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具有輔助觸摸控制器的內(nèi)容系統(tǒng)的制作方法

文檔序號:6384778閱讀:500來源:國知局
專利名稱:具有輔助觸摸控制器的內(nèi)容系統(tǒng)的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及一種具有輔助觸摸控制器的內(nèi)容系統(tǒng)。
背景技術(shù)
內(nèi)容服務(wù)的用戶具有用于控制內(nèi)容呈現(xiàn)設(shè)備的許多選項。電視遙控器已變得越來越復(fù)雜并且具有控制多個設(shè)備的能力。與游戲平臺一起使用的游戲控制器不僅允許用戶參與玩游戲,而且允許用戶消費(fèi)游戲設(shè)備上提供的內(nèi)容。已通過具有觸摸屏的所謂的“智能”或平板計算設(shè)備來提供新的控制選項。例如,內(nèi)容提供者允許用戶在用戶的智能電話上安裝應(yīng)用,該應(yīng)用將流送來自遠(yuǎn)程源(諸如Netflix)的內(nèi)容或者甚至改變某人電視機(jī)上的頻道(通過使用來自康卡斯特(Comcast)的XfinityTV應(yīng)用)。盡管這些不同的控制選項在某些實施例中有用,但是在其它情況下優(yōu)選 觸覺設(shè)備。

發(fā)明內(nèi)容
提供一種技術(shù),該技術(shù)允許當(dāng)用戶通過使用主處理系統(tǒng)和主觸覺控制器來消費(fèi)不活動或供人分享的內(nèi)容時,在啟用觸摸的控制器上具有輔助媒體或控制體驗。在包括主內(nèi)容呈現(xiàn)設(shè)備的內(nèi)容呈現(xiàn)和交互系統(tǒng)的控制器中提供輔助體驗。控制器包括觸覺控制輸入端和觸摸屏控制輸入端。觸覺控制輸入端響應(yīng)于第一用戶的輸入并且通信地耦合到內(nèi)容呈現(xiàn)設(shè)備。控制器包括多個觸覺輸入機(jī)制并且提供操縱內(nèi)容的多個控制輸入的第一集合。控制器包括觸摸屏控制輸入端,該觸摸屏控制輸入端響應(yīng)于第一用戶的輸入并且通信地耦合到內(nèi)容呈現(xiàn)設(shè)備。第二控制器在第一控制器附近,并且提供多個控制輸入的第二集合??刂戚斎氲牡诙习ㄓ糜谶@些控制中的至少一些的替換輸入以及使用觸覺輸入機(jī)制無法獲得的附加輸入。提供本發(fā)明內(nèi)容以便以簡化形式介紹將在以下具體實施方式
中進(jìn)一步描述的一些概念。本發(fā)明內(nèi)容并非旨在標(biāo)識所要求保護(hù)的主題的關(guān)鍵特征或必要特征,也不旨在用于幫助確定所要求保護(hù)的主題的范圍。


圖I示出了示例性的游戲與媒體系統(tǒng)。圖2示出了本技術(shù)的示例性使用情況。圖3示出了用于實現(xiàn)本技術(shù)的組件的概覽的框圖。圖4是用于實現(xiàn)本技術(shù)的示例性系統(tǒng)的框圖。圖5是示出本技術(shù)的示例的流程圖。圖6A- IOC是用于將觸覺控制器與觸摸屏界面控制器集成的多個實施例的平面圖和側(cè)視圖。圖11 - 16示出了本文討論的觸摸屏界面控制器上提供的主內(nèi)容和輔助環(huán)境的多個實施例。圖17是示出可能被提供的多個界面的流程圖。圖18是示例性處理設(shè)備的框圖。圖19是示例性觸摸屏界面設(shè)備的框圖。圖20是示例性控制臺設(shè)備的框圖。
具體實施例方式提供一種技術(shù),該技術(shù)允許當(dāng)用戶通過使用主處理系統(tǒng)和主觸覺控制器來消費(fèi)不活動或供人分享的內(nèi)容時,在啟用觸摸的控制器上具有輔助媒體或控制體驗。輔助控制器可通過使用集成的、連接的或通信的處理設(shè)備來提供,該處理設(shè)備使輔助界面適于正被消 費(fèi)的內(nèi)容。一個方面包括提供用于游戲體驗或流媒體的輔助控制器。娛樂服務(wù)提供內(nèi)容并且跟蹤用戶的在線活動?;谟脩羲x擇的用于在娛樂系統(tǒng)中消費(fèi)的內(nèi)容,該服務(wù)確定觸摸屏界面的適當(dāng)輔助體驗并且提供與該內(nèi)容結(jié)合的體驗。也可從第三方源提供內(nèi)容,在這種情況下處理設(shè)備或控制臺可向娛樂服務(wù)提供關(guān)于的內(nèi)容性質(zhì)的反饋。本技術(shù)可與圖I、圖18和圖20所示的主處理設(shè)備結(jié)合使用。圖I示出了示例性的游戲與媒體系統(tǒng)。如圖I所示,游戲與媒體系統(tǒng)200包括游戲與媒體控制臺(以下統(tǒng)稱為“控制臺”)202。一般而言,如以下將進(jìn)一步描述的,控制臺202是一種類型的計算系統(tǒng)??刂婆_202被配置成適應(yīng)一個或多個無線控制器,如控制器204(1)和204(2)所表示??刂婆_202配備有內(nèi)部硬盤驅(qū)動器(未示出)和支持如光學(xué)存儲盤208所表示的各種形式的便攜式存儲介質(zhì)的便攜式介質(zhì)驅(qū)動器206。合適的便攜式存儲介質(zhì)的示例包括DVD、CD-ROM、游戲盤等??刂婆_202還包括用于容納可移動閃存型存儲器單元240的兩個存儲器單元卡插座225 (I)和225 (2)??刂婆_202上的命令按鈕235啟用和禁用無線外圍支持??刂婆_202還包括用于與一個或多個設(shè)備進(jìn)行無線通信的光學(xué)端口 230和支持附加控制器或其他外圍設(shè)備的有線連接的兩個USB (通用串行總線)端口 210(1)和210 (2)。在某些實現(xiàn)中,可修改附加端口的數(shù)量和安排。電源按鈕212和彈出按鈕214也位于游戲控制臺202的正面。電源按鈕212被選擇來對游戲控制臺供電,且還可以提供對其它特征和控件的訪問,而彈出按鈕214交替地打開和關(guān)閉便攜介質(zhì)驅(qū)動器206的托盤以允許存儲盤208的插入和取出??刂婆_202通過A/V接口電纜220連接到電視機(jī)或其他顯示器(如監(jiān)視器250)。在一個實現(xiàn)中,控制臺202配備有專用A/V端口(未示出),該端口被配置成用于使用A/V電纜220 (例如,適用于耦合到高清顯示器16或其它顯示設(shè)備上的高清多媒體接口“HDMI”端口的A/V電纜)來進(jìn)行內(nèi)容受保護(hù)的數(shù)字通信。電源電纜222向游戲控制臺供電??刂婆_202可進(jìn)一步被配置成具有如電纜或調(diào)制解調(diào)器連接器224所表示的寬帶能力以便于訪問諸如因特網(wǎng)等網(wǎng)絡(luò)。還可通過諸如無線保真(Wi-Fi)網(wǎng)絡(luò)等寬帶網(wǎng)絡(luò)來無線地提供寬帶能力。每一控制器100經(jīng)由有線或無線的接口耦合到控制臺202。在所示實現(xiàn)中,控制器100經(jīng)由無線連接耦合到控制臺202??刂婆_202可配備各種用戶交互機(jī)制中的任何一種。在圖2中示出的示例中,每個控制器100都配備有兩個拇指搖桿(訪111^^^)112(&)和112(b)、D墊116、按鈕106、以及兩個觸發(fā)器110。
