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信息輸出裝置制造方法

文檔序號:6506422閱讀:161來源:國知局
信息輸出裝置制造方法
【專利摘要】在識別印刷在載置在機臺上的卡片等的介質(zhì)的下表面的圓點點陣的同時,也能識別游戲玩家在介質(zhì)上表面的觸摸。從兩者的識別結果計算出配置在機臺上的卡片的哪個部位被觸摸。通過進行對應于該卡片特性的處理,只要準備了印刷有觸摸操作用的領域的卡片,就能夠進行適合于游戲和信息處理裝置的各種特性的輸入指示。
【專利說明】信息輸出裝置
[0001]本申請為申請?zhí)枮?00780032752.4 (對應的國際申請?zhí)枮镻CT/JP2007/067555)、申請日為2007年09月04日、最早 優(yōu)先權日:為2006年09月04日、發(fā)明名稱為“信息輸出裝置”的專利申請的分案申請。
【技術領域】
[0002]本發(fā)明涉及印刷有圓點點陣的介質(zhì)及其信息輸出裝置。
【背景技術】
[0003]在機臺面上裝載卡片,根據(jù)該卡片的屬性進行游戲,設置在游戲中心的游戲機是歷來公知的(日本專利文獻1:特開2005-46649)。
[0004]根據(jù)該日本專利文獻1,機臺面是透過不可視光的構造,通過配置在機臺下的圖像傳感器等攝像裝置對用不可視墨水印刷在卡片的下表面的特殊形狀的代碼進行讀取,從而進行游戲。

【發(fā)明內(nèi)容】

[0005]發(fā)明要解決的課題
[0006]但是,在上述的游戲機中由于具有僅僅讀取卡片下表面的代碼的簡易系統(tǒng),游戲本身不能具有娛樂性,并且,卡片上表面?zhèn)鹊挠∷⒅荒苁褂脝渭兊淖址葓D案。
[0007]本發(fā)明是鑒于這些問題點開發(fā)的,能提供一種輸入控制指示系統(tǒng),在作為游戲裝置使用的情況下,通過機臺面的設計能進一步提高游戲的娛樂性,另一方面該系統(tǒng)作為輸入界面使用的情況下,不僅能對卡片下表面的代碼,還能對印刷在卡片上表面?zhèn)鹊陌粹o和圖標的印刷區(qū)域進行操作,具有靈活的界面。
[0008]課題的解決方案
[0009]為解決上述課題,本發(fā)明的權利要求1是一種信息輸出裝置,具有至少在一面上設置有觸摸板的觸摸板框體,由裝載了印刷有基于一定規(guī)則表示坐標值及代碼值的圓點點陣的介質(zhì)、并且觸摸板面與印刷有該圓點點陣的面是面對面地裝載的觸摸板,設置在上述觸摸板面的側(cè)面、對游戲玩家、操作者的指尖、筆或立體物在上述觸摸板的介質(zhì)上的配置作為坐標值進行識別的坐標識別裝置,通過設置在上述觸摸板框體內(nèi)的一定位置的攝像部從上述觸摸板里側(cè)對上述介質(zhì)的圓點點陣或其一部分進行攝像的攝像裝置,基于由上述攝像裝置得到的攝像圖像計算出表示圓點點陣的坐標值、代碼值及方向的同時,輸入從上述觸摸板的坐標識別裝置得到的坐標信息的控制裝置,根據(jù)上述控制裝置的指示輸出文字、圖形、圖像、動畫像或聲音信息等多媒體信息的輸出裝置所構成,上述控制裝置根據(jù)印刷在上述介質(zhì)上的圓點代碼的坐標值、代碼值及上述介質(zhì)的方向、預先設定的上述攝像部的位置信息和從上述坐標識別裝置得到的坐標信息,計算上述游戲玩家、操作者的指尖、筆或立體物配置在上述介質(zhì)的何位置上,根據(jù)計算得到的該介質(zhì)上的位置,由輸出裝置輸出不同的多媒體信息。[0010]本發(fā)明的權利要求2是根據(jù)權利要求1所述的信息輸出裝置,印刷在上述介質(zhì)上的圓點點陣至少含有代碼值,將上述介質(zhì)固定在上述觸摸板中預先設定的位置及方向上,上述控制裝置是基于由上述介質(zhì)的代碼值和從上述坐標識別裝置得到的坐標信息,計算上述游戲玩家、操作者的指尖、筆操作、立體物配置在上述介質(zhì)的何位置上,根據(jù)計算得到的該介質(zhì)上的位置,從輸出裝置輸出不同的多媒體信息。
[0011]另外,本發(fā)明的權利要求3是根據(jù)權利要求1所述的信息輸出裝置,上述觸摸板框體內(nèi)的攝像部是將來自紅外線照射裝置的照射光及其反射光透過的透過部,至少設置了 I或2以上的該透過部。
[0012]據(jù)此,攝像裝置讀取介質(zhì)的圓點點陣,可計算該介質(zhì)在觸摸板上的位置、方向等的同時,可對游戲玩家、操作者的指尖的配置、筆操作或立體物的配置位置進行坐標識別,根據(jù)基于上述卡片的位置和卡片的方向而得到的值以及演算處理,例如由于能夠識別游戲玩家、操作者的指尖的配置、筆操作是在卡片上表面的何部分,因此能將介質(zhì),例如卡片作為自己專用的輸入界面而使用。而且,由于該介質(zhì)可以載置在觸摸板上的任意位置,因此成為自由度聞的輸入界面。
[0013]根據(jù)這樣的信息輸出裝置,能夠?qū)崿F(xiàn)具有連接在個人電腦等的緊湊的輸入界面的輸入裝置。
[0014]作為介質(zhì),可以是在下表面印刷了圓點點陣的卡片或在底面印刷了圓點點陣的人形物體等立體物。
[0015]另外,輸出裝置除了顯示畫像、動畫像的顯示器之外,也包括輸出聲音的揚聲器
坐寸ο
[0016]本發(fā)明的權利要求4是一種信息輸出裝置,具有至少在一面上設置了機臺的機臺框體,將在下表面印刷有基于一定規(guī)則的圓點點陣的介質(zhì)和上述機臺面呈面對面的狀態(tài)載置在上述機臺上,通過配置在上述機臺框體內(nèi)的空間中的攝像裝置讀取出載置在機臺面上任意位置的上述介質(zhì)的下表面的圓點點陣,根據(jù)由該攝像裝置得到的攝像圖像計算出圓點點陣表示的代碼值以及計算出由圓點點陣的識別結果所得到的介質(zhì)的方向,并且根據(jù)計算出的XY坐標所定義的裝載在機臺面的介質(zhì)的位置,輸出與該計算結果相對應的信息,
[0017]其特征在于,對游戲玩家、操作者的指尖、筆或立體物在上述機臺上的介質(zhì)上的配置進行識別的坐標識別裝置設置在上述機臺上。
[0018]據(jù)此,由于機臺的大致全部表面能夠被攝像裝置所讀取,因此能夠?qū)崿F(xiàn)大型的例如多人進行游戲之類的輸入界面。
[0019]本發(fā)明的權利要求5是根據(jù)權利要求4所述的信息輸出裝置,在上述機臺上,使用能透過紅外線的墨水進行印刷,或者粘貼上可粘貼和揭下的由該墨水印刷的貼片。
[0020]據(jù)此,能夠在機臺面上進行印刷,在表現(xiàn)游戲等世界的同時,容易識別卡片等介質(zhì)的載置位置。
