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具有效能調(diào)校及優(yōu)化數(shù)據(jù)分享功能的游戲系統(tǒng)的制作方法

文檔序號:6488992閱讀:236來源:國知局
具有效能調(diào)校及優(yōu)化數(shù)據(jù)分享功能的游戲系統(tǒng)的制作方法
【專利摘要】本發(fā)明是有關(guān)于一種具有效能調(diào)校及優(yōu)化數(shù)據(jù)分享功能的游戲系統(tǒng),其主要包括有服務(wù)器、效能偵測模塊、效能調(diào)校模塊、外圍模塊、計算機(jī)裝置以及輸入裝置,其中效能偵測模塊偵測計算機(jī)裝置的效能而獲得計算機(jī)效能表,再以效能調(diào)校模塊依照計算機(jī)效能表及游戲動作標(biāo)準(zhǔn)表將游戲原始指令集最佳化而產(chǎn)生優(yōu)化指令集,并通過外圍模塊輸出。借由本發(fā)明的實施,通過服務(wù)器的更新與分享功能可將優(yōu)化指令集分享至計算機(jī)裝置或輸入裝置,使計算機(jī)裝置或輸入裝置能以相對應(yīng)的ID(辨識碼)讀取優(yōu)化指令集以進(jìn)行最佳化的游戲操作。
【專利說明】具有效能調(diào)校及優(yōu)化數(shù)據(jù)分享功能的游戲系統(tǒng)
【技術(shù)領(lǐng)域】
[0001]本發(fā)明涉及一種游戲系統(tǒng),特別是涉及一種具有效能調(diào)校及優(yōu)化數(shù)據(jù)分享功能的游戲系統(tǒng)。
【背景技術(shù)】
[0002]現(xiàn)有習(xí)知的游戲系統(tǒng)在計算機(jī)裝置上執(zhí)行時,大多直接以既存的游戲動作標(biāo)準(zhǔn)表及游戲原始指令集提供使用者進(jìn)行游戲。游戲進(jìn)行中又連接有諸如鼠標(biāo)及鍵盤等的外圍輸入裝置作為游戲與使用者間的操作接口以使得計算機(jī)裝置可順利執(zhí)行游戲動作。
[0003]這種實施方式的確可以達(dá)到執(zhí)行游戲系統(tǒng)的效果,但是最顯著的問題是每一部計算機(jī)裝置的性能隨著廠牌或內(nèi)部軟硬件的不同而有很大的差異,這種性能上的差異會導(dǎo)致每一部計算機(jī)裝置在實際執(zhí)行應(yīng)用游戲系統(tǒng)時,產(chǎn)生與游戲之間動作接口的反應(yīng)速度不同及功能輸入的時間差,這種速度不同與產(chǎn)生時間差的狀況常使得游戲系統(tǒng)無法順利且有效的執(zhí)行,使用者處理起來不但耗工費時而且經(jīng)常對問題的發(fā)生原因及排除方法毫無頭緒。
[0004]因此,針對這樣的問題,提供一套使用簡易、不改變原使用計算機(jī)設(shè)備且可將最佳經(jīng)驗廣為分享的游戲系統(tǒng),對眾多的游戲使用者與游戲供貨商而言,必然是一種劃時代的重要進(jìn)步期盼。

【發(fā)明內(nèi)容】

[0005]本發(fā)明的目的在于,提供一種具有效能調(diào)校及優(yōu)化數(shù)據(jù)分享功能的游戲系統(tǒng),其是以效能偵測模塊偵測計算機(jī)裝置的效能而獲得計算機(jī)效能表,再以效能調(diào)校模塊根據(jù)計算機(jī)效能表及游戲動作標(biāo)準(zhǔn)表將游戲原始指令集最佳化以產(chǎn)生優(yōu)化指令集,進(jìn)而達(dá)到提供指令集最佳化的游戲動作指令的功效,并借由服務(wù)器的更新與分享功能分享至相連接的每一臺計算機(jī)裝置及與計算機(jī)裝置相連接的每一個輸入裝置。借由本發(fā)明的實施,當(dāng)輸入裝置不論與任何一臺計算機(jī)裝置相連接,皆能以相對應(yīng)的ID(辨識碼)自服務(wù)器或計算機(jī)裝置讀取經(jīng)效能調(diào)校模塊最佳化產(chǎn)生的優(yōu)化指令集,并達(dá)到游戲操作最佳化的功效。
