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用于3d用戶界面程序的視覺調(diào)試系統(tǒng)的制作方法

文檔序號:6375424閱讀:193來源:國知局
專利名稱:用于3d用戶界面程序的視覺調(diào)試系統(tǒng)的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明的方面涉及便于開發(fā)和實施在嵌入式裝置中使用的3D內(nèi)容的工具和特征。嵌入式裝置可為捕捉、接收和/或傳輸語音、數(shù)據(jù)、文本和/或圖像的移動裝置。本發(fā)明的其它方面涉及便于為此類裝置調(diào)試3D圖形用戶界面程序的工具和特征。
背景技術(shù)
各種應(yīng)用程序開發(fā)平臺(例如,BREW 平臺)已經(jīng)產(chǎn)生并上市,其允許用戶編輯程序以用于最終導出到例如移動電話的目標嵌入式裝置。存在用于在將程序?qū)С龅侥繕饲度胧窖b置之前模擬這些程序在一般計算機平臺上的執(zhí)行的軟件(例如,BREW 模擬器)。

發(fā)明內(nèi)容
提供設(shè)備,其包含嵌入式裝置模擬引擎,用以在除目標嵌入式裝置以外的計算機平臺上模擬為所述目標嵌入式裝置編輯的3D應(yīng)用程序。除嵌入式裝置模擬引擎以外,提供應(yīng)用程序運行控制器以控制所述應(yīng)用程序在所述嵌入式裝置模擬引擎中運行的方式。提供狀態(tài)提供程序以在所述3D應(yīng)用程序在所述嵌入式裝置模擬引擎的模擬環(huán)境中運行時,提供關(guān)于所述3D應(yīng)用程序的場景中3D圖標的狀態(tài)、所述3D應(yīng)用程序中的所界定動畫的狀態(tài)以及影響所述3D應(yīng)用程序的發(fā)生事件的狀態(tài)的信息。


通過參看附圖在隨后的具體實施方式
中進一步描述本發(fā)明的非限制性示范實施例,在附圖的全部幾張圖中類似的參考標號表示相似的部分,且其中圖I是一個或一個以上裝置內(nèi)容開發(fā)平臺的框圖;圖2是模擬器平臺的示意性框圖;圖3是一個或一個以上平臺屏幕的示意圖;以及圖4是所說明的調(diào)試系統(tǒng)的狀態(tài)窗口的屏幕快照實例的圖。
具體實施例方式現(xiàn)更詳細地參看圖式,圖I說明3D內(nèi)容開發(fā)系統(tǒng)9。所說明的系統(tǒng)9包含一個或一個以上裝置內(nèi)容開發(fā)平臺10,以及移動裝置12。移動裝置12可例如為移動電話。所說明的移動裝置12為嵌入式裝置,其捕捉、接收和/或傳輸語音、數(shù)據(jù)、文本和/或圖像。所說明的移動裝置12進一步包含顯示器13和按鍵14以允許控制移動裝置12和將信息輸入到移動裝置12中。所說明的裝置內(nèi)容開發(fā)平臺10可為單一平臺、分布式平臺或多個單個平臺。所說明的平臺包含許多軟件界面,其與計算機平臺交互并在計算機平臺上提供相應(yīng)的窗口或屏幕。這些軟件界面中的每一者均包含在計算機平臺上運行的軟件。這些界面和窗口包含腳本編寫窗口 16a和相應(yīng)的腳本編寫語言界 面16b。提供源代碼窗口 18a,其對應(yīng)于源代碼界面18b。提供調(diào)試系統(tǒng)20。調(diào)試系統(tǒng)20包含調(diào)試窗口 20a,其對應(yīng)于調(diào)試界面20b。所說明的3D內(nèi)容開發(fā)系統(tǒng)9可設(shè)計為用于開發(fā)和實施在嵌入式裝置上使用的3D用戶界面的系統(tǒng)。更具體來說,3D用戶界面可致使顯示3D圖形虛擬界面,其用其界面組件以圖形方式描繪(在移動裝置12的顯示器13上)和模擬實體裝置,且因此用作其中嵌入有圖標的3維(3D)用戶界面。