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觸摸式輸入裝置及其控制方法、及產(chǎn)生定義檔的方法

文檔序號(hào):6489656閱讀:111來源:國知局
觸摸式輸入裝置及其控制方法、及產(chǎn)生定義檔的方法
【專利摘要】本發(fā)明公開了一種產(chǎn)生定義檔的方法,首先,令一電腦顯示一編輯畫面,該可編輯畫面包括一布局編輯區(qū)域。接著,令該電腦在該布局編輯區(qū)域產(chǎn)生一形狀及位置由使用者定義的自訂區(qū)塊,且設(shè)定該自訂區(qū)塊對(duì)應(yīng)一由使用者定義的輸入信號(hào)。最后,令該電腦將該自訂區(qū)塊及其對(duì)應(yīng)的輸入信號(hào)以一定義檔存儲(chǔ),以供一觸摸式輸入裝置載入。借此,使用者能便利地產(chǎn)生依其喜好定義的定義檔。
【專利說明】觸摸式輸入裝置及其控制方法、及產(chǎn)生定義檔的方法
【技術(shù)領(lǐng)域】
[0001]本發(fā)明涉及一種輸入裝置,特別是涉及一種觸摸式輸入裝置。本發(fā)明還涉及該觸摸式輸入裝置的控制方法,及一種產(chǎn)生定義檔的方法,該定義檔可供該觸摸式輸入裝置載入。
【背景技術(shù)】
[0002]目前一般用于連結(jié)于電腦主機(jī)的輸入裝置有鍵盤(Keyboard)、滑鼠(Mouse)、游戲控制器(Game Controller)及觸摸板(Touchpad)…等。這些輸入裝置能產(chǎn)生按鍵輸入信號(hào)或指向輸入信號(hào)以使電腦主機(jī)執(zhí)行對(duì)應(yīng)這些輸入信號(hào)的動(dòng)作。
[0003]然而,一般的輸入裝置的操作界面(例如按鍵的形狀、位置及功能)皆由供應(yīng)商制訂規(guī)劃,使用者無法依照個(gè)人喜好規(guī)劃操作界面。因此,本案發(fā)明人遂思及,若能發(fā)展出一種新的輸入裝置,其操作界面能由使用者自行規(guī)劃,將能使輸入裝置更符合使用者的喜好及操作習(xí)慣。

【發(fā)明內(nèi)容】

[0004]本發(fā)明的目的在于提供一種觸摸式輸入裝置的控制方法,可供使用者規(guī)劃觸摸式輸入裝置的操作界面。
[0005]本發(fā)明的另一目的,在于提供一種產(chǎn)生定義檔的方法,能供使用者產(chǎn)生自行定義的操作界面。
[0006]本發(fā)明的又一目的·,在于提供一種操作界面能由使用者自行規(guī)劃的觸摸式輸入裝置。
[0007]于是,本發(fā)明觸摸式輸入裝置的控制方法,包含:(A)令一電腦顯示一編輯畫面,該可編輯畫面包括一布局編輯區(qū)域;(B)令該電腦在該布局編輯區(qū)域產(chǎn)生一形狀及位置由使用者定義的自訂區(qū)塊,且設(shè)定該自訂區(qū)塊對(duì)應(yīng)一由使用者定義的輸入信號(hào);(C)令該電腦將該自訂區(qū)塊及其對(duì)應(yīng)的輸入信號(hào)以一定義檔存儲(chǔ);(D)令該電腦將該定義檔傳送至一觸摸式輸入裝置;(E)令該觸摸式輸入裝置與一主機(jī)連結(jié),且根據(jù)該定義檔顯示該自訂區(qū)塊;(F)在該觸摸式輸入裝置受觸發(fā)而產(chǎn)生一坐標(biāo)信號(hào)時(shí),令該觸摸式輸入裝置判斷該坐標(biāo)信號(hào)是否位于該自訂區(qū)塊內(nèi),若是,則執(zhí)行步驟(G);及(G)令該觸摸式輸入裝置產(chǎn)生該輸入信號(hào),并將該輸入信號(hào)傳送至該主機(jī),以令該主機(jī)執(zhí)行對(duì)應(yīng)該輸入信號(hào)的動(dòng)作。
