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基于手指動作捕捉控制的向雙眼直接投影式小型影音設(shè)備的制作方法

文檔序號:6376630閱讀:307來源:國知局
專利名稱:基于手指動作捕捉控制的向雙眼直接投影式小型影音設(shè)備的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及小型投影和攝像設(shè)備領(lǐng)域,尤其涉及一種向雙眼直接投射3D影像并且通過3D攝像頭進行拍攝以及手指動作捕捉控制的鼻戴式小型影音設(shè)備。
背景技術(shù)
個人電子設(shè)備的顯示技術(shù)從最初的發(fā)光二極管示意顯示到LCD字符顯示再到液晶彩色顯示經(jīng)歷了顯示內(nèi)容從簡單單調(diào)到復(fù)雜豐富的發(fā)展過程,目前以美國蘋果公司的所謂視網(wǎng)膜顯示屏最為高端。但以視網(wǎng)膜顯示屏為例,其突出特點為顯示分辨率超過了人眼分辨能力,然而這仍然只能看作是一個量的提升,在顯示領(lǐng)域目前并沒有出現(xiàn)類似于從字符顯示屏到彩色顯示屏那樣具有質(zhì)的跨越的產(chǎn)品。再看另一種顯示技術(shù)一投影,其突出 特點為可以實現(xiàn)大尺寸顯示,而且正朝著設(shè)備小型化、便攜化和影像高亮度及高清晰度發(fā)展。但投影的缺點在于雖然投影設(shè)備本身尺寸與其可產(chǎn)生的影像尺寸來說并不算大,但由于正常成像時投影儀和幕布間需要留有一定距離這使其所需的整體空間尺寸卻很可觀。而就成像內(nèi)容來看,目前無論是彩色顯示屏還是投影都以二維圖像為主。但由于三維圖像擁有比二維圖像更真實的感官體驗,這使得顯示屏和投影設(shè)備提供商都在各自領(lǐng)域內(nèi)向著三維方向發(fā)力。顯示屏方面的3D顯示技術(shù)主要有裸眼式和眼鏡式兩種,前者的優(yōu)點是擺脫了眼鏡的束縛,但缺點是在分辨率、可視角度和可視距離等方面還存在很多不足;而后者的優(yōu)缺點與前者大致相反。在投影方面則主要是傳統(tǒng)的3D投影機+3D眼鏡技術(shù),其感官體驗效果突出,但目前主要應(yīng)用于3D電影院,還未向個人用戶方面普及。一些科技公司也試圖在傳統(tǒng)的顯示屏成像和投影成像的舊有壁壘之間找到新的突破點。例如日本索尼公司研發(fā)了頭戴式的3D顯示設(shè)備,由于采用了“雙顯示屏3D技術(shù)”,其3D顯示效果非常出色,但其產(chǎn)品尺寸較大且價格高昂。而美國谷歌公司研發(fā)的所謂“擴展現(xiàn)實”產(chǎn)品google glass則將產(chǎn)品外形做的和眼鏡相似,并且以一塊投影屏代替?zhèn)鹘y(tǒng)的眼鏡鏡片,通過將投影屏顯示的電子圖像和自然實景結(jié)合的方式給用戶帶來了全新的使用體驗。不過google glass主要缺點是不支持3D成像,使得使用者不能獲得逼近真實的3D圖像體驗;并且設(shè)備的控制使用的是觸控鍵和晃動頭部的方式,雖然也支持語音控制,但其總體控制方式相對生硬;此外近視使用者無法將google glass與近視眼鏡一同使用,同時由于有屏幕的存在使其使用體驗類似于視力正常的人佩戴眼鏡,使用舒適度和成像自然度欠佳。從人眼成像原理來看。無論是外界物體產(chǎn)生的實景圖像還是液晶屏或者投影幕布產(chǎn)生的電子虛像,大腦獲得這些圖像信息的原理都是相同的,即來自圖像源的光線透過晶狀體刺激視網(wǎng)膜感光細胞從而使大腦感知這些圖像信息,并且左右眼獲得的圖像信息并不完全相同,這是產(chǎn)生立體圖像的關(guān)鍵。