專利名稱:一種虛擬穿戴的實現(xiàn)方法及設(shè)備的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明涉及體感技術(shù)領(lǐng)域,尤其涉及一種虛擬穿戴的實現(xiàn)方法及設(shè)備。
背景技術(shù):
消費者在購買服飾之前,通常會先進行試穿試戴以評估實際效果。但是,這必須要求消費者親身前往服飾門店,而且實體門店的貨物存量和客戶容量都有限,消費者不一定能夠選擇到心儀的服飾或進行大量服飾的試穿戴。目前,隨著電子商務(wù)的興起,消費者能夠通過數(shù)據(jù)服務(wù)進行虛擬試穿戴。虛擬穿戴系統(tǒng)首先獲取消費者所處的靜態(tài)或動態(tài)的實景影像,并識別出人體影像,然后查詢消費者選擇的虛擬服飾,最后將該虛擬服飾疊加到該人體影像上,并輸出疊加后的AR (AugmentedReality,增強現(xiàn)實)影像。消費者能夠根據(jù)AR影像評估穿戴后的實際效果,從而實現(xiàn)虛擬 試穿戴服飾的目的。但是,上述虛擬穿戴系統(tǒng)利用圖形學(xué)技術(shù),通過動態(tài)影像中人體運動所產(chǎn)生的灰度對比來識別人體影像,所識別的人體影像的空間位置信息精度差,因此,虛擬服飾的尺寸存在較大偏差,人體動作識別度低,而且虛擬服飾也很難精確疊加到人體影像的合適位置上,更難以配合人體實際動作顯示逼真的虛擬服飾,導(dǎo)致虛擬試穿戴顯示效果十分生硬。
發(fā)明內(nèi)容
為了解決上述問題,本發(fā)明實施例提供了一種虛擬穿戴的實現(xiàn)方法及設(shè)備,用于為消費者提供基于體感技術(shù)的逼真AR虛擬試穿戴體驗。通過實施本實施例技術(shù)方案,能夠利用體感技術(shù)識別包括精確空間位置信息的人體影像,從而準確識別人體動作,再配以制作精良的虛擬服飾庫,能夠輸出逼真而且自然的AR影像。一種虛擬穿戴的實現(xiàn)方法,包括獲取實景影像和虛擬服飾;利用體感技術(shù)獲取人體的體感信息,所述體感信息用于指示所述人體的空間位置;根據(jù)所述體感信息將所述虛擬服飾和所述實景影像進行疊加合成,使得所述虛擬服飾始終跟蹤所述人體的對應(yīng)位置;輸出疊加合成后的影像。一種虛擬穿戴設(shè)備,包括攝像單元,用于獲取實景影像;服飾單元,用于獲取虛擬服飾;體感單元,用于利用體感技術(shù)獲取人體的體感信息,所述體感信息用于指示所述人體的空間位置;合成單元,用于根據(jù)所述體感信息將所述虛擬服飾和所述實景影像進行疊加合成,使得所述虛擬服飾始終跟蹤所述人體的對應(yīng)位置;
輸出單元,用于輸出疊加合成后的影像。從以上技術(shù)方案可以看出,本發(fā)明實施例具有以下優(yōu)點通過利用體感技術(shù)獲取人體的體感信息,能夠準確識別人體的空間位置,從而準確識別人體動作,再根據(jù)體感信息將虛擬服飾和實景影像進行疊加合成,虛擬服飾庫制作精良,虛擬服飾的顯示效果能夠依據(jù)人體動作而作相應(yīng)調(diào)整,從而使得虛擬試穿戴的顯示效果逼真而且自然。
圖I為本發(fā)明第一實施例的虛擬穿戴的實現(xiàn)方法流程圖;圖2為本發(fā)明第二實施例的虛擬穿戴的實現(xiàn)方法流程圖;圖3為本發(fā)明的疊加合成示意圖;·圖4為本發(fā)明第三實施例的虛擬穿戴設(shè)備結(jié)構(gòu)圖;圖5為本發(fā)明第四實施例的虛擬穿戴設(shè)備結(jié)構(gòu)圖。