[0008]較佳地,該可編輯畫面還包括一屬性編輯區(qū)域,該屬性編輯區(qū)域具有一鍵盤按鍵區(qū)塊,該輸入信號(hào)為一鍵盤按鍵輸入信號(hào),在步驟(B)中,該電腦根據(jù)該鍵盤按鍵區(qū)塊被使用者選擇,并且該電腦的一鍵盤的一按鍵被使用者觸發(fā),而設(shè)定該自訂區(qū)塊對(duì)應(yīng)該鍵盤的該按鍵的鍵盤按鍵輸入信號(hào)。
[0009]或者,該屬性編輯區(qū)域具有一滑鼠按鍵區(qū)塊,該輸入信號(hào)為一滑鼠按鍵輸入信號(hào),在步驟(B)中,該電腦根據(jù)該滑鼠按鍵區(qū)塊被使用者選擇,并且該電腦的一滑鼠的一按鍵被使用者觸發(fā),而設(shè)定該自訂區(qū)塊對(duì)應(yīng)該滑鼠的該按鍵的鍵盤按鍵輸入信號(hào)。[0010]或者,該屬性編輯區(qū)域具有一游戲控制器按鍵區(qū)塊,該輸入信號(hào)為一游戲控制器按鍵輸入信號(hào),在步驟(B)中,該電腦根據(jù)該游戲控制器按鍵區(qū)塊被使用者選擇,并且該電腦的一游戲控制器的一按鍵被使用者觸發(fā),而設(shè)定該自訂區(qū)塊對(duì)應(yīng)該游戲控制器的該按鍵的鍵盤按鍵輸入信號(hào)。
[0011]或者,該屬性編輯區(qū)域具有一觸摸板區(qū)塊,該輸入信號(hào)為一指向輸入信號(hào),在步驟
(B)中,該電腦根據(jù)該觸摸板區(qū)塊被使用者選擇,而設(shè)定該自訂區(qū)塊對(duì)應(yīng)該指向輸入信號(hào)。
[0012]本發(fā)明產(chǎn)生定義檔的方法,包含:(A)令一電腦顯示一編輯畫面,該可編輯畫面包括一布局編輯區(qū)域;(B)令該電腦在該布局編輯區(qū)域產(chǎn)生一形狀及位置由使用者定義的自訂區(qū)塊,且設(shè)定該自訂區(qū)塊對(duì)應(yīng)一由使用者定義的輸入信號(hào);(C)令該電腦將該自訂區(qū)塊及其對(duì)應(yīng)的輸入信號(hào)以一定義檔存儲(chǔ),以供一觸摸式輸入裝置載入。
[0013]本發(fā)明觸摸式輸入裝置,適用于連結(jié)于一主機(jī),該觸摸式輸入裝置包含一存儲(chǔ)單元、一觸摸板模塊、一顯示模塊及,一控制單元。該存儲(chǔ)單元存儲(chǔ)有一定義檔,該定義檔定義出一自訂區(qū)塊的形狀及位置,及一對(duì)應(yīng)該自訂區(qū)塊的輸入信號(hào)。該觸摸板模塊用于受觸發(fā)而產(chǎn)生一坐標(biāo)信號(hào)。該顯示模塊與該觸摸板模塊重疊且外露于該觸摸板模塊。該控制單元電連接于該存儲(chǔ)單元、該觸摸板模塊及該顯示模塊,且根據(jù)該定義檔控制該顯示模塊顯示該自訂區(qū)塊,且判斷該坐標(biāo)信號(hào)是否位于該自訂區(qū)塊內(nèi),若是,則產(chǎn)生該輸入信號(hào),并將該輸入信號(hào)傳送至該主機(jī),以令該主機(jī)執(zhí)行對(duì)應(yīng)該輸入信號(hào)的動(dòng)作。