腳本編寫語言界面16b耦合到且產(chǎn)生一個或一個以上腳本文件22,腳本文件22滿足建立3D用戶界面的要求。具體來說,這些腳本文件22提供關(guān)于3D圖標和場景定義以及關(guān)于對所定義3D圖標和場景的動畫進行編程的信息。將活動的3D圖標和場景聯(lián)系到或關(guān)聯(lián)到移動裝置12及其工具,以控制或輸入和/或顯示或輸出各種移動裝置操作、設(shè)置、事件和/或狀態(tài)。所說明的界面16b、18b和20b中的每一者可以通過使用其相應(yīng)的窗口來操作,用于經(jīng)由計算機屏幕接收控制和信息以及用于經(jīng)由同一計算機屏幕向用戶顯示信息。與源代碼窗口 18a連接的源代碼界面18b允許使用源代碼、通常是使用為原始設(shè)備制造商(OEM)提供的代碼中提供的命令來產(chǎn)生程序。與調(diào)試窗口 20a交互的調(diào)試界面20b便于為檢查和調(diào)試腳本文件的目的而模擬腳本文件22。更具體來說,調(diào)試界面20b可經(jīng)由調(diào)試窗口 20a上的計算機屏幕顯示而提供關(guān)于給定3D應(yīng)用程序的場景中3D圖標的狀態(tài)的信息。調(diào)試界面可進一步在調(diào)試窗口 20a上提供關(guān)于3D應(yīng)用程序中定義的動畫的狀態(tài)以及影響3D應(yīng)用程序的發(fā)生事件的狀態(tài)的信
肩、O腳本編寫語言界面16b產(chǎn)生腳本文件22,而源代碼界面18b產(chǎn)生源代碼24。這些類型的代碼中的一者或兩者可經(jīng)編譯以產(chǎn)生經(jīng)編譯的腳本和/或源代碼26。所說明的裝置內(nèi)容開發(fā)平臺10進一步包含用戶界面(UI)資產(chǎn)以及用戶界面布局文件。這些包含3D模型文件35、動畫文件36、紋理文件37以及用戶界面(UI)布局文件38。移動裝置的圖形引擎層根據(jù)與存儲在文件35、36、37和38中的任何相關(guān)聯(lián)UI資產(chǎn)和UI布局文件連接的經(jīng)編譯腳本和/或源代碼26來控制移動裝置12上的3D圖形功能。可以如圖2所示的模擬器平臺40的形式實施調(diào)試系統(tǒng)20。所說明的模擬器平臺40包含移動裝置模擬引擎42、模擬輸入/輸出界面44以及平臺屏幕和鍵盤46。所說明的平臺40進一步包含待調(diào)試的腳本文件48,以及腳本文件解釋程序50。腳本文件解釋程序50解釋腳本文件48,使得其可由移動裝置模擬引擎42模擬。所說明的平臺屏幕和鍵盤46促成所模擬移動裝置的屏幕的模擬顯示47,并提供經(jīng)由平臺屏幕和鍵盤46中的一者或兩者接收特定模擬按鍵和命令輸入49的能力。另外,平臺屏幕和鍵盤46顯示狀態(tài)窗口 48,并通過計算機屏幕圖標或按鈕或者通過使用實體控制開關(guān)或輸入(包含例如鍵盤上的特定按鍵)暫停50、播放51以及勾選52控制。當應(yīng)用程序在移動裝置模擬引擎42的模擬環(huán)境中運行時,狀態(tài)窗口 48向用戶提供信息。所提供的信息是關(guān)于3D應(yīng)用程序的場景中3D圖標的狀態(tài)、3D應(yīng)用程序中定義的動畫的狀態(tài)以及影響3D應(yīng)用程序的發(fā)生事件的狀態(tài)的信息??商峁┚{(diào)機構(gòu)以通過允許用戶改變腳本而允許對3D應(yīng)用程序的若干部分進行精調(diào)(即,修改)。可提供此機構(gòu)作為模擬器平臺40的一部分,或者用戶可使用裝置內(nèi)容開發(fā)平臺10的腳本編寫界面16b。3D應(yīng)用程序的此種精調(diào)可包含界定3D應(yīng)用程序的動畫,和/或界定3D應(yīng)用程序的交互流,包含3D用戶界面中圖標的交互流。