節(jié)奏游戲裝置、游戲方法及記錄媒體的制作方法【專利摘要】本發(fā)明揭露一種游戲裝置、游戲方法及記錄媒體,其能夠允許使用者購(gòu)買(mǎi)用來(lái)執(zhí)行節(jié)奏游戲所需的音樂(lè)檔案和游戲數(shù)據(jù)作為單次使用的游戲包,這樣可以降低音樂(lè)檔案和游戲數(shù)據(jù)的購(gòu)買(mǎi)金額,使用者也能夠以低成本來(lái)玩節(jié)奏游戲?!緦@f(shuō)明】節(jié)奏游戲裝置、游戲方法及記錄媒體【
技術(shù)領(lǐng)域:
】[0001]本發(fā)明是關(guān)于游戲的【
技術(shù)領(lǐng)域:
】,特別有關(guān)一種游戲裝置、游戲方法及記錄媒體,其能夠讓使用者購(gòu)買(mǎi)包含音樂(lè)檔案和游戲數(shù)據(jù)的游戲包作為單次使用,由此使用者能夠以低成本來(lái)玩節(jié)奏游戲?!?br>背景技術(shù):
】[0002]在現(xiàn)有的節(jié)奏游戲中,通常會(huì)一起購(gòu)買(mǎi)包含多個(gè)音樂(lè)檔案的節(jié)奏游戲軟件,或者為了執(zhí)行節(jié)奏游戲,在購(gòu)買(mǎi)節(jié)奏游戲軟件后,會(huì)再分次購(gòu)買(mǎi)音樂(lè)檔案。然而,當(dāng)音樂(lè)檔案包含在節(jié)奏游戲軟件中時(shí),有一個(gè)問(wèn)題是使用者不得不購(gòu)買(mǎi)一個(gè)不想要的音樂(lè)檔案,因?yàn)槭褂谜邲](méi)有權(quán)利選擇音樂(lè)檔案。再者,當(dāng)使用者分次來(lái)購(gòu)買(mǎi)音樂(lè)檔案時(shí),使用者應(yīng)對(duì)音樂(lè)檔案本身付費(fèi),不管音樂(lè)檔案被使用了多少次?!?br/>發(fā)明內(nèi)容】[0003]因此,本發(fā)明的提出是為了解決上述在現(xiàn)有技術(shù)中出現(xiàn)的問(wèn)題,本發(fā)明的一方面讓使用者可以從游戲軟件中分開(kāi)購(gòu)買(mǎi)音樂(lè)檔案,并且通過(guò)允許使用者根據(jù)使用音樂(lè)檔案的次數(shù)來(lái)購(gòu)買(mǎi)音樂(lè)檔案,音樂(lè)檔案的購(gòu)買(mǎi)金額可因而降低。[0004]為了完成上述目的,本發(fā)明提供一種游戲裝置,其包括:一下載單元,當(dāng)從包含一或多個(gè)音樂(lè)檔案的一聲音資源清單中選擇一音樂(lè)檔案以執(zhí)行一節(jié)奏游戲時(shí),其中顯示在一游戲畫(huà)面中的一游戲數(shù)據(jù)根據(jù)所述音樂(lè)檔案作變更,所述下載單元用以訪問(wèn)一外部的游戲服務(wù)器以下載包含所述音樂(lè)檔案及與所述音樂(lè)檔案適配的所述游戲數(shù)據(jù)的一游戲包;以及一游戲控制器,其用以根據(jù)所述游戲包的一購(gòu)買(mǎi)付款類型,控制從所述游戲服務(wù)器下載的所述音樂(lè)檔案和所述游戲數(shù)據(jù)的一重制次數(shù)。[0005]本發(fā)明的另一方面提供一種游戲系統(tǒng),其包括:一游戲數(shù)據(jù)庫(kù),其用以存儲(chǔ)一游戲包,所述游戲包包含供一節(jié)奏游戲使用的一或多個(gè)音樂(lè)檔案,所述游戲包還包含與所述音樂(lè)檔案適配的一游戲數(shù)據(jù),其中顯示在一游戲畫(huà)面中的所述游戲數(shù)據(jù)根據(jù)所述音樂(lè)檔案作變更,而所述游戲數(shù)據(jù)根據(jù)每個(gè)音樂(lè)檔案來(lái)作設(shè)計(jì);一游戲裝置,其用以下載存儲(chǔ)在所述游戲數(shù)據(jù)庫(kù)中的所述游戲包,并用以執(zhí)行互相配合工作的所述音樂(lè)檔案和所述游戲數(shù)據(jù);以及一游戲服務(wù)器,其用以根據(jù)所述游戲包的一購(gòu)買(mǎi)付款類型來(lái)控制所述音樂(lè)檔案和所述游戲數(shù)據(jù)的一重制次數(shù)。[0006]本發(fā)明的另一方面提供一種游戲方法,其包括:顯示包含執(zhí)行一節(jié)奏游戲所需的一或多個(gè)音樂(lè)檔案的一聲音資源清單,其中顯示在一游戲畫(huà)面中的一游戲數(shù)據(jù)根據(jù)所述音樂(lè)檔案作變更;當(dāng)一特定音樂(lè)檔案從所述音樂(lè)資源清單列出的多個(gè)音樂(lè)檔案中被選取時(shí),下載包含所述音樂(lè)檔案和與所述音樂(lè)檔案適配的所述游戲數(shù)據(jù)的一游戲包;執(zhí)行互相配合工作的所述音樂(lè)檔案和所述游戲數(shù)據(jù);以及根據(jù)所述音樂(lè)檔案和所述游戲數(shù)據(jù)的一購(gòu)買(mǎi)付款類型來(lái)決定所述音樂(lè)檔案和所述游戲數(shù)據(jù)是否可再次被執(zhí)行。