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一種動(dòng)畫(huà)編輯的方法與流程

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一種動(dòng)畫(huà)編輯的方法與流程

本發(fā)明涉及動(dòng)畫(huà)技術(shù)領(lǐng)域,尤其涉及一種動(dòng)畫(huà)編輯的方法。



背景技術(shù):

在2D游戲中,現(xiàn)有最常見(jiàn)的方式是采用序列幀方式實(shí)現(xiàn)一個(gè)動(dòng)畫(huà)在游戲中的表現(xiàn),也即同舊式電影那樣用連續(xù)的靜態(tài)圖片進(jìn)行快速切換形成動(dòng)畫(huà)。

業(yè)內(nèi)現(xiàn)有的動(dòng)畫(huà)編輯普遍采用增加更多美術(shù)資源的方法實(shí)現(xiàn)游戲人物角色繁多的動(dòng)畫(huà)需求。這種方法需要使用大量的圖片資源,美術(shù)成本高,資源冗余,復(fù)用性低,導(dǎo)致占用空間大大增加,容易發(fā)生游戲頻繁閃退的現(xiàn)象。



技術(shù)實(shí)現(xiàn)要素:

有鑒于此,本發(fā)明要解決的技術(shù)問(wèn)題是提供一種動(dòng)畫(huà)編輯的方法,能夠增加圖片的復(fù)用率,降低美術(shù)成本,減少動(dòng)畫(huà)的占用空間。

本發(fā)明的技術(shù)方案是這樣實(shí)現(xiàn)的:

一種動(dòng)畫(huà)編輯的方法,包括以下步驟:

S1:導(dǎo)入圖片資源;

S2:剪切所述圖片資源中至少兩幅圖片中的圖形,將所述圖形拼接成序列幀;

S3:將所述序列幀連接成動(dòng)畫(huà),導(dǎo)入音效資源,完成動(dòng)畫(huà)編輯。

優(yōu)選的,在所述導(dǎo)入圖片資源之后,進(jìn)一步包括:

將所述圖片資源轉(zhuǎn)換為統(tǒng)一的圖片格式。

優(yōu)選的,在所述將所述序列幀連接成動(dòng)畫(huà),導(dǎo)入音效,完成動(dòng)畫(huà)編輯之后,進(jìn)一步包括:

播放所述動(dòng)畫(huà),對(duì)所述動(dòng)畫(huà)的關(guān)鍵幀進(jìn)行監(jiān)控和調(diào)整。

優(yōu)選的,在所述將所述序列幀連接成動(dòng)畫(huà),導(dǎo)入音效,完成動(dòng)畫(huà)編輯之后,進(jìn)一步包括:

向所述動(dòng)畫(huà)中導(dǎo)入第三方動(dòng)畫(huà),生成新的動(dòng)畫(huà)。

優(yōu)選的,在所述將所述序列幀連接成動(dòng)畫(huà),導(dǎo)入音效資源,完成動(dòng)畫(huà)編輯之后,進(jìn)一步包括:

整合所述動(dòng)畫(huà)所使用的圖片和音效資源,刪除廢棄的圖片和音效資源。

本發(fā)明提出的動(dòng)畫(huà)編輯的方法,通過(guò)將圖片資源進(jìn)行剪切和拼接,生成序列幀,可以將動(dòng)畫(huà)中需要使用的相同的場(chǎng)景從同一副圖片中剪切出來(lái),從而增加圖片的復(fù)用率,降低美術(shù)成本,減少動(dòng)畫(huà)的占用空間。

附圖說(shuō)明

圖1為本發(fā)明實(shí)施例提出的動(dòng)畫(huà)編輯的方法的流程圖;