所說明的狀態(tài)窗口 48經(jīng)由計算機屏幕向用戶提供(即,顯示)廣泛的信息,所述信息描述3D用戶界面中圖標的全部或子集的狀態(tài)、場景中物體的動畫的全部或子集的狀態(tài)以及事件的全部或子集的狀態(tài)。事件在3D應(yīng)用程序的外部發(fā)生。舉例來說,事件可以是模擬目標裝置的狀態(tài)改變,或者事件可能因用戶與3D應(yīng)用程序的交互而發(fā)生,所述交互是通過操縱3D圖標或通過使用模擬目標裝置中的裝置按鍵。事件的實例包含目標裝置本身的狀態(tài),包含命令按鍵或給定按鍵被按下,或裝置中的狀態(tài)改變,例如檢測到GPS信號或目標裝置中的電池電力不足狀態(tài)。圖3展示模擬器平臺40的一個或一個以上平臺屏幕的示意圖。所說明的屏幕60包含模擬顯示62和狀態(tài)窗口 64。模擬顯示62呈現(xiàn)通過使用移動裝置模擬引擎42由3D應(yīng)用程序?qū)嵤┑?D用戶界面,其運行由腳本文件解釋程序50解釋的腳本文件48中的腳本。模擬器顯示62中描繪的示范性場景包含默認的環(huán)境照明以及展示方格地板上的小狗和球的單一相機視圖。狀態(tài)窗口 64包含許多狀態(tài)指示66。狀態(tài)指示66可例如為特定信息在狀態(tài)窗口 64上的圖形或紋理指示。在圖3所示的實施例中,這些狀態(tài)指示包含當前腳本狀態(tài)指示68、事件歷史狀態(tài)指示70、活動動畫狀態(tài)指示72、圖標狀態(tài)指示74、相機狀態(tài)指示76以及燈狀態(tài)指示78。在所說明的實施例中,當前腳本狀態(tài)指示68經(jīng)由狀態(tài)窗口 64描繪以下類型的腳本信息由動畫狀態(tài)機內(nèi)當前動畫狀態(tài)的數(shù)字身份(numerical identity)表示的動畫運行控制器當前狀態(tài)的指示。在此實施例中,事件歷史狀態(tài)指示70經(jīng)由狀態(tài)窗口 64描繪以下類型的事件歷史信息關(guān)于動畫的最近事件的列表,其可能包含按鍵輸入通知,以及各個動畫循環(huán)的開始或結(jié)束。在此實施例中,活動動畫狀態(tài)指示72經(jīng)由狀態(tài)窗口 64描繪以下類型的活動動畫信息對于應(yīng)用于場景、相機、燈或圖標的每一當前運行的動畫,給出關(guān)于動畫的總長度、正運行的總長度的子集以及從所述子集內(nèi)當前顯示的動畫的位置的指示。盡管在所說明的平臺屏幕60的示意圖中描繪單一狀態(tài)窗口 64,但可針對所說明的狀態(tài)窗口 64中描繪信息的一個或一個以上部分提供單獨的狀態(tài)窗口或可訪問單獨的狀態(tài)窗口。舉例來說,可在一個窗口中描繪當前腳本狀態(tài)指示信息68,同時可在單獨窗口中描繪事件歷史狀態(tài)指示70。狀態(tài)窗口 64進一步包含用于允許用戶啟動或停用暫停開關(guān)80、播放開關(guān)82以及勾選開關(guān)84的圖形工具。這些圖形工具可例如為在計算機屏幕上在狀態(tài)窗口 64內(nèi)提供的圖形按鈕。暫停開關(guān)80致使3D應(yīng)用程序在其回放中的特定點處暫停,借此允許狀態(tài)指示66每一者中的狀態(tài)信息描繪關(guān)于3D應(yīng)用程序內(nèi)所述特定點的信息。播放開關(guān)82致使3D應(yīng)用程序運行或從暫停狀態(tài)繼續(xù)進行。勾選開關(guān)84可按下以致使應(yīng)用程序在其執(zhí)行中從一個增量移動到另一增量。換句話說,提供勾選開關(guān)以在運行腳本時逐步通過增量中的每一者。增量可包含當前在模擬屏幕上的場景中顯示的圖標動畫的各個連續(xù)幀。大體上,狀態(tài)指示66經(jīng)由屏幕監(jiān)視并相應(yīng)地描繪3D應(yīng)用程序的場景中每一 3D圖標的狀態(tài)信息。針對場景中物體的動畫的每一幀提供狀態(tài)信息。物體可包含一個或一個以上燈、一個或一個以上3D圖標、各個燈的目標方向、一個或一個以上相機以及每一相機的