具體實施例方式下面將結(jié)合本發(fā)明中的說明書附圖,對發(fā)明中的技術(shù)方案進行清楚、完整地描述,顯然,所描述的實施例僅僅是本發(fā)明一部分實施例,而不是全部的實施例。基于本發(fā)明中的實施例,本領(lǐng)域普通技術(shù)人員在沒有做出創(chuàng)造性勞動前提下所獲得的所有其他實施例,都屬于本發(fā)明保護的范圍。本發(fā)明實施例提供了一種虛擬穿戴的實現(xiàn)方法,用于為消費者提供基于體感技術(shù)的逼真AR虛擬試穿戴體驗,通過實施本發(fā)明技術(shù)方案,能夠利用體感技術(shù)識別包括精確空間位置信息的人體影像,從而準確識別人體動作,再配以制作精良的虛擬服飾庫,能夠輸出逼真而且自然的AR影像。本發(fā)明實施例還提供與該方法相關(guān)的虛擬穿戴設(shè)備,以下將分別對其進行詳細說明。AR技術(shù),能夠?qū)μ摂M影像和實景影像進行融合處理,在同一畫面中顯示疊加了虛擬事物和現(xiàn)實事物的虛擬現(xiàn)實場景。利用AR技術(shù),可以將現(xiàn)場景觀,虛擬化。AR影像是以交互性和構(gòu)想為基本特征的高級計算機人機交互界面,用戶不僅能夠通過AR影像產(chǎn)生在虛擬現(xiàn)實場景中的身臨其境視覺效果,而且能夠突破空間、時間以及其它客觀限制,將現(xiàn)實場景中不存在的元素也添加到AR影像中。體感技術(shù),在于人們可以很直接地使用肢體動作,與周邊的裝置或環(huán)境互動,而無需使用任何復(fù)雜的控制設(shè)備,便可讓人們身歷其境地與內(nèi)容做互動。本發(fā)明技術(shù)方案結(jié)合了 AR技術(shù)和體感技術(shù)。本發(fā)明第一實施例將對一種虛擬穿戴的實現(xiàn)方法進行詳細說明,本實施例所述的虛擬穿戴的實現(xiàn)方法具體流程請參見圖1,包括步驟101、獲取實景影像和虛擬服飾。在進行虛擬試穿戴之前,用戶首先站在虛擬穿戴設(shè)備前面的指定區(qū)域內(nèi),用戶只有處于該區(qū)域內(nèi)才能與虛擬穿戴設(shè)備進行人機交互。其中,實景影像為用戶人體所處的環(huán)境的現(xiàn)實場景影像,一般通過光學(xué)攝像頭獲取。實景影像中包含了人體影像和環(huán)境影像,并且環(huán)境影像一般長久不發(fā)生變化。虛擬服飾為圖形工程師預(yù)先根據(jù)產(chǎn)品而制作的服飾三維3D圖像,虛擬服飾存儲于虛擬服飾庫中,虛擬服飾庫可以設(shè)置于虛擬穿戴設(shè)備的數(shù)據(jù)存儲器,也可以設(shè)置于聯(lián)網(wǎng)的數(shù)據(jù)服務(wù)器中,這里不作具體限定。在本實施例中,不對虛擬服飾的類型作具體限定。102、利用體感技術(shù)獲取人體的體感信息。其中,體感信息用于指示人體的空間位置。確定人體的空間位置從而確定了人體的動作。為了使得實景影像與虛擬服飾的疊加合成效果逼真自然,需要根據(jù)人體的體感信息對虛擬服飾的空間位置進行調(diào)整。按照體感方式與原理的不同,體感技術(shù)主要可分為三大類慣性感測、光學(xué)感測和慣性-光學(xué)聯(lián)合感測。慣性感測利用慣性式傳感器,例如重力傳感器、陀螺儀傳感器和磁場傳感器來感測用戶的體感信息,這里的體感信息為物理參數(shù),分別對應(yīng)為加速度、角速度和磁場,再根據(jù)這些體感信息來獲取用戶的人體空間位置,從而識別人體動作。光學(xué)感測通過光學(xué)式傳感器獲取體感信息,這里的體感信息為景深數(shù)據(jù),再根據(jù)該景深數(shù)據(jù)識別用戶的肢體動作,并與體感系統(tǒng)中的內(nèi)容互動。