本發(fā)明涉及通信
技術(shù)領(lǐng)域:
,尤其涉及一種音效模式設(shè)置方法及裝置。
背景技術(shù):
:隨著移動通信技術(shù)的發(fā)展,移動通信終端已經(jīng)越來越成為人們生活中不可缺少的便攜式通信設(shè)備。移動通信終端(如手機、平板電腦)等通常都有多種音效模式,如流行模式、搖滾模式、爵士模式、古典模式等,用戶可以根據(jù)不同的心情設(shè)置不同的音效模式。對于音效模式的設(shè)置,通常用戶需要先在菜單功能中選擇音效模式設(shè)置功能,然后跳轉(zhuǎn)到二級界面后才可以設(shè)置或切換音效模式,且每次情景模式切換都需要進行相同的操作,從而使得操作比較繁瑣,導致操作便利性不足。技術(shù)實現(xiàn)要素:本發(fā)明實施例所要解決的技術(shù)問題在于,提供一種音效模式設(shè)置方法及裝置,僅通過用戶在音頻播放界面的觸摸操作就可以實現(xiàn)音效模式的設(shè)置及切換,從而提高了操作的便利性。為了解決上述技術(shù)問題,本發(fā)明實施例提供了一種音效模式設(shè)置方法,所述方法包括:獲取針對終端的音頻播放界面輸入的觸摸操作,獲取所述觸摸操作攜帶的指紋信息;在多個音效模式中確定所述觸摸操作攜帶的指紋信息對應的目標音效模式;將所述終端的音頻播放界面對應的音頻播放應用程序設(shè)置為所述目標音效模式。相應地,本發(fā)明實施例還提供了一種音效模式設(shè)置裝置,所述裝置包括:指紋信息獲取模塊,用于獲取針對終端的音頻播放界面輸入的觸摸操作,獲取所述觸摸操作攜帶的指紋信息;目標模式確定模塊,用于在多個音效模式中確定所述觸摸操作攜帶的指紋信息對應的目標音效模式;目標模式設(shè)置模塊,用于將所述終端的音頻播放界面對應的音頻播放應用程序設(shè)置為所述目標音效模式。實施本發(fā)明實施例,具有如下有益效果:當終端檢測到用戶在終端的音頻播放界面上輸入的觸摸操作時,獲取觸摸操作攜帶的指紋信息,然后確定指紋信息對應的目標音效模式,再將終端的音頻播放界面對應的音頻播放應用程序設(shè)置為目標音效模式。僅通過用戶在音頻播放界面的觸摸操作就可以實現(xiàn)音效模式的設(shè)置及切換,操作方便快捷,與現(xiàn)有技術(shù)的多次設(shè)置相比,提高了操作的便利性。附圖說明為了更清楚地說明本發(fā)明實施例或現(xiàn)有技術(shù)中的技術(shù)方案,下面將對實施例或現(xiàn)有技術(shù)描述中所需要使用的附圖作簡單地介紹,顯而易見地,下面描述中的附圖僅僅是本發(fā)明的一些實施例,對于本領(lǐng)域普通技術(shù)人員來講,在不付出創(chuàng)造性勞動的前提下,還可以根據(jù)這些附圖獲得其他的附圖。圖1是本發(fā)明實施例中的一種音效模式設(shè)置方法的流程示意圖;圖2是本發(fā)明實施例中一種音頻播放界面觸摸操作的界面示意圖;圖3是本發(fā)明另一實施例中的音效模式設(shè)置方法的流程示意圖;圖4是本發(fā)明實施例中的一種音效模式設(shè)置裝置的結(jié)構(gòu)示意圖;圖5是本發(fā)明實施例中音效模式設(shè)置裝置的目標模式確定模塊的結(jié)構(gòu)示意圖;圖6是本發(fā)明另一實施例中音效模式設(shè)置裝置的目標模式確定模塊的結(jié)構(gòu)示意圖;圖7是本發(fā)明另一實施例中音效模式設(shè)置裝置的目標模式確定模塊的結(jié)構(gòu)示意圖;圖8是本發(fā)明實施例中一種執(zhí)行上述音效模式設(shè)置方法的計算機系統(tǒng)的架構(gòu)圖。具體實施方式下面將結(jié)合本發(fā)明實施例中的附圖,對本發(fā)明實施例中的技術(shù)方案進行清楚、完整地描述,顯然,所描述的實施例僅僅是本發(fā)明一部分實施例,而不是全部的實施例。