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一種基于鎖屏的小鳥游戲實現方法及系統(tǒng)的制作方法

文檔序號:6540356閱讀:205來源:國知局
一種基于鎖屏的小鳥游戲實現方法及系統(tǒng)的制作方法
【專利摘要】本發(fā)明提供了一種基于鎖屏的小鳥游戲實現方法,包括以下步驟:進入游戲界面,監(jiān)測用戶是否點擊界面,若是,動態(tài)背景沿X軸橫向運動,小鳥動態(tài)元素沿Y軸作直線減速運動;監(jiān)測小鳥動態(tài)元素的坐標是否落在障礙物區(qū)域中,若是,動態(tài)背景停止沿X軸橫向運動,小鳥動態(tài)元素作自由落體運動;監(jiān)測小鳥動態(tài)元素的坐標是否落入地表觸碰區(qū)域,若是,小鳥動態(tài)元素停止運動并呈靜止狀態(tài),本發(fā)明在鎖屏系統(tǒng)中給用戶營造豐富多彩的游戲娛樂功能,滿足用戶的個性化需求。本發(fā)明還提供了一種基于鎖屏的小鳥游戲實現系統(tǒng)。
【專利說明】一種基于鎖屏的小鳥游戲實現方法及系統(tǒng)
【技術領域】
[0001]本發(fā)明涉及鎖屏應用領域,特別是涉及一種基于鎖屏的小鳥游戲實現方法及系統(tǒng)。
【背景技術】
[0002]便攜式設備(如手機)在不使用時容易因用戶的誤觸誤碰弓I起誤操作,為防止這種誤操作,同時保護個人隱私和節(jié)約用電,出現了鎖屏技術?,F有便攜式設備鎖屏后一般默認單一解鎖界面,其界面圖片都已固定,沒有搭載游戲等娛樂功能,難以根據用戶操作習慣或個人喜好來實時改變解鎖界面,這給用戶個性化定制產品帶來極大不便。

【發(fā)明內容】

[0003]本發(fā)明針對現有技術的不足和缺點,提供了一種基于鎖屏的小鳥游戲實現方法,給用戶提供豐富游戲娛樂功能。
[0004]為實現本發(fā)明另一目的,本發(fā)明還提供了一種基于鎖屏的小鳥游戲實現系統(tǒng)。
[0005]為實現上述目的,本發(fā)明采用的技術方案如下:一種基于鎖屏的小鳥游戲實現方法,所述方法包括以下步驟:
[0006]S1、預設小鳥動態(tài)元素以下狀態(tài)事件:
[0007]第一狀態(tài)事件:小鳥動態(tài)元素沿Y軸作直線減速運動;
[0008]第二狀態(tài)事件:小鳥動態(tài)元素作自由落體運動;
[0009]第三狀態(tài)事件:小鳥動態(tài)元素停止運動并呈靜止狀態(tài);
[0010]動態(tài)背景設有障礙物區(qū)域及地表觸碰區(qū)域,預設動態(tài)背景以下狀態(tài)事件:
[0011]第一狀態(tài)事件:動態(tài)背景沿X軸橫向運動;
[0012]第二狀態(tài)事件:小鳥動態(tài)元素的坐標落在障礙物區(qū)域時,動態(tài)背景停止沿X軸橫向運動;
[0013]S2、監(jiān)測是否觸發(fā)鎖屏界面的小鳥游戲啟動控件,若是,進入游戲界面;若否,循環(huán)監(jiān)測;
[0014]S3、監(jiān)測用戶是否點擊界面,若是,同時觸發(fā)動態(tài)背景及小鳥動態(tài)元素的第一狀態(tài)事件,若否,觸發(fā)小鳥動態(tài)元素的第二狀態(tài)事件;
[0015]S4、監(jiān)測小鳥動態(tài)元素的坐標是否落在障礙物區(qū)域中,若是,同時觸發(fā)動態(tài)背景及小鳥動態(tài)元素的第二狀態(tài)事件,若否,循環(huán)監(jiān)測;
