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一種基于電子設備終端和用戶競爭的抽獎方法及系統(tǒng)與流程

文檔序號:12722113閱讀:182來源:國知局
一種基于電子設備終端和用戶競爭的抽獎方法及系統(tǒng)與流程

本發(fā)明屬于通訊技術(shù)領域,具體涉及一種基于電子設備終端和用戶競爭的抽獎方法及系統(tǒng)。



背景技術(shù):

抽獎作為一種營銷的促進手段,越來越受到商家和用戶的青睞。由于電子商務的蓬勃發(fā)展,基于互聯(lián)網(wǎng)等網(wǎng)絡通訊設備上也增加許多的抽獎游戲。較為常見的網(wǎng)絡抽獎方式有砸金蛋、轉(zhuǎn)盤等隨機的抽獎方式。

抽獎方式是否吸引用戶,關鍵點在于抽獎方式的設置是否公平。如果是網(wǎng)絡抽獎方式,那么對于用戶而言,抽獎的過程和中獎的概率都是黑匣子,憑感官用戶很難察覺該抽獎方式是否已經(jīng)做到公平和公正。網(wǎng)絡抽獎方式展現(xiàn)在用戶面前的可能是以實體抽獎為原型的模擬游戲裝置,但是后臺是用戶無法獲知的代碼。

以轉(zhuǎn)盤抽獎方式為例,該抽獎方式模擬一個轉(zhuǎn)盤旋轉(zhuǎn)的方式,通過用戶鼠標或觸控的方式啟動轉(zhuǎn)盤旋轉(zhuǎn),再通過鼠標或觸控的方式使轉(zhuǎn)盤停止。轉(zhuǎn)盤停止的位置對應于是否中獎的狀態(tài)。從表面上看,轉(zhuǎn)盤啟動和停止都是由用戶自行決定,是否中獎應該是由轉(zhuǎn)盤的啟動時間、轉(zhuǎn)速、停止時間等幾個因素決定。但是由于該抽獎方案僅僅是從視覺上模擬轉(zhuǎn)盤,實質(zhì)上還是由系統(tǒng)代碼所組成,因此抽獎的過程和中獎的概率都是用戶不可知,且無法監(jiān)督的。

更多的抽獎活動是非實時的,獲得抽獎資格的用戶,需要先將個人聯(lián)系方式,如電子郵件、手機號碼、姓名住址等,傳送給主辦方,主辦方按一定的程序抽出獲獎名單并公布,獲獎用戶在規(guī)定時間領獎。

目前,現(xiàn)有技術(shù)的存在如下客觀缺點:

抽獎活動實時性差,時間跨度長。從用戶獲得抽獎資格到主辦方發(fā)布獲獎名單,很多抽獎活動需要幾個月的時間。較長的周期,會影響參與者的積極性。

抽獎活動的互動性不足,抽獎現(xiàn)場的模擬程度不高。多數(shù)抽獎活動的程序和獲獎名單,由主辦方一手掌控,雖然有公證,還是會使參與者對抽獎過程產(chǎn)生各種疑問。最主要的問題就在于抽獎過程透明度不高,參與者不能見證抽獎過程,在抽獎活動現(xiàn)場沒有互動,使很多參與者感到抽獎活動主辦方有黑箱操作的嫌疑。

在即時給用戶設備返回抽獎結(jié)果信息的情況下,服務器端無法合理的控制中獎進程。



技術(shù)實現(xiàn)要素:

針對目前存在的問題,本發(fā)明的目的之一是提供一種基于電子設備終端和用戶競爭的抽 獎方法,通過與在線用戶PK在游戲的過程中來完成抽獎的過程,可以大大提高抽獎活動的互動性和趣味性,并且透明度高。

本發(fā)明的另一個目的是提供一種基于電子設備終端和用戶競爭的抽獎系統(tǒng),該系統(tǒng)可以有效的解決抽獎過程透明度不高的問題。

為了解決上述問題,本發(fā)明提供如下技術(shù)方案:

