專利名稱:Flash游戲批量添加加載進(jìn)度條的方法、系統(tǒng)和設(shè)備的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明屬于計算機(jī)技術(shù)領(lǐng)域,具體涉及ー種Flash游戲批量添加加載進(jìn)度條的方法、系統(tǒng)和設(shè)備。
背景技術(shù):
Flash游戲是近年來新興起的一種游戲形式,由于其具有游戲簡單、操作方便、綠色、無需安裝和文件體積小等優(yōu)點(diǎn)而漸漸被廣大網(wǎng)友喜愛。在網(wǎng)頁上打開某個Flash游戲時,游戲頁面通常會顯示加載進(jìn)度條,從而向游戲玩家提示游戲頁面對該Flash游戲進(jìn)行預(yù)加載的進(jìn)度?,F(xiàn)有Flash游戲雖然自身帶有加載進(jìn)度條,但是,該類加載進(jìn)度條主要存在以下缺陷(一)通用性差只能在某個Flash游戲中使用;(ニ)在游戲加載過程中,當(dāng)網(wǎng)絡(luò)中斷而恢復(fù)后,只能重新對該Flash游戲進(jìn)行加載,從而浪費(fèi)了游戲玩家的時間,降低了游戲玩家的使用體驗(yàn)。
發(fā)明內(nèi)容
針對現(xiàn)有技術(shù)存在的缺陷,本發(fā)明提供ー種Flash游戲批量添加加載進(jìn)度條的方法、系統(tǒng)和設(shè)備,具有通用性好的優(yōu)點(diǎn);而且,在加載游戲過程中,還具有網(wǎng)絡(luò)狀態(tài)檢測功能,當(dāng)Flash游戲中斷而恢復(fù)后,可以從中斷時的加載進(jìn)度開始繼續(xù)加載該Flash游戲,節(jié)省了玩家的時間,提高了玩家的使用體驗(yàn)。本發(fā)明提供的技術(shù)方案如下本發(fā)明提供ー種Flash游戲批量添加加載進(jìn)度條的方法,包括以下步驟SI,批處理服務(wù)器生成向Flash游戲添加加載進(jìn)度條所需要的配置文件;S2,當(dāng)所述批處理服務(wù)器接收客戶端上傳的源swf文件吋,將所述配置文件添加到所述源SWf文件,得到新的SWf文件;
S3,所述批處理服務(wù)器存儲所述新的swf文件與所述源swf文件的映射關(guān)系。優(yōu)選的,所述配置文件包括所述Flash游戲在運(yùn)行過程中所需要使用到的ー個以上游戲素材文件;各個所述游戲素材文件按照在所述Flash游戲中的執(zhí)行時間順序排列。優(yōu)選的,S3之后,還包括S4,當(dāng)所述客戶端運(yùn)行所述源swf文件吋,所述客戶端的游戲加載頁面獲取所述批處理服務(wù)器的IP地址;S5,所述游戲加載頁面根據(jù)所述批處理服務(wù)器的IP地址與所述批處理服務(wù)器建立通信鏈接;S6,所述游戲加載頁面向所述批處理服務(wù)器發(fā)送添加加載進(jìn)度條的請求消息;其中,該請求消息中攜帶所述源swf文件的文件名;S7,所述批處理服務(wù)器根據(jù)預(yù)存的所述新的swf文件與所述源swf文件的映射關(guān)系獲取與所述源SWf文件對應(yīng)的所述新的SWf文件;S8,所述批處理服務(wù)器將所述新的swf文件發(fā)送給所述游戲加載頁面;S9,所述游戲加載頁面接收并執(zhí)行所述新的swf文件。優(yōu)選的,所述游戲加載頁面執(zhí)行所述新的swf文件具體為在所述游戲加載頁面執(zhí)行所述新的swf文件的過程中,所述游戲加載頁面實(shí)時檢測當(dāng)前網(wǎng)絡(luò)的鏈接狀態(tài);當(dāng)所述游戲加載頁面檢測到當(dāng)前網(wǎng)絡(luò)中斷時,所述游戲加載頁面保存網(wǎng)絡(luò)中斷時的游戲加載進(jìn)度;當(dāng)所述游戲加載頁面檢測到當(dāng)前網(wǎng)絡(luò)從中斷轉(zhuǎn)變?yōu)榛謴?fù)連接狀態(tài)時,所述游戲加載頁面讀取所述網(wǎng)絡(luò)中斷時的游戲加載進(jìn)度,并從該游戲加載進(jìn)度開始繼續(xù)對該游戲進(jìn)行 加載。