慣性-光學(xué)聯(lián)合感測同時利用慣性感測和光學(xué)感測獲取用戶的體感數(shù)據(jù),并聯(lián)合兩種類型的體感信息識別用戶的肢體動作。例如在手柄上放置一個重力傳感器,用來偵測手部三軸向的加速度,并設(shè)置一紅外線傳感器,用來感測在體感系統(tǒng)前面的紅外線發(fā)射器訊號,可用來偵測手部在垂直及水平方向的位移,以操控一空間鼠標,從而與體感系統(tǒng)中的內(nèi)容互動?!?03、根據(jù)體感信息將虛擬服飾和實景影像進行疊加合成。其中,虛擬服飾的空間位置需要根據(jù)人體的體感信息進行調(diào)整,使得虛擬服飾和實景影像進行疊加合成后,該虛擬服飾始終跟蹤人體的對應(yīng)位置。例如,如果虛擬服飾為虛擬手提包,則虛擬手提包會跟蹤人體的手部,而且虛擬手提包的呈現(xiàn)效果是根據(jù)手部的具體空間位置確定的。104、輸出疊加合成后的影像。其中,輸出影像的設(shè)備為可以設(shè)置為鏡子樣式,使得用戶觀看試穿戴效果時產(chǎn)生如同照鏡子般的體驗。因此,該實景影像是實時拍攝的。在本實施例中,通過利用體感技術(shù)獲取人體的體感信息,能夠準確識別人體的空間位置,從而準確識別人體動作,再根據(jù)體感信息將虛擬服飾和實景影像進行疊加合成,虛擬服飾庫制作精良,虛擬服飾的顯示效果能夠依據(jù)人體動作而作相應(yīng)調(diào)整,從而使得虛擬試穿戴的顯示效果逼真而且自然。本發(fā)明第二實施例將對第一實施例所述的虛擬穿戴的實現(xiàn)方法進行補充說明,本實施例所述的虛擬穿戴的實現(xiàn)方法具體流程請參見圖2,包括步驟201、獲取實景影像和虛擬服飾。在進行虛擬試穿戴之前,用戶首先站在虛擬穿戴設(shè)備前面的指定區(qū)域內(nèi),用戶只有處于該區(qū)域內(nèi)才能與虛擬穿戴設(shè)備進行人機交互。其中,實景影像為用戶人體所處的環(huán)境的現(xiàn)實場景影像,一般通過光學(xué)攝像頭實時獲取。實景影像中包含了人體影像和環(huán)境影像,并且環(huán)境影像一般長久不發(fā)生變化。虛擬服飾為圖形工程師預(yù)先根據(jù)產(chǎn)品而制作的服飾3D圖像,虛擬服飾存儲于虛擬服飾庫中,虛擬服飾庫可以設(shè)置于虛擬穿戴設(shè)備的數(shù)據(jù)存儲器,也可以設(shè)置于聯(lián)網(wǎng)的數(shù)據(jù)服務(wù)器中,這里不作具體限定。優(yōu)選地,虛擬服飾包括虛擬衣服、虛擬皮包、虛擬首飾、虛擬發(fā)飾、虛擬鞋子或虛擬眼鏡。用戶在試穿戴時首先通過人機交互界面選擇虛擬服飾,這里的人機交互方式可以是通過體感技術(shù)進行交互。在第一實施例中,步驟102為利用體感技術(shù)獲取人體的體感信息,其中,體感信息包括人體骨骼圖,人體骨骼圖上包括至少I個關(guān)節(jié)點,用于指示人體的肢體動作。在體感技術(shù)中,常用包含20個關(guān)節(jié)點的人體骨骼圖指示人體的動作。在本實施例中,所述利用體感技術(shù)獲取人體的體感信息具體包括如下步驟202 204。202、向現(xiàn)實場景發(fā)送紅外線。
