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一種基于能耗策略的校園智能用電設(shè)備的控制方法與流程

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一種基于能耗策略的校園智能用電設(shè)備的控制方法與流程

本發(fā)明屬于智能控制技術(shù)領(lǐng)域,具體涉及校園智能用電設(shè)備的控制方法。



背景技術(shù):

目前,綠色校園建設(shè)是建筑節(jié)能減排的重要方面。校園建筑用電設(shè)備主要包括空調(diào)、照明、插座等。傳統(tǒng)的通過(guò)校園設(shè)備控制達(dá)到節(jié)能的方式存在諸多缺點(diǎn)。首先,操作不便。辦公建筑中存在大量不同類型的設(shè)備,包括空調(diào)、照明、插座等,僅僅通過(guò)人工干預(yù)的方式控制設(shè)備會(huì)花費(fèi)大量時(shí)間。其次,用戶體驗(yàn)差。空調(diào)設(shè)備包含高風(fēng)、中風(fēng)、低風(fēng)、溫度等屬性,對(duì)每個(gè)屬性的設(shè)置都要讓用戶去點(diǎn)擊相應(yīng)的按鈕,并且每次只能操控一臺(tái)空調(diào),而當(dāng)校園建筑配備的空調(diào)設(shè)備較多時(shí),對(duì)用戶來(lái)說(shuō)工作量非常巨大, 由于操作不便,使設(shè)備控制人員的對(duì)控制空調(diào)的體驗(yàn)變差,從而不愿意不輕易改變?cè)O(shè)備的運(yùn)行狀態(tài),導(dǎo)致設(shè)備不能隨著外部環(huán)境的變化而設(shè)置到合理的狀態(tài),從而也給使用空調(diào)的學(xué)生和老師帶來(lái)較差體驗(yàn)。再次,節(jié)能效果差。設(shè)備不能根據(jù)環(huán)境變化及時(shí)調(diào)整自身狀態(tài),造成用電浪費(fèi),比如,當(dāng)室內(nèi)溫度已經(jīng)達(dá)到舒適范圍,不需要空調(diào)運(yùn)行,但由于空調(diào)沒(méi)能及時(shí)關(guān)閉從而造成嚴(yán)重的耗電情況。第四,設(shè)備控制不夠靈活,用戶對(duì)設(shè)備的控制要求是隨著時(shí)間變化而變化的,當(dāng)外界環(huán)境變化時(shí),需要重新規(guī)劃對(duì)設(shè)備的控制策略,不能隨著外界條件的變化及時(shí)調(diào)整對(duì)設(shè)備的控制策略。



技術(shù)實(shí)現(xiàn)要素:

為克服傳統(tǒng)校園設(shè)備控制存在的浪費(fèi)用電及控制不方便等不足,本發(fā)明提供一種基于能耗策略的智能設(shè)備控制方案,該方案不僅能使用電設(shè)備根據(jù)外界環(huán)境的變化及時(shí)調(diào)整自身屬性值,達(dá)到節(jié)能目的,而且能方便用戶對(duì)校園設(shè)備進(jìn)行批量控制,有效提高管理人員的工作效率。

本發(fā)明提供的基于能耗策略的智能設(shè)備控制方法,具體步驟包括:利用面向?qū)ο蟊硎痉绞奖硎居绊懺O(shè)備控制的策略知識(shí);在策略知識(shí)對(duì)象表示的基礎(chǔ)上確定定時(shí)策略、環(huán)境策略、場(chǎng)景模式策略三種對(duì)設(shè)備的控制策略;由一個(gè)系統(tǒng)用戶輸入界面用于策略知識(shí)的更新。其中:

1、利用面向?qū)ο蟊硎痉绞奖硎居绊懺O(shè)備控制的策略知識(shí)。

面向?qū)ο蟊硎镜闹R(shí)對(duì)象包括兩個(gè)方面:基礎(chǔ)知識(shí)和策略知識(shí)?;A(chǔ)知識(shí)是知識(shí)庫(kù)的基本方面,包括設(shè)備屬性、類型以及與設(shè)備相關(guān)的其它信息;策略知識(shí)存放設(shè)備智能控制的相關(guān)策略、規(guī)則,其依賴基礎(chǔ)知識(shí)而存在。