[0016]S5、監(jiān)測小鳥動態(tài)元素的坐標是否落入地表觸碰區(qū)域,若是,觸發(fā)小鳥動態(tài)元素第三狀態(tài)事件,若否,循環(huán)監(jiān)測。
[0017]進一步,所述小鳥游戲啟動控件為動態(tài)控件。
[0018]進一步,所述小鳥動態(tài)元素的第一狀態(tài)事件具體為:預設小鳥動態(tài)元素的時間值和初始加速度,小鳥動態(tài)元素在預設時間值內以初始加速度沿Y軸作直線減速運動,當速度減為零時,觸發(fā)小鳥動態(tài)元素第二狀態(tài)事件;所述小鳥動態(tài)元素的第二狀態(tài)事件具體為:預設小鳥動態(tài)元素重力加速度,計算小鳥動態(tài)元素所在位置與地表的距離值,小鳥動態(tài)元素根據重力加速度及距離值作自由落體運動。
[0019]進一步,所述小鳥游戲運行文件儲存于鎖屏系統(tǒng)的資源模塊中,當觸發(fā)小鳥游戲啟動控件時,所述鎖屏系統(tǒng)調用小鳥游戲運行文件。
[0020]優(yōu)選地,所述小鳥游戲運行文件同時在桌面系統(tǒng)上創(chuàng)設游戲圖標。
[0021]為實現本發(fā)明另一目的,本發(fā)明還采用如下技術方案:一種基于鎖屏的小鳥游戲實現系統(tǒng),所述系統(tǒng)包括:
[0022]設置單元,用于預設小鳥動態(tài)元素及動態(tài)背景的狀態(tài)事件,動態(tài)背景設有障礙物區(qū)域及地表觸碰區(qū)域,小鳥動態(tài)元素的狀態(tài)事件分別:第一狀態(tài)事件,小鳥動態(tài)元素沿Y軸作直線減速運動;第二狀態(tài)事件,小鳥動態(tài)元素作自由落體運動;第三狀態(tài)事件,小鳥動態(tài)元素停止運動并呈靜止狀態(tài);動態(tài)背景的狀態(tài)事件分別為:第一狀態(tài)事件,動態(tài)背景沿X軸橫向運動;第二狀態(tài)事件,小鳥動態(tài)元素的坐標落在障礙物區(qū)域時,動態(tài)背景停止沿X軸橫向運動;
[0023]監(jiān)測單元,監(jiān)測鎖屏界面及游戲界面的事件;
[0024]設于鎖屏界面的小鳥游戲啟動控件。
[0025]進一步,所述小鳥游戲啟動控件為動態(tài)控件。
[0026]進一步,所述小鳥動態(tài)元素的第一狀態(tài)事件具體為:預設小鳥動態(tài)元素的時間值和初始加速度,小鳥動態(tài)元素在預設時間值內以初始加速度沿Y軸作直線減速運動,當速度減為零時,觸發(fā)小鳥動態(tài)元素第二狀態(tài)事件;所述小鳥動態(tài)元素的第二狀態(tài)事件具體為:預設小鳥動態(tài)元素重力加速度,計算小鳥動態(tài)元素所在位置與地表的距離值,小鳥動態(tài)元素根據重力加速度及距離值作自由落體運動。
[0027]進一步,所述小鳥游戲運行文件儲存于鎖屏系統(tǒng)的資源模塊中,當觸發(fā)小鳥游戲啟動控件時,所述鎖屏系統(tǒng)調用小鳥游戲運行文件。
[0028]優(yōu)選地,所述小鳥游戲運行文件同時在桌面系統(tǒng)上創(chuàng)設游戲圖標。
