1.一種應(yīng)用程序啟動和退出畫面的控制方法,其特征在于,包括:
當(dāng)接收到一觸發(fā)指令,構(gòu)建一表層元素,所述表層元素設(shè)置為顯示在顯示屏最上層;
根據(jù)接收到的所述觸發(fā)指令,調(diào)用對應(yīng)的三維場景數(shù)據(jù)模塊,并在所述表層元素中執(zhí)行所述三維場景數(shù)據(jù)模塊;
當(dāng)接收到一結(jié)束指令,刪除所述表層元素,并停止執(zhí)行所述三維場景數(shù)據(jù)模塊。
2.如權(quán)利要求1所述的應(yīng)用程序啟動和退出畫面的控制方法,其特征在于,所述在所述表層元素中執(zhí)行所述三維場景數(shù)據(jù)模塊的步驟包括:
在所述表層元素中建立一三維模型;
在所述三維模型的表面設(shè)置紋理信息;
將所述三維模型的形態(tài)和/或位置按照設(shè)定規(guī)則進(jìn)行變化。
3.如權(quán)利要求2所述的應(yīng)用程序啟動和退出畫面的控制方法,其特征在于,當(dāng)所述觸發(fā)指令為應(yīng)用程序的啟動指令,則所述調(diào)用對應(yīng)的三維場景數(shù)據(jù)模塊的步驟包括:調(diào)用與所述應(yīng)用程序的啟動指令對應(yīng)的三維場景數(shù)據(jù)模塊。
4.如權(quán)利要求3所述的應(yīng)用程序啟動和退出畫面的控制方法,其特征在于,
當(dāng)所述觸發(fā)指令為應(yīng)用程序的啟動指令,則所述在所述表層元素中建立一三維模型的步驟包括:在所述表層元素中建立一板型的三維模型,且所述三維模型的形狀、尺寸和位置與應(yīng)用程序的圖標(biāo)在顯示 屏上的形狀、尺寸和位置一致;
所述將所述三維模型的形態(tài)和/或位置按照設(shè)定規(guī)則進(jìn)行變化的步驟包括:將所述板型的三維模型按照從顯示屏垂直向外的方向翻轉(zhuǎn)變大。
5.如權(quán)利要求4所述的應(yīng)用程序啟動和退出畫面的控制方法,其特征在于,
當(dāng)所述觸發(fā)指令為應(yīng)用程序的啟動指令,則所述在所述三維模型的表面設(shè)置紋理信息的步驟包括:將應(yīng)用程序的界面內(nèi)容作為紋理信息設(shè)置在所述板型的三維模型的背面,將應(yīng)用程序的圖標(biāo)作為紋理信息設(shè)置在所述板型的三維模型的正面;
所述將所述板型的三維模型按照從顯示屏垂直向外的方向翻轉(zhuǎn)變大的步驟包括:將所述板型的三維模型按照從顯示屏垂直向外的方向翻轉(zhuǎn)變大,直至所述三維模型的背面正對顯示屏垂直向外的方向,且充滿顯示屏。
6.如權(quán)利要求2所述的應(yīng)用程序啟動和退出畫面的控制方法,其特征在于,當(dāng)所述觸發(fā)指令為應(yīng)用程序的退出指令,則所述調(diào)用對應(yīng)的三維場景數(shù)據(jù)模塊的步驟包括:調(diào)用與所述應(yīng)用程序的退出指令對應(yīng)的三維場景數(shù)據(jù)模塊。
7.如權(quán)利要求6所述的應(yīng)用程序啟動和退出畫面的控制方法,其特征在于,
當(dāng)所述觸發(fā)指令為應(yīng)用程序的退出指令,則所述在所述表層元素中建立一三維模型的步驟包括:在所述表層元素中建立一板型的三維 模型,且所述三維模型的形狀與應(yīng)用程序的圖標(biāo)在顯示屏上的形狀一致,且充滿顯示屏;
所述將所述三維模型的形態(tài)和/或位置按照設(shè)定規(guī)則進(jìn)行變化的步驟包括:將所述板型的三維模型按照從顯示屏垂直向里的方向翻轉(zhuǎn)變小。
8.如權(quán)利要求7所述的應(yīng)用程序啟動和退出畫面的控制方法,其特征在于,
當(dāng)所述觸發(fā)指令為應(yīng)用程序的退出指令,則所述在所述三維模型的表面設(shè)置紋理信息的步驟包括:將應(yīng)用程序的界面內(nèi)容作為紋理信息設(shè)置在所述板型的三維模型的正面,將應(yīng)用程序的圖標(biāo)作為紋理信息設(shè)置在所述板型的三維模型的背面;
所述將所述板型的三維模型按照從顯示屏垂直向里的方向翻轉(zhuǎn)變小的步驟包括:將所述板型的三維模型按照從顯示屏垂直向里的方向翻轉(zhuǎn)變小,直至所述三維模型的背面正對顯示屏垂直向外的方向,且所述三維模型的尺寸和位置與應(yīng)用程序的圖標(biāo)在顯示屏上的尺寸和位置一致。
9.如權(quán)利要求1~8任一項(xiàng)所述的應(yīng)用程序啟動和退出畫面的控制方法,其特征在于,通過surface函數(shù)構(gòu)建所述表層元素。
10.一種應(yīng)用程序啟動和退出畫面的控制裝置,其特征在于,包括:
元素構(gòu)建單元,用于當(dāng)接收到一觸發(fā)指令,構(gòu)建一表層元素,所述表層元素設(shè)置為顯示在顯示屏最上層;
