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具有觸摸屏的終端以及根據(jù)觸摸事件的字符輸入方法

文檔序號:6363728閱讀:93來源:國知局
專利名稱:具有觸摸屏的終端以及根據(jù)觸摸事件的字符輸入方法
技術領域
本公開涉及一種具有觸摸屏的終端以及一種根據(jù)觸摸屏中的觸摸事件的字符輸入方法,更具體地講,涉及一種具有觸摸屏的終端以及一種根據(jù)觸摸事件的運動方向在終端中輸入字符的方法。
背景技術
通常,觸摸屏是用于執(zhí)行輸入功能的裝置,在觸摸屏中,觸摸傳感器附著到顯示單元。觸摸屏附著到具有小尺寸的小型終端。具體地,在小型終端中使用觸摸屏作為用于輸入字符或選擇菜單的輸入裝置的原因在于,在小型終端中沒有空間來單獨布置輸入單元,并且為了便于輸入。存在這樣一種方法作為用于通過觸摸屏輸入字符的方法,該方法用于顯示如同計 算機的鍵盤那樣的Qwerty類型的虛擬鍵盤或3X4類型的虛擬鍵盤,以輸入字符。然而,包括在終端中的觸摸屏的尺寸根據(jù)觸摸傳感器附著到顯示單元的終端的尺寸而會受到限制。為此,當在終端的觸摸屏上顯示虛擬鍵盤以輸入字符時,被分配了字符的鍵區(qū)域變得小。因此,用戶難以準確地在觸摸屏上觸摸分配了期望的字符的區(qū)域。

發(fā)明內容
為了解決現(xiàn)有技術的上述缺點,主要目的在于提供一種具有觸摸屏的終端以及一種用于根據(jù)觸摸事件在終端中輸入字符的方法。根據(jù)本公開的一方面,一種具有觸摸屏的終端中的字符輸入方法包括當在字符輸入模式下感測到第一觸摸事件時,檢查并顯示映射到第一觸摸事件的感測區(qū)域的字符,并且確定第一觸摸事件是否被釋放;當?shù)谝挥|摸事件沒有被釋放時,確定第一觸摸事件是否運動;當?shù)谝挥|摸事件運動時,確認第一觸摸事件的運動方向,并且添加元音以顯示字符。根據(jù)本公開的另一方面,一種字符輸入終端包括觸摸屏,包括觸摸傳感器和顯示單元,觸摸傳感器可感測觸摸事件,顯示單元可根據(jù)觸摸事件的運動方向顯示元音;存儲器,可存儲按方向的元音映射信息,以根據(jù)觸摸事件的運動方向顯示元音;控制器,當在字符輸入模式下通過觸摸屏感測到第一觸摸事件時可確認并顯示映射到第一觸摸事件的感測區(qū)域的字符,當?shù)谝挥|摸事件沒有被釋放時確定第一觸摸事件是否運動,當?shù)谝挥|摸事件運動時確認第一觸摸事件的運動方向,并且根據(jù)運動方向將元音添加給按方向的元音映射信息,以在顯示單元上顯示添加所得的元音映射信息。在進行下面的具體實施方式
的描述之前,闡述貫穿本專利文檔使用的特定詞語和短語的定義是有益的術語“包括”和“包含”及其衍生詞表示沒有限制的包括;術語“或”是包括性的,表示“和/或”;短語“與. 關聯(lián)”和“與其關聯(lián)”及其衍生詞可表示包括、被
包括于其中、與...互相連接、包含、被包含于其中、連接到......或與......連接、結合
到......或與......結合、可與......通信、與......協(xié)作、交錯、并列、接近于、綁定到......或與......綁定、具有、具有......的屬性等;術語“控制器”表示控制至少一
