊30,用于對所述第一圖形進(jìn)行填色。在一實(shí)施例中,所述獲取模塊10,具體用于至少獲取直線、波浪線、三角形、圓形、橢圓形或矩形的線條圖形。在一實(shí)施例中,所述處理模塊20,具體用于調(diào)整所述至少一個(gè)第一圖形的顯示參數(shù);所述第一圖形包括但不限于直線、波浪線、三角形、圓形、橢圓形、多邊形、矩形、星形或更加復(fù)雜的線條圖形;這里,由于所述第一圖形為極其簡單的元圖形,即所述第一圖形僅僅是基本的輪廓圖形,不包括顏色;如此,能夠確保所述終端設(shè)備內(nèi)存儲的圖形素材是最簡潔的。在一實(shí)施例中,所述處理模塊20,具體用于存在一個(gè)第一圖形時(shí),對所述第一圖形進(jìn)行幾何變換得到一個(gè)變換矩陣,調(diào)整所述變換矩陣;或,存在多個(gè)第一圖形時(shí),對每個(gè)所述第一圖形進(jìn)行幾何變換得到多個(gè)變換矩陣,將所述多個(gè)變換矩陣進(jìn)行組合。在一實(shí)施例中,所述第一圖形包括但不限于直線、波浪線、三角形、圓形、橢圓形、多邊形、矩形、星形或更加復(fù)雜的線條圖形;由于所述第一圖形為極其簡單的元圖形,即所述第一圖形僅僅是基本的輪廓圖形,不包括顏色;如此,能夠確保所述終端設(shè)備內(nèi)存儲的圖形素材是最簡潔的。這里,所述第一圖形的坐標(biāo)為(x,y),將所述第一圖形坐標(biāo)進(jìn)行平移變換,得到x’=x+Tx,y’=y(tǒng)+Ty;因此,平移后的變換矩陣為:將所述第一圖形坐標(biāo)進(jìn)行縮放變換,得到x’=Sx·x,y’=Sy·y;因此,縮放后的變換矩陣為:將所述第一圖形坐標(biāo)進(jìn)行選擇變換,得到(x’y’);其中,x=γcosα,y=γsinα;x’=γcos(α+θ)=xcosθ-ysinθ;y’=γsin(α+θ)=xsinθ+ycosθ;因此,選擇變換矩陣為:可以看出,通過調(diào)整不同的變換矩陣,或者將各矩陣之間進(jìn)行組合,便可以得到不同樣式的第一圖像。需要說明的是,在實(shí)際應(yīng)用中,所述獲取模塊10、處理模塊20和填色模塊30的功能可由位于終端設(shè)備上的中央處理器(CPU)、或微處理器(MPU)、或數(shù)字信號處理器(DSP)、或可編程門陣列(FPGA)實(shí)現(xiàn)。以上所述僅為本發(fā)明的較佳實(shí)施例而已,并非用于限定本發(fā)明的保護(hù)范圍。當(dāng)前第1頁1 2 3 當(dāng)前第1頁1 2 3