線外線是不可見光,常用于距離檢測。在本步驟中向現(xiàn)實場景發(fā)送紅外線,主要是為了探測現(xiàn)實場景中用戶人體的景深數(shù)據(jù),持續(xù)變化的景深數(shù)據(jù)能夠指示人體的動作及其變化。203、根據(jù)紅外線獲取現(xiàn)實場景的景深數(shù)據(jù)。其中,景深數(shù)據(jù)用于指示現(xiàn)實場景的空間位置。這里的現(xiàn)實場景包括人體和環(huán)境。人體是運動的,因此會產(chǎn)生一系列變化的人體景深數(shù)據(jù),而環(huán)境是靜止,因此其對應(yīng)的環(huán)境景深數(shù)據(jù)是不變的,在體感識別過程中,環(huán)境景深數(shù)據(jù)將被剔除,進而只追蹤運動的人體景深數(shù)據(jù)。204、根據(jù)景深數(shù)據(jù)識別體感信息,并生成人體骨骼圖。其中,體感信息用于指示人體的空間位置,并能用于識別人體的動作,體感信息進一步包括人體骨骼圖,人體骨骼圖上包括至少I個關(guān)節(jié)點,用于指示人體的肢體動作。在體感技術(shù)中,常用包含20個關(guān)節(jié)點的人體骨骼圖指示人體的動作。并且,虛擬服飾的位置變化及調(diào)整實際上是根據(jù)人體骨骼圖各個關(guān)節(jié)點的位置調(diào)整而進行計算和調(diào)整的,但用戶觀察時虛擬服飾是與實景影像中的人體影像進行疊加合成的。請參見圖3,為本實施例所述的用20個關(guān)節(jié)點指示人體肢體動作的人體骨骼圖。在第I個關(guān)節(jié)點都能夠?qū)?yīng)虛擬服飾的穿戴位置。例如,手部關(guān)節(jié)點對應(yīng)虛擬皮包的手帶位置。在第一實施例中,步驟103為根據(jù)體感信息將虛擬服飾和實景影像進行疊加合成,其中,疊加合成運用了涉及數(shù)字圖像處理技術(shù),這里不作具體限定。在本實施例中,所述根據(jù)體感信息將虛擬服飾和實景影像進行疊加合成具體包括如下步驟205 207。205、根據(jù)虛擬服飾獲取人體骨骼圖上的對應(yīng)關(guān)節(jié)點。在用戶選擇虛擬服飾后,需要獲取人體骨骼圖上與該虛擬服飾對應(yīng)的對應(yīng)關(guān)節(jié)點。例如,虛擬眼鏡的對應(yīng)關(guān)節(jié)點為人體骨骼圖中的頭部關(guān)節(jié)點。206、根據(jù)對應(yīng)關(guān)節(jié)點的空間位置調(diào)整虛擬服飾的空間位置。其中,虛擬服飾始終跟蹤對應(yīng)關(guān)節(jié)點,使得每I幀疊加合成的影像都逼真、自然,讓用戶產(chǎn)生真實的試穿戴體驗。207、將虛擬服飾和實景影像中的人體影像進行合成。其中,人體影像與人體骨骼圖對應(yīng),使得虛擬服飾始終跟蹤人體的對應(yīng)位置。請參見圖3,虛擬皮包始終跟蹤用戶手部關(guān)節(jié)點的運動,而且根據(jù)步驟206的描述,虛擬皮包的空間位置也會跟蹤用戶手部關(guān)節(jié)點的空間位置進行調(diào)整,從而能夠輸出逼真的疊加合成影像。208、輸出疊加合成后的影像。其中,輸出影像的設(shè)備為可以設(shè)置為鏡子樣式,使得用戶觀看試穿戴效果時產(chǎn)生如同照鏡子般的體驗。因此,該實景影像是實時拍攝的。在本實施例中,通過利用體感技術(shù)獲取人體的體感信息,能夠準確識別人體的空間位置,從而準確識別人體動作,再根據(jù)體感信息將虛擬服飾和實景影像進行疊加合成,虛擬服飾庫制作精良,虛擬服飾的顯示效果能夠依據(jù)人體動作而作相應(yīng)調(diào)整,從而使得虛擬試穿戴的顯示效果逼真而且自然。 本發(fā)明第三實施例將對一種虛擬穿戴設(shè)備進行詳細說明,本實施例所述的虛擬穿戴設(shè)備中包含一個或多個單元用于實現(xiàn)前述方法的一個或多個步驟。