[0014]較佳地,該定義檔是由上述的產(chǎn)生定義檔的方法所產(chǎn)生。
[0015]較佳地,該輸入信號(hào)為一鍵盤按鍵輸入信號(hào)、一滑鼠按鍵輸入信號(hào)、一游戲控制器按鍵輸入信號(hào)或一指向輸入信號(hào)。
[0016]較佳地,該顯不模塊為一電子紙顯不模塊或一液晶顯不模塊。
[0017]本發(fā)明的有益效果在于:通過該電腦的編輯畫面供使用者定義該自訂區(qū)塊及其對(duì)應(yīng)的輸入信號(hào),并通過該觸摸式輸入裝置顯示該自訂區(qū)塊并判斷該坐標(biāo)信號(hào)的位置,能使該觸摸式輸入裝置具有使用者自訂的操作界面,從而能符合使用者的喜好及操作習(xí)慣。
【專利附圖】

【附圖說明】
[0018]圖1是本發(fā)明觸摸式輸入裝置的控制方法的較佳實(shí)施例的一流程圖,說明該較佳實(shí)施例的流程步驟;
[0019]圖2是該第一較佳實(shí)施例的一編輯畫面的一示意圖;
[0020]圖3是一類似圖2的圖示,說明一鍵盤按鍵區(qū)塊被使用者選擇;
[0021]圖4是一類似圖2的圖示,說明使用者在一布局編輯區(qū)域定義一自訂區(qū)塊的形狀與位置;
[0022]圖5是一類似圖2的圖示,說明電腦根據(jù)使用者按下鍵盤上的按鍵「7」將該自訂區(qū)塊對(duì)應(yīng)至按鍵「7」的鍵盤按鍵輸入信號(hào);
[0023]圖6是一類似圖2的圖示,說明使用者通過該編輯畫面定義出多數(shù)個(gè)自訂區(qū)塊,且通過選擇一傳送區(qū)塊將一存儲(chǔ)這些自訂區(qū)塊的定義檔傳送至一觸摸式輸入裝置;
[0024]圖7是該觸摸式輸入裝置的一硬件連接關(guān)系示意圖;及
[0025]圖8是該觸摸式輸入裝置的一使用狀態(tài)示意圖,說明該觸摸式輸入裝置能顯示這些自訂區(qū)塊,且能被使用者觸發(fā)而傳送對(duì)應(yīng)的輸入信號(hào)給一主機(jī)?!揪唧w實(shí)施方式】
[0026]下面結(jié)合附圖及實(shí)施例對(duì)本發(fā)明進(jìn)行詳細(xì)說明:
[0027]參閱圖1及圖2,本發(fā)明觸摸式輸入裝置的控制方法的第一較佳實(shí)施例首先是如步驟SOl所示,令一電腦顯示一編輯畫面100,該可編輯畫面100包括一布局編輯區(qū)域I及一屬性編輯區(qū)域2。屬性編輯區(qū)域2具有一鍵盤按鍵區(qū)塊21、一滑鼠按鍵區(qū)塊22、一游戲控制器按鍵區(qū)塊23,及一觸摸板區(qū)塊24。
[0028]接著,如步驟S02,令該電腦在布局編輯區(qū)域I產(chǎn)生多數(shù)個(gè)形狀及位置由使用者定義的自訂區(qū)塊,且設(shè)定各該自訂區(qū)塊對(duì)應(yīng)一由使用者定義的輸入信號(hào)。其中,該輸入信號(hào)為一鍵盤按鍵輸入信號(hào)、一滑鼠按鍵輸入信號(hào)、一游戲控制器按鍵輸入信號(hào)或一指向輸入信號(hào)。