由此可見若電子圖像的光線信息和實景圖像的光線信息同時投射到眼睛上并且電子圖像也投射左右眼不同的3D光線信息則電子信息和實景信息將完全混合,帶給使用者完全真實的感官體驗。就控制方式來看。電子設(shè)備的控制經(jīng)歷了按鈕、鍵盤+鼠標(biāo)式和觸摸屏等發(fā)展過程。目前最前沿的是動作捕捉控制技術(shù),微軟的xbox360游戲機和任天堂的wii游戲機等所謂的體感游戲機使用的就是基于攝像頭的動作捕捉控制技術(shù)。但是動作捕捉控制技術(shù)目前并未在其他個人電子設(shè)備中大量普及,目前電腦控制仍然采用鍵盤+鼠標(biāo)式而手機等則主要以觸摸屏為主。動作捕捉控制由于在硬件上主要基于攝像頭完成,并沒有引入其他硬件,因而硬件開銷較小。同時動作捕捉控制的觸發(fā)源是人體動作,智能程度較高同時也具有優(yōu)異的用戶體驗,是非常有前途的人機交互手段。目前動作捕捉的硬件基礎(chǔ)是普通攝像頭,而3D攝像頭獲得的圖像信息中包含有空間深度信息,這是普通攝像頭所不具備的,若是基于3D攝像頭進行動作捕捉控制則可以獲得更為精準(zhǔn)的空間動作控制效果?,F(xiàn)在的攝像設(shè)備幾乎全都基于普通二維攝像頭,雖然攝像頭像素已經(jīng)有相當(dāng)大的提升,但由于真實世界是三維的,普通攝像頭獲取的圖像信息中重要的立體信息缺失使得它的應(yīng)用前景受到很大限制。現(xiàn)在很多廠商都開始研發(fā)3D攝像頭,而臺灣的HTC公司已經(jīng)在他們研發(fā)的一款手機上嵌入3D攝像頭。由于只有3D成像和3D攝像同時發(fā)展起來才能使3D技術(shù)在個人電子設(shè)備領(lǐng)域大面積普及,這決定了 3D攝像頭將是未來人們獲取圖像的主流設(shè)備。

發(fā)明內(nèi)容
為了克服目前顯示設(shè)備領(lǐng)域所存在的顯示內(nèi)容以2D為主而3D顯示設(shè)備復(fù)雜昂貴且沒有合適的控制技術(shù)相配套的問題,本專利提出了將3D圖像直接投向左右眼并通過3D攝像頭進行手指動作捕捉以實現(xiàn)3D虛擬觸摸控制,旨在達到顯示和控制全3D化的目的。本發(fā)明解決其技術(shù)問題所采用的技術(shù)方案是
一種小型的投影和攝像設(shè)備,其特征是在設(shè)備上有左右兩個投影孔,設(shè)備通過這兩個投影孔向左右眼直接投射3D圖像中的左眼圖像信號和右眼圖像信號;設(shè)備上嵌入有3D攝像頭,該攝像頭一方面可以拍攝3D圖像,另一方面還可以與3D投影圖像相結(jié)合通過捕捉使用者手指動作信息完成3D虛擬觸摸控制。設(shè)備將圖像投影到眼球上的方法,其特征是設(shè)備先將整個3D圖像在一片投影屏上顯示,然后通過光路分離器將原始圖像光路分成內(nèi)容完全一樣但投射角度不同的兩路光信號,這兩路光信號到達左右投影孔時被布置在投影孔處的左右眼偏振鏡片將圖像信息轉(zhuǎn)變成左眼投射圖像和右眼投射圖像,最后調(diào)整好的左眼圖像信息和右眼圖像信息從投影孔投射到左右眼上。設(shè)備將圖像投影到眼球上的方法,其特征是3D圖像信號在投影屏上即被分成左眼信號和右眼信號,其中投影屏以半屏顯示左眼圖像信號而以另外半屏顯示右眼圖像信號,然后通過光路角度調(diào)整鏡片分別將屬于左眼的半屏圖像光路從左投影孔引導(dǎo)投射出去而將屬于右眼的半屏圖像光路從右投影孔引導(dǎo)投射出去。設(shè)備將圖像投影到眼球上的方法,其特征是左眼投射信號和右眼投射信號各自有一套獨立的光源和投影屏,兩套投影裝置產(chǎn)生的完全調(diào)整好的圖像信號直接從各自投影孔投射到左右眼上。