目標方向。狀態(tài)信息可進一步包含場景中每個燈、圖標、燈目標位置、相機以及相機目標位置的位置,其包含此物體或位置是否被阻擋或與另一物體沖突,以及特定物體是活動的還是不活動的。舉例來說,可在腳本內(nèi)提供燈或相機,但其在3D應(yīng)用程序的執(zhí)行內(nèi)的給定點處可能活動或不活動。圖4提供根據(jù)一個特定實施例的屏幕快照的實例。所說明的示范性屏幕快照90包含朝向屏幕底部的用于暫停92、播放94和勾選96控制的按鈕。另外,所說明的屏幕90包含腳本識別信息98、事件歷史信息100以及按鍵按下和裝置狀態(tài)信息102。另外,提供關(guān)于活動動畫的信息104?;顒觿赢嬓畔?04包含描述每一活動動畫的當前動畫位置、總動畫長度以及正在運行的總動畫長度的子集106。在此方面,描繪動畫的特定幀范圍108。還呈現(xiàn)所述范圍內(nèi)的當前幀110以及對動畫112的描述。在文中的實施例中,場景是封閉一組3D要素的一種3D “世界”。場景界定其中3D要素存在且可被模擬和活動的虛擬環(huán)境或空間。也就是說,可相對于3D要素存在的場景來界定各個3D要素的特定屬性(例如其位置和方位)。在所說明的實施例中,圖標、相機、燈和其它3D要素的每一者均是場景的一部分。其可為單一場景的一部分,或者為兩個或兩個以上單獨場景的一部分。場景可包含節(jié)點。在所說明的實施例中,場景包含節(jié)點,每一節(jié)點為場景中一個或一個以上物體附接到的點。節(jié)點充當其附接的物體的位置的抽象參考點或發(fā)源。節(jié)點本身可為活動的,在此情況下對節(jié)點執(zhí)行的任何動畫均傳播到其附接的物體。模型是描述場景內(nèi)物體的表現(xiàn)和行為的一組數(shù)據(jù)。模型可構(gòu)成單一獨立的場景物體,或者模型可包括若干物體。模型內(nèi)含有的數(shù)據(jù)可包含幾何數(shù)據(jù)以及表面或材料屬性。在圖3所示的實例中,描繪小狗正在取得球。在此情況下,單一模型封閉并描述小狗的表現(xiàn)、球和小狗坐著的表面,以及可對其應(yīng)用的一組動畫??梢愿鞣N方式繪制網(wǎng)孔幾何圖形。其可用純色畫出、在其頂點處的顏色之間平滑地加陰影,或用紋理圖繪制。紋理是特定格式化的圖像的名稱,其用于“覆蓋”由模型表示的幾何圖形以便給予其詳細表面。在所說明的實施例中,在紋理文件中定義紋理。這些紋理例如通過指定文件名的方式與其修改的幾何圖形相關(guān)聯(lián)。也就是說,名為“puppy, qxt”的紋理文件與模型文件“puppy, qxm”相關(guān)聯(lián)。每一場景可具有至少一個相機。相機封閉觀看場景的有利位置。相機本身是場景物體,且可在場景內(nèi)活動??蔀槊總€場景提供一默認相機(觀看著世界的中心),其在沒有其它相機打開時啟動。場景可具有一個或一個以上燈。另外或替代地,場景可包含默認的環(huán)境“全面”照明??蓪⒄彰骺局瞥赡P偷捻旤c顏色和紋理以模擬此環(huán)境模式中的靜態(tài)照明??赏ㄟ^向場景添加燈來實現(xiàn)逼真的動態(tài)照明。燈附接到節(jié)點,但另外,其與另一節(jié)點相關(guān)聯(lián)。也就是說,燈與另一節(jié)點的關(guān)聯(lián)界定燈照射的方向。因此,可類似于“手電筒”而對燈進行定向。另外,可包含參數(shù)以界定照射到場景中的燈的顏色??商峁┮粋€或一個以上動畫文件,其描述如何使物體活動。當調(diào)用動畫文件時,將其應(yīng)用于場景內(nèi)的特定節(jié)點。在所說明的實施例中,動畫文件有點像一條膠片(或flash
