專利名稱:智能mid、電視、游戲服務(wù)器、多屏游戲系統(tǒng)及方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明涉及一種智能MID、電視、游戲服務(wù)器、多屏游戲系統(tǒng)及方法。
背景技術(shù):
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通過智能電視終端與智能移動(dòng)終端(手機(jī)、平板電腦)之間的無線通信,實(shí)現(xiàn)設(shè)備的控制、文件共享等的“多屏互動(dòng)”,成為現(xiàn)階段消費(fèi)電子行業(yè)的熱點(diǎn)之一。多屏互動(dòng)為電視應(yīng)用功能提供了基礎(chǔ)的實(shí)現(xiàn)平臺(tái)。目前,國內(nèi)出現(xiàn)了諸多基于多屏互動(dòng)的視頻應(yīng)用和服務(wù),但是對(duì)電視游戲的解決方案則很少。國內(nèi)出現(xiàn)的諸多多屏互動(dòng)的方案大都需要專用的配套設(shè)備,即,用戶倘若需要上述的視頻應(yīng)用和服務(wù),則必須購買一套專用的設(shè)備,由此并不利于基于多屏互動(dòng)的視頻應(yīng)用和服務(wù)的普及。美國專利US8226476B2《MULTI-PLAYER, MULTI-SCREENS, ELECTRONIC GAMINGPLATFORM AND SYSTEM (多人、多屏電子游戲平臺(tái)和系統(tǒng))》提出了多種多屏游戲系統(tǒng),例如
I、提供一游戲控制臺(tái),各位玩家直接操作該游戲控制臺(tái);2、提供一游戲控制臺(tái)和多個(gè)終端,玩家控制終端來進(jìn)行游戲,該游戲控制臺(tái)和終端之間傳遞數(shù)字游戲?qū)ο?digitalgameobjects) ;3、多個(gè)棋盤(main board)和多個(gè)終端(terminal)之間的互動(dòng)。在該美國專利的說明書中列舉了各種游戲場(chǎng)景(棋牌游戲、策略游戲、模擬經(jīng)營類游戲),其具體公開的內(nèi)容主要為游戲中對(duì)游戲道具的操作,其著重于在游戲過程中,游戲?qū)ο蟀凑沼螒蛞?guī)則通過無線網(wǎng)絡(luò)的交換。然而,這樣的游戲?qū)ο蟮慕粨Q主要在棋盤和終端之間一對(duì)一的數(shù)據(jù)交換,并不能實(shí)現(xiàn)真正意義上的多屏互動(dòng)。
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明要解決的技術(shù)問題是為了克服現(xiàn)有技術(shù)中多屏互動(dòng)系統(tǒng)需要專用設(shè)備才能實(shí)現(xiàn)、互動(dòng)中數(shù)據(jù)交換的對(duì)象比較單一、難以實(shí)現(xiàn)遠(yuǎn)程的、多個(gè)對(duì)象之間數(shù)據(jù)交換的缺陷,提供一種無需專用設(shè)備、數(shù)據(jù)交換的對(duì)象多樣化、多個(gè)用戶之間的聯(lián)系更緊密、使得多個(gè)用戶得以遠(yuǎn)程數(shù)據(jù)共享的智能MID、智能電視、游戲服務(wù)器、多屏游戲系統(tǒng)及方法。本發(fā)明是通過下述技術(shù)方案來解決上述技術(shù)問題的本發(fā)明涉及多個(gè)部分I.公共服務(wù)端對(duì)于局域網(wǎng)游戲來說,該公共服務(wù)端即為智能電視,該智能電視具體包括I)存儲(chǔ)模塊存儲(chǔ)游戲的邏輯規(guī)則、對(duì)應(yīng)游戲公共界面的聲音圖像以及其他必要文件(例如游戲的圖像、聲音文件)、用戶資料。2)處理模塊根據(jù)邏輯規(guī)則進(jìn)行數(shù)據(jù)處理,對(duì)作為用戶終端的智能MID (移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)設(shè)備,即Mobile Internet Devices)發(fā)送的信息進(jìn)行處理,并生成新的公共界面和用戶界面。3)通信模塊接入無線網(wǎng)絡(luò),與智能MID之間實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)交互,例如接收、發(fā)送信息。4)顯示模塊顯示游戲公共界面。
對(duì)于互聯(lián)網(wǎng)游戲來說,則是游戲服務(wù)器和智能電視共同作為公共服務(wù)端,具體如下游戲服務(wù)器I)存儲(chǔ)模塊存儲(chǔ)游戲的邏輯規(guī)則、用戶資料。2)處理模塊根據(jù)邏輯規(guī)則進(jìn)行數(shù)據(jù)處理,對(duì)智能電視發(fā)送的信息進(jìn)行處理,并生成新的公共界面和用戶界面。3)通信模塊實(shí)現(xiàn)與智能電視之間的數(shù)據(jù)交換,接收、發(fā)送信息。智能電視I)存儲(chǔ)模塊存儲(chǔ)游戲關(guān)鍵邏輯、用戶資料、對(duì)應(yīng)游戲公共界面的游戲聲音圖像以及其他必要文件。 2)通信模塊實(shí)現(xiàn)智能電視之間的數(shù)據(jù)交互、智能電視與游戲服務(wù)器之間的數(shù)據(jù)交互和智能電視與用戶終端之間的數(shù)據(jù)交互,接收、發(fā)送信息。3)顯示模塊顯示游戲公共界面。2.用戶終端(例如智能MID,一臺(tái)或多臺(tái)都可)I)處理模塊將用戶對(duì)該用戶終端的操作解析為相應(yīng)的指令信息。2)存儲(chǔ)模塊存儲(chǔ)游戲的邏輯規(guī)則、用戶資料,對(duì)應(yīng)用戶終端界面的游戲聲音圖像以及其他必要文件。3)通信模塊接入無線網(wǎng)絡(luò),實(shí)現(xiàn)與智能電視之間的數(shù)據(jù)交互,接收、發(fā)送信息。4)顯示模塊顯示用戶游戲界面。5)感應(yīng)模塊包括體感感應(yīng)、觸摸感應(yīng)等。上述中顯示模塊和觸摸感應(yīng)模塊一般為多點(diǎn)觸摸顯示屏。