[0021]本發(fā)明的權利要求6是一種信息輸出裝置,將印刷了基于一定規(guī)則的圓點點陣的介質(zhì)與上述機臺面呈面對面的狀態(tài)裝載在機臺上,通過配置在機臺框體內(nèi)的攝像裝置讀取出載置在機臺上的任意位置的上述介質(zhì)的下表面的圓點點陣,具有根據(jù)由該攝像裝置得到的攝像圖像計算出圓點點陣表示的代碼值以及計算出由圓點代碼的識別結果所得到的介質(zhì)的方向、并且計算出由XY坐標定義的裝載在機臺面的介質(zhì)的位置的控制裝置和具有輸出與該計算結果相對應的信息的輸出裝置,其特征在于,對游戲玩家、操作者的指尖、筆或立體物在上述機臺上的介質(zhì)上的配置作為機臺上的坐標值進行識別的坐標識別裝置設置在上述機臺上,上述機臺框體內(nèi)具有從上述機臺的里面一側(cè)投影動畫或圖像的投影裝置,上述控制裝置與通過上述坐標識別裝置識別的上述機臺的介質(zhì)上的游戲玩家、操作者的指尖的載置、筆的觸摸或立體物的載置相連動,對投影裝置從上述機臺的里面一側(cè)投影的圖像或動畫像進行控制。
[0022]據(jù)此,通過載置在機臺上的卡片等介質(zhì)的下表面所印刷的圓點點陣,控制投影在機臺上的動畫像,進一步,通過操作者的指尖、筆等在卡片等介質(zhì)的上表面進行的觸摸操作,能夠進一步變化上述動畫像。
[0023]本發(fā)明的權利要求7是根據(jù)權利要求1?6中的任意一項所述的信息輸出裝置,上述觸摸板面或上述機臺面的周邊具有周邊壁,該周邊壁的一部具有將觸摸板面或機臺面上的介質(zhì)從觸摸板面或機臺面退出用的缺口部。
[0024]據(jù)此,將卡片從觸摸板面或機臺面取出是非常容易的。
[0025]本發(fā)明的權利要求8是根據(jù)權利要求7所述的信息輸出裝置,使上述觸摸板或上述機臺作為坐標識別裝置發(fā)揮功能的紅外線照射元件和受光元件以每I個或每多個交互鄰接地配置在上述觸摸板面或上述機臺面的周邊壁的一面上,由紅外線照射元件照射的紅外線光被載置在觸摸板或機臺上或者觸摸板或機臺的介質(zhì)上的游戲玩家、操作者的指尖、筆或立體物反射后得到的反射光,通過其被鄰接的受光元件接受便可識別觸摸板或機臺上的X方向或Y方向的位置,在上述周邊壁的另一面?zhèn)染哂袑⒂|摸板或機臺上的介質(zhì)從觸摸板或機臺退出用的缺口部。
[0026]據(jù)此,即使周邊壁的一部不存在,也能對觸摸板或機臺上的指尖、筆操作的位置進行識別。
[0027]本發(fā)明的權利要求9是根據(jù)權利要求7所述的信息輸出裝置,紅外線照射元件或受光元件分別配置在上述周邊壁的上述一面的各個相鄰面上,由紅外線照射元件照射的紅外線光被配置在觸摸板或機臺上、或觸摸板或機臺的介質(zhì)上的游戲玩家、操作者的指尖、筆或立體物遮擋,由于該被遮擋的照射光未能被對面的受光元件所接受,便可識別觸摸板和機臺上的Y方向或X方向的位置的周邊壁設置在上述周邊壁的上述一面的相鄰面上。
[0028]據(jù)此,紅外線照射元件和受光元件以每I個或多個交互鄰接地配置在周邊壁的一面中,而在相鄰的面上,只有紅外線照射元件或只有受光元件配置在各個面上,由于構成了這種通常的觸摸板,因此能夠僅僅不設置周邊壁的一面的對向面而做成缺口部。
[0029]本發(fā)明的權利要求10是根據(jù)權利要求7所述的信息輸出裝置,構成上述觸摸板或機臺的周邊壁的一邊的兩內(nèi)端中設置有將觸摸板或機臺作為坐標識別裝置發(fā)揮功能的一對紅外線攝像裝置,通過控制裝置解析由各紅外線攝像裝置攝像的圖像便可識別觸摸板或機臺上的游戲玩家、操作者的指尖、筆或立體物的XY坐標,在上述周邊壁的至少任意一邊具有將觸摸板或機臺上的介質(zhì)從觸摸板或機臺退出用的缺口部。
[0030]據(jù)此,由于使用紅外線攝像裝置計算觸摸板或機臺上的指尖等的XY坐標值,具有較高的識別精度,并且能夠在不影響紅外線攝像裝置的攝像圖像的周邊壁上設置缺口部,能容易將卡片等介質(zhì)從觸摸板或機臺面退出。
[0031]本發(fā)明的權利要求11是根據(jù)權利要求1?10中的任意一項所述的信息輸出裝置,上述觸摸板或機臺的周邊具有周邊壁,該周邊壁中內(nèi)藏有該觸摸板或機臺的坐標識別裝置,并且具有將觸摸板或機臺上的介質(zhì)從觸摸板或機臺退出用的、從觸摸板或機臺呈彎曲狀地立起的周壁。
[0032]據(jù)此,由于具有呈彎曲狀地立起的周壁,便容易將卡片等介質(zhì)從機臺面上取出。
[0033]本發(fā)明的權利要求12是根據(jù)權利要求1?10中的任意一項所述的信息輸出裝置,上述觸摸板或機臺的周邊具有周邊壁,該周邊壁中內(nèi)藏有該觸摸板或機臺的坐標識別裝置,并且觸摸板或機臺上設置有插入或退出介質(zhì)用的卡片插入口。
[0034]據(jù)此,由于卡片能夠從卡片插入口進出,即使不設置缺口部也能容易地將卡片從觸摸板上取出。
[0035]進一步,為了確定從卡片插入口插入的卡片在機臺面或觸摸板面上的確切位置,使卡片上表面的XY坐標系和觸摸板識別的XY坐標系成完全一致,不需要復雜的計算就能容易地識別指尖或介質(zhì)等在卡片上的觸摸位置。
[0036]本發(fā)明的權利要求13是根據(jù)權利要求1?12中的任意一項所述的信息輸出裝置,上述觸摸板或機臺的一部上直接印刷了上述多媒體信息的選擇按鈕或可粘貼和揭下地粘貼了印刷了上述多媒體信息的選擇按鈕的貼片,基于從上述坐標識別裝置得到的坐標信息,識別游戲玩家、操作者的指尖、筆操作或立體物對于上述選擇按鈕的配置,將所選擇的多媒體信息從輸出裝置輸出。
[0037]據(jù)此,通過預先將印刷了表示操作的指示事項的貼片粘貼到觸摸板或機臺上,使得使用者能夠容易進行操作指示。
[0038]本發(fā)明的權利要求14是根據(jù)權利要求1?5中的任意一項所述的信息輸出裝置,上述觸摸板或機臺的一部是由設置在觸摸板或機臺上的顯示裝置的能夠顯示信息的顯示部構成的。
[0039]據(jù)此,由于觸摸板或機臺的至少一部為顯示部,能夠顯示指示游戲等的操作的動畫或圖像或文字信息。
[0040]此外,作為投影裝置,可使用液晶顯示器、等離子顯示器、投影器等所有顯示裝置。
[0041]本發(fā)明的權利要求15是根據(jù)權利要求1?5中的任意一項所述的信息輸出裝置,將介質(zhì)吸附于觸摸板或機臺上的吸引口設置在上述觸摸板或機臺中,通過在吸引口的內(nèi)部形成負壓而使介質(zhì)緊貼在在觸摸板或機臺上。
[0042]這樣,通過設置吸引口將卡片等介質(zhì)吸附于機臺或觸摸板上,能夠防止卡片等介質(zhì)從機臺、觸摸板的上浮和意想不到的移動的同時,即使傾斜機臺或觸摸板也能夠高精度地對圓點點陣進行攝影。由此,能夠?qū)崿F(xiàn)具有豎立設置型的觸摸板、機臺的信息輸出裝置。
[0043]本發(fā)明的權利要求16是根據(jù)權利要求15所述的信息輸出裝置,在設置有上述觸摸板的觸摸板框體或設置由機臺的上述機臺框體內(nèi)設置了由控制裝置控制的負壓發(fā)生裝置,根據(jù)上述攝像裝置攝像的攝像圖像的變化而識別出介質(zhì)位于觸摸板或機臺的近旁的時侯,上述控制部指示上述負壓發(fā)生裝置產(chǎn)生從上述吸引口的真空吸引。
[0044]這樣,當識別卡片等介質(zhì)接近了觸摸板或機臺時,負壓發(fā)生裝置(真空泵)便開始運作,由于僅僅在必要時可將卡片等介質(zhì)更緊密地吸附在機臺、觸摸板上,在不使用狀態(tài)下不起動負壓發(fā)生裝置,由此能夠?qū)崿F(xiàn)消音、省電、吸引口堵塞的防止。