因此,對前述方法中各步驟的描述適用于所述虛擬穿戴設(shè)備中相應(yīng)的單元。本虛擬穿戴設(shè)備的具體結(jié)構(gòu)請參見圖4,包括攝像單元401、服飾單元402、體感單元403、合成單元404和輸出單元405。其中,攝像單元401、服飾單元402、體感單元403分別與合成單元404通信連接,輸出單元405與合成單元404通信連接。攝像單元401用于獲取實景影像。攝像單元401可以為光學(xué)攝像頭。在進行虛擬試穿戴之前,用戶首先站在本實施例所述的虛擬穿戴設(shè)備前面的指定區(qū)域內(nèi),用戶只有處于該區(qū)域內(nèi)才能與虛擬穿戴設(shè)備進行人機交互。其中,實景影像為用戶人體所處的環(huán)境的現(xiàn)實場景影像,由攝像單元401獲取。實景影像中包含了人體影像和環(huán)境影像,并且環(huán)境影像一般長久不發(fā)生變化。服飾單元402用于獲取虛擬服飾。虛擬服飾為圖形工程師預(yù)先根據(jù)產(chǎn)品而制作的服飾3D圖像,虛擬服飾存儲于服飾單元402,服飾單元402可以為虛擬服飾庫,并設(shè)置于數(shù)據(jù)存儲器中,也可以設(shè)置于聯(lián)網(wǎng)的數(shù)據(jù)服務(wù)器中,這里不作具體限定。在本實施例中,不對虛擬服飾的類型作具體限定。體感單元403用于利用體感技術(shù)獲取人體的體感信息。體感單元403可以為手持體感設(shè)備,如手柄,或光學(xué)體感設(shè)備,如微軟公司的體感設(shè)備KINECT和華碩公司的體感設(shè)備 Xtion0其中,體感信息用于指示人體的空間位置。確定人體的空間位置從而確定了人體的動作。為了使得實景影像與虛擬服飾的疊加合成效果逼真自然,需要根據(jù)人體的體感信息對虛擬服飾的空間位置進行調(diào)整。按照體感方式與原理的不同,體感技術(shù)主要可分為三大類慣性感測、光學(xué)感測和慣性-光學(xué)聯(lián)合感測。慣性感測利用慣性式傳感器,例如重力傳感器、陀螺儀傳感器和磁場傳感器來感測用戶的體感信息,這里的體感信息為物理參數(shù),分別對應(yīng)為加速度、角速度和磁場,再根據(jù)這些體感信息來獲取用戶的人體空間位置,從而識別人體動作。光學(xué)感測通過光學(xué)式傳感器獲取體感信息,這里的體感信息為景深數(shù)據(jù),再根據(jù)該景深數(shù)據(jù)識別用戶的肢體動作,并與體感系統(tǒng)中的內(nèi)容互動。慣性-光學(xué)聯(lián)合感測同時利用慣性感測和光學(xué)感測獲取用戶的體感數(shù)據(jù),并聯(lián)合兩種類型的體感信息識別用戶的肢體動作。例如在手柄上放置一個重力傳感器,用來偵測手部三軸向的加速度,并設(shè)置一紅外線傳感器,用來感測在體感系統(tǒng)前面的紅外線發(fā)射器訊號,可用來偵測手部在垂直及水平方向的位移,以操控一空間鼠標,從而與體感系統(tǒng)中的內(nèi)容互動。合成單元404用于根據(jù)體感信息將虛擬服飾和實景影像進行疊加合成。合成單元404可以為中央處理器。其中,虛擬服飾的空間位置需要根據(jù)人體的體感信息進行調(diào)整,使得虛擬服飾和實景影像進行疊加合成后,該虛擬服飾始終跟蹤人體的對應(yīng)位置。例如,如果虛擬服飾為虛擬手提包,則虛擬手提包會跟蹤人體的手部,而且虛擬手提包的呈現(xiàn)效果是根據(jù)手部的具體空間位置確定的。
