專利名稱:內(nèi)容提供的控制方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明涉及用于控制內(nèi)容提供的設(shè)備。
背景技術(shù):
在視頻游戲中,例如有將通過抽簽選擇的內(nèi)容給予玩家的游戲(例如專利文獻(xiàn)I)。專利文獻(xiàn)1:日本特開2002-366852作為例如對于網(wǎng)絡(luò)游戲的玩家的服務(wù)或?qū)τ谏缃痪W(wǎng)絡(luò)服務(wù)的使用者的服務(wù)的一環(huán),多數(shù)情況下安裝有上述的通過抽簽給予內(nèi)容的構(gòu)成。最近,這樣的隨機(jī)形式選擇并提供內(nèi)容的所謂抽簽倍受·歡迎,其評價(jià)影響到對本體游戲或本體服務(wù)的評價(jià)的情況也不少。
發(fā)明內(nèi)容
鑒于上述問題,本發(fā)明的目的在于引起有關(guān)提供給玩家的內(nèi)容的選擇的新的興趣。根據(jù)本發(fā)明第一方面的電子設(shè)備,其包括:提供履歷存儲(chǔ)單元,用于存儲(chǔ)提供的內(nèi)容的履歷;選擇單元,通過抽簽從多個(gè)內(nèi)容中選擇要提供的內(nèi)容;提供判斷單元,基于由所述選擇單元選擇的內(nèi)容和存儲(chǔ)在所述提供履歷存儲(chǔ)單元的內(nèi)容是否滿足規(guī)定的重復(fù)條件,判斷是否提供該被選擇的內(nèi)容;以及內(nèi)容提供單元,當(dāng)由所述提供判斷作出肯定判斷時(shí),提供所述選擇單元選擇的內(nèi)容,當(dāng)作出否定判斷時(shí),提供給出的代替內(nèi)容。并且,作為另一方面,可以構(gòu)成一種控制方法,用于控制能夠在計(jì)算機(jī)上使用的內(nèi)容的提供,其中,所述計(jì)算機(jī)執(zhí)行以下步驟:通過抽簽從多個(gè)內(nèi)容中選擇要提供的內(nèi)容;基于所述被選擇的內(nèi)容和已提供的內(nèi)容是否滿足給出的重復(fù)條件,判斷是否提供該被選擇的內(nèi)容;通過所述判斷判斷為提供時(shí),提供所述被選擇的內(nèi)容,當(dāng)判斷為不提供時(shí),提供給出的代替內(nèi)容。并且,作為另一方面,可以構(gòu)成一種服務(wù)器系統(tǒng),基于來自通信連接的玩家終端的選擇執(zhí)行請求信號選擇內(nèi)容,并提供給該玩家,所述服務(wù)器系統(tǒng)包括:提供履歷存儲(chǔ)單元,按玩家存儲(chǔ)提供的內(nèi)容的履歷;選擇單元,根據(jù)所述選擇執(zhí)行請求信號,通過抽簽從多個(gè)內(nèi)容中選擇要提供的內(nèi)容;提供判斷單元,基于由所述選擇單元選擇的內(nèi)容和已提供的內(nèi)容是否滿足規(guī)定的重復(fù)條件,判斷是否提供該被選擇的內(nèi)容;以及內(nèi)容提供單元,當(dāng)由所述提供判斷單元作出肯定判斷時(shí),將由所述選擇單元選擇的內(nèi)容的數(shù)據(jù)發(fā)送給該玩家終端,當(dāng)作出否定判斷時(shí),通過向該玩家終端發(fā)送給出的代替內(nèi)容的數(shù)據(jù)向該玩家提供內(nèi)容。根據(jù)第一方面,可以得知過去提供給玩家的內(nèi)容。而且,如果被選擇的內(nèi)容不重復(fù),則直接給予玩家,如果重復(fù),則可以給予代替內(nèi)容。因此可以防止被選擇后給予玩家的內(nèi)容的所謂“覆蓋”。并且,作為另一方面,也可以構(gòu)成第一方面的服務(wù)器系統(tǒng),該系統(tǒng)包括:所屬管理單元,用于管理群組和屬于該群組的玩家的對應(yīng)關(guān)系,其中,當(dāng)由所述提供判斷單元作出否定判斷時(shí),作為所述代替內(nèi)容,所述內(nèi)容提供單元選擇未提供給被提供方的玩家所屬的群組的其他玩家的內(nèi)容,并提供給該玩家?;蛘?,可以構(gòu)成一種服務(wù)器系統(tǒng),基于來自通信連接的玩家終端的選擇執(zhí)行請求信號選擇內(nèi)容,并提供給該玩家,所述服務(wù)器系統(tǒng)包括:所屬管理單元,用于管理群組和屬于該群組的玩家的對應(yīng)關(guān)系;選擇單元,根據(jù)所述選擇執(zhí)行請求信號,通過抽簽從多個(gè)內(nèi)容中選擇要提供的內(nèi)容;提供判斷單元,基于由所述選擇單元選擇的內(nèi)容和已提供的內(nèi)容是否滿足規(guī)定的重復(fù)條件,判斷是否提供該被選擇的內(nèi)容;以及內(nèi)容提供單元,當(dāng)由所述提供判斷單元作出肯定判斷時(shí),將由所述選擇單元選擇的內(nèi)容的數(shù)據(jù)發(fā)送給該玩家終端,當(dāng)作出否定判斷時(shí),通過向該玩家終端發(fā)送給出的代替內(nèi)容的數(shù)據(jù),向該玩家提供內(nèi)容。根據(jù)上述方面,可以構(gòu)成以群組 為單位進(jìn)行重復(fù)判斷,而不限于玩家個(gè)人。第二方面是根據(jù)第一方面的電子設(shè)備,該電子設(shè)備包括:重復(fù)次數(shù)存儲(chǔ)單元,用于 存儲(chǔ)由所述提供判斷單元判斷為滿足所述重復(fù)條件的次數(shù);以及代替內(nèi)容變更單元,基于存儲(chǔ)在所述重復(fù)次數(shù)存儲(chǔ)單元的次數(shù),變更所述代替內(nèi)容。根據(jù)第二方面,可以根據(jù)滿足重復(fù)條件的次數(shù)、即向玩家提供代替內(nèi)容的次數(shù)來改變提供的代替內(nèi)容。第三方面是根據(jù)第一或第二方面的電子設(shè)備,還包括:消費(fèi)參數(shù)消費(fèi)單元,作為與執(zhí)行從所述抽簽開始到由所述內(nèi)容提供單元提供為止的一系列處理的交換,消費(fèi)給出的消費(fèi)量的消費(fèi)參數(shù);以及制止抽簽單元,當(dāng)所述消費(fèi)參數(shù)未達(dá)到所述給出的消費(fèi)量時(shí),制止所述抽簽。根據(jù)第三方面,可以為內(nèi)容的提供設(shè)定對價(jià)的支付。第四方面是根據(jù)第一 第三方面的電子設(shè)備,還包括:消費(fèi)參數(shù)值存儲(chǔ)單元,用于存儲(chǔ)所保有的消費(fèi)參數(shù)的值,其中,所述內(nèi)容提供單元包括提供給出的值的所述消費(fèi)參數(shù)作為所述代替內(nèi)容的消費(fèi)參數(shù)代替提供單元。根據(jù)第四方面,作為代替內(nèi)容,可提供消費(fèi)參數(shù)。作為消費(fèi)參數(shù)例如可以是能夠在游戲中或其他服務(wù)中利用的疑似貨幣或虛擬貨幣等。第五方面是根據(jù)第四方面的電子設(shè)備,還包括:到達(dá)上限時(shí)通知單元,當(dāng)存儲(chǔ)在所述消費(fèi)參數(shù)值存儲(chǔ)單元中的消費(fèi)參數(shù)的值達(dá)到上限值時(shí),在執(zhí)行所述抽簽之前,通知已經(jīng)達(dá)到上限值。根據(jù)第五方面,檢測無法再存儲(chǔ)超過消費(fèi)參數(shù)的值的狀態(tài),能夠在執(zhí)行選擇之前告知玩家。第六方面是根據(jù)第一 第五方面中任一方面的電子設(shè)備,還包括:已提供全選擇項(xiàng)檢測單元,用于檢測成為所述抽簽的選擇項(xiàng)的內(nèi)容已經(jīng)全部提供;確認(rèn)操作接受單元,當(dāng)所述已提供全選擇項(xiàng)檢測單元檢測到時(shí),在執(zhí)行所述抽簽之前通知該檢測,并接受是否允許該抽簽的操作;以及制止執(zhí)行抽簽單元,當(dāng)所述是否允許操作為不允許的操作時(shí),制止執(zhí)行所述抽簽。根據(jù)第六方面,能夠檢測通過可抽簽提供的所有類型的內(nèi)容已經(jīng)提供給玩家、SP玩家已經(jīng)獲得,在執(zhí)行抽簽之前將該事宜告知玩家。而且,在告知之后,如果進(jìn)行了取消執(zhí)行的操作,則可以不執(zhí)行抽簽。換言之,在執(zhí)行抽簽之前,可以檢測并通知這次的抽簽對玩家是否有利。而且,按照玩家的意愿,可以取消抽簽。第七方面是根據(jù)第六方面的電子設(shè)備,包括:選擇項(xiàng)存儲(chǔ)單元,用于存儲(chǔ)成為所述抽簽的選擇項(xiàng)的內(nèi)容;以及選擇項(xiàng)更新單元,與給出的服務(wù)器系統(tǒng)進(jìn)行通信,更新存儲(chǔ)在所述選擇項(xiàng)存儲(chǔ)單元的內(nèi)容。根據(jù)第七方面,可以更新成為選擇項(xiàng)的內(nèi)容。第八方面是根據(jù)第一 第七中的任一方面的電子設(shè)備,其中,所述內(nèi)容提供單元包括:圖像代替提供單元,用于提供給出的圖像作為所述代替內(nèi)容。根據(jù)第八方面,作為代替內(nèi)容可以提供圖像。圖像可以是靜止圖像也可以是動(dòng)畫。第九方面是根據(jù)第一 第八方面中任一方面的電子設(shè)備,其中,所述內(nèi)容提供單元包括參數(shù)值代替提供單元,所述參數(shù)值代替提供單元提供能夠附加于給出的游戲參數(shù)的參數(shù)值作為所述代替內(nèi)容。根據(jù)第九方面,可以提供作為代替內(nèi)容而增減游戲參數(shù)的單元。第十方面是根據(jù)第一 第九方面中任一方面的電子設(shè)備,其中,在給出的期間之外,所述提供判斷單元判斷為提供由所述選擇單元選擇的內(nèi)容,在所述給出的期間之內(nèi),所述提供判斷單元基于是否滿足所述重復(fù)條件來判斷是否提供所述選擇的內(nèi)容。根據(jù)第十方面,對于是否給予代替內(nèi)容時(shí)的判斷,附加期間的要素,使給予代替內(nèi)容的方式具有多樣性。
