專利名稱:虛擬點(diǎn)數(shù)轉(zhuǎn)換系統(tǒng)的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本實(shí)用新型關(guān)于一種虛擬點(diǎn)數(shù)轉(zhuǎn)換系統(tǒng),并且特別地,本實(shí)用新型系關(guān)于一種可將運(yùn)動(dòng)量轉(zhuǎn)換為虛擬點(diǎn)數(shù)的虛擬點(diǎn)數(shù)轉(zhuǎn)換系統(tǒng)。
背景技術(shù):
近年來(lái),社會(huì)的變遷使得現(xiàn)代人的娛樂(lè)越來(lái)越偏向在室內(nèi)進(jìn)行,再加上電腦科技的快速進(jìn)展,使得電腦或電視游戲成為重要娛樂(lè)項(xiàng)目之一。另一方面,網(wǎng)際網(wǎng)路的發(fā)達(dá)使得傳統(tǒng)只能單機(jī)游玩的電腦或電視游戲轉(zhuǎn)而發(fā)展成透過(guò)網(wǎng)路進(jìn)行互動(dòng)的線上游戲(onlinegame, 0LG)。線上游戲主要是由游戲業(yè)者提供或家庭本身具有的游戲硬體,安裝以特定的或?qū)俚挠螒蛱总涹w,供不同位置的復(fù)數(shù)使用者藉網(wǎng)際網(wǎng)路同時(shí)進(jìn)入系統(tǒng)中的虛擬環(huán)境進(jìn)行互動(dòng)游樂(lè)。進(jìn)入該虛擬環(huán)境的使用者可以扮演或控制一個(gè)角色,透過(guò)這個(gè)角色,使用者可以在系統(tǒng)中任意游走探 險(xiǎn),也可以在該虛擬環(huán)境中與另一角色扮演的其他使用者建立對(duì)話與交往?;诰W(wǎng)際網(wǎng)路的特性,線上游戲除了原本游戲的功能之外,還具有社群的功能,可訓(xùn)練使用者適應(yīng)群體環(huán)境。一般的線上游戲可能會(huì)設(shè)置專屬于此游戲的虛擬點(diǎn)數(shù)以供作為交易單位,而此交易單位除了可用來(lái)進(jìn)行游戲內(nèi)的交易之外,還可在提供游戲的伺服端購(gòu)買對(duì)此游戲的加值服務(wù),舉例而言,維持游戲可繼續(xù)進(jìn)行的月費(fèi)服務(wù)或是購(gòu)買游戲中虛擬物品的服務(wù)等。除了單一游戲可利用其專屬的虛擬點(diǎn)數(shù)之外,提供多種不同游戲的網(wǎng)路服務(wù)平臺(tái)也可使用同一種虛擬點(diǎn)數(shù)來(lái)對(duì)使用者進(jìn)行服務(wù)。例如,家用游戲主機(jī)業(yè)者可提供統(tǒng)一的網(wǎng)路服務(wù)平臺(tái)供使用者透過(guò)網(wǎng)路對(duì)其進(jìn)行連線,并可以網(wǎng)路服務(wù)平臺(tái)所允許的虛擬點(diǎn)數(shù)購(gòu)買并下載游戲或是游戲相關(guān)服務(wù)。藉由虛擬點(diǎn)數(shù),使用者可享受更多元化且更方便的游戲服務(wù)。由于線上游戲的設(shè)備要求較低,僅需電子軟硬體以及網(wǎng)際網(wǎng)路,而兩者于現(xiàn)代社會(huì)皆相當(dāng)普遍,因此較低年齡層的使用者也可輕松地進(jìn)行線上游戲。另一方面,現(xiàn)代父母工作繁忙,為了能夠隨時(shí)掌握孩子的位置,父母對(duì)孩子在家中進(jìn)行線上游戲較為放心。雖然線上游戲可提供腦力訓(xùn)練與視覺(jué)上的娛樂(lè),然而,當(dāng)使用者進(jìn)行線上游戲時(shí),其四肢并未進(jìn)行運(yùn)動(dòng),長(zhǎng)久下來(lái)對(duì)體能的影響甚大。更甚者,使用者因長(zhǎng)期維持固定姿勢(shì),有可能引發(fā)眼部、肩膀及手腕等疾病。低年齡層使用者的自制力普遍不如較高年齡層的使用者,故低年齡層使用者常會(huì)沉迷線上游戲而對(duì)其健康造成嚴(yán)重影響。于先前技術(shù)中,特定線上游戲具有防沉迷機(jī)制,可由父母來(lái)進(jìn)行設(shè)定以防止低年齡層使用者沉迷。然而,防沉迷機(jī)制乃是一種消極的防治方法,無(wú)法增進(jìn)低年齡層使用者運(yùn)動(dòng)健身的動(dòng)機(jī),相反地,可能因?yàn)橄拗破溆瓮鏁r(shí)間,使得低年齡層使用者更想進(jìn)行游戲而降低對(duì)其他事物的專注力。綜上述,先前技術(shù)無(wú)法讓低年齡層使用者進(jìn)行線上游戲同時(shí)運(yùn)動(dòng)以保持身體健康。另一方面,單機(jī)(非線上)游戲也具有上述問(wèn)題,并且由于單機(jī)游戲更缺乏防沉迷機(jī)制,使得低年齡層使用者同樣可能沉迷而對(duì)其健康造成嚴(yán)重影響。發(fā)明內(nèi)容因此,本實(shí)用新型目的在于,提供一種新式的虛擬點(diǎn)數(shù)轉(zhuǎn)換系統(tǒng),可解決先前技術(shù)的問(wèn)題,其能限制使用者的游玩時(shí)間,促進(jìn)使用者運(yùn)動(dòng),避免現(xiàn)有的問(wèn)題。為實(shí)現(xiàn)上述目的,本實(shí)用新型公開(kāi)了一種虛擬點(diǎn)數(shù)轉(zhuǎn)換系統(tǒng),其特征在于包含:一提供一種游戲的游戲機(jī);一量測(cè)一使用者進(jìn)行運(yùn)動(dòng)的一運(yùn)動(dòng)量的感測(cè)模組;以及一連接該感測(cè)模組的輸出界面裝置,該輸出界面裝置與該游戲機(jī)通訊以將對(duì)應(yīng)該運(yùn)動(dòng)量的一通訊訊號(hào)傳送至該游戲機(jī)且該運(yùn)動(dòng)量對(duì)應(yīng)該游戲機(jī)的該種游戲的一置換該種游戲的使用時(shí)間、虛擬寶物或扮演角色的虛擬點(diǎn)數(shù)。其中,該感測(cè)模組包含量測(cè)該使用者進(jìn)行運(yùn)動(dòng)的運(yùn)動(dòng)時(shí)間的一計(jì)時(shí)器。