[0007]本發(fā)明的另一方面提供一種計(jì)算機(jī)可讀的記錄媒體,其記錄一程序以實(shí)現(xiàn)一游戲方法,所述程序?qū)崿F(xiàn)以下功能:當(dāng)從包含一或多個(gè)音樂(lè)檔案的一聲音資源清單中選擇一音樂(lè)檔案以執(zhí)行一節(jié)奏游戲時(shí),其中顯示在一游戲畫(huà)面中的一游戲數(shù)據(jù)根據(jù)所述音樂(lè)檔案作變更,從一外部的游戲服務(wù)器中下載包含所述音樂(lè)檔案及與所述音樂(lè)檔案適配的所述游戲數(shù)據(jù)的一游戲包;重制互相配合工作的所述音樂(lè)檔案和所述游戲數(shù)據(jù);以及根據(jù)所述游戲包的一購(gòu)買(mǎi)付款類型來(lái)限制所述音樂(lè)檔案和所述游戲數(shù)據(jù)的一重制次數(shù)。[0008]本發(fā)明的另一方面提供一種游戲系統(tǒng),其包括:一游戲裝置,其包含分成多個(gè)軌道區(qū)的一游戲畫(huà)面;一游戲數(shù)據(jù)庫(kù),其中多個(gè)游戲數(shù)據(jù)是通過(guò)選取在所述多個(gè)軌道區(qū)移動(dòng)的音符中的一個(gè)音符類型而建立;以及一游戲服務(wù)器,其用以提供存儲(chǔ)在所述游戲數(shù)據(jù)庫(kù)中的所述游戲數(shù)據(jù)給所述游戲裝置。[0009]根據(jù)本發(fā)明,可以允許使用者購(gòu)買(mǎi)包含音樂(lè)檔案和游戲數(shù)據(jù)的游戲包作為單次使用,以使得能夠顯著地降低音樂(lè)檔案和游戲數(shù)據(jù)的購(gòu)買(mǎi)金額?!緦@綀D】【附圖說(shuō)明】[0010]本發(fā)明的上述目的、特征及優(yōu)點(diǎn)將結(jié)合附圖和以下的詳細(xì)說(shuō)明予以具體呈現(xiàn),其中:圖1顯示根據(jù)本發(fā)明實(shí)施的節(jié)奏游戲系統(tǒng)的示意圖。[0011]圖2顯示根據(jù)本發(fā)明實(shí)現(xiàn)的游戲裝置的框圖。[0012]圖3顯示聲音資源清單的畫(huà)面。[0013]圖4顯示音樂(lè)檔案下載時(shí)的下載畫(huà)面。[0014]圖5顯示游戲預(yù)覽畫(huà)面。[0015]圖6顯示游戲結(jié)果的顯示畫(huà)面。[0016]圖7顯示主選單畫(huà)面。[0017]圖8顯示音樂(lè)點(diǎn)數(shù)付款畫(huà)面。[0018]圖9顯示游戲裝置和游戲服務(wù)器間加密和解密流程的關(guān)系圖。[0019]圖10顯示在圖1的節(jié)奏游戲系統(tǒng)中執(zhí)行節(jié)奏游戲的流程示意圖?!揪唧w實(shí)施方式】[0020]以下,將配合參考附圖,對(duì)本發(fā)明的實(shí)施例進(jìn)行說(shuō)明。在后繼說(shuō)明中,相同元件即便顯示于不同的附圖中,仍會(huì)指定相同的標(biāo)號(hào)。并且,本發(fā)明的后繼說(shuō)明中,將省略涉及現(xiàn)有功能和特征,以避免與本發(fā)明所標(biāo)的造成混淆。[0021]此外,在本發(fā)明描述元件時(shí),雖使用例如:第一、第二3、8、(&)、(13)或其他相似的用語(yǔ)及標(biāo)號(hào)。這些用語(yǔ)皆非用以定義對(duì)應(yīng)元件的本質(zhì)、次序或排列,而僅用于與其他元件區(qū)另IJ。請(qǐng)注意在通篇說(shuō)明書(shū)中,描述一元件“結(jié)合”、“連接”、“接合”至另一元件,第一元件雖可能直接“結(jié)合”、“連接”、“接合”至第二元件,然而也表示可能存在第三元件結(jié)合”、“連接”、“接合”于第一、第二元件之間。[0022]圖1顯示根據(jù)本發(fā)明實(shí)施的節(jié)奏游戲系統(tǒng)的示意圖。[0023]根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施例,由圖1所示的游戲裝置所提供的游戲是一種具有如下玩法的游戲,使用者根據(jù)輸入的時(shí)間(或控制的時(shí)間)及/或顯示在觸控屏幕的游戲畫(huà)面中的元件所指出的輸入位置,通過(guò)碰觸觸控屏幕的特定位置來(lái)作輸入,并且使用者基于所作的輸入,得出一測(cè)定結(jié)果(determinationresult)。[0024]再者,像這樣的游戲與使用者玩音樂(lè)或指揮音樂(lè)有類似的玩法,因?yàn)轱@示在游戲畫(huà)面中有部分的元件是在音樂(lè)播放時(shí)跟著音樂(lè)的流動(dòng)而變動(dòng),像這樣的游戲稱為音樂(lè)游戲、節(jié)奏游戲(rhythmgame)、演奏游戲或指揮游戲,在本發(fā)明的詳細(xì)描述中是使用節(jié)奏游戲來(lái)指這類型的游戲。[0025]一般而言,支持游戲執(zhí)行的游戲程序40是安裝在游戲裝置I中,有一種情況是游戲程序40包含了游戲內(nèi)容(gamecontent)而能夠使得游戲直接在游戲裝置I中執(zhí)行,或者另一種情況是游戲進(jìn)行所需的游戲內(nèi)容需在每次執(zhí)行游戲時(shí)下載。在本發(fā)明詳細(xì)的實(shí)施例中,以下的情況將作為一個(gè)實(shí)施例來(lái)描述,即游戲程序40已安裝在游戲裝置I中,以進(jìn)行節(jié)奏游戲,并且游戲內(nèi)容為至少一個(gè)音樂(lè)檔案和游戲數(shù)據(jù)會(huì)在每次執(zhí)行游戲時(shí)被下載。