圖1是示出了第一實(shí)施方式中的游戲裝置的構(gòu)成例子的正面外觀圖。圖2是用于說明第一實(shí)施方式中的輔助游戲、即有關(guān)獎(jiǎng)品內(nèi)容抽簽的概念圖。圖3是用于說明第一實(shí)施方式中的輔助游戲、即有關(guān)獎(jiǎng)品內(nèi)容抽簽的概念圖。圖4是示出了第一實(shí)施方式中的游戲裝置的功能構(gòu)成例子的功能框圖。圖5是獎(jiǎng)品內(nèi)容列表的數(shù)據(jù)構(gòu)成例示意圖。圖6是代替內(nèi)容列表的數(shù)據(jù)構(gòu)成例示意圖。圖7是已提供內(nèi)容列表的數(shù)據(jù)構(gòu)成例示意圖。圖8是用于說明第一實(shí)施方式中游戲裝置的有關(guān)獎(jiǎng)品內(nèi)容抽簽的處理流程的流程圖。圖9是用于說明第一實(shí)施方式中有關(guān)獎(jiǎng)品內(nèi)容抽簽處理的流程的流程圖。圖10是第二實(shí)施方式中游戲系統(tǒng)的構(gòu)成例示意圖。圖11是示出了第二實(shí)施方式中服務(wù)器系統(tǒng)的功能構(gòu)成例的功能框圖。圖12是用于說明第二實(shí)施方式中服務(wù)器系統(tǒng)的有關(guān)獎(jiǎng)品內(nèi)容抽簽的處理流程的流程圖。圖13是用于說明第二實(shí)施方式中的服務(wù)器系統(tǒng)執(zhí)行的獎(jiǎng)品內(nèi)容抽簽處理的流程的流程圖。圖14是用于說明獎(jiǎng)品內(nèi)容抽簽處理的變形例的流程圖。
具體實(shí)施例方式下面,對適用本發(fā)明的實(shí)施方式進(jìn)行詳細(xì)說明。而且,下面說明的實(shí)施方式并不是用于限定請求保護(hù)范圍中記載的發(fā)明內(nèi)容。并且,并非本實(shí)施方式中說明的所有構(gòu)成都是本發(fā)明的必須的構(gòu)成元素。
第一實(shí)施方式作為適用本發(fā)明的實(shí)施方式,對以在游戲裝置中以RPG (角色扮演游戲)為主游戲(下面簡稱為“本體游戲”),作為相對于該本體游戲的輔助游戲,執(zhí)行視頻游戲的例子進(jìn)行說明,其中,在視頻游戲中能夠享受到抽簽的樂趣、即按照隨機(jī)形式選擇本體游戲中可利用的一種內(nèi)容、即獎(jiǎng)品內(nèi)容。圖1是示出了本實(shí)施方式中的游戲裝置的構(gòu)成例子的正面外觀圖。游戲裝置1500是為每個(gè)玩家準(zhǔn)備的計(jì)算機(jī),并且是電子裝置。在圖1所示的例子中,具有類似于所謂的智能手機(jī)的方式,但還可以是便攜式游戲裝置、落地式家庭用游戲裝置、業(yè)務(wù)用游戲裝置、個(gè)人電腦、平板電腦等方式。而且,連接于通信線路1,能夠訪問外部的服務(wù)器系統(tǒng)1100。而且,通信線路I表示能夠進(jìn)行數(shù)據(jù)通信的通信路徑。即,通信線路I表示除了用于直接連接的專用線(專用電纜)或基于以太網(wǎng)(注冊商標(biāo))等LAN (Local AreaNetwork:局域網(wǎng))之外,還包括電話通信網(wǎng)或電纜網(wǎng)、因特網(wǎng)等通信網(wǎng),并且通信方法為有線或無線均可。游戲裝置1500包括方向輸入鍵1502、主頁鍵1504、具有圖像顯示設(shè)備兼接觸位置輸入設(shè)備功能的觸摸面板1506、揚(yáng)聲器1·510、麥克風(fēng)1512、控制基板1550以及從計(jì)算機(jī)可讀取的信息存儲(chǔ)介質(zhì)、即存儲(chǔ)卡1540讀寫數(shù)據(jù)的存儲(chǔ)卡讀取裝置1542。而且,還設(shè)有未圖示的內(nèi)置電池和電源鍵、音量調(diào)節(jié)鍵等。在控制基板1550上裝載CPU (Central Processing Unit:中央處理器)1551或GPU (Graphics Processing Unit:圖像處理單兀)、DSP (Digital Signal Processor:數(shù)字信號處理器)等各種微處理器、ASIC (Application Specific Integrated Circuit:專用集成電路)、VRAM或RAM、ROM等各種IC存儲(chǔ)器1552 (易失性、非易失性)。并且,在控制基板1550上裝載用于連接通信線路I的通信裝置1553以及觸摸面板1506的驅(qū)動(dòng)電路、用于接收來自方向輸入鍵1502和主頁鍵1504的信號的電路、向揚(yáng)聲器1510輸出音頻信號的輸出放大電路、用于生成由麥克風(fēng)1512收集的音頻信號的輸入信號生成電路、向存儲(chǔ)卡讀取裝置1542輸入輸出信號的電路等所謂Ι/F電路1554 (接口電路)等。上述裝載于控制基板1550的各要素分別通過總線電路等電連接,連接成能夠讀寫數(shù)據(jù)或發(fā)送接收信號??刂苹?550執(zhí)行事先存儲(chǔ)在IC存儲(chǔ)器1552或存儲(chǔ)卡1540等信息存儲(chǔ)介質(zhì)的游戲程序504(參照圖4),參照各種數(shù)據(jù)的同時(shí),根據(jù)來自方向輸入鍵1502或主頁鍵1504、觸摸面板1506的基于玩家的操作輸入,控制游戲裝置1500的各部分,執(zhí)行包括獎(jiǎng)品內(nèi)容的抽簽要素在內(nèi)的視頻游戲。玩家一邊看著顯示在觸摸面板1506上的游戲畫面W2—邊享受游戲的樂趣。而且,還可以使用通信裝置1553與通信線路I連接,從外部裝置適當(dāng)下載實(shí)現(xiàn)本實(shí)施方式所需的程序或各種數(shù)據(jù)并利用。并且,在游戲畫面W2示出了 RPG (角色扮演游戲)的例子,但是,還可以是其他游戲類型。原理說明圖疒圖3是用于說明本實(shí)施方式中的輔助游戲、即有關(guān)獎(jiǎng)品內(nèi)容抽簽概念的示圖。在本實(shí)施方式中,在游戲裝置1500的IC存儲(chǔ)器1552等信息存儲(chǔ)介質(zhì)中存儲(chǔ)用于登記已經(jīng)提供的內(nèi)容的已提供內(nèi)容列表540、用于定義獎(jiǎng)品內(nèi)容抽簽中的選擇項(xiàng)的獎(jiǎng)品內(nèi)容列表510。由服務(wù)器系統(tǒng)1100適當(dāng)提供獎(jiǎng)品內(nèi)容列表510的更新數(shù)據(jù)。
如果向玩家提供某些內(nèi)容(從玩家側(cè)是得到內(nèi)容),則無論該內(nèi)容是否屬于獎(jiǎng)品內(nèi)容列表510,均登記在已提供內(nèi)容列表540中。在圖2所示的例子,針對玩家,登記有本體游戲的玩家角色能夠使用的武器6a飛c有三種以及不會(huì)作為獎(jiǎng)品內(nèi)容提供的抽簽以外給予內(nèi)容5。而且,在獎(jiǎng)品內(nèi)容列表510中,作為能夠提供的獎(jiǎng)品內(nèi)容,設(shè)定五種類型的武器6a 6e。換言之,抽取武器6a 6e中的任意一個(gè)。在本實(shí)施方式中,在執(zhí)行抽簽時(shí),比較已提供內(nèi)容列表540和獎(jiǎng)品內(nèi)容列表510,對于從現(xiàn)在起將要抽簽的玩家,確認(rèn)是否提供了所有的在本次抽簽中能夠提供的獎(jiǎng)品內(nèi)容、即作為給予對象可選擇的獎(jiǎng)品內(nèi)容。即,檢測是否已經(jīng)提供所有的選擇項(xiàng)。如果可提供的獎(jiǎng)品內(nèi)容中存在還未提供給玩家的獎(jiǎng)品內(nèi)容(在圖2所示的例子中為武器6d、6e)時(shí)、即并沒有提供抽簽的所有選擇項(xiàng)時(shí),如圖2所示,在觸摸面板1506顯示抽簽畫面W8,然后,如果檢測到該畫面內(nèi)的抽簽執(zhí)行圖標(biāo)4被觸摸操作,則執(zhí)行獎(jiǎng)品內(nèi)容的抽簽。如果被抽簽的獎(jiǎng)品內(nèi)容是未向玩家提供的獎(jiǎng)品內(nèi)容,則該獎(jiǎng)品內(nèi)容重新追加登記在已提供內(nèi)容列表540。換言之,成為玩家得到了該獎(jiǎng)品內(nèi)容。但是,當(dāng)被抽簽的獎(jiǎng)品內(nèi)容(假設(shè)是武器6c)已經(jīng)登記在已提供內(nèi)容列表540中,并滿足規(guī)定的重復(fù)條件時(shí),進(jìn)行如下控制,即、從代替內(nèi)容列表520中選擇代替該獎(jiǎng)品內(nèi)容的代替內(nèi)容并給予玩家。在圖·2所示的例子中,重復(fù)條件假設(shè)為玩家所持?jǐn)?shù)是“I”。從而,由于抽取到與已經(jīng)登記在已提供內(nèi)容列表540的獎(jiǎng)品內(nèi)容相同類型的獎(jiǎng)品內(nèi)容(武器6c),所以,選擇登記在代替內(nèi)容列表520的參數(shù)值7a (圖中所示的例子中為好感度)、貨幣介質(zhì)7b、圖像數(shù)據(jù)7c中的貨幣介質(zhì)7b并提供。從而能夠防止所謂抽簽的“覆蓋”。而且,在本實(shí)施方式中,隨著給予代替內(nèi)容,游戲裝置1500顯示向玩家通知該內(nèi)容的代替通知畫面W9。具體而言,顯示用于通知已經(jīng)給予代替內(nèi)容的代替執(zhí)行通知顯示10以及用于通知給予的代替內(nèi)容7的內(nèi)容的代替內(nèi)容詳細(xì)顯示12。而且,可以適當(dāng)設(shè)定重復(fù)條件。例如,作為各獎(jiǎng)品內(nèi)容的保有數(shù)的上限,如上所述,例如可以設(shè)定為“1”,還可以適當(dāng)?shù)卦O(shè)定為“2”以上(包括該值)。并且,當(dāng)獎(jiǎng)品內(nèi)容為消費(fèi)型的內(nèi)容時(shí),也可以設(shè)定保有次數(shù)。例如,在使內(nèi)容為影片或圖像、再生即被消費(fèi)的構(gòu)成中,相同的內(nèi)容看多次則無趣,因此,將保有次數(shù)設(shè)定為“ I”或“2”左右為好。另一方面,在抽簽獎(jiǎng)品內(nèi)容之前,檢測出從現(xiàn)在起進(jìn)行的抽簽中所能提供的所有獎(jiǎng)品內(nèi)容均已提供給了玩家時(shí),換言之,明確了目前無法提供新類型的獎(jiǎng)品內(nèi)容時(shí),如圖3所示,游戲裝置1500進(jìn)行抽簽前向玩家通知該內(nèi)容的控制??梢赃m當(dāng)設(shè)定通知的方式,例如可以在抽簽畫面W8顯示可用范圍通知顯示14。即,可以警告對玩家不利的可能性。玩家看到該可用范圍通知顯示I后4,在獲知在本次抽簽中只能獲得與已經(jīng)獲得的獎(jiǎng)品內(nèi)容相同的獎(jiǎng)品內(nèi)容之后,可以通過觸摸操作取消抽簽圖標(biāo)8來選擇不執(zhí)行抽簽,也可以觸摸操作抽簽執(zhí)行圖標(biāo)4來強(qiáng)行抽簽。在不知道只能獲得與已經(jīng)獲得的獎(jiǎng)品內(nèi)容相同的獎(jiǎng)品內(nèi)容的情況下執(zhí)行抽簽,在抽簽之后發(fā)現(xiàn)該事實(shí),則有可能對抽簽給予的獎(jiǎng)品種類的不平衡感到不滿。但是,在本實(shí)施方式中,玩家能夠事先得知其事實(shí),因此,能夠回避該事態(tài)的發(fā)生。而且,作為給予的代替內(nèi)容,優(yōu)先選擇未登記在已提供內(nèi)容列表540的內(nèi)容或所提供的數(shù)量少于其他代替內(nèi)容的內(nèi)容。
