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一種信息處理方法和設(shè)備與流程

文檔序號:12364158閱讀:245來源:國知局
一種信息處理方法和設(shè)備與流程

本發(fā)明涉及圖像處理技術(shù)領(lǐng)域,尤其涉及一種信息處理方法和設(shè)備。



背景技術(shù):

動畫作為一門綜合藝術(shù),是集繪畫、漫畫、電影、數(shù)字媒體、攝影、音樂、文學(xué)等眾多藝術(shù)門類于一身的藝術(shù)表現(xiàn)形式。在實(shí)際生活中,深受人們喜愛。

隨著科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,出現(xiàn)了各種各樣的圖片和/或視頻的處理軟件。這些處理軟件在接收到用戶發(fā)送的圖片和/或視頻片段時(shí),能夠?qū)@取到的圖片或者視頻片段整合成為一段視頻數(shù)據(jù),改變用戶對單一圖片或者單一視頻片段的用戶體驗(yàn)。

但是,在實(shí)際應(yīng)用中發(fā)現(xiàn),目前這種處理軟件僅能夠?qū)υO(shè)定的圖片和/或視頻進(jìn)行處理。在對動畫類型的信息片段進(jìn)行處理時(shí)存在技術(shù)空白。

綜上所述,亟需一種信息處理方式,用于解決現(xiàn)有技術(shù)中如何對不同的動畫類型的信息片段進(jìn)行處理的問題。



技術(shù)實(shí)現(xiàn)要素:

有鑒于此,本發(fā)明實(shí)施例提供了一種信息處理方法和設(shè)備,用于解決現(xiàn)有技術(shù)中如何對不同的動畫類型的信息片段進(jìn)行處理的問題。

本發(fā)明實(shí)施例提供了一種信息處理方法,包括:

獲取待處理的動畫類型信息,并確定所述待處理的動畫類型信息的屬性標(biāo)簽;

根據(jù)所述屬性標(biāo)簽,對獲取到的所述待處理的動畫類型信息進(jìn)行編輯;

將編輯后的所述待處理的動畫類型信息進(jìn)行整合,得到整合后的視頻信息。

本發(fā)明實(shí)施例還提供了一種信息處理設(shè)備,包括:

獲取單元,用于獲取待處理的動畫類型信息,并確定所述待處理的動畫類型信息的屬性標(biāo)簽;

編輯單元,用于根據(jù)所述屬性標(biāo)簽,對獲取到的所述待處理的動畫類型信息進(jìn)行編輯;

處理單元,用于將編輯后的所述待處理的動畫類型信息進(jìn)行整合,得到整合后的視頻信息。

本發(fā)明有益效果如下:

本發(fā)明實(shí)施例通過獲取待處理的動畫類型信息,并確定所述待處理的動畫類型信息的屬性標(biāo)簽;根據(jù)所述屬性標(biāo)簽,對獲取到的所述待處理的動畫類型信息進(jìn)行編輯;將編輯后的所述待處理的動畫類型信息進(jìn)行整合,得到整合后的視頻信息。對于不同的動畫類型的信息片段,可以通過編輯和整合處理,進(jìn)而得到動畫類型的信息片段對應(yīng)的視頻信息,以視頻信息的形式展示不同的動畫類型的信息片段,使這些動畫類型的信息片段更有畫面感,進(jìn)而使得用戶觀看起來更加方便。

附圖說明

為了更清楚地說明本發(fā)明實(shí)施例中的技術(shù)方案,下面將對實(shí)施例描述中所需要使用的附圖作簡要介紹,顯而易見地,下面描述中的附圖僅僅是本發(fā)明的一些實(shí)施例,對于本領(lǐng)域的普通技術(shù)人員來講,在不付出創(chuàng)造性勞動性的前提下,還可以根據(jù)這些附圖獲得其他的附圖。

圖1為本發(fā)明實(shí)施例提供的一種信息處理方法的流程示意圖;

圖2為本發(fā)明實(shí)施例提供的一種信息處理設(shè)備的結(jié)構(gòu)示意圖。

具體實(shí)施方式

為了實(shí)現(xiàn)本發(fā)明的目的,本發(fā)明實(shí)施例提供了一種信息處理方法和設(shè)備,通過獲取待處理的動畫類型信息,并確定所述待處理的動畫類型信息的屬性標(biāo)簽;根據(jù)所述屬性標(biāo)簽,對獲取到的所述待處理的動畫類型信息進(jìn)行編輯;將編輯后的所述待處理的動畫類型信息進(jìn)行整合,得到整合后的視頻信息。對于不同的動畫類型的信息片段,可以通過編輯和整合處理,進(jìn)而得到動畫類型的信息片段對應(yīng)的視頻信息,以視頻信息的形式展示不同的動畫類型的信息片段,使這些動畫類型的信息片段更有畫面感,進(jìn)而使得用戶觀看起來更加方便。