針對(duì)校園節(jié)能環(huán)境下的設(shè)備控制場(chǎng)景,本發(fā)明采用面向?qū)ο蟊硎痉ǎ∣bject-Oriented Knowledge Representation,即OOKR)表示影響設(shè)備控制的策略知識(shí)。面向?qū)ο笏枷胧菍?duì)人類認(rèn)知世界能力的一種高度抽象,更加符合人類的思維習(xí)慣,對(duì)知識(shí)的表示和處理更加符合人們的認(rèn)知習(xí)慣。事實(shí)上,面向?qū)ο笾R(shí)表示法融合了產(chǎn)生式、面向框架、過(guò)程等知識(shí)表示方法,是一種綜合的知識(shí)表示結(jié)構(gòu)。其表示結(jié)構(gòu)如下:

Class(類)〈Name(名稱)〉 extends(繼承) 〈BaseClass(基類) 〉{

Attribute(屬性):

〈擁有知識(shí)〉

Method(方法):

〈知識(shí)處理〉

Restraint(條件):

〈限制條件〉

}

傳統(tǒng)的對(duì)象表示法把規(guī)則作為知識(shí)對(duì)象的屬性封裝到一個(gè)對(duì)象中,導(dǎo)致規(guī)則固化,當(dāng)需要更改規(guī)則的時(shí)候必須更改對(duì)象結(jié)構(gòu),在控制推理過(guò)程中缺乏靈活性。在本發(fā)明采用的知識(shí)對(duì)象表示中,規(guī)則也可以被對(duì)象化,規(guī)則與一般知識(shí)對(duì)象的關(guān)系由對(duì)象內(nèi)部的關(guān)系轉(zhuǎn)化為對(duì)象之間的關(guān)系,這種結(jié)合方式不僅將規(guī)則對(duì)象和知識(shí)對(duì)象區(qū)分對(duì)待,相對(duì)獨(dú)立,易于擴(kuò)展和維護(hù),提高系統(tǒng)靈活性,而且可以利用代碼復(fù)用,降低冗余度。對(duì)象化的規(guī)則可由一個(gè)三元組表示〈N,P,Q,C〉。其中

N:表示規(guī)則的名稱;

P:表示規(guī)則的前件集合,一般由對(duì)象的屬性和方法組成;

Q:表示規(guī)則的結(jié)果集,一般由對(duì)象的方法組成;

C:規(guī)則執(zhí)行條件,表示在什么條件下觸發(fā)規(guī)則執(zhí)行;

規(guī)則的這種表示方法,不僅包含對(duì)象化特點(diǎn),而且也有過(guò)程化的特點(diǎn)。前件和結(jié)果集出現(xiàn)了對(duì)象,對(duì)象方法的執(zhí)行本身具備過(guò)程性的特點(diǎn),并且方法的執(zhí)行和具體對(duì)象相關(guān)聯(lián),實(shí)現(xiàn)了規(guī)則的過(guò)程化和對(duì)象化的結(jié)合。

2、在策略知識(shí)對(duì)象表示的基礎(chǔ)上提出定時(shí)策略、環(huán)境策略、場(chǎng)景模式策略三種對(duì)設(shè)備的控制策略。

定時(shí)策略使符合策略的設(shè)備在某一時(shí)刻共同進(jìn)入同一狀態(tài);環(huán)境策略使設(shè)備感知外部環(huán)境的變化,當(dāng)環(huán)境變化達(dá)到預(yù)先設(shè)置的值時(shí)觸發(fā)智能設(shè)備進(jìn)入預(yù)先設(shè)置的執(zhí)行狀態(tài);場(chǎng)景模式策略實(shí)現(xiàn)設(shè)備在不同場(chǎng)景模式下的不同狀態(tài)之間的轉(zhuǎn)換。

