一種水彩風(fēng)格的非真實(shí)感渲染方法和裝置制造方法
【專利摘要】本發(fā)明公開一種水彩風(fēng)格的非真實(shí)感渲染方法和裝置,屬于圖像處理領(lǐng)域。本發(fā)明方法通過提取圖像的輪廓得到圖像c,同時(shí)將圖像從RGB空間轉(zhuǎn)化為HIS空間的圖像f;然后去除圖像f中的I分量,并將圖像c中相應(yīng)的點(diǎn)像素值乘以特定系數(shù)作為圖像f中相應(yīng)象素的I分量值形成新的圖像g,然后對圖像g從HSI空間轉(zhuǎn)化到RGB空間得到圖像b。本發(fā)明方法可實(shí)現(xiàn)圖片的水彩風(fēng)格,有很強(qiáng)的仿真效果,色彩明澈,線條輪廓清晰;計(jì)算速度快,并可實(shí)時(shí)實(shí)現(xiàn)。
【專利說明】一種水彩風(fēng)格的非真實(shí)感渲染方法和裝置
【技術(shù)領(lǐng)域】
[0001]本發(fā)明涉及圖像處理領(lǐng)域,尤其涉及一種水彩風(fēng)格的非真實(shí)感渲染方法和裝置?!颈尘凹夹g(shù)】
[0002]非真實(shí)感繪制是計(jì)算機(jī)技術(shù)和繪畫藝術(shù)相結(jié)合的一個(gè)新的研究領(lǐng)域。與傳統(tǒng)的真實(shí)感的圖形渲染不同,非真實(shí)感圖形渲染并不追求生成類似照片的圖像,而是通過省略與圖形無關(guān)的細(xì)節(jié),簡化物體的形狀,甚至暴露被消隱的細(xì)節(jié)部分來表達(dá)繪制者的意圖。彩畫就其本身而言,具有兩個(gè)基本特征:一是畫面大多具有通透的視覺感覺;二是繪畫過程中水的流動性。顏料的透明性使水彩畫產(chǎn)生一種明澈的表面效果,而水的流動性會生成淋漓酣暢、自然灑脫的意趣。
[0003]傳統(tǒng)水彩風(fēng)格方法處理很多圖像時(shí)輪廓不夠清晰,甚至丟失的情況,對邊緣的提取也不準(zhǔn)確,造成過多的勾邊;很多時(shí)候產(chǎn)生了看似動畫的效果。
【發(fā)明內(nèi)容】
[0004]本發(fā)明實(shí)施例的目的在于提出一種水彩風(fēng)格的非真實(shí)感渲染方法,旨在解決現(xiàn)有技術(shù)傳統(tǒng)水彩風(fēng)格方法處理很多圖像時(shí)輪廓不夠清晰,甚至丟失的情況,對邊緣的提取也不準(zhǔn)確,造成過多的勾邊的問題。[0005]本發(fā)明實(shí)施例是這樣實(shí)現(xiàn)的,一種水彩風(fēng)格的非真實(shí)感渲染方法,所述方法包括以下步驟:
[0006]獲取圖像A’ ;
[0007]對圖像A’進(jìn)行歸一化處理得到圖像A ;
[0008]對圖像A進(jìn)行灰度化處理得到圖像a ;
[0009]對圖像a進(jìn)行高斯模糊,得到圖像b ;
[0010]對圖像a與圖像b按第一方式合并,得到圖像c ;
[0011]將圖像A從RGB空間轉(zhuǎn)化到HSI空間得到圖像f ;
[0012]將圖像c圖像f?按第二方式合并,得到圖像g;
[0013]將圖像g從HSI空間轉(zhuǎn)化到RGB空間,得到圖像B ;
[0014]輸出圖像B。
[0015]本發(fā)明實(shí)施例的另一目的在于提出一種水彩風(fēng)格的非真實(shí)感渲染裝置,所述裝置包括:
[0016]圖像獲取模塊,用于獲取圖像A’ ;
[0017]歸一化處理模塊,用于對圖像A’進(jìn)行歸一化處理得到圖像A ;
[0018]灰度化處理模塊,用于對圖像A進(jìn)行灰度化處理得到圖像a ;
[0019]高斯模糊模塊,用于對圖像a進(jìn)行高斯模糊,得到圖像b ;
[0020]第一合并模塊,用于對圖像a與圖像b按第一方式合并,得到圖像c ;
[0021]第一空間轉(zhuǎn)化模塊,用于將圖像A從RGB空間轉(zhuǎn)化到HSI空間得到圖像f ;第二合并模塊,用于將圖像C圖像f按第二方式合并,得到圖像g ;
[0022]第二空間轉(zhuǎn)化模塊,用于將圖像g從HSI空間轉(zhuǎn)化到RGB空間得到圖像B ;