需要說明的是,本發(fā)明實(shí)施例中所記載的動畫類型信息可以是根據(jù)不同用戶之間通過即時(shí)通信軟件產(chǎn)生的交流信息生成的,也可以是根據(jù)不同用戶之間通過智能終端設(shè)備產(chǎn)生的交流信息生成的等等。這里交流信息的信息類型包含但不限于:文本信息、音頻信息、視頻信息、動畫信息、表情信息、圖片信息等等。

下面結(jié)合說明書附圖對本發(fā)明各個(gè)實(shí)施例作進(jìn)一步地詳細(xì)描述。顯然,所描述的實(shí)施例僅僅是本發(fā)明一部分實(shí)施例,而不是全部的實(shí)施例?;诒景l(fā)明中的實(shí)施例,本領(lǐng)域普通技術(shù)人員在沒有做出創(chuàng)造性勞動前提下所獲得的所有其它實(shí)施例,都屬于本發(fā)明保護(hù)的范圍。

實(shí)施例1

圖1為本發(fā)明實(shí)施例提供的一種信息處理方法的流程示意圖。所述方法可以如下所示。

步驟101:獲取待處理的動畫類型信息。

在步驟101中,本發(fā)明實(shí)施例中所涉及的動畫類型信息可以是指動畫庫中存儲的動畫信息,也可以是指動畫庫中存儲的動畫片段,也可以是指由用戶存儲的圖片和/或視頻形成的動畫片段,也可以是指從互聯(lián)網(wǎng)中獲取到動畫素材類的動畫片段,還可以是根據(jù)不同用戶之間通過即時(shí)通信軟件產(chǎn)生的交流信息生成的,還可以是根據(jù)不同用戶之間通過智能終端設(shè)備產(chǎn)生的交流信息生成的,這里不做限定。

例如:當(dāng)用戶在需要將與某一個(gè)其他用戶或者多個(gè)不同用戶之間的交流信息進(jìn)行展示時(shí),首先,確定這些交流信息中所包含的用戶的動畫形象信息。這里的動畫形象信息又可以稱之為虛擬形象信息,可以由服務(wù)器根據(jù)用戶的歷史數(shù)據(jù)為用戶自動生成,也可以是用戶自己設(shè)置的,這里不做限定。

其次,針對這些交流信息中包含的文本信息,提取文本信息的含義和/或關(guān)鍵詞,基于提取得到的含義和/或關(guān)鍵詞,以及用戶的虛擬形象信息,將文本信息轉(zhuǎn)換成為動畫信息。

那么轉(zhuǎn)化得到的動畫信息可以看做是步驟101中獲取的待處理的動畫類型信息。

在本發(fā)明實(shí)施例中,對于如何將文本信息轉(zhuǎn)換成為動畫信息不再做詳細(xì)描述,可以采用現(xiàn)有方式實(shí)現(xiàn)。

步驟102:確定所述待處理的動畫類型信息的屬性標(biāo)簽。

在步驟102中,解析所述待處理的動畫類型信息對應(yīng)的動畫幀,從動畫幀中獲取該所述待處理的動畫類型信息中包含的主題、任務(wù)、故事情節(jié)中的一種或者多種。

那么在本發(fā)明實(shí)施例中獲取到的主題、任務(wù)、故事情節(jié)可以稱之為該待處理的動畫類型信息的屬性標(biāo)簽。

從動畫幀中獲取該所述待處理的動畫類型信息中包含屬性標(biāo)簽可以通過直接獲取方式,也可以通過間接獲取方式,這里不做具體限定。

例如:在該待處理的動畫類型信息中包含屬性標(biāo)簽對應(yīng)的字段,那么直接讀取這些字段中包含的內(nèi)容即可獲取屬性標(biāo)簽。

再例如:確定該待處理的動畫類型信息中沒有屬性標(biāo)簽對應(yīng)的字段,那么通過對動畫幀中包含的圖像進(jìn)行識別,例如:識別該待處理的動畫類型信息中包含的動畫角色個(gè)數(shù),或者根據(jù)動畫幀的色調(diào)識別該待處理的動畫類型信息所描述故事發(fā)生的時(shí)間等,這樣也能夠獲取待處理的動畫類型信息的屬性標(biāo)簽。

步驟103:根據(jù)所述屬性標(biāo)簽,對獲取到的所述待處理的動畫類型信息進(jìn)行編輯。

在步驟103中,根據(jù)所述屬性標(biāo)簽,對獲取到的所述待處理的動畫類型信息進(jìn)行編輯的方式包括但不限于以下幾個(gè)方面:

第一方面:

根據(jù)設(shè)定播放時(shí)長和所述屬性標(biāo)簽,確定所述待處理的動畫類型信息的播放速度以及循環(huán)播放次數(shù)。

具體地,根據(jù)所述待處理的動畫類型信息的屬性標(biāo)簽,確定所述待處理的動畫類型信息的播放時(shí)長。例如:讀取待處理的動畫類型信息的時(shí)間標(biāo)簽,根據(jù)所述時(shí)間標(biāo)簽對應(yīng)的時(shí)長,確定該待處理的動畫類型信息的播放時(shí)長。