個操作的任何裝置、系統(tǒng)或其部件,這樣的裝置可以以硬件、固件或軟件或所述硬件、固件或軟件中的至少兩個的組合來實現(xiàn)。應注意,可本地或遠程地集中或分布與任何特定控制器關聯(lián)的功能。貫穿本專利文檔提供特定詞語和短語的定義,本領域的普通技術人員應理解,在很多(即使不是大多數(shù))情況下,這樣的定義應用于這樣定義的詞語或短語的現(xiàn)有以及未來的使用。


為了更完整地理解本公開及其優(yōu)點,現(xiàn)在將結合附圖進行下面的描述,附圖中相同的標號表不相同的部件,其中圖I示出根據(jù)本公開示例性實施例的終端的配置;

圖2示出根據(jù)本公開示例性實施例的觸摸事件的運動方向;圖3示出依照本公開第一實施例的基于第一基本元音根據(jù)觸摸事件的元音輸入;圖4示出依照本公開第一實施例的基于第二基本元音根據(jù)一個觸摸事件的運動方向的兀音輸入;圖5示出依照本公開第一實施例的基于第二基本元音根據(jù)兩個觸摸事件的運動方向的兀音輸入;圖6示出依照本公開第一實施例的基于第二基本元音根據(jù)兩個觸摸事件的運動方向的兀音輸入;圖7A至圖7D示出依照本公開第一實施例的按元音根據(jù)觸摸事件的運動方向而改變的過程;圖8A至圖SB示出依照本公開第二實施例的用于根據(jù)一個觸摸事件的運動方向輸入元音“一(eu)”的方法;圖9A至圖9B示出依照本公開第二實施例的用于根據(jù)一個觸摸事件的運動方向輸入元音“ I (i) ”的方法;圖IOA至圖IOB示出依照本公開第二實施例的用于根據(jù)一個觸摸事件的運動方向輸入兀音“卜(ya)”的方法;圖IlA至圖IlB示出依照本公開第二實施例的用于根據(jù)一個觸摸事件的運動方向輸入元音“彳Cyeo)”的方法;圖12A至圖12B示出依照本公開第二實施例的用于根據(jù)一個觸摸事件的運動方向輸入兀音“^(yo)”的方法;圖13A至圖13B示出依照本公開第二實施例的用于根據(jù)一個觸摸事件的運動方向輸入元音“w(yu)”的方法;圖14示出依照本公開第二實施例的基于第一基本元音根據(jù)觸摸事件的元音輸A ;圖15示出依照本公開第二實施例的基于第二基本元音根據(jù)觸摸事件的元音輸A ;圖16示出依照本公開第二實施例的基于第二基本元音根據(jù)兩個觸摸事件的運動方向的兀音輸入;
圖17示出依照本公開第二實施例的基于第三基本元音根據(jù)一個觸摸事件的運動方向的兀音輸入;圖18A至圖18D示出依照本公開第三實施例的按元音根據(jù)觸摸事件的運動方向的兀音輸入;圖19不出根據(jù)本公開實施例的韓文輸入方法;圖20示出依照本公開實施例的用于根據(jù)兩個觸摸事件的運動輸入元音的方法;圖21A至圖21B不出根據(jù)本公開實施例的用于輸入字符的方法的第一不例;圖22k至圖22B示出根據(jù)本公開實施例的用于輸入字符的方法的第二示例;圖23示出依照本公開實施例的根據(jù)觸摸事件的運動方向的元音輸入;

圖24示出根據(jù)本公開實施例的用于輸入字符的方法的第三示例;圖25示出根據(jù)本公開實施例的用于輸入字符的方法的第四示例;圖26不出根據(jù)本公開實施例的字符輸入方法。