針對(duì)定時(shí)策略和環(huán)境策略,系統(tǒng)首先獲取主策略對(duì)象(Strategy)(主策略對(duì)象用于定義主控設(shè)備和傳感器之間的關(guān)系)的信息,根據(jù)是否有關(guān)聯(lián)設(shè)備判斷此對(duì)象對(duì)應(yīng)的策略是否為定時(shí)策略。若是定時(shí)策略,觸發(fā)定時(shí)對(duì)象執(zhí)行策略,定時(shí)對(duì)象根據(jù)策略屬性,在策略預(yù)先設(shè)置的時(shí)刻使設(shè)備執(zhí)行相關(guān)指令,從而使設(shè)備達(dá)到預(yù)先設(shè)置的屬性值,定時(shí)策略通過(guò)Quartz(一種在某時(shí)間范圍內(nèi)用于調(diào)度任務(wù)的軟件框架)框架調(diào)度任務(wù);若是環(huán)境策略,觸發(fā)環(huán)境策略對(duì)象執(zhí)行,在執(zhí)行環(huán)境策略之前,需要獲取策略的主控設(shè)備(如空調(diào))和聯(lián)動(dòng)設(shè)備(如溫度傳感器)信息并進(jìn)行綁定,把綁定信息發(fā)送給遠(yuǎn)程處理對(duì)象,由遠(yuǎn)程處理對(duì)象把綁定關(guān)系發(fā)送到底層控制器,在環(huán)境策略應(yīng)用過(guò)程中,傳感器感知外界溫度變化,并把實(shí)時(shí)溫度傳到應(yīng)用服務(wù)器,應(yīng)用服務(wù)程序根據(jù)得到的溫度判斷其值是否達(dá)到屬性策略對(duì)象(AttrStrategy)設(shè)置的閾值,當(dāng)外界溫度達(dá)到設(shè)置的閾值時(shí),從環(huán)境策略庫(kù)中取出相應(yīng)的策略并構(gòu)建控制命令,并把控制命令傳遞給遠(yuǎn)程處理對(duì)象(專門負(fù)責(zé)向具體設(shè)備發(fā)送操作指令),由遠(yuǎn)程處理對(duì)象和底層設(shè)備(具體設(shè)備)進(jìn)行交互,從而控制主控設(shè)備(如空調(diào))改變相應(yīng)的屬性值。在執(zhí)行環(huán)境策略和定時(shí)策略時(shí),應(yīng)用服務(wù)器和底層處理器通過(guò)Netty(一種軟件通信協(xié)議)框架實(shí)現(xiàn)通信,通過(guò)監(jiān)聽器監(jiān)聽傳感器的溫度值變化。

針對(duì)場(chǎng)景策略,系統(tǒng)首先獲取場(chǎng)景模式對(duì)象Scenario(策略應(yīng)用的具體場(chǎng)景),把場(chǎng)景模式中的serverCode(服務(wù)代碼)、groupAddress(場(chǎng)景地址)、sceneMode(場(chǎng)景模式,由用戶定義)屬性傳遞給遠(yuǎn)程控制對(duì)象RemoteControl(遠(yuǎn)程處理對(duì)象,專門負(fù)責(zé)向具體設(shè)備發(fā)送操作指令),并調(diào)用RemoteControl對(duì)象的conductScenario(用于向具體場(chǎng)景下的所有設(shè)備發(fā)送操作命令)方法,在RemoteControl對(duì)象中,接收Scenario對(duì)象的消息并構(gòu)造參數(shù)列表,形成控制命令集合,通過(guò)信息管道傳遞給硬件服務(wù)器(用于向具體設(shè)備轉(zhuǎn)發(fā)下達(dá)控制命令的服務(wù)器),由硬件服務(wù)器向場(chǎng)景模式策略下的各個(gè)設(shè)備下達(dá)操作指令。與環(huán)境策略和定時(shí)策略類似,遠(yuǎn)程控制對(duì)象和硬件服務(wù)器通過(guò)Netty框架實(shí)現(xiàn)底層通信。