其中,邏輯規(guī)則是指游戲的規(guī)則和數(shù)據(jù)處理方法,比如游戲中的指令,對(duì)指令的解析方法,指令對(duì)應(yīng)的執(zhí)行,等等。公共服務(wù)端、用戶終端在同一游戲下,遵循該游戲統(tǒng)一的邏輯規(guī)則。用戶資料,是指游戲玩家在游戲系統(tǒng)中的賬戶信息,包括登錄名、密碼、角色、等級(jí)或經(jīng)驗(yàn)值、權(quán)限或資源(游戲幣、道具)等。用戶資料的注冊(cè)、產(chǎn)生由用戶終端根據(jù)用戶指令觸發(fā),由公共服務(wù)端(游戲服務(wù)器或智能電視)創(chuàng)建、存儲(chǔ),并可在游戲過程中更新。用戶終端可對(duì)用戶資料進(jìn)行緩存、顯示。公共界面,是指顯示在智能電視上的,各游戲玩家可共享的游戲界面,包含所有參與游戲的用戶可知道的公共信息。在互聯(lián)網(wǎng)游戲中,接入游戲的不同智能電視顯示的公共界面可能具有不同的畫面,但包含信息均為公共信息。比如4個(gè)用戶通過4臺(tái)智能電視和MID進(jìn)行麻將游戲,每個(gè)智能電視上公共界面上都顯示出牌情況、用戶資料等公共信息,但每個(gè)公共界面都是顯示該用戶視角的畫面。而用戶界面,則是指顯示在智能MID上的,每個(gè)游戲用戶獨(dú)享的界面,包含該游戲用戶私有的游戲信息。仍然以麻將游戲?yàn)槔總€(gè)用戶MID上顯示的自己的牌的信息和畫面。本發(fā)明所述的多屏互動(dòng)的工作流程是這樣的步驟I公共服務(wù)端、用戶終端啟動(dòng)游戲,用戶終端接入公共服務(wù)端,游戲開始。步驟2公共服務(wù)端對(duì)接入的用戶終端進(jìn)行編號(hào),以便游戲過程中的設(shè)備和數(shù)據(jù)管理。在局域網(wǎng)游戲中,智能電視作為公共服務(wù)端,直接對(duì)MID進(jìn)行編號(hào);在互聯(lián)網(wǎng)游戲中,游戲服務(wù)器對(duì)接入的智能電視和智能MID進(jìn)行編號(hào),并建立終端設(shè)備連接信息(比如兩臺(tái)MID接入一臺(tái)智能電視)。步驟3公共服務(wù)端根據(jù)從各用戶終端接收的指令以及當(dāng)前游戲進(jìn)度和場(chǎng)景,根據(jù)邏輯規(guī)則進(jìn)行處理,執(zhí)行對(duì)應(yīng)事件,并生成公共界面予以顯示。在局域網(wǎng)游戲中,智能電視進(jìn)行處理后,直接更新并顯示公共界面;在互聯(lián)網(wǎng)游戲中,游戲服務(wù)器進(jìn)行處理后,將指令發(fā)送給智能電視,智能電視進(jìn)行公共界面更新。步驟4公共服務(wù)端同時(shí)將執(zhí)行事件的指令發(fā)送給用戶終端,執(zhí)行指令中包括公共指令和針對(duì)各用戶終端的用戶指令,公共指令發(fā)送給所有用戶終端,用戶指令則發(fā)送給相匹配的用戶終端。步驟5用戶終端接收指令后,根據(jù)邏輯規(guī)則執(zhí)行指令相應(yīng)的操作、更新用戶界面并予以顯示。步驟6用戶在用戶終端(即MID)上進(jìn)行操作,MID獲取并解析用戶操作,根據(jù)游戲邏輯規(guī)則生成相應(yīng)指令,發(fā)送給公共服務(wù)端。在局域網(wǎng)游戲中,MID將指令發(fā)送給智能電視;在互聯(lián)網(wǎng)游戲中,MID將指令發(fā)送給智能電視,智能電視經(jīng)處理后,部分或全部發(fā)送給游戲服務(wù)器。本發(fā)明旨在提出一套多屏互動(dòng)的游戲系統(tǒng),使電視機(jī)、手機(jī)和平板等終端成為游戲裝置,為游戲開發(fā)者提供基礎(chǔ)平臺(tái),推動(dòng)電視游戲應(yīng)用和服務(wù)的發(fā)展,即為用戶提供更豐富的電視娛樂選擇,也能夠促進(jìn)游戲產(chǎn)業(yè)的突破、實(shí)現(xiàn)多屏互動(dòng)更大的效益和價(jià)值。本發(fā)明具體的技術(shù)方案為—種智能MID,其特點(diǎn)在于,其包括一存儲(chǔ)模塊、一處理模塊、一通信模塊、一顯不模塊和一輸入模塊,其中,該存儲(chǔ)模塊用于存儲(chǔ)游戲的邏輯規(guī)則、用戶資料和對(duì)應(yīng)于用戶界面的游戲文件;該通信模塊用于實(shí)現(xiàn)該智能MID與一智能電視之間的數(shù)據(jù)交互,接收來自該智能電視的用戶界面更新指令和用戶信息;該輸入模塊用于供用戶輸入操作指令;該處理模塊用于解析該操作指令以獲得指令信息、根據(jù)該邏輯規(guī)則和該指令信息執(zhí)行操作,以及根據(jù)該指令信息、該用戶界面更新指令和該用戶信息生成并更新該用戶界面;該顯示模塊用于顯示該用戶界面;該通信模塊還用于將該操作指令發(fā)送至該智能電視。優(yōu)選地,該通信模塊用于接收來自該智能電視的執(zhí)行事件的指令;該處理模塊用于解析該執(zhí)行事件的指令并且在用戶執(zhí)行事件之后更新該用戶界面。優(yōu)選地,該通信模塊用于接收該智能電視對(duì)該智能MID的編號(hào)信息。優(yōu)選地,該輸入模塊包括一觸控屏、一加速度感應(yīng)器和一三軸陀螺儀中的一種或多種。對(duì)于局域網(wǎng)游戲來說,本發(fā)明還提供一種與上述智能MID配合使用的智能電視,其特點(diǎn)在于,其包括一存儲(chǔ)模塊、一處理模塊、一通信模塊和一顯示模塊,其中,該存儲(chǔ)模塊用于存儲(chǔ)游戲的邏輯規(guī)則、用戶資料和對(duì)應(yīng)于公共界面的游戲文件以及操作指令和事件之間的對(duì)應(yīng)關(guān)系;該通信模塊用于實(shí)現(xiàn)該智能電視 與該智能MID之間的數(shù)據(jù)交互,以及接收該操作指令;該處理模塊用于解析該操作指令、調(diào)用并執(zhí)行與該操作指令相應(yīng)的事件,以及根據(jù)該邏輯規(guī)則和事件的執(zhí)行結(jié)果生成并更新該公共界面且生成該用戶界面更新指令和該用戶信息;該顯示模塊用于顯示該公共界面;該通信模塊還用于將該用戶界面更新指令和該用戶信息發(fā)送至該智能MID。