專利名稱:webmax游戲引擎及應用其開發(fā)網(wǎng)頁游戲的方法
技術領域:
本發(fā)明涉及一種游戲引擎及應用其開發(fā)游戲的方法,尤其是涉及ー種webmax游戲引擎及應用其開發(fā)網(wǎng)頁游戲的方法。
背景技術:
網(wǎng)絡游戲是最受歡迎的娛樂休閑方式,但是網(wǎng)絡游戲客戶端文件體積過大,動輒幾G,十幾G的下載量,嚴重影響用戶體驗。而網(wǎng)頁游戲具有打開瀏覽器就能玩,無需安裝任何客戶端、方便體驗、輕松便捷的特點,越來越受到游戲玩家的青睞。目前網(wǎng)頁游戲存在普遍存在如下問題I)數(shù)據(jù)下載久,雖然與客戶端游比較起來,只有幾十,或者幾百M的文件量,但是網(wǎng)頁游戲用戶需要更快的體驗速度;2)畫面效果表現(xiàn)差考慮大頁面游戲的文件量,很多webgame通過減少游戲數(shù)據(jù)量,那樣就會減弱畫面效果,這并不是ー個好的解決方案;3)瀏覽器兼容性問題很多網(wǎng)頁游戲只能在一個或者幾個瀏覽器上經(jīng)常運行,大部分只支持ie內(nèi)核的瀏覽器。4)游戲擴展性差網(wǎng)頁游戲開發(fā)模式傳統(tǒng)的串行開發(fā)模式,開發(fā)周期長,功能雜糅,響應速度慢,擴展性和穩(wěn)定性都無法滿足玩家的需求。
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明的目的就是為了克服上述現(xiàn)有技術存在的缺陷而提供ー種webmax游戲引擎及應用其開發(fā)網(wǎng)頁游戲的方法。Webmax游戲引擎使用了三維數(shù)據(jù)壓縮技術,場景數(shù)據(jù)壓縮比達到120 1,大大減小了網(wǎng)絡傳輸數(shù)據(jù)量,更適合網(wǎng)頁游戲需求。Webmax游戲引擎游戲數(shù)據(jù)下載器采用多任務、多線程斷點續(xù)傳技術充分利用網(wǎng)絡帶寬保證數(shù)據(jù)文件的最快下載,通過動態(tài)優(yōu)先級策略、動態(tài)加載和后臺加載技術,實現(xiàn)了場景數(shù)據(jù)的智能下載,保證最重要的數(shù)據(jù)優(yōu)先下載,縮短用戶等待時間,增強用戶體驗。 Webmax游戲引擎支持IE及以IE為內(nèi)核的常用瀏覽器、支持Firefox、GoogleChrome、safar1、Opera等主流瀏覽器,覆蓋最大范圍的用戶群體。Webmax游戲引擎采用自動判斷硬件性能,最大程度發(fā)揮硬件性能,最低可在128M集成顯卡獨立顯卡的低端PC機上流暢運行引擎系統(tǒng)。采用全3D人物和場景制作的大型多人在線無端網(wǎng)絡游戲。該技術可以讓玩家更快速的進入游戲,同時人物場景界面精致程度遠高于傳統(tǒng)網(wǎng)頁游戲,將帶來更逼真、震撼的游戲體驗.為實現(xiàn)本發(fā)明的目的,可以通過以下技術方案來實現(xiàn)webmax游戲引擎,其特征在于,包括游戲數(shù)據(jù)下載器、場景管理器、腳本系統(tǒng)和數(shù)據(jù)通訊模塊,所述的場景管理器分別與游戲數(shù)據(jù)下載器、腳本系統(tǒng)和數(shù)據(jù)通訊模塊連接,所述的數(shù)據(jù)通訊模塊與腳本系統(tǒng)連接;