這些控制器100僅僅是代表性的,并且本文討論了控制器100的附加實施例。因為各種控制器之間存在若干公共元件,所以它們一般被共同標(biāo)記為100,其根據(jù)本文所述的應(yīng)用而變化。在一個實現(xiàn)中,還可以將存儲器單元(MU) 240插入到控制器204中以提供附加和便攜的存儲。便攜MU允許用戶存儲游戲參數(shù)以供在其它控制臺上玩時使用。在此實現(xiàn)中,每一控制器被配置成適應(yīng)兩個MU240,但是也可采用多于或少于兩個MU0游戲和媒體系統(tǒng)200通常被配置成玩存儲在存儲器介質(zhì)上的游戲,以及被配置成下載并玩游戲、和被配置成從電子和硬介質(zhì)來源再現(xiàn)預(yù)先錄制的音樂和視頻。使用不同的存儲供應(yīng),可從硬盤驅(qū)動器、從光盤介質(zhì)(例如,208 )、從在線源、或從MU240播放項。游戲和媒體系統(tǒng)200能夠播放的媒體的類型的示例包括
·從⑶和DVD盤、從硬盤驅(qū)動器、或從在線來源播放的游戲項?!谋銛y介質(zhì)驅(qū)動器206中的⑶、從硬盤驅(qū)動器上的文件(例如,使用Windows媒體音頻(WMA)格式的音樂)、或從在線流送來源播放的數(shù)字音樂。 從便攜介質(zhì)驅(qū)動器206中的DVD盤、從硬盤驅(qū)動器上的文件(例如,活動流送格式(Active Streaming Format))、或從在線流傳送來源播放的數(shù)字音頻/視頻。在操作期間,控制臺202被配置成接收來自控制器100的輸入并在顯示器16上顯示信息。例如,控制臺202可在顯示器250上顯示用戶界面以便允許用戶使用控制器100來選擇游戲并且顯示。圖2示出可通過使用本文所述技術(shù)來采用的公共用戶場景。根據(jù)本技術(shù),觸摸顯示器控制器與觸覺控制器結(jié)合使用,以提供輔助體驗以及由娛樂系統(tǒng)200提供的內(nèi)容14。在圖2中,示出兩個用戶50和52坐在顯示設(shè)備16前,在該顯示設(shè)備16上顯示了共享內(nèi)容的片段14 (在該實例中是網(wǎng)球比賽)。每個用戶50、52具有相關(guān)聯(lián)的處理控制器60、62。每個控制器60、62具有各自的相關(guān)聯(lián)的觸摸組件64、65。在圖2中,控制器被示為與觸摸設(shè)備集成,但是控制器60、62可包括本文所討論的多種控制器中的任何一種。同樣在圖2中示出娛樂系統(tǒng)200,娛樂系統(tǒng)200可包括游戲控制臺202、顯示設(shè)備16以及捕捉設(shè)備20,所有這些均在下面相對于圖18到圖20討論。圖2也示出包括目標(biāo)識別與跟蹤設(shè)備20的第二控制器。目標(biāo)識別與跟蹤設(shè)備20可包括諸如微軟Kmect 控制器之類的系統(tǒng),其多個實施例在以下共同待審專利申請中有描述,這些專利申請全部通過引用專門結(jié)合于此于2009年5月29日提交的名稱為“Environment And/Or Target Segmentation (環(huán)境和/或目標(biāo)分割)”的美國專利申請序列號12/475,094 ;于2009年7月29日提交的名稱為“Auto Generating a VisualRepresentation (自動生成視覺表示)”的美國專利申請序列號12/511,850 ;于2009年5月29日提交的名稱為“Gesture Tool (姿勢工具)”的美國專利申請序列號12/474,655 ;于2009年10月21日提交的名稱為“Pose Tracking Pipeline (姿態(tài)跟蹤流水線)”的美國專利申請序列號12/603,437 ;于2009年5月29日提交的名稱為“Device for Identifyingand Tracking Multiple Humans Over Time (用于隨時間標(biāo)識和跟蹤多個人的設(shè)備)”的美國專利申請序列號12/475,308 ;于2009年10月7日提交的名稱為“Human TrackingSystem (人類跟蹤系統(tǒng))”的美國專利申請序列號12/575,388 ;于2009年4月13日提交的名稱為“Gesture Recognizer System Architecture (姿勢識別器系統(tǒng)架構(gòu))”的美國專利申請序列號12/422,661 ;以及于2009年2月23日提交的名稱為“Standard Gestures (標(biāo)準(zhǔn)姿勢)”的美國專利申請序列號12/391,150。如圖2所示,每個用戶具有他們自己的控制器,該控制器配備有觸敏組件64、65。觸敏組件與主控制器60和62結(jié)合使用,以便提供啟用觸摸的控制器上的輔助媒體控制體驗。圖3示出具有觸敏設(shè)備400以提供輔助媒體控制體驗的觸覺控制器100的示例性實施例。如圖3所示,用戶可使用控制臺202觀看顯示器16上的內(nèi)容??刂破?00可包括用于“Xbox”設(shè)備的控制器。圖3是具有觸覺或手動輸入的控制器100的俯視圖。盡管描述了特定控制器,但是它不旨在是限制性的,因為可使用許多類型的控制器??刂破?00包括形成控制器的大部分外部表面的外殼或主體102,具有與用戶的手對接的形狀。一對手柄104從主體的下部延伸。一組輸入或動作按鈕106位于主體的右上部。這些輸入按鈕可被稱為面按鈕,這是 因為它們在控制器的主體102的頂面上的定向。輸入按鈕可以是簡單的開關(guān),生成具有二元輸出以指示用戶的選擇的信號。在其他示例中,輸入按鈕可以是壓敏開關(guān),生成指示用戶的不同級別的選擇的信號。附加輸入按鈕108設(shè)置在主體的上部中央位置,并可提供附加功能,如用于導(dǎo)航圖形用戶界面菜單。輸入按鈕108還可提供二元或多級響應(yīng)信號。一組輸入按鈕110設(shè)置在控制器主體102的頂面,通常稱為用于通過手指對它們預(yù)期致動的觸發(fā)器。在許多示例中,這些類型的觸發(fā)器是壓敏的,但并不必須如此。第一模擬拇指桿112a設(shè)置在主體102的面的左上部,第二模擬拇指桿112b設(shè)置在主體102的面的右下部。每個模擬拇指桿通過確定拇指桿相對于固定基座部分的精確角度而允許所謂的模擬輸入。而且,模擬拇指桿以精確角度測量桿的移動量,以便響應(yīng)于任何方向上的不同輸入量而生成信號。方向墊(D-pad) 114形成在主體102的面的中央左部處的凹部116中。在其他示例中,D-pad可無需凹部而形成在控制器表面之上。D-pad包含致動表面,致動表面包括十字形輸入墊120和四個填充片152。在該示例中,輸入墊包括四個輸入臂128。在其他示例中,輸入墊可包括多于四個或少于四個輸入臂。在一個示例中,D-pad允許用戶能夠提供對應(yīng)于四個輸入臂128的四個不同坐標(biāo)方向(如NSEff (北南東西))的方向輸入控制。D_padll4的致動表面布局可由用戶配置。在一個不例中,填充片152可相對于輸入墊120移動以改變輸入墊120的上表面和填充片的上表面之間的距離。以此方式,D-pad的致動表面布局可由用戶更改。利用填充片152處于相對于輸入墊120的向上位置,提供了環(huán)形或盤形致動配置,而利用填充片處于相對于輸入墊的上表面的降低的位置,提供了十字形致動配置。在一個實施例中,輸入墊120和填充片152可在凹部116內(nèi)繞方向墊的垂直于致動表面的中央部分而延伸的中心軸旋轉(zhuǎn)。輸入墊120和填充片152的旋轉(zhuǎn)造成填充片平行于中心軸的線性平移。通過以順時針或逆時針方向繞中心軸旋轉(zhuǎn)方向墊114,致動表面118的表面布局可被改變。填充片的線性平移改變了輸入臂128的上表面和填充片152的上表面之間的距離,從而改變了方向墊的致動表面布局。設(shè)備400可以是啟用觸摸的處理設(shè)備,諸如以下關(guān)于圖4和圖19所描述的。啟用觸摸的處理設(shè)備可經(jīng)由因特網(wǎng)連接無線地耦合到控制臺202,或經(jīng)由電纜302和連接器304耦合到控制臺202。