并且,對于代替內(nèi)容,還設(shè)有玩家能夠持有的上限,當(dāng)判斷為向玩家提供了從現(xiàn)在起執(zhí)行的抽簽中能夠提供的所有獎(jiǎng)品內(nèi)容、并且代替內(nèi)容也提供至保有上限滿額時(shí),阻止(制止)執(zhí)行抽簽,以不執(zhí)行抽簽??梢赃m當(dāng)設(shè)定阻止方法,例如可以不顯示抽簽(輔助游戲)的執(zhí)行操作圖標(biāo),還可以在抽簽畫面W8中顯示因保有數(shù)達(dá)到界限所以無法進(jìn)行抽簽的內(nèi)容。功能模塊的說明接著,對用于實(shí)現(xiàn)本實(shí)施方式的功能構(gòu)成進(jìn)行說明。圖4是示出了本實(shí)施方式中的游戲裝置1500的功能構(gòu)成例子的功能框圖。游戲裝置1500包括操作輸入部100、處理部200、音頻輸出部350、圖像顯示部360、通信部370以及存儲(chǔ)部500。操作輸入部100根據(jù)玩家進(jìn)行的各種操作輸入向處理部200輸出操作輸入信號。例如,不僅可以通過按鍵開關(guān)、操縱桿、觸控板、軌跡球等玩家直接用手指操作的元件實(shí)現(xiàn),還可以通過加速傳感器或角速度傳·感器、傾斜傳感器、地磁傳感器等用于檢測運(yùn)動(dòng)或姿勢的元件實(shí)現(xiàn)。圖1中的方向輸入鍵1502、主頁鍵1504、觸摸面板1506相當(dāng)于該操作輸入部100。處理部200通過例如CPU或GPU等微處理器或者ASIC、IC存儲(chǔ)器等電子部件實(shí)現(xiàn)。處理部200與各功能部之間進(jìn)行數(shù)據(jù)的輸出輸入的控制,基于規(guī)定的程序或數(shù)據(jù)、來自操作輸入部100的操作輸入信號等執(zhí)行各種計(jì)算處理,從而控制游戲裝置1500的動(dòng)作。在圖1中,控制基板1550相當(dāng)于處理部200。而且,處理部200包括游戲計(jì)算部202、音頻生成部250、圖像生成部260以及通信控制部270。游戲計(jì)算部202用于執(zhí)行在執(zhí)行本實(shí)施方式的本體游戲以及進(jìn)行獎(jiǎng)品內(nèi)容的抽簽的輔助游戲所需要的各種控制。例如可以執(zhí)行用戶賬戶的發(fā)行處理以及登錄處理。并且,作為有關(guān)本體游戲的處理,可以適當(dāng)執(zhí)行如下處理:(I)在假想的三維空間內(nèi)配置背景對象來形成游戲空間的處理;(2)將玩家角色配置在游戲空間中,根據(jù)來自操作輸入部100的操作輸入信號控制動(dòng)作的處理;(3)使NPC出現(xiàn)、并自動(dòng)控制的所謂Al控制處理;(4)記述游戲進(jìn)行狀況的游戲數(shù)據(jù)的管理等。并且,游戲計(jì)算部202可以適當(dāng)執(zhí)行采用系統(tǒng)時(shí)鐘的限制時(shí)間等的計(jì)時(shí)處理、標(biāo)識(flag)管理處理等。而且,作為有關(guān)進(jìn)行獎(jiǎng)品內(nèi)容的抽簽的輔助游戲的功能部,游戲計(jì)算部202包括已提供內(nèi)容履歷管理部204、內(nèi)容列表更新控制部206、制止執(zhí)行抽簽條件檢測部208、制止執(zhí)行抽簽控制部210、已提供全選擇項(xiàng)時(shí)檢測部212、確認(rèn)操作接受控制部214、已提供全選擇項(xiàng)時(shí)制止執(zhí)行抽簽控制部216、獎(jiǎng)品內(nèi)容抽簽部218、獎(jiǎng)品內(nèi)容提供判斷部220、代替內(nèi)容選擇部222、內(nèi)容提供執(zhí)行部224、重復(fù)次數(shù)存儲(chǔ)管理部226以及內(nèi)容保有數(shù)管理部228。已提供內(nèi)容履歷管理部204存儲(chǔ)提供給玩家的內(nèi)容的履歷,而無論內(nèi)容的種類。有關(guān)履歷的信息有內(nèi)容的識別信息或內(nèi)容的數(shù)據(jù)、保有數(shù)、提供日期等,并且可以適當(dāng)設(shè)定。在本實(shí)施方式中,在存儲(chǔ)部500中,在為每個(gè)玩家準(zhǔn)備的游戲數(shù)據(jù)530中,存儲(chǔ)管理已提供內(nèi)容列表540。而且,在已提供內(nèi)容列表540中,能夠?qū)?yīng)地存儲(chǔ)所登記的內(nèi)容作為代替給予過的次數(shù)(圖7的代替次數(shù)544),這一點(diǎn)在后面詳細(xì)說明。因此,已提供內(nèi)容履歷管理部204還負(fù)責(zé)使存儲(chǔ)部500存儲(chǔ)被判斷為滿足重復(fù)條件的次數(shù)。并且,作為與執(zhí)行有關(guān)獎(jiǎng)品內(nèi)容的一系列處理的交換,已提供內(nèi)容履歷管理部204還進(jìn)行將已提供內(nèi)容中作為執(zhí)行抽簽的對價(jià)被消費(fèi)的消費(fèi)參數(shù)(在本實(shí)施方式中為貨幣介質(zhì)7)的保有數(shù)減少規(guī)定數(shù)量的管理。換言之,承擔(dān)作為消費(fèi)參數(shù)消費(fèi)單元的功能。內(nèi)容列表更新控制部206與服務(wù)器系統(tǒng)1100進(jìn)行通信,進(jìn)行用于更新全內(nèi)容列表508、獎(jiǎng)品內(nèi)容列表510、代替內(nèi)容列表520的控制。可以利用公知的更新程序等技術(shù)來控制上述列表的更新。制止執(zhí)行抽簽條件檢測部208檢測是否滿足用于制止執(zhí)行獎(jiǎng)品內(nèi)容的抽簽本身的條件。在本實(shí)施方式中,在能夠提供給玩家的獎(jiǎng)品內(nèi)容已經(jīng)全部提供,并且已經(jīng)提供給玩家的代替內(nèi)容的保有數(shù)達(dá)到上限時(shí),進(jìn)行檢測。具體而言,例如,圖3所示的例子相當(dāng)于這種情況,即、檢測出保有武器6a飛e,并且,貨幣介質(zhì)7的保有數(shù)達(dá)到保有上限數(shù)量。換言之,具有到達(dá)貨幣介質(zhì)的上限的檢測單元的功能。制止執(zhí)行抽簽控制部210進(jìn)行控制,以便在制止執(zhí)行抽簽條件檢測部208進(jìn)行檢測時(shí)不執(zhí)行獎(jiǎng)品內(nèi)容的抽簽。并且,還進(jìn)行向玩家通知無法抽簽的事宜及其理由的控制。具體而言,例如,圖3所示的例子相當(dāng)于這種情,S卩、當(dāng)檢測出保有武器6a飛e、且貨幣介質(zhì)7的保有數(shù)達(dá)到保有上限數(shù)量時(shí),則在執(zhí)行獎(jiǎng)品內(nèi)容的抽簽之前顯示可用范圍通知顯示14。即,實(shí)現(xiàn)在選擇單元執(zhí)行選擇之前進(jìn)行規(guī)定的通知的上限到達(dá)時(shí)抽簽執(zhí)行通知控制的功能以及對玩家不一定是有利時(shí)制止抽簽的上限到達(dá)時(shí)制止執(zhí)行抽簽的功能。已提供全選擇項(xiàng)時(shí)·檢測部212能夠檢測已經(jīng)向玩家提供了存儲(chǔ)在存儲(chǔ)部500的獎(jiǎng)品內(nèi)各列表510的所有獎(jiǎng)品內(nèi)各中有可能在從現(xiàn)在起執(zhí)彳丁的抽簽中提供的所有獎(jiǎng)品內(nèi)各。當(dāng)被已提供全選擇項(xiàng)時(shí)檢測部212檢測到時(shí),確認(rèn)操作接受控制部214進(jìn)行控制,以便在進(jìn)行抽簽之前通知(報(bào)告)該事宜,并接受是否執(zhí)行該抽簽的許可與否操作。具體而言,顯示圖3的可用范圍通知顯示14,將抽簽執(zhí)行圖標(biāo)4的顯示內(nèi)容從一般的內(nèi)容變更為表示即使顯示了可用范圍通知顯示14也要進(jìn)行抽簽的強(qiáng)調(diào)內(nèi)容。當(dāng)確認(rèn)操作接受控制部214的是否執(zhí)行抽簽的許可與否操作的接受結(jié)果為不允許操作時(shí),已提供全選擇項(xiàng)時(shí)制止執(zhí)行抽簽控制部216進(jìn)行控制,跳過獎(jiǎng)品內(nèi)容的抽簽,不執(zhí)行抽簽。獎(jiǎng)品內(nèi)容抽簽部218執(zhí)行獎(jiǎng)品內(nèi)容的抽簽。具體而言,從登記在獎(jiǎng)品內(nèi)容列表510中的獎(jiǎng)品內(nèi)容中選擇在本次抽簽中能夠提供的獎(jiǎng)品內(nèi)容,并利用概率計(jì)算(隨機(jī)計(jì)算)從所選擇的獎(jiǎng)品內(nèi)容中選擇任意一個(gè)。獎(jiǎng)品內(nèi)容提供判斷部220判斷是否提供抽簽到的獎(jiǎng)品內(nèi)容。具體而言,當(dāng)被抽簽的獎(jiǎng)品內(nèi)容不滿足重復(fù)條件時(shí),作出肯定判斷,如果滿足重復(fù)條件,則作出否定判斷。在本實(shí)施方式中,有關(guān)重復(fù)條件的信息存儲(chǔ)在獎(jiǎng)品內(nèi)容列表510中,因此可以適當(dāng)參考(參考圖5的重復(fù)上限數(shù)515)。當(dāng)獎(jiǎng)品內(nèi)容提供判斷部220作出否定判斷時(shí),代替內(nèi)容選擇部222從代替內(nèi)容列表520選擇代替內(nèi)容。在本實(shí)施方式中,為每個(gè)代替內(nèi)容設(shè)定了該內(nèi)容被選擇的選擇條件。在該選擇條件的參數(shù)中,可以包括獎(jiǎng)品內(nèi)容提供判斷部220判斷為滿足重復(fù)條件的次數(shù)、即給予代替內(nèi)容的代替次數(shù)。因此,實(shí)際上,代替內(nèi)容選擇部222可以具有基于給予代替內(nèi)容的次數(shù)來變更所提供的代替內(nèi)容的代替內(nèi)容變更單元的功能。并且,在選擇條件的參數(shù)中可以設(shè)定所重復(fù)的對象的種類。內(nèi)容提供執(zhí)行部224進(jìn)行向玩家提供內(nèi)容的控制,其中,該內(nèi)容包括由獎(jiǎng)品內(nèi)容抽簽部218抽簽的獎(jiǎng)品內(nèi)容和由代替內(nèi)容選擇部222所選擇的代替內(nèi)容。具體而言,將新提供的內(nèi)容的信息登記在包含在存儲(chǔ)部500的游戲數(shù)據(jù)530中的已提供內(nèi)容列表540中。