[0026]根據(jù)本發(fā)明,每個(gè)音樂(lè)檔案會(huì)產(chǎn)生至少一個(gè)游戲數(shù)據(jù),且游戲數(shù)據(jù)的產(chǎn)生使得顯示在游戲畫(huà)面的音符與音樂(lè)的節(jié)奏相配。一般來(lái)說(shuō),在節(jié)奏游戲中,游戲畫(huà)面被分成多個(gè)軌道區(qū)(trackregion),用來(lái)測(cè)定輸入時(shí)間和輸入位置的準(zhǔn)確性的一測(cè)定區(qū)域指示器(determinationregionindicator)是顯示在軌道區(qū)的一側(cè),而包含頭部和尾部的音符在移動(dòng)到該軌道區(qū)時(shí)會(huì)顯示出來(lái)。[0027]所述音符基本上包含頭部和尾部,頭部是一輸入開(kāi)始指示部(inputstartindicationpart),其用來(lái)指示開(kāi)始進(jìn)行觸碰輸入,而尾部是一輸入持續(xù)指示部(inputcontinuanceindicationpart),其用來(lái)指示觸碰輸入應(yīng)該持續(xù)維持多長(zhǎng)的時(shí)間。所述頭部和所述尾部可具有各種形狀、顏色和大小等。[0028]也就是說(shuō),在游戲數(shù)據(jù)中,在所述多個(gè)軌道區(qū)中移動(dòng)的音符的類型,游戲畫(huà)面上顯示的圖案、形狀和顏色,游戲畫(huà)面上的移動(dòng)模式(如速度、移動(dòng)規(guī)則等)諸如此類,可根據(jù)音樂(lè)的節(jié)奏而有各種不同的設(shè)計(jì)。[0029]根據(jù)本發(fā)明,游戲系統(tǒng)包括游戲裝置1、游戲服務(wù)器100及游戲數(shù)據(jù)庫(kù)150、游戲裝置I用來(lái)執(zhí)行所提供的游戲數(shù)據(jù)和音樂(lè),游戲服務(wù)器100用來(lái)控制在游戲裝置I中執(zhí)行的游戲數(shù)據(jù)和音樂(lè)檔案的供應(yīng),游戲數(shù)據(jù)庫(kù)150用來(lái)存儲(chǔ)顯示在游戲畫(huà)面上的游戲數(shù)據(jù)和與節(jié)奏游戲相互配合的音樂(lè)檔案,如圖1所示。[0030]圖2顯示根據(jù)本發(fā)明實(shí)現(xiàn)的游戲裝置的框圖。[0031]根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施例的游戲裝置I會(huì)下載存儲(chǔ)在游戲數(shù)據(jù)庫(kù)150中的音樂(lè)檔案和游戲數(shù)據(jù),使音樂(lè)檔案與游戲數(shù)據(jù)互相配合工作,并執(zhí)行相互配合工作的音樂(lè)檔案和游戲數(shù)據(jù)。[0032]游戲裝置I包括一下載單元25,用來(lái)下載包含音樂(lè)檔案和游戲數(shù)據(jù)的一游戲包(gamepackage);—游戲控制器20,用來(lái)控制音樂(lè)檔案和游戲數(shù)據(jù)的重制;一音樂(lè)存儲(chǔ)單元10,用來(lái)存儲(chǔ)已下載的音樂(lè);一游戲存儲(chǔ)單元15,用來(lái)存儲(chǔ)已下載的游戲數(shù)據(jù);以及一解碼器30,用來(lái)解碼由游戲服務(wù)器100提供的已編碼的音樂(lè)檔案和游戲數(shù)據(jù)。[0033]一般而言,在節(jié)奏游戲中,游戲裝置I應(yīng)該附有音樂(lè)檔案和與音樂(lè)檔案相配的游戲數(shù)據(jù),因顯示在游戲畫(huà)面上的游戲數(shù)據(jù)是根據(jù)特定音樂(lè)而設(shè)計(jì)的。根據(jù)付款類型的不同,提供給游戲裝置I的音樂(lè)檔案和游戲數(shù)據(jù)可以是只能執(zhí)行一次的單次使用項(xiàng)目(singleuseitem),或可以多次或連續(xù)使用。[0034]下載單元25通過(guò)網(wǎng)絡(luò)200訪問(wèn)游戲服務(wù)器100來(lái)下載包含音樂(lè)檔案和游戲數(shù)據(jù)的游戲包以及聲音資源清單,聲音資源清單為音樂(lè)檔案的清單。再者,下載單元25將已下載的游戲包的音樂(lè)檔案和聲音資源清單存儲(chǔ)到音樂(lè)存儲(chǔ)單元10,并將游戲數(shù)據(jù)存儲(chǔ)到游戲存儲(chǔ)單元15。[0035]音樂(lè)存儲(chǔ)單元10存儲(chǔ)游戲服務(wù)器100所提供的音樂(lè)檔案和聲音資源清單,并且存儲(chǔ)在音樂(lè)存儲(chǔ)單元10中的音樂(lè)檔案即使在節(jié)奏游戲使用相應(yīng)音樂(lè)執(zhí)行后,仍然維持著存儲(chǔ)的狀態(tài)。[0036]游戲存儲(chǔ)單元15暫時(shí)存儲(chǔ)游戲服務(wù)器100所提供的游戲數(shù)據(jù),并且當(dāng)游戲結(jié)束時(shí),游戲數(shù)據(jù)就會(huì)從游戲存儲(chǔ)單元15中刪除掉。