一種基于壓感信息操控游戲的方法及系統(tǒng)的制作方法
【專(zhuān)利摘要】本發(fā)明適用于觸控顯示【技術(shù)領(lǐng)域】,提供了一種基于壓感信息操控游戲的方法,所述方法包括:接收對(duì)觸摸屏的觸摸信息,所述的觸摸信息包括壓感信息,根據(jù)所述壓感信息獲得壓力值;確定所述壓力值處于的壓力等級(jí)閾值范圍并獲得對(duì)應(yīng)的操作指令,所述的壓力等級(jí)閾值范圍分別對(duì)應(yīng)不同的操作指令;根據(jù)所述操作指令控制游戲?qū)ο筢尫畔鄳?yīng)功能。本發(fā)明還公開(kāi)了一種基于壓感信息操控游戲的系統(tǒng)。本發(fā)明采用壓力感應(yīng)取代傳統(tǒng)的多按鍵控制游戲?qū)ο蟮牟僮髂J?,達(dá)到“一鍵”操作游戲的目的,簡(jiǎn)單,方便,給用戶更好的游戲體驗(yàn)。
【專(zhuān)利說(shuō)明】一種基于壓感信息操控游戲的方法及系統(tǒng)
【技術(shù)領(lǐng)域】
[0001]本發(fā)明涉及觸控終端顯示設(shè)備,具體涉及一種基于壓力感應(yīng)實(shí)現(xiàn)游戲?qū)ο蟛倏氐姆椒跋到y(tǒng)。
【背景技術(shù)】
[0002]隨著科學(xué)技術(shù)的不斷發(fā)展,越來(lái)越多的游戲娛樂(lè)終端設(shè)備走進(jìn)人們的日常生活,隨著手機(jī)的普及,現(xiàn)階段人們出行、休閑、通訊越來(lái)越離不開(kāi)手機(jī),將手機(jī)作為一種游戲終端設(shè)備也倍受到人們的青睞,傳統(tǒng)的手機(jī)游戲通過(guò)不同的功能鍵來(lái)操控游戲?qū)ο髮?shí)現(xiàn)不同的功能,完成不同的任務(wù),操作過(guò)程繁瑣、復(fù)雜。
[0003]而且,隨著智能化手機(jī)的快速發(fā)展與普及,智能手機(jī)往往只有很少的按鍵,或只是采用虛擬鍵盤(pán)輸入,由于手機(jī)屏幕大小受限的緣故,在一定的平面范圍內(nèi)顯示過(guò)多的按鍵,也使得使用虛擬鍵盤(pán)操作游戲?qū)ο笳`操作率很高,而且使用智能手機(jī)玩游戲時(shí),一旦游戲窗口處于全屏狀態(tài)虛擬鍵盤(pán)則被隱藏,這對(duì)游戲操作極為不便。
【發(fā)明內(nèi)容】
[0004]本發(fā)明目的在于克服現(xiàn)有技術(shù)中存在的問(wèn)題,提供一種基于壓感信息操控游戲的方法。其步驟簡(jiǎn)單、精確度高、體驗(yàn)效果好。
[0005]本發(fā)明實(shí)施例是這樣實(shí)現(xiàn)的,一種基于壓感信息操控游戲的方法:所述方法包括以下步驟:接收對(duì)觸摸屏的觸摸信息,所述的觸摸信息包括壓感信息;根據(jù)所述壓感信息獲得壓力值;確定所述壓力值處于的壓力等級(jí)閾值范圍并獲得對(duì)應(yīng)的操作指令,所述壓力等級(jí)閾值范圍為預(yù)設(shè)的至少兩個(gè)壓力數(shù)值范圍,每一壓力等級(jí)閾值范圍對(duì)應(yīng)不同的操作指令;根據(jù)所述操作指令控制游戲?qū)ο筢尫畔鄳?yīng)功能。
[0006]較佳的,所述操作指令為游戲中的速度值,其中不同的壓力數(shù)值范圍對(duì)應(yīng)不同的速度。
[0007]較佳的,其中大的壓力數(shù)值范圍對(duì)應(yīng)快的速度,在確定壓力值變化時(shí)獲得加速或減速的操作指令。
[0008]較佳的,所述操作指令為游戲中的音量值,其中不同的壓力數(shù)值范圍對(duì)應(yīng)不同的音量。
[0009]較佳的,其中大的壓力數(shù)值范圍對(duì)應(yīng)高的音量,在確定壓力值變化時(shí)獲得增加或降低音量的操作指令。
[0010]較佳的,所述操作指令為游戲中的線條粗細(xì)度,其中不同的壓力數(shù)值范圍對(duì)應(yīng)不同的線條粗細(xì)。
[0011]較佳的,其中大的壓力數(shù)值范圍對(duì)應(yīng)粗的線條,在確定壓力值變化時(shí)獲得加粗或減細(xì)的操作指令。