優(yōu)選地,該處理模塊用于根據(jù)該邏輯規(guī)則和事件的執(zhí)行結(jié)果生成執(zhí)行事件的指令;該通信模塊用于將執(zhí)行事件的指令發(fā)送至該智能MID。優(yōu)選地,該處理模塊用于為與該智能電視實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)交互的所有智能MID編號(hào)并生成編號(hào)信息;該通信模塊用于將該編號(hào)信息發(fā)送至與該編號(hào)信息對(duì)應(yīng)的智能MID。本發(fā)明還提供一種多屏游戲系統(tǒng),其特點(diǎn)在于,其包括如上所述的智能MID和如上所述的智能電視。該公共界面和該用戶界面涉及的游戲的圖像、聲音等較大容量的文件分別存儲(chǔ)在該智能電視和該智能MID上,該智能電視和該智能MID根據(jù)共同遵循的游戲的邏輯規(guī)則,執(zhí)行指令所對(duì)應(yīng)的事件,更新界面時(shí)調(diào)用存儲(chǔ)的圖像、聲音文件。這樣,公共服務(wù)端和用戶終端之間的信息交換就以指令為主,數(shù)據(jù)量小,有利于數(shù)據(jù)快速傳輸,提高效率,提高了多屏互動(dòng)的實(shí)時(shí)性。本發(fā)明還提供一種多屏游戲方法,其特征在于,其采用如上所述的多屏游戲系統(tǒng)實(shí)現(xiàn),該多屏游戲方法包括以下步驟步驟S1、該智能MID接收該操作指令并將該操作指令發(fā)送至該智能電視;步驟S2、該智能電視解析該操作指令、調(diào)用并執(zhí)行與該操作指令相應(yīng)的事件,以及根據(jù)該邏輯規(guī)則和事件的執(zhí)行結(jié)果生成并更新該公共界面且生成該用戶界面更新指令和該用戶信息;步驟S3、該智能電視將該用戶界面更新指令和該用戶信息發(fā)送至該智能MID ;步驟S4、該智能MID解析該操作指令以獲得指令信息、根據(jù)該邏輯規(guī)則和該指令信息執(zhí)行操作,以及根據(jù)該指令信息、該用戶界面更新指令和該用戶信息生成并更新該用戶界面。本發(fā)明還提供一種在互聯(lián)網(wǎng)游戲中與上述智能MID配合使用的智能電視,其特點(diǎn)在于,其包括一存儲(chǔ)模塊、一處理模塊、一通信模塊和一顯不模塊,其中,該存儲(chǔ)模塊用于存儲(chǔ)游戲的邏輯規(guī)則和對(duì)應(yīng)于公共界面的游戲文件,以及用戶資料;該通信模塊用于實(shí)現(xiàn)該智能電視與該智能MID之間的數(shù)據(jù)交互、該智能電視與一游戲服務(wù)器之間的數(shù)據(jù)交互和多個(gè)該智能電視之間的數(shù)據(jù)交互,以及接收該操作指令并且將該操作指令發(fā)送至該游戲服務(wù)器,并且接收來自該游戲服務(wù)器的公共界面更新指令和公共信息、該用戶界面更新指令和該用戶信息,和將該用戶界面更新指令和該用戶信息發(fā)送至該智能MID ;該處理模塊用于解析該公共界面更新指令,以及根據(jù)該邏輯規(guī)則和該公共信息生成并更新該公共界面;該顯示 模塊用于顯示該公共界面。優(yōu)選地,該存儲(chǔ)模塊用于存儲(chǔ)執(zhí)行事件的指令和事件之間的對(duì)應(yīng)關(guān)系;該通信模塊用于接收來自該游戲服務(wù)器的執(zhí)行事件的指令;該處理模塊用于調(diào)用并執(zhí)行與執(zhí)行事件的指令相應(yīng)的事件。優(yōu)選地,該通信模塊用于接收該游戲服務(wù)器對(duì)該智能電視的編號(hào)和對(duì)與該智能電視實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)交互的所有智能MID的編號(hào)所形成的編號(hào)信息以及生成該智能電視與該智能MID的連接關(guān)系信息。本發(fā)明還提供一種在互聯(lián)網(wǎng)游戲中與上述智能電視配合使用的游戲服務(wù)器,其特點(diǎn)在于,該游戲服務(wù)器包括一存儲(chǔ)模塊、一處理模塊和一通信模塊,其中,該存儲(chǔ)模塊用于存儲(chǔ)游戲的邏輯規(guī)則、用戶資料;該通信模塊用于接收來自該智能電視的該操作指令;該處理模塊用于解析該操作指令以獲得指令信息、根據(jù)該邏輯規(guī)則和該指令信息執(zhí)行操作并生成該公共界面更新指令和該公共信息、該用戶界面更新指令和該用戶信息;該通信模塊用于發(fā)送該公共界面更新指令和該公共信息、該用戶界面更新指令和該用戶信息至該智能電視。本發(fā)明還提供一種在互聯(lián)網(wǎng)游戲中與上述智能電視配合使用的游戲服務(wù)器,其特點(diǎn)在于,該游戲服務(wù)器包括一存儲(chǔ)模塊、一處理模塊和一通信模塊,其中,該存儲(chǔ)模塊用于存儲(chǔ)游戲的邏輯規(guī)則、用戶資料;該通信模塊用于接收來自該智能電視的該操作指令;該處理模塊用于解析該操作指令以獲得指令信息、根據(jù)該邏輯規(guī)則和該指令信息執(zhí)行操作并生成該公共界面更新指令和該公共信息、該用戶界面更新指令和該用戶信息,以及,用于根據(jù)邏輯規(guī)則生成執(zhí)行事件的指令;該通信模塊用于發(fā)送該公共界面更新指令和該公共信息、該用戶界面更新指令和該用戶信息至該智能電視,以及,將執(zhí)行事件的指令發(fā)送至該智能電視。本發(fā)明還提供一種在互聯(lián)網(wǎng)游戲中與上述智能電視配合使用的游戲服務(wù)器,其特點(diǎn)在于,該游戲服務(wù)器包括一存儲(chǔ)模塊、一處理模塊和一通信模塊,其中,該存儲(chǔ)模塊用于存儲(chǔ)游戲的邏輯規(guī)則、用戶資料;該通信模塊用于接收來自該智能電視的該操作指令;該處理模塊用于解析該操作指令以獲得指令信息、根據(jù)該邏輯規(guī)則和該指令信息執(zhí)行操作并生成該公共界面更新指令和該公共信息、該用戶界面更新指令和該用戶信息,以及對(duì)該智能電視編號(hào)和對(duì)與該智能電視實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)交互的所有智能MID的編號(hào)并形成編號(hào)信息以及生成該智能電視與該智能MID的連接關(guān)系信息;該通信模塊用于發(fā)送該公共界面更新指令和該公共信息、該用戶界面更新指令和該用戶信息、該編號(hào)信息和該連接關(guān)系信息至該智能電視。