[0006]本發(fā)明的目的及解決其技術(shù)問題是采用以下技術(shù)方案來實現(xiàn)的。依據(jù)本發(fā)明提出的具有效能調(diào)校及優(yōu)化數(shù)據(jù)分享功能的游戲系統(tǒng),其包括:服務(wù)器,用以記錄至少一個游戲原始指令集、與該游戲原始指令集相對應(yīng)的一個游戲動作標(biāo)準(zhǔn)表及與該游戲原始指令集相對應(yīng)的至少一個優(yōu)化指令集;至少一臺計算機(jī)裝置,電信連接于該服務(wù)器且用以下載及執(zhí)行該游戲原始指令集或該優(yōu)化指令集,又該計算機(jī)裝置包括:效能偵測模塊,用以對該計算機(jī)裝置進(jìn)行效能偵測并產(chǎn)生計算機(jī)效能表;效能調(diào)校模塊,其依據(jù)該游戲動作標(biāo)準(zhǔn)表與該計算機(jī)效能表將與該游戲動作標(biāo)準(zhǔn)表相對應(yīng)的該游戲原始指令集最佳化成為該優(yōu)化指令集;及外圍模塊,用以輸出該優(yōu)化指令集;以及至少一個輸入裝置,電信連接于該計算機(jī)裝置并接收該外圍模塊輸出的該優(yōu)化指令集,又該輸入裝置包括:多個操控鍵;控制器,用以讀取上述操控鍵的輸出信號;及儲存單元,用以儲存該優(yōu)化指令集。
[0007]本發(fā)明的目的及解決其技術(shù)問題還可采用以下技術(shù)措施進(jìn)一步實現(xiàn)。[0008]前述的游戲系統(tǒng),其中該輸入裝置為鼠標(biāo)、鍵盤或游戲桿。
[0009]前述的游戲系統(tǒng),其中每一個該游戲原始指令集及該游戲動作標(biāo)準(zhǔn)表是以相對應(yīng)的游戲ID為索引儲存于該服務(wù)器。
[0010]前述的游戲系統(tǒng),其中該計算機(jī)效能表是以該計算機(jī)裝置相對應(yīng)的計算機(jī)ID為索引儲存于該服務(wù)器或該計算機(jī)裝置。
[0011]前述的游戲系統(tǒng),其中每一個該儲存單元又儲存有外圍ID。
[0012]前述的游戲系統(tǒng),其中該外圍模塊是將外圍ID、計算機(jī)ID及游戲ID結(jié)合為復(fù)合ID以作為該優(yōu)化指令集的索引。
[0013]前述的游戲系統(tǒng),其中該優(yōu)化指令集是以該復(fù)合ID為索引儲存于該計算機(jī)裝置、該儲存單元或該服務(wù)器中。
[0014]前述的游戲系統(tǒng),其中該服務(wù)器執(zhí)行該優(yōu)化指令集的更新或?qū)⒃搩?yōu)化指令集分享至該輸入裝置。
[0015]本發(fā)明的目的及解決其技術(shù)問題還采用以下技術(shù)方案來實現(xiàn)。依據(jù)本發(fā)明提出的具有效能調(diào)校及優(yōu)化數(shù)據(jù)分享功能的游戲系統(tǒng),其包括:服務(wù)器,用以記錄至少一個游戲原始指令集、與該游戲原始指令集相對應(yīng)的游戲動作標(biāo)準(zhǔn)表及與該游戲原始指令集相對應(yīng)的至少一個優(yōu)化指令集,該服務(wù)器又包括有:效能偵測模塊,用以對電信相連接的至少一臺計算機(jī)裝置進(jìn)行效能偵測并產(chǎn)生與該計算機(jī)裝置相對應(yīng)的計算機(jī)效能表;效能調(diào)校模塊,其是依據(jù)該游戲動作標(biāo)準(zhǔn)表與該計算機(jī)效能表將與該游戲動作標(biāo)準(zhǔn)表相對應(yīng)的該游戲原始指令集最佳化成為該優(yōu)化指令集;及外圍模塊,用以輸出該優(yōu)化指令集;至少一臺該計算機(jī)裝置,電信連接于該服務(wù)器且用以下載及執(zhí)行至少一個該游戲原始指令集或該優(yōu)化指令集;以及至少一個輸入裝置,電信連接于該計算機(jī)裝置并接收該外圍模塊輸出的該優(yōu)化指令集,又該輸入裝置包括:多個操控鍵;控制器,用以讀取上述操控鍵的輸出信號;及儲存單元,用以儲存該優(yōu)化指令集。
[0016]本發(fā)明的目的及解決其技術(shù)問題還可采用以下技術(shù)措施進(jìn)一步實現(xiàn)。
[0017]前述的游戲系統(tǒng),其中該輸入裝置為鼠標(biāo)、鍵盤或游戲桿。