[0012]本發(fā)明還提供一種基于壓感信息操控游戲的系統(tǒng),一種基于壓感信息操控游戲的系統(tǒng),包括:信息接收與處理模塊:用于接收觸摸屏的觸摸信息,所述觸摸信息包括壓感信息,并根據(jù)所述壓力信息獲得壓力值;存儲(chǔ)模塊:所述的存儲(chǔ)模塊用于存儲(chǔ)預(yù)設(shè)的壓力等級(jí)閾值,所述壓力等級(jí)閾值預(yù)設(shè)有至少兩個(gè)壓力等級(jí)閾值范圍,每一壓力等級(jí)閾值范圍對(duì)應(yīng)不同的操作指令;判斷模塊:確定所述壓力值處于的壓力等級(jí)閾值范圍并獲得對(duì)應(yīng)的操作指令;信息處理模塊:根據(jù)所述操作指令控制游戲?qū)ο筢尫畔鄳?yīng)功能。
[0013]較佳的,所述的預(yù)設(shè)的壓力等級(jí)閾值分為若干等級(jí),每一等級(jí)的壓力閾值范圍為連續(xù)的壓力值。
[0014]較佳的,所述操作指令為游戲中的速度值,其中不同的壓力閾值范圍對(duì)應(yīng)不同的速度。
[0015]較佳的,其中大的壓力閾值范圍對(duì)應(yīng)快的速度,在確定壓力值變化時(shí)獲得加速或減速的操作指令。
[0016]較佳的,所述操作指令為游戲中的音量值,其中不同的壓力閾值范圍對(duì)應(yīng)不同的音量。
[0017]較佳的,其中大的壓力閾值范圍對(duì)應(yīng)高的音量,在確定壓力值變化時(shí)獲得增加或降低音量的操作指令。
[0018]較佳的,所述操作指令為游戲中的線條粗細(xì)度,其中不同的壓力閾值范圍對(duì)應(yīng)不同的線條粗細(xì)。
[0019]較佳的,其中大的壓力閾值范圍對(duì)應(yīng)粗的線條,在確定壓力值變化時(shí)獲得加粗或減細(xì)的操作指令。
[0020]本發(fā)明與現(xiàn)有技術(shù)相比,其有益效果在于:本發(fā)明通過(guò)用戶手指觸摸顯示屏產(chǎn)生壓力,根據(jù)該壓力值對(duì)應(yīng)控制對(duì)游戲?qū)ο蟮牟僮髂J?,而不需要用戶操作幾個(gè)不同的按鍵才能達(dá)到對(duì)游戲?qū)ο蟛僮鞯男Ч?,操作?jiǎn)單,精確度高,給用戶帶來(lái)更好的游戲體驗(yàn)。
【專(zhuān)利附圖】
【附圖說(shuō)明】
[0021]圖1是本發(fā)明的方法流程圖;
[0022]圖2是本發(fā)明的結(jié)構(gòu)圖。
【具體實(shí)施方式】
[0023]為了使本發(fā)明的目的、技術(shù)方案及優(yōu)點(diǎn)更加清楚明白,以下結(jié)合附圖及實(shí)施例,對(duì)本發(fā)明進(jìn)行進(jìn)一步詳細(xì)說(shuō)明。應(yīng)當(dāng)理解,此處所描述的具體實(shí)施例僅僅用以解釋本發(fā)明,并不用于限定本發(fā)明。
[0024]實(shí)施例一
[0025]請(qǐng)參見(jiàn)圖1,本技術(shù)方案提供一種基于壓感信息操控游戲的方法,該方法具體包括如下步驟:
[0026]SlOl:接收對(duì)觸摸屏的觸摸信息,所述的觸摸信息包括壓感信息,根據(jù)所述壓感信息獲得壓力值;
[0027]S102:確定所述壓力值處于的壓力等級(jí)閾值范圍并獲得對(duì)應(yīng)的操作指令,所述壓力等級(jí)閾值范圍為預(yù)設(shè)的至少兩個(gè)壓力數(shù)值范圍,每一壓力等級(jí)閾值范圍對(duì)應(yīng)不同的操作指令;
[0028]S103:根據(jù)所述操作指令控制游戲?qū)ο筢尫畔鄳?yīng)功能。