一種基于電子設備終端和用戶競爭的抽獎方法,包括:

(1)用戶在電子設備終端上參加一個在線抽獎活動,就此抽獎活動從0級開始向服務器端發(fā)送PK信號,此PK信號為某個特定集合內(nèi)的一個元素,由用戶選擇或隨機產(chǎn)生,并且PK信號所在集合內(nèi)的元素具有優(yōu)劣關系;

(2)服務器端接收到PK信號,首先對同級別的用戶進行兩兩配對,然后對已配對用戶的PK信號進行優(yōu)劣比較,優(yōu)勝者晉一級,繼續(xù)和具有同樣級別的用戶進行PK,輸者被淘汰喪失抽獎資格,若兩者打平則兩者重新回到該次PK前的狀態(tài);

(3)在服務器端設定此抽獎活動獎項,當用戶達到N級別,即可獲得N級預設獎勵。

其中,所述的PK信號是在一定的集合內(nèi)的元素,這些元素之間具有優(yōu)劣關系。并且這些PK信號由用戶自己選擇或者在用戶端隨機生成。比如,所述的集合元素包括1-100之內(nèi)的數(shù)字,在實際應用時,每人隨機得到一個數(shù)字和其余參與者進行比較,數(shù)字較大者贏。相同者繼續(xù)留在原來級別和其余人進行比較。

一種基于電子設備終端和用戶競爭的抽獎系統(tǒng),其特征在于,包括電子設備終端和服務器端;所述的電子設備終端包括PK信號選擇模塊,用于讓用戶選擇PK信號或者隨機選擇一個PK信號;所述的服務器端包括配對模塊,對服務器端接收到PK信號的同級別用戶進行兩兩配對或者多人配對,還包括判斷模塊,用于判斷PK用戶的輸贏。

本發(fā)明所述的電子設備終端包括智能手機、平板電腦、PDA、智能電視、智能手表、智能眼鏡和個人電腦,但并不限于此,凡是具有安裝手機APP功能或能瀏覽網(wǎng)頁的設備均可。

優(yōu)選地,所述的電子設備終端還包括PK信號隨機顯示模塊,即PK信號在終端顯示給用戶進行選擇的時候其位置是隨機的,用戶在選擇的時候需要識別,用于防止機器人作弊。

并且,所述的電子設備終端還包括分享獎勵模塊,用于激勵用戶將抽獎活動通過社交平臺進行分享來吸引新用戶參與而獲得獎勵,以及登陸模塊,用于驗證用戶身份的有效性。

更優(yōu)選地,所述的服務器端還包括計時模塊,用于限定用戶發(fā)送PK信號的時間,若超過設定時間,則該用戶視為放棄抽獎。

并且,所述的服務器端還包括用戶信息存儲模塊,用于存儲、管理抽獎用戶的個人信息、等級情況、獲獎情況,還包括PK信息存儲模塊,用于存儲抽獎的每一次PK詳情,以及中獎 通知模塊,通過給用戶發(fā)送消息、發(fā)送郵件及發(fā)送短信的方式通知用戶獲獎信息。

更優(yōu)選地,所述的服務器端還包括積分獎勵模塊,用于當用戶參加抽獎活動時達成特定的目標來獲得積分,所累積的積分可以兌換獎勵。

并且,所述的服務器端還包括防機器人作弊模塊,通過使用驗證碼和用戶實名認證來有效防止機器人作弊。

本發(fā)明的有益效果是:

1、本發(fā)明可以有效的解決抽獎過程不透明的問題,提供了抽獎的公信力。

2、本發(fā)明為抽獎增加了互動性、游戲性、參與感和趣味性。

3、本發(fā)明在現(xiàn)有抽獎系統(tǒng)的基礎上,增加了防機器人作弊模塊,可以有效的防止機器人作弊,增加了抽獎的平等性。

附圖說明

圖1是本發(fā)明一個實施例的抽獎方法的過程圖;