設(shè)備400可與控制器20或控制器100交互以提供與在主顯示器16和控制臺202上消費(fèi)的內(nèi)容14結(jié)合的輔助體驗。圖4是示出適于實現(xiàn)本技術(shù)的系統(tǒng)的框圖。圖4示出多種使用情況和多個系統(tǒng)組件。圖4示出用戶53、55、57,每個用戶與他們自己的顯示器16、主處理設(shè)備202以及一個或多個控制器交互。這些用戶中的每一個消費(fèi)可由例如娛樂服務(wù)480或第三方提供者425所提供的內(nèi)容。娛樂服務(wù)可包括內(nèi)容存儲470,內(nèi)容存儲470可包括流媒體、游戲以及供用戶53、55、57使用的其它應(yīng)用的庫。娛樂服務(wù)可包含用戶簡檔存儲460,用戶簡檔存儲460包含關(guān)于服務(wù)480的每個用戶的在線與內(nèi)容消費(fèi)活動的信息記錄。用戶簡檔存儲460可包括諸如從在線活動與第三方社交網(wǎng)絡(luò)饋源420選出的用戶社交圖之類的信息以及用戶對娛樂服務(wù)480所提供的游戲應(yīng)用的參與。內(nèi)容管理器462可確定不同類型的內(nèi)容470與由娛樂服務(wù)480所提供的相同或相似內(nèi)容的其它用戶以及用戶53、55、57在使用本文討論的任何處理設(shè)備時所參與的活動之間的關(guān)系。第三方內(nèi)容提供者425可由控制臺202直接顯示或者通過服務(wù)480來消費(fèi)。這些 提供者425可包括社交網(wǎng)絡(luò)饋源420、商業(yè)內(nèi)容饋源422、商業(yè)音頻視頻饋源424、其它游戲系統(tǒng)426以及私人音頻/視覺饋源。商業(yè)內(nèi)容服務(wù)422的示例包括來自識別的新聞服務(wù)代理的新聞服務(wù)饋源以及RSS饋源。商業(yè)音頻視頻服務(wù)424可包括來自廣播網(wǎng)絡(luò)或提供流媒體娛樂的其它商業(yè)服務(wù)的娛樂流。游戲服務(wù)426可包括除了由娛樂服務(wù)480所提供的那些內(nèi)容以外的來自游戲服務(wù)的內(nèi)容。私人音頻/視頻饋源428可包括通過社交網(wǎng)絡(luò)可用的音頻/視覺饋源以及通過諸如YouTube之類的商業(yè)音頻視頻網(wǎng)站可用的那些饋源兩者。娛樂服務(wù)480也可包括觸摸界面設(shè)備控制器464。觸摸界面設(shè)備控制器可確定用戶界面410,用戶界面410應(yīng)呈現(xiàn)在界面設(shè)備400上。觸摸界面設(shè)備控制器464可向觸摸界面設(shè)備400提供指令以允許觸摸界面設(shè)備提供輔助體驗,以便渲染用戶界面并且提供控制指令回到娛樂服務(wù)或第三方服務(wù)以控制在相應(yīng)顯示設(shè)備16上呈現(xiàn)的內(nèi)容。如圖4所示,觸摸界面設(shè)備400可按多種方式耦合到處理系統(tǒng)202和娛樂服務(wù)。如相對于用戶53所示,通過將觸摸界面設(shè)備400-1物理地附連到控制器100-1而將設(shè)備400-1與控制器100-1集成。以下描述物理耦合的多種示例,但是可包括以電纜方式拴系、以電纜方式物理地連接設(shè)備、以每個設(shè)備上的接口端口的方式物理地連接設(shè)備、或者內(nèi)置到控制器100的完全集成的觸摸界面設(shè)備。如相對于用戶55所示,觸摸界面設(shè)備400-2可與控制器100-2無線地通信。類似地,控制器100-2可與控制臺202無線地通信,并且到觸摸界面設(shè)備的指令可經(jīng)由控制臺202從界面設(shè)備控制器464提供或者可直接從控制臺202提供。如相對于用戶57所示,觸摸界面設(shè)備400可與網(wǎng)絡(luò)90直接通信,網(wǎng)絡(luò)90可以是諸如因特網(wǎng)之類的公共和私有網(wǎng)絡(luò)的組合,并且觸摸界面設(shè)備400可從控制臺202或從界面設(shè)備控制器464接收指令。在用戶57實施例中,控制器100還與控制臺202通信。在替換實施例中,控制器100可與網(wǎng)絡(luò)90通信以控制控制臺202和從內(nèi)容存儲470以及第三方系統(tǒng)425提供的內(nèi)容兩者。如圖4所示,觸摸界面設(shè)備400的通用組件將包括可執(zhí)行用于提供用戶界面410的指令的處理器404,網(wǎng)絡(luò)接口 402,易失性存儲器406以及非易失性存儲器408。本文將描述觸摸界面設(shè)備400的多種能力。以下描述的方法可轉(zhuǎn)換成可由處理器404以及控制臺202、控制器100和控制器20操作的指令,以使得本文描述的這些方法能夠被執(zhí)行和實現(xiàn)。
圖5示出根據(jù)本技術(shù)的方法的一般流程圖。在510,觸摸界面設(shè)備耦合到諸如控制器100之類的控制器,并且可確定觸摸界面設(shè)備的能力。在一些實施例中,觸摸界面設(shè)備集成在控制器中并且不需要執(zhí)行步驟510。在一些實施例中,觸摸界面設(shè)備400可構(gòu)成諸如智能電話和媒體播放器之類的多種不同處理設(shè)備中的任何一種,這些處理設(shè)備具有通用連接端口或無線連接能力以允許它們耦合到控制器或耦合到控制臺202或耦合到網(wǎng)絡(luò)90和服務(wù)480。在此類情況下,在520確定設(shè)備的能力。在一個實施例中,觸摸界面設(shè)備是集成設(shè)備,或者是被設(shè)計成專門與控制器100 —起使用的已知設(shè)備。在此類實施例中,不需要執(zhí)行步驟520。在530,用戶選擇接收或參與從服務(wù)480提供的、或第三方的、或與諸如控制臺202之類的處理設(shè)備結(jié)合的內(nèi)容。在540,做出關(guān)于輔助體驗的類型的確定,輔助體驗可根據(jù)所呈現(xiàn)的內(nèi)容的類型而被呈現(xiàn)在觸摸界面設(shè)備上(如果有的話)。輔助體驗的各個示例在下文中描述。如果從服務(wù)480呈現(xiàn)內(nèi)容,那么服務(wù)480將知曉哪些內(nèi)容正被呈現(xiàn)給用戶并且可確定是否應(yīng)將輔助內(nèi)容、用戶界面或控制器、或一些其它輔助體驗提供給觸摸界面設(shè)備400。 如果從第三方服務(wù)提供內(nèi)容,那么控制臺202可向服務(wù)480提供反饋,并且服務(wù)480隨后可確定應(yīng)將哪些輔助體驗提供給用戶。在550,在界面設(shè)備上結(jié)合所呈現(xiàn)內(nèi)容呈現(xiàn)輔助體驗。圖6A和6B示出將觸摸界面設(shè)備400_6連接到控制器100_6的一個替代方案。在圖6A和6B中,觸摸界面設(shè)備400-1是可與控制器100-6結(jié)合使用的多個通用設(shè)備中的任何一個??刂破?00-6 —般相當(dāng)于以上討論的控制器100并且配備有用于電纜602的連接器,該連接器可適于與使用插頭604的多個不同界面設(shè)備中的任何一個一起使用。該連接器可以是標(biāo)準(zhǔn)連接器,諸如USB或小型USB連接器。在圖6A和6B中,包括臂612和614的硬件底座610用于將觸摸界面設(shè)備400_6連接到控制器100。以此方式,觸摸界面設(shè)備400-6可以是任何通用觸摸界面設(shè)備,并且可由控制器100的用戶用于接收相對于顯示器上的內(nèi)容呈現(xiàn)的輔助體驗。每個臂612、614的一端可插入到控制器100-6的相應(yīng)耦合孔中,并且每個臂的第二端可包括相對于控制器100-6固定觸摸界面設(shè)備400-6的支架。