[0037]此時(shí),根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施例的游戲控制器20會(huì)根據(jù)游戲服務(wù)器100作出的判定,來(lái)控制音樂(lè)檔案是否被重制以及游戲數(shù)據(jù)是否被執(zhí)行。[0038]當(dāng)使用者選擇了顯示在聲音資源清單中的一個(gè)音樂(lè)檔案并購(gòu)買(mǎi)游戲包時(shí),游戲控制器20會(huì)控制游戲程序40以使得音樂(lè)檔案和游戲數(shù)據(jù)只能被執(zhí)行一次。也就是說(shuō),當(dāng)使用者通過(guò)聲音資源清單購(gòu)買(mǎi)了游戲包時(shí),游戲控制器20會(huì)判定所述相應(yīng)的游戲包只能單次使用,并限定包含在所述相應(yīng)的游戲包中的音樂(lè)檔案和游戲數(shù)據(jù)的執(zhí)行次數(shù)只能為一次。[0039]當(dāng)使用者通過(guò)圖8中的付款窗口800(后續(xù)詳述)購(gòu)買(mǎi)音樂(lè)檔案和游戲數(shù)據(jù)時(shí),游戲控制器20控制游戲程序40以使得音樂(lè)檔案和游戲數(shù)據(jù)能夠被重復(fù)執(zhí)行。經(jīng)由付款窗口800購(gòu)得的音樂(lè)檔案和游戲數(shù)據(jù)的費(fèi)用會(huì)比經(jīng)由聲音資源清單購(gòu)得的游戲包來(lái)得貴,這個(gè)購(gòu)買(mǎi)金額的設(shè)定方向是使使用者能夠重復(fù)使用游戲包。[0040]當(dāng)使用者通過(guò)聲音資源清單購(gòu)買(mǎi)相同的游戲包超過(guò)預(yù)定次數(shù)時(shí),游戲控制器20會(huì)控制游戲程序40以使得相應(yīng)的音樂(lè)檔案和游戲數(shù)據(jù)能夠被重復(fù)重制。[0041]再者,游戲控制器20提供付款窗口800以允許使用者能夠通過(guò)一預(yù)付系統(tǒng)購(gòu)買(mǎi)音樂(lè)點(diǎn)數(shù),所述音樂(lè)點(diǎn)數(shù)用來(lái)選購(gòu)顯示在聲音資源清單中的音樂(lè)檔案,當(dāng)使用者選擇購(gòu)買(mǎi)音樂(lè)檔案時(shí),會(huì)從全部的音樂(lè)點(diǎn)數(shù)中扣除顯示在聲音資源清單中的音樂(lè)點(diǎn)數(shù)。[0042]安裝在游戲裝置I中的游戲程序40是用來(lái)提供游戲畫(huà)面,將游戲服務(wù)器100提供的游戲數(shù)據(jù)與游戲服務(wù)器100提供的音樂(lè)檔案同步,根據(jù)來(lái)自游戲控制器20的指令來(lái)將游戲數(shù)據(jù)顯示在游戲畫(huà)面中,以及執(zhí)行音樂(lè)檔案。[0043]根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施例的游戲服務(wù)器100會(huì)根據(jù)來(lái)自游戲裝置I的請(qǐng)求來(lái)執(zhí)行付款操作,并根據(jù)付款操作是否完成來(lái)將存儲(chǔ)在游戲數(shù)據(jù)庫(kù)150中的游戲包、聲音資源清單和游戲程序40提供給游戲裝置I。游戲裝置I會(huì)要求下載與使用者所選擇的音樂(lè)相配合的包含音樂(lè)檔案和游戲數(shù)據(jù)的游戲包。此時(shí),只有當(dāng)使用者付了所購(gòu)買(mǎi)的游戲包的費(fèi)用時(shí),游戲服務(wù)器100才會(huì)將游戲包傳到游戲裝置I。[0044]當(dāng)使用者利用聲音資源清單購(gòu)買(mǎi)游戲包時(shí),游戲服務(wù)器100只會(huì)提供一次音樂(lè)檔案和游戲數(shù)據(jù)。然而,當(dāng)使用者通過(guò)付款窗口800(后繼描述)購(gòu)買(mǎi)游戲包,如果使用相應(yīng)音樂(lè)檔案的節(jié)奏游戲執(zhí)行中時(shí),游戲服務(wù)器100會(huì)重復(fù)地提供游戲包給游戲裝置I。此時(shí),因?yàn)橐魳?lè)檔案已存儲(chǔ)在游戲裝置I中,游戲服務(wù)器100只會(huì)提供游戲包中的游戲數(shù)據(jù)給游戲裝置I。[0045]根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施例的游戲數(shù)據(jù)庫(kù)150可以大量地存儲(chǔ)音樂(lè)檔案、聲音資源清單、使用者信息和游戲程序40。[0046]如圖3所示,聲音資源清單是游戲數(shù)據(jù)庫(kù)150提供的根據(jù)預(yù)定順序來(lái)排列聲音檔案的清單,聲音資源清單列出了歌手和專輯的影像、音樂(lè)檔案名稱、歌手名稱、購(gòu)買(mǎi)此音樂(lè)檔案需扣除的點(diǎn)數(shù)、困難度、獎(jiǎng)賞標(biāo)識(shí)、挑戰(zhàn)標(biāo)識(shí)、揭示使用者是否曾經(jīng)購(gòu)買(mǎi)過(guò)此音樂(lè)檔案的事實(shí)、使用者剩余的音樂(lè)點(diǎn)數(shù)305以及游戲得分310。