本發(fā)明還提供ー種Flash游戲批量添加加載進(jìn)度條的系統(tǒng),包括批處理服務(wù)器,用于生成向Flash游戲添加加載進(jìn)度條所需要的配置文件;當(dāng)接收客戶端上傳的源SWf文件吋,將所述配置文件添加到所述源SWf文件,得到新的SWf文件;存儲所述新的SWf文件與所述源SWf文件的映射關(guān)系;客戶端,用于向所述批處理服務(wù)器發(fā)送源swf文件。本發(fā)明還提供一種批處理服務(wù)器,包括生成模塊,用于生成向Flash游戲添加加載進(jìn)度條所需要的配置文件;接收模塊用于接收客戶端上傳的源swf文件;添加模塊用于將所述生成模塊生成的所述配置文件添加到所述接收模塊接收到的所述源SWf文件,得到新的SWf文件;存儲模塊用于存儲所述添加模塊得到的所述新的swf文件與所述接收模塊接收到的所述源SWf文件的映射關(guān)系。優(yōu)選的,所述配置文件包括所述Flash游戲在運(yùn)行過程中所需要使用到的ー個以上游戲素材文件;各個所述游戲素材文件按照在所述Flash游戲中的執(zhí)行時間順序排列;所述批處理服務(wù)器還包括第一通信模塊用干與所述客戶端建立通信鏈接;第一接收模塊用于通過所述第一通信模塊與所述客戶端建立通信鏈接之后,接收所述客戶端發(fā)送的添加加載進(jìn)度條的請求消息;其中,該請求消息中攜帯所述源swf文件的文件名;第一獲取模塊用于查找所述存儲模塊存儲的所述新的swf文件與所述源swf文件的映射關(guān)系,根據(jù)所述第一接收模塊接收到的所述源SWf文件獲取與所述源SWf文件對應(yīng)的所述新的SWf文件;第一發(fā)送模塊用于將所述第一獲取模塊獲取到的所述新的swf文件發(fā)送給所述
客戶端。本發(fā)明還提供一種客戶端,所述客戶端包括游戲加載頁面,所述游戲加載頁面包括第二獲取模塊用于當(dāng)運(yùn)行所述源swf文件時,獲取所述批處理服務(wù)器的IP地址;
第二通信模塊用于根據(jù)所述第二獲取模塊獲取到的所述批處理服務(wù)器的IP地址與所述批處理服務(wù)器建立通信鏈接;第二發(fā)送模塊用于根據(jù)所述第二通信模塊建立的通信鏈接向所述批處理服務(wù)器發(fā)送添加加載進(jìn)度條的請求消息;其中,該請求消息中攜帯所述源swf文件的文件名;第二接收模塊用于接收所述批處理服務(wù)器發(fā)送的所述新的swf文件;執(zhí)行模塊用于執(zhí)行所述第二接收模塊接收到的所述新的swf文件。優(yōu)選的,所述執(zhí)行模塊包括 檢測子模塊用于在所述游戲加載頁面執(zhí)行所述新的swf文件的過程中,實(shí)時檢測當(dāng)前網(wǎng)絡(luò)的鏈接狀態(tài);保存子模塊用于當(dāng)所述檢測子模塊檢測到當(dāng)前網(wǎng)絡(luò)中斷時,保存網(wǎng)絡(luò)中斷時的游戲加載進(jìn)度;讀取子模塊用于當(dāng)所述檢測子模塊檢測到當(dāng)前網(wǎng)絡(luò)從中斷轉(zhuǎn)變?yōu)榛謴?fù)連接狀態(tài)時,讀取所述保存子模塊保存的網(wǎng)絡(luò)中斷時的游戲加載進(jìn)度,并從該游戲加載進(jìn)度開始繼續(xù)對該游戲進(jìn)行加載。本發(fā)明的有益效果如下本發(fā)明提供的Flash游戲批量添加加載進(jìn)度條的方法和裝置,可以批量向各類Flash游戲中添加加載進(jìn)度條,具有通用性好的優(yōu)點(diǎn);而且,在加載游戲過程中,還具有網(wǎng)絡(luò)狀態(tài)檢測功能,當(dāng)Flash游戲中斷而恢復(fù)后,可以從中斷時的加載進(jìn)度開始繼續(xù)加載該Flash游戲,節(jié)省了玩家的時間,提高了玩家的使用體驗(yàn)。