其中,該感測(cè)模組包含量測(cè)該使用者的運(yùn)動(dòng)步數(shù)的一計(jì)步器。其中,該計(jì)步器包含量測(cè)該運(yùn)動(dòng)步數(shù)的一滾珠式開(kāi)關(guān)、彈簧式開(kāi)關(guān)或彈片式開(kāi)關(guān)。其中,該感測(cè)模組包含儲(chǔ)存該運(yùn)動(dòng)量的一儲(chǔ)存單元。其中,該輸出界面裝置包含一第一 WiFi裝置,且該游戲機(jī)包含一第二 WiFi裝置,該第一 WiFi裝置與該第二 WiFi裝置進(jìn)行無(wú)線通訊以將該通訊訊號(hào)傳送至該游戲機(jī)。其中,該輸出界面裝置包含一第一 USB接口,且該游戲機(jī)包含一第二 USB接口,該第一 USB接口與該第二 US B接口進(jìn)行有線通訊以將該通訊訊號(hào)傳送至該游戲機(jī)。還公開(kāi)了一種虛擬點(diǎn)數(shù)轉(zhuǎn)換系統(tǒng),其特征在于包含:一提供一種游戲的游戲機(jī);以及一量測(cè)一使用者進(jìn)行運(yùn)動(dòng)的一運(yùn)動(dòng)量的感測(cè)模組;以及一轉(zhuǎn)換模組,連接該感測(cè)模組以接收該運(yùn)動(dòng)量并根據(jù)該運(yùn)動(dòng)量換算該游戲機(jī)的該種游戲的虛擬點(diǎn)數(shù)以置換該種游戲的使用時(shí)間、虛擬寶物或扮演角色。其中,該感測(cè)模組包含量測(cè)該使用者進(jìn)行運(yùn)動(dòng)的運(yùn)動(dòng)時(shí)間的一計(jì)時(shí)器。其中,該感測(cè)模組包含量測(cè)該使用者的運(yùn)動(dòng)步數(shù)的一計(jì)步器。其中,該計(jì)步器包含量測(cè)該運(yùn)動(dòng)步數(shù)的一滾珠式開(kāi)關(guān)、彈簧式開(kāi)關(guān)或彈片式開(kāi)關(guān)。其中,該感測(cè)模組包含儲(chǔ)存該運(yùn)動(dòng)量的一儲(chǔ)存單元。其中,該轉(zhuǎn)換模組包含一第一 WiFi裝置,且該游戲機(jī)包含一第二 WiFi裝置,該第一 WiFi裝置與該第二 WiFi裝置進(jìn)行無(wú)線通訊以將該虛擬點(diǎn)數(shù)傳送至該游戲機(jī)。其中,該轉(zhuǎn)換模組包含一第一 USB接口,且該游戲機(jī)包含一第二 USB接口,該第一USB接口與該第二 USB接口進(jìn)行有線通訊以將該虛擬點(diǎn)數(shù)傳送至該游戲機(jī)。其中:一連接該轉(zhuǎn)換模組以接收并儲(chǔ)存該虛擬點(diǎn)數(shù)的儲(chǔ)存模組。其中:一連接該轉(zhuǎn)換模組以根據(jù)該轉(zhuǎn)換模組所換算出的該虛擬點(diǎn)數(shù)產(chǎn)生一通訊訊號(hào)至該游戲機(jī)的傳送模組。通過(guò)上述結(jié)構(gòu),本實(shí)用新型促使使用者穿戴設(shè)置有感測(cè)模組與輸出界面裝置的可穿戴物件進(jìn)行運(yùn)動(dòng),并將其運(yùn)動(dòng)量透過(guò)通訊訊號(hào)傳送至游戲機(jī),而游戲機(jī)可根據(jù)運(yùn)動(dòng)量獲得游戲的虛擬點(diǎn)數(shù)。因此,可誘發(fā)使用者進(jìn)行運(yùn)動(dòng)的動(dòng)機(jī),令使用者于游玩游戲之余能主動(dòng)進(jìn)行運(yùn)動(dòng)來(lái)保持身體健康。關(guān)于本實(shí)用新型的優(yōu)點(diǎn)與精神可以藉由以下的創(chuàng)作詳述及所附圖式得到進(jìn)一步的了解。
圖1繪示根據(jù)本實(shí)用新型的一具體實(shí)施例的虛擬點(diǎn)數(shù)轉(zhuǎn)換裝置的功能方塊圖。圖2A繪示根據(jù)本實(shí)用新型的另一具體實(shí)施例的虛擬點(diǎn)數(shù)轉(zhuǎn)換裝置的功能方塊圖。圖2B繪示根據(jù)本實(shí)用新型的另一具體實(shí)施例的虛擬點(diǎn)數(shù)轉(zhuǎn)換裝置的功能方塊圖。圖2C繪示根據(jù)本實(shí)用新型的另一具體實(shí)施例的虛擬點(diǎn)數(shù)轉(zhuǎn)換裝置的功能方塊圖。圖3A繪示根據(jù)本實(shí)用新型的一具體實(shí)施例的虛擬點(diǎn)數(shù)轉(zhuǎn)換系統(tǒng)的示意圖。圖3B繪示根據(jù)本實(shí)用新型的另一具體實(shí)施例的虛擬點(diǎn)數(shù)轉(zhuǎn)換系統(tǒng)的示意圖。圖3C繪示根據(jù)本實(shí)用新型的又一具體實(shí)施例的虛擬點(diǎn)數(shù)轉(zhuǎn)換系統(tǒng)的示意圖。圖3D繪示圖3A的游戲機(jī)轉(zhuǎn)換運(yùn)動(dòng)量為虛擬點(diǎn)數(shù)的操作界面示意圖。圖4A繪示根據(jù)本實(shí)用新型的一具體實(shí)施例的虛擬點(diǎn)數(shù)轉(zhuǎn)換系統(tǒng)的示意圖。圖4B繪示根據(jù)本實(shí)用新型另一具體實(shí)施例的虛擬點(diǎn)數(shù)轉(zhuǎn)換裝置的示意圖。
具體實(shí)施方式