在確定待處理的動畫類型信息的播放時(shí)長之后,根據(jù)每一個(gè)待處理的動畫類型信息的播放時(shí)長和設(shè)定播放時(shí)長,可以確定每一個(gè)待處理的動畫類型信息的播放速度。

假設(shè)獲取到的待處理的動畫類型信息包含3個(gè)視頻片段,一個(gè)視頻片段的播放時(shí)長為10s,另一個(gè)視頻片段的播放時(shí)長為5s,第三個(gè)視頻片段的播放時(shí)長為15s。假設(shè)設(shè)定播放時(shí)長為1分鐘,那么例如:可以將待處理的動畫類型信息的播放速度調(diào)整為正常播放速度的二分之一,延長每一個(gè)待處理的動畫類型信息的播放時(shí)長;這里還可以調(diào)整其中一個(gè)或者幾個(gè)待處理的動畫類型信息的播放速度;假設(shè)設(shè)定播放時(shí)長為15s,那么:例如:可以將待處理的動畫類型信息的播放速度調(diào)整為正常播放速度的2倍,縮短每一個(gè)待處理的動畫類型信息的播放時(shí)長;這里還可以調(diào)整其中一個(gè)或者幾個(gè)待處理的動畫類型信息的播放速度,這里不做具體限定。

此外,在本發(fā)明實(shí)施例中,還可以確定待處理的動畫類型信息的循環(huán)播放次數(shù)。對于信息內(nèi)容為一些比較重要或者具備歷史紀(jì)念意義的事情的待處理的動畫類型信息,可以增加其循環(huán)播放次數(shù)。

在本發(fā)明的另一個(gè)實(shí)施例中,確定所述待處理的動畫類型信息的循環(huán)播放次數(shù),包括:

根據(jù)所述屬性標(biāo)簽,確定所述待處理的動畫類型信息的正常播放時(shí)長;

通過以下方式確定所述待處理的動畫類型信息的循環(huán)播放次數(shù):

math.floor((L-S)/|t-S|+0.5);

其中,L為設(shè)定播放時(shí)長,t為所述待處理的動畫類型信息的正常播放時(shí)長,S為設(shè)定播放時(shí)長中非循環(huán)播放所消耗的時(shí)長,math.floor是向下取整。

假設(shè)獲取到的待處理的動畫類型信息包含3個(gè)視頻片段,一個(gè)視頻片段的播放時(shí)長為10s,另一個(gè)視頻片段的播放時(shí)長為5s,第三個(gè)視頻片段的播放時(shí)長為15s。假設(shè)設(shè)定播放時(shí)長為1分鐘,其中,播放時(shí)長為10s的視頻頻段屬于需要循環(huán)播放的視頻頻段,那么通過以下方式可以確定該視頻片段的循環(huán)播放次數(shù)為4次。

具體地,確定循環(huán)次數(shù)的具體實(shí)現(xiàn)方式包括但不限于以下幾種:

1、接收用戶發(fā)送的循環(huán)次數(shù)配置請求,所述循環(huán)次數(shù)配置請求中包含待處理的動畫類型信息,表示配置該待處理的動畫類型信息的循環(huán)播放次數(shù);服務(wù)器向用戶推送配置界面,用戶在該配置界面中輸入數(shù)字,并提交給服務(wù)器,此時(shí)服務(wù)器將接收到的數(shù)字配置為該待處理的動畫類型信息的循環(huán)播放次數(shù)。

2、選中需要循環(huán)播放的待處理的動畫類型信息,通過拉動時(shí)間軸,使得待處理的動畫類型信息的播放時(shí)間延長或者縮短,進(jìn)而配置所述待處理的動畫類型信息的循環(huán)播放次數(shù)。

第二方面:

根據(jù)所述屬性標(biāo)簽,確定所述待處理的動畫類型信息的生成時(shí)間和/或信息內(nèi)容;

根據(jù)所述生成時(shí)間和/或所述信息內(nèi)容,確定所述待處理的動畫類型信息的播放順序。

具體地,讀取所述待處理的動畫類型信息的屬性標(biāo)簽,從所述屬性標(biāo)簽中確定所述待處理的動畫類型信息的生成時(shí)間,進(jìn)而根據(jù)獲取到的每一個(gè)所述待處理的動畫類型信息的生成時(shí)間的先后順序,確定不同所述待處理的動畫類型信息的播放順序。

和/或,

讀取所述待處理的動畫類型信息的屬性標(biāo)簽,從所述屬性標(biāo)簽中確定所述待處理的動畫類型信息的信息內(nèi)容;根據(jù)不同所述待處理的動畫類型信息中包含的信息內(nèi)容,將所述待處理的動畫類型信息進(jìn)行分類;根據(jù)分類結(jié)果和每一類中所述待處理的動畫類型信息的最早生成時(shí)間,確定所述待處理的動畫類型信息的播放順序。