例如,在圖2和圖3所示的例子中,作為代替內(nèi)容,提供規(guī)定數(shù)量的貨幣介質(zhì)7,因此,如果貨幣介質(zhì)7已經(jīng)登記在已提供內(nèi)容列表540中,則將其保有數(shù)只與規(guī)定數(shù)量進(jìn)行相加并變更。并且,在本實(shí)施方式中,作為代替內(nèi)容,包括圖像數(shù)據(jù)或游戲中利用的參數(shù)值的增減,因此,內(nèi)容提供執(zhí)行部224能夠具有圖像代替提供單元以及參數(shù)值代替提供單元的功能,其中,作為代替內(nèi)容,圖像代替提供單元提供既定圖像,作為代替內(nèi)容,參數(shù)值代替提供單元提供能夠附加于既定游戲參數(shù)的參數(shù)值。重復(fù)次數(shù)存儲(chǔ)管理部226進(jìn)行在獎(jiǎng)品內(nèi)容的抽簽中提供代替內(nèi)容的次數(shù)的存儲(chǔ)控制。在本實(shí)施方式中,按照每個(gè)登記在已提供內(nèi)容列表540中的內(nèi)容,作為代替,登記所提供的次數(shù)(代替數(shù))。內(nèi)容保有數(shù)管理部228對提供給玩家的內(nèi)容、即玩家已經(jīng)獲得的保有的內(nèi)容的保有數(shù)進(jìn)行管理。具體而言,當(dāng)該內(nèi)容設(shè)定為消費(fèi)型時(shí),可以隨著使用減少其保有數(shù)。而且,對于與·這些進(jìn)行獎(jiǎng)品內(nèi)容的抽簽的輔助游戲有關(guān)的功能部,作為游戲計(jì)算部202的功能部進(jìn)行了說明,但是,還可以與游戲計(jì)算部202分開,包含在處理部200中。音頻生成部250例如由數(shù)字信號處理器(DSP)或音頻合成IC等處理器、可再生音頻文件的音頻編解碼器等實(shí)現(xiàn),基于游戲計(jì)算部202的處理結(jié)果生成與游戲有關(guān)的效果音頻或BGM、各種操作聲音的音頻信號,并輸出至音頻輸出部350。音頻輸出部350由基于從音頻生成部250輸入的音頻信號輸出與游戲有關(guān)的效果音頻或BGM、電話通信音頻等的裝置實(shí)現(xiàn)。圖1中的揚(yáng)聲器1510相當(dāng)于音頻輸出部350。圖像生成部260例如由GPlXGraphics Processing Unit:圖像處理單元)、數(shù)字信號處理器(DSP)等處理器、視頻信號1C、視頻編解碼器等程序、幀緩沖器等用于描繪幀的IC存儲(chǔ)器、用于擴(kuò)展結(jié)構(gòu)數(shù)據(jù)的IC存儲(chǔ)器等實(shí)現(xiàn)。圖像生成部260基于游戲計(jì)算部202的處理結(jié)果,在一幀時(shí)間(例如1/60秒)內(nèi)生成一張游戲畫面,將生成的游戲畫面的圖像信號輸出到圖像顯示部360。圖像顯示部360基于從圖像生成部260輸入的圖像信號顯示各種游戲圖像。例如由平板顯示器、陰極射線管(CRT)、投影儀、頭盔式顯示器等圖像顯示裝置實(shí)現(xiàn)。在本實(shí)施方式中,圖1中的觸摸面板1506相當(dāng)于圖像顯示部360。通信控制部270執(zhí)行用于進(jìn)行數(shù)據(jù)通信的通信連接以及與數(shù)據(jù)通信有關(guān)的數(shù)據(jù)處理,通過通信部370與外部裝置交換數(shù)據(jù)。與其有關(guān)的通信部370與通信線路I連接實(shí)現(xiàn)通信。例如由無線通信機(jī)、調(diào)制解調(diào)器、TA (終端適配器)、有線用的通信電纜的插口或控制電路等實(shí)現(xiàn),圖1中的通信裝置1553相當(dāng)于該通信部370。存儲(chǔ)部500存儲(chǔ)程序或各種數(shù)據(jù)等,這些程序或各種數(shù)據(jù)用于實(shí)現(xiàn)使處理部200綜合控制游戲裝置1500的各功能。并且,被用作處理部200的工作區(qū)域,臨時(shí)存儲(chǔ)處理部200按照各種程序執(zhí)行的計(jì)算結(jié)果或從操作輸入部100輸入的輸入數(shù)據(jù)等。該功能例如由RAM或ROM等IC存儲(chǔ)器、硬盤等磁盤、CD-ROM或DVD等光盤實(shí)現(xiàn)。圖1中裝載于控制基板1550中的IC存儲(chǔ)器1552或存儲(chǔ)卡1540相當(dāng)于該存儲(chǔ)部500。本實(shí)施方式的存儲(chǔ)部500存儲(chǔ)有系統(tǒng)程序502以及游戲程序504。系統(tǒng)程序502是用于實(shí)現(xiàn)游戲裝置1500作為計(jì)算機(jī)的基本功能的基本程序。游戲程序504是用于使處理部200實(shí)現(xiàn)作為游戲計(jì)算部202的功能的程序。并且本實(shí)施方式的存儲(chǔ)部500中存儲(chǔ)有(I)游戲初始設(shè)定數(shù)據(jù)507,包括游戲世界的構(gòu)筑和在游戲中登場的角色(玩家角色或非玩家角色)的顯示控制以及動(dòng)作控制所需要的數(shù)據(jù);(2)全內(nèi)容列表508,該全內(nèi)容列表508是游戲中可利用的所有內(nèi)容的列表;(3)獎(jiǎng)品內(nèi)容列表510,該獎(jiǎng)品內(nèi)容列表510是成為抽簽的選擇項(xiàng)的獎(jiǎng)品內(nèi)容的列表;(4)作為代替內(nèi)容的列表的代替內(nèi)容列表520 ;以及(5)記述游戲進(jìn)行狀態(tài)的游戲數(shù)據(jù)530。當(dāng)然,還可以適當(dāng)存儲(chǔ)執(zhí)行其他各種處理所需的數(shù)據(jù)(例如·,被壓縮解壓的結(jié)構(gòu)數(shù)據(jù)、經(jīng)過時(shí)間、各種計(jì)時(shí)值、計(jì)數(shù)器、標(biāo)識)等。而且,游戲程序504、游戲初始設(shè)定數(shù)據(jù)507、全內(nèi)容列表508、獎(jiǎng)品內(nèi)容列表510、代替內(nèi)容列表520可以事先存儲(chǔ)在IC存儲(chǔ)器1552或存儲(chǔ)卡1540,也可以從其他服務(wù)器系統(tǒng)1100等下載獲得。如圖5所示,獎(jiǎng)品內(nèi)容列表510針對每一個(gè)成為抽簽的選擇項(xiàng)的獎(jiǎng)品內(nèi)容,相關(guān)聯(lián)地存儲(chǔ)獎(jiǎng)品內(nèi)容ID511、內(nèi)容數(shù)據(jù)512、可選擇條件513、中選概率514、重復(fù)上限數(shù)515。獎(jiǎng)品內(nèi)容ID511是用于識別內(nèi)容的識別信息,是特征值。內(nèi)容數(shù)據(jù)512是獎(jiǎng)品內(nèi)容的本體數(shù)據(jù)。例如可以適當(dāng)設(shè)定活動(dòng)執(zhí)行數(shù)據(jù)等,活動(dòng)執(zhí)行數(shù)據(jù)包括(I)在游戲中玩家角色等可以使用的項(xiàng)目、(2)貨幣介質(zhì)、(3)經(jīng)驗(yàn)值或攻擊力、滿意度等參數(shù)值、(4)包括用于在游戲中執(zhí)行活動(dòng)的電影數(shù)據(jù)或音頻數(shù)據(jù)、角色的控制數(shù)據(jù)等。可選擇條件513用于定義能夠?qū)?yīng)的獎(jiǎng)品內(nèi)容作為抽簽給予的對象而進(jìn)行選擇的條件。例如,可以設(shè)定為隨時(shí)能夠選擇的狀態(tài)(圖中的“始終”),還可以適當(dāng)設(shè)定以游戲累積時(shí)間為參數(shù)的條件(圖中的“游戲累積時(shí)間超過50小時(shí)”)、以從開始游戲起的經(jīng)過時(shí)間為參數(shù)的條件(圖中的“開始游戲起經(jīng)過7天”)、規(guī)定特定的日期(圖中的“2月14日”)或指定的期間(圖中的“I月I日月3日”)的條件等。其他還可以是“保有基準(zhǔn)值以上的規(guī)定項(xiàng)目”或“累積抽簽次數(shù)為基準(zhǔn)值以上”等。中選概率514用于定義對應(yīng)的獎(jiǎng)品內(nèi)容滿足可選擇條件513且在可選擇狀態(tài)下被抽簽的中選概率。例如,在獎(jiǎng)品內(nèi)容ID511為“CNT035 ”的例子中,可選擇條件513為“始終”,但中選概率514相對被壓低到低的“0.3%”,因此,可以稱為很少中選的獎(jiǎng)品。并且,在獎(jiǎng)品內(nèi)容ID511為“CNT057”的例子中,可選擇條件513為“2月14日”,因此,只有在2月14日抽簽時(shí)才可以選擇,并且表示當(dāng)日抽簽則100%中選。重復(fù)上限數(shù)515是一個(gè)玩家能夠重復(fù)保有對應(yīng)的獎(jiǎng)品內(nèi)容的上限數(shù)。在本實(shí)施方式中,相當(dāng)于有關(guān)該獎(jiǎng)品內(nèi)容的重復(fù)條件。返回圖4,如圖6所示,代替內(nèi)容列表520相關(guān)聯(lián)地存儲(chǔ)作為代替內(nèi)容的識別信息的代替內(nèi)容ID521、作為該代替內(nèi)容的本體數(shù)據(jù)的內(nèi)容數(shù)據(jù)522、該代替內(nèi)容的可選擇條件523、保有上限數(shù)524。保有上限數(shù)524定義一個(gè)玩家能夠保有該代替內(nèi)容的上限數(shù)量。在內(nèi)容數(shù)據(jù)522中,可以適當(dāng)設(shè)定例如隨著抽簽而被消費(fèi)的消費(fèi)參數(shù)值(圖6中的“貨幣介質(zhì)”相當(dāng)于該參數(shù)值)或項(xiàng)目、活動(dòng)數(shù)據(jù)、玩家角色的能力參數(shù)值(圖6中的“防御力+2^10”相當(dāng)于該參數(shù)值)、限定期間的項(xiàng)目等。而且,還可以設(shè)定為在實(shí)際給予之前能夠改變通過抽簽處理等給予的數(shù)量,如圖6中的“防御力+2^10”。而且,對于隨著執(zhí)行抽簽而被消費(fèi)的消費(fèi)參數(shù)值,可以設(shè)定為作為初始狀態(tài)預(yù)先給予規(guī)定數(shù)量,也可以在登錄時(shí)給予,以便一天能夠抽簽一次。作為可選擇條件523的參數(shù),可以適當(dāng)設(shè)定代替次數(shù)(給予代替內(nèi)容的次數(shù))或日期、被判斷為滿足重復(fù)條件的內(nèi)容的種類(圖6中的“重復(fù)稀有項(xiàng)目E”相當(dāng)于該種類)。