如圖6B所示,底座610可允許觸摸界面設(shè)備400-6相對于控制器100-6以多種角度放置。觸摸界面設(shè)備400-6可包括相機(jī)630,相機(jī)630放置在該設(shè)備的相關(guān)于觸敏表面的面上。眾所周知,許多觸摸設(shè)備包括在設(shè)備背面上的第二相機(jī)。將設(shè)備相對于控制器100-6成角度地放置允許相機(jī)的不同視場并且向服務(wù)480提供替換輸入以提供以下所述的多種輔助體驗。如圖6B所示,控制器100-6還可包括前向相機(jī)620。前向相機(jī)具有朝向控制器所指向的方向的視場。這給予系統(tǒng)480多個視場并且增加了以下所述的系統(tǒng)的功能。圖7A和7B示出第二觸摸界面設(shè)備400-7,第二觸摸界面設(shè)備400-7已適于被容納到控制器100-7的槽704中。在該實施例中,觸摸界面設(shè)備400-7上的物理連接器以及控制器100-7上的物理連接器以允許這兩個設(shè)備間的電連接的方式配對。槽704為界面設(shè)備400-7提供結(jié)構(gòu)剛性。另外,要注意,設(shè)備400-7的取向相對于控制器100-7處于“縱向”模式。下面討論替換實施例。如圖7B所示,槽(或其它耦合組件)可適于允許觸摸界面設(shè)備400-7相對于控制器100-7具有變化的角度。圖7A同樣示出觸摸界面設(shè)備400-7上的相機(jī)630以及控制器100-7上的相機(jī)620。如圖8A和8B所示,控制器100-8已適于容納橫向安裝的界面設(shè)備400-8。設(shè)備400-8可被配置成插入到控制器100-8中的一個或多個連接中,并且控制器100-8包括如上述提供的所有觸覺元件。觸摸界面設(shè)備400-8可以是適于與控制器100-8 —起使用的專用觸摸界面設(shè)備,或者控制器100-8可適于容納使用標(biāo)準(zhǔn)連接的多種不同設(shè)備中的任何一種。再一次,如圖8B所示,槽(或其它耦合組件)可適于允許觸摸界面設(shè)備400-8相對于控制器100-8具有變化的角度。圖9A和9B示出具有集成觸摸界面設(shè)備400_9的另一控制器100_9。集成觸摸界面設(shè)備400-9現(xiàn)在應(yīng)被視為單獨(dú)界面設(shè)備,但是可被視為集成在控制器100-9之中或之上的觸摸界面屏幕。在該實施例中可存在圖4所示的通用界面設(shè)備400的處理組件。再一次,控制器100-9示出其它實施例的所有觸覺控制元件。圖9A和9B示出放置在諸如圖9所示的控制器的其它部分的附加相機(jī)的使用,其 中相機(jī)630和640提供用戶環(huán)境的替換視圖,這些視圖可用于下面所述的輔助體驗中。應(yīng)理解,可在本文所述的各個實施例中的任何一個中提供這些相機(jī)。圖10A-10C示出將觸摸界面設(shè)備400-10相對于控制器100-10放置的替代方案。如圖所示,控制器100-10將觸摸界面設(shè)備400-10安裝在手柄104下方。如圖IOA和IOB所示,可基于控制器內(nèi)的物理調(diào)節(jié)、在控制器中提供替換槽以便設(shè)備進(jìn)入、或者允許用戶調(diào)節(jié)屏幕角度的其它機(jī)械組件,來選擇設(shè)置控制器的角度。圖11-17示出在觸摸顯示器控制器上提供的輔助界面的多個示例。輔助界面可適于與用戶所消費(fèi)的內(nèi)容一起使用。以下描述是示例性的,并且可基于所選內(nèi)容的類型來提供任何數(shù)量的不同輔助界面。通常,這些包括用戶幫助界面、輔助控制器界面或者替換視圖界面。輔助控制器界面可提供不是由觸摸控制元件提供的用于游戲控制的控制信號的替換集合,或者作為觸覺控制元件的替換的替換控制裝置。如此,對于由控制器和觸摸顯示器提供的內(nèi)容的控制信號集,可由觸覺控制器提供一個子集且由觸摸顯示器界面提供第二子集。這些子集可以是完全分離的,可以是部分重疊的,或者是完全重疊的。例如,如以下所討論的,在游戲應(yīng)用中,可結(jié)合游戲提供替換用戶界面或者幫助屏幕。在流媒體環(huán)境中,可呈現(xiàn)與流媒體相關(guān)的附加引導(dǎo)信息。另外,可提供替換形式的控制器或補(bǔ)充信息,所有這些均落在正被用戶消費(fèi)的內(nèi)容或媒體的類型的上下文內(nèi)。圖11示出當(dāng)在顯示器16上玩游戲時用戶可看到的結(jié)合輔助體驗的示例性視圖。顯示器16示出網(wǎng)球游戲1102,其示出上方的網(wǎng)球運(yùn)動員1104相對于網(wǎng)1110擊打球1106。如通常將會理解的,在網(wǎng)球游戲期間,用戶具有可相對于球做出的多種擊打方式,并且控制器112A和112B可用于通過進(jìn)入按鈕106上的相應(yīng)按鈕入口來安置運(yùn)動員以及執(zhí)行不同類型的擊打。圖11示出包括幫助屏幕1130的輔助界面的示例,其中向用戶提供如何關(guān)于該游戲使用控制器的指令。在該上下文中,指令相關(guān)于游戲是相對基本的。在另一上下文中,因為服務(wù)480控制游戲并且知曉用戶在何處參與游戲,所以幫助屏幕1130的上下文可改變。例如,在角色扮演游戲中,在用戶被挑戰(zhàn)來完成游戲內(nèi)的若干不同類型挑戰(zhàn)的情況下,如果用戶在特定挑戰(zhàn)上失敗一定次數(shù),那么輔助界面可提示該用戶以指示該用戶是否希望看看游戲中的其它成員或參與者是如何解決該級別的。這可包括視頻預(yù)排(videowalk-through)、逐步指令、基本提示或建議、或任何其它替換類型的幫助,而不打擾在顯示器16上出現(xiàn)的游戲1102的主體驗。圖12示出一場景,其中以第一人稱視圖1202玩角色扮演游戲的用戶可控制團(tuán)隊環(huán)境中的其它成員。角色扮演游戲視圖1202提供對于武器1206進(jìn)入環(huán)境的第一人稱視圖。如圖12所示,顯示器16上的環(huán)境包括柵欄1204、1214,建筑物1216以及其它元件。這些元件中的一些以及其它玩家可存在于該游戲世界中,但是可在第一人稱視場1202以外。在該示例中,在顯示器400-12上提供的輔助體驗示出可能在該用戶的團(tuán)隊中的兩個其它用戶1250和1252。輔助界面的一個示例允許控制器100-12的操作者安置其它用戶1250和1252,如果他們是基于團(tuán)隊的游戲的成員并且控制器100-12的操作者是主控玩家。為了安置隊員,例如通過觸摸該用戶隊員并通過在觸摸界面屏幕400-12上滑動該用戶的手指將該用戶隊員移動到所請求位置,可拖曳該隊員至不同位置。各種類型的團(tuán)隊場景可與輔助體驗結(jié)合使用。例如,屏幕可能不止對屏幕上的玩家位置的簡單控制。屏幕可允許用戶與其它成員可視地且可聽地通信。觸摸用戶1252可打開與該團(tuán)隊成員的音頻信道以經(jīng)由音頻通信向該團(tuán)隊成員傳達(dá)指令?;蛘?,觸摸用戶1252可產(chǎn)生具有由控制器100-12 的操作者選擇的預(yù)編程指令的菜單,控制器100-12的用戶僅僅需要選擇這些指令以將這些指令傳達(dá)給他們的隊員。或者,輔助界面可簡單地提供該環(huán)境的俯視地圖,該地圖示出以第一人稱視圖無法看到的元件。在又一替換方案中,觸摸界面400-12可提供關(guān)于輔助界面中的物體的附加信息或幫助提示。圖13示出使用與圖12所示的類似的角色扮演游戲的第二場景。在這種情況下,在界面400-13上向用戶提供游戲環(huán)境的替換第一人稱視圖,該視圖可包括正在用戶背后發(fā)生事件的后視圖。