基于本發(fā)明中的實施例,本領(lǐng)域普通技術(shù)人員在沒有作出創(chuàng)造性勞動前提下所獲得的所有其他實施例,都屬于本發(fā)明保護的范圍。本發(fā)明的說明書和權(quán)利要求書及上述附圖中的術(shù)語“第一”、“第二”、“第三”、“第四”等是用于區(qū)別不同對象,而不是用于描述特定順序。此外,術(shù)語“包括”和“具有”以及它們?nèi)魏巫冃?,意圖在于覆蓋不排他的包含。例如包含了一系列步驟或單元的過程、方法、系統(tǒng)、產(chǎn)品或設(shè)備沒有限定于已列出的步驟或單元,而是可選地還包括沒有列出的步驟或單元,或可選地還包括對于這些過程、方法、產(chǎn)品或設(shè)備固有的其他步驟或單元。本發(fā)明實施例中提及的音效模式設(shè)置方法的執(zhí)行依賴于計算機程序,可運行于馮若依曼體系的計算機系統(tǒng)之上。該計算機程序可集成在應用中,也可作為獨立的工具類應用運行。該計算機系統(tǒng)可以是個人電腦、平板電腦、筆記本電腦、手機、智能手機等終端設(shè)備。以下分別進行詳細說明。圖1是本發(fā)明實施例中一種音效模式設(shè)置方法的流程示意圖,如圖所示所述方法至少包括:步驟S101,獲取針對終端的音頻播放界面輸入的觸摸操作,獲取所述觸摸操作攜帶的指紋信息。具體的,觸摸操作為用戶通過終端的觸控屏的某個界面輸入的,包括但不限于:按壓操作、雙擊操作或者滑屏操作等各類型觸摸觸控屏的操作。通常,在具有觸控屏功能的終端中,其觸控屏的結(jié)構(gòu)包括至少三層:屏幕玻璃層、觸控面板層和顯示面板層。其中屏幕玻璃層為保護層,觸控面板層用于感知用戶的觸控操作,顯示面板層用于顯示圖像。為了使得終端機身(如智能手機)更薄、更美觀,如今已有技術(shù)使觸控面板層和顯示面板層融合。在本發(fā)明實施例中,當終端檢測到用戶在終端的音頻播放界面(如音樂播放器的播放界面)輸入的觸摸操作時,獲取進行該觸摸操作所使用的指紋的指紋信息。例如,如圖2所示,在一音樂播放器的播放界面中,當用戶在該播放界面進行觸摸操作時,獲取用戶的右手食指指紋信息。步驟S102,在多個音效模式中確定所述觸摸操作攜帶的指紋信息對應的目標音效模式。具體的,音效模式是指為增進場面的真實感、氣氛或戲劇性而制造的不同聲音效果的模式。用戶可以對其進行編輯、設(shè)置,或者在不同音效模式之間進行切換。不同的音效模式下,播放效果也會不同。所述音效模式包括流行模式、古典模式、搖滾模式、爵士模式、嘻哈模式以及R&B模式等,此處不作具體限定。首先獲取預存指紋信息與音效模式映射關(guān)系表,然后遍歷所述預存指紋信息與音效模式映射關(guān)系表中的至少一個預存指紋信息,并判斷所述至少一個預存指紋信息中是否存在與所述觸摸操作攜帶的指紋信息匹配一致的指紋信息,若所述至少一個預存指紋信息中存在與所述觸摸操作攜帶的指紋信息匹配一致的指紋信息,則獲取與所述觸摸操作攜帶的指紋信息匹配一直的指紋信息對應的音效模式,并將獲取的音效模式作為目標音效模式。需要注意的是,所述預存指紋信息與音效模式映射關(guān)系表中包含至少一個預存指紋信息及與每一個預存指紋信息對應的音效模式。例如,如表1所示,表1為一種不同指紋信息與不同音效模式的映射關(guān)系表,其中左手拇指對應流行模式,右手拇指對應搖滾模式,右手食指對應爵士模式,右手中指對應古典模式。若在指紋信息中查找到與用戶輸入的指紋信息相匹配的指紋為左手拇指,則確定對應的目標音效模式為流行模式。指紋信息音效模式左手拇指流行模式右手拇指搖滾模式右手食指爵士模式右手中指古典模式表1步驟S103,將所述終端的音頻播放界面對應的音頻播放應用程序設(shè)置為所述目標音效模式。具體的,將終端音頻播放應用程序當前的音效模式設(shè)置為確定的目標情景模式。