[0029]相對于現有技術,本發(fā)明所述的技術方案通過在鎖屏設有小鳥游戲啟動控件,及預設小鳥動態(tài)元素及動態(tài)背景各種狀態(tài)事件;監(jiān)測鎖屏界面及游戲界面是否觸發(fā)各狀態(tài)事件,從而在鎖屏系統(tǒng)中實現小鳥游戲功能,給用戶營造豐富多彩的游戲娛樂功能,滿足用戶的個性化需求。
[0030]為了充分地了解本發(fā)明的目的、特征和效果,以下將結合附圖對本發(fā)明的構思、具體結構及產生的技術效果作進一步說明。
【專利附圖】

【附圖說明】
[0031]圖1是本發(fā)明所述基于鎖屏的小鳥游戲實現系統(tǒng)的主要模塊示意圖;
[0032]圖2是本發(fā)明所述基于鎖屏的小鳥游戲實現方法的流程圖。
【具體實施方式】
[0033]下面將結合附圖以及具體實施方法來詳細說明本發(fā)明,在本發(fā)明的示意性實施及說明用來解釋本發(fā)明,但并不作為對本發(fā)明的限定。
[0034]實施例一:[0035]如圖1所示,一種基于鎖屏的小鳥游戲實現系統(tǒng),所述系統(tǒng)包括:
[0036]設置單元,用于預設小鳥動態(tài)元素及動態(tài)背景的狀態(tài)事件,動態(tài)背景設有障礙物區(qū)域及地表觸碰區(qū)域;
[0037]小鳥動態(tài)元素的狀態(tài)事件分別:第一狀態(tài)事,預設小鳥動態(tài)元素的時間值和初始加速度,小鳥動態(tài)元素在預設時間值內以初始加速度沿Y軸作直線減速運動,當速度減為零時,觸發(fā)小鳥動態(tài)元素第二狀態(tài)事件;第二狀態(tài)事件,預設小鳥動態(tài)元素重力加速度,計算小鳥動態(tài)元素所在位置與地表的距離值,小鳥動態(tài)元素根據重力加速度及距離值作自由落體運動;第三狀態(tài)事件,小鳥動態(tài)元素停止運動并呈靜止狀態(tài);
[0038]動態(tài)背景的狀態(tài)事件分別為:第一狀態(tài)事件,動態(tài)背景沿X軸橫向運動;第二狀態(tài)事件,小鳥動態(tài)元素的坐標落在障礙物區(qū)域時,動態(tài)背景停止沿X軸橫向運動;
[0039]監(jiān)測單元,監(jiān)測鎖屏界面及游戲界面的事件;
[0040]設于鎖屏界面的小鳥游戲啟動控件,所述小鳥游戲啟動控件為動態(tài)控件。
[0041]所述小鳥游戲的運行文件儲存于鎖屏系統(tǒng)的資源模塊中,當觸發(fā)小鳥游戲啟動控件時,所述鎖屏系統(tǒng)調用小鳥游戲運行文件。
[0042]所述小鳥游戲運行文件同時在桌面系統(tǒng)上創(chuàng)設游戲圖標。
[0043]如圖2所示,一種基于鎖屏的小鳥游戲實現方法,所述方法包括以下步驟:
[0044]SlOl:監(jiān)測是否觸發(fā)鎖屏界面的小鳥游戲啟動動態(tài)控件,若是,進入步驟S102 ;若否,循環(huán)監(jiān)測;
[0045]S102:鎖屏系統(tǒng)調用儲存于資源模塊的小鳥游戲運行文件;
[0046]S103:進入游戲界面,監(jiān)測用戶是否點擊界面,若是,進入步驟S104 ;若否,循環(huán)監(jiān)測;
[0047]S104:同時觸發(fā)動態(tài)背景及小鳥動態(tài)元素的第一狀態(tài)事件,動態(tài)背景沿X軸橫向運動,小鳥動態(tài)元素在預設時間值內以初始加速度沿Y軸作直線減速運動;
[0048]S105:監(jiān)測小鳥動態(tài)元素的速度是否減為零,若是,進入步驟S107 ;若否,進入步驟 S106 ;