圖I為本發(fā)明實(shí)施例提供的Flash游戲批量添加加載進(jìn)度條的方法的流程示意圖;圖2為本發(fā)明實(shí)施例提供的Flash游戲批量添加加載進(jìn)度條的系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)示意圖;圖3為本發(fā)明實(shí)施例提供的批處理服務(wù)器的結(jié)構(gòu)示意圖;圖4為本發(fā)明實(shí)施例提供的客戶端的結(jié)構(gòu)示意圖。
具體實(shí)施例方式如圖I所示,本發(fā)明提供ー種Flash游戲批量添加加載進(jìn)度條的方法,包括以下步驟SI,批處理服務(wù)器生成向Flash游戲添加加載進(jìn)度條所需要的配置文件;其中,所述配置文件包括所述Flash游戲在運(yùn)行過程中所需要使用到的ー個以上游戲素材文件;各個所述游戲素材文件按照在所述Flash游戲中的執(zhí)行時間順序排列。例如游戲素材文件可以為Flash游戲執(zhí)行時所用的游戲畫面、聲音等文件。S2,當(dāng)所述批處理服務(wù)器接收客戶端上傳的源swf文件吋,將所述配置文件添加到所述源SWf文件,得到新的SWf文件;當(dāng)用戶希望向現(xiàn)有的任何ー款不具有加載進(jìn)度條顯示功能的Flash游戲中添加加載進(jìn)度條時,則需要將現(xiàn)有Flash游戲上傳給批處理服務(wù)器,由批處理服務(wù)器向現(xiàn)有Flash游戲中添加加載進(jìn)度條,從而實(shí)現(xiàn)了批量向Flash游戲中添加加載進(jìn)度條的目的。本發(fā)明中,源swf文件即為現(xiàn)有的不具有加載進(jìn)度條功能的Flash游戲。其中,swf(shock wave flash)是 Macromedia (現(xiàn)已被 ADOBE 公司收購)公司的動畫設(shè)計軟件Flash的專用格式,是ー種支持矢量和點(diǎn)陣圖形的動畫文件格式,被廣泛應(yīng)用于網(wǎng)頁設(shè)計,動畫制作等領(lǐng)域,swf文件通常也被稱為Flash文件。S3,所述批處理服務(wù)器存儲所述新的swf文件與所述源swf文件的映射關(guān)系。S4,當(dāng)所述客戶端運(yùn)行所述源swf文件吋,所述客戶端的游戲加載頁面獲取所述批處理服務(wù)器的IP地址;S5,所述游戲加載頁面根據(jù)所述批處理服務(wù)器的IP地址與所述批處理服務(wù)器建 立通信鏈接;S6,所述游戲加載頁面向所述批處理服務(wù)器發(fā)送添加加載進(jìn)度條的請求消息;其中,該請求消息中攜帶所述源swf文件的文件名;S7,所述批處理服務(wù)器根據(jù)預(yù)存的所述新的swf文件與所述源swf文件的映射關(guān)系獲取與所述源SWf文件對應(yīng)的所述新的SWf文件;S8,所述批處理服務(wù)器將所述新的swf文件發(fā)送給所述游戲加載頁面;S9,所述游戲加載頁面接收并執(zhí)行所述新的swf文件。本步驟中,游戲加載頁面執(zhí)行所述新的swf文件具體為在所述游戲加載頁面執(zhí)行所述新的swf文件的過程中,所述游戲加載頁面實(shí)時檢測當(dāng)前網(wǎng)絡(luò)的鏈接狀態(tài);當(dāng)所述游戲加載頁面檢測到當(dāng)前網(wǎng)絡(luò)中斷時,所述游戲加載頁面保存網(wǎng)絡(luò)中斷時的游戲加載進(jìn)度;當(dāng)所述游戲加載頁面檢測到當(dāng)前網(wǎng)絡(luò)從中斷轉(zhuǎn)變?yōu)榛謴?fù)連接狀態(tài)時,所述游戲加載頁面讀取所述網(wǎng)絡(luò)中斷時的游戲加載進(jìn)度,并從該游戲加載進(jìn)度開始繼續(xù)對該游戲進(jìn)行加載。