[0018]前述的游戲系統(tǒng),其中每一個該游戲原始指令集及該游戲動作標(biāo)準(zhǔn)表是以相對應(yīng)的游戲ID為索引儲存于該服務(wù)器。
[0019]前述的游戲系統(tǒng),其中該計算機(jī)效能表是以該計算機(jī)裝置相對應(yīng)的計算機(jī)ID為索引儲存于該服務(wù)器或該計算機(jī)裝置。
[0020]前述的游戲系統(tǒng),其中每一個該儲存單元又儲存有外圍ID。
[0021]前述的游戲系統(tǒng),其中該外圍模塊是將外圍ID、計算機(jī)ID及游戲ID結(jié)合為復(fù)合ID以作為該優(yōu)化指令集的索引。
[0022]前述的游戲系統(tǒng),其中該優(yōu)化指令集是以該復(fù)合ID為索引儲存于該計算機(jī)裝置、該儲存單元或該服務(wù)器中。
[0023]前述的游戲系統(tǒng),其中該服務(wù)器執(zhí)行該優(yōu)化指令集的更新或?qū)⒃搩?yōu)化指令集分享至該計算機(jī)裝置或該輸入裝置。
[0024]本發(fā)明與現(xiàn)有技術(shù)相比具有明顯的優(yōu)點和有益效果。借由上述技術(shù)方案,本發(fā)明具有效能調(diào)校及優(yōu)化數(shù)據(jù)分享功能的游戲系統(tǒng)可達(dá)到相當(dāng)?shù)募夹g(shù)進(jìn)步性及實用性,并具有產(chǎn)業(yè)上的廣泛利用價值,其至少具有下列優(yōu)點:[0025]1、提供使用者正確流暢的最佳化游戲動作輸入。
[0026]2、優(yōu)化數(shù)據(jù)儲存、更新及分享,可將專家的操作經(jīng)驗提供給每一個游戲使用者。
[0027]3、適用各類型計算機(jī)裝置,各類型計算機(jī)裝置皆能調(diào)校出相對應(yīng)的優(yōu)化指令集。
[0028]上述說明僅是本發(fā)明技術(shù)方案的概述,為了能夠更清楚了解本發(fā)明的技術(shù)手段,而可依照說明書的內(nèi)容予以實施,并且為了讓本發(fā)明的上述和其他目的、特征和優(yōu)點能夠更明顯易懂,以下特舉較佳實施例,并配合附圖,詳細(xì)說明如下。
【專利附圖】

【附圖說明】
[0029]圖1為本發(fā)明實施例的一種具有效能調(diào)校及優(yōu)化數(shù)據(jù)分享功能的游戲系統(tǒng)方框圖。
[0030]圖2為本發(fā)明實施例的一種服務(wù)器示意圖。
[0031]圖3為本發(fā)明實施例的一種計算機(jī)裝置示意圖。
[0032]圖4為本發(fā)明實施例的一種計算機(jī)效能表產(chǎn)生示意圖。
[0033]圖5為本發(fā)明實施例的一種游戲優(yōu)化表產(chǎn)生示意圖。
[0034]圖6為本發(fā)明實施例的一種輸入裝置示意圖。
[0035]圖7為本發(fā)明實施例的一種組合復(fù)合ID示意圖。
[0036]圖8為本發(fā)明實施 例的另一種具有效能調(diào)校及優(yōu)化數(shù)據(jù)分享功能的游戲系統(tǒng)方框圖。
[0037]圖9為圖8中服務(wù)器的實施例圖。
[0038]【主要元件符號說明】
[0039]100、100’:游戲系統(tǒng) 10、10’:服務(wù)器
[0040]11:游戲原始指令集 01~OX:游戲原始指令集
[0041]12:游戲動作標(biāo)準(zhǔn)表 Al~AX:游戲動作標(biāo)準(zhǔn)表
[0042]13:優(yōu)化指令集20、20’:計算機(jī)裝置
[0043]21:效能偵測模塊211:計算機(jī)效能表
[0044]22:效能調(diào)校模塊23:外圍模塊
[0045]30:輸入裝置31:操控鍵
[0046]32:控制器33:儲存單元
[0047]Gl ~GX:游戲 IDPCA ~PCN:計算機(jī) ID
[0048]Pl ~Pn:外圍 IDClll ~CXNn..:復(fù)合 ID
【具體實施方式】