[0047]對(duì)于標(biāo)有獎(jiǎng)賞標(biāo)識(shí)的音樂(lè)檔案,使用者購(gòu)買(mǎi)一次后可以重復(fù)使用。當(dāng)使用者購(gòu)買(mǎi)了具有獎(jiǎng)賞標(biāo)識(shí)的音樂(lè)檔案時(shí),游戲裝置I的游戲控制器20會(huì)進(jìn)行控制以使得具有獎(jiǎng)賞標(biāo)識(shí)的音樂(lè)檔案和游戲數(shù)據(jù)被下載,而且相應(yīng)的游戲包可以被重復(fù)地執(zhí)行。[0048]聲音資源清單中有一部分的音樂(lè)標(biāo)有挑戰(zhàn)標(biāo)識(shí),當(dāng)使用者成功闖關(guān)完成了與相應(yīng)音樂(lè)檔案相配的節(jié)奏游戲時(shí),游戲控制器20可允許使用者重復(fù)使用相應(yīng)的音樂(lè)檔案和游戲數(shù)據(jù)。[0049]包含在聲音資源清單中的音樂(lè)檔案的排列順序可設(shè)定為按字母排列、按最佳銷(xiāo)售順序排列、按價(jià)格排列、按更新順序排列等。[0050]每個(gè)音樂(lè)檔案會(huì)產(chǎn)生至少一個(gè)游戲數(shù)據(jù),且游戲數(shù)據(jù)的產(chǎn)生使得顯示在游戲畫(huà)面的音符與音樂(lè)的節(jié)奏相配。通過(guò)改變音符的類型、形狀和顏色、游戲畫(huà)面上顯示的圖案、音符在游戲畫(huà)面上移動(dòng)模式(如速度、移動(dòng)規(guī)則等)諸如此類,游戲數(shù)據(jù)可有數(shù)不盡的設(shè)計(jì)。[0051]使用者信息包括使用者認(rèn)證信息,例如使用者帳號(hào)、密碼和個(gè)人信息,以及游戲相關(guān)信息,例如音樂(lè)點(diǎn)數(shù)的購(gòu)買(mǎi)歷史、獎(jiǎng)賞包的購(gòu)買(mǎi)歷史、是否挑戰(zhàn)成功的事實(shí)或游戲得分的狀況。[0052]解碼器30將游戲服務(wù)器100所提供的加密的音樂(lè)檔案和游戲數(shù)據(jù)進(jìn)行解碼,以允許解碼后的音樂(lè)檔案和游戲數(shù)據(jù)可以在游戲裝置I中執(zhí)行。解碼器30可通過(guò)以下方式對(duì)音樂(lè)檔案和游戲數(shù)據(jù)進(jìn)行解碼,在游戲裝置I中設(shè)立使用者帳號(hào)時(shí)所產(chǎn)生的帳號(hào)密鑰(accountkey),使用游戲裝置I中的固有識(shí)別碼所產(chǎn)生的裝置密鑰(devicekey),在安裝游戲程序40時(shí)所產(chǎn)生的程序安裝密鑰(installkey),以及游戲服務(wù)器100所提供的會(huì)話密鑰(sessionkey)和服務(wù)密鑰(servicekey)。[0053]游戲程序40是一種執(zhí)行游戲的軟件,其將音樂(lè)檔案和游戲數(shù)據(jù)同步并執(zhí)行它們。游戲程序40是從游戲服務(wù)器100提供給游戲裝置I并安裝在游戲裝置I中。每個(gè)游戲程序40有固有的程序安裝密鑰(programinstallkey),所述程序安裝密鑰是在游戲程序40安裝在游戲裝置I中時(shí)自動(dòng)產(chǎn)生的。[0054]網(wǎng)絡(luò)200是一個(gè)通訊媒介,連接游戲裝置I和游戲服務(wù)器100,網(wǎng)絡(luò)200可能包含移動(dòng)電話通訊網(wǎng)絡(luò)或因特網(wǎng)(internet)。游戲裝置I能夠通過(guò)通訊模塊(如有線或無(wú)線局部區(qū)域網(wǎng)絡(luò))或移動(dòng)電話通訊模塊來(lái)訪問(wèn)網(wǎng)絡(luò)200。[0055]目前為止,根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施例的節(jié)奏游戲系統(tǒng)已經(jīng)例示如上,而下文中將會(huì)更詳細(xì)地描述包含在游戲裝置I中的下載單元25、音樂(lè)存儲(chǔ)單元10、游戲存儲(chǔ)單元15、游戲控制器20及解碼器30,以及游戲服務(wù)器100。[0056]根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施例的游戲裝置I中,使用者在每次節(jié)奏游戲執(zhí)行中付費(fèi)購(gòu)買(mǎi)單次使用的游戲包,并對(duì)游戲服務(wù)器100請(qǐng)求下載音樂(lè)檔案和游戲數(shù)據(jù)。[0057]游戲裝置I的下載單元25會(huì)根據(jù)來(lái)自游戲控制器20的命令通過(guò)網(wǎng)絡(luò)200訪問(wèn)游戲服務(wù)器100,以請(qǐng)求下載音樂(lè)檔案和游戲數(shù)據(jù),并將游戲服務(wù)器100從游戲數(shù)據(jù)庫(kù)150取出,并提供給游戲裝置I的音樂(lè)檔案和游戲數(shù)據(jù)存儲(chǔ)起來(lái),音樂(lè)檔案和游戲數(shù)據(jù)是分別存儲(chǔ)于音樂(lè)存儲(chǔ)單元10和游戲存儲(chǔ)單元15。