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一種基于運動捕捉的浸入式虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的制作方法

文檔序號:6529113閱讀:284來源:國知局
一種基于運動捕捉的浸入式虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的制作方法
【專利摘要】一種基于運動捕捉的浸入式虛擬現(xiàn)實系統(tǒng),包括:運動捕捉裝置、環(huán)境反饋裝置及3D虛擬環(huán)境仿真器,運動捕捉裝置包括:多個運動捕捉模塊,分別綁定在身體的不同部位,每一運動捕捉模塊包括:用于測量加速度信號的三軸MEMS加速度傳感器、用于測量角速度信號的三軸MEMS角速度傳感器及用于測量地磁信號的三軸MEMS磁力計;中央處理芯片,連接運動捕捉模塊,接收加速度、角速度信號及地磁信號,并將加速度、角速度信號及地磁信號生成的人體部位的姿態(tài)及位置信息通過第一接口發(fā)送給3D虛擬環(huán)境仿真器;環(huán)境反饋裝置包括:多個不同的環(huán)境反饋器件,分別連接3D虛擬環(huán)境仿真器,多個不同的環(huán)境反饋器件分別用于把視頻、音頻、力及觸覺控制信號反饋到人體的不同部位。
【專利說明】—種基于運動捕捉的浸入式虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)
【技術(shù)領(lǐng)域】
[0001]本實用新型是關(guān)于運動捕捉技術(shù)及虛擬現(xiàn)實技術(shù),特別是關(guān)于一種基于運動捕捉的浸入式虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)。
【背景技術(shù)】
[0002]運動捕捉技術(shù)可以以數(shù)字的方式記錄對象的動作,當(dāng)前的運動捕捉技術(shù)主要包括以下幾種:
[0003]機(jī)械式運動捕捉:依靠機(jī)械裝置來測量運動,該機(jī)械裝置由多個關(guān)節(jié)和剛性連桿組成,在關(guān)節(jié)處裝有角度傳感器以測量關(guān)節(jié)角度變化,剛性連桿也可以換成長度可變的伸縮桿,并安裝位移傳感器以測量長度的變化。運動捕捉通過將待捕捉的物體與機(jī)械裝置相連,運動物體帶動機(jī)械裝置運動,從而通過機(jī)械裝置上的傳感器記錄下待測物體運動。機(jī)械式運動捕捉成本低、標(biāo)定簡單、精度較高并且容易實現(xiàn)實時數(shù)據(jù)捕捉而不受場地限制。但是機(jī)械式運動捕捉方式難以實現(xiàn)對于多自由度的關(guān)節(jié)運動捕捉,同時由于自身尺寸和重量,對待測物體的運動(特別是劇烈運動)造成比較嚴(yán)重的阻礙和干涉。
[0004]電磁式運動捕捉:一般由發(fā)射源、接收器和數(shù)據(jù)處理單元組成。發(fā)射場產(chǎn)生按一定時空分布的交變電磁場;接收器安裝在待測物體的關(guān)鍵位置,接收器跟隨待測物體而運動,并將接收到的信號通過有線方式傳遞給數(shù)據(jù)處理單元。這種運動捕捉方式不僅能夠得到空間位置信息,還能得到方位信息,并且實時性好。但是這種運動捕捉方式對于環(huán)境要求嚴(yán)格,附近不能有金屬物品,并且有線電纜對物體的運動限制比較大,而且采樣頻率較低。
[0005]聲學(xué)式運動捕捉:與電磁式運動捕捉比較類似,由超聲發(fā)射器、接收器和處理單元組成。它將多個發(fā)射器固定在待測物體的各個部位,發(fā)射器持續(xù)發(fā)出超聲波,每個接收器通過計算聲波從發(fā)射器到接收器的時間得出發(fā)射器與接收器之間的距離,3個構(gòu)成三角形的接收器就可以確定發(fā)射器的空間位置。聲學(xué)式運動捕捉成本較低,但是精度差并且要求發(fā)射器與接收器之間無遮擋。