返回圖4,游戲數(shù)據(jù)530包括記述到目前為止的本體游戲的游戲進(jìn)行情況的數(shù)據(jù)。例如,本實(shí)施方式的本體游戲是RPG,因此,可以包括(I)玩家角色的種類、(2) HP (生命值)或防御力、攻擊力、經(jīng)驗(yàn)值等的能力參數(shù)值、(3)游戲地圖內(nèi)的目前位置、(4)所保有的項(xiàng)目列表、(5)游戲世界的日期等數(shù)據(jù)。當(dāng)然,可以根據(jù)游戲內(nèi)容適當(dāng)設(shè)定與本體游戲有關(guān)的數(shù)據(jù)。這一點(diǎn)與公知的游戲執(zhí)行控制一樣,這些數(shù)據(jù)隨著游戲的進(jìn)行適當(dāng)更新。而且,在本實(shí)施方·式中,包括用戶賬戶531、密碼532、游戲開始日期533、累積游戲時(shí)間534、累積抽簽次數(shù)535、上次抽簽日期536、可用范圍通知履歷539以及已提供內(nèi)容列表 540。用戶賬戶531和密碼532是在第一次開始游戲時(shí)通過規(guī)定的注冊處理而設(shè)定。游戲開始日期533是第一次開始本體游戲的日期,累積游戲時(shí)間534的初始值為“0”,在進(jìn)行本體游戲的期間自動(dòng)累計(jì)。累積抽簽次數(shù)535是獎(jiǎng)品內(nèi)容的抽簽進(jìn)行至目前為止的累積次數(shù),隨著執(zhí)行抽簽而被累計(jì)。上次抽簽日期536是上次執(zhí)行給予獎(jiǎng)品內(nèi)容的抽簽的日期,在執(zhí)行該抽簽時(shí)自動(dòng)更新??捎梅秶ㄖ臍v539是如下的履歷數(shù)據(jù),在抽簽開始時(shí)刻檢測到可通過抽簽提供的所有獎(jiǎng)品內(nèi)容已提供給玩家時(shí),通知已經(jīng)獲得玩家能夠獲得的所有獎(jiǎng)品內(nèi)容(例如圖3示出的可用范圍通知顯示14)的。例如,存儲(chǔ)執(zhí)行通知的日期。而且,還可以適當(dāng)?shù)叵嚓P(guān)聯(lián)地存儲(chǔ)當(dāng)時(shí)可以獲得的獎(jiǎng)品內(nèi)容的獎(jiǎng)品內(nèi)容ID511的列表和已提供內(nèi)容列表540的復(fù)制數(shù)據(jù)。已提供內(nèi)容列表540是包括獎(jiǎng)品內(nèi)容以及代替內(nèi)容的已提供的內(nèi)容的履歷信息。例如,如圖7所示,與所提供的內(nèi)容的識別信息、即內(nèi)容ID541相對應(yīng)地存儲(chǔ)該內(nèi)容的本體、即內(nèi)容數(shù)據(jù)542、目前保有數(shù)543、代替次數(shù)544以及提供日期545。保有數(shù)543在每次提供時(shí)(從玩家角度說是每次獲得)進(jìn)行累計(jì)。當(dāng)將對應(yīng)的內(nèi)容設(shè)定為消費(fèi)型時(shí),只減去使用或轉(zhuǎn)讓的數(shù)量。代替次數(shù)544是將該內(nèi)容作為代替內(nèi)容提供的累積次數(shù)。從而,還可以說代替次數(shù)544的合計(jì)表示過去滿足重復(fù)條件的總數(shù)。處理流程的說明接著,對本實(shí)施方式中的游戲裝置1500的處理流程進(jìn)行說明。在這里說明的一系列的處理通過由處理部200執(zhí)行游戲程序504來實(shí)現(xiàn)。而且,玩家已經(jīng)完成規(guī)定的用戶注冊或在本體游戲中使用的玩家角色的選擇等初始設(shè)定為前提。圖8是用于說明本實(shí)施方式中的游戲裝置1500的與抽簽獎(jiǎng)品內(nèi)容有關(guān)的處理流程的流程圖。游戲裝置1500的處理部200首先通過通信線路I訪問規(guī)定的服務(wù)器系統(tǒng)1100,進(jìn)行全內(nèi)容列表508、獎(jiǎng)品內(nèi)容列表510以及代替內(nèi)容列表520的更新(步驟S2)。接著,處理部200執(zhí)行登錄處理(步驟S4)。即、顯示規(guī)定的輸入畫面,并進(jìn)行控制,使玩家輸入用戶賬戶和密碼,進(jìn)行認(rèn)證用戶。如果在登錄處理中順利完成用戶認(rèn)證,則處理部200自動(dòng)給予該玩家一次抽簽的對價(jià)量(在本實(shí)施方式中的“10”)的作為獎(jiǎng)品內(nèi)容抽簽的對價(jià)而被消費(fèi)的消費(fèi)參數(shù)(在本實(shí)施方式中是“貨幣介質(zhì)”內(nèi)容)。用戶認(rèn)證結(jié)束之后,如果檢測到規(guī)定的已提供內(nèi)容(從玩家角度說是已獲得內(nèi)容)的列表顯示操作(步驟S6的YES),處理部200則參照全內(nèi)容列表508和游戲數(shù)據(jù)530中的已提供內(nèi)容列表540,在全內(nèi)容的一覽中識別并顯示已提供內(nèi)容(步驟S8)。具體而言,進(jìn)行識別并顯示,以便得知已經(jīng)提供全內(nèi)容中登記在已提供內(nèi)容列表540中的內(nèi)容。同時(shí),對全內(nèi)容中相當(dāng)于登記在獎(jiǎng)品內(nèi)容列表510中的內(nèi)容的內(nèi)容,為了能夠得知必需抽簽才能獲得而付與規(guī)定的標(biāo)志,并進(jìn)行識別顯示。并且,在結(jié)束用戶認(rèn)證之后,如果檢測到規(guī)定的抽簽執(zhí)行操作(步驟SlO的YES),處理部200則判斷是否滿足獎(jiǎng)品內(nèi)容的抽簽制止條件(步驟S12)。在本實(shí)施方式中,參照獎(jiǎng)品內(nèi)容列表510、代替內(nèi)容列表520、已提供內(nèi)容列表540,當(dāng)已經(jīng)提供了登記在獎(jiǎng)品內(nèi)容列表510的所有種類,并且保有登記在代替內(nèi)容列表520中的所有種類在各自的保有上限數(shù)524以內(nèi)時(shí),判斷并檢測為滿足制止條件。 而且,如果是不滿足制止條件的否定判斷(步驟S12的NO),處理部200則執(zhí)行獎(jiǎng)品內(nèi)容抽簽處理(步驟S14)。相反,如果是滿足制止條件的肯定判斷(步驟S12的YES),則跳過獎(jiǎng)品內(nèi)容抽簽處理,取而代之執(zhí)行制止通知處理(步驟S16)。在制止通知處理中進(jìn)行即使抽簽也不能保有被抽簽到的獎(jiǎng)品內(nèi)容的警告以及接受警告的接受確認(rèn)操作即可。結(jié)束用戶認(rèn)證之后,如果檢測到規(guī)定的本體游戲開始操作(步驟S80的YES),處理部200則開始本體游戲的進(jìn)程控制(步驟S84)。在游戲過程中,已提供內(nèi)容540變?yōu)榭衫脿顟B(tài),如果是消費(fèi)型內(nèi)容,則在游戲中每次使用時(shí)減去其保有數(shù)。圖9是用于說明本實(shí)施方式中獎(jiǎng)品內(nèi)容抽簽處理流程的流程圖。在該處理中,處理部200首先判斷玩家是否保有抽簽的對價(jià)(步驟S26)。在本實(shí)施方式中,設(shè)定是一種一次獎(jiǎng)品內(nèi)容的抽簽消費(fèi)10個(gè)單位(10游戲幣)的貨幣介質(zhì),因此,參照已提供內(nèi)容列表540中的貨幣介質(zhì)的保有數(shù)543。而且,如果保有數(shù)543未滿“10”(步驟S26的NO),則執(zhí)行通知玩家抽簽對價(jià)不足的處理(步驟S28),結(jié)束獎(jiǎng)品內(nèi)容抽簽處理。如果玩家保有抽簽對價(jià)(步驟S26的YES),處理部200則接著顯示抽簽畫面W8(步驟S30)。接著,從獎(jiǎng)品內(nèi)容列表510中抽取有可能在這次抽簽中給予的獎(jiǎng)品內(nèi)容(步驟S32)。具體而言,選擇在現(xiàn)階段滿足可選擇條件513 (參照圖5)的獎(jiǎng)品內(nèi)容ID511。而且,對照所選擇的獎(jiǎng)品內(nèi)容和玩家的已提供內(nèi)容列表540 (步驟S34)。對照的結(jié)果,如果在步驟S32中選擇的獎(jiǎng)品內(nèi)容中不存在未提供的獎(jiǎng)品內(nèi)容,即、抽簽的所有選擇項(xiàng)均已提供(步驟S36的NO,相當(dāng)于圖3的情況),則處理部200執(zhí)行可用范圍通知處理(步驟S38)。具體而言,在可用范圍通知處理中,在抽簽畫面W8中顯示可用范圍通知顯示14(參照圖3)。并且,優(yōu)選方式是,將抽簽執(zhí)行圖標(biāo)4的顯示方式從圖2所示的標(biāo)準(zhǔn)方式變更為強(qiáng)調(diào)了解風(fēng)險(xiǎn)的情況下執(zhí)行抽簽的內(nèi)容。并且,隨之在可用范圍通知履歷539中登記當(dāng)前日期(步驟S40)。另一方面,對照的結(jié)果,在在步驟S32中所選擇的獎(jiǎng)品內(nèi)容中存在還未提供給玩家的、即玩家還未獲得的獎(jiǎng)品內(nèi)容時(shí)(步驟S36的YES,相當(dāng)于圖2的情況),跳過可用范圍通知處理和可用范圍通知履歷539的更新。如果檢測到觸摸抽簽畫面W8的抽簽執(zhí)行圖標(biāo)4的操作(步驟S42的YES),處理部200則減去規(guī)定數(shù)量的玩家所保有的貨幣介質(zhì)(本實(shí)施方式中的成為抽簽對價(jià)的消費(fèi)參數(shù))的保有數(shù)(步驟S50),執(zhí)行獎(jiǎng)品內(nèi)容的抽簽(步驟S52)。然后,針對所抽簽到的獎(jiǎng)品內(nèi)容,判斷是否滿足重復(fù)條件(步驟S54)。具體而言,對照所抽簽到的獎(jiǎng)品內(nèi)容的獎(jiǎng)品內(nèi)容ID511 (參照圖5)是否包含在玩家的已提供內(nèi)容列表540中,如果包含并且其保有數(shù)543達(dá)到被抽簽到的獎(jiǎng)品內(nèi)容的重復(fù)上限數(shù)515,則作出滿足重復(fù)條件的肯定判斷。而且,如果作出滿足重復(fù)條件的肯定判斷(步驟S54的YES),處理部200則執(zhí)行代替內(nèi)容的選擇(步驟S56)。代替內(nèi)·容的選擇是抽取滿足代替內(nèi)容列表520的可選擇條件523的代替內(nèi)容ID521,并且還抽取未登記在已提供內(nèi)容列表540中的代替內(nèi)容。然后,抽簽其中的規(guī)定數(shù)量(標(biāo)準(zhǔn)為一個(gè)),作為本次給予的代替內(nèi)容。