例如:待處理的動畫類型信息包含待處理的動畫類型信息1(生成時(shí)間某年的3月份,內(nèi)容甲和乙第一次見面);待處理的動畫類型信息2(生成時(shí)間某年的5月份,內(nèi)容甲下班);待處理的動畫類型信息3(生成時(shí)間某年的7月份,內(nèi)容甲和乙在火車站分別);待處理的動畫類型信息4(生成時(shí)間某年的9月份,內(nèi)容甲和乙再次見面)。

根據(jù)信息內(nèi)容,可以將待處理的動畫類型信息1、待處理的動畫類型信息3和待處理的動畫類型信息4屬于兩個(gè)人的內(nèi)容,可以分為一類;待處理的動畫類型信息2分為一類。這樣在確定所述待處理的動畫類型信息的播放順序是可以為待處理的動畫類型信息2、待處理的動畫類型信息1、待處理的動畫類型信息3和待處理的動畫類型信息4;還可以為待處理的動畫類型信息1、待處理的動畫類型信息3、待處理的動畫類型信息4和待處理的動畫類型信息2。

按照待處理的動畫類型信息的生成時(shí)間確定的播放順序?yàn)椋捍幚淼膭赢嬵愋托畔?、待處理的動畫類型信息2、待處理的動畫類型信息3和待處理的動畫類型信息4。

再例如:讀取所述待處理的動畫類型信息的屬性標(biāo)簽,從所述屬性標(biāo)簽中確定所述待處理的動畫類型信息中所記載的內(nèi)容發(fā)生的地理位置,按照地理位置的不同,將所述待處理的動畫類型信息進(jìn)行分類;根據(jù)分類結(jié)果和每一類中所述待處理的動畫類型信息的最早生成時(shí)間,確定所述待處理的動畫類型信息的播放順序。

再例如:讀取所述待處理的動畫類型信息的屬性標(biāo)簽,從所述屬性標(biāo)簽中確定所述待處理的動畫類型信息中所記載的內(nèi)容發(fā)生時(shí)的天氣,按照氣候變化規(guī)律,將所述待處理的動畫類型信息進(jìn)行分類;根據(jù)分類結(jié)果和每一類中所述待處理的動畫類型信息的最早生成時(shí)間,確定所述待處理的動畫類型信息的播放順序。

需要說明的是,在確定待處理的動畫類型信息的播放順序不僅可以根據(jù)生成時(shí)間和/或信息內(nèi)容,還可以根據(jù)所包含的地理位置信息、發(fā)生時(shí)的天氣等進(jìn)行確定,這里不做具體限定。

第三方面:

根據(jù)所述屬性標(biāo)簽,確定所述待處理的動畫類型信息中包含的信息內(nèi)容,所述信息內(nèi)容至少包含人物、所使用道具、所使用音頻、所使用背景顏色、所使用燈光中一種或者多種;

對所述待處理的動畫類型信息中包含的信息內(nèi)容進(jìn)行調(diào)整,所述調(diào)整方式至少包含增加、修改、刪除中的一種或者多種;

具體地,假設(shè)所述待處理的動畫類型信息為動畫信息,那么根據(jù)所述動畫信息的屬性標(biāo)簽,對動畫信息中的動畫單元進(jìn)行編輯,例如:增加動畫人物、更改動畫人物所使用的道具、刪除動畫人物、調(diào)整所使用背景顏色、改變所使用燈光亮度等等。

第四方面:

對獲取到的所述待處理的動畫類型信息進(jìn)行渲染;

和/或,

通過濾鏡方式對所述待處理的動畫類型信息中的圖像顏色進(jìn)行調(diào)整。

具體地,確定所述待處理的動畫類型信息中包含的語義和/或所表達(dá)的感情,進(jìn)而根據(jù)所述待處理的動畫類型信息中包含的語義或者所表達(dá)的感情,對所述待處理的動畫類型信息進(jìn)行渲染。例如:所述待處理的動畫類型信息中包含“哈哈”文本,可以確定發(fā)送包含“哈哈”文本的待處理的動畫類型信息的用戶的心情比較愉悅,表達(dá)了一種喜悅的感情,那么可以調(diào)整所述待處理的動畫類型信息中表示喜悅色彩的權(quán)重,進(jìn)而完成對所述待處理的動畫類型信息的渲染。

再例如:所述待處理的動畫類型信息中包含“原地跺腳”動作畫面,可以確定發(fā)送包含“原地跺腳”動作畫面的待處理的動畫類型信息的用戶比較生氣,表達(dá)了一種憤怒的感情,那么可以調(diào)整所述待處理的動畫類型信息中表示生氣色彩的權(quán)重,進(jìn)而完成對所述待處理的動畫類型信息的渲染。

優(yōu)選地,在調(diào)整所述待處理的動畫類型信息中表達(dá)感情色彩的權(quán)重值時(shí),可以連續(xù)對所述待處理的動畫類型信息中設(shè)定數(shù)量的信息幀進(jìn)行分析,若連續(xù)的設(shè)定數(shù)量的信息幀所表達(dá)喜悅色彩的比重大于所表達(dá)生氣色彩的比重,那么可以確定所述待處理的動畫類型信息的感情色彩偏向于喜悅色彩,調(diào)整表示喜悅色彩的權(quán)重,至于調(diào)整多少,可以參見所占比重的大小確定,這里不做具體限定。