[0006]光學(xué)式運動捕捉:通常包含10?20個相機(jī),環(huán)繞待測物體排列,待測物體的運動范圍處于相機(jī)的重疊區(qū)域。待測物體的關(guān)鍵部位貼上一些特質(zhì)的反光點或者發(fā)光點作為視覺識別和處理的標(biāo)志。系統(tǒng)標(biāo)定后,相機(jī)連續(xù)拍攝物體的運動并把圖像序列保存下來進(jìn)行分析和處理,計算每一個標(biāo)志點在某一瞬間的空間位置,并從而得到其準(zhǔn)確的運動軌跡。光學(xué)式運動捕捉的優(yōu)點是沒有機(jī)械裝置、有線電纜等的限制,允許物體的運動范圍較大,并且采樣頻率較高,能夠滿足多數(shù)體育運動測量的需要,但是這種系統(tǒng)價格昂貴,系統(tǒng)的標(biāo)定比較繁瑣,只能捕捉相機(jī)重疊區(qū)域的物體運動,而且當(dāng)運動比較復(fù)雜時,標(biāo)志容易混淆和遮擋,從而產(chǎn)生錯誤的結(jié)果。
[0007]基于慣性傳感器的運動捕捉:傳統(tǒng)的機(jī)械式慣性傳感器長期應(yīng)用于飛機(jī)、船舶的導(dǎo)航,隨著微機(jī)電系統(tǒng)(MEMS)技術(shù)的高速發(fā)展,微型慣性傳感器的技術(shù)成熟,近年來,人們開始嘗試基于微型慣性傳感器的運動捕捉?;痉椒ㄊ前褢T性測量單元(IMU)連接到待測物體上并跟隨待測物體一起運動。慣性測量單元通常包括微加速度計(測量加速度信號)以及微陀螺儀(測量角速度信號),通過對加速度信號的二次積分以及陀螺儀信號的積分,可以得到待測物體的位置信息以及方位信息。由于MEMS技術(shù)的應(yīng)用,IMU的尺寸和重量可以做的很小,從而對待測物體的運動影響很小,并且對于場地的要求低,允許的運動范圍大,同時系統(tǒng)的成本比較低。該技術(shù)的缺點是傳感器的積分容易產(chǎn)生漂移,并且傳感器本身容易受到干擾,因而對系統(tǒng)設(shè)計的要求比較高。
[0008]虛擬現(xiàn)實技術(shù):涉及計算機(jī)圖形學(xué)、人機(jī)交互技術(shù)、傳感技術(shù)、人工智能等領(lǐng)域,它用計算機(jī)生成逼真的三維視、聽、觸覺、嗅覺等感覺,使人作為參與者通過適當(dāng)裝置,自然地對虛擬世界進(jìn)行體驗和交互作用。使用者進(jìn)行位置移動時,電腦可以立即進(jìn)行復(fù)雜的運算,將精確的3D世界影像傳回產(chǎn)生臨場感。該技術(shù)集成了計算機(jī)圖形技術(shù)、計算機(jī)仿真技術(shù)、人工智能、傳感技術(shù)、顯示技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)并行處理等技術(shù)的最新發(fā)展成果,是一種由計算機(jī)技術(shù)輔助生成的高技術(shù)模擬系統(tǒng)。浸入度是虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的一個重要特征,指用戶感到作為主角存在于模擬環(huán)境中的真實程度。理想的模擬環(huán)境應(yīng)該使用戶難以分辨真假,使用戶全身心地投入到計算機(jī)創(chuàng)建的三維虛擬環(huán)境中,該環(huán)境中的一切看上去是真的,聽上去是真的,動起來是真的,如同在現(xiàn)實世界中的感覺一樣。交互性是虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的另一個重要特征,指用戶對模擬環(huán)境內(nèi)物體的可操作程度和從環(huán)境得到反饋的自然程度(包括實時性)。例如,用戶可以用手去直接抓取模擬環(huán)境中虛擬的物體,這時手有握著東西的感覺,并可以感覺物體的重量,視野中被抓的物體也能立刻隨著手的移動而移動。