通過本步驟,實(shí)現(xiàn)了網(wǎng)絡(luò)狀態(tài)檢測功能,當(dāng)Flash游戲中斷而恢復(fù)后,可以從中斷時的加載進(jìn)度開始繼續(xù)加載該Flash游戲,節(jié)省了玩家的時間,提高了玩家的使用體驗(yàn)。本發(fā)明還提供ー種Flash游戲批量添加加載進(jìn)度條的系統(tǒng),如圖2所示,包括批處理服務(wù)器21,用于生成向Flash游戲添加加載進(jìn)度條所需要的配置文件;當(dāng)接收客戶端上傳的源SWf文件時,將所述配置文件添加到所述源SWf文件,得到新的SWf文件;存儲所述新的SWf文件與所述源SWf文件的映射關(guān)系;客戶端22,用于向批處理服務(wù)器21發(fā)送源swf文件。本發(fā)明還提供一種批處理服務(wù)器,如圖3所示,包括生成模塊31,用于生成向Flash游戲添加加載進(jìn)度條所需要的配置文件;其中,配置文件包括所述Flash游戲在運(yùn)行過程中所需要使用到的ー個以上游戲素材文件;各個所述游戲素材文件按照在所述Flash游戲中的執(zhí)行時間順序排列;接收模塊32 :用于接收客戶端上傳的源swf文件;添加模塊33 :用于將生成模塊31生成的所述配置文件添加到接收模塊32接收到的源swf文件,得到新的swf文件;存儲模塊34 :用于存儲添加模塊33得到的所述新的swf文件與接收模塊32接收到的所述源SWf文件的映射關(guān)系。批處理服務(wù)器還包括第一通信模塊35 :用干與所述客戶端建立通信鏈接;第一接收模塊36 :用于通過第一通信模塊35與所述客戶端建立通信鏈接之后,接收所述客戶端發(fā)送的添加加載進(jìn)度條的請求消息;其中,該請求消息中攜帯所述源swf文件的文件名; 第一獲取模塊37 :用于查找存儲模塊34存儲的所述新的swf文件與所述源swf文件的映射關(guān)系,根據(jù)第一接收模塊36接收到的所述源swf文件獲取與所述源swf文件對應(yīng)的所述新的swf文件;第一發(fā)送模塊38 :用于將第一獲取模塊37獲取到的所述新的swf文件發(fā)送給所 述客戶端。本發(fā)明還提供一種客戶端,如圖4所示,所述客戶端包括游戲加載頁面,所述游戲加載頁面包括第二獲取模塊41 :用于當(dāng)運(yùn)行所述源swf文件吋,獲取所述批處理服務(wù)器的IP地址;第二通信模塊42 :用于根據(jù)第二獲取模塊41獲取到的所述批處理服務(wù)器的IP地址與所述批處理服務(wù)器建立通信鏈接;第二發(fā)送模塊43 :用于根據(jù)第二通信模塊42建立的通信鏈接向所述批處理服務(wù)器發(fā)送添加加載進(jìn)度條的請求消息;其中,該請求消息中攜帯所述源swf文件的文件名;第二接收模塊44 :用于在所述第二發(fā)送模塊43發(fā)送所述添加加載進(jìn)度條的請求消息后,接收所述批處理服務(wù)器發(fā)送的所述新的swf文件;執(zhí)行模塊45 :用于執(zhí)行第二接收模塊44接收到的所述新的swf文件。執(zhí)行模塊包括檢測子模塊451 :用于在所述游戲加載頁面執(zhí)行所述新的swf文件的過程中,實(shí)時檢測當(dāng)前網(wǎng)絡(luò)的鏈接狀態(tài);保存子模塊452 :用于當(dāng)檢測子模塊451檢測到當(dāng)前網(wǎng)絡(luò)中斷時,保存網(wǎng)絡(luò)中斷時的游戲加載進(jìn)度;讀取子模塊453 :用于當(dāng)檢測子模塊451檢測到當(dāng)前網(wǎng)絡(luò)從中斷轉(zhuǎn)變?yōu)榛謴?fù)連接狀態(tài)時,讀取保存子模塊452保存的網(wǎng)絡(luò)中斷時的游戲加載進(jìn)度,并從該游戲加載進(jìn)度開始繼續(xù)對該游戲進(jìn)行加載。