3、實(shí)現(xiàn)一個(gè)系統(tǒng)用戶輸入界面用于策略知識(shí)的更新。

通過(guò)用戶輸入界面把用于控制設(shè)備的各種策略知識(shí)標(biāo)準(zhǔn)化,表示成系統(tǒng)識(shí)別的策略知識(shí)對(duì)象,達(dá)到及時(shí)、靈活的更新系統(tǒng)中的設(shè)備控制策略知識(shí)。

本發(fā)明主要通過(guò)知識(shí)輸入的方式獲取知識(shí)。通過(guò)這種方式獲取知識(shí),首先需要有一個(gè)友好的人機(jī)交互界面,能把系統(tǒng)需要的外界知識(shí)有效傳輸?shù)街R(shí)庫(kù)。知識(shí)的獲取是一個(gè)不斷迭代的過(guò)程,最初根據(jù)專家經(jīng)驗(yàn),結(jié)合需求文檔及行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),獲取策略制定的相關(guān)知識(shí),通過(guò)人機(jī)界面把得到的知識(shí)按照界面要求輸入到系統(tǒng)中,這時(shí)知識(shí)庫(kù)擁有最初的能耗策略相關(guān)知識(shí);接下來(lái)根據(jù)知識(shí)庫(kù)中的基礎(chǔ)知識(shí)和策略知識(shí)執(zhí)行相關(guān)策略,由于在知識(shí)庫(kù)構(gòu)建之初,可能會(huì)沒(méi)考慮到一些影響策略效果的因素,從而導(dǎo)致策略在執(zhí)行過(guò)程中暴漏出各種問(wèn)題,執(zhí)行結(jié)果會(huì)不符合用戶習(xí);通過(guò)不斷實(shí)踐,系統(tǒng)會(huì)形成反饋,專家根據(jù)反饋意見(jiàn)進(jìn)一步調(diào)整能耗策略,再次把整合后的知識(shí)輸入到系統(tǒng)中,進(jìn)行下一次的迭代。在輸入界面背后,有一套程序負(fù)責(zé)處理輸入知識(shí)的處理,包括對(duì)輸入知識(shí)的準(zhǔn)確性、完整性、可靠性、冗余度進(jìn)行校驗(yàn),使知識(shí)正確轉(zhuǎn)化成系統(tǒng)識(shí)別的知識(shí)對(duì)象,根據(jù)輸入知識(shí)和知識(shí)庫(kù)原有知識(shí)進(jìn)行比較,融合,完成對(duì)知識(shí)庫(kù)數(shù)據(jù)的增加、刪除、更新和沖突處理。

本發(fā)明的有益效果是,可以使用電設(shè)備按照預(yù)先設(shè)置的策略,根據(jù)外界環(huán)境的變化及時(shí)改變自身屬性值,達(dá)到適應(yīng)外界環(huán)境的最佳狀態(tài),避免了用電浪費(fèi)。同時(shí),根據(jù)設(shè)備控制策略可對(duì)設(shè)備進(jìn)行批量控制,大大節(jié)省了工作人員的工作時(shí)間。

附圖說(shuō)明

圖1為本發(fā)明的策略知識(shí)對(duì)象表示。

圖2為智能設(shè)備控制策略的框架圖。

圖3 為環(huán)境策略流程示意圖。

圖4為定時(shí)策略流程示意圖。

圖 5 為場(chǎng)景策略流程示意圖。

具體實(shí)施方式

在圖1中,針對(duì)校園節(jié)能環(huán)境下的設(shè)備控制場(chǎng)景,本發(fā)明采用面向?qū)ο蟊硎痉ū硎静呗灾R(shí),這種知識(shí)的表示和處理更加符合人們的認(rèn)知習(xí)慣。知識(shí)對(duì)象主要包括普通知識(shí)對(duì)象和策略知識(shí)對(duì)象,通過(guò)知識(shí)對(duì)象的模塊化、松散耦合性、消息通信機(jī)制等更好的體現(xiàn)出系統(tǒng)的智能性、靈活性、可擴(kuò)展性等特點(diǎn)。系統(tǒng)的推理過(guò)程通過(guò)對(duì)象內(nèi)部的方法或者在對(duì)象之間進(jìn)行消息傳遞實(shí)現(xiàn)。