[0009]美國專利US6839041揭示了一種虛擬現(xiàn)實瀏覽系統(tǒng)和方法。該方法在頭部的各個旋轉(zhuǎn)軸上都安裝光學(xué)編碼器來測量頭部的旋轉(zhuǎn)運動。根據(jù)測量到的頭部方位生成與頭部視角對應(yīng)的圖像并顯示到頭部安裝的顯示器上。由于顯示的圖像恰好對應(yīng)于視角而且沒有延時,從而給用戶一種浸入指定的虛擬環(huán)境的感覺。該系統(tǒng)根據(jù)測量到的頭部運動的速度、加速度信息計算頭部將要達(dá)到的位置,從而可以提前生成相應(yīng)視角對應(yīng)的圖像從而消除時延。該虛擬現(xiàn)實瀏覽系統(tǒng)也可以采用遠(yuǎn)程攝像機(jī)來創(chuàng)建圖像。當(dāng)采用遠(yuǎn)程攝像機(jī)創(chuàng)建圖像時,根據(jù)光學(xué)編碼器測量到的位置、速度、加速度等信息計算的頭部方位,攝像機(jī)移動到與視角對應(yīng)的位置。攝像機(jī)移動以及圖像傳遞等的時延通過頭部速度、加速度等信息進(jìn)行提前計算補(bǔ)償。
[0010]上述方案采用光學(xué)編碼器對運動進(jìn)行捕捉,光學(xué)編碼器體積較大(比如一個部位3個軸的測量需要3個獨立的傳感器),安裝固定麻煩,因而不能對移動的人體進(jìn)行全身運動捕捉;光學(xué)編碼器還會對人體的運動造成影響和限制;因為只進(jìn)行定點的頭部姿態(tài)朝向捕捉,同時只能對旋轉(zhuǎn)角度信息進(jìn)行測量,該方案只能改變視角進(jìn)行瀏覽,而沒有辦法把全身完全的代入虛擬環(huán)境中去,,引入頭部的平移位置變化因而整個虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的浸入度以及交互性都不高。
[0011]美國專利US8217995揭示了結(jié)合球形攝相機(jī)以及運動捕捉的協(xié)作浸入式虛擬環(huán)境。該系統(tǒng)包括虛擬環(huán)境仿真器、光學(xué)式運動捕捉系統(tǒng)、球形攝像機(jī)、頭部安裝的顯示器等。虛擬環(huán)境仿真器根據(jù)計算機(jī)輔助設(shè)計(CAD)數(shù)據(jù),產(chǎn)生環(huán)繞用戶的三維立體仿真畫面。光學(xué)式運動捕捉系統(tǒng)在用戶頭部或者全身貼上標(biāo)記,并在周圍墻上或者三腳架上安裝多個攝像機(jī),根據(jù)捕捉到的用戶頭部傾斜以及轉(zhuǎn)動,實時的對用戶顯示的畫面進(jìn)行變換(比如縮放、平移、傾斜等)。該系統(tǒng)允許多個用戶同時進(jìn)入同一個虛擬環(huán)境對該虛擬環(huán)境進(jìn)行觀察。該系統(tǒng)也能檢測虛擬環(huán)境中用戶的化身與環(huán)境的沖突,比如虛擬環(huán)境中人觸碰到墻面,則改變該墻面的顏色等。通過球形攝像機(jī),虛擬環(huán)境仿真器可以在仿真與實際遠(yuǎn)程拍攝畫面之間進(jìn)行切換。根據(jù)運動捕捉系統(tǒng)對頭部角度的測量,也可以實現(xiàn)對實際遠(yuǎn)程拍攝畫面進(jìn)行縮放、平移等操作,從而造成遠(yuǎn)程出席的感覺。