如果所有的代替內(nèi)容均登記在已提供內(nèi)容列表540中,則參照按照各代替內(nèi)容的保有數(shù)543,優(yōu)先選擇保有數(shù)543較少的代替內(nèi)容,并作為本次給予的代替內(nèi)容。然后,如果選擇代替內(nèi)容,則將其給予玩家(步驟S58)。即、將該代替內(nèi)容登記在已提供內(nèi)容列表540中并更新。而且,顯示代替通知畫面W9(步驟S60)。另一方面,如果是不滿足重復(fù)條件的否定判斷時(shí)(步驟S54的NO),處理部200將在步驟S52抽簽到的獎(jiǎng)品內(nèi)容登記在已提供內(nèi)容列表540中,并給予玩家(步驟S62)。當(dāng)結(jié)束給予所抽簽到的獎(jiǎng)品內(nèi)容或代替內(nèi)容時(shí),處理部200其后更新累積抽簽次數(shù)535和上次抽簽日期536 (步驟S64),并結(jié)束獎(jiǎng)品內(nèi)容抽簽處理。而且,如果在抽簽畫面W8中觸摸操作抽簽取消圖標(biāo)8,則檢測抽簽取消操作(步驟S66的YES),處理部200不進(jìn)行獎(jiǎng)品內(nèi)容的抽簽,直接結(jié)束獎(jiǎng)品內(nèi)容的抽簽處理。如上所述,根據(jù)本實(shí)施方式,添加涉及抽簽的新的要素,使抽簽具有更大魅力,能夠引起新的興趣。第一,可以減少玩家由于抽簽的不平衡產(chǎn)生的不滿。第二,如果玩家全部收集了在本次抽簽中能夠獲得的獎(jiǎng)品內(nèi)容時(shí),可以通知在抽簽中不能獲得新類型的獎(jiǎng)品內(nèi)容。換言之,可以明確公示對玩家不利的信息。第三,當(dāng)玩家已經(jīng)獲得了抽取到的獎(jiǎng)品內(nèi)容時(shí),可以給予代替內(nèi)容。第四,作為代替內(nèi)容,可以優(yōu)先選擇玩家未獲得的、獲得數(shù)量較少的代替內(nèi)容,因此,可以降低對抽簽的失望感,提高滿足感。第二實(shí)施方式下邊,作為適用本發(fā)明的第二實(shí)施方式,對執(zhí)行將獎(jiǎng)品內(nèi)容的抽簽作為輔助游戲的多人在線游戲的例子進(jìn)行說明。而且,在下面,主要陳述與第一實(shí)施方式的區(qū)別,對于與第一實(shí)施方式相同的構(gòu)成要素,標(biāo)注相同的符號,省略詳細(xì)說明。
圖10是示出了本實(shí)施方式中的游戲系統(tǒng)的構(gòu)成例子的示圖。本實(shí)施方式的系統(tǒng)包括可以連接于通信線路I的服務(wù)器系統(tǒng)1100以及為游戲的每個(gè)玩家2 (2a、2b、2c、…)準(zhǔn)備的游戲裝置 1500 (1500a、1500b、1500c、…)。在本實(shí)施方式中,為了通過成為玩家終端的游戲裝置1500享受游戲,需要執(zhí)行事先獲得的游戲客戶端程序506 (參照圖11),在開始游戲之前訪問服務(wù)器系統(tǒng)1100并獲得用戶賬戶,經(jīng)過規(guī)定的注冊手續(xù),得到用戶認(rèn)證。而且,與第一實(shí)施方式相同,通過執(zhí)行游戲客戶端程序506,將本實(shí)施方式中的給予獎(jiǎng)品內(nèi)容的抽簽作為成為可能的游戲的一部分而實(shí)現(xiàn)。服務(wù)器系統(tǒng)1100包括單個(gè)或多個(gè)服務(wù)器裝置或存儲(chǔ)裝置等來構(gòu)成,提供用于運(yùn)營多人在線游戲的各種服務(wù),能夠進(jìn)行執(zhí)行游戲所需的游戲數(shù)據(jù)的管理或配送客戶端程序以及各種數(shù)據(jù)。具體而言,服務(wù)器系統(tǒng)1100包括框體1102、鍵盤1106、觸摸面板1108以及存儲(chǔ)器(Storage) 1140??蝮w1102內(nèi)置有多個(gè)葉片式服務(wù)器1104。葉片式服務(wù)器1104構(gòu)成為例如包括(I)賬戶管理服務(wù)器1110,用于承擔(dān)所屬管理功能,該所屬管理功能管理用戶登錄或玩家角色的初始設(shè)定、用戶認(rèn)證處理、群組和屬于該群組的用戶(玩家)之間·的關(guān)聯(lián);(2)抽簽管理服務(wù)器1112,負(fù)責(zé)與獎(jiǎng)品內(nèi)容的抽簽有關(guān)的處理;(3)游戲管理服務(wù)器1114,向參加本體游戲、即多人在線游戲的游戲裝置1500隨時(shí)發(fā)送執(zhí)行游戲所需的程序或數(shù)據(jù)等,并進(jìn)行管理。如果作為在本體游戲中的服務(wù)而安裝獎(jiǎng)品內(nèi)容的抽簽,則由游戲管理服務(wù)器1114來承擔(dān)抽簽管理服務(wù)器1112的功能。而且,構(gòu)成葉片式服務(wù)器1104的各服務(wù)器通過通信線路I作為可進(jìn)行數(shù)據(jù)通信的其他獨(dú)立的裝置而實(shí)現(xiàn),還可以是服務(wù)器系統(tǒng)1100隨時(shí)發(fā)送或接收必要的信息的構(gòu)成。并且,還可以由多個(gè)葉片式服務(wù)器1104合作來實(shí)現(xiàn)上述葉片式服務(wù)器1104單獨(dú)承擔(dān)的功能。接著,對用于實(shí)現(xiàn)本實(shí)施方式的功能構(gòu)成進(jìn)行說明。圖11是示出了本實(shí)施方式中的服務(wù)器系統(tǒng)1100的功能構(gòu)成例子的功能框圖。月艮務(wù)器系統(tǒng)1100包括操作輸入部100s、服務(wù)器處理部200s、圖像顯示部360s、通信部370s以及服務(wù)器存儲(chǔ)部500s。操作輸入部IOOs相當(dāng)于第一實(shí)施方式的操作輸入部100,根據(jù)服務(wù)器管理員進(jìn)行的各種操作輸入,向服務(wù)器處理部200s輸出操作輸入信號。在圖9中,鍵盤1106或觸摸面板1108相當(dāng)于該操作輸入部100s。服務(wù)器處理部200s例如通過CPU或GPU等微處理器或ASIC、IC存儲(chǔ)器等電子部件實(shí)現(xiàn)。服務(wù)器處理部200s進(jìn)行與各功能部之間的數(shù)據(jù)輸出輸入的控制,根據(jù)規(guī)定的程序或數(shù)據(jù)、來自操作輸入部IOOs的操作輸入信號或根據(jù)通過通信部370s由外部訪問的外部裝置(其他計(jì)算機(jī)、游戲裝置1500等)的請求執(zhí)行各種計(jì)算處理,對服務(wù)器系統(tǒng)1100的動(dòng)作進(jìn)行控制。在圖10中,葉片式服務(wù)器1104、更加具體為其控制基板相當(dāng)于服務(wù)器處理部200s。游戲服務(wù)器控制部201用于實(shí)現(xiàn)與進(jìn)行本體游戲以及輔助游戲所需的準(zhǔn)備以及執(zhí)行控制有關(guān)的功能。例如,可以執(zhí)行用戶賬戶的發(fā)行處理或登錄處理、本體游戲(多人在線游戲)的游戲中所需要的各種處理、與游戲中相識的其他玩家一起注冊群組的處理、即管理群組以及屬于該群組的玩家之間的關(guān)聯(lián)的所屬管理處理等??梢赃m當(dāng)利用公知的多人在線游戲技術(shù)來實(shí)現(xiàn)上述處理。并且,作為與進(jìn)行獎(jiǎng)品內(nèi)容的抽簽的輔助游戲有關(guān)的功能部,游戲服務(wù)器控制部201包括已提供內(nèi)容履歷管理部204、內(nèi)容列表更新控制部206、制止執(zhí)行抽簽條件檢測部208、制止執(zhí)行抽簽控制部210、已提供全選擇項(xiàng)時(shí)檢測部212、確認(rèn)操作接受控制部214、已提供全選擇項(xiàng)時(shí)制止執(zhí)行抽簽控制部216、獎(jiǎng)品內(nèi)容抽簽部218、獎(jiǎng)品內(nèi)容提供判斷部220、代替內(nèi)容選擇部222、內(nèi)容提供執(zhí)行部224、重復(fù)次數(shù)存儲(chǔ)管理部226以及內(nèi)容保有數(shù)管理部 228。而且,除此之外,游戲服務(wù)器控制部201還可以適當(dāng)執(zhí)行利用系統(tǒng)時(shí)鐘的限制時(shí)間等的計(jì)時(shí)處理、標(biāo)識管理處理等。并且,如果是游戲的需要,則可以適當(dāng)執(zhí)行各種數(shù)據(jù)的解碼、結(jié)構(gòu)的展開等。而且,上述處理并不是必須的,可以根據(jù)游戲的內(nèi)容或其實(shí)現(xiàn)方式適當(dāng)增加或省略,參照公知的多人在線游戲即可。圖像生成部260s相當(dāng)于第一實(shí)施方式中的圖像生成部260。圖像顯示部360s相當(dāng)于第一實(shí)施方式中的圖像顯示部360。在本實(shí)施方式中,圖9的觸摸面板1108相當(dāng)于該圖像顯示部360s。通信控制部270s相當(dāng)于第一實(shí)施方式中的通信控制部270,通過通信部370s實(shí)現(xiàn)與外部裝置之間的數(shù)據(jù)的交·換。通信部370s相當(dāng)于第一實(shí)施方式中的通信部370,連接于通信線路I來實(shí)現(xiàn)通信。服務(wù)器存儲(chǔ)部500s用于存儲(chǔ)使服務(wù)器處理部200s實(shí)現(xiàn)各種功能的程序或游戲。并且,可以用作服務(wù)器處理部200s的工作區(qū)域,臨時(shí)存儲(chǔ)按照各種程序執(zhí)行的計(jì)算結(jié)果或從游戲裝置1500接收的信息等。這些功能例如可以通過RAM或ROM等IC存儲(chǔ)器、硬盤等磁盤、⑶-ROM或DVD等光盤實(shí)現(xiàn)。在圖10,安裝在葉片式服務(wù)器1104的IC存儲(chǔ)器等信息存儲(chǔ)介質(zhì)或存儲(chǔ)裝置1140相當(dāng)于該服務(wù)器存儲(chǔ)部500s。而且,本實(shí)施方式的服務(wù)器存儲(chǔ)部500s存儲(chǔ)服務(wù)器系統(tǒng)程序503、游戲服務(wù)器程序505、游戲客戶端程序506、游戲初始設(shè)定數(shù)據(jù)507、存儲(chǔ)用戶認(rèn)證需要的信息的用戶注冊數(shù)據(jù)50、全內(nèi)容列表508、獎(jiǎng)品內(nèi)容列表510、代替內(nèi)容列表520。除此之外,還適當(dāng)存儲(chǔ)游戲的管理或友人注冊獎(jiǎng)金的給予等需要的規(guī)定期間的計(jì)數(shù)值、各種標(biāo)識等。在本實(shí)施方式中,安裝有注冊游戲中相識的其他玩家的功能,在用戶注冊數(shù)據(jù)550中包括與相識的其他玩家結(jié)成的群組的識別信息、即所屬群組ID551。而且,注冊的方法并不限定于群組,還可以設(shè)定為僅注冊相識的其他玩家的賬戶的友人列表。并且,在用戶注冊數(shù)據(jù)550中包括復(fù)制上次該用戶(玩家)的游戲數(shù)據(jù)530的復(fù)制游戲數(shù)據(jù)530cp。服務(wù)器系統(tǒng)程序503是用于使計(jì)算機(jī)實(shí)現(xiàn)作為服務(wù)器的基本功能的程序。游戲服務(wù)器程序505是用于使服務(wù)器處理部200s實(shí)現(xiàn)作為游戲服務(wù)器控制部201的功能的程序。游戲客戶端程序506是提供給希望參加游戲的游戲裝置1500的客戶端程序的原本。游戲裝置1500例如下載該程序并存儲(chǔ)在信息存儲(chǔ)介質(zhì)中并執(zhí)行。游戲客戶端程序506由專用的程序或網(wǎng)頁瀏覽器程序以及在網(wǎng)頁瀏覽器程序上實(shí)現(xiàn)動(dòng)態(tài)顯示的插件等實(shí)現(xiàn)。在將在線游戲作為所謂的瀏覽器游戲?qū)崿F(xiàn)時(shí)可以利用后者。圖12是用于說明本實(shí)施方式中的服務(wù)器系統(tǒng)1100的有關(guān)獎(jiǎng)品內(nèi)容的抽簽的處理流程的流程圖。