[0029]參見(jiàn)圖2,圖2為實(shí)施例一基于壓力感應(yīng)操控游戲的方法對(duì)應(yīng)的系統(tǒng),該系統(tǒng)包括:信息接收與處理模塊1,用于接收觸摸屏的觸摸信息,所述觸摸信息包括壓感信息,并根據(jù)所述壓力信息獲得壓力值;存儲(chǔ)模塊2,所述的存儲(chǔ)模塊用于存儲(chǔ)預(yù)設(shè)的壓力等級(jí)閾值,所述壓力等級(jí)閾值預(yù)設(shè)有至少兩個(gè)壓力等級(jí)閾值范圍,每一壓力等級(jí)閾值范圍對(duì)應(yīng)不同的操作指令;判斷模塊3,確定所述壓力值處于的壓力等級(jí)閾值范圍并獲得對(duì)應(yīng)的操作指令;信息處理模塊4,根據(jù)所述操作指令控制游戲?qū)ο筢尫畔鄳?yīng)功能。
[0030]在本實(shí)施例中,所述的操作指令為游戲中的速度值,其中不同的壓力數(shù)值范圍對(duì)應(yīng)不同的速度值;且壓力數(shù)值越大對(duì)應(yīng)的速度值越大。在本實(shí)施例中,所述的壓力閾值范圍設(shè)為三個(gè)等級(jí),分別為,第一等級(jí)、第二等級(jí)和第三等級(jí)。其中,第三等級(jí)的壓力數(shù)值大于第二等級(jí)的壓力數(shù)值,第二等級(jí)的壓力數(shù)值大于第一等級(jí)的壓力數(shù)值,同樣的,第三等級(jí)所對(duì)應(yīng)的速度值也大于第二等級(jí)的速度值大于第一等級(jí)的速度值。使用時(shí)操作者加載在觸摸屏上的壓力達(dá)到第一等級(jí)的壓力數(shù)值范圍時(shí)則執(zhí)行第一等級(jí)的操作指令即游戲?qū)ο笏俣葹榈?,若操作者持續(xù)加壓,當(dāng)觸摸屏上的觸摸壓力值達(dá)到第二等級(jí)的數(shù)值范圍時(shí)則游戲?qū)ο蠹铀?,此時(shí)對(duì)應(yīng)的速度為快,如此,以此類(lèi)推,第三等級(jí)為最高等級(jí)對(duì)應(yīng)的操作速度為最快。
[0031]在本發(fā)明游戲過(guò)程中用戶只需要一只手按壓觸控屏就可以實(shí)現(xiàn)對(duì)游戲?qū)ο蟮牟倏?,施加不同的力度獲得不同的游戲效果,簡(jiǎn)單方便,游戲體驗(yàn)效果好。
[0032]實(shí)施例二
[0033]實(shí)施例二與實(shí)施例一不同之處在于,所述的操作指令為游戲中的音量值,其中不同的壓力數(shù)值范圍對(duì)應(yīng)不同的音量值;且壓力數(shù)值越大對(duì)應(yīng)的音量值越大。具體原理同實(shí)施例一相同,在此不再贅述。
[0034]實(shí)施例三
[0035]實(shí)施例三與實(shí)施例一不同之處在于,所述的操作指令為游戲中的線條粗細(xì)度,其中不同的壓力數(shù)值范圍對(duì)應(yīng)不同的線條粗細(xì);且壓力數(shù)值越大對(duì)應(yīng)的線條值越粗。具體原理同實(shí)施例一相同,在此不再贅述。
[0036]本發(fā)明通過(guò)用戶對(duì)觸控顯示屏施壓,根據(jù)該壓力判斷分析對(duì)游戲?qū)ο筮M(jìn)行模式切換,避免了多鍵控制游戲操作的繁瑣步驟,為用戶帶來(lái)更好的游戲體驗(yàn)。
[0037]以上所述僅為本發(fā)明的較佳實(shí)施例而已,并不用以限制本發(fā)明,凡在本發(fā)明的精神和原則之內(nèi)所作的任何修改、等同替換和改進(jìn)等,均應(yīng)包含在本發(fā)明的保護(hù)范圍之內(nèi)。
【權(quán)利要求】
1.一種基于壓感信息操控游戲的方法:其特征在于,所述方法包括以下步驟: 接收對(duì)觸摸屏的觸摸信息,所述的觸摸信息包括壓感信息; 根據(jù)所述壓感信息獲得壓力值; 確定所述壓力值處于的壓力等級(jí)閾值范圍并獲得對(duì)應(yīng)的操作指令,所述壓力等級(jí)閾值范圍為預(yù)設(shè)的至少兩個(gè)壓力數(shù)值范圍,每一壓力等級(jí)閾值范圍對(duì)應(yīng)不同的操作指令;及 根據(jù)所述操作指令控制游戲?qū)ο筢尫畔鄳?yīng)功能。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的一種基于壓感信息操控游戲的方法,其特征在于:所述操作指令為游戲中的速度值,其中不同的壓力數(shù)值范圍對(duì)應(yīng)不同的速度。
