一種棋牌游戲系統(tǒng)的制作方法
【專利摘要】本發(fā)明公開了一種棋牌游戲系統(tǒng),通過第一處理單元判斷客戶端的當(dāng)前狀態(tài)從而控制客戶端的狀態(tài)是否工作,當(dāng)客戶端處于被投訴狀態(tài)時(shí),可通第二匹配單元計(jì)算客戶端被封號(hào)的時(shí)間,以防止作弊。采用觸控顯示面板接收移動(dòng)終端發(fā)送的圖像數(shù)據(jù),可將手機(jī)屏幕上的圖像在觸控顯示面板上放大顯示,緩解用戶視覺疲勞,可使用戶通過在觸控顯示面板上操作游戲,加強(qiáng)了游戲效果。
【專利說明】一種祺牌游戲系統(tǒng)
【技術(shù)領(lǐng)域】
[0001]本發(fā)明涉及游戲系統(tǒng),尤其涉及一種移動(dòng)終端的棋牌游戲系統(tǒng)。
【背景技術(shù)】
[0002]隨著智能手機(jī)的發(fā)展,手機(jī)已經(jīng)成為人們不可或缺的生活必需品,手機(jī)上的游戲軟件已經(jīng)不僅僅是俄羅斯方塊、捕魚達(dá)人和貪吃蛇之類畫面簡陋,規(guī)則簡單的游戲,已經(jīng)發(fā)展到了可以和掌上游戲機(jī)媲美,具有很強(qiáng)的娛樂性和交互性的復(fù)雜形式,且在玩棋牌游戲過程中時(shí)常出現(xiàn)作弊現(xiàn)象。手機(jī)游戲的開發(fā)周期也逐漸縮短,但是游戲粗糙,由于智能手機(jī)的普及,手機(jī)游戲已經(jīng)成為未成年孩子的娛樂項(xiàng)目之一,但是由于長時(shí)間近距離注視屏幕會(huì)對(duì)人體和眼睛造成傷害,不僅是未成年人,對(duì)成年人的視力同樣也會(huì)造成傷害。
【發(fā)明內(nèi)容】
[0003]針對(duì)現(xiàn)有的手機(jī)游戲存在的上述問題,現(xiàn)提供一種棋牌游戲系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)了在棋牌游戲運(yùn)行時(shí)預(yù)防作弊的目的。
[0004]一種棋牌游戲系統(tǒng),包括客戶端和服務(wù)器端;所述客戶端與所述服務(wù)器端之間遠(yuǎn)程連接以進(jìn)行數(shù)據(jù)交互;所述服務(wù)器端包括:
[0005]第一存儲(chǔ)單元,用以存儲(chǔ)棋牌游戲數(shù)據(jù)程序;
[0006]第一接收單元,用以接收所述客戶端發(fā)送的游戲指令;
[0007]第一處理單元,分別連接所述第一接收單元和所述第一存儲(chǔ)單元,用以對(duì)所述第一接收單元接收的游戲指令進(jìn)行處理,同時(shí)判斷所述客戶端的當(dāng)前狀態(tài)信息,根據(jù)所述游戲指令調(diào)用所述第一存儲(chǔ)單元的數(shù)據(jù);
[0008]第一發(fā)送單元,連接所述第一處理單元,用以將被所述第一處理單元調(diào)用的數(shù)據(jù)發(fā)送至所述客戶端;
[0009]第一匹配單元,連接所述第一處理單元,其中保存有多個(gè)預(yù)設(shè)的標(biāo)準(zhǔn)狀態(tài)信息,用于獲取所述客戶端的所述當(dāng)前狀態(tài)信息,并與所述標(biāo)準(zhǔn)狀態(tài)信息進(jìn)行匹配,輸出匹配成功的所述當(dāng)前狀態(tài)信息;
[0010]第二匹配單元,分別連接所述第一匹配單元和所述第一處理單元,其中保存有多個(gè)分別對(duì)應(yīng)所述標(biāo)準(zhǔn)狀態(tài)信息的標(biāo)準(zhǔn)時(shí)間間隔,用于計(jì)算所述當(dāng)前狀態(tài)信息持續(xù)的時(shí)間間隔,并與對(duì)應(yīng)的所述標(biāo)準(zhǔn)時(shí)間間隔進(jìn)行匹配,在匹配成功后向所述第一處理單元返回相應(yīng)的匹配結(jié)果;