該設(shè)備使用的的通過捕捉手指動作進行3D虛擬觸摸控制的方法,其特征是3D投影相當(dāng)于在距人眼特定距離處布置一塊特定尺寸的顯示屏,而3D攝像頭相當(dāng)于在該顯示屏上布置了相對應(yīng)的觸摸屏,當(dāng)用戶伸出手指去點觸由投影所產(chǎn)生的虛擬顯示屏上的3D圖像時,3D攝像頭采集到的手指深度和位置信息傳到處理器,若此時手指的空間位置恰好滿足與某一圖像有關(guān)的控制信號的觸發(fā)條件時則該控制信號被觸發(fā),該處圖像信息以改變圖形位置、形狀、大小、顏色或其他模式示意使用者該觸控有效,整個過程和傳統(tǒng)觸摸屏用戶基于液晶顯示屏提供的圖像信息用手指在觸摸屏上觸控以進行輸入輸出控制的方法類似,只不過該設(shè)備提供的圖像信息和與其對應(yīng)的控制方式都是3D的。小型投影和攝像設(shè)備,其特征是設(shè)備無本地文件存儲模塊,其自身產(chǎn)生的3D視頻數(shù)據(jù)和音頻數(shù)據(jù)并不存儲在設(shè)備上而是通過無線通信方式轉(zhuǎn)存到信息源上;與設(shè)備相連的信息源主要為三種智能終端、云端或通過智能終端轉(zhuǎn)接的云端,該設(shè)備利用自身無線通信模塊通過近距無線通信方式或移動無線通信網(wǎng)絡(luò)與信息源完成信息交互。一種小型的投影和攝像設(shè)備設(shè)備,其特征是設(shè)備使用位置為人體的鼻梁;設(shè)備外殼中與體表直接接觸部分的外形呈U型,與人臉正面鼻梁拱形輪廓曲線相契合,體表接觸部分外殼上布滿類似于空氣粘鉤的小吸盤,設(shè)備通過這些小吸盤的吸力得以在鼻梁上固定;設(shè)備的整體外觀呈大傾角的倒L形,與人臉側(cè)面從鼻梁到眉心的輪廓曲線一致,當(dāng)設(shè)備 正常安裝于鼻梁上時,設(shè)備L形外觀中的長端部分在鼻梁上,短端部分在眉心位置,并且設(shè)備在眉心位置安裝有一個3D攝像頭;設(shè)備位于鼻梁部分的兩側(cè)面分別有兩個投影孔,左投影孔向左眼投射3D圖像中的左眼光路信息,右投影孔向右眼投射3D圖像中的右眼光路信息;在設(shè)備正常安裝時靠近鼻頭的尾端位置有一個麥克風(fēng),通過該麥克風(fēng)可將使用者的語音信息采集到設(shè)備中;在設(shè)備正常安裝時位于眉心的尾端位置有一個充電和有線耳機復(fù)用插孔,當(dāng)需要時可插入充電插頭對設(shè)備充電或插入有線耳機插頭并將耳機戴入雙耳的方式獲取輸出的音頻信息。當(dāng)使用者只需要電子圖像信息時可戴上一副與設(shè)備配套的墨鏡以阻擋外界光線從而將實景圖像隔絕,該墨鏡不會阻擋3D攝像頭,使用者依然可以借助3D攝像頭通過手指動作控制設(shè)備,而此時設(shè)備所顯示的圖像上會根據(jù)手指在攝像頭前的位置添加虛擬手指圖形以供使用者進行控制參考。小型投影和攝像設(shè)備,其特征是硬件上該設(shè)備主要由處理器、3D投影模塊、3D攝像模塊、無線通信模塊、輔助器件模塊、GPS模塊、音頻模塊、電源模塊組成。設(shè)備上的輔助器件模塊,其特征是該模塊主要由紅外攝像頭、光強傳感器、陀螺儀、電子羅盤和加速度計組成,其中紅外攝像頭主要是作為3D攝像頭的輔助,在外界光線不足的情況下輔助進行手指動作捕捉控制,光強傳感器通過檢測外界光線強度來調(diào)整投向雙眼的圖像亮度,并且其檢測到的外界光線強度數(shù)據(jù)還被處理器作為啟動紅外攝像頭的依據(jù)。本發(fā)明的有益效果是