綜上所述,本發(fā)明提供的Flash游戲批量添加加載進(jìn)度條的方法、系統(tǒng)和設(shè)備,可以批量向各類Flash游戲中添加加載進(jìn)度條,具有通用性好的優(yōu)點(diǎn);而且,在加載游戲過程中,還具有網(wǎng)絡(luò)狀態(tài)檢測功能,當(dāng)Flash游戲中斷而恢復(fù)后,可以從中斷時的加載進(jìn)度開始繼續(xù)加載該Flash游戲,節(jié)省了玩家的時間,提高了玩家的使用體驗(yàn)。以上所述僅是本發(fā)明的優(yōu)選實(shí)施方式,應(yīng)當(dāng)指出,對于本技術(shù)領(lǐng)域的普通技術(shù)人員來說,在不脫離本發(fā)明原理的前提下,還可以做出若干改進(jìn)和潤飾,這些改進(jìn)和潤飾也應(yīng)視本發(fā)明的保護(hù)范圍。
權(quán)利要求
1.ー種Flash游戲批量添加加載進(jìn)度條的方法,其特征在于,包括以下步驟 SI,批處理服務(wù)器生成向Flash游戲添加加載進(jìn)度條所需要的配置文件; S2,當(dāng)所述批處理服務(wù)器接收客戶端上傳的源swf文件吋,將所述配置文件添加到所述源SWf文件,得到新的SWf文件; S3,所述批處理服務(wù)器存儲所述新的swf文件與所述源swf文件的映射關(guān)系。
2.根據(jù)權(quán)利要求I所述的Flash游戲批量添加加載進(jìn)度條的方法,其特征在于,所述配置文件包括所述Flash游戲在運(yùn)行過程中所需要使用到的ー個以上游戲素材文件;各個所述游戲素材文件按照在所述Flash游戲中的執(zhí)行時間順序排列。
3.根據(jù)權(quán)利要求I所述的Flash游戲批量添加加載進(jìn)度條的方法,其特征在干,S3之后,還包括 S4,當(dāng)所述客戶端運(yùn)行所述源swf文件吋,所述客戶端的游戲加載頁面獲取所述批處理服務(wù)器的IP地址; S5,所述游戲加載頁面根據(jù)所述批處理服務(wù)器的IP地址與所述批處理服務(wù)器建立通信鏈接; S6,所述游戲加載頁面向所述批處理服務(wù)器發(fā)送添加加載進(jìn)度條的請求消息;其中,該請求消息中攜帶所述源SWf文件的文件名; S7,所述批處理服務(wù)器根據(jù)預(yù)存的所述新的swf文件與所述源swf文件的映射關(guān)系獲取與所述源SWf文件對應(yīng)的所述新的SWf文件; S8,所述批處理服務(wù)器將所述新的swf文件發(fā)送給所述游戲加載頁面; S9,所述游戲加載頁面接收并執(zhí)行所述新的swf文件。
4.根據(jù)權(quán)利要求3所述的Flash游戲批量添加加載進(jìn)度條的方法,其特征在于,所述游戲加載頁面執(zhí)行所述新的swf 文件具體為 在所述游戲加載頁面執(zhí)行所述新的swf文件的過程中,所述游戲加載頁面實(shí)時檢測當(dāng)前網(wǎng)絡(luò)的鏈接狀態(tài); 當(dāng)所述游戲加載頁面檢測到當(dāng)前網(wǎng)絡(luò)中斷時,所述游戲加載頁面保存網(wǎng)絡(luò)中斷時的游戲加載進(jìn)度; 當(dāng)所述游戲加載頁面檢測到當(dāng)前網(wǎng)絡(luò)從中斷轉(zhuǎn)變?yōu)榛謴?fù)連接狀態(tài)時,所述游戲加載頁面讀取所述網(wǎng)絡(luò)中斷時的游戲加載進(jìn)度,并從該游戲加載進(jìn)度開始繼續(xù)對該游戲進(jìn)行加載。
5.ー種Flash游戲批量添加加載進(jìn)度條的系統(tǒng),其特征在于,包括 批處理服務(wù)器,用于生成向Flash游戲添加加載進(jìn)度條所需要的配置文件;當(dāng)接收客戶端上傳的源swf文件吋,將所述配置文件添加到所述源swf文件,得到新的swf文件;存儲所述新的SWf文件與所述源SWf文件的映射關(guān)系; 客戶端,用于向所述批處理服務(wù)器發(fā)送源SWf文件。