3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的一種基于壓感信息操控游戲的方法,其特征在于:其中大的壓力數(shù)值范圍對(duì)應(yīng)快的速度,在確定壓力值變化時(shí)獲得加速或減速的操作指令。
4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的一種基于壓感信息操控游戲的方法,其特征在于:所述操作指令為游戲中的音量值,其中不同的壓力數(shù)值范圍對(duì)應(yīng)不同的音量。
5.根據(jù)權(quán)利要求4所述的一種基于壓感信息操控游戲的方法,其特征在于:其中大的壓力數(shù)值范圍對(duì)應(yīng)高的音量,在確定壓力值變化時(shí)獲得增加或降低音量的操作指令。
6.根據(jù)權(quán)利要求1所述的一種基于壓感信息操控游戲的方法,其特征在于:所述操作指令為游戲中的線條粗細(xì)度,其中不同的壓力數(shù)值范圍對(duì)應(yīng)不同的線條粗細(xì)。
7.根據(jù)權(quán)利要求6所述的一種基于壓感信息操控游戲的方法,其特征在于:其中大的壓力數(shù)值范圍對(duì)應(yīng)粗的線條,在確定壓力值變化時(shí)獲得加粗或減細(xì)的操作指令。
8.一種基于壓感信息操控游戲的系統(tǒng),其特征在于,包括: 信息接收與處理模塊:用于接收觸摸屏的觸摸信息,所述觸摸信息包括壓感信息,并根據(jù)所述壓力信息獲得壓力值; 存儲(chǔ)模塊:所述的存儲(chǔ)模塊用于存儲(chǔ)預(yù)設(shè)的壓力等級(jí)閾值,所述壓力等級(jí)閾值預(yù)設(shè)有至少兩個(gè)壓力等級(jí)閾值范圍,每一壓力等級(jí)閾值范圍對(duì)應(yīng)不同的操作指令; 判斷模塊:確定所述壓力值處于的壓力等級(jí)閾值范圍并獲得對(duì)應(yīng)的操作指令; 信息處理模塊:根據(jù)所述操作指令控制游戲?qū)ο筢尫畔鄳?yīng)功能。
9.如權(quán)利要求8所述壓感信息操控游戲的系統(tǒng),其特征在于,所述的預(yù)設(shè)的壓力等級(jí)閾值分為若干等級(jí),每一等級(jí)的壓力閾值范圍為連續(xù)的壓力值。
10.根據(jù)權(quán)利要求8所述的一種基于壓感信息操控游戲的系統(tǒng),其特征在于:所述操作指令為游戲中的速度值,其中不同的壓力閾值范圍對(duì)應(yīng)不同的速度。
11.根據(jù)權(quán)利要求10所述的一種基于壓感信息操控游戲的系統(tǒng),其特征在于:其中大的壓力閾值范圍對(duì)應(yīng)快的速度,在確定壓力值變化時(shí)獲得加速或減速的操作指令。
12.根據(jù)權(quán)利要求8所述的一種基于壓感信息操控游戲的系統(tǒng),其特征在于:所述操作指令為游戲中的音量值,其中不同的壓力閾值范圍對(duì)應(yīng)不同的音量。
13.根據(jù)權(quán)利要求12所述的一種基于壓感信息操控游戲的系統(tǒng),其特征在于:其中大的壓力閾值范圍對(duì)應(yīng)高的音量,在確定壓力值變化時(shí)獲得增加或降低音量的操作指令。
14.根據(jù)權(quán)利要求8所述的一種基于壓感信息操控游戲的系統(tǒng),其特征在于:所述操作指令為游戲中的線條粗細(xì)度,其中不同的壓力閾值范圍對(duì)應(yīng)不同的線條粗細(xì)。
15.根據(jù)權(quán)利要求14所述的一種基于壓感信息操控游戲的系統(tǒng),其特征在于:其中大的壓力閾值范圍對(duì)應(yīng)粗的線條,在確定壓力值變化時(shí)獲得加粗或減細(xì)的操作指令。
【文檔編號(hào)】G06F3/0488GK104252303SQ201310260422
【公開(kāi)日】2014年12月31日 申請(qǐng)日期:2013年6月27日 優(yōu)先權(quán)日:2013年6月27日
【發(fā)明者】林朝暉 申請(qǐng)人:福建省輝銳材料科技有限公司