1.一種用于在顯示器上顯示圖像的方法,所述方法包括:
生成被渲染的圖像;
確定用戶的注視位置;
基于所確定的注視位置來確定與單應變換相關聯(lián)的穩(wěn)定性平面;
將所述單應變換應用到所述被渲染的圖像以從而生成經(jīng)更新的圖像;以及
在所述顯示器上顯示所述經(jīng)更新的圖像的至少一部分。
2.如權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,確定所述穩(wěn)定性平面包括基于所確定的注視位置來確定所述單應變換的定義所述穩(wěn)定性平面的變量。
3.如權(quán)利要求1或2所述的方法,其特征在于,確定所述穩(wěn)定性平面包括:
確定所述注視位置的深度;以及
基于所述注視位置的深度來確定所述穩(wěn)定性平面的深度。
4.如權(quán)利要求1或2所述的方法,其特征在于,基于所述用戶的所確定的注視位置來確定所述穩(wěn)定性平面包括:
標識在所述注視位置處或在所述注視位置的一范圍內(nèi)的虛擬對象;以及
基于所標識的虛擬對象來確定所述穩(wěn)定性平面。
5.如權(quán)利要求4所述的方法,其特征在于,基于所標識的虛擬對象來確定所述穩(wěn)定性平面包括基于所標識的虛擬對象的深度和定向來確定穩(wěn)定性平面深度和穩(wěn)定性平面定向。
6.如權(quán)利要求5所述的方法,其特征在于:
當所標識的虛擬對象是平面二維虛擬對象時,將所述穩(wěn)定性平面深度和所述穩(wěn)定性平面定向確定為分別等于所標識的平面二維虛擬對象的深度和定向;以及
當所標識的虛擬對象是細長的三維虛擬對象時,將所述穩(wěn)定性平面深度和所述穩(wěn)定性平面定向確定為分別等于沿著所標識的細長的三維虛擬對象的細長的長度將所述三維虛擬對象平分的平面的深度和定向。
7.如權(quán)利要求4所述的方法,其特征在于,當所標識的虛擬對象包括多個子部分時,基于所標識的虛擬對象來確定所述穩(wěn)定性平面包括:
基于所述子部分中最靠近所述注視位置的一個子部分來確定所述穩(wěn)定性平面;或
基于所述子部分中的兩個或更多個子部分通過取決于所述兩個或更多個子部分中的每一個子部分有多靠近所述注視位置來對所述兩個或更多個子部分中的每一個子部分對所述穩(wěn)定性平面的影響進行加權(quán)來確定所述穩(wěn)定性平面。
8.如權(quán)利要求1或2所述的方法,其特征在于,當多個虛擬對象被顯示時,基于所述用戶的所確定的注視位置來確定所述穩(wěn)定性平面包括:
基于所述虛擬對象中的兩個或更多個虛擬對象通過取決于所述兩個或更多個虛擬對象中的每一個虛擬對象有多靠近所述注視位置來對所述兩個或更多個虛擬對象中的每一個虛擬對象對所述穩(wěn)定性平面的影響進行加權(quán)來確定所述穩(wěn)定性平面。
9.一種設備,包括:
確定用戶的注視位置的眼睛跟蹤器;
一個或多個處理器,所述一個或多個處理器生成被渲染的圖像,基于所述用戶的所述注視位置來確定與單應變換相關聯(lián)的穩(wěn)定性平面,以及將所述單應變換應用到所述被渲染的圖像以從而生成經(jīng)更新的圖像;以及
與所述一個或多個處理器通信并顯示所述經(jīng)更新的圖像的至少一部分的顯示器;
其中所述一個或多個處理器基于所述注視位置來確定所述單應變換的定義所述穩(wěn)定性平面的變量。
10.如權(quán)利要求9所述的設備,其特征在于,所述設備包括頭戴式顯示(HMD)設備。