輸出單元405用于輸出疊加合成后的影像。輸出單元405可以為大尺寸顯示器。其中,輸出單元405為可以設(shè)置為鏡子樣式,使得用戶觀看試穿戴效果時產(chǎn)生如同照鏡子般的體驗。因此,該實景影像是實時拍攝的。在本實施例中,通過體感單元403利用體感技術(shù)獲取人體的體感信息,能夠準確識別人體的空間位置,從而準確識別人體動作,合成單元404再根據(jù)體感信息將虛擬服飾和實景影像進行疊加合成,虛擬服飾庫制作精良,虛擬服飾的顯示效果能夠依據(jù)人體動作而作相應(yīng)調(diào)整,從而使得虛擬試穿戴的顯示效果逼真而且自然。本發(fā)明第四實施例將對第三實施例所述的虛擬穿戴設(shè)備進行補充說明。本實施例所述的虛擬穿戴設(shè)備中包含一個或多個單元用于實現(xiàn)前述方法的一個或多個步驟。因此,對前述方法中各步驟的描述適用于所述虛擬穿戴設(shè)備中相應(yīng)的單元。本虛擬穿戴設(shè)備的具體結(jié)構(gòu)請參見圖5,包括攝像單元501、服飾單元502、體感單元503、合成單元504和輸出單元505。體感單元503進一步包括發(fā)送子單元5031、傳感子單元5032和識別子單元5033,合成單元504進一步包括獲取子單元5041、調(diào)整子單元5042和合成子單元5043。其中,攝像單元501、服飾單元502、體感單元503分別與合成單元504通信連接,輸出單元505與合成單元504通信連接。發(fā)送子單元5031、傳感子單元5032和識別子單元5033依次通信連接,獲取子單元5041、調(diào)整子單元5042和合成子單元依次通信連接。攝像單元501、服飾單元502、體感單元503、合成單元504和輸出單元505的具體功能已經(jīng)在第三實施例中進行詳細描述,這里不再贅述。發(fā)送子單元5031,用于向現(xiàn)實場景發(fā)送紅外線。發(fā)送子單元5031可以為紅外發(fā)射器。線外線是不可見光,常用于距離檢測。發(fā)送子單元5031向現(xiàn)實場景發(fā)送紅外線,主要是為了探測現(xiàn)實場景中用戶人體的景深數(shù)據(jù),持續(xù)變化的景深數(shù)據(jù)能夠指示人體的動作及其變化。傳感子單元5032,用于根據(jù)紅外線獲取現(xiàn)實場景的景深數(shù)據(jù)。傳感子單元5032可以為CMOS (Complementary Metal Oxide Semiconductor,互補金屬氧化物半導(dǎo)體)紅外傳感接收器。CN 102930447 A書明說7/7頁
其中,景深數(shù)據(jù)用于指示現(xiàn)實場景的空間位置。這里的現(xiàn)實場景包括人體和環(huán)境。 人體是運動的,因此會產(chǎn)生一系列變化的人體景深數(shù)據(jù),而環(huán)境是靜止,因此其對應(yīng)的環(huán)境景深數(shù)據(jù)是不變的,在體感識別過程中,環(huán)境景深數(shù)據(jù)將被剔除,進而只追蹤運動的人體景深數(shù)據(jù)。
識別子單元5033,用于根據(jù)景深數(shù)據(jù)識別體感信息,并生成人體骨骼圖。識別子單元5033可以包括成像傳感器處理器和人體骨骼跟蹤處理器,其中,成像傳感器處理器利用根據(jù)景深數(shù)據(jù)識別體感信息,人體骨骼跟蹤處理器生成人體骨骼圖。