[0045]發(fā)明效果[0046]根據(jù)本發(fā)明,可提供下述輸入控制指示系統(tǒng),其在作為游戲裝置使用的情況下,通過設計機臺面可進一步提高游戲的娛樂性,另一方面,在該系統(tǒng)作為廣泛使用的電腦等的輸入界面而使用的情況下,不僅對于卡片下表面的代碼,對于印刷在卡片上表面?zhèn)鹊陌粹o和圖標的印刷區(qū)域,也具有能操作的靈活的界面。
[0047]附圖的簡要說明
[0048]圖1是表示本發(fā)明的一個實施方式的觸摸板框體的使用狀態(tài)的說明圖。
[0049]圖2是表示觸摸板框體的變形例的立體圖。
[0050]圖3是本實施方式的硬件方塊圖。
[0051]圖4是表示圓點點陣中各點陣的配置的說明圖。
[0052]圖5是關于圓點點陣的格式的說明圖。
[0053]圖6是表不圓點點陣的一例的說明圖。
[0054]圖7是表不圓點點陣的信息圓點的一例的放大圖。
[0055]圖8是表示信息圓點的配置的說明圖。
[0056]圖9是表示信息圓點及該處定義的數(shù)據(jù)的位的例子,表示其它的方式。
[0057]圖10是表示信息圓點及該處定義的數(shù)據(jù)的位的例子,(a)是配置2個圓點,(b)是配置4個圓點以及(C)是配置5個圓點。
[0058]圖11是表示圓點點陣的變形例,(a)是6個信息圓點配置型的概略圖,(b)是9個信息圓點配置型的概略圖,(c)是12個信息圓點配置型的概略圖,⑷是36個信息圓點配置型的概略圖。
[0059]圖12是關于觸摸板的構成的說明圖。
[0060]圖13是表示使用者指尖的接觸位置的計算方法的說明圖。
[0061]圖14是表示本發(fā)明的觸摸板框體的變形例的說明圖。
[0062]圖15是觸摸板框體的其它實施方式,是表示機臺類型的觸摸板框體,即機臺框體的立體圖。
[0063]圖16是表示機臺框體的立體圖。
[0064]圖17是說明卡片、IRLED、觸摸板的配置的立體圖。
[0065]圖18是表示機臺框體的變形例的立體圖。
[0066]圖19是說明卡片、IRLED、觸摸板的配置的立體圖。
[0067]圖20是表示圖22至圖23所示圓點點陣的配置的說明圖。
[0068]圖21是表示圓點點陣的格式的說明圖。
[0069]圖22是在圖7至圖12中表示的圓點點陣中,變更信息圓點的配置方法而定義方塊的方向的圓點點陣的說明圖。
[0070]圖23是在圖7至圖12中表示的圓點點陣中,變更信息圓點的配置方法而定義方塊的方向的圓點點陣的說明圖,是表示信息圓點的配置的說明圖。
[0071]圖24是表示使用者的指尖的接觸位置的計算方法的說明圖。
[0072]圖25是表示具有缺口部或彎曲周邊部的觸摸板框體的立體圖。
[0073]圖26是表示具有卡片插入用的插入口的觸摸板框體的立體圖。
[0074]圖27是卡片的具體使用例的說明圖,作為會員卡使用的圖。
[0075]圖28是卡片的具體使用例的說明圖,作為工作人員證使用的圖。是卡片的具體使用例的說明圖,作為時間管理卡證使用的圖。
是卡片的具體使用例的說明圖,作為計算器使用的圖。
是卡片的具體使用例的說明圖,作為電影卡使用的圖。
是卡片的具體使用例的說明圖,作為Web卡使用的圖。
是卡片的具體使用例的說明圖,作為三維物體欣賞卡使用的圖。
是卡片的具體使用例的說明圖,作為就診券使用的圖。
是卡片的具體使用例的說明圖,作為購物卡使用的圖。
是卡片的具體使用例的說明圖,作為銀行用ATM卡使用的圖。
是卡片的具體使用例的說明圖,作為動物圖書卡使用的圖。
是卡片的具體使用例的說明圖,作為電影記錄器用控制器使用的圖。
是卡片的具體使用例的說明圖,作為聲音記錄器用控制器使用的圖。
是卡片的具體使用例的說明圖,作為是食譜卡使用的圖。
是觸摸板上載置的介質(zhì)作為冊子的使用例的說明圖(I)。
是觸摸板上載置的介質(zhì)作為冊子的使用例的說明圖(2)。
是卡片的具體使用例的說明圖,作為調(diào)查表用卡使用的圖。
是卡片的具體使用例的說明圖,作為系統(tǒng)控制用卡使用的圖。
是卡片的具體使用例的說明圖,作為演奏用卡使用的圖。
是卡片的具體使用例的說明圖,作為鼠標卡使用的圖。
是表示本發(fā)明的觸摸板框體的變形例的說明圖,表示具有吸引口的觸摸板
是表示觸摸板的另外的實施方式的說明圖(I)。
是表示觸摸板的另外的實施方式的說明圖(2)。
50,(a)是表示輸入信息圓點的順序的說明圖,(b)是讀取圓點點陣,算出XY坐標值的方法的說明圖。
[0098]圖51是表示具有XY坐標值的圓點點陣的配置及格式的說明圖。
[0099]圖52是表示具有XY坐標值的圓點點陣的具體例的說明圖。
[0100]圖53是機臺框體中機臺的截面構造放大表示的縱截面圖。
[0101]附圖標記說明
[0102]I圓點點陣
[0103]2關鍵圓點
[0104]3信息圓點
[0105]4基準格子點圓點
[0106]5虛擬格子點
[0076]圖29 ;[0077]圖30 ;[0078]圖31 ;[0079]圖32 ;[0080]圖33 ;[0081]圖34 ;[0082]圖35 ;[0083]圖36 ;[0084]圖37 ;[0085]圖38 ;[0086]圖39 ;[0087]圖40 ;[0088]圖41 ;[0089]圖42 ;[0090]圖43 ;[0091]圖44 ;[0092]圖45 ;[0093]圖46 ;[0094]圖47 ;框體的圖。[0095]圖48 ;[0096]圖49 ;[0097]圖50,
【具體實施方式】
[0107]圖1是具有本發(fā)明特征的觸摸板框體連接在廣泛使用的電腦系統(tǒng)上的圖。
[0108]本系統(tǒng)是由電腦主體、顯示器裝置和觸摸板框體構成的。本實施方式的觸摸板框體的上面是由觸摸板所構成。其具體信息如圖12所說明。即,發(fā)光元件群和受光元件群成對地配置在觸摸板的各個側(cè)壁中,由于從發(fā)光元件發(fā)出的光被指尖、觸摸筆或人形物體等介質(zhì)所遮擋,因此本應被受光元件接受的光線沒能被其接受,通過識別該位置具有這些光遮擋物,由此能夠進行坐標輸入。攝像口開口在上述觸摸板的上面中央,通過設置在框體內(nèi)的照相機可對印刷在配置在攝像口上面的卡片的下表面的圓點點陣進行攝像。
[0109]此外,觸摸板如圖48、49所示,可以是使用紅外線攝像裝置等其它構造。
[0110]在觸摸板框體內(nèi)的照相機的周圍,配置由作為照明裝置的IRLED,使其照射攝像口。S卩,由IRLED照射的紅外線光照射在配置在攝像口的卡片的下表面而產(chǎn)生的反射光被照相機所攝像,由此可對卡片下表面的圓點點陣進行攝影。
[0111]關于卡片下表面的圓點點陣見后述,由于圓點點陣是由吸收紅外線的墨水印刷的,即使將通常的印刷和圓點點陣進行重疊印刷,也不會影響照相機對圓點點陣的攝影。
[0112]圖2是表示觸摸板框體的變形例的圖。關于觸摸板的構造,如上述的圖12、圖48及圖49所說明的相同,但是不同點在于,印刷了操作按鈕的貼片粘貼在觸摸板面上以及在觸摸板的一部設置有顯示器。