為使本實(shí)用新型能更清楚的被說(shuō)明,請(qǐng)參照以下本實(shí)用新型詳細(xì)說(shuō)明及其中所包括的實(shí)例可更容易地理解本實(shí)用新型。本說(shuō)明書(shū)僅對(duì)本實(shí)用新型的必要元件作出陳述,說(shuō)明書(shū)僅用于說(shuō)明本實(shí)用新型其 中一可能的實(shí)例,然而該說(shuō)明書(shū)的記述應(yīng)不限制本實(shí)用新型所主張的技術(shù)本質(zhì)的權(quán)利范圍。除非于說(shuō)明書(shū)明確地排除其可能,否則本實(shí)用新型并不限于特定結(jié)構(gòu)、材料、功能或手段。亦應(yīng)了解,目前所述僅系實(shí)例本實(shí)用新型時(shí)可能的實(shí)施例,在本實(shí)用新型的實(shí)踐或測(cè)試中可使用與所述方法及材料相類似或等效的任何方法、材料、元件、裝置或手段。再者,圖式僅為表達(dá)本實(shí)用新型的精神,其繪述結(jié)構(gòu)的比例僅供參考,使用者得據(jù)所屬于技術(shù)領(lǐng)域的通常知識(shí)以自由的將各結(jié)構(gòu)元件的比例放大或減小以達(dá)本說(shuō)明書(shū)所述的功效。此外,除非另外定義,否則本說(shuō)明書(shū)所用的所有技術(shù)及科學(xué)術(shù)語(yǔ)皆具有與熟習(xí)本實(shí)用新型所屬于技術(shù)者通常所了解意義相同的意義。盡管在本實(shí)用新型的實(shí)踐或測(cè)試中可使用與彼等所述方法及材料相類似或等效的任何方法及材料,但目前所述系實(shí)例方法及材料,該方法及例子系僅供參考。請(qǐng)參閱圖1,圖1繪示根據(jù)本實(shí)用新型的一具體實(shí)施例的虛擬點(diǎn)數(shù)轉(zhuǎn)換系統(tǒng)I的功能方塊圖。虛擬點(diǎn)數(shù)轉(zhuǎn)換系統(tǒng)I的部分單元可設(shè)置于可穿戴物件W上,以供使用者穿戴來(lái)進(jìn)行運(yùn)動(dòng)。于實(shí)務(wù)中,可穿戴物件W可為衣服、身體狀態(tài)量測(cè)器、運(yùn)動(dòng)手表或運(yùn)動(dòng)鞋等,本具體實(shí)施例對(duì)此并不加以限制,以使用者于運(yùn)動(dòng)時(shí)可穿戴的物件即可。于本具體實(shí)施例中,虛擬點(diǎn)數(shù)轉(zhuǎn)換系統(tǒng)I包含設(shè)置于可穿戴物件W中的感測(cè)模組10與輸出界面裝置12,以及可與輸出界面裝置12進(jìn)行通訊的游戲機(jī),其中輸出界面裝置12可連接到感測(cè)模組10。由于可穿戴物件W系隨著使用者運(yùn)動(dòng)而一起進(jìn)行運(yùn)動(dòng),故感測(cè)模組10可偵測(cè)可穿戴物件W的狀態(tài)而量測(cè)使用者進(jìn)行運(yùn)動(dòng)的運(yùn)動(dòng)量,此運(yùn)動(dòng)量可以是使用者所走的步數(shù)或速度,行走或運(yùn)動(dòng)所花的時(shí)間、運(yùn)動(dòng)所消耗的熱量或是移動(dòng)的距離等等任何與運(yùn)動(dòng)有關(guān)的參數(shù)。舉例而言,當(dāng)使用者走路時(shí),可穿戴物件W會(huì)隨著使用者走路的動(dòng)作而上下擺動(dòng),而感測(cè)模組10則根據(jù)其上下擺動(dòng)的運(yùn)動(dòng)過(guò)程計(jì)算使用者所走的步數(shù)或速度。詳言之,感測(cè)模組10中可進(jìn)一步包含計(jì)步器來(lái)計(jì)算使用者所行走的步數(shù),或是包含計(jì)時(shí)器來(lái)計(jì)算使用者行走或運(yùn)動(dòng)所花的時(shí)間。上述所量測(cè)出的步數(shù)或時(shí)間等,可直接做為使用者進(jìn)行運(yùn)動(dòng)的運(yùn)動(dòng)量。于實(shí)務(wù)中,運(yùn)動(dòng)量也可包含其他的參數(shù),例如運(yùn)動(dòng)所消耗的熱量或是移動(dòng)的距離等。上述各種運(yùn)動(dòng)量可藉單一感測(cè)器達(dá)成也可藉復(fù)數(shù)個(gè)感測(cè)器達(dá)成,換言之,感測(cè)模組10中可包含單一感測(cè)器或包含多個(gè)不同種類的感測(cè)器。舉例而言,感測(cè)模組10可直接以計(jì)步器量測(cè)使用者所行走的步數(shù),也可同時(shí)以加速感測(cè)器、計(jì)步器及計(jì)時(shí)器互相配合而計(jì)算出使用者運(yùn)動(dòng)的距離或速度。當(dāng)感測(cè)模組10量測(cè)出使用者的運(yùn)動(dòng)量后,輸出界面裝置12可根據(jù)此運(yùn)動(dòng)量產(chǎn)生對(duì)應(yīng)的通訊訊號(hào),接著,再將此通訊訊號(hào)傳送至虛擬點(diǎn)數(shù)轉(zhuǎn)換系統(tǒng)I的游戲機(jī)H。輸出界面裝置12可透過(guò)有線或無(wú)線通訊技術(shù)與主機(jī)連接,例如,輸出界面裝置12與游戲機(jī)H可分別包含對(duì)應(yīng)的WiFi裝置,使得輸出界面裝置12與游戲機(jī)H可進(jìn)行無(wú)線通訊連接;或者,輸出界面裝置12與主機(jī)可分別包含對(duì)應(yīng)的USB接口,使得輸出界面裝置12與游戲機(jī)H可進(jìn)行有線通訊連接。主機(jī)接收輸出界面裝置12所傳送的通訊訊號(hào)后,即可得到通訊訊號(hào)所對(duì)應(yīng)的運(yùn)動(dòng)量,并將運(yùn)動(dòng)量換算成虛擬點(diǎn)數(shù)。上述由運(yùn)動(dòng)量換算出的虛擬點(diǎn)數(shù)于實(shí)務(wù)中,可做為游戲或者是網(wǎng)路服務(wù)平臺(tái)所需的交易單位。舉例來(lái)說(shuō),若感測(cè)模組10量測(cè)到使用者穿戴具有虛擬點(diǎn)數(shù)轉(zhuǎn)換裝置I的可穿戴物件W進(jìn)行快走或跑步時(shí),以一定步數(shù)為單位換算成虛擬點(diǎn)數(shù),例如,每I千步換算虛擬點(diǎn)數(shù)I點(diǎn),而當(dāng)持續(xù)運(yùn)動(dòng)以獲得一定量的虛擬點(diǎn)數(shù)之后,使用者可利用這些虛擬點(diǎn)數(shù)購(gòu)買游戲或者是游戲中的虛擬寶物,或者換取使用游戲的時(shí)間等。