[0011]所述第一處理單元根據(jù)所述匹配結(jié)果進(jìn)行相應(yīng)處理,并通過所述第一發(fā)送單元向所述客戶端返回處理結(jié)果。
[0012]優(yōu)選的,所述客戶端包括:
[0013]指令獲取單元,用以獲取外部輸入游戲指令;
[0014]第二接收單元,用以接收所述第一發(fā)送單元輸出的數(shù)據(jù);
[0015]第二處理單元,分別連接所述第二接收單元和所述指令獲取單元,用以根據(jù)所述第二接收單元接收到的匹配處理結(jié)果調(diào)用第二存儲(chǔ)單元中的數(shù)據(jù)并顯示;
[0016]第二存儲(chǔ)單元,連接所述第二處理單元,用以存儲(chǔ)所述第二接收單元接收到的數(shù)據(jù),并存儲(chǔ)所述第二處理單元的處理結(jié)果;
[0017]第二發(fā)送單元,連接所述第二處理單元,用以將所述游戲指令發(fā)送至所述服務(wù)器端。
[0018]優(yōu)選的,還包括:
[0019]顯示單元,連接所述第二處理單元,用于顯示所述第二處理單元輸出的處理結(jié)果;
[0020]所述指令獲取單元和所述顯示單元設(shè)置于一顯示面板內(nèi);
[0021]所述游戲指令根據(jù)使用者輸入的手勢動(dòng)作轉(zhuǎn)換形成。
[0022]優(yōu)選的,所述顯示面板為外接的觸控顯示屏。
[0023]優(yōu)選的,所述服務(wù)器端還包括:復(fù)盤單元,連接所述第一處理單元,用于存儲(chǔ)預(yù)定時(shí)刻的棋牌界面。
[0024]優(yōu)選的,所述客戶端為智能手機(jī)或移動(dòng)電腦。
[0025]上述技術(shù)方案的有益效果:
[0026]通過第一處理單元判斷客戶端的當(dāng)前狀態(tài)從而控制客戶端的狀態(tài)是否工作,當(dāng)客戶端處于被投訴狀態(tài)時(shí),可通第二匹配單元計(jì)算客戶端被封號(hào)的時(shí)間,以防止作弊。采用觸控顯示面板接收移動(dòng)終端發(fā)送的圖像數(shù)據(jù),可將手機(jī)屏幕上的圖像在觸控顯示面板上放大顯示,緩解用戶視覺疲勞,可使用戶通過在觸控顯示面板上操作游戲,加強(qiáng)了游戲效果。
【專利附圖】
【附圖說明】
[0027]圖1為本發(fā)明所述棋牌游戲系統(tǒng)的一種實(shí)施例的結(jié)構(gòu)示意圖;
[0028]附圖中:1.服務(wù)器端;11.第一發(fā)送單元;12.第一存儲(chǔ)單元;13.第一處理單元;14.第一匹配單元;15.第一接收單元;16.第二匹配單元;2.客戶端;21.第二接收單元;22.指令獲取單元;23.第二處理單元;24.第二存儲(chǔ)單元;25.第二發(fā)送單元;26.復(fù)盤單元;27.顯示單元。
【具體實(shí)施方式】
[0029]下面將結(jié)合本發(fā)明實(shí)施例中的附圖,對(duì)本發(fā)明實(shí)施例中的技術(shù)方案進(jìn)行清楚、完整地描述,顯然,所描述的實(shí)施例僅僅是本發(fā)明一部分實(shí)施例,而不是全部的實(shí)施例。基于本發(fā)明中的實(shí)施例,本領(lǐng)域普通技術(shù)人員在沒有作出創(chuàng)造性勞動(dòng)的前提下所獲得的所有其他實(shí)施例,都屬于本發(fā)明保護(hù)的范圍。
[0030]需要說明的是,在不沖突的情況下,本發(fā)明中的實(shí)施例及實(shí)施例中的特征可以相
互組合。
[0031]下面結(jié)合附圖和具體實(shí)施例對(duì)本發(fā)明作進(jìn)一步說明,但不作為本發(fā)明的限定。