[0029]在本實(shí)施例中,該電腦設(shè)定各自訂區(qū)塊對(duì)應(yīng)鍵盤按鍵輸入信號(hào)、滑鼠按鍵輸入信號(hào)、游戲控制器按鍵輸入信號(hào)及指向輸入信號(hào)的方式分述如下。首先,該電腦是根據(jù)該鍵盤按鍵區(qū)塊21被使用者選擇,并且該電腦的一鍵盤的一按鍵被使用者觸發(fā),而設(shè)定自訂區(qū)塊對(duì)應(yīng)該鍵盤的該按鍵的鍵盤按鍵輸入信號(hào)。
[0030]再者,該電腦是根據(jù)該滑鼠按鍵區(qū)塊22被使用者選擇,并且該電腦的一滑鼠的一按鍵被使用者觸發(fā),而設(shè)定自訂區(qū)塊對(duì)應(yīng)該滑鼠的該按鍵的鍵盤按鍵輸入信號(hào)。
[0031]再者,該電腦是根據(jù)該游戲控制器按鍵區(qū)塊23被使用者選擇,并且該電腦的一游戲控制器的一按鍵被使用者觸發(fā),而設(shè)定自訂區(qū)塊對(duì)應(yīng)該游戲控制器的該按鍵的鍵盤按鍵輸入信號(hào)。
[0032]最后,該電腦是根據(jù)該觸摸板區(qū)塊24被使用者選擇,而設(shè)定自訂區(qū)塊對(duì)應(yīng)該指向輸入信號(hào)。
[0033]在另一實(shí)施例中,該電腦設(shè)定各自訂區(qū)塊對(duì)應(yīng)鍵盤按鍵輸入信號(hào)、滑鼠按鍵輸入信號(hào)及游戲控制器按鍵輸入信號(hào)的方式不是通過鍵盤、滑鼠及游戲控制器的按鍵被使用者觸發(fā)而完成設(shè)定,而是編輯畫面可供使用者選擇以完成設(shè)定(圖未示),例如編輯畫面具有多數(shù)個(gè)對(duì)應(yīng)鍵盤、滑鼠及游戲控制器的按鍵的按鍵區(qū)塊供使用者選擇而完成設(shè)定。
[0034]在本實(shí)施例中,使用者操作該編輯畫面100的方式以下配合圖3至圖5進(jìn)行說明。首先,以設(shè)定自訂區(qū)塊對(duì)應(yīng)鍵盤按鍵輸入信號(hào)為例進(jìn)行說明。如圖3所示,使用者可于編輯畫面100選擇鍵盤按鍵區(qū)塊21以開始自訂區(qū)塊的設(shè)定流程并定義自訂區(qū)塊對(duì)應(yīng)的輸入信號(hào)屬于鍵盤按鍵輸入信號(hào)。接著,如圖4所示,使用者可在布局編輯區(qū)域I定義自訂區(qū)塊的形狀與位置。以圖4為例,使用者將自訂區(qū)塊定義為圓形,且位于布局編輯區(qū)域I內(nèi)鄰近右上角處。在定義完成該自訂區(qū)塊的形狀與位置后,電腦將在編輯畫面100顯示一提示文字「請(qǐng)按下欲設(shè)定按鍵」。參閱圖5,此時(shí),使用者可按下電腦的鍵盤的其中一按鍵。電腦即根據(jù)該鍵盤的該按鍵被觸發(fā)而設(shè)定自訂區(qū)塊對(duì)應(yīng)至該按鍵的鍵盤按鍵輸入信號(hào)。以圖5為例,使用者按下鍵盤上的按鍵「7」,電腦即將自訂區(qū)塊對(duì)應(yīng)至按鍵「7」的鍵盤按鍵輸入信號(hào)。