另外,依運(yùn)動(dòng)過(guò)程中量測(cè)到的參數(shù),亦可以讓使用者于游戲中扮演角色的能力有所不同,例如實(shí)際運(yùn)動(dòng)中跳愈高者或跑越快者,其對(duì)應(yīng)的虛擬點(diǎn)數(shù)可以讓使用者于游戲中選擇較多種的扮演角色或人物。使用者為了要累積足夠的虛擬點(diǎn)數(shù),將 會(huì)進(jìn)行足夠的運(yùn)動(dòng),使其在線上游戲游玩之余主動(dòng)進(jìn)行運(yùn)動(dòng)保持身體健康。請(qǐng)注意,上述運(yùn)動(dòng)量換算成虛擬點(diǎn)數(shù)的比例可依需求而有所不同,若使用者需進(jìn)行較大的運(yùn)動(dòng)量,則可調(diào)低運(yùn)動(dòng)量換算成虛擬點(diǎn)數(shù)的比例,而使用者為了獲取足夠的虛擬點(diǎn)數(shù),自然會(huì)進(jìn)行較大的運(yùn)動(dòng)量。游戲機(jī)H于實(shí)務(wù)中可為具有網(wǎng)路連線功能的電腦以進(jìn)行游戲(不論是線上游戲或單機(jī)游戲),因此虛擬點(diǎn)數(shù)可做為此游戲的貨幣來(lái)進(jìn)行游戲中的交易行為。或者,可做為購(gòu)買此游戲的加值服務(wù)的交易單元,例如向游戲的供應(yīng)商、網(wǎng)路服務(wù)平臺(tái)或直接于游戲中購(gòu)買虛擬寶物、可游戲時(shí)數(shù)、可進(jìn)行的關(guān)卡、可扮演角色、或于游戲中可使用的設(shè)備或配備等。更甚者,虛擬點(diǎn)數(shù)還可做為游戲的參數(shù)控制,舉例而言,虛擬點(diǎn)數(shù)可用來(lái)調(diào)整游戲內(nèi)虛擬人物的能力值等參數(shù)。另一方面,游戲機(jī)也可為專門(mén)進(jìn)行游戲的游戲主機(jī),例如目前市面上已販?zhǔn)鄣母鞣N電視游戲主機(jī)等,例如PS3、Wi1、Xbox等游戲機(jī)。根據(jù)另一具體實(shí)施例,感測(cè)模組10可包含儲(chǔ)存單元,用來(lái)儲(chǔ)存所感測(cè)出的運(yùn)動(dòng)量。輸出界面裝置12可連接至此儲(chǔ)存單元,以根據(jù)所儲(chǔ)存的運(yùn)動(dòng)量產(chǎn)生對(duì)應(yīng)的通訊訊號(hào)。當(dāng)輸出界面裝置12將通訊訊號(hào)傳送至主機(jī)或外部游戲機(jī)后,感測(cè)模組10可將儲(chǔ)存單元所儲(chǔ)存的運(yùn)動(dòng)量重設(shè)為零。因此,使用者于下次使用虛擬點(diǎn)數(shù)轉(zhuǎn)換裝置I時(shí)其運(yùn)動(dòng)量可重新計(jì)算,而不會(huì)被上次的運(yùn)動(dòng)量所干擾。[0050]另一方面,使用者可能會(huì)間段地進(jìn)行運(yùn)動(dòng),而輸出界面裝置12亦可自動(dòng)或手動(dòng)地于整個(gè)運(yùn)動(dòng)過(guò)后傳送運(yùn)動(dòng)量。前次運(yùn)動(dòng)的運(yùn)動(dòng)量可先儲(chǔ)存于儲(chǔ)存單元中,接著當(dāng)使用者進(jìn)行后續(xù)運(yùn)動(dòng)時(shí),感測(cè)模組10所感測(cè)出的后續(xù)運(yùn)動(dòng)量可以累加至原先所儲(chǔ)存的運(yùn)動(dòng)量,或者,可另外儲(chǔ)存于儲(chǔ)存單元中。例如,若使用者于前次運(yùn)動(dòng)后休息數(shù)分鐘即進(jìn)行下次運(yùn)動(dòng),則可將后續(xù)運(yùn)動(dòng)量累加至前次運(yùn)動(dòng)量,并且當(dāng)整個(gè)運(yùn)動(dòng)結(jié)束后,感測(cè)模組10將累加的運(yùn)動(dòng)量傳送至主機(jī);若使用者于前次運(yùn)動(dòng)后隔天再進(jìn)行下次運(yùn)動(dòng),則可將后續(xù)運(yùn)動(dòng)量?jī)?chǔ)存于儲(chǔ)存單元中的另一位址,并且當(dāng)整個(gè)運(yùn)動(dòng)結(jié)束后,感測(cè)模組10分別將不同位址的運(yùn)動(dòng)量傳送至主機(jī)。請(qǐng)參閱圖2A,圖2A繪示根據(jù)本實(shí)用新型的另一具體實(shí)施例的虛擬點(diǎn)數(shù)轉(zhuǎn)換系統(tǒng)2的功能方塊圖。如圖2A所示,虛擬點(diǎn)數(shù)轉(zhuǎn)換系統(tǒng)2包含游戲機(jī)H、感測(cè)模組20與轉(zhuǎn)換模組22,其中,感測(cè)模組20與轉(zhuǎn)換模組22均設(shè)置于可穿戴物件W之上。與上一具體實(shí)施例相同地,可穿戴物件W能供使用者于進(jìn)行運(yùn)動(dòng)時(shí)穿戴,而感測(cè)模組20則可感測(cè)使用者進(jìn)行運(yùn)動(dòng)的運(yùn)動(dòng)量。轉(zhuǎn)換模組22可自感測(cè)模組20接收其所量測(cè)到的運(yùn)動(dòng)量,接著,轉(zhuǎn)換模組22可將運(yùn)動(dòng)量換算成游戲機(jī)H所提供的游戲的虛擬點(diǎn)數(shù)。如同先前的具體實(shí)施例,虛擬點(diǎn)數(shù)可做為游戲中的交易單元、購(gòu)買游戲加值服務(wù)的交易單元,或是用于游戲內(nèi)的參數(shù)控制。請(qǐng)參閱圖2B,圖2B繪示根據(jù)本實(shí)用新型的另一具體實(shí)施例的虛擬點(diǎn)數(shù)轉(zhuǎn)換系統(tǒng)2的功能方塊圖。