本發(fā)明還提供一種多屏游戲系統(tǒng),其特點(diǎn)在于,其包括如上所述的智能MID和如上所述的智能電視和如上所述的游戲服務(wù)器。該公共界面和該用戶界面涉及的游戲的圖像、聲音等較大容量的文件分別存儲(chǔ)在該智能電視和該智能MID上,該智能電視和該智能MID根據(jù)共同遵循的游戲的邏輯規(guī)則,執(zhí)行指令所對(duì)應(yīng)的事件,更新界面時(shí)調(diào)用存儲(chǔ)的圖像、聲音文件。這樣,公共服務(wù)端和用戶終端之間的信息交換就以指令為主,數(shù)據(jù)量小,有利于數(shù)據(jù)快速傳輸,提高效率,提高了多屏互動(dòng)的實(shí)時(shí)性。本發(fā)明還提供一種多屏游戲方法,其特點(diǎn)在于,其采用如上所述的多屏游戲系統(tǒng)實(shí)現(xiàn),該多屏游戲方法包括以下步驟步驟T1、該智能MID接收該操作指令并將該操作指令發(fā)送至該智能電視;步驟T2、該智能電視接收并匯總該操作指令并且將該操作指令發(fā)送至該游戲服務(wù)器;步驟T3、該游戲服務(wù)器解析該操作指令以獲得指令信息、根據(jù)該邏輯規(guī)則和該指 令信息執(zhí)行操作并生成該公共界面更新指令和該公共信息、該用戶界面更新指令和該用戶信息;步驟T4、該游戲服務(wù)器將該公共界面更新指令和該公共信息、該用戶界面更新指令和該用戶信息發(fā)送至該智能電視;步驟T5、該智能電視解析該公共界面更新指令,以及根據(jù)該邏輯規(guī)則和該公共信息生成并更新該公共界面,并且將該用戶界面更新指令和該用戶信息發(fā)送至該智能MID ;步驟T6、該智能MID解析該操作指令以獲得指令信息、根據(jù)該邏輯規(guī)則和該指令信息執(zhí)行操作,以及根據(jù)該指令信息、該用戶界面更新指令和該用戶信息生成并更新該用戶界面。在符合本領(lǐng)域常識(shí)的基礎(chǔ)上,上述各優(yōu)選條件,可任意組合,即得本發(fā)明各較佳實(shí)例。本發(fā)明的積極進(jìn)步效果在于I、本發(fā)明提供了兩種多屏互動(dòng)的方式,一是局域網(wǎng)游戲的多屏互動(dòng),二為互聯(lián)網(wǎng)游戲的多屏互動(dòng),拓展了電視游戲應(yīng)用和服務(wù)的應(yīng)用,為用戶提供更豐富的電視娛樂選擇,也能夠促進(jìn)游戲產(chǎn)業(yè)的突破、實(shí)現(xiàn)多屏互動(dòng)更大的效益和價(jià)值。2、另外,由于該公共界面和該用戶界面涉及的游戲的圖像、聲音等較大容量的文件分別存儲(chǔ)在該智能電視和該智能MID上,該智能電視和該智能MID根據(jù)共同遵循的游戲的邏輯規(guī)則,執(zhí)行指令所對(duì)應(yīng)的事件,更新界面時(shí)調(diào)用存儲(chǔ)的圖像、聲音文件。這樣,公共服務(wù)端和用戶終端之間的信息交換就以指令為主,數(shù)據(jù)量小,有利于數(shù)據(jù)快速傳輸,提高效率,提高了多屏互動(dòng)的實(shí)時(shí)性。也正是由于公共服務(wù)端和用戶終端之間的數(shù)據(jù)交換以指令為主,本發(fā)明的指令操作的實(shí)時(shí)反饋性良好、不容易產(chǎn)生畫面更新滯后的情況。
圖I為本發(fā)明實(shí)施例I的多屏游戲系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)框圖。圖2為本發(fā)明實(shí)施例I的多屏游戲方法的流程圖。圖3為本發(fā)明實(shí)施例2的多屏游戲系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)框圖。圖4為本發(fā)明實(shí)施例2的多屏游戲方法的流程圖。圖5為本發(fā)明一應(yīng)用實(shí)例的局域網(wǎng)游戲的設(shè)備關(guān)系示意圖。
圖6為本發(fā)明另一應(yīng)用實(shí)例的互聯(lián)網(wǎng)游戲的設(shè)備關(guān)系示意圖。圖7為本發(fā)明又一應(yīng)用實(shí)例的互聯(lián)網(wǎng)游戲的設(shè)備關(guān)系示意圖。圖8為本發(fā)明又一應(yīng)用實(shí)例的互聯(lián)網(wǎng)游戲的流程圖。
具體實(shí)施例方式下面通過實(shí)施例的方式進(jìn)一步說明本發(fā)明,但并不因此將本發(fā)明限制在所述的實(shí)施例范圍之中。實(shí)施例I本實(shí)施例中采用的是局域網(wǎng)游戲,鑒于該智能電視和該智能MID均包括存儲(chǔ)模塊、處理模塊、通信模塊和顯示模塊,為了描述上的清楚和簡潔,在智能MID的各個(gè)功能模 塊之前冠以“第一”,在智能電視端的各個(gè)功能模塊之前冠以“第二”,參考圖I和圖2,本實(shí)施例中的智能MIDI,其包括一第一存儲(chǔ)模塊13、一第一處理模塊11、一第一通信模塊12、一第一顯不模塊14和一輸入模塊15,其中,該第一存儲(chǔ)模塊13用于存儲(chǔ)游戲的邏輯規(guī)則、用戶資料和對(duì)應(yīng)于用戶界面的游戲文件;該第一通信模塊12用于實(shí)現(xiàn)該智能MIDI與一智能電視2之間的數(shù)據(jù)交互,接收來自該智能電視2的用戶界面更新指令和用戶信息;該輸入模塊15用于供用戶輸入操作指令;該第一處理模塊11用于解析該操作指令以獲得指令信息、根據(jù)該邏輯規(guī)則和該指令信息執(zhí)行操作,以及根據(jù)該指令信息、該用戶界面更新指令和該用戶信息生成并更新該用戶界面;該第一顯示模塊14用于顯示該用戶界面;該第一通信模塊12還用于將該操作指令發(fā)送至該智能電視2。除此之外,該第一通信模塊12用于接收來自該智能電視2的執(zhí)行事件的指令;該第一處理模塊11用于解析該執(zhí)行事件的指令并且在用戶執(zhí)行事件之后更新該用戶界面。