中的時間線),且含有一組幀。這些幀不一定表示連續(xù)的序列,且可在相同的幀“堆疊”中含有若干完全不同的動畫,這是為何在所說明的實施例中當其被調(diào)用時指定開始幀與結(jié)束幀兩者的原因。當啟動動畫時,將其應(yīng)用于希望使其活動的特定命名的節(jié)點。舉例來說,可為使小狗活動而提供一個動畫文件,而為使相機和燈活動而提供單獨的動畫文件。動畫文件中指定的指令傳遞到附接到所述節(jié)點的物體中,且物體做出所述特定幀要其做的任何動作。舉例來說,小狗可在一地點上旋轉(zhuǎn),在場景中飛來飛去,或上下跳躍??墒褂猛ǔT谝苿友b置鍵盤中提供的4方向?qū)Ш桨存I以各種方式使小狗活動。舉例來說,在圖3所示的此實例中,可按下右導航按鍵,致使球滾到右邊,短時間后是追逐的小狗撿起球。本文圖中所示的每一平臺所執(zhí)行的處理可由通用計算機單獨地或與專用處理計算機結(jié)合來執(zhí)行。可通過單一平臺或通過分布式處理平臺或通過單獨的平臺來執(zhí)行此類處理。另外,可以專用硬件的形式或以由通用計算機運行的軟件的形式來實施此類處理。此類處理中處理的或由于此類處理產(chǎn)生的任何數(shù)據(jù)可存儲在任何類型的存儲器中。舉例來說,此類數(shù)據(jù)可存儲在臨時存儲器中,例如給定計算機系統(tǒng)或子系統(tǒng)的RAM中。另外或替代地,此類數(shù)據(jù)可存儲在較長期存儲裝置中,例如磁盤、可重寫光盤等。為了本文揭示的目的,計算機可讀媒體可包括任何形式的數(shù)據(jù)存儲機構(gòu),包含此類存儲器技術(shù)以及此類結(jié)構(gòu)和此類數(shù)據(jù)的硬件或電路表示。集成電路可包含本文揭示的結(jié)構(gòu)和處理的一個或一個以上部分。原始提出且可經(jīng)修正的權(quán)利要求書涵蓋對本文揭示的實施例和教示的變化、替代、修改、改進、等效物和實質(zhì)等效物,包含目前無法預見的或無法了解的,以及例如可能由申請人/專利權(quán)所有人提出的,等等。
權(quán)利要求
1.一種用于模擬目標嵌入式裝置的設(shè)備,所述設(shè)備包括 計算機平臺,其不同于所述目標嵌入式裝置; 嵌入式裝置模擬引擎,其在所述計算機平臺上執(zhí)行以模擬所述目標嵌入式裝置;應(yīng)用程序運行控制器,其在所述計算機平臺上執(zhí)行,其中所述應(yīng)用程序運行控制器經(jīng)配置以 控制為所述目標嵌入式裝置編輯的3D應(yīng)用程序在所述嵌入式裝置模擬引擎內(nèi)的執(zhí)行; 暫停和繼續(xù)所述3D應(yīng)用程序的執(zhí)行;以及 在至少一個節(jié)點上以腳本指令的增量單步執(zhí)行所述3D應(yīng)用程序,其中所述腳本指令的增量對應(yīng)于正顯示在模擬屏幕上的場景中的至少一個3D物體的動畫的各個連續(xù)幀,且其中所述場景界定了 3D虛擬空間且包括所述至少一個節(jié)點,所述至少一個3D物體附接到所述至少一個節(jié)點;以及 狀態(tài)提供程序,其在所述計算機平臺上執(zhí)行且經(jīng)配置以在所述3D應(yīng)用程序在所述嵌入式裝置模擬引擎內(nèi)運行時,提供關(guān)于所述3D應(yīng)用程序的所述場景中所述至少一個3D物體的狀態(tài)、所述3D應(yīng)用程序中的所述至少一個3D物體的動畫的狀態(tài)以及影響所述3D應(yīng)用程序的發(fā)生事件的狀態(tài)的信息。
