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一種實體群建模系統(tǒng)數(shù)據(jù)定義和存取方法

文檔序號:6550113閱讀:198來源:國知局
一種實體群建模系統(tǒng)數(shù)據(jù)定義和存取方法
【專利摘要】一種實體群建模系統(tǒng)數(shù)據(jù)定義和存取方法,涉及實體群建模。針對數(shù)據(jù)層與顯示層所要交互的數(shù)據(jù)、數(shù)據(jù)層與計算層所要交互的數(shù)據(jù),定義數(shù)據(jù)層數(shù)據(jù)標準;利用所定義的數(shù)據(jù)標準,計算層通過JDBC數(shù)據(jù)接口把數(shù)據(jù)層的數(shù)據(jù)讀取到計算層中;控制層接受用戶指令,并把指令發(fā)送到計算層;計算層根據(jù)控制層的指令和讀取的數(shù)據(jù)計算出實體群中與各個控制層的指令相關的實體的數(shù)據(jù),以及指令相關的實體附屬實體的數(shù)據(jù);利用所定義的數(shù)據(jù)標準,計算層通過JDBC數(shù)據(jù)接口把所得的數(shù)據(jù)記錄到數(shù)據(jù)層中;通過Microsoft?ADO數(shù)據(jù)庫操作接口對數(shù)據(jù)層的數(shù)據(jù)進行存取操作把數(shù)據(jù)層的數(shù)據(jù)讀取到顯示層中;采用OpenGLTM技術,顯示層顯示3D海上實體群模型。
【專利說明】一種實體群建模系統(tǒng)數(shù)據(jù)定義和存取方法
【技術領域】
[0001]本發(fā)明涉及實體群建模,特別是涉及一種實體群建模系統(tǒng)數(shù)據(jù)定義和存取方法?!颈尘凹夹g】
[0002]實體模型是一個三維的三角網(wǎng)數(shù)據(jù)。通常定義實體模型是在三角形所確定三個數(shù)據(jù)點數(shù)據(jù)的基礎上,由一組通過空間位置,在不同平面內(nèi)的線相互連接而成的。實體群是建立多個三維模型并在同一個畫面中協(xié)調顯示。
[0003]在對實體群建模過程中,需要控制顯示的目標與實際需要顯示的位置一致,協(xié)調各個實體之間的關系,同時需要在各個控制終端實時控制,顯示終端實時顯示對整個系統(tǒng)的同步性要求很高,一個合理、高效、低數(shù)據(jù)傳輸成本的數(shù)據(jù)定義與存取方法是很必要的。