[0058]再者,下載單元25會(huì)從游戲服務(wù)器100下載聲音資源清單,聲音資源清單的內(nèi)容可能會(huì)根據(jù)使用者是否已經(jīng)購(gòu)買(mǎi)/執(zhí)行游戲包,或游戲服務(wù)器100新增/刪除聲音資源檔案而跟著變動(dòng),內(nèi)容變動(dòng)過(guò)的聲音資源清單會(huì)實(shí)時(shí)由游戲服務(wù)器更新,并存儲(chǔ)在游戲數(shù)據(jù)庫(kù)15中,以更新過(guò)的聲音資源清單在通過(guò)下載單元25提供給游戲裝置I。[0059]此時(shí),游戲服務(wù)器100可實(shí)時(shí)地提供更新過(guò)的聲音資源清單,或通過(guò)下載單元25在某個(gè)預(yù)定的時(shí)間或定時(shí)提供更新過(guò)的聲音資源清單給游戲裝置1,下載單元25將游戲服務(wù)器100所提供的聲音資源清單存儲(chǔ)在音樂(lè)存儲(chǔ)單元10。[0060]音樂(lè)存儲(chǔ)單元10存儲(chǔ)游戲服務(wù)器100所提供的音樂(lè)檔案和聲音資源清單。音樂(lè)檔案一旦存儲(chǔ)在音樂(lè)存儲(chǔ)單元10,就不會(huì)從音樂(lè)存儲(chǔ)單元10中被刪除,但是除非與音樂(lè)檔案相配的游戲數(shù)據(jù)存儲(chǔ)在游戲存儲(chǔ)單元15中,否則游戲包無(wú)法被執(zhí)行。也就是說(shuō),當(dāng)音樂(lè)檔案存儲(chǔ)在游戲裝置I中,但是游戲數(shù)據(jù)沒(méi)有從游戲服務(wù)器100下載時(shí),則無(wú)法使用音樂(lè)檔案。[0061]游戲存儲(chǔ)單元15暫時(shí)存儲(chǔ)游戲服務(wù)器100所提供的游戲數(shù)據(jù),并且當(dāng)游戲終止時(shí),游戲數(shù)據(jù)隨即從游戲存儲(chǔ)單元15刪除。[0062]此時(shí),游戲終止的情況可以包含以下兩種情況,一種情況是使用者成功完成游戲,即闖關(guān)成功,以至于游戲完成,另一種情況是使用者沒(méi)有成功完成游戲,即闖關(guān)失敗,以至于游戲在執(zhí)行后終止。在這兩種情況中,當(dāng)游戲終止時(shí),游戲數(shù)據(jù)都會(huì)從游戲存儲(chǔ)單元15中刪除。因此,較佳的是,游戲存儲(chǔ)單元15使用揮發(fā)性內(nèi)存,如靜態(tài)隨機(jī)存取內(nèi)存(staticrandomaccessmemory,SRAM)或動(dòng)態(tài)隨機(jī)存取內(nèi)存(dynamicrandomaccessmemory,DRAM)o[0063]如上所述,雖然音樂(lè)檔案和游戲數(shù)據(jù)被一起下載,但是音樂(lè)檔案仍然維持著存儲(chǔ)在音樂(lè)存儲(chǔ)單元10的狀態(tài),而游戲數(shù)據(jù)則被刪除。[0064]為什么音樂(lè)檔案仍存儲(chǔ)在音樂(lè)存儲(chǔ)單元10的理由是音樂(lè)檔案的檔案大小較大,如果每次都要下載音樂(lè)檔案的話,會(huì)導(dǎo)致網(wǎng)絡(luò)負(fù)載增加,下載時(shí)間也較長(zhǎng),使得需要較長(zhǎng)的時(shí)間來(lái)裝載游戲才能進(jìn)行游戲。[0065]另一方面,游戲數(shù)據(jù)的檔案大小較小,所以下載的時(shí)間較短,因此游戲數(shù)據(jù)沒(méi)有一定需要存儲(chǔ)在游戲裝置I中。此外,因?yàn)楸景l(fā)明中使用者購(gòu)買(mǎi)的音樂(lè)檔案和游戲數(shù)據(jù)是作為單次使用,故無(wú)需將音樂(lè)檔案和游戲數(shù)據(jù)兩者都存儲(chǔ)在游戲裝置I中。[0066]在此期間,當(dāng)音樂(lè)檔案和游戲數(shù)據(jù)兩者都存儲(chǔ)在游戲裝置I中時(shí),如果游戲裝置I被惡意入侵,音樂(lè)檔案和游戲數(shù)據(jù)可能很容易就外泄,因?yàn)闆](méi)有對(duì)音樂(lè)檔案和游戲數(shù)據(jù)的結(jié)構(gòu)分析予以限制,即使音樂(lè)檔案和游戲數(shù)據(jù)有被加密以保護(hù)音樂(lè)檔案和游戲數(shù)據(jù)避免被竊取,但是加密密鑰不得不內(nèi)建在游戲裝置I中。再者,通過(guò)在游戲裝置I中裝載音樂(lè)檔案或游戲數(shù)據(jù),在通過(guò)另一種方式使用本地端硬盤(pán)的裝載功能后,雖然沒(méi)有直接駭入竊取音樂(lè)檔案和游戲數(shù)據(jù),音樂(lè)檔案或游戲數(shù)據(jù)仍可能因此被使用。這樣的情況實(shí)際上很難去區(qū)分合法使用者和非法使用者,因此也不可能對(duì)非法使用者給予制裁。[0067]然而,在本發(fā)明中,在游戲終止后,游戲數(shù)據(jù)隨即從游戲裝置I中刪除,游戲數(shù)據(jù)只在上線狀態(tài)下存在,因此對(duì)游戲數(shù)據(jù)進(jìn)行結(jié)構(gòu)分析并不容易。