其中,體感信息用于指示人體的空間位置,并能用于識別人體的動作,體感信息進一步包括人體骨骼圖,人體骨骼圖上包括至少I個關(guān)節(jié)點,用于指示人體的肢體動作。在體感技術(shù)中,常用包含20個關(guān)節(jié)點的人體骨骼圖指示人體的動作。并且,虛擬服飾的位置變化及調(diào)整實際上是根據(jù)人體骨骼圖各個關(guān)節(jié)點的位置調(diào)整而進行計算和調(diào)整的,但用戶觀察時虛擬服飾是與實景影像中的人體影像進行疊加合成的。
獲取子單元5041,用于根據(jù)虛擬服飾獲取人體骨骼圖上的對應(yīng)關(guān)節(jié)點。
在用戶選擇虛擬服飾后,獲取子單元5041需要獲取人體骨骼圖上與該虛擬服飾對應(yīng)的對應(yīng)關(guān)節(jié)點。例如,虛擬眼鏡的對應(yīng)關(guān)節(jié)點為人體骨骼圖中的頭部關(guān)節(jié)點。
調(diào)整子單元5042,用于根據(jù)對應(yīng)關(guān)節(jié)點的空間位置調(diào)整虛擬服飾的空間位置?!?br>
其中,虛擬服飾始終跟蹤對應(yīng)關(guān)節(jié)點,使得每I幀疊加合成的影像都逼真、自然, 讓用戶產(chǎn)生真實的試穿戴體驗。
合成子單元5043,用于將所述虛擬服飾和所述實景影像中的人體影像進行疊加合成,所述人體影像與所述人體骨骼圖對應(yīng)。
其中,人體影像與人體骨骼圖對應(yīng),因此,使得虛擬服飾始終跟蹤人體的對應(yīng)位置。
在本實施例中,通過體感單元503利用體感技術(shù)獲取人體的體感信息,能夠準確識別人體的空間位置,從而準確識別人體動作,合成單元504再根據(jù)體感信息將虛擬服飾和實景影像進行疊加合成,虛擬服飾庫制作精良,虛擬服飾的顯示效果能夠依據(jù)人體動作而作相應(yīng)調(diào)整,從而使得虛擬試穿戴的顯示效果逼真而且自然。
本領(lǐng)域普通技術(shù)人員可以理解實現(xiàn)上述實施例方法中的全部或部分步驟是可以通過程序來指令相關(guān)的硬件完成,所述的程序可以存儲于一種計算機可讀存儲介質(zhì)中,上述提到的存儲介質(zhì)可以是只讀存儲器,磁盤或光盤等。
以上對本發(fā)明所提供的一種虛擬穿戴的實現(xiàn)方法及設(shè)備進行了詳細介紹,對于本領(lǐng)域的一般技術(shù)人員,依據(jù)本發(fā)明實施例的思想,在具體實施方式
及應(yīng)用范圍上均會有改變之處,綜上所述,本說明書內(nèi)容不應(yīng)理解為對本發(fā)明的限制。10
權(quán)利要求
1.一種虛擬穿戴的實現(xiàn)方法,其特征在于,包括 獲取實景影像和虛擬服飾; 利用體感技術(shù)獲取人體的體感信息,所述體感信息用于指示所述人體的空間位置; 根據(jù)所述體感信息將所述虛擬服飾和所述實景影像進行疊加合成,使得所述虛擬服飾始終跟蹤所述人體的對應(yīng)位置; 輸出疊加合成后的影像。
2.根據(jù)權(quán)利要求I所述的方法,其特征在于,所述體感信息包括人體骨骼圖,所述人體骨骼圖上包括至少I個關(guān)節(jié)點,用于指示所述人體的肢體動作。
3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的方法,其特征在于,所述利用體感技術(shù)獲取人體的體感信息包括 向現(xiàn)實場景發(fā)送紅外線; 根據(jù)所述紅外線獲取所述現(xiàn)實場景的景深數(shù)據(jù),所述景深數(shù)據(jù)用于指示所述現(xiàn)實場景的空間位置; 根據(jù)所述景深數(shù)據(jù)識別所述體感信息,并生成所述人體骨骼圖。