所示游戲數(shù)據(jù)下載器用于對場景數(shù)據(jù)的下載、更新,并與場景管理器進行對接;所述場景管理器用于對場景數(shù)據(jù)的管理,包括場景模型的添加、克隆和刪除操作,并與腳本系統(tǒng)對接;所述的腳本系統(tǒng)用于游戲的邏輯運算;所述的數(shù)據(jù)通訊模塊為引擎與客戶端數(shù)據(jù)交互模塊。所述的腳本系統(tǒng)包括道具系統(tǒng)、角色系統(tǒng)、技能系統(tǒng)、地圖系統(tǒng)和Π系統(tǒng)。所述的道具系統(tǒng),用于處理網(wǎng)頁游戲中的道具信息;所述的技能系統(tǒng),用于處理網(wǎng)頁游戲中的技能信息;
所述的地圖系統(tǒng),用于處理網(wǎng)頁游戲中的地圖信息。所述的角色系統(tǒng)為游戲場景中人物系統(tǒng),其中人物包括游戲玩家、怪物和npc實體對象,該角色系統(tǒng)中可進行人物的添加、刪除、換裝和換膚操作。所述的Π系統(tǒng)為用戶操作界面,包括場景切換、主城與副本切換以及用戶數(shù)據(jù)的顯不O所述的腳本系統(tǒng)還包括戰(zhàn)斗系統(tǒng),該戰(zhàn)斗系統(tǒng)包括角色信息的實時顯示和角色外觀的變現(xiàn),通過外觀變現(xiàn)得到角色所在的陣容和角色頭頂?shù)膖ips,該tips用于顯示角色信息的基本數(shù)據(jù)。一種應用webmax游戲引擎開發(fā)網(wǎng)頁游戲的方法,其特征在于,包括以下步驟步驟1:游戲數(shù)據(jù)下載器判斷需要下載的數(shù)據(jù)是否已經(jīng)下載,若為是,執(zhí)行步驟3),否則執(zhí)行步驟2);步驟2 :游戲數(shù)據(jù)下載器下載游戲的基本場景,同時根據(jù)用戶的等級,下載跟用戶等級匹配的其他場景數(shù)據(jù);則直接進入步驟3 ;步驟3 :場景管理器對游戲的資源數(shù)據(jù)進行管理,包括Π的管理、場景數(shù)據(jù)的管理、角色系統(tǒng)的管理,形成網(wǎng)頁游戲框架;步驟4:根據(jù)游戲情節(jié)需要制作生成圖像資源文件、音頻資源文件、腳本資源文件;步驟5 :組合步驟3形成的網(wǎng)頁游戲框架和步驟4所制作生成的資源文件,完成網(wǎng)頁游戲的開發(fā)。與現(xiàn)有技術相比,本發(fā)明具有以下優(yōu)點1、游戲引擎靈活簡單,易于開發(fā)維護;2、本引擎采用模塊化開發(fā)方法、結構清晰、擴展性強、穩(wěn)定可靠;3、提供了一些標準化的功能模塊,應用本發(fā)明提供的游戲引擎開發(fā)網(wǎng)頁游戲可以選擇定制功能,門檻低,開發(fā)周期短;4、數(shù)據(jù)下載快,通過判斷是否已經(jīng)下載來避免重復下載問題,從而進一步提高了數(shù)據(jù)下載效率;5、畫面效果表現(xiàn)好,瀏覽器兼容性好,可支持目前大部分瀏覽器。
圖1為本發(fā)明webmax游戲引擎的結構示意圖;圖2為本發(fā)明游戲開發(fā)的流程圖。
具體實施例方式下面結合附圖和具體實施例對本發(fā)明進行詳細說明。實施例如圖1所示,一種webmax游戲引擎,包括游戲數(shù)據(jù)下載器1、場景管理器3、腳本系統(tǒng)2和數(shù)據(jù)通訊模塊4,所述的場景管理器3分別與游戲數(shù)據(jù)下載器1、腳本系統(tǒng)2和數(shù)據(jù)通訊模塊4連接,所述的數(shù)據(jù)通訊模塊4與腳本系統(tǒng)2連接;所示游戲數(shù)據(jù)下載器I用于對場景數(shù)據(jù)的下載、更新,并與場景管理器進行對接;所述場景管理器3用于對場景數(shù)據(jù)的管理,包括場景模型的添加、克隆和刪除操作,并與腳本系統(tǒng)對接;所述的腳本系統(tǒng)2用于游戲的邏輯運算;所述的數(shù)據(jù)通訊模塊4為引擎與客戶端數(shù)據(jù)交互模塊。 