[0012]上述方案采用光學(xué)式運動捕捉系統(tǒng)對運動進(jìn)行捕捉,設(shè)備比較昂貴。如果采用墻面固定安裝的攝像機(jī),則會受到運動捕捉的場地限制;如果采用三腳架安裝攝像機(jī),則系統(tǒng)的標(biāo)定會很繁瑣,并且如果活動范圍比較大時,可能需要多次移動三腳架以及需要多次進(jìn)行標(biāo)定;當(dāng)運動比較復(fù)雜時,光學(xué)標(biāo)志容易產(chǎn)生混淆或者遮擋,從而造成錯誤;因為沒有采用專門的諸如觸覺的交互性設(shè)備,該方案主要實現(xiàn)視覺上的感受,而不能給用戶帶來虛擬環(huán)境的多方位感受。例如在虛擬環(huán)境中感受到了觸墻,該方案僅能在虛擬環(huán)境的畫面上做出相應(yīng)的顯示而不能在觸覺之類的感官上給以用戶體驗。
實用新型內(nèi)容
[0013]本實用新型提供一種基于運動捕捉的浸入式虛擬現(xiàn)實系統(tǒng),,以使真實世界的人與虛擬環(huán)境可以進(jìn)行視覺、觸覺、力、聽覺等全方位的互動。
[0014]為了實現(xiàn)上述目的,本實用新型提供一種基于運動捕捉的浸入式虛擬現(xiàn)實系統(tǒng),該浸入式虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)包括:運動捕捉裝置、環(huán)境反饋裝置及3D虛擬環(huán)境仿真器,所述的運動捕捉裝置無線或有線連接所述3D虛擬環(huán)境仿真器的第一接口,所述的3D虛擬環(huán)境仿真器通過多個信號接口無線或有線連接所述的環(huán)境反饋裝置;
[0015]所述的運動捕捉裝置包括:
[0016]多個運動捕捉模塊,分別綁定在身體的不同部位,每一所述的運動捕捉模塊包括:用于測量加速度信號的三軸MEMS加速度傳感器、用于測量角速度信號的三軸MEMS角速度傳感器及用于測量地磁信號的三軸MEMS磁力計;
[0017]中央處理芯片,連接所述的多個運動捕捉模塊,接收所述加速度、角速度信號及地磁信號,并將加速度、角速度信號及地磁信號生成的人體部位的姿態(tài)及位置信息通過所述第一接口發(fā)送給所述的3D虛擬環(huán)境仿真器;
[0018]所述的環(huán)境反饋裝置包括:多個不同的環(huán)境反饋器件,分別連接所述的3D虛擬環(huán)境仿真器,所述的多個不同的環(huán)境反饋器件分別用于把視頻、音頻、力及觸覺控制信號反饋到人體的不同部位。
[0019]在一實施例中,所述的中央處理芯片為MCU、DSP或FPGA。
[0020]在一實施例中,所述的運動捕捉模塊的個數(shù)為3個,3個所述運動捕捉模塊分別綁定在頭部、軀干及臀部,或者分別綁定在頭部、雙上臂之一及雙前臂之一。
[0021 ] 在一實施例中,所述的運動捕捉模塊的個數(shù)為6個,6個所述運動捕捉模塊分別綁定在頭部、臀部、雙大腿及雙小腿,或者分別綁定在頭部、軀干、臀部、雙上臂之一、雙前臂之一及雙手之一。
[0022]在一實施例中,所述的運動捕捉模塊的個數(shù)為9個,9個所述運動捕捉模塊分別綁定在頭部、軀干、臀部、雙大腿、雙小腿、雙上臂之一及雙前臂之一,或者分別綁定在頭部、軀干、臀部、雙上臂、雙前臂及雙手。
[0023]在一實施例中,所述的運動捕捉模塊的個數(shù)為11個,11個所述運動捕捉模塊分別綁定在頭部、軀干、臀部、雙大腿、雙小腿、雙腳、雙上臂之一及雙前臂之一,或者分別綁定在頭部、軀干、臀部、雙大腿、雙小腿、雙上臂及雙前臂。
[0024]在一實施例中,所述的運動捕捉模塊的個數(shù)為15個,分別綁定在頭部、軀干、臀部、雙大腿、雙小腿、雙腳、雙上臂、雙前臂及雙手。
[0025]在一實施例中,所述的運動捕捉模塊的個數(shù)為17個,分別綁定在頭部、軀干、臀部、雙大腿、雙小腿、雙腳、雙上臂、雙前臂、雙手及雙肩。
[0026]在一實施例中,所述的運動捕捉模塊的個數(shù)為18至20個,分別綁定在頭部、軀干、臀部、雙大腿、雙小腿、雙腳、雙上臂、雙前臂、雙手、雙肩及I至3個手持式道具。
[0027]在一實施例中,所述的環(huán)境反饋器件包括:用于將視頻控制信號反饋到人眼的3D頭盔或3D眼鏡。