I.將3D圖像直接投影到雙眼上和雙眼獲得自然光的機理完全一樣,使得所成圖像與實景圖像完全混合在一起,不會產(chǎn)生使用平面彩色顯示屏?xí)r使用者能明顯區(qū)分電子圖像和實景圖像以及電子圖像失真的問題,真正做到擴展現(xiàn)實。同時設(shè)備上的光強傳感器可以根據(jù)外界光線強度調(diào)整投射到雙眼上的投影圖像的亮度,使實景圖像和電子圖像的亮度對比始終處在一個合理的比值上,避免出現(xiàn)實景圖像和電子圖像相互干擾的問題。2采用3D攝像頭進行動作捕捉可以避免使用按鍵或其他輸入控制方式,人機友好性較強。與2D的液晶屏和觸摸屏組成的顯示和控制技術(shù)相比,采用3D投影+3D攝像頭動作捕捉控制的顯示和控制技術(shù)使得電子設(shè)備的輸入輸出全3D化,避免出現(xiàn)3D圖像由2D觸摸屏甚至按鍵來控制或者平面顯示的圖像采用動作捕捉控制的顯示和控制在維度上不匹配的問題。此外,設(shè)備上的紅外攝像頭可以在外界光線較暗的情況下使設(shè)備依然能夠完成動作捕捉控制,這大大擴展了設(shè)備的使用環(huán)境范圍。3.采用戴于鼻梁上的使用方式與眼鏡式佩戴方式相比設(shè)備的整體尺寸變得較小,有近視問題的使用者可以在使用該設(shè)備的同時佩戴近視眼鏡,二者間不存在使用矛盾的問題。4.將設(shè)備自身產(chǎn)生的數(shù)據(jù)輸出到信息源進行存儲的方式可以避免需要大容量存儲器的問題,此舉可有效減小設(shè)備尺寸和整體硬件成本。同時采用智能終端、云端或通過智能終端轉(zhuǎn)接的云端的三種信息源模式可以使設(shè)備獲取信息的能力以及移動性能大幅提升。


下面結(jié)合附圖和實施例對本發(fā)明進一步說明。圖I是設(shè)備正面佩戴效果示意圖;
圖中I.耳機插孔,2. 3D攝像頭,3.投影孔,4.麥克風(fēng)。圖2是設(shè)備側(cè)視圖(插入耳機后);
圖中I. 3D攝像頭,2.投影孔,3.麥克風(fēng),4.耳機。圖3是設(shè)備電路模塊框圖。圖4是設(shè)備半剖示意 圖中I.光源,2.投影孔,3.光路分離器和光路調(diào)整鏡片,4.投影孔,5. 3D攝像頭及其排線,6.耳機插孔,7.外殼,8. PCB板,9.充電電池,10.空氣粘貼吸盤。
具體實施例方式如圖2所示,設(shè)備外觀類似于倒置的大角度L形,與人臉側(cè)面從鼻梁到眉心的輪廓曲線一致,而與體表相接觸的部分呈U形,與人臉正面鼻梁拱形曲線相契合。體表接觸部分外殼上布滿空氣粘貼吸盤,其通過吸附力使設(shè)備固定于鼻梁上,其形態(tài)如圖4中10所示。投影孔在設(shè)備兩側(cè)各有一個,分別投射左眼圖像信號和右眼圖像信號,如圖I中3和圖2中2所示。用于音頻輸入的麥克風(fēng)則置于設(shè)備下端如圖I中4和圖2中3所示。音頻的輸出通過設(shè)備頂端的充電和耳機復(fù)用插孔(圖I中1,圖4中6)實現(xiàn),圖I所示的是未插入耳機時的形態(tài),圖2所示的是插入耳機時的形態(tài)。該插孔同時也是外接充電電線插頭所用的插孔,通過此插孔可向充電電池(圖4中9)充電。該設(shè)備上只有這一個外接有線端口。圖3所示的是設(shè)備的電路模塊圖,主要由處理器、3D投影模塊、3D攝像模塊、無線通信模塊、輔助器件模塊、GPS模塊、音頻模塊、電源模塊組成。3D投影模塊主要由3D圖形解碼芯片、投影屏(圖4中2)、光源(圖4中I)、光路分離器和光路調(diào)整鏡片(圖4中3)、偏光鏡片等組成。3D圖形芯片主要進行3D圖像的解碼,投影屏主要進行圖像的顯示,光源主要作用是產(chǎn)生高亮度光路,而光路分離器和光路調(diào)整鏡片分別將一路光路轉(zhuǎn)變成兩路光路和調(diào)整光路角度使其最終從投射孔以合適角度射出,偏振鏡片分為左眼偏振鏡片和右眼偏振鏡片,其作用主要為將圖像調(diào)整為適合左右眼觀看的偏振光圖像。