例如,獲取的目標音效模式為搖滾模式,若音頻播放應用程序當前的音頻模式為爵士模式,則從爵士模式切換為搖滾模式,若音頻播放應用程序當前的音頻模式處于搖滾模式,則不切換??蛇x的,在終端啟動音頻播放應用程序后,若在終端音頻播放界面未檢測到相應的觸摸操作時,則以默認的音效模式工作。所述默認的情景模式可以為用戶根據(jù)自己的習慣和喜好設(shè)置的默認音效模式,如默認為“流行模式”等,也可為終端音頻播放應用程序自帶的默認情景模式,如每次啟動都以流行模式工作,或者為上一次結(jié)束應用時的音效模式,具體不作限定。本發(fā)明實施例中當終端檢測到用戶在終端的音頻播放界面上輸入的觸摸操作時,獲取觸摸操作攜帶的指紋信息,然后確定指紋信息對應的目標音效模式,再將終端的音頻播放界面對應的音頻播放應用程序設(shè)置為目標音效模式。僅通過用戶在音頻播放界面的觸摸操作就可以實現(xiàn)音效模式的設(shè)置及切換,操作方便快捷,與現(xiàn)有技術(shù)的多次設(shè)置相比,提高了操作的便利性。圖3是本發(fā)明另一實施例中一種音效模式設(shè)置方法的流程示意圖,如圖所示所述方法至少包括:步驟S201,獲取所輸入的預存指紋信息和與所述預存指紋信息對應的音效模式。具體的,在啟用音頻播放應用軟件之前,預先設(shè)置多個指紋信息,并對應為每個指紋配置一個音效模式。其中,音效模式是指為增進場面的真實感、氣氛或戲劇性而制造的不同聲音效果的模式。用戶可以對其進行編輯、設(shè)置,或者在不同音效模式之間進行切換。不同的音效模式下,播放效果也會不同。所述音效模式包括流行模式、古典模式、搖滾模式、爵士模式、嘻哈模式以及R&B模式等,此處不作具體限定。步驟S202,將所述預存指紋信息和與所述預存指紋信息對應的音效模式保存至預存指紋信息與音效模式映射關(guān)系表。具體的,將預設(shè)的指紋信息,以及與每個指紋信息對應的音效模式進行保存,并保存為兩者之間的映射關(guān)系表,如表1所示。步驟S203,獲取針對終端的音頻播放界面輸入的觸摸操作,獲取所述觸摸操作攜帶的指紋信息。具體的,觸摸操作為用戶通過終端的觸控屏的某個界面輸入的,包括但不限于:按壓操作、雙擊操作或者滑屏操作等各類型觸摸觸控屏的操作。通常,在具有觸控屏功能的終端中,其觸控屏的結(jié)構(gòu)包括至少三層:屏幕玻璃層、觸控面板層和顯示面板層。其中屏幕玻璃層為保護層,觸控面板層用于感知用戶的觸控操作,顯示面板層用于顯示圖像。為了使得終端機身(如智能手機)更薄、更美觀,如今已有技術(shù)使觸控面板層和顯示面板層融合。在本發(fā)明實施例中,當終端檢測到用戶在終端的音頻播放界面(如音樂播放器的播放界面)輸入的觸摸操作時,獲取進行該觸摸操作所使用的指紋的指紋信息。例如,如圖2所示,在一音樂播放器的播放界面中,當用戶在該播放界面進行觸摸操作時,獲取用戶的右手食指指紋信息。步驟S204,獲取所述預存指紋信息與音效模式映射關(guān)系表。具體的,調(diào)用預先設(shè)置的指紋信息與音效模式的映射關(guān)系表,所述預存指紋信息與音效模式映射關(guān)系表中包含至少一個預存指紋信息及與每一個預存指紋信息對應的音效模式。步驟S205,根據(jù)所述預存指紋信息與音效模式映射關(guān)系表,確定所述觸摸操作攜帶的指紋信息對應的目標音效模式。具體的,遍歷所述預存指紋信息與音效模式映射關(guān)系表中的至少一個預存指紋信息,并判斷所述至少一個預存指紋信息中是否存在與所述觸摸操作攜帶的指紋信息匹配一致的指紋信息,若所述至少一個預存指紋信息中存在與所述觸摸操作攜帶的指紋信息匹配一致的指紋信息,則獲取與所述觸摸操作攜帶的指紋信息匹配一直的指紋信息對應的音效模式,并將獲取的音效模式作為目標音效模式。需要注意的是,所述預存指紋信息與音效模式映射關(guān)系表中包含至少一個預存指紋信息及與每一個預存指紋信息對應的音效模式。