在該示例中,用戶可以看到在游戲視圖1202的虛擬環(huán)境中在控制器100-13的操作者的背后存在潛在危險,例如另一人物1310。人物1310僅在輔助體驗400-13中的輔助界面上出現(xiàn),除非用戶控制界面“回轉(zhuǎn)”并看向虛擬環(huán)境中的后面?;蛘撸缑?00-13可使用以上所討論的相機(jī)來提供用戶所處環(huán)境的替換視圖或者顯示從用戶范圍內(nèi)的真實世界人們解釋的替換數(shù)據(jù),并且將這些環(huán)境變量弓I入游戲體驗。圖14示出使用替換控制裝置的實施例,該控制裝置對于某些類型的游戲而言可能比控制器100-14上的觸覺控制更有利。在由諸如滑塊或撥盤之類的模擬輸入對用戶控制進(jìn)行輔助的游戲中,可使用觸摸界面400-14。在該實施例中觸摸界面400-14用于玩在顯示器16上出現(xiàn)的打靶游戲1400。在該游戲中,用戶必須將他們的彈弓1402向后拉以獲得足夠的彈丸速率來擊中靶1404。圖14在設(shè)備400-14上示出力量滑塊界面,其中用戶滑動他們的手指自初始接觸點1406到第二接觸點1408并且從設(shè)備400-14的屏幕釋放他們的手指以釋放游戲1400中的彈丸。這種模擬控制可被更容易地呈現(xiàn)并且允許設(shè)備400-14上的用戶控制選項。在圖14的示例中,游戲可通過觸覺控制提供與界面400-14相同的打靶和控制機(jī)制。因此,在這種實施例中,來自觸覺設(shè)備的控制信號集可能與來自界面400-14的一個重疊。圖15示出輔助體驗的又一實施例,其可由控制器100-15上的觸覺控制實現(xiàn)或在界面400-15上實現(xiàn)。在撲克游戲1500中,用戶通常不希望游戲中的其它用戶知曉他們的紙牌??刂破?00-15的操作者可使他們的紙牌在觸摸界面400-15中向自己呈現(xiàn)。用戶可使用對用戶自己設(shè)備上的紙牌1506 (游戲中的其它玩家無法看到)的觸摸輸入1504來參與顯示器16上的紙牌游戲1500,即使在顯示器由游戲中的所有玩家共享的情況下亦是如此。這種實施例在諸如圖2所示的場景中是有用的,在該場景中玩相同的游戲但是具有不希望于游戲中的其它玩家共享的秘密信息的兩個用戶需要訪問他們自己的信息。界面400-15可以是在控制器100-15上使用觸覺控制的部分替代或完全替代。圖16示出包括通知系統(tǒng)的另一輔助體驗。在圖16中,顯示器400-16上的輔助體驗包括其它用戶等待控制器100-16的操作者玩不同游戲的通知。在該場景中,控制器100-16的操作者正在利用上面討論的視圖1202玩角色扮演游戲。然而,其它用戶可向控制器100-16的操作者發(fā)送詢問該用戶他們是否愿意參與其它類型游戲的消息1604和1608或者任何其它類型的通知。依賴于通知類型,可提供軟件響應(yīng)控制按鈕1610、1612、1614、1616、1618和1620以允許控制器100-16的操作者容易地響應(yīng)于這些通知或簡單地忽略這些通知。應(yīng)認(rèn)識到,可在輔助體驗上實現(xiàn)任何數(shù)量的不同類型的通知和通知控制。圖17示出根據(jù)本技術(shù)的突出多種不同實施例的更具體方法的流程圖。在步驟 1702,用戶選擇要被呈現(xiàn)給用戶的或者要由用戶參與的內(nèi)容?;谒x擇的內(nèi)容,生成輔助體驗并將其呈現(xiàn)到觸摸界面設(shè)備。如果在1704該內(nèi)容是游戲,那么在1706,服務(wù)480將選擇應(yīng)被顯示給用戶的輔助體驗的組件。在1708,該服務(wù)將這些組件發(fā)送到觸摸界面設(shè)備。一旦在1710接收到控制元件,那么在1712用戶可利用這些控制元件來控制游戲。觸摸界面設(shè)備上的輔助體驗的控制元件將生成控制信號,該控制信號將被返回到服務(wù)480以根據(jù)游戲的特定要求來控制游戲。在1714,如果內(nèi)容需要幫助屏幕,那么可提供顯示幫助的提示。在1716,當(dāng)幫助屏幕被調(diào)用時,服務(wù)480可確定用戶在在該游戲、應(yīng)用或其它內(nèi)容中的何處、以及關(guān)于游戲應(yīng)用或內(nèi)容的用戶歷史。這可幫助服務(wù)480提供正確類型的幫助,或者提供選項以便用戶請求不同類型的幫助。在1718,選擇適當(dāng)?shù)膸椭愋汀?捎捎螒蚍?wù)480自動選擇適當(dāng)?shù)膸椭愋停蛘呖商崾居脩暨x擇隨后可在1719被顯示的特定幫助類型。幫助可采取許多形式,包括以上討論的那些。另外,可向用戶播放如何執(zhí)行游戲任務(wù)的視頻,或者向用戶示出其它用戶如何解決關(guān)于應(yīng)用的問題。在1702用戶選擇內(nèi)容之后,在1720可接收到通知。在1722,服務(wù)480可做出通知是否是用戶可能希望觀看的類型的判定??墒褂萌魏螖?shù)量的過濾器來做出該判定。例如,從用戶社交圖的特定級別接收到的所有通知消息可被允許通過。用戶可能已指定他們不希望接收某些類別的通知,諸如玩游戲的邀請。在1722,一旦系統(tǒng)確定該通知是否應(yīng)被提供,系統(tǒng)就可按適當(dāng)方式來顯示該通知。如普通技術(shù)人員將會理解的,可由服務(wù)480或第三方提供者提供多種類型的內(nèi)容。對于在1728任何類型的內(nèi)容,一旦在1730服務(wù)480確定了內(nèi)容的類型,那么在1732可提供輔助體驗。在1732,系統(tǒng)確定適于在輔助體驗中使用的控制、信息或應(yīng)用,并且在1734向觸摸屏控制器提供輔助UI體驗。如所述,服務(wù)480可通過來自控制臺202或直接來自用戶的反饋確定用戶的觀看歷史以及連同當(dāng)前流送內(nèi)容一起的其它在線活動,并且該反饋可用于在不同上下文中提供輔助界面。圖18示出可用于前述技術(shù)中作為本文所述的任何處理設(shè)備的合適計算系統(tǒng)環(huán)境的示例。多個計算系統(tǒng)可用作實現(xiàn)位置服務(wù)的服務(wù)器。
參考圖18,用于實現(xiàn)本發(fā)明的一個示例性系統(tǒng)包括計算機(jī)710形式的通用計算設(shè)備。計算機(jī)710的組件可包括,但不限于,處理單元720、系統(tǒng)存儲器730、以及將包括系統(tǒng)存儲器的各種系統(tǒng)組件耦合到處理單元720的系統(tǒng)總線721。系統(tǒng)總線721可以是若干類型的總線結(jié)構(gòu)中的任一種,包括使用各種總線體系結(jié)構(gòu)中的任一種的存儲器總線或存儲器控制器、外圍總線、以及局部總線。作為示例而非限制,這樣的架構(gòu)包括工業(yè)標(biāo)準(zhǔn)架構(gòu)(ISA)總線、微通道架構(gòu)(MCA)總線、增強(qiáng)型ISA (EISA)總線、視頻電子標(biāo)準(zhǔn)協(xié)會(VESA)局部總線、以及也稱為夾層(Mezzanine)總線的外圍組件互連(PCI)總線。計算機(jī)710通常包括各種計算機(jī)可讀介質(zhì)。計算機(jī)可讀介質(zhì)可以是能由計算機(jī)710訪問的任何可用介質(zhì),而且包含易失性和非易失性介質(zhì)、可移動和不可移動介質(zhì)。作為示例而非限制,計算機(jī)可讀介質(zhì)可包括計算機(jī)存儲介質(zhì)和通信介質(zhì)。