如圖2B所示,本具體實(shí)施例與上一具體實(shí)施例不同處,在于本具體實(shí)施例的虛擬點(diǎn)數(shù)轉(zhuǎn)換系統(tǒng)2還可包含傳送模組24,其連接至轉(zhuǎn)換模組22以接收換算出的虛擬點(diǎn)數(shù),并將虛擬點(diǎn)數(shù)傳送到虛擬點(diǎn)數(shù)轉(zhuǎn)換系統(tǒng)2的游戲機(jī)H。游戲機(jī)H可為具有網(wǎng)路連線功能的主機(jī)或是外部游戲機(jī),其于前述段落中揭露,故于此不再贅述。傳送模組24可透過(guò)有線的或無(wú)線的方式傳送虛擬點(diǎn)數(shù),舉例而言,傳送模組24可包含第一 WiFi裝置以與游戲機(jī)H中的第二 WiFi裝置進(jìn)行無(wú)線通訊連接,進(jìn)而將虛擬點(diǎn)數(shù)藉無(wú)線通訊訊號(hào)的方式傳送至游戲機(jī)H ;另一方面,傳送模組24也可包含第一 USB接口,以與游戲機(jī)H中的第二 USB接口進(jìn)行有 線通訊連接,進(jìn)而將虛擬點(diǎn)數(shù)透過(guò)有線通訊訊號(hào)的方式傳送至游戲機(jī)H。游戲機(jī)H接收到無(wú)線通訊或有線通訊后,再根據(jù)訊號(hào)累計(jì)使用者所獲取的虛擬點(diǎn)數(shù)。于實(shí)務(wù)中,傳送模組24可于轉(zhuǎn)換模組22換算出任一點(diǎn)虛擬點(diǎn)數(shù)后即傳送訊號(hào)至游戲機(jī)H,以在游戲機(jī)H中累計(jì)使用者所擁有的虛擬點(diǎn)數(shù)?;蛘?,傳送模組24也可于轉(zhuǎn)換模組22將使用者作完運(yùn)動(dòng)的整體運(yùn)動(dòng)量換算成虛擬點(diǎn)數(shù)后再傳送訊號(hào)至游戲機(jī)H。請(qǐng)注意,本具體實(shí)施例的其他單元系與上一具體實(shí)施例的相對(duì)應(yīng)單元大體上相同,故于此不再贅述。此外,請(qǐng)參閱圖2C,圖2C系繪示根據(jù)本實(shí)用新型的另一具體實(shí)施例的虛擬點(diǎn)數(shù)轉(zhuǎn)換系統(tǒng)2’的功能方塊圖。如圖2C所示,本具體實(shí)施例與上述具體實(shí)施例不同處,在于除了感測(cè)模組20’及轉(zhuǎn)換模組22’外,本具體實(shí)施例的虛擬點(diǎn)數(shù)轉(zhuǎn)換裝置2’進(jìn)一步包含連接至轉(zhuǎn)換模組22’的儲(chǔ)存模組24’,用來(lái)接收并儲(chǔ)存轉(zhuǎn)換模組22’所換算出的虛擬點(diǎn)數(shù)。使用者可于運(yùn)動(dòng)后自儲(chǔ)存模組24’取出換算后的虛擬點(diǎn)數(shù),并將其傳輸至游戲機(jī)H來(lái)累計(jì)使用者所擁有的虛擬點(diǎn)數(shù)。舉例而言,儲(chǔ)存模組24’與主機(jī)間可藉一傳輸線傳輸虛擬點(diǎn)數(shù),也可利用另外的USB裝置取出儲(chǔ)存模組24’中的虛擬點(diǎn)數(shù),再將此USB裝置連接到游戲機(jī)H以傳輸虛擬點(diǎn)數(shù)至游戲機(jī)H。更甚者,儲(chǔ)存模組24’本身可設(shè)計(jì)成記憶卡形式,當(dāng)使用者運(yùn)動(dòng)過(guò)后便直接將儲(chǔ)存模組24’自虛擬點(diǎn)數(shù)轉(zhuǎn)換裝置2’拔下,接著插入到游戲機(jī)H的讀卡機(jī)中使得主機(jī)可讀取儲(chǔ)存模組24’并取出虛擬點(diǎn)數(shù)。當(dāng)虛擬點(diǎn)數(shù)傳輸至游戲機(jī)H后,原本儲(chǔ)存于儲(chǔ)存模組24’中的虛擬點(diǎn)數(shù)可被重設(shè)為零或被刪除,故可避免影響下次運(yùn)動(dòng)時(shí)所換算出的虛擬點(diǎn)數(shù)。本具體實(shí)施例的其他單元系與上述具體實(shí)施例的相對(duì)應(yīng)單元大體上相同,故于此不再贅述。請(qǐng)參閱圖3A,圖3A繪示根據(jù)本實(shí)用新型的一具體實(shí)施例的虛擬點(diǎn)數(shù)轉(zhuǎn)換系統(tǒng)3的示意圖,虛擬點(diǎn)數(shù)轉(zhuǎn)換系統(tǒng)3包含虛擬點(diǎn)數(shù)轉(zhuǎn)換裝置30以及游戲機(jī)32,其中虛擬點(diǎn)數(shù)轉(zhuǎn)換裝置30可設(shè)置于計(jì)步鞋S (可穿戴物件)中,供一使用者穿戴來(lái)進(jìn)行走路或跑步等運(yùn)動(dòng)。如圖3A所示,虛擬點(diǎn)數(shù)轉(zhuǎn)換裝置30包含感測(cè)模組300以及與感測(cè)模組300連接的輸出界面裝置302,兩者均設(shè)置于計(jì)步鞋S之中。請(qǐng)注意,為了說(shuō)明方便起見(jiàn),虛擬點(diǎn)數(shù)轉(zhuǎn)換系統(tǒng)3的感測(cè)模組300與輸出界面裝置302是以虛擬點(diǎn)數(shù)轉(zhuǎn)換裝置30來(lái)進(jìn)行總括,但并不是限制兩者非得設(shè)置于虛擬點(diǎn)數(shù)轉(zhuǎn)換裝置30中不可。于本具體實(shí)施例中,當(dāng)使用者穿戴計(jì)步鞋S進(jìn)行走路或跑步等運(yùn)動(dòng)時(shí),感測(cè)模組300可量測(cè)使用者的運(yùn)動(dòng)量。詳言之,感測(cè)模組300可包含一計(jì)步器3000,以量測(cè)使用者運(yùn)動(dòng)時(shí)行走的步數(shù)。于本具體實(shí)施例中,計(jì)步器3000可為滾珠式開(kāi)關(guān)的計(jì)步器,以利用使用者運(yùn)動(dòng)時(shí)計(jì)步鞋S產(chǎn)生的震動(dòng)來(lái)計(jì)算相對(duì)應(yīng)的步數(shù)。感測(cè)模組300也可包含一計(jì)時(shí)器,以量測(cè)使用者運(yùn)動(dòng)的時(shí)間。