[0049]S106:監(jiān)測小鳥動態(tài)元素的坐標是否落在障礙物區(qū)域中,若是,進入步驟S107 ;若否,循環(huán)監(jiān)測;
[0050]S107:同時觸發(fā)動態(tài)背景及小鳥動態(tài)元素的第二狀態(tài)事件,動態(tài)背景停止沿X軸橫向運動,小鳥動態(tài)元素根據重力加速度及距離值作自由落體運動;
[0051]S108:監(jiān)測小鳥動態(tài)元素的坐標是否落入地表觸碰區(qū)域,若是,進入步驟S109 ;若否,循環(huán)監(jiān)測;
[0052]S109:觸發(fā)小鳥動態(tài)元素第三狀態(tài)事件,小鳥動態(tài)元素停止運動并呈靜止狀態(tài)。
[0053]本發(fā)明所述的技術方案通過在鎖屏設有小鳥游戲啟動控件,及預設小鳥動態(tài)元素及動態(tài)背景各種狀態(tài)事件;監(jiān)測鎖屏界面及游戲界面是否觸發(fā)各狀態(tài)事件,從而在鎖屏系統(tǒng)中實現小鳥游戲功能,給用戶營造豐富多彩的游戲娛樂功能,滿足用戶的個性化需求。
[0054]以上對本發(fā)明實施例所提供的技術方案進行了詳細介紹,本文中應用了具體個例對本發(fā)明實施例的原理以及實施方式進行了闡述,以上實施例的說明只適用于幫助理解本發(fā)明實施例的原理;同時,對于本領域的一般技術人員,依據本發(fā)明實施例,在【具體實施方式】以及應用范圍上均會有改變之處,綜上所述,本說明書內容不應理解為對本發(fā)明的限制。
【權利要求】
1.一種基于鎖屏的小鳥游戲實現方法,其特征在于,所述方法包括以下步驟: 51、預設小鳥動態(tài)元素以下狀態(tài)事件: 第一狀態(tài)事件:小鳥動態(tài)元素沿Y軸作直線減速運動; 第二狀態(tài)事件:小鳥動態(tài)元素作自由落體運動; 第二狀態(tài)事件:小鳥動態(tài)兀素停止運動并呈靜止狀態(tài); 動態(tài)背景設有障礙物區(qū)域及地表觸碰區(qū)域,預設動態(tài)背景以下狀態(tài)事 第一狀態(tài)事件:動態(tài)背景沿X軸橫向運動; 第二狀態(tài)事件:小鳥動態(tài)元素的坐標落在障礙物區(qū)域時,動態(tài)背景停止沿X軸橫向運動; 52、監(jiān)測是否觸發(fā)鎖屏 界面的小鳥游戲啟動控件,若是,進入游戲界面;若否,循環(huán)監(jiān)測; 53、監(jiān)測用戶是否點擊界面,若是,同時觸發(fā)動態(tài)背景及小鳥動態(tài)元素的第一狀態(tài)事件,若否,觸發(fā)小鳥動態(tài)元素的第二狀態(tài)事件; 54、監(jiān)測小鳥動態(tài)元素的坐標是否落在障礙物區(qū)域中,若是,同時觸發(fā)動態(tài)背景及小鳥動態(tài)元素的第二狀態(tài)事件,若否,循環(huán)監(jiān)測; 55、監(jiān)測小鳥動態(tài)元素的坐標是否落入地表觸碰區(qū)域,若是,觸發(fā)小鳥動態(tài)元素第三狀態(tài)事件,若否,循環(huán)監(jiān)測。
2.根據權利要求1所述的基于鎖屏的小鳥游戲實現方法,其特征在于,所述小鳥游戲啟動控件為動態(tài)控件。