[0113]圖3是本實施方式的硬件方塊圖。
[0114]如同圖所示,照相機是由傳感器元件和鏡頭以及鏡頭支架和設置在鏡頭前端的IR過濾器所構成。
[0115]此外,傳感器元件的攝像口可以由照相機具備的中央處理器(MPU)和幀緩沖器進行控制,也可以由電腦主體的中央處理器(CPU)進行軟件控制。
[0116]照相機的中央處理器或電腦主體的中央處理器從圓點點陣的攝像圖形中解析點陣,通過將該圓點點陣轉(zhuǎn)換成表示其的代碼而從存儲器中讀出對應的信息,并由顯示器或揚聲器中輸出。
[0117]關于這樣的圓點點陣的說明見圖4至圖11。
[0118]圖4?5是表示圓點點陣和代碼值和識別子的關系的說明圖。
[0119]如圖4所示,圓點點陣是由4 X 4個方塊區(qū)域構成的圓點點陣。此方塊內(nèi)劃分了C1-O?C31,。圖5表示各區(qū)域的圓點代碼格式。
[0120]如圖5所不,C0?C23是數(shù)據(jù)區(qū)域及企業(yè)代碼、C24?C25是代碼區(qū)別、C26?C29是管理代碼、C30?C31是奇偶校驗位。格式有4種,根據(jù)C24?C25的值,決定數(shù)據(jù)區(qū)域及企業(yè)代碼的位數(shù)。即,C24?C25為00的情況下,數(shù)據(jù)區(qū)域是8位以及企業(yè)代碼是16位;01的情況下,數(shù)據(jù)區(qū)域是12位以及企業(yè)代碼是12位;10的情況下,數(shù)據(jù)區(qū)域是16位以及企業(yè)代碼是8位;11的情況下,數(shù)據(jù)區(qū)域是20位以及企業(yè)代碼是4位;
[0121]接著,用圖6?11說明本發(fā)明使用的圓點點陣。
[0122]圖6是便是本發(fā)明的圓點點陣的一例的GRIDl的說明圖。
[0123]此外,在這些圖中,縱橫方向的格子線是為了便于進行說明而添加的,并不存在于實際的印刷面上。構成圓點點陣I的關鍵圓點2、信息圓點3、基準格子點圓點4等,在攝像裝置的掃描器具有紅外線照射裝置的情況下,最好用吸收該紅外光的不可視墨水或碳素墨水進行印刷。
[0124]圖7是表示圓點點陣的信息圓點及該處定義的數(shù)據(jù)的位的一例的放大圖。圖8(a)、(b)是表示以關鍵圓點為中心配置的信息圓點的說明圖。
[0125]使用本發(fā)明的圓點點陣的信息輸入輸出方法是由圓點點陣的生成和該圓點點陣I的識別和由此圓點點陣輸出信息及程序的裝置所構成。即,圓點點陣I通過照相機作為圖像數(shù)據(jù)被讀取,首先,抽出基準格子點4,接著根據(jù)本來有基準格子點4的位置卻沒有打印圓點而抽出關鍵圓點2,接著通過抽出信息圓點3進行數(shù)字化,抽出信息區(qū)域而實現(xiàn)信息的數(shù)值化,根據(jù)該數(shù)值信息,從此圓點點陣I輸出信息及程序。例如從此圓點點陣I將的聲音等信息或程序由信息輸出裝置、個人電腦、PDA或手機等輸出。
[0126]本發(fā)明的圓點點陣I的生成是根據(jù)圓點代碼生成算法,為了識別聲音等信息,按照一定規(guī)則排列微小的點陣、即,關鍵圓點2、信息圓點3、基準格子點圓點4。如圖6所示,表示信息的圓點點陣I的方塊是以關鍵圓點2為基準配置5X5的基準格子點圓點4,在4點的基準格子點圓點4所圍繞的中心的虛擬格子點5的周圍配置信息圓點3。此方塊中定義任意的數(shù)值信息。此外,圖6的圖示例中表示4個圓點點陣I的方塊(粗線框內(nèi))的并列狀態(tài)。但是圓點點陣I當然是不限于4個方塊。
[0127]對I個方塊輸出I個對應的信息和程序,或者,能對多個方塊輸出I個對應的信息和程序。
[0128]用照相機將此圓點點陣I作為圖像數(shù)據(jù)讀取時,基準格子點圓點4可矯正由該照相機鏡頭的失真和傾斜弓I起的攝像、紙張的伸縮、介質(zhì)表面的彎曲、印刷時的失真。具體而言,求出將失真的4點的基準格子點圓點4轉(zhuǎn)換為原本正方形的修正用的函數(shù)(Xn,Yn)=f(Xn’,Yn’),再用該同一函數(shù)對信息圓點3進行修正,求出正確的信息圓點3的矢量。
[0129]若將基準格子點圓點4配置于圓點點陣I,通過照相機對該圓點點陣I讀取的圖像數(shù)據(jù),修正了起因于照相機的失真,因此,即使使用裝有高失真率鏡頭的普及型照相機,在讀取圓點點陣I的圖像數(shù)據(jù)時,也可正確識別。另外,即便使照相機相對于圓點點陣I的表面進行傾斜地讀取,也可正確識別該圓點點陣I。
[0130]如圖6所示,關鍵圓點2是將位于方塊的四角角部的4個基準格子點圓點4朝一定方向偏移而配置的點陣。此關鍵圓點2,是表示信息圓點3的I個方塊的圓點點陣I的代表點。例如,是將位于圓點點陣I的方塊的四角角部的基準格子點圓點4朝上側(cè)偏移0.1mm得到的。信息圓點3表示X,Y坐標值時,將關鍵圓點2向下偏移0.1mm的位置即成為坐標點。但是,此數(shù)值并非受此限定,可根據(jù)圓點點陣I的方塊的大小而變化。
[0131]信息圓點3是識別各種信息的點陣。此信息圓點3是以關鍵圓點2為代表點,在其周圍配置的同時,以4點的基準格子點圓點4所圍繞的中心作為虛擬格子點5,以此為起點,配置在通過矢量表示的終點位置。例如,此信息圓點3被基準格子點圓點4所圍繞,如圖7(a)所示,從該虛擬格子點5相距0.1mm的圓點,由于具有矢量所表示出來的方向和長度,所以,使其朝順時針方向以每45度角進行旋轉(zhuǎn),在8個方向進行配置,表示3位。因此,用I個方塊的圓點點陣I可表示出3位X 16個=48位。
[0132]圖7 (b)是在圖6的圓點點陣中,每I個格子具有2位的信息圓點3的定義的方法。點陣向+方向及X方向偏移而定義各2位的的信息。據(jù)此,能定義本來48位信息,但是根據(jù)用途分割而能夠每32位給予數(shù)據(jù)。根據(jù)+方向及X方向的組合能夠?qū)崿F(xiàn)最大216 (65000)的格式。
[0133]此外,并不限于此,可以在16方向上配置表現(xiàn)4位,當然也可進行各種變更。
[0134]關鍵圓點2、信息圓點3或基準格子點圓點4的點陣直徑,考慮到對于好看、紙質(zhì)的印刷精度、照相機的分辨率以及最佳的數(shù)字化,以0.05_左右為佳。
[0135]另外,考慮到對應于攝像面積的必要信息量和各種點陣2,3,4的誤認,基準格子點圓點4的間隔,以縱向和橫向0.5_左右的間隔為佳。考慮到基準格子點圓點4與信息圓點3的誤認,關鍵圓點2的偏離最好是格子間隔的20%左右。
[0136]此信息圓點3與4點的基準格子點圓點4所圍繞的虛擬格子點5的間隔,最好是鄰接虛擬格子點5之間距離的15?30%左右。信息圓點3與虛擬格子點5之間的距離若小于此間隔,圓點與圓點之間易被視為大方塊并難以識別為圓點點陣I。反之,信息圓點3與虛擬格子點5之間的距離若大于此間隔,信息圓點3會將任一鄰接虛擬格子點5作為中心而具有矢量方向性,難于認定信息圓點3。