再者,還可以對待處理的動畫類型信息的顯示質(zhì)感進(jìn)行調(diào)整。例如:假設(shè)所述待處理的動畫類型信息為動畫信息,那么可以通過對動畫信息中人物或者所使用道具的材質(zhì)進(jìn)行渲染,使動畫信息中的人物或者所使用道具更加逼真,例如:將金屬材質(zhì)的道具變成玻璃材質(zhì)的道具。

具體地,通過濾鏡方式對所述待處理的動畫類型信息中的圖像顏色進(jìn)行調(diào)整,使得待處理的動畫類型信息的色彩質(zhì)感增加。例如:使用濾鏡可以使得畫面偏黃并且?guī)г朦c(diǎn)使得畫面具有復(fù)古風(fēng)格。

需要說明的是,針對不同的待處理的動畫類型信息,根據(jù)實(shí)際需要選擇編輯方面,可以選擇上述任一方面對待處理的動畫類型信息進(jìn)行編輯,也可以選擇上述幾方面的組合對待處理的動畫類型信息進(jìn)行編輯,這里不做具體限定。

步驟104:將編輯后的所述待處理的動畫類型信息進(jìn)行整合,得到整合后的視頻信息。

在步驟104中,可以將編輯后的所述待處理的動畫類型信息按照播放順序進(jìn)行整合,得到整合后的動畫。當(dāng)需要將動畫轉(zhuǎn)換成為視頻時(shí),通過對動畫進(jìn)行解析,得到一幀幀的圖片,進(jìn)而將得到的圖片整合成為視頻信息。

或者,對編輯后的所述待處理的動畫類型信息進(jìn)行解析,得到多個(gè)視頻幀;提取所述多個(gè)視頻幀中的關(guān)鍵幀,并對所述關(guān)鍵幀進(jìn)行編輯、整合,得到整合后的視頻信息。

具體地,針對整合后的動畫,可以通過解析的方式從該動畫中提取關(guān)鍵幀,那么基于提取到的關(guān)鍵幀進(jìn)行組合,進(jìn)而得到該視頻信息的精彩畫面集。

此外,對于提取到的關(guān)鍵幀,可以通過不同的編輯模板對關(guān)鍵幀的播放節(jié)奏、順序、速度;或者關(guān)鍵幀集合中各個(gè)關(guān)鍵幀的播放順序等進(jìn)行編排。

在本發(fā)明的另一個(gè)實(shí)施例中,在將編輯后的所述待處理的動畫類型信息進(jìn)行整合時(shí),所述方法還包括但不限于:

第一種情形:

確定相鄰兩個(gè)所述待處理的動畫類型信息中第一待處理的動畫類型信息中的終止幀和/或第二待處理的動畫類型信息中的起始幀;

對所述終止幀和/或所述起始幀進(jìn)行特效處理,使得相鄰兩個(gè)所述待處理的動畫類型信息在播放時(shí)銜接平滑。

具體地,為了保證相鄰兩個(gè)所述待處理的動畫類型信息之間銜接融洽,那么需要對相鄰兩個(gè)所述待處理的動畫類型信息的前一待處理的動畫類型信息(以下稱之為第一待處理的動畫類型信息)的終止幀和/或后一待處理的動畫類型信息(以下稱之為第二待處理的動畫類型信息)的起始幀進(jìn)行處理。

通常處理方式包括但不限于:

1、分別提取第一待處理的動畫類型信息中的終止幀、第二待處理的動畫類型信息中的起始幀,對所述終止幀和所述起始幀做淡入淡出特效處理;

2、提取第一待處理的動畫類型信息中的終止幀,在所述終止幀中載入預(yù)設(shè)的序列幀,這樣,載入序列幀的終止幀在被播放時(shí)出現(xiàn)由明到暗的特效,以體現(xiàn)相鄰所述待處理的動畫類型信息之間的平滑過渡。

3、提取每一個(gè)第一待處理的動畫類型信息中的終止幀,按照時(shí)間順序,對終止幀做特效處理(例如:百葉窗、逐漸褪去、推拉式等),以體現(xiàn)相鄰所述待處理的動畫類型信息之間的平滑過渡。

需要說明的是,本發(fā)明實(shí)施例中所記載的特效處理方式不作具體限定,可以能夠?qū)崿F(xiàn)的各種特效處理方式,這里不再一一舉例說明。

第二種情形:

根據(jù)編輯后的所述待處理的動畫類型信息的信息內(nèi)容,與編輯后的所述待處理的動畫類型信息匹配背景音樂;

對所述背景音樂的聲音進(jìn)行特效處理,以使得編輯后的所述待處理的動畫類型信息在被播放時(shí)進(jìn)行情景渲染。

例如:所述待處理的動畫類型信息中包含“哈哈”文本,可以確定發(fā)送包含“哈哈”文本的待處理的動畫類型信息的用戶的心情比較愉悅,表達(dá)了一種喜悅的感情,那么可以選擇比較喜悅的背景音樂,并對該背景音樂做特效處理,使得所述待處理的動畫類型信息在被播放時(shí)當(dāng)用戶看到“哈哈”文本時(shí)同步播放特效背景音樂。