3.根據權利要求1所述的基于鎖屏的小鳥游戲實現方法,其特征在于, 所述小鳥動態(tài)元素的第一狀態(tài)事件具體為:預設小鳥動態(tài)元素的時間值和初始加速度,小鳥動態(tài)元素在預設時間值內以初始加速度沿Y軸作直線減速運動,當速度減為零時,觸發(fā)小鳥動態(tài)元素第二狀態(tài)事件; 所述小鳥動態(tài)元素的第二狀態(tài)事件具體為:預設小鳥動態(tài)元素重力加速度,計算小鳥動態(tài)元素所在位置與地表的距離值,小鳥動態(tài)元素根據重力加速度及距離值作自由落體運動。
4.根據權利要求1所述的基于鎖屏的小鳥游戲實現方法,其特征在于,所述小鳥游戲的運行文件儲存于鎖屏系統(tǒng)的資源模塊中,當觸發(fā)小鳥游戲啟動控件時,所述鎖屏系統(tǒng)調用小鳥游戲運行文件。
5.根據權利要求4所述的基于鎖屏的小鳥游戲實現方法,其特征在于,所述小鳥游戲運行文件同時在桌面系統(tǒng)上創(chuàng)設游戲圖標。
6.一種基于鎖屏的小鳥游戲實現系統(tǒng),其特征在于,所述系統(tǒng)包括: 設置單元,用于預設小鳥動態(tài)元素及動態(tài)背景的狀態(tài)事件,動態(tài)背景設有障礙物區(qū)域及地表觸碰區(qū)域,小鳥動態(tài)元素的狀態(tài)事件分別:第一狀態(tài)事件,小鳥動態(tài)元素沿Y軸作直線減速運動;第二狀態(tài)事件,小鳥動態(tài)元素作自由落體運動;第三狀態(tài)事件,小鳥動態(tài)元素停止運動并呈靜止狀態(tài);動態(tài)背景的狀態(tài)事件分別為:第一狀態(tài)事件,動態(tài)背景沿X軸橫向運動;第二狀態(tài)事件,小鳥動態(tài)元素的坐標落在障礙物區(qū)域時,動態(tài)背景停止沿X軸橫向運動; 監(jiān)測單元,監(jiān)測鎖屏界面及游戲界面的事件;設于鎖屏界面的小鳥游戲啟動控件。
7.根據權利要求6所述的基于鎖屏的小鳥游戲實現系統(tǒng),其特征在于,所述小鳥游戲啟動控件為動態(tài)控件。
8.根據權利要求6所述的基于鎖屏的小鳥游戲實現系統(tǒng),其特征在于, 所述小鳥動態(tài)元素的第一狀態(tài)事件具體為:預設小鳥動態(tài)元素的時間值和初始加速度,小鳥動態(tài)元素在預設時間值內以初始加速度沿Y軸作直線減速運動,當速度減為零時,觸發(fā)小鳥動態(tài)元素第二狀態(tài)事件; 所述小鳥動態(tài)元素的第二狀態(tài)事件具體為:預設小鳥動態(tài)元素重力加速度,計算小鳥動態(tài)元素所在位置與地表的距離值,小鳥動態(tài)元素根據重力加速度及距離值作自由落體運動。
9.根據權利要求6所述的基于鎖屏的小鳥游戲實現系統(tǒng),其特征在于,所述小鳥游戲的運行文件儲存于鎖屏系統(tǒng)的資源模塊中,當觸發(fā)小鳥游戲啟動控件時,所述鎖屏系統(tǒng)調用小鳥游戲運行文件。
10.根據權利 要求9所述的基于鎖屏的小鳥游戲實現系統(tǒng),其特征在于,所述小鳥游戲運行文件同時在桌面系統(tǒng)上創(chuàng)設游戲圖標。
【文檔編號】G06F19/00GK103942411SQ201410092775
【公開日】2014年7月23日 申請日期:2014年3月13日 優(yōu)先權日:2014年3月13日
【發(fā)明者】鄧裕強, 黃愛華, 梁國盛, 敖日明, 何智毅, 鐘文奇 申請人:廣州市久邦數碼科技有限公司
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