[0035]參閱圖6,使用者可通過前述方式定義出多數(shù)個(gè)分別對(duì)應(yīng)按鍵「IJ至按鍵「9」的自訂區(qū)塊。相似地,使用者可通過選擇滑鼠按鍵區(qū)塊22、在布局編輯區(qū)域I定義自訂區(qū)塊的形狀與位置、按下滑鼠的左鍵或右鍵而使自訂區(qū)塊對(duì)應(yīng)至滑鼠的左鍵或右鍵的滑鼠按鍵輸入信號(hào),如圖6所示標(biāo)示「滑鼠左鍵」及「滑鼠右鍵」的自訂區(qū)塊。[0036]相似地,使用者可通過選擇游戲控制器按鍵區(qū)塊23、在布局編輯區(qū)域I定義自訂區(qū)塊的形狀與位置、按下游戲控制器的按鍵,而使自訂區(qū)塊對(duì)應(yīng)至游戲控制器的按鍵的游戲控制器按鍵輸入信號(hào),如圖6所示標(biāo)示「X」、「Y」、「A」、「B」的自訂區(qū)塊。
[0037]另外,使用者能通過選擇觸摸板區(qū)塊24并在布局編輯區(qū)域I定義自訂區(qū)塊的形狀與位置,使自訂區(qū)塊對(duì)應(yīng)至指向輸入信號(hào),如圖6中標(biāo)示「指標(biāo)控制」的自訂區(qū)塊。
[0038]參閱圖1,本較佳實(shí)施例在執(zhí)行完步驟S02后接著執(zhí)行步驟S03,即令該電腦將自訂區(qū)塊及其對(duì)應(yīng)的輸入信號(hào)以一定義檔存儲(chǔ)。
[0039]接著,如步驟S04所示,令該電腦將該定義檔傳送至一觸摸式輸入裝置300。在本實(shí)施例中,使用者是將觸摸式輸入裝置300與電腦連結(jié),并選擇編輯畫面100中的一傳送區(qū)塊25 (見圖6),使電腦將定義檔傳送至觸摸式輸入裝置300。
[0040]參閱圖7,觸摸式輸入裝置300包含一存儲(chǔ)單兀301、一觸摸板模塊302、一顯不模塊303,及一電連接于該存儲(chǔ)單元301、該觸摸板模塊302及該顯示模塊303的控制單元304。存儲(chǔ)單元301用于存儲(chǔ)該定義檔。觸摸板模塊302用于受使用者觸發(fā)而產(chǎn)生一坐標(biāo)信號(hào)。觸摸板模塊302可以是電容式觸摸板模塊或電阻式觸摸板模塊,但不以此為限。觸摸板模塊302與顯示模塊303共同形成一觸摸式顯示單元。觸摸板模塊302與顯示模塊303重疊,且觸摸板模塊302的觸摸區(qū)域是由可透光材質(zhì)制成,例如氧化銦錫(Indium TinOxide ;ΙΤ0),因此可供顯示模塊303外露于觸摸板模塊302,以供使用者觀看顯示模塊303顯示的畫面。本實(shí)施例的顯示模塊303為一電子紙顯示模塊。電子紙顯示模塊由于只在更新顯示畫面時(shí)才耗電,因此具有省電的特性。顯示模塊303也可以是一液晶顯示模塊或一有機(jī)發(fā)光二極管(Organic light-emitting diode ;0LED)顯示模塊,同樣地,顯示模塊303的種類不以此為限。
[0041]參閱圖1、圖7及圖8,在執(zhí)行完步驟S04后接著執(zhí)行步驟S05,即令該觸摸式輸入裝置300與一主機(jī)400連結(jié),且令觸摸式輸入裝置300的控制單元304根據(jù)該定義檔控制顯示模塊303顯示自訂區(qū)塊。觸摸式輸入裝置300可以通過有線(例如USB、PS2界面)或無線(例如藍(lán)牙、W1-Fi)的方式與主機(jī)400連結(jié)。主機(jī)400可以是電腦主機(jī)或游戲主機(jī)等。
[0042]接著,如步驟S06,令觸摸式輸入裝置300的控制單元304持續(xù)判斷觸摸板模塊302是否被觸發(fā),若是,則執(zhí)行步驟S07。