再例如:所述待處理的動畫類型信息中包含“原地跺腳”動作畫面,可以確定發(fā)送包含“原地跺腳”動作畫面的待處理的動畫類型信息的用戶比較生氣,表達(dá)了一種憤怒的感情,那么可以選擇比較生氣的背景音樂,并對該背景音樂做特效處理,使得所述待處理的動畫類型信息在被播放時(shí)當(dāng)用戶看到“原地跺腳”動作畫面時(shí)同步播放特效背景音樂,以實(shí)現(xiàn)對待處理的動畫類型信息的情景渲染。

第三種情形:

根據(jù)編輯后的所述待處理的動畫類型信息的信息內(nèi)容,為編輯后的所述待處理的動畫類型信息增加文字和/或語音旁白。

具體地,除了將編輯后的所述待處理的動畫類型信息的信息內(nèi)容整合之外,還可以根據(jù)信息內(nèi)容提供額外的故事信息。

例如:獲取到的待處理的動畫類型信息都是動作信息,比如:動作信息包含從跳芭蕾舞到跳桑吧再到跳探戈,那么此時(shí)可以對這一組動作信息增加語音旁白,例如:這是小A的小天鵝系芭蕾與小B廣場舞系桑吧的對決,簡直不分伯仲,但是小B以驕傲大氣的探戈贏得了勝利。“

需要說明的是,本發(fā)明實(shí)施例中對待處理的動畫類型信息進(jìn)行整合處理時(shí)可以附件選擇上述任一種情形對待處理的動畫類型信息進(jìn)行整合處理,也可以選擇上述幾種情形的組合對待處理的動畫類型信息進(jìn)行整合處理,這里不做具體限定。

需要說明的是,針對整合得到的視頻信息,可以提取該視頻信息中的關(guān)鍵幀,基于提取到的關(guān)鍵幀進(jìn)行組合,進(jìn)而得到該視頻信息的精彩畫面集。

通過本發(fā)明實(shí)施例所提供的技術(shù)方案,獲取待處理的動畫類型信息,并確定所述待處理的動畫類型信息的屬性標(biāo)簽;根據(jù)所述屬性標(biāo)簽,對獲取到的所述待處理的動畫類型信息進(jìn)行編輯;將編輯后的所述待處理的動畫類型信息進(jìn)行整合,得到整合后的視頻信息。對于不同的動畫類型的信息片段,可以通過編輯和整合處理,進(jìn)而得到動畫類型的信息片段對應(yīng)的視頻信息,以視頻信息的形式展示不同的動畫類型的信息片段,使這些動畫類型的信息片段更有畫面感,進(jìn)而使得用戶觀看起來更加方便。

實(shí)施例2

圖2為本發(fā)明實(shí)施例提供的一種信息處理設(shè)備的結(jié)構(gòu)示意圖。所述信息處理設(shè)備包括:獲取單元21、編輯單元22和處理設(shè)備23,其中:

獲取單元21,用于獲取待處理的動畫類型信息,并確定所述待處理的動畫類型信息的屬性標(biāo)簽;

編輯單元22,用于根據(jù)所述屬性標(biāo)簽,對獲取到的所述待處理的動畫類型信息進(jìn)行編輯;

處理單元23,用于將編輯后的所述待處理的動畫類型信息進(jìn)行整合,得到整合后的視頻信息。

在本發(fā)明的另一個(gè)實(shí)施例中,所述編輯單元22根據(jù)所述屬性標(biāo)簽,對獲取到的所述待處理的動畫類型信息進(jìn)行編輯,包括:

根據(jù)設(shè)定播放時(shí)長和所述屬性標(biāo)簽,確定所述待處理的動畫類型信息的播放速度以及循環(huán)播放次數(shù)。

在本發(fā)明的另一個(gè)實(shí)施例中,所述編輯單元22確定所述待處理的動畫類型信息的循環(huán)播放次數(shù),包括:

根據(jù)所述屬性標(biāo)簽,確定所述待處理的動畫類型信息的正常播放時(shí)長;

通過以下方式確定所述待處理的動畫類型信息的循環(huán)播放次數(shù):

math.floor((L-S)/(t-S)+0.5);

其中,L為設(shè)定播放時(shí)長,t為所述待處理的動畫類型信息的正常播放時(shí)長,S為設(shè)定播放時(shí)長中非循環(huán)播放所消耗的時(shí)長,math.floor是向下取整。

在本發(fā)明的另一個(gè)實(shí)施例中,所述編輯單元22根據(jù)所述屬性標(biāo)簽,對獲取到的所述待處理的動畫類型信息進(jìn)行編輯,包括:

根據(jù)所述屬性標(biāo)簽,確定所述待處理的動畫類型信息的生成時(shí)間和/或信息內(nèi)容;