[0137]例如,如圖8 (a)所示,信息圓點3從方塊中心按順時針旋轉(zhuǎn)方向配置從I1到I16的格子間隔為0.5mm,按照2mmX 2mm表現(xiàn)為2位X 16 = 32位。
[0138]此外,在方塊內(nèi)具有相互獨立的信息內(nèi)容,而且可進一步設置不受其他信息內(nèi)容影響的輔助方塊。圖8(b)即是對此的圖示,用4個信息圓點3構成的輔助方塊[IpI2、I3、I4]、[15、16、17、I8]、[19、In)、In、I12]、[113、114、115、IJ 是相互獨立的數(shù)據(jù)(3 位 X4 = 12位)通過信息圓點3展開的。由此,通過設置這樣的輔助方塊,便可用輔助方塊單元輕易地進行誤差檢查。
[0139]信息圓點3的矢量方向(旋轉(zhuǎn)方向)最好以每30度?90度進行均等設定。
[0140]圖9是表示信息圓點3以及其所定義的數(shù)據(jù)的位的例子,表示其它實施方式。
[0141]另外,關于信息圓點3,若從由基準格子點圓點4所圍繞的虛擬格子點5,使用長、短的2種信息圓點3,并將矢量方向定為8個方向的情況下,便可表不4位。此時,較長的一方最好為鄰接虛擬格子點5之間的距離的25?30%左右,較短的一方最好為鄰接虛擬格子點5之間的距離的15?20%左右,但是,長、短信息圓點3的中心間隔最好要大于這些圓點的直徑。
[0142]對于4點的基準格子點圓點4所圍繞的信息圓點3而言,考慮到好看,信息圓點3最好為I個圓點。但是,不考慮好看,希望增加信息量時,通過按每個矢量分配I位,用多個圓點表不信息圓點3,能夠擁有大量的信息。例如,用同心圓8個方向的矢量,通過由4點的格子點陣4所圍繞的信息圓點3,可表示28條信息,I個方塊的信息圓點為16個,合計為2128個信息圓點。
[0143]圖10是表示信息圓點及其定義的數(shù)據(jù)的位的例子,(a)是配置2個圓點,(b)是配置4個圓點以及(c)是配置5個圓點。
[0144]圖11是表示圓點點陣的變形例的圖,(a)是6個信息圓點配置型的概略圖,(b)是9個信息圓點配置型的概略圖,(c)是12個信息圓點配置型的概略圖,(d)是36個信息圓點配置型的概略圖。
[0145]如圖6和圖8所示圓點點陣I是表示I個方塊配置16 (4 X 4)個信息圓點3的例子。但是,此信息圓點3不限于在I個方塊中配置16個,可進行各種變更。例如根據(jù)必要的信息量的大小或照相機的分辨率,可在I個方塊里配置6個(2X3)信息圓點3(a),可在I個方塊里配置9個(3X3)信息圓點3(b),可在I個方塊里配置12個(3X4)信息圓點3(c),還有在I個方塊里配置了 36個信息圓點3的實例(d)。
[0146]另外,圖50說明了使用上述圓點點陣算出XY坐標值的方法。
[0147]圓點點陣I通過照相機作為畫像數(shù)據(jù)讀取時,算出信息的代表點的關鍵圓點2的位置的XY坐標值之后,根據(jù)由關鍵圓點2得到的圓點點陣I的方向、鄰接的代表點的XY坐標值的增量值以及從攝像中心到算出了 XY坐標值的關鍵圓點2的距離,通過補足坐標值,算出攝像中心的XY坐標值。
[0148]另外,圓點點陣I的方塊通過照相機作為圖形數(shù)據(jù)讀取時,在各方塊中同一的數(shù)據(jù)定義的區(qū)域,或者XY坐標值定義的區(qū)域中,從照相機的攝像中心的周圍的信息圓點3開始讀取,通過依序讀取信息圓點3,通過讀取相當于I方塊的信息圓點3,在從照相機的攝像中心的最小區(qū)域中讀取信息圓點1,算出攝像中心位置的數(shù)據(jù)。
[0149]圖50 (a)是表示在從照相機的攝像中心的最小區(qū)域中輸入相對與I個方塊的信息圓點的順序的圖。按照順時針方向輸入縱4個X4列=16個信息圓點。
[0150]圖50(b)是表示讀取圓點點陣而算出XY坐標值的方法的說明圖。
[0151]如圖所示,所求得的XY坐標值為照相機的攝像中心的方塊的XY坐標值。XY坐標值設定為每方塊增量值為在X方向(右方向)、Y方向(上方向)+1,有必要補正從其它方塊輸入的信息圓點。此外,表示X坐 標值的K8K7K6K5(i16i15i14i13i12ini1(li9)和表示Y坐標的K4K3K2K1 為補正的對象,此外的K16-K9(i32- i17)是在明Hv方塊中也都為同一值,沒有補正的必要。
[0152]這些計算是根據(jù)以下的式(I)-(16)求得的。即使根據(jù)[]內(nèi)的計算使得數(shù)位增加,也不會對[]前的位的列有影響。從信息圓點I中去除誤差校驗位后的作為K。[0153](Dull為始點的情況下(照相機的攝像中心)[0154]X坐標:—11?.I1K7.IlK6.21K5[0155]Y坐標:—Ι2Κ4.12-3.12?.[22〖1 + 1][0156](2) 11115為始點的情況下(照相機的攝像中心)[0157]X坐標:—12?.d.d.22K5 — I[0158]Y坐標:—I2K4.12-3.12?.[22〖1 + 1][0159](3)1213為始點的情況下(照相機的攝像中心)[0160]X坐標:—12?.12K7.12〖6.22K5[0161]Y坐標:—I2K4.12K3.12?.[22〖1 + 1][0162]⑷12工7為始點的情況下(照相機的攝像中心)[0163]X坐標:—12?.12K7.12〖6.22K5[0164]Y坐標:—I2K4.12K3.12?.[22〖1 + 1][0165](S)11Ii為始點的情況下(照相機的攝像中心)[0166]X坐標:—11?.I1K7.21〖6.21-5[0167]Y坐標:—d.12K3.[22?.22〖1 + 1][0168](6) π?ι為始點的情況下(照相機的攝像中心)[0169]X坐標:—12?.d.22-6.22〖5 — I[0170]Y坐標:—d.12K3.[22?.22〖1 + 1][0171]W12I4為始點的情況下(照相機的攝像中心)[0172]X坐標:—11?.12K7.22-6.22K5[0173]Y坐標:-d.d.[2狀2.22-1+1][0174](S)12I8為始點的情況下(照相機的攝像中心)[0175]X坐標:=K.K.K.K 121V8 121V7 221V6 221V5[0176]Y坐標=12K4·12K3·[22K2·22K1+1][0177]0)2119為始點的情況下(照相機的攝像中心)[0178]X坐標=11K8·21K7·21K6·21K5[0179]Y坐標=12K4·[22K3·22K2·22K1 + 1] - 1[0180](1O)21113為始點的情況下(照相機的攝像中心)[0181]X坐標=12K8·22K7·22K6·21K5 - 1[0182]Y坐標=12K4·[22K3·22K2·22K1 + 1] - 1[0183](1l)221!