[0032]如圖1所示,一種棋牌游戲系統(tǒng),包括:客戶端2和服務(wù)器端I ;客戶端2與服務(wù)器端I之間遠(yuǎn)程連接以進(jìn)行數(shù)據(jù)交互;服務(wù)器端I包括:第一存儲(chǔ)單元12、第一接收單元15、第一處理單元13、第一發(fā)送單元11、第一匹配單元14和第二匹配單元16 ;
[0033]第一存儲(chǔ)單元12用以存儲(chǔ)棋牌游戲數(shù)據(jù)程序;[0034]第一接收單元15用以接收客戶端2發(fā)送的游戲指令;
[0035]第一處理單元13,分別連接第一接收單元15和第一存儲(chǔ)單元12,用以對(duì)第一接收單元15接收的游戲指令進(jìn)行處理,同時(shí)判斷客戶端2的當(dāng)前狀態(tài)信息,根據(jù)游戲指令調(diào)用第一存儲(chǔ)單元12的數(shù)據(jù);
[0036]第一發(fā)送單元11,連接第一處理單元13,用以將被第一存儲(chǔ)單元12調(diào)用的數(shù)據(jù)發(fā)送至客戶端2;
[0037]第一匹配單元14連接第一處理單元13,其中保存有多個(gè)預(yù)設(shè)的標(biāo)準(zhǔn)狀態(tài)信息,用于獲取客戶端2的當(dāng)前狀態(tài)信息,并與標(biāo)準(zhǔn)狀態(tài)信息進(jìn)行匹配,輸出匹配成功的當(dāng)前狀態(tài)信息;
[0038]第二匹配單元16分別連接第一匹配單元14和第一處理單元13,其中保存有多個(gè)分別對(duì)應(yīng)標(biāo)準(zhǔn)狀態(tài)信息的標(biāo)準(zhǔn)時(shí)間間隔,用于計(jì)算當(dāng)前狀態(tài)信息持續(xù)的時(shí)間間隔,并與對(duì)應(yīng)的標(biāo)準(zhǔn)時(shí)間間隔進(jìn)行匹配,在匹配成功后向第一處理單元13返回相應(yīng)的匹配結(jié)果;
[0039]第一處理單元13根據(jù)匹配結(jié)果進(jìn)行相應(yīng)處理,并通過第一發(fā)送單元11向客戶端2返回處理結(jié)果。
[0040]在本實(shí)施例中通過當(dāng)?shù)谝黄ヅ鋯卧?4獲取客戶端2的當(dāng)前狀態(tài)信息為標(biāo)準(zhǔn)狀態(tài)信息時(shí),將該當(dāng)前狀態(tài)信息發(fā)送至第一處理單元13,第一處理單元13控制第二匹配單元16與當(dāng)前狀態(tài)信息的時(shí)間間隔進(jìn)行匹配,并將匹配結(jié)果發(fā)送至第一處理單元13,第一處理單元13根據(jù)匹配結(jié)果控制客戶端2,當(dāng)客戶端2當(dāng)前狀態(tài)信息處于被投訴的狀態(tài)時(shí),第一處理單元13使客戶端2在設(shè)定的時(shí)間內(nèi)處于封號(hào)狀態(tài),以防止作弊,設(shè)定的時(shí)間可以是:5分鐘、I小時(shí)或I天等;當(dāng)客戶端2當(dāng)前狀態(tài)信息處于正常狀態(tài)時(shí),第一處理單元13不對(duì)客戶端2進(jìn)行狀態(tài)切換管理。服務(wù)器端I可從游戲后臺(tái)設(shè)定游戲規(guī)則,設(shè)定生存競技模式,進(jìn)行隨機(jī)組桌,以及防止作弊等功能;可每小時(shí)舉行一次比賽,給玩家提供更多的樂趣。
[0041]在優(yōu)選的實(shí)施例中,客戶端2包括:指令獲取單元22、第二接收單元21、第二處理單元23、第二存儲(chǔ)單元24和第二發(fā)送單元25 ;
[0042]指令獲取單元22用以獲取外部輸入游戲指令;
[0043]第二接收單元21用以接收第一發(fā)送單元11輸出的數(shù)據(jù);