[0043]如步驟S07所示,在該觸摸式輸入裝置300的觸摸板模塊302受觸發(fā)而產(chǎn)生坐標(biāo)信號(hào)時(shí),令該觸摸式輸入裝置300的控制單元304判斷該坐標(biāo)信號(hào)是否位于任一自訂區(qū)塊內(nèi),若是,則執(zhí)行步驟S08,若否,則執(zhí)行步驟S06,繼續(xù)判斷觸摸板模塊302是否被觸發(fā)。
[0044]如步驟S08所示,令該觸摸式輸入裝置300的控制單元304根據(jù)該定義檔產(chǎn)生該坐標(biāo)信號(hào)對(duì)應(yīng)的自訂區(qū)塊對(duì)應(yīng)的輸入信號(hào),并將該輸入信號(hào)傳送至該主機(jī)400,以令該主機(jī)400執(zhí)行對(duì)應(yīng)該輸入信號(hào)的動(dòng)作。舉例而言,當(dāng)使用者觸發(fā)觸摸板模塊302所產(chǎn)生的坐標(biāo)信號(hào)位于圖8中標(biāo)示「6」的自訂區(qū)塊內(nèi),則控制單元304產(chǎn)生該自訂區(qū)塊對(duì)應(yīng)的鍵盤按鍵輸入信號(hào),并將該鍵盤按鍵輸入信號(hào)傳送至該主機(jī)400,以令該主機(jī)400執(zhí)行對(duì)應(yīng)該鍵盤按鍵輸入信號(hào)的動(dòng)作,例如控制一顯不屏幕500顯不一數(shù)字「6」。
[0045]綜上所述,本發(fā)明觸摸式輸入裝置的控制方法的功效在于通過該電腦的編輯畫面100供使用者定義該自訂區(qū)塊及其對(duì)應(yīng)的輸入信號(hào),并通過該觸摸式輸入裝置300顯示該自訂區(qū)塊供使用者觸摸產(chǎn)生輸入信號(hào)給主機(jī)400,能使該觸摸式輸入裝置300具有使用者自訂的操作界面,從而能符合使用者的喜好及操作習(xí)慣,所以確實(shí)能實(shí)現(xiàn)本發(fā)明的目的。
[0046]惟以上所述的內(nèi)容,只為本發(fā)明的較佳實(shí)施例而已,應(yīng)當(dāng)不能以此限定本發(fā)明實(shí)施的范圍,即大凡依本發(fā)明申請(qǐng)專利范圍及發(fā)明說明內(nèi)容所作的簡單的等效變化與修飾,皆仍屬本發(fā)明專利涵蓋的范圍內(nèi)。
【權(quán)利要求】
1.一種觸摸式輸入裝置的控制方法,其特征在于:該觸摸式輸入裝置的控制方法包含: (A)令一電腦顯不一編輯畫面,該可編輯畫面包括一布局編輯區(qū)域; (B)令該電腦在該布局編輯區(qū)域產(chǎn)生一形狀及位置由使用者定義的自訂區(qū)塊,且設(shè)定該自訂區(qū)塊對(duì)應(yīng)一由使用者定義的輸入信號(hào); (C)令該電腦將該自訂區(qū)塊及其對(duì)應(yīng)的輸入信號(hào)以一定義檔存儲(chǔ); (D)令該電腦將該定義檔傳送至一觸摸式輸入裝置; (E)令該觸摸式輸入裝置與一主機(jī)連結(jié),且根據(jù)該定義檔顯示該自訂區(qū)塊; (F)在該觸摸式輸入裝置受觸發(fā)而產(chǎn)生一坐標(biāo)信號(hào)時(shí),令該觸摸式輸入裝置判斷該坐標(biāo)信號(hào)是否位于該自訂區(qū)塊內(nèi),若是,則執(zhí)行步驟(G);及 (G)令該觸摸式輸入裝置產(chǎn)生該輸入信號(hào),并將該輸入信號(hào)傳送至該主機(jī),以令該主機(jī)執(zhí)行對(duì)應(yīng)該輸入信號(hào)的動(dòng)作。