為始點的情況下(照相機的攝像中心)[0184]X坐標=12K8·22K7·22K6·22K5[0185]Y坐標=12K4·[22K3·22K2·22K1 + 1]-1[0186](12)2215為始點的情況下(照相機的攝像中心)[0187]X坐標=12K8·22K7·22K6·22K5[0188]Y坐標=12K4·[22K3·22K2·22K1 + 1]-1[0189](13)21110為始點的情況下(照相機的攝像中心)[0190]X坐標=21K8·21K7·21K6·21K5[0191]Y坐標=22K4·22K3·22?·22K1[0192](H)21114為始點的情況下(照相機的攝像中心)[0193]X坐標=21K8·21K7·21K6·21K5-1[0194]Y坐標=22K4·22K3·22?·22K1[0195](15)2212為始點的情況下(照相機的攝像中心)[0196]X坐標=21K8·21K7·21K6·21K5[0197]Y坐標=22K4·22K3·22?·22K1[0198](1e)2216為始點的情況下(照相機的攝像中心)[0199]X坐標:22K8[0176]Y坐標=12K4·12K3·[22K2·22K1+1][0177]0)2119為始點的情況下(照相機的攝像中心)[0178]X坐標=11K8·21K7·21K6·21K5[0179]Y坐標=12K4·[22K3·22K2·22K1 + 1] - 1[0180](1O)21113為始點的情況下(照相機的攝像中心)[0181]X坐標=12K8·22K7·22K6·21K5 - 1[0182]Y坐標=12K4·[22K3·22K2·22K1 + 1] - 1[0183](1l)221!為始點的情況下(照相機的攝像中心)[0184]X坐標=12K8·22K7·22K6·22K5[0185]Y坐標=12K4·[22K3·22K2·22K1 + 1]-1[0186](12)2215為始點的情況下(照相機的攝像中心)[0187]X坐標=12K8·22K7·22K6·22K5[0188]Y坐標=12K4·[22K3·22K2·22K1 + 1]-1[0189](13)21110為始點的情況下(照相機的攝像中心)[0190]X坐標=21K8·21K7·21K6·21K5[0191]Y坐標=22K4·22K3·22?·22K1[0192](H)21114為始點的情況下(照相機的攝像中心)[0193]X坐標=21K8·21K7·21K6·21K5-1[0194]Y坐標=22K4·22K3·22?·22K1[0195](15)2212為始點的情況下(照相機的攝像中心)[0196]X坐標=21K8·21K7·21K6·21K5[0197]Y坐標=22K4·22K3·22?·22K1[0198](1e)2216為始點的情況下(照相機的攝像中心)[0199]X坐標:[0176]Y坐標=12K4·12K3·[22K2·22K1+1][0177]0)2119為始點的情況下(照相機的攝像中心)[0178]X坐標=11K8·21K7·21K6·21K5[0179]Y坐標=12K4·[22K3·22K2·22K1 + 1] - 1[0180](1O)21113為始點的情況下(照相機的攝像中心)[0181]X坐標=12K8·22K7·22K6·21K5 - 1[0182]Y坐標=12K4·[22K3·22K2·22K1 + 1] - 1[0183](1l)221!為始點的情況下(照相機的攝像中心)[0184]X坐標=12K8·22K7·22K6·22K5[0185]Y坐標=12K4·[22K3·22K2·22K1 + 1]-1[0186](12)2215為始點的情況下(照相機的攝像中心)[0187]X坐標=12K8·22K7·22K6·22K5[0188]Y坐標=12K4·[22K3·22K2·22K1 + 1]-1[0189](13)21110為始點的情況下(照相機的攝像中心)[0190]X坐標=21K8·21K7·21K6·21K5[0191]Y坐標=22K4·22K3·22?·22K1[0192](H)21114為始點的情況下(照相機的攝像中心)[0193]X坐標=21K8·21K7·21K6·21K5-1[0194]Y坐標=22K4·22K3·22?·22K1[0195](15)2212為始點的情況下(照相機的攝像中心)[0196]X坐標=21K8·21K7·21K6·21K5[0197]Y坐標=22K4·22K3·22?·22K1[0198](1e)2216為始點的情況下(照相機的攝像中心)[0199]X坐標=22K8·22K7·22K6·22K5[0200]Y坐標=22K4·22K3·22?·22K1[0201]圓點點陣1通過照相機作為圖像數(shù)據(jù)讀取時,在信息圓點3發(fā)生誤差時,讀取相當
于信息圓點3的最近的信息圓點,通過誤差修正,能夠讀取在從照相機的攝像中心的最小區(qū)域中的圓點點陣1。
[0202]利用上述信息的接受方法,能夠?qū)崿F(xiàn)使用XY坐標的寫字板、數(shù)字轉(zhuǎn)換器、輸入界面。例如,寫字板、數(shù)字轉(zhuǎn)換器是以印刷了圓點點陣2的透明貼為對象物進行重疊,進行照相機攝像,輸入圓點點陣1的XY坐標值。
[0203]圖51及圖52是表示定義XY坐標的圓點點陣的具體例的圖。
[0204]如圖51 (a)所示,形成了 4個圓點點陣⑴?⑷。各圓點點陣的圓點代碼格式如(b)所示。即,C0-C7是Y坐標,C8-C15是X坐標,C16-C2tl是操作代碼,C21-C29是內(nèi)容/應用代碼,C30-C31是奇偶校驗位。操作代碼及內(nèi)容/應用代碼是將卡片內(nèi)容相關的信息和卡片的操作進行代碼化得到的。
[0205]此處,當圓點點陣(1)的X坐標值為10,Y坐標值為20時,圓點點陣⑵-⑷的X坐標及Y坐標的值為(a)所示的值。進一步,當操作代碼為10,內(nèi)容/應用代碼的值為100時,圓點點陣(1)-⑷的格式如(b)所示。[0200]Y坐標=22K4·22K3·22?·22K1[0201]圓點點陣1通過照相機作為圖像數(shù)據(jù)讀取時,在信息圓點3發(fā)生誤差時,讀取相當
于信息圓點3的最近的信息圓點,通過誤差修正,能夠讀取在從照相機的攝像中心的最小區(qū)域中的圓點點陣1。
[0202]利用上述信息的接受方法,能夠?qū)崿F(xiàn)使用XY坐標的寫字板、數(shù)字轉(zhuǎn)換器、輸入界面。例如,寫字板、數(shù)字轉(zhuǎn)換器是以印刷了圓點點陣2的透明貼為對象物進行重疊,進行照相機攝像,輸入圓點點陣1的XY坐標值。
[0203]圖51及圖52是表示定義XY坐標的圓點點陣的具體例的圖。
[0204]如圖51 (a)所示,形成了 4個圓點點陣⑴?⑷。各圓點點陣的圓點代碼格式如(b)所示。S卩,C。?C7是Y坐標,C8?C15是X坐標,C16?C2tl是操作代碼,C21?C29是內(nèi)容/應用代碼,C3tl?C31是奇偶校驗位。操作代碼及內(nèi)容/應用代碼是將卡片內(nèi)容相關的信息和卡片的操作進行代碼化得到的。