執(zhí)行單元,用于根據(jù)接收到的所述觸發(fā)指令,調(diào)用對應(yīng)的三維場景數(shù)據(jù)模塊,并在所述表層元素中執(zhí)行所述三維場景數(shù)據(jù)模塊;
刪除單元,用于當(dāng)接收到一結(jié)束指令,刪除所述表層元素,并停止執(zhí)行所述三維場景數(shù)據(jù)模塊。
11.如權(quán)利要求10所述的應(yīng)用程序啟動和退出畫面的控制裝置,其特征在于,所述執(zhí)行單元進(jìn)一步包括:
模型建立子單元,用于在所述表層元素中建立一三維模型;
紋理設(shè)置子單元,用于在所述三維模型的表面設(shè)置紋理信息;
變化子單元,用于將所述三維模型的形態(tài)和/或位置按照設(shè)定規(guī)則進(jìn)行變化。
12.如權(quán)利要求11所述的應(yīng)用程序啟動和退出畫面的控制裝置,其特征在于,當(dāng)所述元素構(gòu)建單元接收到的觸發(fā)指令為應(yīng)用程序的啟動指令,則所述元素構(gòu)建單元調(diào)用與所述應(yīng)用程序的啟動指令對應(yīng)的三維場景數(shù)據(jù)模塊。
13.如權(quán)利要求12所述的應(yīng)用程序啟動和退出畫面的控制裝置,其特征在于,
當(dāng)所述元素構(gòu)建單元接收到的觸發(fā)指令為應(yīng)用程序的啟動指令,則所述模型建立子單元在所述表層元素中建立一板型的三維模型,且所述三維模型的形狀、尺寸和位置與應(yīng)用程序的圖標(biāo)在顯示屏上的形狀、尺寸和位置一致;
所述變化子單元將所述板型的三維模型按照從顯示屏垂直向外的方向翻轉(zhuǎn)變大。
14.如權(quán)利要求13所述的應(yīng)用程序啟動和退出畫面的控制裝置,其特征在于,
當(dāng)所述元素構(gòu)建單元接收到的觸發(fā)指令為應(yīng)用程序的啟動指令,則所述紋理設(shè)置子單元將應(yīng)用程序的界面內(nèi)容作為紋理信息設(shè)置在所述板型的三維模型的背面,將應(yīng)用程序的圖標(biāo)作為紋理信息設(shè)置在所述板型的三維模型的正面;
所述變化子單元將所述板型的三維模型按照從顯示屏垂直向外的方向翻轉(zhuǎn)變大,直至所述三維模型的背面正對顯示屏垂直向外的方向,且充滿顯示屏。
15.如權(quán)利要求11所述的應(yīng)用程序啟動和退出畫面的控制裝置,其特征在于,當(dāng)所述元素構(gòu)建單元接收到的觸發(fā)指令為應(yīng)用程序的退出指令,則所述元素構(gòu)建單元調(diào)用與所述應(yīng)用程序的退出指令對應(yīng)的三維場景數(shù)據(jù)模塊。
16.如權(quán)利要求15所述的應(yīng)用程序啟動和退出畫面的控制裝置,其特征在于,
當(dāng)所述元素構(gòu)建單元接收到的觸發(fā)指令為應(yīng)用程序的退出指令,則所述模型建立子單元在所述表層元素中建立一板型的三維模型,且所述三維模型的形狀與應(yīng)用程序的圖標(biāo)在顯示屏上的形狀一致,且充滿顯示屏;
所述變化子單元將所述板型的三維模型按照從顯示屏垂直向里的方向翻轉(zhuǎn)變小。
17.如權(quán)利要求16所述的應(yīng)用程序啟動和退出畫面的控制裝置, 其特征在于,
當(dāng)所述元素構(gòu)建單元接收到的觸發(fā)指令為應(yīng)用程序的退出指令,則所述紋理設(shè)置子單元將應(yīng)用程序的界面內(nèi)容作為紋理信息設(shè)置在所述板型的三維模型的正面,將應(yīng)用程序的圖標(biāo)作為紋理信息設(shè)置在所述板型的三維模型的背面;
所述變化子單元將所述板型的三維模型按照從顯示屏垂直向里的方向翻轉(zhuǎn)變小,直至所述三維模型的背面正對顯示屏垂直向外的方向,且所述三維模型的尺寸和位置與應(yīng)用程序的圖標(biāo)在顯示屏上的尺寸和位置一致。
18.如權(quán)利要求10~17任一項(xiàng)所述的應(yīng)用程序啟動和退出畫面的控制裝置,其特征在于,所述元素構(gòu)建單元通過surface函數(shù)構(gòu)建所述表層元素。
19.一種移動終端,其特征在于,所述移動終端包括:
處理器,用于當(dāng)接收到一觸發(fā)指令,構(gòu)建一表層元素,所述表層元素設(shè)置為顯示在顯示屏最上層;根據(jù)接收到的所述觸發(fā)指令,調(diào)用對應(yīng)的三維場景數(shù)據(jù)模塊,并在所述表層元素中執(zhí)行所述三維場景數(shù)據(jù)模塊;當(dāng)接收到一結(jié)束指令,刪除所述表層元素,并停止執(zhí)行所述三維場景數(shù)據(jù)模塊;
所述顯示屏,用于顯示所述表層元素,并顯示執(zhí)行所述三維場景數(shù)據(jù)模塊。