圖2為本發(fā)明又一實(shí)施例提出的動(dòng)畫(huà)編輯的方法的流程圖。

具體實(shí)施方式

下面將結(jié)合本發(fā)明實(shí)施例中的附圖,對(duì)本發(fā)明實(shí)施例中的技術(shù)方案進(jìn)行清楚、完整地描述,顯然,所描述的實(shí)施例僅僅是本發(fā)明一部分實(shí)施例,而不是全部的實(shí)施例?;诒景l(fā)明中的實(shí)施例,本領(lǐng)域普通技術(shù)人員在沒(méi)有做出創(chuàng)造性勞動(dòng)前提下所獲得的所有其他實(shí)施例,都屬于本發(fā)明保護(hù)的范圍。

本發(fā)明公開(kāi)了一種動(dòng)畫(huà)編輯的方法,如圖1所示,該動(dòng)畫(huà)編輯的方法包括以下步驟:

步驟101:導(dǎo)入圖片資源;

步驟102:剪切圖片資源中至少兩幅圖片中的圖形,將圖形拼接成序列幀;

步驟103:將序列幀連接成動(dòng)畫(huà),導(dǎo)入音效資源,完成動(dòng)畫(huà)編輯。

可見(jiàn),本發(fā)明提出的動(dòng)畫(huà)編輯的方法,通過(guò)將圖片資源進(jìn)行剪切和拼接,生成序列幀,可以將動(dòng)畫(huà)中需要使用的相同的場(chǎng)景從同一副圖片中剪切出來(lái),從而增加圖片的復(fù)用率,降低美術(shù)成本,減少動(dòng)畫(huà)的占用空間。

在本發(fā)明的一個(gè)優(yōu)選實(shí)施例中,由于圖片資源中的圖片格式不同,影響圖片在后續(xù)的剪切和拼接操作,所以在步驟101之后,進(jìn)一步包括:

將圖片資源轉(zhuǎn)換為統(tǒng)一的圖片格式。

在本發(fā)明的一個(gè)優(yōu)選實(shí)施例中,為了監(jiān)控動(dòng)畫(huà)的關(guān)鍵幀,在將序列幀連接成動(dòng)畫(huà),導(dǎo)入音效,完成動(dòng)畫(huà)編輯之后,進(jìn)一步包括:

播放所述動(dòng)畫(huà),對(duì)所述動(dòng)畫(huà)的關(guān)鍵幀進(jìn)行監(jiān)控和調(diào)整。

在本發(fā)明的一個(gè)優(yōu)選實(shí)施例中,在將序列幀連接成動(dòng)畫(huà),導(dǎo)入音效,完成動(dòng)畫(huà)編輯之后,進(jìn)一步包括:

向動(dòng)畫(huà)中導(dǎo)入第三方動(dòng)畫(huà),生成新的動(dòng)畫(huà)。

在本發(fā)明的一個(gè)優(yōu)選實(shí)施例中,為了縮減動(dòng)畫(huà)的大小,在將序列幀連接成動(dòng)畫(huà),導(dǎo)入音效資源,完成動(dòng)畫(huà)編輯之后,進(jìn)一步包括:

整合動(dòng)畫(huà)所使用的圖片和音效資源,刪除廢棄的圖片和音效資源。

本發(fā)明公開(kāi)了一種動(dòng)畫(huà)編輯的方法,如圖2所示,該動(dòng)畫(huà)編輯的方法包括以下步驟:

步驟201:導(dǎo)入圖片資源。

具體的,在制作動(dòng)畫(huà)過(guò)程中需要使用大量的圖片資源以實(shí)現(xiàn)游戲人物角色和場(chǎng)景繁多的動(dòng)畫(huà)需求。

步驟202:將圖片資源轉(zhuǎn)換為統(tǒng)一的圖片格式。

詳細(xì)的,圖片格式非常多,不同格式的圖片在使用和保存時(shí)可能會(huì)存在一定的差異,影響動(dòng)畫(huà)的編輯操作,因此可以將圖片資源轉(zhuǎn)換為統(tǒng)一的圖片格式。例如,圖片資源中包括“A.JPG”、“C.PNG”、“B.JPG”,可以轉(zhuǎn)化為“A.JPG”、“B.JPG”、“C.JPG”。