2.如權(quán)利要求1所述的觸摸式輸入裝置的控制方法,其特征在于:該可編輯畫面還包括一屬性編輯區(qū)域,該屬性編輯區(qū)域具有一鍵盤按鍵區(qū)塊,該輸入信號(hào)為一鍵盤按鍵輸入信號(hào),在步驟(B)中,該電腦根據(jù)該鍵盤按鍵區(qū)塊被使用者選擇,并且該電腦的一鍵盤的一按鍵被使用者觸發(fā),而設(shè)定該自訂區(qū)塊對(duì)應(yīng)該鍵盤的該按鍵的鍵盤按鍵輸入信號(hào)。
3.如權(quán)利要求1所述的觸摸 式輸入裝置的控制方法,其特征在于:該可編輯畫面還包括一屬性編輯區(qū)域,該屬性編輯區(qū)域具有一滑鼠按鍵區(qū)塊,該輸入信號(hào)為一滑鼠按鍵輸入信號(hào),在步驟(B)中,該電腦根據(jù)該滑鼠按鍵區(qū)塊被使用者選擇,并且該電腦的一滑鼠的一按鍵被使用者觸發(fā),而設(shè)定該自訂區(qū)塊對(duì)應(yīng)該滑鼠的該按鍵的鍵盤按鍵輸入信號(hào)。
4.如權(quán)利要求1所述的觸摸式輸入裝置的控制方法,其特征在于:該可編輯畫面還包括一屬性編輯區(qū)域,該屬性編輯區(qū)域具有一游戲控制器按鍵區(qū)塊,該輸入信號(hào)為一游戲控制器按鍵輸入信號(hào),在步驟(B)中,該電腦根據(jù)該游戲控制器按鍵區(qū)塊被使用者選擇,并且該電腦的一游戲控制器的一按鍵被使用者觸發(fā),而設(shè)定該自訂區(qū)塊對(duì)應(yīng)該游戲控制器的該按鍵的鍵盤按鍵輸入信號(hào)。
5.如權(quán)利要求1所述的觸摸式輸入裝置的控制方法,其特征在于:該可編輯畫面還包括一屬性編輯區(qū)域,該屬性編輯區(qū)域具有一觸摸板區(qū)塊,該輸入信號(hào)為一指向輸入信號(hào),在步驟(B)中,該電腦根據(jù)該觸摸板區(qū)塊被使用者選擇,而設(shè)定該自訂區(qū)塊對(duì)應(yīng)該指向輸入信號(hào)。
6.一種產(chǎn)生定義檔的方法,其特征在于,該產(chǎn)生定義檔的方法包含: (A)令一電腦顯不一編輯畫面,該可編輯畫面包括一布局編輯區(qū)域; (B)令該電腦在該布局編輯區(qū)域產(chǎn)生一形狀及位置由使用者定義的自訂區(qū)塊,且設(shè)定該自訂區(qū)塊對(duì)應(yīng)一由使用者定義的輸入信號(hào); (C)令該電腦將該自訂區(qū)塊及其對(duì)應(yīng)的輸入信號(hào)以一定義檔存儲(chǔ),以供一觸摸式輸入裝置載入。
7.如權(quán)利要求6所述的產(chǎn)生定義檔的方法,其特征在于:該可編輯畫面還包括一屬性編輯區(qū)域,該屬性編輯區(qū)域具有一鍵盤按鍵區(qū)塊,該輸入信號(hào)為一鍵盤按鍵輸入信號(hào),在步驟(B)中,該電腦根據(jù)該鍵盤按鍵區(qū)塊被使用者選擇,并且該電腦的一鍵盤的一按鍵被使用者觸發(fā),而設(shè)定該自訂區(qū)塊對(duì)應(yīng)該鍵盤的該按鍵的鍵盤按鍵輸入信號(hào)。