[0028]在一實施例中,所述的環(huán)境反饋器件包括:用于將力控制信號反饋到人體的力反饋手套、力反饋上衣、力反饋外骨骼、可控跑步機(jī)及電刺激貼片。
[0029]在一實施例中,所述的環(huán)境反饋器件包括:用于將音頻控制信號反饋到人耳的音響。
[0030]在一實施例中,運動捕捉模塊還包括:用于無線傳輸?shù)纳漕l芯片,連接所述的中央處理芯片。
[0031]進(jìn)一步地,運動捕捉模塊還包括:電源及電壓轉(zhuǎn)換電路。
[0032]本實用新型的有益效果在于,本實用新型的運動捕捉系統(tǒng)中采用的運動捕捉模塊體積小、重量輕,綁定到人身上時不影響人體的運動;采樣速度高,可以對復(fù)雜、高速運動進(jìn)行采集;運動捕捉模塊的配置靈活,可以對局部(比如頭部)、全身以及手持式器件的運動進(jìn)行捕捉;運動捕捉不受場地限制,捕捉效果不受真實環(huán)境中物體的遮擋影響;運動捕捉系統(tǒng)成本相對較低。本實用新型因為能夠?qū)崟r的把現(xiàn)實世界的人體(包括其軀干,四肢,手持道具等)及其運動引入虛擬世界,并映射于相應(yīng)的角色上,并且通過恰當(dāng)?shù)姆绞綄崟r的把虛擬環(huán)境對角色的作用反饋到現(xiàn)實世界人的感知上,因而大大提高了虛擬現(xiàn)實的浸入感,同時增加了角色與虛擬環(huán)境的交互性,使人能夠得到更加真切的體驗。
【專利附圖】

【附圖說明】
[0033]為了更清楚地說明本實用新型實施例或現(xiàn)有技術(shù)中的技術(shù)方案,下面將對實施例或現(xiàn)有技術(shù)描述中所需要使用的附圖作簡單地介紹,顯而易見地,下面描述中的附圖僅僅是本實用新型的一些實施例,對于本領(lǐng)域普通技術(shù)人員來講,在不付出創(chuàng)造性勞動性的前提下,還可以根據(jù)這些附圖獲得其他的附圖。
[0034]圖1為本實用新型實施例中基于運動捕捉的浸入式虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)示意圖;
[0035]圖2為本實用新型實施例中一個運動捕捉模塊的結(jié)構(gòu)示意圖;
[0036]圖3為本實用新型實施例中3D虛擬環(huán)境仿真器的虛擬環(huán)境示意圖;
[0037]圖4為本實用新型實施例中3D虛擬環(huán)境仿真器的語音識別系統(tǒng)結(jié)構(gòu)示意圖。
【具體實施方式】
[0038]下面將結(jié)合本實用新型實施例中的附圖,對本實用新型實施例中的技術(shù)方案進(jìn)行清楚、完整地描述,顯然,所描述的實施例僅僅是本實用新型一部分實施例,而不是全部的實施例?;诒緦嵱眯滦椭械膶嵤├?,本領(lǐng)域普通技術(shù)人員在沒有做出創(chuàng)造性勞動前提下所獲得的所有其他實施例,都屬于本實用新型保護(hù)的范圍。
[0039]如圖1所示,本實施例提供一種基于運動捕捉的浸入式虛擬現(xiàn)實系統(tǒng),該浸入式虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)包括:運動捕捉裝置101、環(huán)境反饋裝置102及3D虛擬環(huán)境仿真器103。運動捕捉裝置101以無線或有線方式連接3D虛擬環(huán)境仿真器103的接口 1,并且3D虛擬環(huán)境仿真器103通過多個信號接口(如圖1所示的接口 2至接口 8,本實用新型的接口數(shù)量不以此為限)以無線或有線方式連接環(huán)境反饋裝置102。
[0040]如圖1所示,運動捕捉裝置101包括:多個運動捕捉模塊(如圖所示的模塊I至模塊 18)。
[0041]具體實施時,運動捕捉模塊的個數(shù)可以根據(jù)情況任意選擇,在一實施例中,運動捕捉模塊的個數(shù)為3個,3個所述運動捕捉模塊分別綁定在頭部、軀干及臀部,或者分別綁定在頭部、雙上臂(左上臂及右上臂)之一及雙前臂(左前臂及右前臂)之一。