基本上與第一實(shí)施方式中的游戲裝置1500的處理流程相同,但是,在本實(shí)施方式中,與第一實(shí)施方式中各種操作的檢測有關(guān)的步驟讀寫為從游戲裝置1500發(fā)送的操作輸入信號的接收。具體而言,相當(dāng)于第一實(shí)施方式的步驟S6 S8的步驟,在本實(shí)施方式中變?yōu)?br>
(I)如果從游戲裝置1500接收到已提供內(nèi)容的列表顯示請求(步驟S7的YES),則發(fā)送顯示全內(nèi)容列表所需要的數(shù)據(jù)(步驟S9 )。并且,代替第一實(shí)施方式的步驟S10,如果從游戲裝置1500接收到執(zhí)行抽簽請求(步驟Sll的YES),則判斷是否滿足獎(jiǎng)品內(nèi)容抽簽的制止條件(步驟S12)。如果滿足制止條件(步驟S12的YES),則發(fā)送用于在游戲裝置1500中實(shí)現(xiàn)制止通知的數(shù)據(jù)(步驟S17),以該步驟來代替第一實(shí)施方式的步驟S16。如果不滿足制止條件(步驟S12的NO),則執(zhí)行獎(jiǎng)品內(nèi)容抽簽處理(步驟S14)。并且,如果從游戲裝置150接收到本體游戲開始請求(步驟S81的YES),則進(jìn)入步驟S84,以該步驟代替第一實(shí)施方式的步驟S80。在本實(shí)施方式的本體游戲的進(jìn)程控制中,當(dāng)更新游戲數(shù)據(jù)530時(shí),將其復(fù)制數(shù)據(jù)隨時(shí)發(fā)送給服務(wù)器系統(tǒng)1100。服務(wù)器系統(tǒng)1100將該復(fù)制數(shù)據(jù)存儲(chǔ)在玩家的用戶注冊數(shù)據(jù)550中,作為復(fù)制游戲數(shù)據(jù)530cp。而且,如果沒有必要從外部服務(wù)器獲得內(nèi)容列表類的更新·數(shù)據(jù)時(shí),則可以省略步驟S2。圖13是用于說明本實(shí)施方式中的服務(wù)器系統(tǒng)1100所執(zhí)行的獎(jiǎng)品內(nèi)容抽簽處理流程的流程圖。在該處理中,服務(wù)器系統(tǒng)1100的服務(wù)器處理部200s首先從作為抽簽執(zhí)行請求的發(fā)送方的游戲裝置1500獲得游戲數(shù)據(jù)53 (步驟S24)。然后,參照獲得的游戲數(shù)據(jù)530,如果判斷出玩家保有獎(jiǎng)品內(nèi)容抽簽·對價(jià)(步驟S26的YES),則從登記在獎(jiǎng)品內(nèi)容列表510中的獎(jiǎng)品內(nèi)容中選擇滿足可選擇條件513的獎(jiǎng)品內(nèi)容(步驟S32)。接著,對照所選擇的獎(jiǎng)品內(nèi)容和已提供內(nèi)容列表540 (步驟S34),如果所選擇的獎(jiǎng)品內(nèi)容中不存在未提供、即作為抽簽執(zhí)行請求的發(fā)送方的游戲裝置1500的玩家還未獲得的獎(jiǎng)品內(nèi)容(步驟S36的NO),則發(fā)送用于在游戲裝置1500中顯示可用范圍通知顯示14的數(shù)據(jù)(步驟S39)。在接收到該數(shù)據(jù)的游戲裝置1500,顯示可用范圍通知顯示14,在可用范圍通知履歷539中記錄當(dāng)前日期。如果從游戲裝置1500接收到抽簽執(zhí)行操作請求(步驟S43的YES),則服務(wù)器處理部200s使玩家消費(fèi)獎(jiǎng)品內(nèi)容抽簽的對價(jià)(步驟S50),進(jìn)行獎(jiǎng)品內(nèi)容的抽簽(步驟S52),并判斷是否可以提供獎(jiǎng)品內(nèi)容(步驟S55 )。本實(shí)施方式中的是否可以提供獎(jiǎng)品內(nèi)容的判斷是,由與玩家屬于相同群組的其他玩家參照已提供內(nèi)容列表540,以登記在獲得的已提供內(nèi)容列表540中的已提供內(nèi)容和登記在玩家的已提供內(nèi)容列表540的已提供內(nèi)容的全部內(nèi)容為對象,判斷是否滿足重復(fù)條件。然后,如果判斷為無法提供,則與第一實(shí)施方式的步驟S58相同,選擇代替內(nèi)容(步驟S56),將所選擇的代替內(nèi)容的數(shù)據(jù)發(fā)送給游戲裝置1500 (步驟S59)。換言之,作為上述代替內(nèi)容,可以選擇未提供給屬于作為接收方的玩家所屬的群組的其他玩家的內(nèi)容,并提供給該玩家。接著,服務(wù)器處理部200s發(fā)送用于使游戲裝置1500顯示代替通知畫面W9的數(shù)據(jù)(步驟S61),結(jié)束獎(jiǎng)品內(nèi)容抽簽處理。如果判斷為可提供,則向游戲裝置1500發(fā)送在步驟S52選擇的獎(jiǎng)品內(nèi)容的數(shù)據(jù)(步驟S63),結(jié)束獎(jiǎng)品內(nèi)容抽簽處理。
而且,接收到代替內(nèi)容或獎(jiǎng)品內(nèi)容的數(shù)據(jù)的游戲裝置1500將接收到的數(shù)據(jù)登記在已提供內(nèi)容列表540中,并更新累積抽簽次數(shù)535和上次抽簽日期536。變形例如上所述,對適用本發(fā)明的實(shí)施方式進(jìn)行了說明,但是本發(fā)明的方式并不限定于此,可以適當(dāng)增加或省略或變更構(gòu)成要素。例如,在上述實(shí)施方式中,以RPG為本體游戲,但是,可以替換成其他流派的游戲或社交網(wǎng)絡(luò)服務(wù)。并且,在第二實(shí)施方式中,將游戲數(shù)據(jù)530存儲(chǔ)在游戲裝置1500中。但是,還可以作為將游戲數(shù)據(jù)530存儲(chǔ)在服務(wù)器系統(tǒng)1100中進(jìn)行管理的構(gòu)成。這時(shí),對于服務(wù)器系統(tǒng)1100中的獎(jiǎng)品內(nèi)容的抽簽處理流程,在第一實(shí)施方式的相同處理流程(參照圖8、圖9)中,將與操作輸入的檢測有關(guān)的步驟替換為基于來自游戲裝置1500的操作輸入接收各種請求來實(shí)現(xiàn)。并且,在上述實(shí)施方式中,構(gòu)成為對于獎(jiǎng)品內(nèi)容抽簽需要對價(jià)的方式。但是,也可以設(shè)定為不對價(jià)。換言之,免費(fèi)抽簽。這時(shí),如圖14所示,可以省略步驟S26 S28以及步驟S50。當(dāng)然,還可以構(gòu)成為使玩家在抽簽畫面W8中選擇上述實(shí)施方式中示出的需要對價(jià)的第一獎(jiǎng)品內(nèi)容抽簽和圖14示·出的免費(fèi)的第二獎(jiǎng)品內(nèi)容抽簽。這時(shí),將代替內(nèi)容列表520分為在第一獎(jiǎng)品內(nèi)容抽簽中參照的列表和在第二獎(jiǎng)品內(nèi)容抽簽中參照的列表,優(yōu)選方式是,將前者的內(nèi)容數(shù)據(jù)522設(shè)定為對玩家來說比后者更加有利的內(nèi)容。并且,對于免費(fèi)抽簽,也可以是,準(zhǔn)備上限值為“I”的免費(fèi)抽簽用參數(shù),當(dāng)進(jìn)行免費(fèi)抽簽時(shí),從該參數(shù)中減去“ 1”,以此來代替作為對價(jià)而進(jìn)行貨幣介質(zhì)的消費(fèi)。這時(shí),如果服務(wù)器進(jìn)行例如在深夜0時(shí)將所有玩家的免費(fèi)抽簽用參數(shù)加“ I ”的處理,則由于上限值為“ I ”,所以,各玩家一天能免費(fèi)抽簽一次。并且,可以將上述實(shí)施方式中的代替內(nèi)容的提供方式設(shè)定為當(dāng)滿足規(guī)定的期間條件時(shí)提供代替內(nèi)容的方式。例如,如果以第一實(shí)施方式中的獎(jiǎng)品內(nèi)容抽簽處理為基礎(chǔ),則如圖14所示,在執(zhí)行獎(jiǎng)品內(nèi)容的抽簽之后,判斷該抽簽是否滿足規(guī)定的期間條件(步驟S53)。具體而言,例如判斷從上次抽簽日期536 (參照圖4)起到檢測到抽簽執(zhí)行操作的當(dāng)前日期為止的經(jīng)過時(shí)間是否經(jīng)過了基準(zhǔn)值以上(例如24小時(shí))。而且,如果沒有經(jīng)過基準(zhǔn)值以上(步驟S53的NO),則跳過是否提供獎(jiǎng)品內(nèi)容的判斷,將在步驟S52選擇的獎(jiǎng)品內(nèi)容給予玩家(步驟S62)。如果經(jīng)過了基準(zhǔn)值以上(步驟S53的YES),則經(jīng)過是否提供獎(jiǎng)品內(nèi)容的判斷,根據(jù)是否提供的判斷,或者選擇并給予代替內(nèi)容,或者直接給予所選擇的獎(jiǎng)品內(nèi)容(步驟S54 S62 )。毋庸置疑,可以適當(dāng)設(shè)定步驟S53中的期間條件,例如可以設(shè)定為“從開始游戲日期533起第10天后”。這時(shí),從開始游戲后的第十天起,提供代替內(nèi)容,但是,在此之前即使獎(jiǎng)品內(nèi)容重復(fù),也不會(huì)提供代替內(nèi)容。附圖標(biāo)記4執(zhí)行抽簽圖標(biāo)7a參數(shù)值7b貨幣介質(zhì)7c圖像數(shù)據(jù)