所述的腳本系統(tǒng)2包括道具系統(tǒng)21、角色系統(tǒng)22、技能系統(tǒng)23、地圖系統(tǒng)24和UI系統(tǒng)25。所述的道具系統(tǒng)21,用于處理網(wǎng)頁游戲中的道具信息;所述的技能系統(tǒng)23,用于處理網(wǎng)頁游戲中的技能信息;所述的地圖系統(tǒng)24,用于處理網(wǎng)頁游戲中的地圖信息。所述的角色系統(tǒng)22為游戲場景中人物系統(tǒng),其中人物包括游戲玩家、怪物和npc實體對象,該角色系統(tǒng)中可進行人物的添加、刪除、換裝和換膚操作。所述的Π系統(tǒng)25為用戶操作界面,包括場景切換、主城與副本切換以及用戶數(shù)據(jù)的顯示。所述的腳本系統(tǒng)還包括戰(zhàn)斗系統(tǒng),該戰(zhàn)斗系統(tǒng)包括角色信息的實時顯示和角色外觀的變現(xiàn),通過外觀變現(xiàn)得到角色所在的陣容和角色頭頂?shù)膖ips,該tips用于顯示角色信息的基本數(shù)據(jù)。如圖2所示,一種應用webmax游戲引擎開發(fā)網(wǎng)頁游戲的方法,包括以下步驟步驟1:游戲數(shù)據(jù)下載器判斷需要下載的數(shù)據(jù)是否已經(jīng)下載,若為是,執(zhí)行步驟
3),否則執(zhí)行步驟2);步驟2 :游戲數(shù)據(jù)下載器下載游戲的基本場景,同時根據(jù)用戶的等級,下載跟用戶等級匹配的其他場景數(shù)據(jù);則直接進入步驟3 ;步驟3 :場景管理器對游戲的資源數(shù)據(jù)進行管理,包括Π的管理、場景數(shù)據(jù)的管理、角色系統(tǒng)的管理,形成網(wǎng)頁游戲框架;步驟4:根據(jù)游戲情節(jié)需要制作生成圖像資源文件、音頻資源文件、腳本資源文件;步驟5 :組合步驟3形成的網(wǎng)頁游戲框架和步驟4所制作生成的資源文件,完成網(wǎng)頁游戲的開發(fā)。
權利要求
1.一種webmax游戲引擎,其特征在于,包括游戲數(shù)據(jù)下載器、場景管理器、腳本系統(tǒng)和數(shù)據(jù)通訊模塊,所述的場景管理器分別與游戲數(shù)據(jù)下載器、腳本系統(tǒng)和數(shù)據(jù)通訊模塊連接, 所述的數(shù)據(jù)通訊模塊與腳本系統(tǒng)連接;所示游戲數(shù)據(jù)下載器用于對場景數(shù)據(jù)的下載、更新,并與場景管理器進行對接;所述場景管理器用于對場景數(shù)據(jù)的管理,包括場景模型的添加、克隆和刪除操作,并與腳本系統(tǒng)對接;所述的腳本系統(tǒng)用于游戲的邏輯運算;所述的數(shù)據(jù)通訊模塊為引擎與客戶端數(shù)據(jù)交互模塊。
2.根據(jù)權利要求1所述的一種webmax游戲引擎,其特征在于,所述的腳本系統(tǒng)包括道具系統(tǒng)、角色系統(tǒng)、技能系統(tǒng)、地圖系統(tǒng)和UI系統(tǒng)。