圖2是本發(fā)明實施例3抽獎系統(tǒng)的模塊圖;

圖3是本發(fā)明實施例4抽獎系統(tǒng)的模塊圖;

圖4是本發(fā)明實施例5抽獎系統(tǒng)的模塊圖。

具體實施方式

下面對本發(fā)明的較佳實施例進行詳細闡述,以使本發(fā)明的優(yōu)點和特征能更易于被本領域技術(shù)人員理解,從而對本發(fā)明的保護范圍做出更為清楚明確的界定。

實施例1

一種基于電子設備終端和用戶競爭的抽獎方法,如圖1,包括:

(1)用戶發(fā)起客戶端登陸請求;

(2)用戶登錄后,選擇一個具有抽獎資格的抽獎活動,就此抽獎活動向服務器端發(fā)送用戶當前所在級別的PK信號,此PK信號為用戶在某個集合內(nèi)選擇或隨機產(chǎn)生;

(3)服務器端根據(jù)接收到PK信號的先后順序?qū)ν墑e的用戶進行兩兩配對及優(yōu)劣比較,優(yōu)勝者晉一級,繼續(xù)和具有同樣級別的在線客戶進行PK,輸者被淘汰喪失抽獎資格。用戶從0級開始參與抽獎。同級別的用戶具有相同的資格,可以進行PK,不同級別的用戶無法進行PK。贏的用戶級別升一級,輸?shù)谋惶蕴?。例如,如果參與人數(shù)較少,可以兩兩進行PK,如果參與的人數(shù)較多,可以選擇多人進行PK。

其中,所述的PK信號為石頭、剪刀、布,在服務器端的判斷模塊,按照石頭、剪刀、布的輸贏來設定輸贏。

(4)在服務器端設定獎項,當用戶達到N級別時,即可獲得預設獎勵。

實施例2

一種基于電子設備終端和用戶競爭的抽獎方法,包括:

(1)用戶發(fā)起客戶端登陸請求;

(2)用戶登錄后,選擇一個具有抽獎資格的抽獎活動,就此抽獎活動在規(guī)定的時間內(nèi)向服務器端發(fā)送用戶當前所在級別的PK信號,此PK信號為用戶在某個集合內(nèi)選擇或隨機產(chǎn)生;

(3)服務器端根據(jù)接收到PK信號的先后順序?qū)ν墑e的用戶進行兩兩配對及優(yōu)劣比較,優(yōu)勝者晉一級,繼續(xù)和具有同樣級別的在線客戶進行PK,輸者被淘汰喪失抽獎資格;即用戶從0級開始參與抽獎。同級別的用戶具有相同的資格,可以進行PK。不同級別的用戶無法進行PK。贏的用戶級別升一級,輸?shù)谋惶蕴?。例如,如果參與人數(shù)較少,可以兩兩進行PK,如果參與的人數(shù)較多,可以選擇多人進行PK。

其中,所述的PK信號為1-100的隨機自然數(shù),在服務器端的判斷模塊,按照數(shù)字的大小來設定輸贏。

每個新參與用戶都是從0級開始參與抽獎。當參與人數(shù)較多,比如說超過100萬人,可以進行每十個人進行PK的模式,每10個相同級別的人進行比較,贏的用戶級別升一級,輸?shù)谋惶蕴?/p>

(4)在服務器端設定獎項,當用戶達到N級別時,即可獲得預設獎勵。

實施例3

一種基于電子設備終端和用戶競爭的抽獎系統(tǒng),如圖2,包括電子設備終端和服務器端;所述的電子設備終端包括PK信號選擇模塊,用于讓用戶選擇PK信號或者隨機選擇一個PK信號;所述的服務器端包括配對模塊,對服務器端接收到PK信號的同級別用戶進行兩兩配對或者多人配對,還包括判斷模塊,用于判斷PK用戶的輸贏。