計算機(jī)存儲介質(zhì)包括以用于存儲諸如計算機(jī)可讀指令、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、程序模塊或其它數(shù)據(jù)等信息的任何方法或技術(shù)實現(xiàn)的易失性和非易失性、可移動和不可移動介質(zhì)。計算機(jī)存儲介質(zhì)包括,但不限于,RAM、R0M、EEPR0M、閃存或其他存儲器技術(shù),CD-ROM、數(shù)字多功能盤(DVD)或其他光盤存儲設(shè)備,磁帶盒、磁帶、磁盤存儲設(shè)備或其他磁存儲設(shè)備,或者能用于存儲所需信息且可以由計 算機(jī)710訪問的任何其他介質(zhì)。系統(tǒng)存儲器730包括易失性和/或非易失性存儲器形式的計算機(jī)存儲介質(zhì),如只讀存儲器(ROM) 731和隨機(jī)存取存儲器(RAM) 732。包含諸如在啟動期間幫助在計算機(jī)710內(nèi)的元件之間傳輸信息的基本例程的基本輸入/輸出系統(tǒng)733 (BIOS)通常存儲在R0M731中。RAM732通常包含處理單元720可立即訪問和/或當(dāng)前正在操作的數(shù)據(jù)和/或程序模塊。作為示例而非限制,圖18示出了操作系統(tǒng)734、應(yīng)用程序735、其它程序模塊736和程序數(shù)據(jù)737。計算機(jī)710也可以包括其他可移動/不可移動、易失性/非易失性計算機(jī)存儲介質(zhì)。僅作為示例,圖18示出了從不可移動、非易失性磁介質(zhì)中讀取或向其寫入的硬盤驅(qū)動器740,從可移動、非易失性磁盤752中讀取或向其寫入的磁盤驅(qū)動器751,以及從諸如⑶ROM或其它光學(xué)介質(zhì)等可移動、非易失性光盤756中讀取或向其寫入的光盤驅(qū)動器755??稍谑纠圆僮鳝h(huán)境中使用的其他可移動/不可移動、易失性/非易失性計算機(jī)存儲介質(zhì)包括但不限于,磁帶盒、閃存卡、數(shù)字多功能盤、數(shù)字錄像帶、固態(tài)RAM、固態(tài)ROM等。硬盤驅(qū)動器741通常通過諸如接口 740之類的不可移動存儲器接口連接到系統(tǒng)總線721,并且磁盤驅(qū)動器751和光盤驅(qū)動器755通常通過諸如接口 750之類的可移動存儲器接口連接到系統(tǒng)總線 721。上文討論并在圖18中示出的驅(qū)動器及其相關(guān)聯(lián)的計算機(jī)存儲介質(zhì)為計算機(jī)710提供了對計算機(jī)可讀指令、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、程序模塊和其他數(shù)據(jù)的存儲。例如,在圖18中,硬盤驅(qū)動器741被示為存儲操作系統(tǒng)744、應(yīng)用程序745、其它程序模塊746和程序數(shù)據(jù)747。注意,這些組件可與操作系統(tǒng)734、應(yīng)用程序735、其他程序模塊736和程序數(shù)據(jù)737相同,也可與它們不同。在此操作系統(tǒng)744、應(yīng)用程序745、其他程序模塊746以及程序數(shù)據(jù)747被給予了不同的編號,以說明至少它們是不同的副本。用戶可以通過輸入設(shè)備,例如鍵盤762和定點設(shè)備761——通常是指鼠標(biāo)、跟蹤球或觸摸墊——向計算機(jī)20輸入命令和信息。其他輸入設(shè)備(未示出)可包括話筒、操縱桿、游戲手柄、圓盤式衛(wèi)星天線、掃描儀等。這些以及其他輸入設(shè)備通常通過耦合到系統(tǒng)總線的用戶輸入接口 760連接到處理單元720,但也可通過諸如并行端口、游戲端口或通用串行總線(USB)之類的其他接口和總線結(jié)構(gòu)來連接。監(jiān)視器791或其他類型的顯示設(shè)備也經(jīng)由諸如視頻接口 790之類的接口連接至系統(tǒng)總線721。除了監(jiān)視器以外,計算機(jī)還可包括諸如揚(yáng)聲器797和打印機(jī)796之類的其他外圍輸出設(shè)備,它們可通過輸出外圍接口 790來連接。計算機(jī)710可使用到一個或多個遠(yuǎn)程計算機(jī)(諸如,遠(yuǎn)程計算機(jī)780)的邏輯連接而在聯(lián)網(wǎng)環(huán)境中操作。遠(yuǎn)程計算機(jī)780可以是個人計算機(jī)、服務(wù)器、路由器、網(wǎng)絡(luò)PC、對等設(shè)備或其它常見網(wǎng)絡(luò)節(jié)點,且通常包括上文相對于計算機(jī)710描述的許多或所有元件,但在圖7中只示出存儲器存儲設(shè)備781。圖7中所示的邏輯連接包括局域網(wǎng)(LAN) 771和廣域網(wǎng)(WAN)773,但也可以包括其它網(wǎng)絡(luò)。此類聯(lián)網(wǎng)環(huán)境在辦公室、企業(yè)范圍的計算機(jī)網(wǎng)絡(luò)、內(nèi)聯(lián)網(wǎng)和因特網(wǎng)中是常見的。當(dāng)在LAN聯(lián)網(wǎng)環(huán)境中使用時,計算機(jī)710通過網(wǎng)絡(luò)接口或適配器770連接到LAN771。當(dāng)在WAN聯(lián)網(wǎng)環(huán)境中使用時,計算機(jī)710通常包括調(diào)制解調(diào)器772或用于通過諸如因特網(wǎng)等WAN773建立通信的其他手段。調(diào)制解調(diào)器772可以是內(nèi)置的或外置的,可經(jīng)由 用戶輸入接口 760或其他適當(dāng)?shù)臋C(jī)制連接到系統(tǒng)總線721。在聯(lián)網(wǎng)環(huán)境中,相對于計算機(jī)710所示的程序模塊或其部分可被存儲在遠(yuǎn)程存儲器存儲設(shè)備中。作為示例而非限制,圖18示出了遠(yuǎn)程應(yīng)用程序785駐留在存儲器設(shè)備781上。應(yīng)當(dāng)理解,所示的網(wǎng)絡(luò)連接是示例性的,并且可使用在計算機(jī)之間建立通信鏈路的其他手段。圖19是可以在本技術(shù)的各實施例中作為觸摸界面設(shè)備操作的示例性移動設(shè)備的框圖。描繪了典型移動設(shè)備的示例性電子電路。該移動設(shè)備900包括一個或多個微處理器912,以及存儲由控制處理器912的一個或多個處理器執(zhí)行來實現(xiàn)此處所述的功能的處理器可讀代碼的存儲器1010 (例如,諸如ROM等非易失性存儲器和諸如RAM等易失性存儲器)。移動設(shè)備900可包括例如處理器912、包括應(yīng)用和非易失性存儲的存儲器1010。應(yīng)用可包括被提供給用戶界面918的輔助界面。處理器912可實現(xiàn)通信以及任何數(shù)量的應(yīng)用,包括本文中所描述的交互應(yīng)用。存儲器1010可以是任何種類的存儲器存儲介質(zhì)類型,包括非易失性和易失性存儲器。設(shè)備操作系統(tǒng)處理移動設(shè)備900的不同操作,并可包含用于操作的用戶界面,如撥打和接聽電話呼叫、文本消息收發(fā)、檢查語音郵件等。應(yīng)用1030可以是任何種類的程序,如用于照片和/或視頻的相機(jī)應(yīng)用、地址簿、日歷應(yīng)用、媒體播放器、因特網(wǎng)瀏覽器、游戲、其他多媒體應(yīng)用、鬧鐘應(yīng)用、其他第三方應(yīng)用、本文中討論的交互應(yīng)用等。存儲器1010中的非易失性存儲組件1040包含諸如web高速緩存、音樂、照片、聯(lián)系人數(shù)據(jù)、日程安排數(shù)據(jù)、以及其他文件等數(shù)據(jù)。