在游戲中,為了便于區(qū)分參與游戲的多個(gè)玩家,該第一通信模塊12用于接收該智能電視2對(duì)該智能MIDI的編號(hào)信息。在圖I中僅僅示出了一個(gè)智能MIDI與該智能電視2連接,本領(lǐng)域技術(shù)人員應(yīng)當(dāng)理解,這僅僅是為了圖示的清楚,在涉及多人游戲的局域網(wǎng)游戲中,接入該智能電視2的智能MID可以為多個(gè)。為了簡化輸入操作,該輸入模塊15包括一觸控屏、一加速度感應(yīng)器和一三軸陀螺儀中的一種或多種。玩家可以通過對(duì)觸控屏的觸控操作、改變?cè)撝悄躆ID的運(yùn)動(dòng)狀態(tài)來實(shí)現(xiàn)對(duì)操作指令的輸入。繼續(xù)參考圖1,介紹與上述智能MIDI配合使用的智能電視2,其包括一第二存儲(chǔ)模塊23、一第二處理模塊21、一第二通信模塊22和一第二顯不模塊24,其中,該第二存儲(chǔ)模塊23用于存儲(chǔ)游戲的邏輯規(guī)則、用戶資料和對(duì)應(yīng)于公共界面的游戲文件以及操作指令和事件之間的對(duì)應(yīng)關(guān)系;該第二通信模塊22用于實(shí)現(xiàn)該智能電視2與該智能MIDI之間的數(shù)據(jù)交互,以及接收該操作指令;
該第二處理模塊21用于解析該操作指令、調(diào)用并執(zhí)行與該操作指令相應(yīng)的事件,以及根據(jù)該邏輯規(guī)則和事件的執(zhí)行結(jié)果生成并更新該公共界面且生成該用戶界面更新指令和該用戶信息;該第二顯示模塊24用于顯示該公共界面;該第二通信模塊22還用于將該用戶界面更新指令和該用戶信息發(fā)送至該智能MIDl0相應(yīng)地,該第二處理模塊21用于根據(jù)該邏輯規(guī)則和事件的執(zhí)行結(jié)果生成執(zhí)行事件的指令;該第二通信模塊22用于將執(zhí)行事件的指令發(fā)送至該智能MIDI。
并且,該第二處理模塊21用于為與該智能電視2實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)交互的所有智能MIDI編號(hào)并生成編號(hào)信息;該第二通信模塊22用于將該編號(hào)信息發(fā)送至與該編號(hào)信息對(duì)應(yīng)的智能MIDI。本實(shí)施例所述的適用于局域網(wǎng)游戲的多屏游戲系統(tǒng),其包括如上所述的智能MIDI和如上所述的智能電視2。由于該公共界面和該用戶界面涉及的游戲的圖像、聲音等較大容量的文件分別存儲(chǔ)在該智能電視和該智能MID上,該智能電視和該智能MID根據(jù)共同遵循的游戲的邏輯規(guī)則,執(zhí)行指令所對(duì)應(yīng)的事件,更新界面時(shí)調(diào)用存儲(chǔ)的圖像、聲音文件。這樣,公共服務(wù)端和用戶終端之間的信息交換就以指令為主,數(shù)據(jù)量小,有利于數(shù)據(jù)快速傳輸,提高效率,提高了多屏互動(dòng)的實(shí)時(shí)性。參考圖2,本實(shí)施例所述的多屏游戲方法,采用如圖I所示的多屏游戲系統(tǒng)實(shí)現(xiàn),該多屏游戲方法包括以下步驟步驟S1、該智能MID接收該操作指令并將該操作指令發(fā)送至該智能電視;步驟S2、該智能電視解析該操作指令、調(diào)用并執(zhí)行與該操作指令相應(yīng)的事件,以及根據(jù)該邏輯規(guī)則和事件的執(zhí)行結(jié)果生成并更新該公共界面且生成該用戶界面更新指令和該用戶信息;步驟S3、該智能電視將該用戶界面更新指令和該用戶信息發(fā)送至該智能MID;步驟S4、該智能MID解析該操作指令以獲得指令信息、根據(jù)該邏輯規(guī)則和該指令信息執(zhí)行操作,以及根據(jù)該指令信息、該用戶界面更新指令和該用戶信息生成并更新該用戶界面。實(shí)施例2本實(shí)施例中采用的是互聯(lián)網(wǎng)游戲,鑒于該智能電視、該智能MID和該游戲服務(wù)器(下文中簡稱為服務(wù)器)均包括存儲(chǔ)模塊、處理模塊和通信模塊,為了描述上的清楚和簡潔,在智能MID的各個(gè)功能模塊之前冠以“第一”,在智能電視端的各個(gè)功能模塊之前冠以“第二”,而在服務(wù)器的各個(gè)功能模塊之前冠以“第三”,參考圖3和圖4,該智能MIDI的各個(gè)組成部分與實(shí)施例I相同,在此不作贅述,本實(shí)施例中的智能電視2包括一第二存儲(chǔ)模塊23、一第二處理模塊21、一第二通信模塊22和一第二顯不模塊24,其中,該第二存儲(chǔ)模塊23用于存儲(chǔ)游戲的邏輯規(guī)則、用戶資料和對(duì)應(yīng)于公共界面的游戲文件;該第二通信模塊22用于實(shí)現(xiàn)該智能電視2與該智能MIDI之間的數(shù)據(jù)交互、該智能電視2與一服務(wù)器3之間的數(shù)據(jù)交互和多個(gè)該智能電視之間的數(shù)據(jù)交互,以及接收該操作指令并且將該操作指令發(fā)送至該服務(wù)器3,并且接收來自該服務(wù)器3的公共界面更新指令和公共信息、該用戶界面更新指令和該用戶信息,和將該用戶界面更新指令和該用戶信息發(fā)送至該智能MIDI ;該第二處理模塊21用于解析該公共界面更新指令,以及根據(jù)該邏輯規(guī)則和該公共信息生成并更新該公共界面;該第二顯示模塊24用于顯示該公共界面。另外,該第二存儲(chǔ)模塊23用于存儲(chǔ)執(zhí)行事件的指令和事件之間的對(duì)應(yīng)關(guān)系;該第二通信模塊22用于接收來自該服務(wù)器3的執(zhí)行事件的指令;該第二處理模塊21用于調(diào)用并執(zhí)行與執(zhí)行事件的指令相應(yīng)的事件。為了標(biāo)識(shí)多個(gè)玩家的身份,該第二通信模塊22用于接收該服務(wù)器3對(duì)該智能電視2的編號(hào)和對(duì)與該智能電視2實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)交互的所有智能MIDI的編號(hào)所形成的編號(hào)信息以及生成該智能電視2與該智能MIDI的連接關(guān)系信息。