例如,如表1所示,表1為一種不同指紋信息與不同音效模式的映射關(guān)系表,其中左手拇指對應流行模式,右手拇指對應搖滾模式,右手食指對應爵士模式,右手中指對應古典模式。若在指紋信息中查找到與用戶輸入的指紋信息相匹配的指紋為左手拇指,則確定對應的目標音效模式為流行模式??蛇x的,所述在多個音效模式中確定所述觸摸操作攜帶的指紋信息對應的目標音效模式包括:將所述觸摸操作攜帶的指紋信息分別與所述預存指紋信息與音效模式映射關(guān)系表中的所述至少一個預存指紋信息逐一進行匹配,獲取所述匹配的相似度;將所述匹配的相似度大于或等于預設(shè)相似度閾值的所述預存指紋信息與音效模式映射關(guān)系表中的指紋信息對應的音效模式作為目標音效模式。具體的,假定觸摸操作攜帶的指紋信息為a,而映射關(guān)系表中的預存指紋信息分別為A1、A2、A3…An,且每個預存指紋對應的音效模式分別為B1、B2、B3…Bn,將a分別與A1、A2、A3…An進行匹配,若在匹配結(jié)果中a與A3的匹配相似度S1大于預設(shè)相似度閾值S0,則將A3對應的B3設(shè)置為目標音效模式??蛇x的,所述在多個音效模式中確定所述觸摸操作攜帶的指紋信息對應的目標音效模式包括:將所述觸摸操作攜帶的指紋信息分別與所述預存指紋信息與音效模式映射關(guān)系表中的所述至少一個預存指紋信息逐一進行匹配,獲取所述匹配的相似度;將所述匹配的相似度最高的所述預存指紋信息與音效模式映射關(guān)系表中的指紋信息對應的音效模式作為目標音效模式。具體的,假定觸摸操作攜帶的指紋信息為a,而映射關(guān)系表中的預存指紋信息分別為A1、A2、A3…An,且每個預存指紋對應的音效模式分別為B1、B2、B3…Bn,將a分別與A1、A2、A3…An進行匹配,而按照匹配相似度的高低順序排列得到與A1的匹配相似度最大,因此將A1對應的B1設(shè)置為目標音效模式。步驟S206,將所述終端的音頻播放界面對應的音頻播放應用程序設(shè)置為所述目標音效模式。具體的,將終端音頻播放應用程序當前的音效模式設(shè)置為確定的目標情景模式。例如,獲取的目標音效模式為搖滾模式,若音頻播放應用程序當前的音頻模式為爵士模式,則從爵士模式切換為搖滾模式,若音頻播放應用程序當前的音頻模式處于搖滾模式,則不切換??蛇x的,在終端啟動音頻播放應用程序后,若在終端音頻播放界面未檢測到相應的觸摸操作時,則以默認的音效模式工作。所述默認的情景模式可以為用戶根據(jù)自己的習慣和喜好設(shè)置的默認音效模式,如默認為“流行模式”等,也可為終端音頻播放應用程序自帶的默認情景模式,如每次啟動都以流行模式工作,或者為上一次結(jié)束應用時的音效模式,具體不作限定。本發(fā)明實施例中當終端檢測到用戶在終端的音頻播放界面上輸入的觸摸操作時,獲取觸摸操作攜帶的指紋信息,然后確定指紋信息對應的目標音效模式,再將終端的音頻播放界面對應的音頻播放應用程序設(shè)置為目標音效模式。僅通過用戶在音頻播放界面的觸摸操作就可以實現(xiàn)音效模式的設(shè)置及切換,操作方便快捷,與現(xiàn)有技術(shù)的多次設(shè)置相比,提高了操作的便利性。圖4是本發(fā)明實施例中一種音效模式設(shè)置裝置的組成結(jié)構(gòu)示意圖,如圖所示所述裝置至少包括:指紋信息獲取模塊410,用于獲取針對終端的音頻播放界面輸入的觸摸操作,獲取所述觸摸操作攜帶的指紋信息。具體的,觸摸操作為用戶通過終端的觸控屏的某個界面輸入的,包括但不限于:按壓操作、雙擊操作或者滑屏操作等各類型觸摸觸控屏的操作。通常,在具有觸控屏功能的終端中,其觸控屏的結(jié)構(gòu)包括至少三層:屏幕玻璃層、觸控面板層和顯示面板層。其中屏幕玻璃層為保護層,觸控面板層用于感知用戶的觸控操作,顯示面板層用于顯示圖像。