[0042]在一實施例中,運動捕捉模塊的個數(shù)為6個,6個所述運動捕捉模塊分別綁定在頭部、臀部、雙大腿(左大腿及右大腿)及雙小腿(左小腿及右小腿),或者分別綁定在頭部、軀干、臀部、雙上臂之一、雙前臂之一及雙手(左手及右手)之一。
[0043]在一實施例中,運動捕捉模塊的個數(shù)為9個,9個所述運動捕捉模塊分別綁定在頭部、軀干、臀部、雙大腿、雙小腿、雙上臂之一及雙前臂之一,或者分別綁定在頭部、軀干、臀部、雙上臂、雙前臂及雙手。
[0044]在一實施例中,運動捕捉模塊的個數(shù)為11個,11個所述運動捕捉模塊分別綁定在頭部、軀干、臀部、雙大腿、雙小腿、雙腳(左腳及右腳)、雙上臂之一及雙前臂之一,或者分別綁定在頭部、軀干、臀部、雙大腿、雙小腿、雙上臂及雙前臂。
[0045]在一實施例中,所述的運動捕捉模塊的個數(shù)為15個,分別綁定在頭部、軀干、臀部、雙大腿、雙小腿、雙腳、雙上臂、雙前臂及雙手。
[0046]在一實施例中,運動捕捉模塊的個數(shù)為17個,分別綁定在頭部、軀干、臀部、雙大腿、雙小腿、雙腳、雙上臂、雙前臂、雙手及雙肩。
[0047]在一實施例中,運動捕捉模塊的個數(shù)為18至20個,其中,17個運動捕捉模塊綁定于人體,分別綁定在頭部、軀干、臀部、雙大腿、雙小腿、雙腳、雙上臂、雙前臂、雙手及雙肩;1至3個運動捕捉模塊綁定于手持式道具。
[0048]上述對運動捕捉模塊的個數(shù)為3個、6個、9個、11個、15個、17個、18至20個的情
況進(jìn)行的簡單說明,僅為例舉作用,本實用新型運動捕捉模塊的個數(shù)及綁定位置不以此為限。
[0049]具體實施時,運動捕捉模塊除了綁定在人的身體上,還可以綁定在人的手持式道具上,所以在另一實施例中,運動捕捉模塊的個數(shù)可以為18個(如圖所示的模塊I至模塊18),模塊I至模塊17分別綁定在臀部、頭部、胸部、兩條大腿、兩條小腿、兩只腳、兩個肩部、兩個上臂、兩個下臂及兩只手,模塊18綁定在手持式道具上。
[0050]如圖2所示,每一個運動捕捉模塊201均包括:三軸MEMS加速度傳感器、三軸MEMS角速度傳感器(又叫陀螺儀傳感器)及三軸MEMS磁力計(又叫電子羅盤傳感器)。
[0051]三軸MEMS加速度傳感器用于測量加速度信號,三軸MEMS角速度傳感器用于測量角速度信號,三軸MEMS磁力計用于測量地磁信號。加速度信號、角速度信號及地磁信號通過數(shù)據(jù)傳輸總線I發(fā)送給中央處理芯片203進(jìn)行處理,生成位移及方位信息。[0052]較佳地,運動捕捉模塊201還可以包括:微處理器202,與三軸MEMS加速度傳感器、三軸MEMS角速度傳感器及三軸MEMS磁力計分別連接。
[0053]微處理器202接收加速度信號、角速度信號及地磁信號,可以對角速度信號進(jìn)行
積分,生成方位信息,積分公式為
【權(quán)利要求】
1.一種基于運動捕捉的浸入式虛擬現(xiàn)實系統(tǒng),其特征在于,所述的系統(tǒng)包括:運動捕捉裝置、環(huán)境反饋裝置及3D虛擬環(huán)境仿真器,所述的運動捕捉裝置無線或有線連接所述3D虛擬環(huán)境仿真器的第一接口,所述的3D虛擬環(huán)境仿真器通過多個信號接口無線或有線連接所述的環(huán)境反饋裝置; 所述的運動捕捉裝置包括: 多個運動捕捉模塊,分別綁定在身體的不同部位,每一所述的運動捕捉模塊包括:用于測量加速度信號的三軸MEMS加速度傳感器、用于測量角速度信號的三軸MEMS角速度傳感器及用于測量地磁信號的三軸MEMS磁力計; 中央處理芯片,連接所述的多個運動捕捉模塊,接收所述的所述加速度、角速度信號及地磁信號,并將加速度、角速度信號及地磁信號生成的人體部位的姿態(tài)及位置信息通過所述第一接口發(fā)送給所述的3D虛擬環(huán)境仿真器; 所述的環(huán)境反饋裝置包括:多個不同的環(huán)境反饋器件,分別連接所述的3D虛擬環(huán)境仿真器,所述的多個不同的環(huán)境反饋器件分別用于把視頻、音頻、力及觸覺控制信號反饋到人體的不同部位。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的系統(tǒng),其特征在于,所述的中央處理芯片為MCU、DSP或FPGA。