具體實施例方式本專利文檔中,下面討論的圖I至圖26以及用于描述本公開的原理的各種實施例僅僅是出于闡明的目的,而不應被以任何方式解釋為限制本公開的范圍。本領域技術人員應該理解,可在任何適當布置的無線通信裝置中實現(xiàn)本公開的原理。如這里所使用的,術語“終端”指的是用于處理由外部終端或用戶創(chuàng)建的數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù)處理器。如這里所使用的,術語“基本元音”是基本顯示在終端的鍵盤上的用于輸入元音的字符,并且在Cheon JiIn (Cheon/Ji/In)輸入方案中可以是Cheon (天)( )、Ji (地)(一(eu))、In(人)(| (i))。參照附圖詳細描述本公開的示例性實施例。在整個附圖中,相同的標號表示相同或類似的部件。將省略這里所包含的公知的功能和結構的詳細描述,以避免使得本公開的主題模糊。包括按字符排列的21個元音和19個輔音的韓文字母表以及這些元音和輔音如表I和表2所示。表I
輔音
韓人合從口 LO S

字符
A.___________________
矢 a d j g pp tt jj kk p t ch k s h ss m n ng r,l文
發(fā)
I I I I I I I I I I I I I I I I I I
權利要求
1.ー種具有觸摸屏的終端中的字符輸入方法,所述方法包括 當在字符輸入模式下感測到第一觸摸事件時,檢查并顯示映射到第一觸摸事件的感測區(qū)域的字符,并且確定第一觸摸事件是否被釋放; 當?shù)谝挥|摸事件沒有被釋放時,確定第一觸摸事件是否運動; 當?shù)谝挥|摸事件運動時,確認第一觸摸事件的運動方向,并且添加元音以顯示字符。
2.根據(jù)權利要求I所述的方法,其中,確定第一觸摸事件是否運動的步驟包括確定是否感測到第二觸摸事件。
3.根據(jù)權利要求2所述的方法,所述方法還包括 當感測到第二觸摸事件時,確定第一觸摸事件和第二觸摸事件中的至少ー個觸摸事件是否運動; 根據(jù)運動的觸摸事件顯示元音。
4.根據(jù)權利要求3所述的方法,其中,顯示元音的步驟包括確定第一觸摸事件和第二觸摸事件中的至少ー個觸摸事件的運動方向是否是對角線方向,以顯示元音。
5.根據(jù)權利要求4所述的方法,其中,顯示元音的步驟包括當運動方向是對角線方向時,顯示元音“ I⑴”或“一(eu)”。
6.根據(jù)權利要求3所述的方法,其中,顯示元音的步驟包括當所述至少一個觸摸事件的運動方向不是對角線方向時,根據(jù)所述至少ー個觸摸事件的運動方向將筆畫添加給元音,以顯示添加所得的元音。
7.根據(jù)權利要求I所述的方法,其中,觸摸事件的運動方向是向上方向、向下方向、向左方向、向右方向、旋轉方向、水平方向和豎直方向中的至少ー個。
8.—種字符輸入終端,包括 觸摸屏,包括觸摸傳感器和顯示單元,觸摸傳感器被配置為感測觸摸事件,顯示單元被配置為根據(jù)觸摸事件的運動方向顯示元音; 存儲器,被配置為存儲按方向的元音映射信息,以根據(jù)觸摸事件的運動方向顯示元曰; 控制器,被配置為當在字符輸入模式下通過觸摸屏感測到第一觸摸事件時確認并顯示映射到第一觸摸事件的感測區(qū)域的字符,當?shù)谝挥|摸事件沒有被釋放時確定第一觸摸事件是否運動,當?shù)谝挥|摸事件運動時確認第一觸摸事件的運動方向,并且根據(jù)運動方向將元音添加給按方向的元音映射信息,以在顯示單元上顯示添加所得的元音映射信息。
9.根據(jù)權利要求8所述的字符輸入終端,其中,控制器確定是否通過觸摸屏感測到第ニ觸摸事件,當感測到第二觸摸事件時確定第一觸摸事件和第二觸摸事件中的至少ー個觸摸事件是否運動,并且根據(jù)運動的觸摸事件顯示元音。