此外3D投影模塊還有兩種實施例第一種是將原本在一個顯示屏上混合顯示的圖像信息進行分離顯示,一半屏幕顯示左眼圖像另一半屏幕顯示右眼圖像,然后分別通過光路調(diào)整鏡片將兩路光路信號分別投射到左眼和右眼上,而無需偏光鏡片;第二種是左眼和右眼圖像信號分別有獨立的光源和投影屏,完全調(diào)整好的左右眼圖像信號直接從投影孔射向左右眼,而無需光路分離器和光路調(diào)整鏡片以及偏光鏡片。3D攝像模塊主要指3D攝像頭和配套軟硬體。無線通信模塊主要包括藍牙、wifi、3G通信相關(guān)芯片,主要作用為與信息源建立無線連接從而完成影音信號、數(shù)據(jù)信號、控制信號的輸入輸出。輔助器件模塊主要由紅外攝像頭、光強傳感器、陀螺儀、電子羅盤和加速度計組成,其中紅外攝像頭主要是在外界光線不足的情況下輔助完成動作捕捉控制,光強傳感器主要是通過檢測外界光強來調(diào)整投向雙眼的圖像亮度。其他輔助傳感器作用主要是消除圖像在使用者運動時的抖動和完成輔助控制。GPS模塊模塊主要是獲得定位信息。音頻模塊主要指麥克風(fēng)、音頻解碼和驅(qū)動芯片以及耳機插孔,以完成音頻的輸入輸出。電源模塊主要包括充電電池和電源芯片,電源芯片主要是控制充電電池充放電過程以及為各個芯片和需電部件提供合適 電源,在圖3中未畫出。
權(quán)利要求
1.ー種小型的投影和攝像設(shè)備,其特征是在設(shè)備上有左右兩個投影孔,設(shè)備通過這兩個投影孔向左右眼直接投射3D圖像中的左眼圖像信號和右眼圖像信號;設(shè)備上嵌入有3D攝像頭,該攝像頭一方面可以拍攝3D圖像,另ー方面還可以與3D投影圖像相結(jié)合通過捕捉使用者手指動作信息完成3D虛擬觸摸控制。
2.如權(quán)利要求I所述的設(shè)備將圖像投影到眼球上的方法,其特征是設(shè)備先將整個3D圖像在一片投影屏上顯示,然后通過光路分離器將原始圖像光路分成內(nèi)容完全ー樣但投射角度不同的兩路光信號,這兩路光信號到達左右投影孔時被布置在投影孔處的左右眼偏振鏡片將圖像信息轉(zhuǎn)變成左眼投射圖像和右眼投射圖像,最后調(diào)整好的左眼圖像信息和右眼圖像信息從投影孔投射到左右眼上。
3.如權(quán)利要求I所述的設(shè)備將圖像投影到眼球上的方法,其特征是3D圖像信號在投影屏上即被分成左眼信號和右眼信號,其中投影屏以半屏顯示左眼圖像信號而以另外半屏顯示右眼圖像信號,然后通過光路角度調(diào)整鏡片分別將屬于左眼的半屏圖像光路從左投影孔引導(dǎo)投射出去而將屬于右眼的半屏圖像光路從右投影孔引導(dǎo)投射出去。
4.如權(quán)利要求I所述的設(shè)備將圖像投影到眼球上的方法,其特征是左眼投射信號和右眼投射信號各自有ー套獨立的光源和投影屏,兩套投影裝置產(chǎn)生的完全調(diào)整好的圖像信號直接從各自投影孔投射到左右眼上。
5.如權(quán)利要求I所述的通過捕捉手指動作進行3D虛擬觸摸控制的方法,其特征是3D投影相當(dāng)于在距人眼特定距離處布置ー塊特定尺寸的顯示屏,而3D攝像頭相當(dāng)于在該顯示屏上布置了相對應(yīng)的觸摸屏,當(dāng)用戶伸出手指去點觸由投影所產(chǎn)生的虛擬顯示屏上的3D圖像吋,3D攝像頭采集到的手指深度和位置信息傳到處理器,若此時手指的空間位置恰好滿足與某一圖像有關(guān)的控制信號的觸發(fā)條件時則該控制信號被觸發(fā),該處圖像信息以改變圖形位置、形狀、大小、顔色或其他模式示意使用者該觸控有效,整個過程和傳統(tǒng)觸摸屏用戶基于液晶顯示屏提供的圖像信息用手指在觸摸屏上觸控以進行輸入輸出控制的方法類似,只不過該設(shè)備提供的圖像信息和與其對應(yīng)的控制方式都是3D的。