再者,因?yàn)槊看斡螒驁?zhí)行時(shí)使用者都必須付費(fèi)購(gòu)買(mǎi)音樂(lè)檔案和游戲數(shù)據(jù),這能有效防止被駭,是因?yàn)檫@樣的結(jié)構(gòu)分析太費(fèi)成本。再者,因?yàn)橹挥泻戏ǖ氖褂谜哂匈?gòu)買(mǎi)歷史,所以只有合法的使用者才會(huì)被提供服務(wù)。當(dāng)使用者通過(guò)另外的渠道取得音樂(lè)檔案和游戲數(shù)據(jù)時(shí),該使用者在沒(méi)有駭入游戲程序40和游戲數(shù)據(jù)的情況下是無(wú)法裝載它們的。此外,因?yàn)橐魳?lè)檔案和游戲數(shù)據(jù)是被加密的,加密層通過(guò)網(wǎng)絡(luò)加密的方式是層迭且多樣化的,因此針對(duì)使用者的加密、針對(duì)每個(gè)會(huì)話的加密、針對(duì)每個(gè)數(shù)據(jù)的加密,要進(jìn)行破解是非常困難的。音樂(lè)檔案和游戲數(shù)據(jù)的加密過(guò)程在下文中會(huì)作詳細(xì)的描述。[0068]游戲控制器20會(huì)根據(jù)音樂(lè)檔案和游戲數(shù)據(jù)是否是由游戲服務(wù)器100所提供來(lái)控制游戲程序40的操作,并且實(shí)際上會(huì)控制音樂(lè)檔案的重制和游戲數(shù)據(jù)的執(zhí)行。此時(shí),游戲控制器20會(huì)根據(jù)使用者的命令以及音樂(lè)檔案和游戲數(shù)據(jù)是否被允許使用,來(lái)重制音樂(lè)檔案和執(zhí)行游戲數(shù)據(jù)。[0069]再者,當(dāng)使用者選擇音樂(lè)檔案時(shí),根據(jù)使用者是否使用游戲裝置I已執(zhí)行過(guò)包含相應(yīng)音樂(lè)檔案的游戲包,游戲控制器20會(huì)請(qǐng)求下載音樂(lè)檔案和游戲數(shù)據(jù),或者只從游戲服務(wù)器100下載游戲數(shù)據(jù)。[0070]也就是說(shuō),當(dāng)使用者先前已執(zhí)行過(guò)包含相應(yīng)音樂(lè)檔案的游戲包時(shí),游戲控制器20只會(huì)從游戲服務(wù)器100請(qǐng)求與所述相應(yīng)音樂(lè)檔案適配的游戲數(shù)據(jù),因?yàn)橐魳?lè)檔案已經(jīng)被下載過(guò)了。另一方面,當(dāng)使用者尚未執(zhí)行過(guò)包含相應(yīng)音樂(lè)檔案的游戲包時(shí),游戲控制器20會(huì)向游戲服務(wù)器100請(qǐng)求下載音樂(lè)檔案和游戲數(shù)據(jù)。[0071]當(dāng)使用者利用聲音資源清單來(lái)購(gòu)買(mǎi)包含單次使用的音樂(lè)檔案的游戲包時(shí),游戲控制器20會(huì)根據(jù)游戲服務(wù)器100的控制來(lái)使得音樂(lè)檔案只能被重制一次以及游戲數(shù)據(jù)只能被執(zhí)行一次。也就是說(shuō),雖然使用者已下載并執(zhí)行包含已被使用者選取過(guò)的音樂(lè)檔案的游戲包,以至于音樂(lè)檔案已存儲(chǔ)在音樂(lè)存儲(chǔ)單元10中,但是如果使用者未再次使用音樂(lè)點(diǎn)數(shù)來(lái)購(gòu)買(mǎi)游戲包的話,游戲服務(wù)器100就不會(huì)再提供游戲數(shù)據(jù)。因此,游戲控制器20就能控制單次使用的游戲包只能被執(zhí)行一次。[0072]當(dāng)使用者購(gòu)買(mǎi)包含可重復(fù)使用的音樂(lè)檔案的游戲包時(shí),游戲控制器20會(huì)允許重復(fù)地重制音樂(lè)檔案和允許重復(fù)地執(zhí)行游戲數(shù)據(jù)。此時(shí),在第二次執(zhí)行后,因?yàn)橐魳?lè)檔案已存儲(chǔ)在音樂(lè)存儲(chǔ)單元10中,游戲控制器20會(huì)控制,以至于通過(guò)從游戲服務(wù)器100中只下載游戲數(shù)據(jù),這樣的話就可以執(zhí)行節(jié)奏游戲。然而,在可重復(fù)使用的游戲包中,也可以設(shè)定游戲包的使用期,在此例中,游戲控制器20會(huì)控制,以至于只有在所述使用期內(nèi),游戲包才可以被重復(fù)執(zhí)行。[0073]當(dāng)使用者購(gòu)買(mǎi)顯示在聲音資源清單中列出某個(gè)預(yù)定次數(shù)的單次使用的游戲包時(shí),游戲控制器20會(huì)根據(jù)游戲服務(wù)器100給出的指示,允許相應(yīng)的游戲包被重復(fù)地執(zhí)行。舉例來(lái)說(shuō),當(dāng)使用者購(gòu)買(mǎi)包含音樂(lè)檔案某一首歌的游戲包十次時(shí),游戲服務(wù)器100會(huì)在后續(xù)執(zhí)行中讓使用者免費(fèi)使用相應(yīng)的游戲包。因此,在每次相應(yīng)游戲包的執(zhí)行過(guò)程中,游戲控制器20只需從游戲服務(wù)器100下載游戲數(shù)據(jù),即能執(zhí)行節(jié)奏游戲。