根據(jù)所述生成時(shí)間和/或所述信息內(nèi)容,確定所述待處理的動畫類型信息的播放順序。

在本發(fā)明的另一個(gè)實(shí)施例中,所述編輯單元22根據(jù)所述屬性標(biāo)簽,對獲取到的所述待處理的動畫類型信息進(jìn)行編輯,包括:

根據(jù)所述屬性標(biāo)簽,確定所述待處理的動畫類型信息中包含的信息內(nèi)容,所述信息內(nèi)容至少包含人物、所使用道具、所使用音頻、所使用背景顏色、所使用燈光中一種或者多種;

對所述待處理的動畫類型信息中包含的信息內(nèi)容進(jìn)行調(diào)整,所述調(diào)整方式至少包含增加、修改、刪除中的一種或者多種;

在本發(fā)明的另一個(gè)實(shí)施例中,所述編輯單元22根據(jù)所述屬性標(biāo)簽,對獲取到的所述待處理的動畫類型信息進(jìn)行編輯,包括:

對獲取到的所述待處理的動畫類型信息進(jìn)行渲染;

和/或,

通過濾鏡方式對所述待處理的動畫類型信息中的圖像顏色進(jìn)行調(diào)整。

在本發(fā)明的另一個(gè)實(shí)施例中,所述處理單元22將編輯后的所述待處理的動畫類型信息進(jìn)行整合,得到整合后的視頻信息,包括:

對編輯后的所述待處理的動畫類型信息進(jìn)行解析,得到多個(gè)視頻幀;

提取所述多個(gè)視頻幀中的關(guān)鍵幀,并對所述關(guān)鍵幀進(jìn)行編輯、整合,得到整合后的視頻信息。

在本發(fā)明的另一個(gè)實(shí)施例中,所述處理單元23,還用于在將編輯后的所述待處理的動畫類型信息進(jìn)行整合時(shí),確定相鄰兩個(gè)所述待處理的動畫類型信息中第一待處理的動畫類型信息中的終止幀和/或第二待處理的動畫類型信息中的起始幀;

對所述終止幀和/或所述起始幀進(jìn)行特效處理,使得相鄰兩個(gè)所述待處理的動畫類型信息在播放時(shí)銜接平滑。

在本發(fā)明的另一個(gè)實(shí)施例中,所述處理單元23,還用于在將編輯后的所述待處理的動畫類型信息進(jìn)行整合時(shí),根據(jù)編輯后的所述待處理的動畫類型信息的信息內(nèi)容,與編輯后的所述待處理的動畫類型信息匹配背景音樂;

對所述背景音樂的聲音進(jìn)行特效處理,以使得編輯后的所述待處理的動畫類型信息在被播放時(shí)進(jìn)行情景渲染。

在本發(fā)明的另一個(gè)實(shí)施例中,所述處理單元23,還用于在將編輯后的所述待處理的動畫類型信息進(jìn)行整合時(shí),根據(jù)編輯后的所述待處理的動畫類型信息的信息內(nèi)容,為編輯后的所述待處理的動畫類型信息增加文字和/或語音旁白。

需要說明的是,本發(fā)明實(shí)施例所提供的信息處理設(shè)備可以通過軟件方式實(shí)現(xiàn),也可以通過硬件方式實(shí)現(xiàn),這里不做具體限定。信息處理設(shè)備對于不同的動畫類型的信息片段,可以通過編輯和整合處理,得到動畫類型的信息片段對應(yīng)的視頻信息,以視頻信息的形式展示不同的動畫類型的信息片段,使這些動畫類型的信息片段更有畫面感,進(jìn)而使得用戶觀看起來更加方便。

本領(lǐng)域內(nèi)的技術(shù)人員應(yīng)明白,本發(fā)明的實(shí)施例可提供為方法、系統(tǒng)、或計(jì)算機(jī)程序產(chǎn)品。因此,本發(fā)明可采用完全硬件實(shí)施例、完全軟件實(shí)施例、或結(jié)合軟件和硬件方面的實(shí)施例的形式。而且,本發(fā)明可采用在一個(gè)或多個(gè)其中包含有計(jì)算機(jī)可用程序代碼的計(jì)算機(jī)可用存儲介質(zhì)(包括但不限于磁盤存儲器、CD-ROM、光學(xué)存儲器等)上實(shí)施的計(jì)算機(jī)程序產(chǎn)品的形式。

本發(fā)明是參照根據(jù)本發(fā)明實(shí)施例的方法、設(shè)備(系統(tǒng))、和計(jì)算機(jī)程序產(chǎn)品的流程圖和/或方框圖來描述的。應(yīng)理解可由計(jì)算機(jī)程序指令實(shí)現(xiàn)流程圖和/或方框圖中的每一流程和/或方框、以及流程圖和/或方框圖中的流程和/或方框的結(jié)合??商峁┻@些計(jì)算機(jī)程序指令到通用計(jì)算機(jī)、專用計(jì)算機(jī)、嵌入式處理機(jī)或其他可編程數(shù)據(jù)處理設(shè)備的處理器以產(chǎn)生一個(gè)機(jī)器,使得通過計(jì)算機(jī)或其他可編程數(shù)據(jù)處理設(shè)備的處理器執(zhí)行的指令產(chǎn)生用于實(shí)現(xiàn)在流程圖一個(gè)流程或多個(gè)流程和/或方框圖一個(gè)方框或多個(gè)方框中指定的功能的裝置。