2.根據(jù)權(quán)利要求I所述的設(shè)備,其中所述3D應(yīng)用程序包括3D用戶界面應(yīng)用程序。
3.根據(jù)權(quán)利要求I所述的設(shè)備,其中所述應(yīng)用程序運行控制器包含播放控制以使使用所述嵌入式裝置模擬引擎執(zhí)行所述3D應(yīng)用程序。
4.根據(jù)權(quán)利要求3所述的設(shè)備,其中所述應(yīng)用程序運行控制器包含暫??刂埔栽谒?D應(yīng)用程序在所述嵌入式裝置模擬引擎中運行時暫停所述3D應(yīng)用程序。
5.根據(jù)權(quán)利要求I所述的設(shè)備,其進一步包括狀態(tài)監(jiān)視器以針對所述至少一個3D物體的動畫的每一幀,監(jiān)視關(guān)于所述3D應(yīng)用程序的所述場景中的所述至少一個3D物體的狀態(tài)的信息。
6.根據(jù)權(quán)利要求5所述的設(shè)備,其中正顯示在所述模擬屏幕上的場景中的所述至少一個3D物體包含一個多個燈中的至少一個、一個或多個3D圖標、一個或多個燈目標方向、一個或多個相機、一個或多個相機目標方向、所述場景中所述至少一個3D物體的位置,關(guān)于所述至少一個3D物體是否被阻擋或沖突和所述至少一個3D物體是活動還是不活動的信肩、O
7.根據(jù)權(quán)利要求6所述的設(shè)備,其中所述狀態(tài)提供程序包含顯示機構(gòu)以經(jīng)由計算機屏幕向所述用戶顯示關(guān)于所述至少一個3D物體的所述狀態(tài)的所述信息。
8.根據(jù)權(quán)利要求I所述的設(shè)備,其中所述狀態(tài)提供程序包含顯示機構(gòu)以經(jīng)由計算機屏幕向所述用戶顯示關(guān)于所述狀態(tài)的所述信息。
9.根據(jù)權(quán)利要求7所述的設(shè)備,其中所述顯示機構(gòu)經(jīng)由狀態(tài)窗口顯示關(guān)于所述至少一個3D物體的所述狀態(tài)的所述信息。
10.根據(jù)權(quán)利要求I所述的設(shè)備,其進一步包括精調(diào)機構(gòu)以精調(diào)所述3D應(yīng)用程序的若干部分。
11.根據(jù)權(quán)利要求7所述的設(shè)備,其進一步包括精調(diào)機構(gòu)以精調(diào)所述3D應(yīng)用程序的若干部分。
12.根據(jù)權(quán)利要求11所述的設(shè)備,其中所述3D應(yīng)用程序的所述經(jīng)精調(diào)部分包含所述3D應(yīng)用程序的經(jīng)界定的動畫。
13.根據(jù)權(quán)利要求12所述的設(shè)備,其中所述3D應(yīng)用程序的所述經(jīng)精調(diào)部分進一步包含所述3D應(yīng)用程序的經(jīng)界定交互流。
14.根據(jù)權(quán)利要求13所述的設(shè)備,其中經(jīng)界定的所述交互流包含正顯示在場景中的所述至少一個3D物體的經(jīng)界定交互流。
15.根據(jù)權(quán)利要求I所述的設(shè)備,其中所述狀態(tài)包括所述至少一個3D物體的至少一個位置,所述至少一個3D物體是活動還是不活動的,所述至少一個3D物體是否被阻擋,且所述至少一個3D物體是否與一物體沖突。