在本實(shí)施例中,還可以將圖片根據(jù)圖片的內(nèi)容進(jìn)行分類(lèi)操作,方便后續(xù)的剪切操作。

步驟203:剪切圖片資源中至少兩幅圖片中的圖形,將圖形拼接成序列幀。

舉例來(lái)說(shuō),圖片1中包括圖形“A”、“B”和“C”,圖片2中包括圖形“D”和“E”,可以將圖片1中“A”和圖片2中的“D”剪切出來(lái)拼接成包括“A”和“D”的序列幀。

步驟204:將序列幀連接成動(dòng)畫(huà),導(dǎo)入音效資源。

在動(dòng)畫(huà)編輯中,可以將序列幀按照序列連接成需要的動(dòng)畫(huà)。完成動(dòng)畫(huà)的連接后,需要將游戲的音效資源導(dǎo)入進(jìn)去,配合動(dòng)畫(huà)組成完整的游戲動(dòng)畫(huà)。

步驟205:向動(dòng)畫(huà)中導(dǎo)入第三方動(dòng)畫(huà),生成新的動(dòng)畫(huà)。

具體的,有些動(dòng)畫(huà)在編輯完成后需要加入預(yù)先設(shè)計(jì)好的動(dòng)畫(huà),使編譯的動(dòng)畫(huà)更加完整。

步驟206:播放動(dòng)畫(huà),對(duì)動(dòng)畫(huà)的關(guān)鍵幀進(jìn)行監(jiān)控和調(diào)整。

詳細(xì)的,動(dòng)畫(huà)編輯完成后,需要對(duì)動(dòng)畫(huà)進(jìn)行監(jiān)控,以觀察編輯的動(dòng)畫(huà)的關(guān)鍵幀是否平滑流暢。同時(shí)也可以配合游戲音效對(duì)動(dòng)畫(huà)打斗畫(huà)面的打擊感進(jìn)行監(jiān)控和調(diào)整。

步驟207:整合動(dòng)畫(huà)所使用的圖片和音效資源,刪除廢棄的圖片和音效資源。

在本實(shí)施例中,動(dòng)畫(huà)在編輯的過(guò)程中會(huì)產(chǎn)生一些廢幀以及一些廢的音效資源,如果將這些資源一起導(dǎo)出到游戲中,會(huì)增加游戲的占用空間,影響用戶(hù)體驗(yàn),因此刪除廢棄的圖片和音效資源可以減小游戲的占用空間。

綜上所述,本發(fā)明實(shí)施例至少可以實(shí)現(xiàn)如下效果:

在本發(fā)明實(shí)施例中,通過(guò)將圖片資源進(jìn)行剪切和拼接,生成序列幀,可以將動(dòng)畫(huà)中需要使用的相同的場(chǎng)景從同一副圖片中剪切出來(lái),從而增加圖片的復(fù)用率,降低美術(shù)成本,減少動(dòng)畫(huà)的占用空間。

在本發(fā)明實(shí)施例中,通過(guò)播放動(dòng)畫(huà),對(duì)動(dòng)畫(huà)的關(guān)鍵幀進(jìn)行監(jiān)控和調(diào)整,從而可以對(duì)動(dòng)畫(huà)過(guò)渡不流暢的部分及時(shí)調(diào)整,使動(dòng)畫(huà)更加流暢。

在本發(fā)明實(shí)施例中,整合動(dòng)畫(huà)所使用的圖片和音效資源,刪除廢棄的圖片和音效資源,從而可以減小動(dòng)畫(huà)的占用空間。

最后需要說(shuō)明的是:以上所述僅為本發(fā)明的較佳實(shí)施例,僅用于說(shuō)明本發(fā)明的技術(shù)方案,并非用于限定本發(fā)明的保護(hù)范圍。凡在本發(fā)明的精神和原則之內(nèi)所做的任何修改、等同替換、改進(jìn)等,均包含在本發(fā)明的保護(hù)范圍內(nèi)。

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