此外,感測(cè)模組300還可進(jìn)一步包含三軸加速感測(cè)器,以量測(cè)使用者運(yùn)動(dòng)時(shí)雙腳擺動(dòng)的幅度。感測(cè)模組300透過(guò)上述三種感測(cè)器,可配合計(jì)算出使用者進(jìn)行運(yùn)動(dòng)時(shí)的速度。請(qǐng)注意,感測(cè)模組300于實(shí)務(wù)中可配合使用者的運(yùn)動(dòng)自行開(kāi)始量測(cè)運(yùn)動(dòng)量,也可藉一開(kāi)關(guān)控制感測(cè)模組300開(kāi)始及停止量測(cè)使用者的運(yùn)動(dòng)量。請(qǐng)參閱圖 3B,圖3B繪示根據(jù)本實(shí)用新型的另一具體實(shí)施例的虛擬點(diǎn)數(shù)轉(zhuǎn)換系統(tǒng)3’的示意圖。如圖3B所示,本具體實(shí)施例與上一具體實(shí)施例不同處,在于虛擬點(diǎn)數(shù)轉(zhuǎn)換裝置30’包含感測(cè)模組300’和輸出界面裝置302’外,本具體實(shí)施例的感測(cè)模組300’所包含的計(jì)步器3000’系屬于彈簧式開(kāi)關(guān)的計(jì)步器。另外,請(qǐng)參閱圖3C,圖3C繪示根據(jù)本實(shí)用新型的又一具體實(shí)施例的虛擬點(diǎn)數(shù)轉(zhuǎn)換系統(tǒng)3’’的示意圖。如圖3C所示,虛擬點(diǎn)數(shù)轉(zhuǎn)換裝置30’ ’包含感測(cè)模組300’ ’和輸出界面裝置302’ ’外,本具體實(shí)施例的感測(cè)模組300’ ’所包含的計(jì)步器3000’’系屬于彈片式開(kāi)關(guān)的計(jì)步器。上述利用滾珠式開(kāi)關(guān)、彈簧式開(kāi)關(guān)或彈片式開(kāi)關(guān)的計(jì)步器均可用來(lái)量測(cè)使用者運(yùn)動(dòng)步數(shù)。此外,根據(jù)另一具體實(shí)施例,計(jì)步器也可同時(shí)應(yīng)用三種開(kāi)關(guān)的其中的二者或同時(shí)應(yīng)用三種開(kāi)關(guān),并對(duì)此三種開(kāi)關(guān)所計(jì)算出的步數(shù)進(jìn)行加權(quán),以更準(zhǔn)確地量測(cè)使用者的運(yùn)動(dòng)步數(shù)。當(dāng)感測(cè)模組300、300’或300’’量測(cè)出使用者的運(yùn)動(dòng)量之后,輸出界面裝置302、302’或302’ ’可接收此運(yùn)動(dòng)量并將其傳送至游戲機(jī)32、32’或32’ ’,以于游戲機(jī)32、32’或32’’中換算成虛擬點(diǎn)數(shù),而此虛擬點(diǎn)數(shù)可用來(lái)做為游戲機(jī)32、32’或32’’所提供的游戲的交易單位、游戲加值服務(wù)的交易單位或游戲中的參數(shù)控制。使用者為了累積足夠的虛擬點(diǎn)數(shù),必須穿戴此計(jì)步鞋S進(jìn)行相對(duì)應(yīng)的運(yùn)動(dòng)量,藉此,使用者在進(jìn)行游戲之余,將會(huì)主動(dòng)進(jìn)行運(yùn)動(dòng)來(lái)保持身體健康。請(qǐng)參閱圖3D,圖3D繪示圖3A的游戲機(jī)32轉(zhuǎn)換運(yùn)動(dòng)量為虛擬點(diǎn)數(shù)的操作界面示意圖。如圖3D所示,游戲機(jī)32進(jìn)一步包含一顯示器320,可顯示虛擬點(diǎn)數(shù)轉(zhuǎn)換操作界面,令使用者可依操作界面指示來(lái)進(jìn)行點(diǎn)數(shù)轉(zhuǎn)換。于實(shí)務(wù)中,游戲機(jī)32除了顯示器320之外,還可能包含處理器、輸入裝置、音源裝置或是訊號(hào)輸出線等。舉例而言,若游戲機(jī)32為一個(gè)人電腦,則使用者可藉由鍵盤(pán)或滑鼠等輸入裝置輸入指令至其主機(jī),以操控顯示于電腦熒幕的虛擬點(diǎn)數(shù)操作界面。此外,若游戲機(jī)32為電視游樂(lè)器,則其具有訊號(hào)輸出線連接至電視或電腦熒幕來(lái)顯示游戲畫(huà)面或虛擬點(diǎn)數(shù)操作界面,并且使用者可透過(guò)此電視游樂(lè)器專用的控制手把操控顯示于電視或電腦熒幕的虛擬點(diǎn)數(shù)操作界面。于本具體實(shí)施例中,操作界面上可顯示目前累積運(yùn)動(dòng)量3200、轉(zhuǎn)換量3202以及累積虛擬點(diǎn)數(shù)3204。使用者可藉輸入裝置(未繪示于圖中,實(shí)務(wù)上可為鍵盤(pán)或觸控面板等)于轉(zhuǎn)換量3202中輸入欲轉(zhuǎn)換成虛擬點(diǎn)數(shù)的運(yùn)動(dòng)量,而轉(zhuǎn)換量3202則可同時(shí)顯示轉(zhuǎn)換出的虛擬點(diǎn)數(shù),例如,圖3D中轉(zhuǎn)換量3202的欄位顯示轉(zhuǎn)換1000步的運(yùn)動(dòng)量可轉(zhuǎn)換為500點(diǎn)虛擬點(diǎn)數(shù)。于輸入欲轉(zhuǎn)換成虛擬點(diǎn)數(shù)的運(yùn)動(dòng)量的同時(shí),累積運(yùn)動(dòng)量3200可顯示將扣除的運(yùn)動(dòng)量,例如于圖3D中,累積運(yùn)動(dòng)量3200的欄位顯示將扣除1000步的運(yùn)動(dòng)量;并且累積虛擬點(diǎn)數(shù)3204可顯示將增加的虛擬點(diǎn)數(shù),例如于圖3D中,累積虛擬點(diǎn)數(shù)3204的欄位顯示將增加500點(diǎn)的虛擬點(diǎn)數(shù)。