6.如權(quán)利要求I所述的小型投影和攝像設(shè)備,其特征是設(shè)備無本地文件存儲模塊,其自身產(chǎn)生的3D視頻數(shù)據(jù)和音頻數(shù)據(jù)并不存儲在設(shè)備上而是通過無線通信方式轉(zhuǎn)存到信息源上;與設(shè)備相連的信息源主要為三種智能終端、云端或通過智能終端轉(zhuǎn)接的云端,該設(shè)備利用自身無線通信模塊通過近距無線通信方式或移動無線通信網(wǎng)絡(luò)與信息源完成信息交互。
7.如權(quán)利要求I所述的小型投影和攝像設(shè)備,其特征是設(shè)備使用位置為人體的鼻梁;設(shè)備外殼中與體表直接接觸部分的外形呈U型,與人臉正面鼻梁拱形輪廓曲線相契合,體表接觸部分外殼上布滿類似于空氣粘鉤的小吸盤,設(shè)備通過這些小吸盤的吸力得以在鼻梁上固定;設(shè)備的整體外觀呈大傾角的倒L形,與人臉側(cè)面從鼻梁到眉心的輪廓曲線一致,當(dāng)設(shè)備正常安裝于鼻梁上吋,設(shè)備L形外觀中的長端部分在鼻梁上,短端部分在眉心位置,并且設(shè)備在眉心位置安裝有ー個3D攝像頭;設(shè)備位于鼻梁部分的兩側(cè)面分別有兩個投影孔,左投影孔向左眼投射3D圖像中的左眼光路信息,右投影孔向右眼投射3D圖像中的右眼光路信息;在設(shè)備正常安裝時靠近鼻頭的尾端位置有ー個麥克風(fēng),通過該麥克風(fēng)可將使用者的語音信息采集到設(shè)備中;在設(shè)備正常安裝時位于眉心的尾端位置有一個充電和有線耳機復(fù)用插孔,當(dāng)需要時可插入充電插頭對設(shè)備充電或插入有線耳機插頭并將耳機戴入雙耳的方式獲取輸出的音頻信息。
8.如權(quán)利要求I所述的小型投影和攝像設(shè)備,其特征是當(dāng)使用者只需要電子圖像信息時可戴上一副與設(shè)備配套的墨鏡以阻擋外界光線從而將實景圖像隔絕,該墨鏡不會阻擋3D攝像頭,使用者依然可以借助3D攝像頭通過手指動作控制設(shè)備,而此時設(shè)備所顯示的圖像上會根據(jù)手指在攝像頭前的位置添加虛擬手指圖形以供使用者進行控制參考。
9.如權(quán)利要求I所述的小型投影和攝像設(shè)備,其特征是硬件上該設(shè)備主要由處理器、3D投影模塊、3D攝像模塊、無線通信模塊、輔助器件模塊、GPS模塊、音頻模塊、電源模塊組成。
10.如權(quán)利要求9所述的輔助器件模塊,其特征是該模塊主要由紅外攝像頭、光強傳感器、陀螺儀、電子羅盤和加速度計組成,其中紅外攝像頭主要是作為3D攝像頭的輔助,在外界光線不足的情況下輔助進行手指動作捕捉控制,光強傳感器通過檢測外界光線強度來 調(diào)整投向雙眼的圖像亮度,并且其檢測到的外界光線強度數(shù)據(jù)還被處理器作為啟動紅外攝像頭的依據(jù)。
全文摘要
本發(fā)明涉及小型投影和攝像設(shè)備領(lǐng)域,尤其涉及一種向雙眼直接投射3D影像并且通過3D攝像頭進行手指動作捕捉控制的小型影音設(shè)備。該設(shè)備的使用位置為用戶的鼻梁,在設(shè)備上有左右兩個投影孔,設(shè)備可通過這兩個投影孔向左右眼直接投射3D圖像中的左眼圖像信號和右眼圖像信號。設(shè)備上的3D攝像頭可捕捉用戶的手指動作,與3D投影圖像相配合可完成圖形圖像的3D虛擬觸摸控制。此外3D攝像頭還可以進行3D視頻拍攝。設(shè)備上安裝有音頻模塊可實現(xiàn)音頻信號的輸入輸出。該設(shè)備可實現(xiàn)顯示和控制的全3D化。
文檔編號G06F3/01GK102854984SQ20121033303
公開日2013年1月2日 申請日期2012年9月10日 優(yōu)先權(quán)日2012年9月10日
發(fā)明者馬青川 申請人:馬青川
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