這些計(jì)算機(jī)程序指令也可存儲在能引導(dǎo)計(jì)算機(jī)或其他可編程數(shù)據(jù)處理設(shè)備以特定方式工作的計(jì)算機(jī)可讀存儲器中,使得存儲在該計(jì)算機(jī)可讀存儲器中的指令產(chǎn)生包括指令裝置的制造品,該指令裝置實(shí)現(xiàn)在流程圖一個(gè)流程或多個(gè)流程和/或方框圖一個(gè)方框或多個(gè)方框中指定的功能。

這些計(jì)算機(jī)程序指令也可裝載到計(jì)算機(jī)或其他可編程數(shù)據(jù)處理設(shè)備上,使得在計(jì)算機(jī)或其他可編程設(shè)備上執(zhí)行一系列操作步驟以產(chǎn)生計(jì)算機(jī)實(shí)現(xiàn)的處理,從而在計(jì)算機(jī)或其他可編程設(shè)備上執(zhí)行的指令提供用于實(shí)現(xiàn)在流程圖一個(gè)流程或多個(gè)流程和/或方框圖一個(gè)方框或多個(gè)方框中指定的功能的步驟。

在一個(gè)典型的配置中,計(jì)算設(shè)備包括一個(gè)或多個(gè)處理器(CPU)、輸入/輸出接口、網(wǎng)絡(luò)接口和內(nèi)存。

內(nèi)存可能包括計(jì)算機(jī)可讀介質(zhì)中的非永久性存儲器,隨機(jī)存取存儲器(RAM)和/或非易失性內(nèi)存等形式,如只讀存儲器(ROM)或閃存(flash RAM)。內(nèi)存是計(jì)算機(jī)可讀介質(zhì)的示例。

計(jì)算機(jī)可讀介質(zhì)包括永久性和非永久性、可移動和非可移動媒體可以由任何方法或技術(shù)來實(shí)現(xiàn)信息存儲。信息可以是計(jì)算機(jī)可讀指令、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、程序的模塊或其他數(shù)據(jù)。計(jì)算機(jī)的存儲介質(zhì)的例子包括,但不限于相變內(nèi)存(PRAM)、靜態(tài)隨機(jī)存取存儲器(SRAM)、動態(tài)隨機(jī)存取存儲器(DRAM)、其他類型的隨機(jī)存取存儲器(RAM)、只讀存儲器(ROM)、電可擦除可編程只讀存儲器(EEPROM)、快閃記憶體或其他內(nèi)存技術(shù)、只讀光盤只讀存儲器(CD-ROM)、數(shù)字多功能光盤(DVD)或其他光學(xué)存儲、磁盒式磁帶,磁帶磁磁盤存儲或其他磁性存儲設(shè)備或任何其他非傳輸介質(zhì),可用于存儲可以被計(jì)算設(shè)備訪問的信息。按照本文中的界定,計(jì)算機(jī)可讀介質(zhì)不包括暫存電腦可讀媒體(transitory media),如調(diào)制的數(shù)據(jù)信號和載波。

還需要說明的是,術(shù)語“包括”、“包含”或者其任何其他變體意在涵蓋非排他性的包含,從而使得包括一系列要素的過程、方法、商品或者設(shè)備不僅包括那些要素,而且還包括沒有明確列出的其他要素,或者是還包括為這種過程、方法、商品或者設(shè)備所固有的要素。在沒有更多限制的情況下,由語句“包括一個(gè)……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的過程、方法、商品或者設(shè)備中還存在另外的相同要素。

本領(lǐng)域技術(shù)人員應(yīng)明白,本申請的實(shí)施例可提供為方法、系統(tǒng)或計(jì)算機(jī)程序產(chǎn)品。因此,本申請可采用完全硬件實(shí)施例、完全軟件實(shí)施例或結(jié)合軟件和硬件方面的實(shí)施例的形式。而且,本申請可采用在一個(gè)或多個(gè)其中包含有計(jì)算機(jī)可用程序代碼的計(jì)算機(jī)可用存儲介質(zhì)(包括但不限于磁盤存儲器、CD-ROM、光學(xué)存儲器等)上實(shí)施的計(jì)算機(jī)程序產(chǎn)品的形式。

以上所述僅為本申請的實(shí)施例而已,并不用于限制本申請。對于本領(lǐng)域技術(shù)人員來說,本申請可以有各種更改和變化。凡在本申請的精神和原理之內(nèi)所作的任何修改、等同替換、改進(jìn)等,均應(yīng)包含在本申請的權(quán)利要求范圍之內(nèi)。

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