8取消抽簽圖標(biāo)10代替執(zhí)行通知顯示12代替內(nèi)容詳細(xì)顯示14可用范圍通知顯示200處理部200s服務(wù)器處理部201游戲服務(wù)器控制部202游戲計(jì)算部204已提供內(nèi)容履·歷管理部206內(nèi)容列表更新控制部208制止執(zhí)行抽簽條件檢測部210制止執(zhí)行抽簽控制部212已提供全選擇項(xiàng)時(shí)檢測部214接受確認(rèn)操作控制部216已提供全選擇性時(shí)制止執(zhí)行抽簽控制部218獎(jiǎng)品內(nèi)容抽簽部220獎(jiǎng)品內(nèi)容提供判斷部222代替內(nèi)容選擇部224內(nèi)容提供執(zhí)行部226重復(fù)次數(shù)存儲(chǔ)管理部228內(nèi)容保有數(shù)管理部500存儲(chǔ)部500s服務(wù)器存儲(chǔ)502系統(tǒng)程序503服務(wù)器系統(tǒng)程序504游戲程序505游戲服務(wù)器程序506游戲客戶端程序507游戲初始設(shè)定數(shù)據(jù)508全內(nèi)容列表510獎(jiǎng)品內(nèi)容列表511獎(jiǎng)品內(nèi)容ID512內(nèi)容數(shù)據(jù)513可選擇條件515重復(fù)上限數(shù)520代替內(nèi)容列表521代替內(nèi)容ID522內(nèi)容數(shù)據(jù)523可選擇條件
524保有上限數(shù)530游戲數(shù)據(jù)533游戲開始日期534累積游戲時(shí)間535累積抽簽次數(shù)536上次抽簽日期538已提供內(nèi)容539可用范圍通知履歷540已提供內(nèi)容列表541 內(nèi)容 ID542內(nèi)容數(shù)據(jù)·543保有數(shù)544代替數(shù)545提供日期550用戶注冊數(shù)據(jù)1100服務(wù)器系統(tǒng)1112抽簽管理服務(wù)器1114游戲管理服務(wù)器1500游戲裝置1506觸摸面板1540 存儲(chǔ)卡1542存儲(chǔ)卡讀取裝置1550控制基板1552 IC 卡W8抽簽畫面W9代替通知畫面。
權(quán)利要求
1.一種電子設(shè)備,其特征在于包括: 提供履歷存儲(chǔ)單元,用于存儲(chǔ)提供的內(nèi)容的履歷; 選擇單元,通過抽簽從多個(gè)內(nèi)容中選擇要提供的內(nèi)容; 提供判斷單元,基于由所述選擇單元選擇的內(nèi)容和存儲(chǔ)在所述提供履歷存儲(chǔ)單元的內(nèi)容是否滿足規(guī)定的重復(fù)條件,判斷是否提供該被選擇的內(nèi)容;以及 內(nèi)容提供單元,當(dāng)由所述提供判斷單元作出肯定判斷時(shí),提供由所述選擇單元選擇的內(nèi)容,當(dāng)作出否定判斷時(shí),提供給出的代替內(nèi)容。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的電子設(shè)備,其特征在于,所述電子設(shè)備還包括: 重復(fù)次數(shù)存儲(chǔ)單元 ,用于存儲(chǔ)由所述提供判斷單元判斷為滿足所述重復(fù)條件的次數(shù);以及 代替內(nèi)容變更單元,基于存儲(chǔ)在所述重復(fù)次數(shù)存儲(chǔ)單元的次數(shù),變更所述代替內(nèi)容。
3.根據(jù)權(quán)利要求1或2所述的電子設(shè)備,其特征在于,所述電子設(shè)備還包括: 消費(fèi)參數(shù)消費(fèi)單元,作為與執(zhí)行從所述抽簽開始到由所述內(nèi)容提供單元提供為止的一系列處理的交換,消費(fèi)給出的消費(fèi)量的消費(fèi)參數(shù);以及 制止抽簽單元,當(dāng)所述消費(fèi)參數(shù)未達(dá)到所述給出的消費(fèi)量時(shí),制止所述抽簽。
4.根據(jù)權(quán)利要求1或2所述的電子設(shè)備,其特征在于, 所述電子設(shè)備還包括用于存儲(chǔ)所保有的消費(fèi)參數(shù)的值的消費(fèi)參數(shù)值存儲(chǔ)單元, 其中,所述內(nèi)容提供單元包括提供給出的值的所述消費(fèi)參數(shù)作為所述代替內(nèi)容的消費(fèi)參數(shù)代替提供單元。
5.根據(jù)權(quán)利要求4所述的電子設(shè)備,其特征在于, 所述電子設(shè)備還包括到達(dá)上限時(shí)通知單元,當(dāng)存儲(chǔ)在所述消費(fèi)參數(shù)值存儲(chǔ)單元中的消費(fèi)參數(shù)的值達(dá)到上限值時(shí),在執(zhí)行所述抽簽之前,所述到達(dá)上限時(shí)通知單元通知已經(jīng)達(dá)到上限值。
6.根據(jù)權(quán)利要求1或2所述的電子設(shè)備,其特征在于,所述電子設(shè)備還包括: 已提供全選擇項(xiàng)檢測單元,用于檢測成為所述抽簽的選擇項(xiàng)的內(nèi)容已經(jīng)全部提供; 確認(rèn)操作接受單元,當(dāng)所述已提供全選擇項(xiàng)檢測單元檢測到時(shí),在執(zhí)行所述抽簽之前通知該信息,并接受是否允許該抽簽的操作;以及 制止執(zhí)行抽簽單元,當(dāng)所述是否允許操作為不允許的操作時(shí),制止執(zhí)行所述抽簽。
7.根據(jù)權(quán)利要求6所述的電子設(shè)備,其特征在于,所述電子設(shè)備還包括: 選擇項(xiàng)存儲(chǔ)單元,用于存儲(chǔ)成為所述抽簽的選擇項(xiàng)的內(nèi)容;以及 選擇項(xiàng)更新單元,與給出的服務(wù)器系統(tǒng)進(jìn)行通信,更新存儲(chǔ)在所述選擇項(xiàng)存儲(chǔ)單元的內(nèi)容。
8.根據(jù)權(quán)利要求1或2所述的電子設(shè)備,其特征在于, 所述內(nèi)容提供單元包括圖像代替提供單元,所述圖像代替提供單元用于提供給出的圖像作為所述代替內(nèi)容。
9.根據(jù)權(quán)利要求1或2所述的電子設(shè)備,其特征在于, 所述內(nèi)容提供單元包括參數(shù)值代替提供單元,所述參數(shù)值代替提供單元提供能夠附加于給出的游戲參數(shù)的參數(shù)值作為所述代替內(nèi)容。
10.根據(jù)權(quán)利要求1或2所述的電子設(shè)備,其特征在于,在給出的期間之外,所述提供判斷單元判斷為提供由所述選擇單元選擇的內(nèi)容,在所述給出的期間之內(nèi),所述提供判斷單元基于是否滿足所述重復(fù)條件來判斷是否提供所述選擇的內(nèi)容。
11.一種服務(wù)器系統(tǒng),基于來自通信連接的玩家終端的選擇執(zhí)行請求信號選擇內(nèi)容并提供給該玩家,所述服務(wù)器系統(tǒng)的特征在于,包括: 提供履歷存儲(chǔ)單元,按玩家存儲(chǔ)提供的內(nèi)容的履歷; 選擇單元,根據(jù)所述選擇執(zhí)行請求信號,通過抽簽從多個(gè)內(nèi)容中選擇要提供的內(nèi)容; 提供判斷單元,基于由所述選擇單元選擇的內(nèi)容和已提供的內(nèi)容是否滿足規(guī)定的重復(fù)條件,判斷是否提供該被選擇的內(nèi)容;以及 內(nèi)容提供單元,當(dāng)由所述提供判斷單元作出肯定判斷時(shí),將由所述選擇單元選擇的內(nèi)容的數(shù)據(jù)發(fā)送給該玩家終端,當(dāng)作出否定判斷時(shí),通過向該玩家終端發(fā)送給出的代替內(nèi)容的數(shù)據(jù)來向該玩家提供內(nèi)容。
12.根據(jù)權(quán)利要求11所述的服務(wù)器系統(tǒng),其特征在于,所述服務(wù)器系統(tǒng)還包括: 所屬管理單元,用于管理群組和屬于該群組的玩家的對應(yīng)關(guān)系, 其中,當(dāng)由所述提供判斷單元作出否定判斷時(shí),所述內(nèi)容提供單元選擇未提供給被提供方的玩家所屬的群組的其他玩家的內(nèi)容作為所述代替內(nèi)容,并提供給該玩家。
13.一種服務(wù)器系統(tǒng),基于來自通信連接的玩家終端的選擇執(zhí)行請求信號選擇內(nèi)容,并提供給該玩家,所述服務(wù)器系統(tǒng)的特征在于包括: 所屬管理單元,用于管理 群組和屬于該群組的玩家的對應(yīng)關(guān)系; 選擇單元,根據(jù)所述選擇執(zhí)行請求信號,通過抽簽從多個(gè)內(nèi)容中選擇要提供的內(nèi)容; 提供判斷單元,基于由所述選擇單元選擇的內(nèi)容和已提供的內(nèi)容是否滿足規(guī)定的重復(fù)條件,判斷是否提供該被選擇的內(nèi)容;以及 內(nèi)容提供單元,當(dāng)由所述提供判斷單元作出肯定判斷時(shí),將由所述選擇單元選擇的內(nèi)容的數(shù)據(jù)發(fā)送給該玩家終端,當(dāng)作出否定判斷時(shí),通過向該玩家終端發(fā)送給出的代替內(nèi)容的數(shù)據(jù),從而向該玩家提供內(nèi)容。
14.一種控制方法,用于控制能夠在計(jì)算機(jī)上使用的內(nèi)容的提供,所述控制方法的特征在于, 所述計(jì)算機(jī)執(zhí)行: 通過抽簽從多個(gè)內(nèi)容中選擇要提供的內(nèi)容; 基于所述被選擇的內(nèi)容和已提供的內(nèi)容是否滿足給出的重復(fù)條件,判斷是否提供該被選擇的內(nèi)容;以及 通過所述判斷判斷為提供時(shí),提供所述被選擇的內(nèi)容,當(dāng)判斷為不提供時(shí),提供給出的代替內(nèi)容。
全文摘要
本發(fā)明提供一種內(nèi)容提供的控制方法,用于引起與選擇提供給玩家的內(nèi)容有關(guān)的新的興趣。玩家已經(jīng)獲得的內(nèi)容信息被存儲(chǔ)在已提供內(nèi)容列表(540)中。當(dāng)重新抽選的獎(jiǎng)品內(nèi)容(6c)已經(jīng)登記在已提供內(nèi)容列表(540)中時(shí),判斷為滿足重復(fù)條件,選擇登記在代替內(nèi)容列表(520)中的代替內(nèi)容,以此代替抽選到的獎(jiǎng)品內(nèi)容,并給予玩家。并且,顯示用于告知給予代替內(nèi)容的代替通知畫面W9。
文檔編號G06F19/00GK103226646SQ20131003251
公開日2013年7月31日 申請日期2013年1月28日 優(yōu)先權(quán)日2012年1月27日
發(fā)明者大地宏明, 二見鷹介 申請人:株式會(huì)社萬代南夢宮游戲