繼續(xù)參考圖3,本發(fā)明還提供一種在互聯(lián)網(wǎng)游戲中與上述智能電視2配合使用的服務(wù)器3,該服務(wù)器3包括一第三存儲(chǔ)模塊33、一第三處理模塊31和一第三通信模塊32,其中,該第三存儲(chǔ)模塊33用于存儲(chǔ)游戲的邏輯規(guī)則和用戶資料;該第三通信模塊32用于接收來自該智能電視2的該操作指令;該第三處理模塊31用于解析該操作指令以獲得指令信息、根據(jù)該邏輯規(guī)則和該指令信息執(zhí)行操作并生成該公共界面更新指令和該公共信息、該用戶界面更新指令和該用戶信息;該第三通信模塊32用于發(fā)送該公共界面更新指令和該公共信息、該用戶界面更新指令和該用戶信息至該智能電視2。其中,該第三處理模塊31還用于根據(jù)邏輯規(guī)則生成執(zhí)行事件的指令;該第三通信模塊32用于將執(zhí)行事件的指令發(fā)送至該智能電視2。為了區(qū)分各個(gè)玩家的身份,該第三處理模塊31用于對(duì)該智能電視編號(hào)和對(duì)與該智能電視實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)交互的所有智能MID的編號(hào)并形成編號(hào)信息以及生成該智能電視與該智能MID的連接關(guān)系信息;該第三通信模塊32用于發(fā)送該公共界面更新指令和該公共信息、該用戶界面更新指令和該用戶信息、該編號(hào)信息和該連接關(guān)系信息至該智能電視2。本實(shí)施例所述的適用于互聯(lián)網(wǎng)游戲的多屏游戲系統(tǒng),包括如上所述的智能MIDI和如上所述的智能電視2和如上所述的服務(wù)器3。該公共界面和該用戶界面涉及的游戲的圖像、聲音等較大容量的文件分別存儲(chǔ)在該智能電視和該智能MID上,該智能電視和該智能MID根據(jù)共同遵循的游戲的邏輯規(guī)則,執(zhí)行指令所對(duì)應(yīng)的事件,更新界面時(shí)調(diào)用存儲(chǔ)的圖像、聲音文件。這樣,公共服務(wù)端和用戶終端之間的信息交換就以指令為主,數(shù)據(jù)量小,有利于數(shù)據(jù)快速傳輸,提高效率,提高了多屏互動(dòng)的實(shí)時(shí)性。參考圖4,介紹本實(shí)施例所述的多屏游戲方法,其采用如圖3所示的多屏游戲系統(tǒng)·實(shí)現(xiàn),該多屏游戲方法包括以下步驟步驟T1、該智能MID接收該操作指令并將該操作指令發(fā)送至該智能電視;步驟T2、該智能電視接收并匯總該操作指令并且將該操作指令發(fā)送至該服務(wù)器;
步驟T3、該服務(wù)器解析該操作指令以獲得指令信息、根據(jù)該邏輯規(guī)則和該指令信息執(zhí)行操作并生成該公共界面更新指令和該公共信息、該用戶界面更新指令和該用戶信息;步驟T4、該服務(wù)器將該公共界面更新指令和該公共信息、該用戶界面更新指令和該用戶信息發(fā)送至該智能電視;步驟T5、該智能電視解析該公共界面更新指令,以及根據(jù)該邏輯規(guī)則和該公共信息生成并更新該公共界面,并且將該用戶界面更新指令和該用戶信息發(fā)送至該智能MID ;步驟T6、該智能MID解析該操作指令以獲·得指令信息、根據(jù)該邏輯規(guī)則和該指令信息執(zhí)行操作,以及根據(jù)該指令信息、該用戶界面更新指令和該用戶信息生成并更新該用戶界面。下面,結(jié)合玩家的使用角度,參考圖5-8,簡單介紹下多屏游戲系統(tǒng)的使用過程。參考圖5,對(duì)于局域網(wǎng)游戲而言,智能電視作為公共服務(wù)端,智能MID作為用戶終端,圖5中三臺(tái)MID與智能電視連接,圖5中分別以MIDI、MID2和MID3來表示參與游戲三個(gè)玩家所使用的用戶終端。參考圖6,對(duì)于互聯(lián)網(wǎng)游戲來說,智能電視和服務(wù)器共同作為公共服務(wù)端,智能MID作為用戶終端,圖6中兩臺(tái)電視(分別以智能電視I和智能電視2來表示)與服務(wù)器相連,每臺(tái)電視均有兩個(gè)MID與其相連,圖6中分別以MIDI和MID2來表示與智能電視I相連的參與游戲兩個(gè)玩家所使用的用戶終端,以及以MID3和MID4來表示與智能電視2相連的參與游戲兩個(gè)玩家所使用的用戶終端。參考圖7和圖8,結(jié)合玩家的使用角度,簡述本發(fā)明的多屏游戲方法。其中,4個(gè)用戶分別持一臺(tái)MID(即用戶終端),兩個(gè)MID接入同一臺(tái)智能電視,另兩個(gè)MID分別接入一臺(tái)智能電視。游戲服務(wù)器和3臺(tái)智能電視組成公共服務(wù)端,MIDI和MID2接入智能電視1,MID3接入智能電視2,MID4接入智能電視3。參考圖7和圖8,以棋牌游戲?yàn)槔?,具體流程如下I. MID與智能電視通過各自的通信模塊相互連接,智能電視將連接并發(fā)送的加入游戲的請(qǐng)求的MID數(shù)量和請(qǐng)求信息經(jīng)處理模塊處理后,經(jīng)由通信模塊發(fā)送給服務(wù)器。2.服務(wù)器通信模塊收到來自多個(gè)智能電視發(fā)送的信息,發(fā)送給處理模塊,處理模塊根據(jù)信息為接入智能電視和MID建立編號(hào)和連接關(guān)系。3.服務(wù)器將新一輪游戲開始的指令和游戲信息發(fā)送給各智能電視,智能電視接收指令后,處理模塊調(diào)用存儲(chǔ)模塊中與該指令對(duì)應(yīng)的事件并執(zhí)行,從存儲(chǔ)模塊中調(diào)用相應(yīng)的游戲畫面和聲音文件更新公共界面。同時(shí),處理模塊將指令、公共信息(用戶名稱、得分等)和各用戶信息(該用戶的牌)分別發(fā)送給MID,MID的通信模塊接收后發(fā)送給處理模塊,處理模塊根據(jù)指令和信息從存儲(chǔ)模塊中調(diào)用相應(yīng)的邏輯規(guī)則、界面圖像和聲音文件,執(zhí)行事件、更新用戶界面并顯示。4.用戶I在MIDI屏幕上看到自己的用戶界面(包括其他用戶資料、自己的牌面等),點(diǎn)選出牌,MID的感應(yīng)模塊獲得用戶的操作數(shù)據(jù),由處理模塊解析成相應(yīng)操作指令,發(fā)送給智能電視1,智能電視I將指令發(fā)送給游戲服務(wù)器。