接著,當(dāng)使用者確認(rèn)要轉(zhuǎn)換運(yùn)動(dòng)量為虛擬點(diǎn)數(shù)后,累積運(yùn)動(dòng)量3200顯示扣除1000步后的總運(yùn)動(dòng)量且累積虛擬點(diǎn)數(shù)3204顯示增加500點(diǎn)后的總虛擬點(diǎn)數(shù),而轉(zhuǎn)換量3202則歸零以待下次輸入。請(qǐng)參閱圖4A,圖4A繪示根據(jù)本實(shí)用新型的一具體實(shí)施例的虛擬點(diǎn)數(shù)轉(zhuǎn)換系統(tǒng)4的示意圖。如圖4A所示,虛擬點(diǎn)數(shù)轉(zhuǎn)換系統(tǒng)4包含虛擬點(diǎn)數(shù)轉(zhuǎn)換裝置40以及游戲機(jī)42,其中虛擬點(diǎn)數(shù)轉(zhuǎn)換裝置40可設(shè)置于計(jì)步鞋S中,并包含感測(cè)模組400、轉(zhuǎn)換模組402以及傳送模組404。同樣地,為了說(shuō)明方便起見(jiàn),虛擬點(diǎn)數(shù)轉(zhuǎn)換系統(tǒng)4的感測(cè)模組400與轉(zhuǎn)換模組402是以虛擬點(diǎn)數(shù)轉(zhuǎn)換裝置40來(lái)進(jìn)行總括,但并不是限制兩者非得設(shè)置于虛擬點(diǎn)數(shù)轉(zhuǎn)換裝置40中不可。感測(cè)模組400量測(cè)出使用者的運(yùn)動(dòng)量,接著轉(zhuǎn)換模組402可將運(yùn)動(dòng)量換算成虛擬點(diǎn)數(shù),并且,傳送模組404將虛擬點(diǎn)數(shù)以通訊訊號(hào)的方式傳送至游戲機(jī)42。因此,虛擬點(diǎn)數(shù)轉(zhuǎn)換裝置40可先將使用者的運(yùn)動(dòng)量換算成虛擬點(diǎn)數(shù),再傳送至游戲機(jī)42以進(jìn)行累加。同樣地,當(dāng)虛擬點(diǎn)數(shù)轉(zhuǎn)換裝置40將虛擬點(diǎn)數(shù)傳送至游戲機(jī)42之后,暫存于其中的運(yùn)動(dòng)量以及虛擬點(diǎn)數(shù)均歸零,以避免影響使用者下次運(yùn)動(dòng)所換算出的虛擬點(diǎn)數(shù)。
請(qǐng)參閱圖4B,圖4B繪示根據(jù)本實(shí)用新型另一具體實(shí)施例的虛擬點(diǎn)數(shù)轉(zhuǎn)換裝置40’的示意圖。如圖4B所示,本具體實(shí)施例與上一具體實(shí)施例不同處,在于本具體實(shí)施例的虛擬點(diǎn)數(shù)轉(zhuǎn)換裝置40’進(jìn)一步包含儲(chǔ)存模組404’,其系設(shè)置于計(jì)步鞋S并連接轉(zhuǎn)換模組402’,以將感測(cè)模組400’量測(cè)出使用者的運(yùn)動(dòng)量后由轉(zhuǎn)換模組402’所換算出的虛擬點(diǎn)數(shù)儲(chǔ)存于其中。使用者可將儲(chǔ)存于儲(chǔ)存模組404’中的虛擬點(diǎn)數(shù),透過(guò)傳輸線或USB裝置等方式傳輸?shù)教摂M點(diǎn)數(shù)轉(zhuǎn)換系統(tǒng)的游戲機(jī)(如上一具體實(shí)施例的游戲機(jī)42)。同樣地,當(dāng)儲(chǔ)存模組404’中的虛擬點(diǎn)數(shù)傳輸至主機(jī)或外部游戲機(jī)時(shí),暫存于虛擬點(diǎn)數(shù)轉(zhuǎn)換裝置40’中的運(yùn)動(dòng)量及虛擬點(diǎn)數(shù)均歸零,以避免影響使用者下次運(yùn)動(dòng)所換算出的虛擬點(diǎn)數(shù)。綜上所述,本實(shí)用新型的虛擬點(diǎn)數(shù)轉(zhuǎn)換裝置可藉感測(cè)模組量測(cè)使用者進(jìn)行運(yùn)動(dòng)時(shí)的運(yùn)動(dòng)量,并藉輸出界面裝置將運(yùn)動(dòng)量傳送至一游戲機(jī)中,以于游戲機(jī)中將運(yùn)動(dòng)量換算成虛擬點(diǎn)數(shù);或者,藉轉(zhuǎn)換模組先將運(yùn)動(dòng)量轉(zhuǎn)換為虛擬點(diǎn)數(shù),再將虛擬點(diǎn)數(shù)傳送至主機(jī)或外部游戲機(jī)。使用者可透過(guò)此虛擬點(diǎn)數(shù)轉(zhuǎn)換裝置將運(yùn)動(dòng)累積而來(lái)的虛擬點(diǎn)數(shù)作為游戲中的交易單元、購(gòu)買游戲加值服務(wù)的交易單元,或是用于游戲內(nèi)的參數(shù)控制。藉此,使用者在進(jìn)行游戲之余,能夠主動(dòng)進(jìn)行運(yùn)動(dòng)來(lái)保持身體健康。對(duì)于較低年齡層使用者而言,本實(shí)用新型的虛擬點(diǎn)數(shù)轉(zhuǎn)換裝置可給予強(qiáng)烈的動(dòng)機(jī)使其進(jìn)行足夠的運(yùn)動(dòng),避免低年齡層使用者因過(guò)度沉迷游戲而損害健康。 藉由以上較佳具體實(shí)施例的詳述,系希望能更加清楚描述本實(shí)用新型的特征與精神,而并非以上述所揭露的較佳具體實(shí)施例來(lái)對(duì)本實(shí)用新型的范疇加以限制。相反地,其目的是希望能涵蓋各種改變及具相等性的安排于本實(shí)用新型所欲申請(qǐng)的專利范圍的范疇內(nèi)?!?br>
權(quán)利要求1.一種虛擬點(diǎn)數(shù)轉(zhuǎn)換系統(tǒng),其特征在于包含: 一提供一種游戲的游戲機(jī); 一量測(cè)一使用者進(jìn)行運(yùn)動(dòng)的一運(yùn)動(dòng)量的感測(cè)模組;以及 一連接該感測(cè)模組的輸出界面裝置,該輸出界面裝置與該游戲機(jī)通訊以將對(duì)應(yīng)該運(yùn)動(dòng)量的一通訊訊號(hào)傳送至該游戲機(jī)且該運(yùn)動(dòng)量對(duì)應(yīng)該游戲機(jī)的該種游戲的一置換該種游戲的使用時(shí)間、虛擬寶物或扮演角色的虛擬點(diǎn)數(shù)。