10.根據(jù)權利要求9所述的字符輸入終端,其中,控制器確定第一觸摸事件和第二觸摸事件中的至少ー個觸摸事件的運動方向是否是對角線方向,以顯示元音。
11 ·根據(jù)權利要求8所述的字符輸入終端,其中,觸摸事件的運動方向是向上方向、向下方向、向左方向、向右方向、旋轉方向、水平方向和豎直方向中的至少ー個。
12.根據(jù)權利要求9所述的字符輸入終端,其中,當所述至少一個觸摸事件的運動方向不是對角線方向時,控制器根據(jù)所述至少ー個觸摸事件的運動方向將筆畫添加給元音,以顯示添加所得的元音。
13.根據(jù)權利要求8所述的字符輸入終端,其中,當運動方向是對角線方向時,控制器顯示元音“ I⑴”或“一(eu)”。
14.一種能夠確定在便攜式終端使用的字符輸入的設備,所述設備包括 觸摸屏,包括觸摸傳感器和顯示單元,觸摸傳感器被配置為感測觸摸事件,顯示單元被配置為根據(jù)觸摸事件的運動方向顯示元音; 存儲器,被配置為存儲按方向的元音映射信息,以根據(jù)觸摸事件的運動方向顯示元曰; 控制器,被配置為當在字符輸入模式下通過觸摸屏感測到第一觸摸事件時確認并顯示映射到第一觸摸事件的感測區(qū)域的字符,當?shù)谝挥|摸事件沒有被釋放時確定第一觸摸事件是否運動,當?shù)谝挥|摸事件運動時確認第一觸摸事件的運動方向,并且根據(jù)運動方向將元音添加給按方向的元音映射信息,以在顯示單元上顯示添加所得的元音映射信息。
15.根據(jù)權利要求14所述的設備,其中,控制器被配置為確定是否通過觸摸屏感測到第二觸摸事件,當感測到第二觸摸事件時確定第一觸摸事件和第二觸摸事件中的至少ー個觸摸事件是否運動。
16.根據(jù)權利要求15所述的設備,其中,控制器被配置為使得顯示單元根據(jù)運動的觸摸事件顯示元音。
17.根據(jù)權利要求15所述的設備,其中,控制器被配置為確定第一觸摸事件和第二觸摸事件中的至少ー個觸摸事件的運動方向是否是對角線方向,以顯示元音。
18.根據(jù)權利要求14所述的設備,其中,觸摸事件的運動方向是向上方向、向下方向、向左方向、向右方向、旋轉方向、水平方向和豎直方向中的至少ー個。
19.根據(jù)權利要求15所述的設備,其中,當所述至少一個觸摸事件的運動方向不是對角線方向時,控制器根據(jù)所述至少ー個觸摸事件的運動方向將筆畫添加給元音,以顯示添加所得的元音。
20.根據(jù)權利要求14所述的設備,其中,當運動方向是對角線方向時,控制器顯示元音“I ⑴”或“一(eu)”。
全文摘要
提供一種具有觸摸屏的終端以及根據(jù)觸摸事件的字符輸入方法。一種便攜式終端包括能夠根據(jù)觸摸事件執(zhí)行字符輸入方法的觸摸屏。一種具有觸摸屏的終端中的字符輸入方法包括當在字符輸入模式下感測到第一觸摸事件時,檢查并顯示映射到第一觸摸事件的感測區(qū)域的字符,并且確定第一觸摸事件是否被釋放;當?shù)谝挥|摸事件沒有被釋放時,確定第一觸摸事件是否運動;當?shù)谝挥|摸事件運動時,確認第一觸摸事件的運動方向,并且添加元音以顯示字符。
文檔編號G06F3/041GK102681767SQ20121001970
公開日2012年9月19日 申請日期2012年1月11日 優(yōu)先權日2011年1月11日
發(fā)明者李奉宰 申請人:三星電子株式會社
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