6.一種批處理服務(wù)器,其特征在于,包括 生成模塊,用于生成向Flash游戲添加加載進(jìn)度條所需要的配置文件; 接收模塊用于接收客戶端上傳的源swf文件; 添加模塊用于將所述生成模塊生成的所述配置文件添加到所述接收模塊接收到的所述源SWf文件,得到新的SWf文件;存儲模塊用于存儲所述添加模塊得到的所述新的SWf文件與所述接收模塊接收到的所述源SWf文件的映射關(guān)系。
7.根據(jù)權(quán)利要求6所述的批處理服務(wù)器,其特征在于,所述配置文件包括所述Flash游戲在運(yùn)行過程中所需要使用到的一個以上游戲素材文件;各個所述游戲素材文件按照在所述Flash游戲中的執(zhí)行時間順序排列;所述批處理服務(wù)器還包括 第一通信模塊用于與所述客戶端建立通信鏈接; 第一接收模塊用于通過所述第一通信模塊與所述客戶端建立通信鏈接之后,接收所述客戶端發(fā)送的添加加載進(jìn)度條的請求消息;其中,該請求消息中攜帶所述源swf文件的文件名; 第一獲取模塊用于查找所述存儲模塊存儲的所述新的swf文件與所述源SWf文件的映射關(guān)系,根據(jù)所述第一接收模塊接收到的所述源swf文件獲取與所述源swf文件對應(yīng)的所述新的SWf文件; 第一發(fā)送模塊用于將所述第一獲取模塊獲取到的所述新的SWf文件發(fā)送給所述客戶端。
8.一種客戶端,其特征在于,所述客戶端包括游戲加載頁面,所述游戲加載頁面包括 第二獲取模塊用于當(dāng)運(yùn)行所述源swf文件時,獲取所述批處理服務(wù)器的IP地址; 第二通信模塊用于根據(jù)所述第二獲取模塊獲取到的所述批處理服務(wù)器的IP地址與所述批處理服務(wù)器建立通信鏈接; 第二發(fā)送模塊用于根據(jù)所述第二通信模塊建立的通信鏈接向所述批處理服務(wù)器發(fā)送添加加載進(jìn)度條的請求消息;其中,該請求消息中攜帶所述源swf文件的文件名; 第二接收模塊用于接收所述批處理服務(wù)器發(fā)送的所述新的swf文件; 執(zhí)行模塊用于執(zhí)行所述第二接收模塊接收到的所述新的swf文件。
9.根據(jù)權(quán)利要求8所述的客戶端,其特征在于,所述執(zhí)行模塊包括 檢測子模塊用于在所述游戲加載頁面執(zhí)行所述新的SWf文件的過程中,實(shí)時檢測當(dāng)前網(wǎng)絡(luò)的鏈接狀態(tài); 保存子模塊用于當(dāng)所述檢測子模塊檢測到當(dāng)前網(wǎng)絡(luò)中斷時,保存網(wǎng)絡(luò)中斷時的游戲加載進(jìn)度; 讀取子模塊用于當(dāng)所述檢測子模塊檢測到當(dāng)前網(wǎng)絡(luò)從中斷轉(zhuǎn)變?yōu)榛謴?fù)連接狀態(tài)時,讀取所述保存子模塊保存的網(wǎng)絡(luò)中斷時的游戲加載進(jìn)度,并從該游戲加載進(jìn)度開始繼續(xù)對該游戲進(jìn)行加載。
全文摘要
本發(fā)明提供一種Flash游戲批量添加加載進(jìn)度條的方法、系統(tǒng)和設(shè)備,具有通用性好的優(yōu)點(diǎn);而且,在加載游戲過程中,還具有網(wǎng)絡(luò)狀態(tài)檢測功能,當(dāng)Flash 游戲中斷而恢復(fù)后,可以從中斷時的加載進(jìn)度開始繼續(xù)加載該Flash游戲,節(jié)省了玩家的時間,提高了玩家的使用體驗(yàn)。
文檔編號G06F17/30GK102662676SQ20121011155
公開日2012年9月12日 申請日期2012年4月16日 優(yōu)先權(quán)日2012年4月16日
發(fā)明者李添斌 申請人:廈門游家網(wǎng)絡(luò)有限公司