處理器912還與RF發(fā)射/接收電路906進(jìn)行通信,該電路906進(jìn)而耦合到天線902,它還與紅外發(fā)射器/接收器908、與像Wi-Fi或藍(lán)牙等任何附加通信信道1060、以及與像加速度計等移動/定向傳感器914通信。加速度計被包括到移動設(shè)備中,以啟用諸如讓用戶通過姿勢輸入命令的智能用戶界面之類的應(yīng)用,在與GPS衛(wèi)星斷開聯(lián)系之后計算設(shè)備的移動和方向的室內(nèi)GPS功能,并檢測設(shè)備的定向,并且,當(dāng)旋轉(zhuǎn)電話時自動地將顯示從縱向變?yōu)闄M向??梢裕?,通過微機(jī)電系統(tǒng)(MEMS)來提供加速度計,該微機(jī)電系統(tǒng)是構(gòu)建在半導(dǎo)體芯片上的微小機(jī)械器件(微米尺寸)??梢愿袘?yīng)加速方向、以及定向、振動和震動。處理器912進(jìn)一步與響鈴器/振動器916、用戶界面/鍵區(qū)/屏幕918、一個或多個揚(yáng)聲器1020、話筒922、相機(jī)924、光傳感器926和溫度傳感器928進(jìn)行通信。根據(jù)公知原理和技術(shù),用戶界面、鍵區(qū)和屏幕可包括電容觸摸屏。處理器912控制無線信號的發(fā)射和接收。在發(fā)射模式期間,處理器912向RF發(fā)射/接收電路906提供來自話筒922的語音信號或其他數(shù)據(jù)信號。發(fā)射/接收電路906將該信號發(fā)射到遠(yuǎn)程站(例如固定站、運(yùn)營商、其他蜂窩電話等)來通過天線902進(jìn)行通信。響鈴器/振動器916被用于向用戶發(fā)傳入呼叫、文本消息、日歷提醒、鬧鐘提醒或其他通知等信號。在接收模式期間,發(fā)射/接收電路906通過天線902接收來自遠(yuǎn)程站的語音或其他數(shù)據(jù)信號。所接收到的語音信號被提供給揚(yáng)聲器1020,同時所接收到的其它數(shù)據(jù)信號也被適當(dāng)?shù)靥幚?。另外,物理連接器988可被用來將移動設(shè)備900連接到外部電源,如AC適配器或加電對接底座。物理連接器988還可用作到計算設(shè)備和/或本文所述的控制器100的各個實施例的數(shù)據(jù)連接。該數(shù)據(jù)連接允許諸如將移動設(shè)備數(shù)據(jù)與另一設(shè)備上的計算數(shù)據(jù)進(jìn)行同 步等操作。為這樣的服務(wù)啟用使用基于衛(wèi)星的無線電導(dǎo)航來中繼用戶應(yīng)用程序的位置的GPS收發(fā)機(jī)965。附圖中示出的示例計算機(jī)系統(tǒng)包括計算機(jī)可讀存儲介質(zhì)的示例。計算機(jī)可讀存儲介質(zhì)也是處理器可讀存儲介質(zhì)。這樣的介質(zhì)可包括以用于存儲諸如計算機(jī)可讀指令、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、程序模塊、或其他數(shù)據(jù)等信息的任何方法或技術(shù)實現(xiàn)的易失性和非易失性、可移動和不可移動介質(zhì)。計算機(jī)存儲介質(zhì)包括,但不限于,RAM、ROM、EEPR0M、高速緩存、閃存或其他存儲器技術(shù)、CD-ROM、數(shù)字多功能盤(DVD)或其他光盤存儲、記憶棒或卡、磁帶盒、磁帶、媒體驅(qū)動器、硬盤、磁盤存儲或其他磁性存儲設(shè)備、或能用于存儲所需信息且可以由計算機(jī)訪問的任何其他介質(zhì)。圖20是可用于實現(xiàn)控制臺202的計算系統(tǒng)的另一個實施例的框圖。在這一實施例中,計算系統(tǒng)是多媒體控制臺800,諸如游戲控制臺等。如圖20所示,多媒體控制臺800具有中央處理單元(CPU)SOl以及便于處理器訪問各種類型存儲器的存儲器控制器802,包括閃速只讀存儲器(R0M)803、隨機(jī)存取存儲器(RAM)806、硬盤驅(qū)動器808、以及便攜式媒體驅(qū)動器806。在一種實現(xiàn)中,CPU801包括I級高速緩存810和2級高速緩存812,這些高速緩存用于臨時存儲數(shù)據(jù)并因此減少對硬盤驅(qū)動器808進(jìn)行的存儲器訪問周期的數(shù)量,從而提高了處理速度和吞吐量。CPU801、存儲器控制器802、以及各種存儲器設(shè)備經(jīng)由一個或多個總線(未示出)互連。在此實現(xiàn)中所使用的總線的細(xì)節(jié)對理解此處所討論的關(guān)注主題不是特別相關(guān)。然而,應(yīng)該理解,這樣的總線可以包括串行和并行總線、存儲器總線、外圍總線、使用各種總線體系結(jié)構(gòu)中的任何一種的處理器或局部總線中的一個或多個。作為示例,這樣的體系結(jié)構(gòu)可以包括工業(yè)標(biāo)準(zhǔn)體系結(jié)構(gòu)(ISA)總線、微通道體系結(jié)構(gòu)(MCA)總線、增強(qiáng)型ISA (EISA)總線、視頻電子標(biāo)準(zhǔn)協(xié)會(VESA)局部總線、以及也稱為夾層總線的外圍部件互連(PCI)總線。在一個實現(xiàn)中,CPU801、存儲器控制器802、R0M803、以及RAM806被集成到公用模塊814上。在此實現(xiàn)中,R0M803被配置為通過PCI總線和ROM總線(兩者都沒有示出)連接到存儲器控制器802的閃存ROM。RAM806被配置為多個雙倍數(shù)據(jù)速率同步動態(tài)RAM (DDRSDRAM)模塊,它們被存儲器控制器802通過分開的總線(未示出)獨(dú)立地進(jìn)行控制。硬盤驅(qū)動器808和便攜式媒體驅(qū)動器805被示為通過PCI總線和AT附加(ATA)總線816連接到存儲器控制器802。然而,在其他實現(xiàn)中,也可以備選地應(yīng)用不同類型的專用數(shù)據(jù)總線結(jié)構(gòu)。圖形處理單元820和視頻編碼器822構(gòu)成了用于進(jìn)行高速度和高分辨率(例如,高清)的圖形處理的視頻處理流水線。數(shù)據(jù)通過數(shù)字視頻總線(未示出)從圖形處理單元(GPU)820傳輸?shù)揭曨l編碼器822。通過使用GPU820中斷來顯示由系統(tǒng)應(yīng)用程序生成的輕量消息(例如,彈出窗口),以調(diào)度代碼來將彈出窗口呈現(xiàn)為覆蓋圖。覆蓋圖所使用的存儲器量取決于覆蓋區(qū)域大小,并且覆蓋圖較佳地與屏幕分辨率成比例縮放。在并發(fā)系統(tǒng)應(yīng)用使用完整用戶界面的情況下,優(yōu)選使用獨(dú)立于應(yīng)用分辨率的分辨率。定標(biāo)器(scaler)可用于設(shè)置該分辨率,從而消除了對改變頻率并弓I起TV重新同步的需求。音頻處理單元824和音頻編解碼器(編碼器/解碼器)826構(gòu)成了對應(yīng)的音頻處理流水線,用于對各種數(shù)字音頻格式進(jìn)行多通道音頻處理。通過通信鏈路(未示出)在音頻處理單元824和音頻編解碼器826之間傳送音頻數(shù)據(jù)。視頻和音頻處理流水線向A/V (音頻/視頻)端口 828輸出數(shù)據(jù),以便傳輸?shù)诫娨暀C(jī)或其他顯示器。在所示出的實現(xiàn)中,視頻和音頻處理組件820-828安裝在模塊214上。 圖20示出了包括USB主控制器830和網(wǎng)絡(luò)接口 832的模塊814。USB主控制器830被示為通過總線(例如,PCI總線)與CPU801和存儲器控制器802進(jìn)行通信,并作為外圍控制器804(I)-804(4)的主機(jī)。