[0205]此處,當圓點點陣(1)的X坐標值為10,Y坐標值為20時,圓點點陣⑵?⑷的X坐標及Y坐標的值為(a)所示的值。進一步,當操作代碼為10,內(nèi)容/應用代碼的值為100時,圓點點陣(1)?⑷的格式如(b)所示。[0200]Y坐標=22K4·22K3·22?·22K1[0201]圓點點陣1通過照相機作為圖像數(shù)據(jù)讀取時,在信息圓點3發(fā)生誤差時,讀取相當于信息圓點3的最近的信息圓點,通過誤差修正,能夠讀取在從照相機的攝像中心的最小區(qū)域中的圓點點陣1。
[0202]利用上述信息的接受方法,能夠?qū)崿F(xiàn)使用XY坐標的寫字板、數(shù)字轉(zhuǎn)換器、輸入界面。例如,寫字板、數(shù)字轉(zhuǎn)換器是以印刷了圓點點陣2的透明貼為對象物進行重疊,進行照相機攝像,輸入圓點點陣1的XY坐標值。
[0203]圖51及圖52是表示定義XY坐標的圓點點陣的具體例的圖。
[0204]如圖51 (a)所示,形成了 4個圓點點陣⑴-⑷。各圓點點陣的圓點代碼格式如(b)所示。即,C0-C7是Y坐標,C8-C15是X坐標,C16-C2tl是操作代碼,C21-C29是內(nèi)容/應用代碼,C30-C31是奇偶校驗位。操作代碼及內(nèi)容/應用代碼是將卡片內(nèi)容相關的信息和卡片的操作進行代碼化得到的。
[0205]此處,當圓點點陣(1)的X坐標值為10,Y坐標值為20時,圓點點陣⑵-⑷的X坐標及Y坐標的值為(a)所示的值。進一步,當操作代碼為10,內(nèi)容/應用代碼的值為100時,圓點點陣(1)-⑷的格式如(b)所示。[0206]圖52是圖51 (b)所示的值在圓點點陣中具體表現(xiàn)的圖。
[0207]如上所述,圖12是關于觸摸板的坐標識別用的構造的說明圖。
[0208]圖13是關于游戲玩家、操作者的指尖的觸摸位置(觸摸位置)的計算方法的說明圖。
[0209]觸摸板(坐標識別裝置)坐標系中,照相機(攝像裝置)中心位置的坐標設為(Xs, Ys)。
[0210]另外,通過該照相機攝影的卡片的攝影中心位置,用卡片坐標系表現(xiàn)的位置設為(xs.ys)。
[0211]另一方面,觸摸板的坐標系的Y方向和卡片的坐標系的I方向所形成的角度設為
Θ O
[0212]在此情況下,游戲玩家、操作者的指尖的觸摸位置用觸摸板坐標系表示時為(xt、yt) ο
[0213]此情況下,卡片坐標系的觸摸位置用下式表示。
【權利要求】
1.一種信息處理裝置,具有:至少在一面上設置有觸摸板的觸摸板框體;載置了印刷有以上下左右連接的方式定義多個坐標值及代碼值的圓點點陣的介質(zhì)的、并且觸摸板面與印刷有該圓點點陣的面是面對面地載置的觸摸板;將在上述介質(zhì)上觸摸的或配置的游戲玩家/操作者的指尖、筆或立體物的位置作為坐標值來進行識別的坐標識別裝置;通過朝上地設置在上述觸摸板框體內(nèi)的觸摸板面附近的一定位置上的攝像口,從上述觸摸板里側(cè)對上述介質(zhì)的定義有至少一個以上該坐標值及該代碼值的區(qū)域內(nèi)的圓點點陣進行拍攝的攝像裝置;以及,從由上述攝像裝置拍攝到的攝像圖像中計算圓點點陣表示的坐標值、代碼值及介質(zhì)的方向,并且輸入由上述坐標識別裝置得到的坐標信息的控制裝置,上述控制裝置根據(jù)上 述圓點代碼的坐標值、代碼值及上述介質(zhì)的方向、和預先設定的攝像部的位置信息、和由上述坐標識別裝置得到的坐標信息,取得上述在上述介質(zhì)上觸摸的或配置的游戲玩家/操作者的指尖、筆或立體物的位置。
2.根據(jù)權利要求1所述的信息處理裝置,其特征在于,在上述觸摸板的坐標系中,配置上述攝像裝置的一定位置的坐標設為(Xs,Ys),在上述介質(zhì)的坐標系中,由上述該攝像裝置拍攝到的該介質(zhì)中的攝像位置設為(xs,該觸摸板的坐標系中的Y方向與該介質(zhì)的坐標系中的I方向所形成的角度設為Θ,在該觸摸板的坐標系中,在該介質(zhì)上觸摸或配置的上述游戲玩家/操作者的指尖、筆或立體物的位置設為(Xt,Yt),上述介質(zhì)的坐標系中的該觸摸位置(xt,yt)用下式計算:、' 'Xi 1 ' cos# sin 6 ' X1 - X.'V V ' - sioi5 cos# Y- Y
3.根據(jù)權利要求1所述的信息處理裝置,其特征在于,印刷在上述介質(zhì)上的圓點點陣至少含有代碼值,將上述介質(zhì)固定在上述觸摸板上的預先設定的位置及方向上,上述控制裝置根據(jù)上述介質(zhì)的代碼值和由上述坐標識別裝置得到的坐標信息,對上述游戲玩家/操作者的指尖或筆的操作、或立體物的配置在上述介質(zhì)的何位置上進行計算,根據(jù)計算得到的該介質(zhì)上的位置,從輸出裝置輸出不同的多媒體信息。
4.根據(jù)權利要求1所述的信息處理裝置,其特征在于,在上述攝像裝置的附近,設置有用于發(fā)出照射光的照射裝置。
5.根據(jù)權利要求4所述的信息處理裝置,從上述照射裝置照射出的照射光為紅外線,上述圓點點陣的點陣由吸收紅外線的墨水印刷在上述介質(zhì)上,從該照射裝置照射出的紅外線透過上述攝像口照射到上述介質(zhì)上,由該介質(zhì)的除印刷有點陣的區(qū)域以外的區(qū)域反射紅外線,并通過上述攝像裝置拍攝所反射的紅外線,控制部根據(jù)由上述攝像裝置對來自上述介質(zhì)的紅外線反射光進行拍攝而得到的圖像來計算上述圓點點陣表示的坐標值、代碼值及介質(zhì)的方向。
6.一種信息處理裝置,具有:至少在一面上設置有觸摸板的觸摸板框體;用于載置印刷有定義至少一個代碼值的圓點點陣的介質(zhì)的、并且觸摸板面與印刷有該圓點點陣的面是面對面地載置的觸摸板;將在上述觸摸板面或上述介質(zhì)上觸摸的或配置的游戲玩家/操作者的指尖、筆、或立體物的位置作為坐標值來進行識別的坐標識別裝置;配置在上述觸摸板框體內(nèi)的空間內(nèi),從里側(cè)拍攝上述觸摸板面的上述介質(zhì)的整個載置區(qū)域,并對載置在觸摸板面上的任意位置上的上述介質(zhì)的圓點點陣進行讀取的攝像裝置;以及,從由上述攝像裝置拍攝到的攝像圖像中計算圓點點陣表示的代碼值及介質(zhì)的方向/位置,并且輸入由上述坐標識別裝置得到的坐標信息的控制裝置,上述控制裝置根據(jù)上述圓點代碼的代碼值及上述介質(zhì)的方向/位置、和由上述坐標識別裝置得到的坐標信息,取得上述在上述介質(zhì)上觸摸的或配置的游戲玩家/操作者的指尖、筆或立體物的位置。
7.根據(jù)權利要求6所述的信息處理裝置,其特征在于,上述介質(zhì)的寬為W,高為H,在上述觸摸板的坐標系中,通過上述控制裝置取得的卡片中心位置的坐標設為(X。,Y。),該觸摸板的坐標系中的Y方向與該介質(zhì)的坐`標系中的I方向所形成的角度設為Θ,在該觸摸板的坐標系中,在該介質(zhì)上觸摸或配置的上述游戲玩家/操作者的指尖、筆或立體物的位置設為(Xt,Yt),上述介質(zhì)的坐標系中的該觸摸位置(Xt,yt)用下式計算:
8.根據(jù)權利要求6所述的信息處理裝置,其特征在于,在上述攝像裝置的附近,設置有用于發(fā)出照射光的照射裝置。
9.根據(jù)權利要求8所述的信息處理裝置,從上述照射裝置照射出的照射光為紅外線,上述觸摸板透過該紅外線及其反射光,上述圓點點陣的點陣由吸收紅外線的墨水印刷在上述介質(zhì)上,從該照射裝置照射出的紅外線由該介質(zhì)的除印刷有點陣的區(qū)域以外的區(qū)域反射,并通過上述攝像裝置拍攝所反射的紅外線,控制部根據(jù)由上述攝像裝置對來自上述介質(zhì)的紅外線反射光進行拍攝而得到的圖像來計算上述圓點點陣表示的代碼值及介質(zhì)的方向/位置。
10.根據(jù)權利要求9所述的信息處理裝置,其特征在于,在上述觸摸板上,通過透過紅外線的墨水印刷有一定圖形,或者,粘貼有由該墨水進行印刷并至少透過紅外線或者透過紅外線及可見光的貼片。
11.根據(jù)權利要求6?10中任一項所述的信息處理裝置,其特征在于,在上述機臺框體內(nèi),進一步具有:相對于上述觸摸板從里面?zhèn)韧队皠赢嫽驁D像的投影裝置;以及,配置在上述觸摸板的下面?zhèn)鹊摹⑼高^紅外線的投影屏幕,上述控制裝置與通過上述坐標識別裝置識別的上述觸摸板上的上述游戲玩家/操作者的指尖的觸摸、上述介質(zhì)上的由該游戲玩家/操作者的指尖或筆進行的觸摸、或者立體物的載置相聯(lián)動,并對由投影裝置從上述觸摸板的里面?zhèn)韧队暗膱D像或動圖像進行控制。
12.根據(jù)權利要求1或6所述的信息處理裝置,其特征在于,進一步具有根據(jù)由上述控制裝置得到的信息,輸出文字、圖形、圖像、動圖像或聲音信息等多媒體信息的輸出裝置。
13.根據(jù)權利要求1?12中任一項所述的信息處理裝置,其特征在于,上述觸摸板面的周邊具有周邊壁,該周邊壁的一部分具有將觸摸板面上的介質(zhì)從觸摸板面退出用的缺口部。
14.根據(jù)權利要求13所述的信息處理裝置,其特征在于,紅外線照射元件和受光元件以每I個或每多個地交互鄰接地配置在上述觸摸板面的周邊壁的一面上,使上述觸摸板作為坐標識別裝置發(fā)揮功能,由紅外線照射元件照射的紅外線光被載置在觸摸板上或者觸摸板的介質(zhì)上的游戲玩家/操作者的指尖、筆或立體物反射后得到的反射光,通過其被鄰接的受光元件接受,能夠識別觸摸板上的X方向或Y方向的位置,在上述周邊壁的另一面?zhèn)染哂袑⒂|摸板上的介質(zhì)從觸摸板退出用的缺口部。
15.根據(jù)權利要求13所述的信息處理裝置,其特征在于,上述周邊壁采用如下配置:紅外線照射元件或受光元件分別配置在上述周邊壁的上述一面的各個相鄰面上,由紅外線照射元件照射的紅外線光被配置在觸摸板上或觸摸板的介質(zhì)上的游戲玩家/操作者的指尖、筆或立體物遮擋,由于該被遮擋的照射光未能被對面的受光元件接受,因而能夠識別觸摸板上的Y方向或X方向的位置。
16.根據(jù)權利要求13所述的信息處理裝置,其特征在于,構成上述觸摸板的周邊壁的一邊的兩內(nèi)端中設置有將觸摸板作為坐標識別裝置發(fā)揮功能的一對紅外線攝像裝置,通過控制裝置解析由各紅外線攝像裝置拍攝到的圖像,能夠識別觸摸板上的游戲玩家/操作者的指尖、筆或立體物的XY坐標, 在上述周邊壁的至少任意一邊具有將觸摸板上的介質(zhì)從觸摸板退出用的缺口部。
17.根據(jù)權利要求1?12中任一項所述的信息處理裝置,其特征在于,上述觸摸板的周邊具有周邊壁,該周邊壁中內(nèi)藏有該觸摸板的坐標識別裝置,并且具有將觸摸板上的介質(zhì)從觸摸板退出用的、從觸摸板呈彎曲狀地立起的周壁。
18.根據(jù)權利要求1?12中任一項所述的信息處理裝置,其特征在于,上述觸摸板的周邊具有周邊壁,該周邊壁中內(nèi)藏有該觸摸板的坐標識別裝置,并且觸摸板上設置有插入或退出介質(zhì)用的卡片插入口。
19.根據(jù)權利要求1?18中任一項所述的信息處理裝置,其特征在于,上述觸摸板的一部分上直接印刷了文字、圖形、圖像、動圖像或聲音信息等多媒體信息的選擇按鈕或者粘貼了印刷有上述多媒體信息的選擇按鈕的貼片,上述控制裝置根據(jù)從上述坐標識別裝置得到的坐標信息來識別對上述選擇按鈕進行的游戲玩家/操作者的指尖或筆的操作、或立體物的配置。
20.根據(jù)權利要求1?10中任一項所述的信息處理裝置,其特征在于,上述觸摸板的一部分或該觸摸板的附近是由能夠顯示信息的顯示部構成的。
21.根據(jù)權利要求1?10中任一項所述的信息處理裝置,其特征在于,在上述觸摸板上設置有將介質(zhì)吸附于觸摸板上的吸引口,通過在吸引口的內(nèi)部形成負壓而使介質(zhì)緊貼在觸摸板上。
22.根據(jù)權利要求21所述的信息處理裝置,其特征在于,在設置有上述觸摸板的觸摸板框體內(nèi)設置有由控制裝置控制的負壓發(fā)生裝置,當根據(jù)上述攝像裝置拍攝到的攝像圖像的變化而識別出介質(zhì)位于觸摸板的附近時,上述控制部指示上述負壓發(fā)生裝置產(chǎn)生從上述吸引口進行的真空吸引。
23.載置在權利要求1?5中任一項所述的信息處理裝置的觸摸板面上的介質(zhì),其特征在于,在上述介質(zhì)的當其載置在上述觸摸板上時與觸摸板相對的面上,印刷有以上下左右連接的方式定義了多個坐標值及代碼值的圓點點陣。
24.根據(jù)權利要求23所述的印刷有圓點點陣的介質(zhì),其特征在于,在上述介質(zhì)的與印刷有圓點點陣的面相反的表面?zhèn)?,以劃分區(qū)域的方式印刷有數(shù)字、文字、圖標、照片、插圖坐寸,上述圓點點陣的坐標值、代碼值及上述介質(zhì)的方向與預先設定的上述攝像部的位置信息、和由上述坐標識別裝置得到的坐標信息相互關聯(lián)。
25.根據(jù)權利要求23或24所述的印刷有圓點點陣的介質(zhì),其特征在于,上述圓點點陣的點陣由吸收紅外線的墨水印刷。
26.載置在權利要求6?11中任一項所述的信息處理裝置的觸摸板面上的介質(zhì),其特征在于,在上述介質(zhì)的當其載置在上述觸摸板上時與觸摸板相對的面上,印刷有定義了至少一個代碼值的圓點點陣。
27.根據(jù)權利要求26 所述的印刷有圓點點陣的介質(zhì),其特征在于,在上述介質(zhì)的與印刷有圓點點陣的面相反的表面?zhèn)龋詣澐謪^(qū)域的方式印刷有數(shù)字、文字、圖標、照片、插圖坐寸,上述圓點點陣的代碼值及上述介質(zhì)的方向/位置與由上述坐標識別裝置得到的坐標信息相互關聯(lián)。
28.根據(jù)權利要求26或27所述的印刷有圓點點陣的介質(zhì),其特征在于,上述圓點點陣的點陣由吸收紅外線的墨水印刷。
【文檔編號】G06F3/14GK103440115SQ201310316148
【公開日】2013年12月11日 申請日期:2007年9月4日 優(yōu)先權日:2006年9月4日
【發(fā)明者】吉田健治 申請人:株式會社Ip舍路信
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