所述的電子設備終端為智能手機、平板電腦和個人電腦。

所述的電子設備終端還包括PK信號隨機顯示模塊,即PK信號在顯示給用戶進行選擇的時候其位置是隨機的,用于防止機器人作弊。并且還包括分享獎勵模塊,用于激勵用戶將抽獎活動通過社交平臺進行分享來吸引新用戶參與而獲得獎勵,以及登陸模塊,用于驗證用戶身份的有效性。

所述的服務器端還包括用戶信息存儲模塊,用于存儲、管理抽獎用戶的個人信息、等級情況、獲獎情況,還包括PK信息存儲模塊,用于存儲抽獎的每一次PK詳情,以及中獎通知模塊,通過給用戶發(fā)送消息、發(fā)送郵件及發(fā)送短信的方式通知用戶獲獎信息。并且還包括計時模塊,用于限定用戶發(fā)送PK信號的時間,若超過設定時間,則該用戶視為放棄抽獎。并且還包括積分獎勵模塊,用于當用戶參加抽獎活動時達成特定的目標來獲得積分,所累積的積 分可以兌換獎勵。并且還包括防機器人作弊模塊,用于對用戶在發(fā)送PK信號的時候進行驗證碼驗證及在特定情況下對用戶進行實名認證。

實施例4

一種基于電子設備終端和用戶競爭的抽獎系統(tǒng),如圖3,包括電子設備終端和服務器端;所述的電子設備終端包括PK信號選擇模塊,用于讓用戶選擇PK信號或者隨機選擇一個PK信號,還包括分享獎勵模塊,用于激勵用戶將抽獎活動通過社交平臺進行分享來吸引新用戶參與而獲得獎勵,以及登陸模塊,用于驗證用戶身份的有效性;所述的服務器端包括配對模塊,對服務器端接收到PK信號的同級別用戶進行兩兩配對或者多人配對,還包括判斷模塊,用于判斷PK用戶的輸贏。并且,所述的服務器端還包括用戶信息存儲模塊,用于存儲、管理抽獎用戶的個人信息、等級情況、獲獎情況,還包括PK信息存儲模塊,用于存儲抽獎的每一次PK詳情。

所述的電子設備終端為智能電視及智能穿戴設備,包括但不限于智能手表、智能眼鏡。

所述的服務器端還包括計時模塊,用于限定待PK用戶的選擇時間,若超過設定時間,則該用戶視為放棄抽獎。并且還包括積分獎勵模塊,用于激勵用戶更多的參與抽獎活動。

實施例5

一種基于電子設備終端和用戶競爭的抽獎系統(tǒng),如圖4,包括電子設備終端和服務器端;所述的電子設備終端包括PK信號選擇模塊,用于讓用戶選擇PK信號或者隨機選擇一個PK信號;所述的服務器端包括配對模塊,對服務器端接收到PK信號的同級別用戶進行兩兩配對或者多人配對,還包括判斷模塊,用于判斷PK用戶的輸贏。所述的電子設備終端為PDA。

所述的服務器端還包括計時模塊,用于限定待PK用戶的選擇時間,若超過設定時間,則該用戶視為放棄抽獎。還包括積分獎勵模塊,用于激勵用戶更多的參與抽獎活動;用戶信息存儲模塊,用于存儲、管理抽獎用戶的個人信息、等級情況、獲獎情況;PK信息存儲模塊,用于存儲抽獎的每一次PK詳情;防機器人作弊模塊,通過使用驗證碼和用戶實名認證來有效防止機器人作弊;以及中獎通知模塊,通過給用戶發(fā)送消息、發(fā)送郵件及發(fā)送短信的方式通知用戶獲獎信息。

以上所述僅為本發(fā)明的實施例,并非因此限制本發(fā)明的專利范圍,凡是利用本發(fā)明說明書內(nèi)容所作的等效結(jié)構(gòu)或等效流程變換,或直接或間接運用在其他相關的技術(shù)領域,均同理包括在本發(fā)明的專利保護范圍內(nèi)。

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