為了使得終端機身(如智能手機)更薄、更美觀,如今已有技術(shù)使觸控面板層和顯示面板層融合。在本發(fā)明實施例中,當終端檢測到用戶在終端的音頻播放界面(如音樂播放器的播放界面)輸入的觸摸操作時,獲取進行該觸摸操作所使用的指紋的指紋信息。例如,如圖2所示,在一音樂播放器的播放界面中,當用戶在該播放界面進行觸摸操作時,獲取用戶的右手食指指紋信息。目標模式確定模塊420,用于在多個音效模式中確定所述觸摸操作攜帶的指紋信息對應的目標音效模式。具體的,如圖5所示,所述目標模式確定模塊420包括:關(guān)系表獲取單元421,用于獲取預存指紋信息與音效模式映射關(guān)系表,所述預存指紋信息與音效模式映射關(guān)系表中包含至少一個預存指紋信息及與每一個預存指紋信息對應的音效模式;目標模式確定單元422,用于根據(jù)所述預存指紋信息與音效模式映射關(guān)系表,確定所述觸摸操作攜帶的指紋信息對應的目標音效模式。具體的,音效模式是指為增進場面的真實感、氣氛或戲劇性而制造的不同聲音效果的模式。用戶可以對其進行編輯、設(shè)置,或者在不同音效模式之間進行切換。不同的音效模式下,播放效果也會不同。所述音效模式包括流行模式、古典模式、搖滾模式、爵士模式、嘻哈模式以及R&B模式等,此處不作具體限定。例如,如表1所示,表1為一種不同指紋信息與不同音效模式的映射關(guān)系表,其中左手拇指對應流行模式,右手拇指對應搖滾模式,右手食指對應爵士模式,右手中指對應古典模式。若在指紋信息中查找到與用戶輸入的指紋信息相匹配的指紋為左手拇指,則確定對應的目標音效模式為流行模式。可選的,如圖6所示,所述目標模式確定模塊420包括:第一相似度獲取單元423,用于將所述觸摸操作攜帶的指紋信息分別與所述預存指紋信息與音效模式映射關(guān)系表中的所述至少一個預存指紋信息逐一進行匹配,獲取所述匹配的相似度;第一模式確定單元424,用于將所述匹配的相似度大于或等于預設(shè)相似度閾值的所述預存指紋信息與音效模式映射關(guān)系表中的指紋信息對應的音效模式作為目標音效模式。具體的,假定觸摸操作攜帶的指紋信息為a,而映射關(guān)系表中的預存指紋信息分別為A1、A2、A3…An,且每個預存指紋對應的音效模式分別為B1、B2、B3…Bn,將a分別與A1、A2、A3…An進行匹配,若在匹配結(jié)果中a與A3的匹配相似度S1大于預設(shè)相似度閾值S0,則將A3對應的B3設(shè)置為目標音效模式??蛇x的,如圖7所示,所述目標模式確定模塊420包括:第二相似度獲取單元425,用于將所述觸摸操作攜帶的指紋信息分別與所述預存指紋信息與音效模式映射關(guān)系表中的所述至少一個預存指紋信息逐一進行匹配,獲取所述匹配的相似度;第二模式確定單元426,用于將所述匹配的相似度最高的所述預存指紋信息與音效模式映射關(guān)系表中的指紋信息對應的音效模式作為目標音效模式。具體的,假定觸摸操作攜帶的指紋信息為a,而映射關(guān)系表中的預存指紋信息分別為A1、A2、A3…An,且每個預存指紋對應的音效模式分別為B1、B2、B3…Bn,將a分別與A1、A2、A3…An進行匹配,而按照匹配相似度的高低順序排列得到與A1的匹配相似度最大,因此將A1對應的B1設(shè)置為目標音效模式。目標模式設(shè)置模塊430,用于將所述終端的音頻播放界面對應的音頻播放應用程序設(shè)置為所述目標音效模式。具體的,將終端音頻播放應用程序當前的音效模式設(shè)置為確定的目標情景模式。例如,獲取的目標音效模式為搖滾模式,若音頻播放應用程序當前的音頻模式為爵士模式,則從爵士模式切換為搖滾模式,若音頻播放應用程序當前的音頻模式處于搖滾模式,則不切換。可選的,在終端啟動音頻播放應用程序后,若在終端音頻播放界面未檢測到相應的觸摸操作時,則以默認的音效模式工作。