[0049]為更進(jìn)一步闡述本發(fā)明為達(dá)成預(yù)定發(fā)明目的所采取的技術(shù)手段及功效,以下結(jié)合附圖及較佳實施例,對依據(jù)本發(fā)明提出的具有效能調(diào)校及優(yōu)化數(shù)據(jù)分享功能的游戲系統(tǒng)其【具體實施方式】、結(jié)構(gòu)、特征及其功效,詳細(xì)說明如后。
[0050]圖1為本發(fā)明實施例的一種具有效能調(diào)校及優(yōu)化數(shù)據(jù)分享功能的游戲系統(tǒng)方框圖。圖2為本發(fā)明實施例的一種服務(wù)器示意圖。圖3為本發(fā)明實施例的一種計算機(jī)裝置示意圖。圖4為本發(fā)明實施例的一種計算機(jī)效能表產(chǎn)生示意圖。圖5為本發(fā)明實施例的一種游戲優(yōu)化表產(chǎn)生示意圖。圖6為本發(fā)明實施例的一種輸入裝置示意圖。圖7為本發(fā)明實施例的一種組合復(fù)合ID示意圖。圖8為本發(fā)明實施例的另一種具有效能調(diào)校及優(yōu)化數(shù)據(jù)分享功能的游戲系統(tǒng)方框圖。圖9為圖8中服務(wù)器的實施例圖。
[0051]請參閱圖1,本實施例為一種具有效能調(diào)校及優(yōu)化數(shù)據(jù)分享功能的游戲系統(tǒng)100,其包括服務(wù)器10、至少一臺計算機(jī)裝置20以及至少一個輸入裝置30。
[0052]如圖2所示,服務(wù)器10,其儲存有至少一個游戲原始指令集11、與游戲原始指令集11相對應(yīng)的游戲動作標(biāo)準(zhǔn)表12及與游戲原始指令集相對應(yīng)的至少一個優(yōu)化指令集13。舉例來說,若有X個游戲:游戲I (Gamel),游戲2 (Game2),…游戲X (GameX),且每一個游戲的相對應(yīng)的游戲原始指令集11分別為01,02,…0X,每一個游戲的相對應(yīng)的游戲動作標(biāo)準(zhǔn)表12分別為A1,A2…AX。
[0053]如表1所示,即為服務(wù)器10以游戲ID (Gl~GX)為索引,儲存每一個游戲的游戲原始指令集11及游戲動作標(biāo)準(zhǔn)表12的游戲原始表實施例。
[0054]表1
[0055]
【權(quán)利要求】
1.一種具有效能調(diào)校及優(yōu)化數(shù)據(jù)分享功能的游戲系統(tǒng),其特征在于其包括: 服務(wù)器,用以記錄至少一個游戲原始指令集、與該游戲原始指令集相對應(yīng)的一個游戲動作標(biāo)準(zhǔn)表及與該游戲原始指令集相對應(yīng)的至少一個優(yōu)化指令集; 至少一臺計算機(jī)裝置,電信連接于該服務(wù)器且用以下載及執(zhí)行該游戲原始指令集或該優(yōu)化指令集,又該計算機(jī)裝置包括: 效能偵測模塊,用以對該計算機(jī)裝置進(jìn)行效能偵測并產(chǎn)生計算機(jī)效能表; 效能調(diào)校模塊,其依據(jù)該游戲動作標(biāo)準(zhǔn)表與該計算機(jī)效能表將與該游戲動作標(biāo)準(zhǔn)表相對應(yīng)的該游戲原始指令集最佳化成為該優(yōu)化指令集;及外圍模塊,用以輸出該優(yōu)化指令集;以及 至少一個輸入裝置,電信連接于該計算機(jī)裝置并接收該外圍模塊輸出的該優(yōu)化指令集,又該輸入裝置包括: 多個操控鍵; 控制器,用以讀取上述操控鍵的輸出信號;及 儲存單元,用以儲存該優(yōu)化指令集。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲系統(tǒng),其特征在于該輸入裝置為鼠標(biāo)、鍵盤或游戲桿。
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲系統(tǒng),其特征在于每一個該游戲原始指令集及該游戲動作標(biāo)準(zhǔn)表是以相對應(yīng)的游戲I D為索引儲存于該服務(wù)器。
4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲系統(tǒng),其特征在于該計算機(jī)效能表是以該計算機(jī)裝置相對應(yīng)的計算機(jī)ID為索引儲存于該服務(wù)器或該計算機(jī)裝置。