4.根據(jù)權(quán)利要求3所述的方法,其特征在于,所述根據(jù)所述體感信息將所述虛擬服飾和所述實景影像進行疊加合成包括 根據(jù)所述虛擬服飾獲取所述人體骨骼圖上的對應(yīng)關(guān)節(jié)點; 根據(jù)所述對應(yīng)關(guān)節(jié)點的空間位置調(diào)整所述虛擬服飾的空間位置,使得所述虛擬服飾跟蹤所述對應(yīng)關(guān)節(jié)點; 將所述虛擬服飾和所述實景影像中的人體影像進行合成,所述人體影像與所述人體骨骼圖對應(yīng)。
5.根據(jù)權(quán)利要求I至4任一項所述的方法,其特征在于, 所述虛擬服飾包括虛擬衣服、虛擬皮包、虛擬首飾、虛擬發(fā)飾、虛擬鞋子或虛擬眼鏡。
6.一種虛擬穿戴設(shè)備,其特征在于,包括 攝像單元,用于獲取實景影像; 服飾單元,用于獲取虛擬服飾; 體感單元,用于利用體感技術(shù)獲取人體的體感信息,所述體感信息用于指示所述人體的空間位置; 合成單元,用于根據(jù)所述體感信息將所述虛擬服飾和所述實景影像進行疊加合成,使得所述虛擬服飾始終跟蹤所述人體的對應(yīng)位置; 輸出單元,用于輸出疊加合成后的影像。
7.根據(jù)權(quán)利要求6所述的設(shè)備,其特征在于,所述體感單元進一步包括 發(fā)送子單元,用于向現(xiàn)實場景發(fā)送紅外線; 傳感子單元,用于根據(jù)所述紅外線獲取所述現(xiàn)實場景的景深數(shù)據(jù),所述景深數(shù)據(jù)用于指示所述現(xiàn)實場景的空間位置; 識別子單元,用于根據(jù)所述景深數(shù)據(jù)識別所述體感信息,并生成人體骨骼圖,其中,所述體感信息包括人體骨骼圖,所述人體骨骼圖上包括至少I個關(guān)節(jié)點,用于指示所述人體的肢體動作。
8.根據(jù)權(quán)利要求7所述的設(shè)備,其特征在于,所述合成單元進一步包括獲取子單元,用于根據(jù)所述虛擬服飾獲取所述人體骨骼圖上的對應(yīng)關(guān)節(jié)點,其中,所述虛擬服飾包括虛擬衣服、虛擬皮包、虛擬首飾、虛擬發(fā)飾、虛擬鞋子或虛擬眼鏡; 調(diào)整子單元,用于根據(jù)所述對應(yīng)關(guān)節(jié)點的空間位置調(diào)整所述虛擬服飾的空間位置,使得所述虛擬服飾跟蹤所述對應(yīng)關(guān)節(jié)點; 合成子單元,用于將所述虛擬服飾和所述實景影像中的人體影像進行疊加合成,所述人體影像與所述人體骨骼圖對應(yīng)。
全文摘要
本發(fā)明實施例公開了一種虛擬穿戴的實現(xiàn)方法及設(shè)備,用于為消費者提供基于體感技術(shù)的逼真虛擬試穿戴體驗。本發(fā)明實施例方法包括獲取實景影像和虛擬服飾;利用體感技術(shù)獲取人體的體感信息,所述體感信息用于指示所述人體的空間位置;根據(jù)所述體感信息將所述虛擬服飾和所述實景影像進行疊加合成,使得所述虛擬服飾始終跟蹤所述人體的對應(yīng)位置;輸出疊加合成后的影像。通過實施本實施例技術(shù)方案,能夠利用體感技術(shù)識別包括精確空間位置信息的人體影像,從而準確識別人體動作,再配以制作精良的虛擬服飾庫,能夠輸出逼真而且自然的影像。
文檔編號G06Q30/00GK102930447SQ20121040454
公開日2013年2月13日 申請日期2012年10月22日 優(yōu)先權(quán)日2012年10月22日
發(fā)明者彭杰華 申請人:廣州新節(jié)奏數(shù)碼科技有限公司