所述默認的情景模式可以為用戶根據(jù)自己的習慣和喜好設(shè)置的默認音效模式,如默認為“流行模式”等,也可為終端音頻播放應用程序自帶的默認情景模式,如每次啟動都以流行模式工作,或者為上一次結(jié)束應用時的音效模式,具體不作限定??蛇x的,所述裝置,還包括:預存信息獲取模塊440,用于獲取所輸入的預存指紋信息和與所述預存指紋信息對應的音效模式。具體的,在啟用音頻播放應用軟件之前,預先設(shè)置多個指紋信息,并對應為每個指紋配置一個音效模式。其中,音效模式是指為增進場面的真實感、氣氛或戲劇性而制造的不同聲音效果的模式。用戶可以對其進行編輯、設(shè)置,或者在不同音效模式之間進行切換。不同的音效模式下,播放效果也會不同。所述音效模式包括流行模式、古典模式、搖滾模式、爵士模式、嘻哈模式以及R&B模式等,此處不作具體限定。關(guān)系表保存模塊450,用于將所述預存指紋信息和與所述預存指紋信息對應的音效模式保存至預存指紋信息與音效模式映射關(guān)系表。具體的,將預設(shè)的指紋信息,以及與每個指紋信息對應的音效模式進行保存,并保存為兩者之間的映射關(guān)系表,如表1所示。本發(fā)明實施例中當終端檢測到用戶在終端的音頻播放界面上輸入的觸摸操作時,獲取觸摸操作攜帶的指紋信息,然后確定指紋信息對應的目標音效模式,再將終端的音頻播放界面對應的音頻播放應用程序設(shè)置為目標音效模式。僅通過用戶在音頻播放界面的觸摸操作就可以實現(xiàn)音效模式的設(shè)置及切換,操作方便快捷,與現(xiàn)有技術(shù)的多次設(shè)置相比,提高了操作的便利性。圖8展示了一種運行上述音效模式設(shè)置方法的基于馮諾依曼體系的計算機系統(tǒng)10。該計算機系統(tǒng)10可以是智能手機、平板電腦、掌上電腦,筆記本電腦或個人電腦等終端設(shè)備。具體的,可包括通過系統(tǒng)總線連接的外部輸入接口1001、處理器1002、存儲器1003和輸出接口1004。其中,外部輸入接口1001可包括觸控屏10016,可選的還可以包括網(wǎng)絡接口10018。存儲器1003可包括外存儲器10032(例如硬盤、光盤或軟盤等)和內(nèi)存儲器10034。輸出接口1004可包括顯示屏、10042和音響/喇叭10044等設(shè)備。在本實施例中,本方法的運行基于計算機程序,該計算機程序的程序文件存儲于前述基于馮諾依曼體系的計算機系統(tǒng)10的外存儲器10032中,在運行時被加載到內(nèi)存儲器10034中,然后被編譯為機器碼之后傳遞至處理器1002中執(zhí)行,從而使得基于馮諾依曼體系的計算機系統(tǒng)10中形成邏輯上的指紋信息獲取模塊410、目標模式確定模塊420、目標模式設(shè)置模塊430、預存信息獲取模塊440、關(guān)系表保存模塊450。且在上述音效模式設(shè)置方法執(zhí)行過程中,輸入的參數(shù)均通過外部輸入接口1001接收,并傳遞至存儲器1003中緩存,然后輸入到處理器1002中進行處理,處理的結(jié)果數(shù)據(jù)或緩存于存儲器1003中進行后續(xù)地處理,或被傳遞至輸出接口1004進行輸出。本領(lǐng)域普通技術(shù)人員可以理解實現(xiàn)上述實施例方法中的全部或部分流程,是可以通過計算機程序來指令相關(guān)的硬件來完成,所述的程序可存儲于一計算機可讀取存儲介質(zhì)中,該程序在執(zhí)行時,可包括如上述各方法的實施例的流程。其中,所述的存儲介質(zhì)可為磁碟、光盤、只讀存儲記憶體(Read-OnlyMemory,ROM)或隨機存儲記憶體(RandomAccessMemory,RAM)等。以上所揭露的僅為本發(fā)明較佳實施例而已,當然不能以此來限定本發(fā)明之權(quán)利范圍,因此依本發(fā)明權(quán)利要求所作的等同變化,仍屬本發(fā)明所涵蓋的范圍。當前第1頁1 2 3