5.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲系統(tǒng),其特征在于每一個該儲存單元又儲存有外圍ID。
6.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲系統(tǒng),其特征在于該外圍模塊是將外圍ID、計算機(jī)ID及游戲ID結(jié)合為復(fù)合ID以作為該優(yōu)化指令集的索引。
7.根據(jù)權(quán)利要求6所述的游戲系統(tǒng),其特征在于該優(yōu)化指令集是以該復(fù)合ID為索引儲存于該計算機(jī)裝置、該儲存單元或該服務(wù)器中。
8.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲系統(tǒng),其特征在于該服務(wù)器執(zhí)行該優(yōu)化指令集的更新或?qū)⒃搩?yōu)化指令集分享至該輸入裝置。
9.一種具有效能調(diào)校及優(yōu)化數(shù)據(jù)分享功能的游戲系統(tǒng),其特征在于其包括: 服務(wù)器,用以記錄至少一個游戲原始指令集、與該游戲原始指令集相對應(yīng)的游戲動作標(biāo)準(zhǔn)表及與該游戲原始指令集相對應(yīng)的至少一個優(yōu)化指令集,該服務(wù)器又包括有: 效能偵測模塊,用以對電信相連接的至少一臺計算機(jī)裝置進(jìn)行效能偵測并產(chǎn)生與該計算機(jī)裝置相對應(yīng)的計算機(jī)效能表; 效能調(diào)校模塊,其是依據(jù)該游戲動作標(biāo)準(zhǔn)表與該計算機(jī)效能表將與該游戲動作標(biāo)準(zhǔn)表相對應(yīng)的該游戲原始指令集最佳化成為該優(yōu)化指令集;及外圍模塊,用以輸出該優(yōu)化指令集; 至少一臺該計算機(jī)裝置,電信連接于該服務(wù)器且用以下載及執(zhí)行至少一個該游戲原始指令集或該優(yōu)化指令集;以及 至少一個輸入裝置,電信連接于該計算機(jī)裝置并接收該外圍模塊輸出的該優(yōu)化指令集,又該輸入裝置包括: 多個操控鍵;控制器,用以讀取上述操控鍵的輸出信號?’及 儲存單元,用以儲存該優(yōu)化指令集。
10.根據(jù)權(quán)利要求9所述的游戲系統(tǒng),其特征在于該輸入裝置為鼠標(biāo)、鍵盤或游戲桿。
11.根據(jù)權(quán)利要求9所述的游戲系統(tǒng),其特征在于每一個該游戲原始指令集及該游戲動作標(biāo)準(zhǔn)表是以相對應(yīng)的游戲ID為索引儲存于該服務(wù)器。
12.根據(jù)權(quán)利要求9所述的游戲系統(tǒng),其特征在于該計算機(jī)效能表是以該計算機(jī)裝置相對應(yīng)的計算機(jī)ID為索引儲存于該服務(wù)器或該計算機(jī)裝置。
13.根據(jù)權(quán)利要求9所述的游戲系統(tǒng),其特征在于每一個該儲存單元又儲存有外圍ID。
14.根據(jù)權(quán)利要求9所述的游戲系統(tǒng),其特征在于該外圍模塊是將外圍ID、計算機(jī)ID及游戲ID結(jié)合為復(fù)合ID以作為該優(yōu)化指令集的索引。
15.根據(jù)權(quán)利要求14所述的游戲系統(tǒng),其特征在于該優(yōu)化指令集是以該復(fù)合ID為索引儲存于該計算機(jī)裝置、該儲存單元或該服務(wù)器中。
16.根據(jù)權(quán)利要求9所述的游戲系統(tǒng),其特征在于該服務(wù)器執(zhí)行該優(yōu)化指令集的更新或?qū)⒃搩?yōu)化指令集分享至該計算機(jī)裝置或`該輸入裝置。
【文檔編號】G06F9/30GK103678846SQ201210349593
【公開日】2014年3月26日 申請日期:2012年9月18日 優(yōu)先權(quán)日:2012年9月7日
【發(fā)明者】盧賀隆, 張原榮 申請人:寶德科技股份有限公司
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