[0023]輸出模塊,用于輸出圖像B。
[0024]本發(fā)明的有益效果
[0025]本發(fā)明通過提取圖像的輪廓得到圖像C,同時(shí)將圖像從RGB空間轉(zhuǎn)化為HIS空間的圖像f ;然后去除圖像f中的I分量,并將圖像c中相應(yīng)的點(diǎn)像素值乘以特定系數(shù)作為圖像f中相應(yīng)象素的I分量值形成新的圖像g,然后對圖像g從HSI空間轉(zhuǎn)化到RGB空間得到圖像b。本發(fā)明方法可實(shí)現(xiàn)圖片的水彩風(fēng)格,有很強(qiáng)的仿真效果,色彩明澈,線條輪廓清晰;計(jì)算速度快,并可實(shí)時(shí)實(shí)現(xiàn)。
【專利附圖】
【附圖說明】
[0026]圖1是本發(fā)明優(yōu)選實(shí)施例一種水彩風(fēng)格的非真實(shí)感渲染方法流程圖;
[0027]圖2是本發(fā)明優(yōu)選實(shí)施例一種水彩風(fēng)格的非真實(shí)感渲染裝置結(jié)構(gòu)圖。
【具體實(shí)施方式】
[0028]為了使本發(fā)明的目的、技術(shù)方案及優(yōu)點(diǎn)更加清楚明白,以下結(jié)合附圖和實(shí)施例,對本發(fā)明進(jìn)行進(jìn)一步詳細(xì)說明,為了便于說明,僅示出了與本發(fā)明實(shí)施例相關(guān)的部分。應(yīng)當(dāng)理解,此處所描寫的具體實(shí)施例,僅僅用于解釋本發(fā)明,并不用以限制本發(fā)明。
[0029]本發(fā)明實(shí)施例方法通過提取圖像的輪廓得到圖像C,同時(shí)將圖像從RGB空間轉(zhuǎn)化為HIS空間的圖像f ;然后去除圖像f中的I分量,并將圖像c中相應(yīng)的點(diǎn)像素值乘以特定系數(shù)作為圖像f中相應(yīng)象素的I分量值形成新的圖像g,然后對圖像g從HSI空間轉(zhuǎn)化到RGB空間得到圖像b。本發(fā)明實(shí)施例方法可實(shí)現(xiàn)圖片的水彩風(fēng)格,有很強(qiáng)的仿真效果,色彩明澈,線條輪廓清晰;計(jì)算速度快,并可實(shí)時(shí)實(shí)現(xiàn)。
[0030]實(shí)施例一
[0031]圖1是本發(fā)明優(yōu)選實(shí)施例一種水彩風(fēng)格的非真實(shí)感渲染方法流程圖;所述方法包括以下步驟:
[0032]S101,獲取圖像 A’,
[0033]S102,對圖像A’進(jìn)行歸一化處理得到圖像A ;
[0034]S103,對圖像A進(jìn)行灰度化處理得到圖像a ;
[0035]a(i, j)=0.299*A(i,j)E+0.587*A(i,j)G+0.114*A(i,j)B ;
[0036]其中:i為每張圖像的第i行;」為每張圖像的第」列;A(i,j)K為圖像A的(i,j)點(diǎn)像素紅色分量值,A(i,j)e為圖像A的(i,j)點(diǎn)像素綠色分量值,A (i,j)B為圖像A的(i,j)點(diǎn)像素藍(lán)色分量值;a(i,j)為圖像a的(i,j)點(diǎn)像素值;S104,對圖像a進(jìn)行高斯模糊,得到圖像b ;
[0037]高斯模糊模板大小為5 X 5,方差O =1.5,模板如下:[0038]
【權(quán)利要求】
1.一種水彩風(fēng)格的非真實(shí)感渲染方法,其特征在于,所述方法包括以下步驟: 獲取圖像A’ ; 對圖像A’進(jìn)行歸一化處理得到圖像A ; 對圖像A進(jìn)行灰度化處理得到圖像a ; 對圖像a進(jìn)行高斯模糊,得到圖像b ; 對圖像a與圖像b按第一方式合并,得到圖像c ; 將圖像A從RGB空間轉(zhuǎn)化到HSI空間得到圖像f ; 將圖像c圖像f按第二方式合并,得到圖像g ; 將圖像g從HSI空間轉(zhuǎn)化到RGB空間,得到圖像B ; 輸出圖像B。
2.如權(quán)利要求1所述的水彩風(fēng)格的非真實(shí)感渲染方法,其特征在于,所述“對圖像A進(jìn)行灰度化處理得到圖像a ; ”具體為:
a(i, j)=0.299*A(i,j)E+0.587*A(i,j)G+0.114*A(i,j)B ; 其中:i為每張圖像的第i行為每張圖像的第j列;A(i,j)K為圖像A的(i,j)點(diǎn)像素紅色分量值,A(i,j)e為圖像A的(i,j)點(diǎn)像素綠色分量值,A (i,j)B為圖像A的(i,j)點(diǎn)像素藍(lán)色分量值;a(i,j)為圖像a的(i,j)點(diǎn)像素值。
3.如權(quán)利要求1所述的水彩風(fēng)格的非真實(shí)感渲染方法,其特征在于,` 所述“對圖像a進(jìn)行高斯模糊,得到圖像b”中, 高斯模糊模板大小為5 X 5,方差O =1.5,模板如下:'0.0144 0.0281 0.0351 0.0281 0.0144'
0.0281 0.0547 0.0683 0.0547 0.0281
M= 0.0351 0.0683 0,0853 0.0683 0,0351
0.0281 0.0547 0.0683 0.0547 0.0281
0.0144 0.0281 0.0351 0.0281 0.0144 用該模板與a進(jìn)行卷積操作;SPb = a?M,0表示卷積算子。
4.如權(quán)利要求1所述的水彩風(fēng)格的非真實(shí)感渲染方法,其特征在于,所述“對圖像a與圖像b按第一方式合并,得到圖像c ; ”具體為:
c</, 其中:i為每張圖像的第i行;j為每張圖像的第j列;a(i,j)為圖像a的(i,j)點(diǎn)像素值,b(i, j)為圖像b的(i, j)點(diǎn)像素值,c(i, j)為圖像c的(i, j)點(diǎn)像素值;k為[-0.5,+0.5]的實(shí)數(shù)。
5.如權(quán)利要求1所述的水彩風(fēng)格的非真實(shí)感渲染方法,其特征在于,所述“將圖像c圖像f?按第二方式合并,得到圖像g; ”具體為:
g(i, j)H=f(i,j)H、g(i,j)s=f (1.j)s> g(i, j)i=t ? c(i, j) 其中:i為每張圖像的第i行為每張圖像的第j列;f (i,j)H為圖像f?的(i,j)點(diǎn)像素H分量值,f(i,j)s為圖像f?的(i,j)點(diǎn)像素S分量值,f (Lj)1為圖像f?的(i,j)點(diǎn)像素I分量值;g(i,j)H為圖像g的(i,j)點(diǎn)像素H分量值,g(i,j)s為圖像g的(i,j)點(diǎn)像素S分量值,g(i,為圖像g的(i,j)點(diǎn)像素I分量值;C(i,j)為C的(i,j)點(diǎn)像素值。
6.如權(quán)利要求1所述的水彩風(fēng)格的非真實(shí)感渲染方法,其特征在于, 步驟“對圖像A進(jìn)行灰度化處理得到圖像a ;對圖像a進(jìn)行高斯模糊,得到圖像b ;對圖像a與圖像b按第一方式合并,得到圖像c ; ”與步驟“將圖像A從RGB空間轉(zhuǎn)化到HSI空間得到圖像f; ”并行處理。
7.一種水彩風(fēng)格的非真實(shí)感渲染裝置,其特征在于,所述裝置包括: 圖像獲取模塊,用于獲取圖像A’ ; 歸一化處理模塊,用于對圖像A’進(jìn)行歸一化處理得到圖像A ; 灰度化處理模塊,用于對圖像A進(jìn)行灰度化處理得到圖像a ; 高斯模糊模塊,用于對圖像a進(jìn)行高斯模糊,得到圖像b ; 第一合并模塊,用于對圖像a與圖像b按第一方式合并,得到圖像c ; 第一空間轉(zhuǎn)化模塊,用于將圖像A從RGB空間轉(zhuǎn)化到HSI空間得到圖像f ;第二合并模塊,用于將圖像c圖像f按第二方式合并,得到圖像g ; 第二空間轉(zhuǎn)化模塊,用于將圖像g從HSI空間轉(zhuǎn)化到RGB空間得到圖像B ; 輸出模塊,用于輸出圖像B。`
【文檔編號】G06T11/00GK103729866SQ201310684200
【公開日】2014年4月16日 申請日期:2013年12月13日 優(yōu)先權(quán)日:2013年12月13日
【發(fā)明者】秦文禮 申請人:深圳市云宙多媒體技術(shù)有限公司