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的系統(tǒng),其特征在于,所述的運動捕捉模塊的個數(shù)為3個,3個所述運動捕捉模塊分別綁定在頭部、軀干及臀部,或者分別綁定在頭部、雙上臂之一及雙前臂之一。
4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的系統(tǒng),其特征在于,所述的運動捕捉模塊的個數(shù)為6個,6個所述運動捕捉模塊分別綁定在頭部、臀部、雙大腿及雙小腿,或者分別綁定在頭部、軀干、臀部、雙上臂之一、雙前臂之一及雙手之一。`
5.根據(jù)權(quán)利要求1所述的系統(tǒng),其特征在于,所述的運動捕捉模塊的個數(shù)為9個,9個所述運動捕捉模塊分別綁定在頭部、軀干、臀部、雙大腿、雙小腿、雙上臂之一及雙前臂之一,或者分別綁定在頭部、軀干、臀部、雙上臂、雙前臂及雙手。
6.根據(jù)權(quán)利要求1所述的系統(tǒng),其特征在于,所述的運動捕捉模塊的個數(shù)為11個,11個所述運動捕捉模塊分別綁定在頭部、軀干、臀部、雙大腿、雙小腿、雙腳、雙上臂之一及雙前臂之一,或者分別綁定在頭部、軀干、臀部、雙大腿、雙小腿、雙上臂及雙前臂。
7.根據(jù)權(quán)利要求1所述的系統(tǒng),其特征在于,所述的運動捕捉模塊的個數(shù)為15個,分別綁定在頭部、軀干、臀部、雙大腿、雙小腿、雙腳、雙上臂、雙前臂及雙手。
8.根據(jù)權(quán)利要求1所述的系統(tǒng),其特征在于,所述的運動捕捉模塊的個數(shù)為17個,分別綁定在頭部、軀干、臀部、雙大腿、雙小腿、雙腳、雙上臂、雙前臂、雙手及雙肩。
9.根據(jù)權(quán)利要求1所述的系統(tǒng),其特征在于,所述的運動捕捉模塊的個數(shù)為18至20個,分別綁定在頭部、軀干、臀部、雙大腿、雙小腿、雙腳、雙上臂、雙前臂、雙手、雙肩及I至3個手持式道具。
10.根據(jù)權(quán)利要求1所述的系統(tǒng),其特征在于,所述的環(huán)境反饋器件包括:用于將視頻控制信號反饋到人眼的3D頭盔或3D眼鏡。
11.根據(jù)權(quán)利要求1所述的系統(tǒng),其特征在于,所述的環(huán)境反饋器件包括:用于將力控制信號反饋到人體的力反饋手套、力反饋上衣、力反饋外骨骼、可控跑步機(jī)及電刺激貼片。
12.根據(jù)權(quán)利要求1所述的系統(tǒng),其特征在于,所述的環(huán)境反饋器件包括:用于將音頻控制信號反饋到人耳的音響。
13.根據(jù)權(quán)利要求1所述的系統(tǒng),其特征在于,運動捕捉模塊還包括:用于無線傳輸?shù)纳漕l芯片,連接所述的中央處理芯片。
14.根據(jù)權(quán)利要求1所述的系 統(tǒng),其特征在于,運動捕捉模塊還包括:電源及電壓轉(zhuǎn)換電路。
【文檔編號】G06F3/01GK203405772SQ201320558125
【公開日】2014年1月22日 申請日期:2013年9月9日 優(yōu)先權(quán)日:2013年9月9日
【發(fā)明者】劉昊揚, 戴若犁, 李龍威, 陳金舟 申請人:北京諾亦騰科技有限公司
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