5.游戲服務(wù)器根據(jù)邏輯規(guī)則處理后,將更新指令和游戲信息分為公共界面更新指令和公共信息,將MIDI和MID2的用戶界面更新指令和用戶信息發(fā)送給智能電視1,將MID3的用戶界面更新指令和用戶信息、MID4的用戶界面更新指令和用戶信息分別發(fā)送給智能電視2和智能電視3。6.智能電視I收到指令和信息并處理后,根據(jù)公共信息和公共界面更新指令更新并顯示公共界面,將MIDI和MID2的用戶界面更新指令和用戶信息分別發(fā)送給MIDI和MID2。智能電視2和智能電視3的情況與智能電視I的情況相同。7.智能MIDI根據(jù) 收到自己的用戶界面更新指令和信息后進(jìn)行處理,更新并顯示用戶界面。MID2、MID3、MID4的情況與MIDI的情況相同。本發(fā)明提出一套多屏互動(dòng)的游戲系統(tǒng),使電視機(jī)、手機(jī)和平板成為游戲裝置,為游戲開發(fā)者提供基礎(chǔ)平臺(tái),推動(dòng)電視游戲應(yīng)用和服務(wù)的發(fā)展,即為用戶提供更豐富的電視娛樂選擇,也能夠促進(jìn)游戲產(chǎn)業(yè)的突破、實(shí)現(xiàn)多屏互動(dòng)更大的效益和價(jià)值。雖然以上描述了本發(fā)明的具體實(shí)施方式
,但是本領(lǐng)域的技術(shù)人員應(yīng)當(dāng)理解,這些僅是舉例說明,本發(fā)明的保護(hù)范圍是由所附權(quán)利要求書限定的。本領(lǐng)域的技術(shù)人員在不背離本發(fā)明的原理和實(shí)質(zhì)的前提下,可以對(duì)這些實(shí)施方式做出多種變更或修改,但這些變更和修改均落入本發(fā)明的保護(hù)范圍。
權(quán)利要求
1.一種智能MID,其特征在于,其包括一存儲(chǔ)模塊、一處理模塊、一通信模塊、一顯不模塊和一輸入模塊,其中, 該存儲(chǔ)模塊用于存儲(chǔ)游戲的邏輯規(guī)則、用戶資料和對(duì)應(yīng)于用戶界面的游戲文件;該通信模塊用于實(shí)現(xiàn)該智能MID與一智能電視之間的數(shù)據(jù)交互,接收來自該智能電視的用戶界面更新指令和用戶信息; 該輸入模塊用于供用戶輸入操作指令; 該處理模塊用于解析該操作指令以獲得指令信息、根據(jù)該邏輯規(guī)則和該指令信息執(zhí)行操作,以及根據(jù)該指令信息、該用戶界面更新指令和該用戶信息生成并更新該用戶界面;該顯示模塊用于顯示該用戶界面; 該通信模塊還用于將該操作指令發(fā)送至該智能電視。
2.如權(quán)利要求I所述的智能MID,其特征在于,該通信模塊用于接收來自該智能電視的執(zhí)行事件的指令; 該處理模塊用于解析該執(zhí)行事件的指令并且在用戶執(zhí)行事件之后更新該用戶界面,和/或, 該通信模塊用于接收該智能電視對(duì)該智能MID的編號(hào)信息,和/或, 該輸入模塊包括一觸控屏、一加速度感應(yīng)器和一三軸陀螺儀中的一種或多種。
3.一種權(quán)利要求I中所述的智能電視,其特征在于,其包括一存儲(chǔ)模塊、一處理模塊、一通信模塊和一顯不模塊,其中, 該存儲(chǔ)模塊用于存儲(chǔ)游戲的邏輯規(guī)則、用戶資料和對(duì)應(yīng)于公共界面的游戲文件以及操作指令和事件之間的對(duì)應(yīng)關(guān)系; 該通信模塊用于實(shí)現(xiàn)該智能電視與該智能MID之間的數(shù)據(jù)交互,以及接收該操作指令; 該處理模塊用于解析該操作指令、調(diào)用并執(zhí)行與該操作指令相應(yīng)的事件,以及根據(jù)該邏輯規(guī)則和事件的執(zhí)行結(jié)果生成并更新該公共界面且生成該用戶界面更新指令和該用戶信息; 該顯示模塊用于顯示該公共界面; 該通信模塊還用于將該用戶界面更新指令和該用戶信息發(fā)送至該智能MID。
4.如權(quán)利要求3所述的智能電視,其特征在于,該處理模塊用于根據(jù)該邏輯規(guī)則和事件的執(zhí)行結(jié)果生成執(zhí)行事件的指令; 該通信模塊用于將執(zhí)行事件的指令發(fā)送至該智能MIDjP /或, 該處理模塊用于為與該智能電視實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)交互的所有智能MID編號(hào)并生成編號(hào)信息; 該通信模塊用于將該編號(hào)信息發(fā)送至與該編號(hào)信息對(duì)應(yīng)的智能MID。
5.—種權(quán)利要求I中所述的智能電視,其特征在于,其包括一存儲(chǔ)模塊、一處理模塊、一通信模塊和一顯不模塊,其中,該存儲(chǔ)模塊用于存儲(chǔ)游戲的邏輯規(guī)則、用戶資料和對(duì)應(yīng)于公共界面的游戲文件;該通信模塊用于實(shí)現(xiàn)該智能電視與該智能MID之間的數(shù)據(jù)交互、該智能電視與一游戲服務(wù)器之間的數(shù)據(jù)交互和多個(gè)該智能電視之間的數(shù)據(jù)交互,以及接收該操作指令并且將該操作指令發(fā)送至該游戲服務(wù)器,并且接收來自該游戲服務(wù)器的公共界面更新指令和公共信息、該用戶界面更新指令和該用戶信息,和將該用戶界面更新指令和該用戶信息發(fā)送至該智能MID ; 該處理模塊用于解析該公共界面更新指令,以及根據(jù)該邏輯規(guī)則和該公共信息生成并更新該公共界面; 該顯示模塊用于顯示該公共界面。
6.如權(quán)利要求5所述的智能電視,其特征在于,該存儲(chǔ)模塊用于存儲(chǔ)執(zhí)行事件的指令和事件之間的對(duì)應(yīng)關(guān)系; 該通信模塊用于接收來自該游戲服務(wù)器的執(zhí)行事件的指令; 該處理模塊用于調(diào)用并執(zhí)行與執(zhí)行事件的指令相應(yīng)的事件,和/或, 該通信模塊用于接收該游戲服務(wù)器對(duì)該智能電視的編號(hào)和對(duì)與該智能電視實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)交互的所有智能MID的編號(hào)所形成的編號(hào)信息以及生成該智能電視與該智能MID的連接關(guān)系信息。