3.根據(jù)權利要求2所述的一種webmax游戲引擎,其特征在于,所述的道具系統(tǒng),用于處理網(wǎng)頁游戲中的道具信息;所述的技能系統(tǒng),用于處理網(wǎng)頁游戲中的技能信息;所述的地圖系統(tǒng),用于處理網(wǎng)頁游戲中的地圖信息。
4.根據(jù)權利要求2所述的一種webmax游戲引擎,其特征在于,所述的角色系統(tǒng)為游戲場景中人物系統(tǒng),其中人物包括游戲玩家、怪物和npc實體對象,該角色系統(tǒng)中可進行人物的添加、刪除、換裝和換膚操作。
5.根據(jù)權利要求2所述的一種webmax游戲引擎,其特征在于,所述的UI系統(tǒng)為用戶操作界面,包括場景切換、主城與副本切換以及用戶數(shù)據(jù)的顯示。
6.根據(jù)權利要求2所述的一種webmax游戲引擎,其特征在于,所述的腳本系統(tǒng)還包括戰(zhàn)斗系統(tǒng),該戰(zhàn)斗系統(tǒng)包括角色信息的實時顯示和角色外觀的變現(xiàn),通過外觀變現(xiàn)得到角色所在的陣容和角色頭頂?shù)膖ips,該tips用于顯示角色信息的基本數(shù)據(jù)。
7.根據(jù)權利要求1 6中任一種應用webmax游戲引擎開發(fā)網(wǎng)頁游戲的方法,其特征在于,包括以下步驟步驟1:游戲數(shù)據(jù)下載器判斷需要下載的數(shù)據(jù)是否已經(jīng)下載,若為是,執(zhí)行步驟3),否則執(zhí)行步驟2);步驟2 :游戲數(shù)據(jù)下載器下載游戲的基本場景,同時根據(jù)用戶的等級,下載跟用戶等級匹配的其他場景數(shù)據(jù);則直接進入步驟3 ;步驟3 :場景管理器對游戲的資源數(shù)據(jù)進行管理,包括Π的管理、場景數(shù)據(jù)的管理、角色系統(tǒng)的管理,形成網(wǎng)頁游戲框架;步驟4 :根據(jù)游戲情節(jié)需要制作生成圖像資源文件、音頻資源文件、腳本資源文件; 步驟5 :組合步驟3形成的網(wǎng)頁游戲框架和步驟4所制作生成的資源文件,完成網(wǎng)頁游戲的開發(fā)。
全文摘要
本發(fā)明涉及一種webmax游戲引擎及應用其開發(fā)網(wǎng)頁游戲的方法,所述的webmax游戲引擎包括游戲數(shù)據(jù)下載器、場景管理器、腳本系統(tǒng)和數(shù)據(jù)通訊模塊,所述的場景管理器分別與游戲數(shù)據(jù)下載器、腳本系統(tǒng)和數(shù)據(jù)通訊模塊連接,所述的數(shù)據(jù)通訊模塊與腳本系統(tǒng)連接;所示游戲數(shù)據(jù)下載器用于對場景數(shù)據(jù)的下載、更新,并與場景管理器進行對接;所述場景管理器用于對場景數(shù)據(jù)的管理,包括場景模型的添加、克隆和刪除操作,并與腳本系統(tǒng)對接;所述的腳本系統(tǒng)用于游戲的邏輯運算;所述的數(shù)據(jù)通訊模塊為引擎與客戶端數(shù)據(jù)交互模塊。與現(xiàn)有技術相比,本發(fā)明具有游戲引擎靈活簡單,易于開發(fā)維護等優(yōu)點。
文檔編號G06F9/44GK103019741SQ201210588008
公開日2013年4月3日 申請日期2012年12月30日 優(yōu)先權日2012年12月30日
發(fā)明者譚青生, 林秀全, 吳浩 申請人:上海創(chuàng)圖網(wǎng)絡科技發(fā)展有限公司