在圖2中,系統(tǒng)通過(guò)人機(jī)交互界面與用戶溝通交流,這也是知識(shí)獲取的主要手段,推理機(jī)再根據(jù)知識(shí)庫(kù)進(jìn)行邏輯推理,然后根據(jù)推理機(jī)進(jìn)一步衍生出時(shí)間策略、環(huán)境策略、場(chǎng)景策略,通過(guò)這三種策略達(dá)到管理控制智能設(shè)備的目的。

在圖3中,環(huán)境策略是通過(guò)傳感器(聯(lián)動(dòng)設(shè)備)感知外界環(huán)境的變化,當(dāng)外界環(huán)境的變化達(dá)到傳感器的閾值時(shí),就會(huì)觸發(fā)傳感器工作;由于環(huán)境策略在知識(shí)庫(kù)中定義了在這個(gè)策略下與此傳感器對(duì)應(yīng)的主控設(shè)備,所以當(dāng)觸發(fā)器工作時(shí),會(huì)從知識(shí)庫(kù)取出相應(yīng)的主控設(shè)備;根據(jù)主控設(shè)備的類型,判斷這個(gè)智能設(shè)備具備的屬性,再次向知識(shí)庫(kù)取出屬性設(shè)置的規(guī)則,構(gòu)建命令集合,封裝命令對(duì)象,最后把命令參數(shù)傳遞到遠(yuǎn)程控制系統(tǒng),執(zhí)行相關(guān)策略命令;檢查設(shè)備屬性狀態(tài),判斷是否符合策略標(biāo)準(zhǔn),有無(wú)達(dá)到預(yù)期效果,把結(jié)果反饋給策略制定者,從而根據(jù)反饋不斷更新知識(shí)庫(kù),使策略達(dá)到最優(yōu)。

在圖4中,定時(shí)策略是預(yù)先設(shè)置一個(gè)時(shí)間值,在到達(dá)這一時(shí)刻后,定時(shí)策略下的所有設(shè)備同時(shí)進(jìn)入各自預(yù)先設(shè)置的狀態(tài)。首先需要激活定時(shí)策略,根據(jù)策略向知識(shí)庫(kù)中取出智能設(shè)備,設(shè)備的類型及數(shù)量可以根據(jù)需要在知識(shí)庫(kù)中動(dòng)態(tài)設(shè)置;判斷是否達(dá)到策略執(zhí)行時(shí)刻,若達(dá)到,則從知識(shí)庫(kù)中取出對(duì)應(yīng)規(guī)則、命令、數(shù)據(jù),構(gòu)建命令對(duì)象;向遠(yuǎn)程控制系統(tǒng)傳遞控制命令;檢查設(shè)備屬性狀態(tài),判斷是否達(dá)到策略預(yù)期,同時(shí)根據(jù)結(jié)果選擇是否更新知識(shí)庫(kù),促進(jìn)定時(shí)策略進(jìn)行不斷優(yōu)化。

在圖5中,場(chǎng)景模式與以上兩個(gè)策略不同,環(huán)境策略和定時(shí)策略在預(yù)先設(shè)置好相關(guān)配置后,在策略執(zhí)行過(guò)程中不需要人工干預(yù),只是在策略執(zhí)行完成后,策略制定者會(huì)根據(jù)結(jié)果去人工更新知識(shí)庫(kù)。而場(chǎng)景策略在執(zhí)行前期、中期、后期都需要人的參與,通過(guò)增加人機(jī)交互程度,使場(chǎng)景策略的執(zhí)行能更好反映人的意愿。其策略執(zhí)行過(guò)程和以上兩種策略類似,只是需要通過(guò)人工激活策略,并且在策略的執(zhí)行過(guò)程中可以選擇手動(dòng)切換到另一個(gè)場(chǎng)景策略。通過(guò)不同場(chǎng)景策略的實(shí)踐,可以不斷增加、刪除、更新場(chǎng)景策略的知識(shí)庫(kù),使場(chǎng)景策略更加符合人的期望。

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