7.—種權(quán)利要求5或6中所述的游戲服務(wù)器,其特征在于,該游戲服務(wù)器選自以下的結(jié)構(gòu) 第一結(jié)構(gòu) 該游戲服務(wù)器包括一存儲(chǔ)模塊、一處理模塊和一通信模塊,其中, 該存儲(chǔ)模塊用于存儲(chǔ)游戲的邏輯規(guī)則和用戶資料; 該通信模塊用于接收來自該智能電視的該操作指令; 該處理模塊用于解析該操作指令以獲得指令信息、根據(jù)該邏輯規(guī)則和該指令信息執(zhí)行操作并生成該公共界面更新指令和該公共信息、該用戶界面更新指令和該用戶信息; 該通信模塊用于發(fā)送該公共界面更新指令和該公共信息、該用戶界面更新指令和該用戶信息至該智能電視, 第二結(jié)構(gòu) 該游戲服務(wù)器包括一存儲(chǔ)模塊、一處理模塊和一通信模塊,其中, 該存儲(chǔ)模塊用于存儲(chǔ)游戲的邏輯規(guī)則和用戶資料; 該通信模塊用于接收來自該智能電視的該操作指令; 該處理模塊用于解析該操作指令以獲得指令信息、根據(jù)該邏輯規(guī)則和該指令信息執(zhí)行操作并生成該公共界面更新指令和該公共信息、該用戶界面更新指令和該用戶信息,以及,用于根據(jù)邏輯規(guī)則生成執(zhí)行事件的指令; 該通信模塊用于發(fā)送該公共界面更新指令和該公共信息、該用戶界面更新指令和該用戶信息至該智能電視,以及,將執(zhí)行事件的指令發(fā)送至該智能電視, 第三結(jié)構(gòu) 該游戲服務(wù)器包括一存儲(chǔ)模塊、一處理模塊和一通信模塊,其中, 該存儲(chǔ)模塊用于存儲(chǔ)游戲的邏輯規(guī)則和用戶資料; 該通信模塊用于接收來自該智能電視的該操作指令; 該處理模塊用于解析該操作指令以獲得指令信息、根據(jù)該邏輯規(guī)則和該指令信息執(zhí)行操作并生成該公共界面更新指令和該公共信息、該用戶界面更新指令和該用戶信息,以及對(duì)該智能電視編號(hào)和對(duì)與該智能電視實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)交互的所有智能MID的編號(hào)并形成編號(hào)信息以及生成該智能電視與該智能MID的連接關(guān)系信息; 該通信模塊用于發(fā)送該公共界面更新指令和該公共信息、該用戶界面更新指令和該用戶信息、該編號(hào)信息和該連接關(guān)系信息至該智能電視。
8.一種多屏游戲系統(tǒng),其特征在于,其包括如權(quán)利要求I或2所述的智能MID和如權(quán)利要求3或4所述的智能電視。
9.一種多屏游戲系統(tǒng),其特征在于,其包括如權(quán)利要求I或2所述的智能MID和如權(quán)利要求5或6所述的智能電視和如權(quán)利要求7所述的游戲服務(wù)器。
10.一種多屏游戲方法,其特征在于,其采用如權(quán)利要求8所述的多屏游戲系統(tǒng)實(shí)現(xiàn),該多屏游戲方法包括以下步驟 步驟S1、該智能MID接收該操作指令并將該操作指令發(fā)送至該智能電視; 步驟S2、該智能電視解析該操作指令、調(diào)用并執(zhí)行與該操作指令相應(yīng)的事件,以及根據(jù)該邏輯規(guī)則和事件的執(zhí)行結(jié)果生成并更新該公共界面且生成該用戶界面更新指令和該用戶信息; 步驟S3、該智能電視將該用戶界面更新指令和該用戶信息發(fā)送至該智能MID ; 步驟S4、該智能MID解析該操作指令以獲得指令信息、根據(jù)該邏輯規(guī)則和該指令信息執(zhí)行操作,以及根據(jù)該指令信息、該用戶界面更新指令和該用戶信息生成并更新該用戶界面,或者,其采用如權(quán)利要求9所述的多屏游戲系統(tǒng)實(shí)現(xiàn),該多屏游戲方法包括以下步驟步驟T1、該智能MID接收該操作指令并將該操作指令發(fā)送至該智能電視; 步驟T2、該智能電視接收并匯總該操作指令并且將該操作指令發(fā)送至該游戲服務(wù)器;步驟T3、該游戲服務(wù)器解析該操作指令以獲得指令信息、根據(jù)該邏輯規(guī)則和該指令信息執(zhí)行操作并生成該公共界面更新指令和該公共信息、該用戶界面更新指令和該用戶信息; 步驟T4、該游戲服務(wù)器將該公共界面更新指令和該公共信息、該用戶界面更新指令和該用戶信息發(fā)送至該智能電視; 步驟T5、該智能電視解析該公共界面更新指令,以及根據(jù)該邏輯規(guī)則和該公共信息生成并更新該公共界面,并且將該用戶界面更新指令和該用戶信息發(fā)送至該智能MID ; 步驟T6、該智能MID解析該操作指令以獲得指令信息、根據(jù)該邏輯規(guī)則和該指令信息執(zhí)行操作,以及根據(jù)該指令信息、該用戶界面更新指令和該用戶信息生成并更新該用戶界面。
全文摘要
本發(fā)明公開了一種智能MID、電視、游戲服務(wù)器、多屏游戲系統(tǒng)及方法,該智能MID包括存儲(chǔ)模塊、處理模塊、通信模塊、顯示模塊和輸入模塊,該存儲(chǔ)模塊用于存儲(chǔ)游戲的邏輯規(guī)則和對(duì)應(yīng)于用戶界面的游戲文件;該通信模塊用于實(shí)現(xiàn)該智能MID與一智能電視之間的數(shù)據(jù)交互;該輸入模塊用于供用戶輸入操作指令;該處理模塊用于解析該操作指令、根據(jù)該邏輯規(guī)則和該指令信息執(zhí)行操作,生成并更新該用戶界面;該顯示模塊用于顯示該用戶界面;該通信模塊還用于將該操作指令發(fā)送至該智能電視。本發(fā)明中公共服務(wù)端和用戶終端之間的信息交換以指令為主,數(shù)據(jù)量小,有利于數(shù)據(jù)快速傳輸,提高效率,提高了多屏互動(dòng)的實(shí)時(shí)性。
文檔編號(hào)G06F3/0487GK102921171SQ201210445859
公開日2013年2月13日 申請(qǐng)日期2012年11月8日 優(yōu)先權(quán)日2012年11月8日
發(fā)明者韓舒盈, 彭召旺 申請(qǐng)人:上海廣電電子科技有限公司