[0044]第二處理單元23分別連接第二接收單元21和指令獲取單元22,用以根據(jù)第二接收單元21接收到的匹配處理結(jié)果調(diào)用第二存儲(chǔ)單元24中的數(shù)據(jù)并顯示;
[0045]第二存儲(chǔ)單元24連接第二處理單元23,用以存儲(chǔ)第二接收單元21接收到的數(shù)據(jù),并存儲(chǔ)第二處理單元23的處理結(jié)果;
[0046]第二發(fā)送單元25連接第二處理單元23,用以將游戲指令發(fā)送至服務(wù)器端I。
[0047]在優(yōu)選的實(shí)施例中,還包括:
[0048]顯示單元27連接第二處理單元23,用于顯示第二處理單元23輸出的處理結(jié)果;
[0049]指令獲取單元22和顯示單元27設(shè)置于一觸控顯示面板內(nèi);
[0050]游戲指令根據(jù)使用者輸入的手勢動(dòng)作轉(zhuǎn)換形成。
[0051]在優(yōu)選的實(shí)施例中,觸控顯示面板為外接的觸控顯示屏。
[0052]在本實(shí)施例中可將手機(jī)屏幕上的圖像在觸控顯示面板上放大顯示,緩解用戶視覺疲勞加強(qiáng)了游戲效果。服務(wù)器端I采用負(fù)載均衡技術(shù),使外接觸控面板的棋牌游戲系統(tǒng)能支撐多款棋牌游戲,且采用云服務(wù)技術(shù),在移動(dòng)終端中運(yùn)行棋牌游戲時(shí),對(duì)移動(dòng)終端配置要求低,只需占用極少的CPU與內(nèi)存資源即可以流暢運(yùn)行。
[0053]在優(yōu)選的實(shí)施例中,服務(wù)器端I還包括:復(fù)盤單元26,連接第一處理單元13,用于錄制并保存棋牌游戲過程,以供使用者調(diào)用并查看。。
[0054]在本實(shí)施例中復(fù)盤單元26可將游戲自動(dòng)存盤寫入第一存儲(chǔ)單元12,玩家可在設(shè)定時(shí)間內(nèi)提取進(jìn)行復(fù)盤,復(fù)盤可由工作人員后臺(tái)提取檢查,進(jìn)行高速復(fù)盤,即時(shí)對(duì)舉報(bào)進(jìn)行裁定。
[0055]在優(yōu)選的實(shí)施例中,客戶端2為智能手機(jī)或移動(dòng)電腦。
[0056]在優(yōu)選的實(shí)施例中,棋牌游戲程序采用cocos2d開源框架構(gòu)架,cocos2d開源框架具有跨平臺(tái)特性,開發(fā)者編寫一套代碼可橫跨Android和1S兩大平臺(tái),從而提高了開發(fā)者的開發(fā)效率。棋牌游戲程序應(yīng)用的游戲引擎可對(duì)游戲前臺(tái)的渲染、界面布局、網(wǎng)絡(luò)開發(fā)數(shù)據(jù)、傳感器接收數(shù)據(jù)、音效、動(dòng)畫和人工智能數(shù)據(jù)進(jìn)行控制。游戲引擎還可設(shè)定游戲規(guī)則,增加新手賺錢功能,新手玩家可通過長時(shí)間進(jìn)行游戲來獲得金幣獎(jiǎng)金,大幅度增加玩家對(duì)游戲的黏著度,增加游戲幣模式,將賺幣和購幣分開;游戲引擎也可使玩家與電腦之間的進(jìn)行溝通,處理來自鍵盤、鼠標(biāo)、搖桿和其它外設(shè)的信號(hào),也可將網(wǎng)絡(luò)代碼編入游戲引擎中,用于管理客戶端2與服務(wù)器端I之間的通信。
[0057]以上所述僅為本發(fā)明較佳的實(shí)施例,并非因此限制本發(fā)明的實(shí)施方式及保護(hù)范圍,對(duì)于本領(lǐng)域技術(shù)人員而言,應(yīng)當(dāng)能夠意識(shí)到凡運(yùn)用本發(fā)明說明書及圖示內(nèi)容所作出的等同替換和顯而易見的變化所得到的方案,均應(yīng)當(dāng)包含在本發(fā)明的保護(hù)范圍內(nèi)。
【權(quán)利要求】