8.如權(quán)利要求6所述的產(chǎn)生定義檔的方法,其特征在于:該可編輯畫面還包括一屬性編輯區(qū)域,該屬性編輯區(qū)域具有一滑鼠按鍵區(qū)塊,該輸入信號(hào)為一滑鼠按鍵輸入信號(hào),在步驟(B)中,該電腦根據(jù)該滑鼠按鍵區(qū)塊被使用者選擇,并且該電腦的一滑鼠的一按鍵被使用者觸發(fā),而設(shè)定該自訂區(qū)塊對(duì)應(yīng)該滑鼠的該按鍵的鍵盤按鍵輸入信號(hào)。
9.如權(quán)利要求6所述的產(chǎn)生定義檔的方法,其特征在于:該可編輯畫面還包括一屬性編輯區(qū)域,該屬性編輯區(qū)域具有一游戲控制器按鍵區(qū)塊,該輸入信號(hào)為一游戲控制器按鍵輸入信號(hào),在步驟(B)中,該電腦根據(jù)該游戲控制器按鍵區(qū)塊被使用者選擇,并且該電腦的一游戲控制器的一按鍵被使用者觸發(fā),而設(shè)定該自訂區(qū)塊對(duì)應(yīng)該游戲控制器的該按鍵的鍵盤按鍵輸入信號(hào)。
10.如權(quán)利要求6所述的產(chǎn)生定義檔的方法,其特征在于:該可編輯畫面還包括一屬性編輯區(qū)域,該屬性編輯區(qū)域具有一觸摸板區(qū)塊,該輸入信號(hào)為一定位輸入信號(hào),在步驟(B)中,該電腦根據(jù)該觸摸板區(qū)塊被使用者選擇,而設(shè)定該自訂區(qū)塊對(duì)應(yīng)該定位輸入信號(hào)。
11.一種觸摸式輸入裝置,適用于連結(jié)于一主機(jī),其特征在于:該觸摸式輸入裝置包含: 一存儲(chǔ)單元,存儲(chǔ)有一定義檔,該定義檔定義出一自訂區(qū)塊的形狀及位置,及一對(duì)應(yīng)該自訂區(qū)塊的輸入信號(hào); 一觸摸板模塊,用于受觸發(fā)而產(chǎn)生一坐標(biāo)信號(hào); 一顯示模塊,與該觸摸板模塊重疊且外露于該觸摸板模塊;及 一控制單元,電連接于該存儲(chǔ)單元、該觸摸板模塊及該顯示模塊,且根據(jù)該定義檔控制該顯示模塊顯示該自訂區(qū)塊,且判斷該坐標(biāo)信號(hào)是否位于該自訂區(qū)塊內(nèi),若是,則產(chǎn)生該輸入信號(hào),并將該輸入信號(hào)傳送至該主機(jī),以令該主機(jī)執(zhí)行對(duì)應(yīng)該輸入信號(hào)的動(dòng)作。
12.如權(quán)利要求11所述的觸摸式輸入裝置,其特征在于:該定義檔是由權(quán)利要求6至10所述的產(chǎn)生定義檔的方法所產(chǎn)生。
13.如權(quán)利要求11所述的觸摸式輸入裝置,其特征在于:該輸入信號(hào)為一鍵盤按鍵輸入信號(hào)、一滑鼠按鍵輸入信號(hào)、一游戲控制器按鍵輸入信號(hào)或一指向輸入信號(hào)。
14.如權(quán)利要求11所述的觸摸式輸入裝置,其特征在于:該顯示模塊為一電子紙顯示模塊或一液晶顯示模塊。
【文檔編號(hào)】G06F3/041GK103713759SQ201210378344
【公開日】2014年4月9日 申請(qǐng)日期:2012年9月29日 優(yōu)先權(quán)日:2012年9月29日
【發(fā)明者】汪豊杰, 陳冠廷 申請(qǐng)人:宏景科技股份有限公司
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