16.一種用于模擬目標嵌入式裝置的方法,所述方法包括 在計算機平臺上執(zhí)行嵌入式裝置模擬引擎以模擬所述目標嵌入式裝置; 在所述計算機平臺上執(zhí)行應(yīng)用程序運行控制器,其中所述應(yīng)用程序運行控制器經(jīng)配置以 控制為所述目標嵌入式裝置編輯的3D應(yīng)用程序在所述嵌入式裝置模擬引擎內(nèi)的執(zhí)行; 暫停和繼續(xù)所述3D應(yīng)用程序的執(zhí)行;以及 在至少一個節(jié)點上以腳本指令的增量單步執(zhí)行所述3D應(yīng)用程序,其中所述腳本指令的增量對應(yīng)于正顯示在模擬屏幕上的場景中的至少一個3D物體的動畫的各個連續(xù)幀,且其中所述場景界定了 3D虛擬空間且包括所述至少一個節(jié)點,所述至少一個3D物體附接到所述至少一個節(jié)點;以及 在所述計算機平臺上執(zhí)行狀態(tài)提供程序,其中所述狀態(tài)提供程序經(jīng)配置以在所述3D應(yīng)用程序在所述嵌入式裝置模擬引擎內(nèi)運行時,提供關(guān)于所述3D應(yīng)用程序的所述場景中所述至少一個3D物體的狀態(tài)、所述3D應(yīng)用程序中的所述至少一個3D物體的動畫的狀態(tài)以及影響所述3D應(yīng)用程序的發(fā)生事件的狀態(tài)的信息。
17.一種用于在不同于目標嵌入式裝置的計算機平臺上模擬所述目標嵌入式裝置的設(shè)備,所述設(shè)備包括 用于在計算機平臺上執(zhí)行嵌入式裝置模擬引擎以模擬所述目標嵌入式裝置的構(gòu)件; 用于在所述計算機平臺上執(zhí)行應(yīng)用程序運行控制器的構(gòu)件,其中所述應(yīng)用程序運行控制器經(jīng)配置以 控制為所述目標嵌入式裝置編輯的3D應(yīng)用程序在所述嵌入式裝置模擬引擎內(nèi)的執(zhí)行; 暫停和繼續(xù)所述3D應(yīng)用程序的執(zhí)行;以及 在至少一個節(jié)點上以腳本指令的增量單步執(zhí)行所述3D應(yīng)用程序,其中所述腳本指令的增量對應(yīng)于正顯示在模擬屏幕上的場景中的至少一個3D物體的動畫的各個連續(xù)幀,且其中所述場景界定了 3D虛擬空間且包括所述至少一個節(jié)點,所述至少一個3D物體附接到所述至少一個節(jié)點;以及 用于在所述計算機平臺上執(zhí)行狀態(tài)提供程序的構(gòu)件,其中所述狀態(tài)提供程序經(jīng)配置以在所述3D應(yīng)用程序在所述嵌入式裝置模擬引擎內(nèi)運行時,提供關(guān)于所述3D應(yīng)用程序的所述場景中所述至少一個3D物體的狀態(tài)、所述3D應(yīng)用程序中的所述至少一個3D物體的動畫的狀態(tài)以及影響 所述3D應(yīng)用程序的發(fā)生事件的狀態(tài)的信息。
全文摘要
在一個實施例中,提供設(shè)備,其包含嵌入式裝置模擬引擎、應(yīng)用程序運行控制器以及狀態(tài)提供程序。提供所述嵌入式裝置模擬引擎以在除目標嵌入式裝置以外的計算機平臺上模擬為所述目標嵌入式裝置編輯的3D應(yīng)用程序。提供所述應(yīng)用程序運行控制器以控制所述3D應(yīng)用程序在所述嵌入式裝置模擬引擎中運行的方式。提供所述狀態(tài)提供程序以在所述3D應(yīng)用程序在所述嵌入式裝置模擬引擎的模擬環(huán)境中運行時提供關(guān)于所述3D應(yīng)用程序的場景中3D圖標的狀態(tài)、所述3D應(yīng)用程序中3D圖標的所界定動畫的狀態(tài)以及影響所述3D應(yīng)用程序的發(fā)生事件的狀態(tài)的信息。
文檔編號G06F11/36GK102855190SQ201210299030
公開日2013年1月2日 申請日期2006年6月29日 優(yōu)先權(quán)日2005年6月29日
發(fā)明者巴巴克·埃爾米, 詹姆斯·里茨, 戴維·L·杜爾尼爾 申請人:高通股份有限公司
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