1.一種棋牌游戲系統(tǒng),其特征在于,包括客戶端和服務(wù)器端;所述客戶端與所述服務(wù)器端之間遠(yuǎn)程連接以進(jìn)行數(shù)據(jù)交互;所述服務(wù)器端包括: 第一存儲(chǔ)單元,用以存儲(chǔ)棋牌游戲數(shù)據(jù)程序; 第一接收單元,用以接收所述客戶端發(fā)送的游戲指令; 第一處理單元,分別連接所述第一接收單元和所述第一存儲(chǔ)單元,用以對(duì)所述第一接收單元接收的游戲指令進(jìn)行處理,同時(shí)判斷所述客戶端的當(dāng)前狀態(tài)信息,根據(jù)所述游戲指令調(diào)用所述第一存儲(chǔ)單元的數(shù)據(jù); 第一發(fā)送單元,連接所述第一處理單元,用以將被所述第一處理單元調(diào)用的數(shù)據(jù)發(fā)送至所述客戶端; 第一匹配單元,連接所述第一處理單元,其中保存有多個(gè)預(yù)設(shè)的標(biāo)準(zhǔn)狀態(tài)信息,用于獲取所述客戶端的所述當(dāng)前狀態(tài)信息,并與所述標(biāo)準(zhǔn)狀態(tài)信息進(jìn)行匹配,輸出匹配成功的所述當(dāng)前狀態(tài)信息; 第二匹配單元,分別連接所述第一匹配單元和所述第一處理單元,其中保存有多個(gè)分別對(duì)應(yīng)所述標(biāo)準(zhǔn)狀態(tài)信息的標(biāo)準(zhǔn)時(shí)間間隔,用于計(jì)算所述當(dāng)前狀態(tài)信息持續(xù)的時(shí)間間隔,并與對(duì)應(yīng)的所述標(biāo)準(zhǔn)時(shí)間間隔進(jìn)行匹配,在匹配成功后向所述第一處理單元返回相應(yīng)的匹配結(jié)果; 所述第一處理單元根據(jù)所述匹配結(jié)果進(jìn)行相應(yīng)處理,并通過所述第一發(fā)送單元向所述客戶端返回處理結(jié)果。
2.如權(quán)利要求1所述棋牌游戲系統(tǒng),其特征在于,所述客戶端包括: 指令獲取單元,用以獲取外部輸入游戲指令; 第二接收單元,用以接收所述第一發(fā)送單元輸出的數(shù)據(jù); 第二處理單元,分別連接所述第二接收單元和所述指令獲取單元,用以根據(jù)所述第二接收單元接收到的匹配處理結(jié)果調(diào)用第二存儲(chǔ)單元中的數(shù)據(jù)并顯示; 第二存儲(chǔ)單元,連接所述第二處理單元,用以存儲(chǔ)所述第二接收單元接收到的數(shù)據(jù),并存儲(chǔ)所述第二處理單元的處理結(jié)果; 第二發(fā)送單元,連接所述第二處理單元,用以將所述游戲指令發(fā)送至所述服務(wù)器端。
3.如權(quán)利要求1所述棋牌游戲系統(tǒng),其特征在于,還包括: 顯示單元,連接所述第二處理單元,用于顯示所述第二處理單元輸出的處理結(jié)果; 所述指令獲取單元和所述顯示單元設(shè)置于一觸控顯示面板內(nèi); 所述游戲指令根據(jù)使用者輸入的手勢動(dòng)作轉(zhuǎn)換形成。
4.如權(quán)利要求3所述棋牌游戲系統(tǒng),其特征在于,所述觸控顯示面板為外接的觸控顯示屏。
5.如權(quán)利要求1如權(quán)利要求1所述棋牌游戲系統(tǒng),其特征在于,所述服務(wù)器還包括:復(fù)盤單元,連接所述第一處理單元,用于錄制并保存棋牌游戲過程,以供使用者調(diào)用并查看。
6.如權(quán)利要求1如權(quán)利要求1所述棋牌游戲系統(tǒng),其特征在于,所述客戶端為智能手機(jī)或移動(dòng)電腦。
【文檔編號(hào)】G06F19/00GK104036133SQ201410253968
【公開日】2014年9月10日 申請(qǐng)日期:2014年6月9日 優(yōu)先權(quán)日:2014年6月9日
【發(fā)明者】方凈, 林啟宏 申請(qǐng)人:寧波公眾信息產(chǎn)業(yè)有限公司