【發(fā)明內(nèi)容】

[0004]本發(fā)明的目的在于提供能夠讓團隊用戶再編程實現(xiàn)實體群建模的一種實體群建模系統(tǒng)數(shù)據(jù)定義和存取方法。
[0005]本發(fā)明包括以下步驟:
[0006]I)針對數(shù)據(jù)層與顯示層所要交互的數(shù)據(jù)、數(shù)據(jù)層與計算層所要交互的數(shù)據(jù),定義數(shù)據(jù)層數(shù)據(jù)標準;
[0007]2)利用步驟I)所定義的數(shù)據(jù)標準,計算層通過JDBC數(shù)據(jù)接口把數(shù)據(jù)層的數(shù)據(jù)讀取到計算層中;
[0008]3)控制層接受用戶指令,并把指令發(fā)送到計算層;
[0009]4)計算層根據(jù)控制層的指令和步驟2)讀取的數(shù)據(jù)計算出實體群中與各個控制層的指令相關的實體的數(shù)據(jù),以及指令相關的實體附屬實體的數(shù)據(jù);
[0010]5)利用步驟I)所定義的數(shù)據(jù)標準,計算層通過JDBC數(shù)據(jù)接口把步驟4)所得的數(shù)據(jù)記錄到數(shù)據(jù)層中;
[0011]6)通過Microsoft ADO數(shù)據(jù)庫操作接口對數(shù)據(jù)層的數(shù)據(jù)進行存取操作把數(shù)據(jù)層的數(shù)據(jù)讀取到顯示層中;
[0012]7)采用OpenGL?技術,顯示層顯示3D海上實體群模型。
[0013]在步驟I)中,所述數(shù)據(jù)層數(shù)據(jù)標準如下:
[0014]a.實體模型索引表必須SA_DataLayer開頭的字符串作為表名,若實體模型索引表為kki用戶所有,則實體模型索引表的表名為A_DataLayerkki,實體模型索引表A_DataLayerkki內(nèi)存有kki用戶的所有實體對象名(objectName)。表1是用戶名為kki的數(shù)據(jù)層表。
[0015]表1
[0016]
【權利要求】
1.一種實體群建模系統(tǒng)數(shù)據(jù)定義和存取方法,其特征在于包括以下步驟: 1)針對數(shù)據(jù)層與顯示層所要交互的數(shù)據(jù)、數(shù)據(jù)層與計算層所要交互的數(shù)據(jù),定義數(shù)據(jù)層數(shù)據(jù)標準; 2)利用步驟I)所定義的數(shù)據(jù)標準,計算層通過JDBC數(shù)據(jù)接口把數(shù)據(jù)層的數(shù)據(jù)讀取到計算層中; 3)控制層接受用戶指令,并把指令發(fā)送到計算層; 4)計算層根據(jù)控制層的指令和步驟2)讀取的數(shù)據(jù)計算出實體群中與各個控制層的指令相關的實體的數(shù)據(jù),以及指令相關的實體附屬實體的數(shù)據(jù); 5)利用步驟I)所定義的數(shù)據(jù)標準,計算層通過JDBC數(shù)據(jù)接口把步驟4)所得的數(shù)據(jù)記錄到數(shù)據(jù)層中; 6)通過MicrosoftADO數(shù)據(jù)庫操作接口對數(shù)據(jù)層的數(shù)據(jù)進行存取操作把數(shù)據(jù)層的數(shù)據(jù)讀取到顯示層中; 7)采用OpenGL?技術,顯示層顯示3D海上實體群模型。
2.如權利要求1所述一種實體群建模系統(tǒng)數(shù)據(jù)定義和存取方法,其特征在于在步驟I)中,所述數(shù)據(jù)層數(shù)據(jù)標準如下: a.實體模型索引表必須為A_DataLayer開頭的字符串作為表名,若實體模型索引表為kki用戶所有,則實體模型索引表的表名為A_DataLayerkki,實體模型索引表八_DataLayerkki內(nèi)存有kki用戶的所有實體對象名(objectName),表1是用戶名為kki的數(shù)據(jù)層表:
3.如權利要求1所述一種實體群建模系統(tǒng)數(shù)據(jù)定義和存取方法,其特征在于在步驟2)中,所述計算層通過JDBC數(shù)據(jù)接口把數(shù)據(jù)層的數(shù)據(jù)讀取到計算層中,所述數(shù)據(jù)讀取的順序與實體模型索引表的順序相一致。
4.如權利要求1所述一種實體群建模系統(tǒng)數(shù)據(jù)定義和存取方法,其特征在于在步驟4)中,所述指令相關的實體的數(shù)據(jù)直接得到,由于附屬實體會跟隨領導實體運動,需要計算附屬實體的數(shù)據(jù); 假設有一實體,實體名為B_A_DataLayerkki_0,實體B_A_DataLayerkki_0有一附屬實體名為 B_A_DataLayerkki_l,那么認為 B_A_DataLayerkki_0 是 B_A_DataLayerkki_l 的領導實體,B_A_DataLayerkki_l是B_A_DataLayerkki_0的附屬實體;指令執(zhí)行前的領導實體 B_A_DataLayerkki_0 的數(shù)據(jù)是 X。,Y0, Z0, XRoate0, YRoate0, ZRoate0 在控制層指令執(zhí)行完后該實體數(shù)據(jù)為 Xi,Yi, Z1, XRoate1, YRoate1, ZRoate1,附屬實體 B_A_DataLayerkki_l的數(shù)據(jù)為XapQ,Yap0.ZapQ,XRoateap0, YRoateap0, ZRoateap0在控制層指令執(zhí)行完后該實體數(shù)據(jù)為KP1,Yapi, Zapl, XRoateapl, YRoateapl, ZRoateapl ;那么控制層指令執(zhí)行對領導實體B_A_DataLayerkkiJ)產(chǎn)生的坐標位移是Xltl, Yltl, Zltl角度轉動量為α,β,Θ,其中α是繞X軸產(chǎn)生的角度轉動量,β是繞Y軸產(chǎn)生的角度轉動量,Θ是繞Z軸產(chǎn)生的角度轉動量,具體描述如式⑴~(6):
5.如權利要求1所述一種實體群建模系統(tǒng)數(shù)據(jù)定義和存取方法,其特征在于在步驟7)中,所述顯示層采用OpenGL?技術來實現(xiàn),顯示層根據(jù)數(shù)據(jù)定義格式通過Microsoft ADO數(shù)據(jù)庫操作接口對數(shù)據(jù)庫進行存取操作,顯示界面在不同計算機上運行,各個顯示界面可以以不同的視角觀測運動目標,給觀測者如臨其境的感受。
【文檔編號】G06F17/30GK104021208SQ201410274677
【公開日】2014年9月3日 申請日期:2014年6月19日 優(yōu)先權日:2014年6月19日
【發(fā)明者】繆孟良, 彭俠夫, 仲訓昱 申請人:廈門大學
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