2.如權(quán)利要求1所述的虛擬點(diǎn)數(shù)轉(zhuǎn)換系統(tǒng),其特征在于,該感測(cè)模組包含量測(cè)該使用者進(jìn)行運(yùn)動(dòng)的運(yùn)動(dòng)時(shí)間的一計(jì)時(shí)器。
3.如權(quán)利要求1所述的虛擬點(diǎn)數(shù)轉(zhuǎn)換系統(tǒng),其特征在于,該感測(cè)模組包含量測(cè)該使用者的運(yùn)動(dòng)步數(shù)的一計(jì)步器。
4.如權(quán)利要求3所述的虛擬點(diǎn)數(shù)轉(zhuǎn)換系統(tǒng),其特征在于,該計(jì)步器包含量測(cè)該運(yùn)動(dòng)步數(shù)的一滾珠式開(kāi)關(guān)、彈簧式開(kāi)關(guān)或彈片式開(kāi)關(guān)。
5.如權(quán)利 要求1所述的虛擬點(diǎn)數(shù)轉(zhuǎn)換系統(tǒng),其特征在于,該感測(cè)模組包含儲(chǔ)存該運(yùn)動(dòng)量的一儲(chǔ)存單元。
6.如權(quán)利要求1所述的虛擬點(diǎn)數(shù)轉(zhuǎn)換系統(tǒng),其特征在于,該輸出界面裝置包含一第一WiFi裝置,且該游戲機(jī)包含一第二 WiFi裝置,該第一 WiFi裝置與該第二 WiFi裝置進(jìn)行無(wú)線通訊以將該通訊訊號(hào)傳送至該游戲機(jī)。
7.如權(quán)利要求1所述的虛擬點(diǎn)數(shù)轉(zhuǎn)換系統(tǒng),其特征在于,該輸出界面裝置包含一第一USB接口,且該游戲機(jī)包含一第二 USB接口,該第一 USB接口與該第二 USB接口進(jìn)行有線通訊以將該通訊訊號(hào)傳送至該游戲機(jī)。
8.—種虛擬點(diǎn)數(shù)轉(zhuǎn)換系統(tǒng),其特征在于包含: 一提供一種游戲的游戲機(jī);以及 一量測(cè)一使用者進(jìn)行運(yùn)動(dòng)的一運(yùn)動(dòng)量的感測(cè)模組;以及 一轉(zhuǎn)換模組,連接該感測(cè)模組以接收該運(yùn)動(dòng)量并根據(jù)該運(yùn)動(dòng)量換算該游戲機(jī)的該種游戲的虛擬點(diǎn)數(shù)以置換該種游戲的使用時(shí)間、虛擬寶物或扮演角色。
9.如權(quán)利要求8所述的虛擬點(diǎn)數(shù)轉(zhuǎn)換系統(tǒng),其特征在于,該感測(cè)模組包含量測(cè)該使用者進(jìn)行運(yùn)動(dòng)的運(yùn)動(dòng)時(shí)間的一計(jì)時(shí)器。
10.如權(quán)利要求8所述的虛擬點(diǎn)數(shù)轉(zhuǎn)換系統(tǒng),其特征在于,該感測(cè)模組包含量測(cè)該使用者的運(yùn)動(dòng)步數(shù)的一計(jì)步器。
11.如權(quán)利要求10所述的虛擬點(diǎn)數(shù)轉(zhuǎn)換系統(tǒng),其特征在于,該計(jì)步器包含量測(cè)該運(yùn)動(dòng)步數(shù)的一滾珠式開(kāi)關(guān)、彈簧式開(kāi)關(guān)或彈片式開(kāi)關(guān)。
12.如權(quán)利要求8所述的虛擬點(diǎn)數(shù)轉(zhuǎn)換系統(tǒng),其特征在于,該感測(cè)模組包含儲(chǔ)存該運(yùn)動(dòng)量的一儲(chǔ)存單元。
13.如權(quán)利要求8所述的虛擬點(diǎn)數(shù)轉(zhuǎn)換系統(tǒng),其特征在于,該轉(zhuǎn)換模組包含一第一WiFi裝置,且該游戲機(jī)包含一第二 WiFi裝置,該第一 WiFi裝置與該第二 WiFi裝置進(jìn)行無(wú)線通訊以將該虛擬點(diǎn)數(shù)傳送至該游戲機(jī)。
14.如權(quán)利要求8所述的虛擬點(diǎn)數(shù)轉(zhuǎn)換系統(tǒng),其特征在于,該轉(zhuǎn)換模組包含一第一USB接口,且該游戲機(jī)包含一第二 USB接口,該第一 USB接口與該第二 USB接口進(jìn)行有線通訊以將該虛擬點(diǎn)數(shù)傳送至該游戲機(jī)。
15.如權(quán)利要求8所述的虛擬點(diǎn)數(shù)轉(zhuǎn)換系統(tǒng),其特征在于進(jìn)一步包含:一連接該轉(zhuǎn)換模組以接收并儲(chǔ)存該虛擬點(diǎn)數(shù)的儲(chǔ)存模組。
16.如權(quán)利要求8項(xiàng)所述的虛擬點(diǎn)數(shù)轉(zhuǎn)換系統(tǒng),其特征在于進(jìn)一步包含:一連接該轉(zhuǎn)換模組以根據(jù)該轉(zhuǎn)換模組所 換算出的該虛擬點(diǎn)數(shù)產(chǎn)生一通訊訊號(hào)至該游戲機(jī)的傳送模組。
專利摘要本實(shí)用新型揭露一種虛擬點(diǎn)數(shù)轉(zhuǎn)換系統(tǒng),包含游戲機(jī)、感測(cè)模組以及連接感測(cè)模組的輸出界面裝置,當(dāng)使用者進(jìn)行運(yùn)動(dòng)時(shí),感測(cè)模組可量測(cè)使用者進(jìn)行運(yùn)動(dòng)的運(yùn)動(dòng)量,接著輸出界面裝置接收運(yùn)動(dòng)量,并將此運(yùn)動(dòng)量傳送至游戲機(jī)。游戲機(jī)根據(jù)運(yùn)動(dòng)量換算出其所提供的游戲的虛擬點(diǎn)數(shù)。藉此,使用者于進(jìn)行游戲之余,可主動(dòng)進(jìn)行運(yùn)動(dòng)來(lái)保持身體健康。
文檔編號(hào)G06F3/01GK203102153SQ201220497690
公開(kāi)日2013年7月31日 申請(qǐng)日期2012年9月27日 優(yōu)先權(quán)日2012年9月27日
發(fā)明者曾勝克 申請(qǐng)人:曾勝克