網(wǎng)絡(luò)接口 832提供對網(wǎng)絡(luò)(例如因特網(wǎng)、家庭網(wǎng)絡(luò)等)的訪問,并且可以是包括以太網(wǎng)卡、調(diào)制解調(diào)器、無線接入卡、藍(lán)牙模塊、電纜調(diào)制解調(diào)器等各種有線或無線接口組件中的任一種。在圖18中描繪的實現(xiàn)中,控制臺800包括用于支持四個控制器804(1)-804(4)的控制器支持子部件840??刂破髦С肿硬考?40包括支持與諸如,例如,媒體和游戲控制器之類的外部控制設(shè)備的有線和無線操作所需的任何硬件和軟件組件。前面板I/O子部件842支持電源按鈕812、彈出按鈕813,以及任何LED (發(fā)光二極管)或暴露在控制臺802的外表面上的其他指示器等多個功能。子部件840和842通過一個或多個電纜部件844與模塊814進(jìn)行通信。在其他實現(xiàn)中,控制臺800可以包括另外的控制器子部件。所示出的實現(xiàn)還示出了被配置成發(fā)送和接收可以傳遞到模塊814的信號的光學(xué)I/O接口 835。MU840(1)和840 (2)被示為可分別連接到MU端口 “A” 830 (I)和“B” 830⑵。附加的MU (例如,MU840 (3)-840 (6))被示為可連接到控制器804 (I)和804 (3),即每一個控制器兩個MU。控制器804 (2)和804 (4)也可以被配置成接納MU (未示出)。每一個MU840都提供附加存儲,在其上面可以存儲游戲、游戲參數(shù)、及其他數(shù)據(jù)。在一些實現(xiàn)中,其他數(shù)據(jù)可以包括數(shù)字游戲組件、可執(zhí)行的游戲應(yīng)用,用于擴(kuò)展游戲應(yīng)用的指令集、以及媒體文件中的任何一種。當(dāng)被插入到控制臺800或控制器中時,MU840可以被存儲器控制器802訪問。系統(tǒng)供電模塊850向游戲系統(tǒng)800的組件供電。風(fēng)扇852冷卻控制臺800內(nèi)的電路。還提供微控制器單兀854。包括機(jī)器指令的應(yīng)用860被存儲在硬盤驅(qū)動器808上。當(dāng)控制臺800被接通電源時,應(yīng)用860的各個部分被加載到RAM806,和/或高速緩存810以及812中以在CPU801上執(zhí)行,其中應(yīng)用860是一個這樣的示例。各種應(yīng)用可以存儲在硬盤驅(qū)動器808上以用于在CPU801上執(zhí)行。可以通過簡單地將系統(tǒng)連接到顯示器16、電視機(jī)、視頻投影儀、或其他顯示設(shè)備來將游戲與媒體系統(tǒng)800作為獨(dú)立系統(tǒng)來操作。在此獨(dú)立模式下,游戲和媒體系統(tǒng)800允許一個或多個玩家玩游戲或欣賞數(shù)字媒體,例如觀看電影或欣賞音樂。然而,隨著寬帶連接的集成通過網(wǎng)絡(luò)接口 832而成為可能,游戲和媒體系統(tǒng)800還可以作為更大的網(wǎng)絡(luò)游戲社區(qū)的參與者來操作。盡管用結(jié)構(gòu)特征 和/或方法動作專用的語言描述了本主題,但可以理解,所附權(quán)利要求書中定義的主題不必限于上述具體特征或動作。更確切而言,上述具體特征和動作是作為實現(xiàn)權(quán)利要求的示例形式公開的。
權(quán)利要求
1.一種用于包括主內(nèi)容呈現(xiàn)設(shè)備的內(nèi)容呈現(xiàn)和交互系統(tǒng)的控制器,包括 觸覺控制輸入端[100],響應(yīng)于第一用戶的輸入且通信地耦合到內(nèi)容呈現(xiàn)設(shè)備[202,250],其包括多個觸覺輸入機(jī)制并且提供操縱內(nèi)容的第一控制輸入集合; 觸摸屏控制輸入端[400],響應(yīng)于所述第一用戶的輸入且通信地耦合到所述內(nèi)容呈現(xiàn)設(shè)備,屏幕接近所述觸覺控制輸入端并且提供第二控制輸入集合,所述第二控制輸入集合包括所述第一控制輸入集合中的至少一些的替換輸入以及使用所述觸覺輸入機(jī)制無法獲得的附加輸入。
2.如權(quán)利要求I所述的控制器,其特征在于,所述控制器與所述內(nèi)容呈現(xiàn)設(shè)備通信,且所述內(nèi)容呈現(xiàn)設(shè)備經(jīng)由網(wǎng)絡(luò)與娛樂服務(wù)通信,所述服務(wù)提供輔助界面中的一個或多個元件,所述輔助界面包括以下各項中的一個或多個 應(yīng)用幫助界面; 應(yīng)用控制界面; 替換游戲視圖界面; 信息界面,其提供關(guān)于所述內(nèi)容的附加信息。
3.如權(quán)利要求2所述的控制器,其特征在于,所述觸摸屏控制輸入端包括處理器和連接器,并且所述觸摸屏控制輸入端通過所述連接器連接到所述觸覺控制輸入端。
4.如權(quán)利要求3所述的控制器,其特征在于,所述觸覺控制輸入端或觸摸屏控制輸入端包括至少一個成像相機(jī),所述成像相機(jī)與所述處理設(shè)備通信以向所述輔助用戶界面提供輸入。
5.如權(quán)利要求4所述的控制器,其特征在于,在所述第二集合中提供所述第一控制輸入集合的至少一部分。
6.如權(quán)利要求I所述的控制器,其特征在于,所述內(nèi)容呈現(xiàn)設(shè)備經(jīng)由網(wǎng)絡(luò)與內(nèi)容服務(wù)通信,所述服務(wù)提供輔助界面的一個或多個元件。
7.如權(quán)利要求I所述的控制器,其特征在于,所述觸摸屏控制輸入端包括處理器和連接器,并且第二控制器連接到所述觸覺控制輸入端。
8.如權(quán)利要求I所述的控制器,其特征在于,所述第二控制器包括處理器和無線通信系統(tǒng),并且所述第二控制器經(jīng)由所述無線通信系統(tǒng)耦合到所述內(nèi)容呈現(xiàn)設(shè)備。
9.如權(quán)利要求I所述的控制器,其特征在于,所述輸出設(shè)備經(jīng)由網(wǎng)絡(luò)與內(nèi)容服務(wù)通信,所述服務(wù)在包括所述第二控制集合的所述觸摸屏輸入端上提供輔助界面的一個或多個元件。
10.如權(quán)利要求I所述的控制器,其特征在于,所述觸摸屏控制輸入端通信地耦合到所述觸覺控制輸入端。
全文摘要
提供一種具有輔助觸摸控制器的內(nèi)容系統(tǒng)。描述了用于包括主內(nèi)容呈現(xiàn)設(shè)備的內(nèi)容呈現(xiàn)和交互系統(tǒng)的控制器??刂破靼ㄓ|覺控制輸入端和觸摸屏控制輸入端。觸覺控制輸入端響應(yīng)于第一用戶的輸入并且通信地耦合到內(nèi)容呈現(xiàn)設(shè)備。控制器包括多個觸覺輸入機(jī)制并且提供操縱內(nèi)容的多個控制輸入的第一集合??刂破靼ㄓ|摸屏控制輸入端,該觸摸屏控制輸入端響應(yīng)于第一用戶的輸入并且通信地耦合到內(nèi)容呈現(xiàn)設(shè)備。第二控制器在第一控制器附近,并且提供多個控制輸入的第二集合。控制輸入的第二集合包括用于這些控制中的至少一些的替換輸入以及使用觸覺輸入機(jī)制無法獲得的附加輸入。
文檔編號G06F3/01GK102968183SQ201210556938
公開日2013年3月13日 申請日期2012年12月19日 優(yōu)先權(quán)日2011年12月20日
發(fā)明者J·克拉維, K·A·洛布, C·M·諾瓦克, K·蓋斯那, C·克萊恩 申請人:微軟公司
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