[0074]在此期間,根據(jù)游戲裝置I的游戲控制器20的請(qǐng)求,根據(jù)本發(fā)明的游戲服務(wù)器100會(huì)取出存儲(chǔ)在游戲數(shù)據(jù)庫(kù)150中的音樂(lè)檔案及/或游戲數(shù)據(jù),以將它們提供給游戲裝置I。根據(jù)游戲裝置I中先前是否已經(jīng)執(zhí)行過(guò)包含相應(yīng)音樂(lè)檔案的游戲包,游戲服務(wù)器100會(huì)將音樂(lè)檔案和游戲數(shù)據(jù)提供給游戲裝置I,或只提供游戲數(shù)據(jù)給游戲裝置I。當(dāng)游戲包已在游戲裝置I中執(zhí)行過(guò)時(shí),游戲服務(wù)器100只會(huì)提供游戲數(shù)據(jù),而當(dāng)游戲包尚未在游戲裝置I中執(zhí)行過(guò)時(shí),游戲服務(wù)器100則會(huì)提供音樂(lè)檔案和游戲數(shù)據(jù)。[0075]包含相應(yīng)音樂(lè)檔案的游戲包是否先前已在游戲裝置I中使用過(guò),這樣的信息也會(huì)存儲(chǔ)在游戲數(shù)據(jù)庫(kù)150中,故游戲服務(wù)器100可直接判定游戲包是否已經(jīng)被使用過(guò)。再者,游戲裝置I的游戲控制器20會(huì)根據(jù)包含相應(yīng)音樂(lè)檔案的游戲包是否已經(jīng)使用過(guò),來(lái)請(qǐng)求或不請(qǐng)求下載所述音樂(lè)檔案。[0076]在此期間,游戲服務(wù)器100會(huì)確認(rèn)游戲裝置I中扣除音樂(lè)點(diǎn)數(shù)的信息是否已通知游戲服務(wù)器100。但音樂(lè)點(diǎn)數(shù)還沒(méi)有被扣除時(shí),游戲服務(wù)器100不會(huì)提供音樂(lè)檔案及/或游戲數(shù)據(jù)給游戲裝置I。[0077]然而,當(dāng)包含所選取的音樂(lè)檔案的游戲包具有獎(jiǎng)賞標(biāo)識(shí),使用者也已經(jīng)購(gòu)買(mǎi)所述相應(yīng)游戲包作為可重復(fù)使用的游戲包時(shí),即使音樂(lè)點(diǎn)數(shù)未被扣除,游戲服務(wù)器100也會(huì)從游戲數(shù)據(jù)庫(kù)150取出與相應(yīng)音樂(lè)檔案適配的游戲數(shù)據(jù),并將所取出的游戲數(shù)據(jù)傳送給游戲裝置I。當(dāng)使用者在購(gòu)買(mǎi)相應(yīng)可重復(fù)使用的游戲包后首次下載所述可重復(fù)使用的游戲包時(shí),游戲服務(wù)器100會(huì)將音樂(lè)檔案和游戲數(shù)據(jù)一并提供給游戲裝置I。[0078]再者,當(dāng)使用者執(zhí)行包含具有挑戰(zhàn)標(biāo)識(shí)的音樂(lè)檔案的游戲包,并成功闖關(guān)完成時(shí),因?yàn)槭褂谜呖擅赓M(fèi)使用相應(yīng)的游戲包,游戲服務(wù)器100會(huì)從游戲數(shù)據(jù)庫(kù)150取出與相應(yīng)音樂(lè)檔案適配的游戲數(shù)據(jù),并將所取出的游戲數(shù)據(jù)傳送給游戲裝置I。[0079]使用者是否已購(gòu)買(mǎi)過(guò)可重復(fù)使用的游戲包以及使用者是否執(zhí)行過(guò)具有挑戰(zhàn)標(biāo)識(shí)的游戲包并成功闖關(guān)完成,這樣的信息也會(huì)存儲(chǔ)在游戲數(shù)據(jù)庫(kù)150中,游戲服務(wù)器200也可以辨識(shí)出存儲(chǔ)在游戲數(shù)據(jù)庫(kù)150中的內(nèi)容并給出判定。[0080]游戲服務(wù)器100會(huì)根據(jù)游戲裝置I給出的請(qǐng)求來(lái)執(zhí)行音樂(lè)點(diǎn)數(shù)的付款操作,也就是說(shuō),游戲控制器20提供付款窗口且使用者輸入付款的信息,當(dāng)相應(yīng)的信息傳送給游戲服務(wù)器100時(shí),游戲服務(wù)器100會(huì)連接到外部的金融機(jī)構(gòu)并執(zhí)行音樂(lè)點(diǎn)數(shù)的付款操作。游戲服務(wù)器100會(huì)將付款結(jié)果存儲(chǔ)在游戲數(shù)據(jù)庫(kù)150中,并在每次音樂(lè)點(diǎn)數(shù)從游戲裝置I中扣除時(shí),在游戲數(shù)據(jù)庫(kù)150中更新相應(yīng)的信息。[0081]在此期間,游戲服務(wù)器100會(huì)使用多個(gè)加密層,將要提供給游戲裝置I的音樂(lè)檔案和游戲數(shù)據(jù)予以加密。[0082]當(dāng)音樂(lè)檔案和游戲數(shù)據(jù)要通過(guò)網(wǎng)絡(luò)傳輸時(shí),游戲裝置I和游戲服務(wù)器100之間的加密會(huì)使用游戲裝置I端和游戲服務(wù)器100端的加密密鑰。[0083]游戲裝置I端的加密密鑰是使用在游戲程序40安裝在游戲裝置I中時(shí)自動(dòng)產(chǎn)生的程序安裝密鑰、使用使用者帳號(hào)的帳號(hào)密鑰,以及使用游戲裝置I固有識(shí)別碼的裝置密鑰。游戲裝置I使用所述程序安裝密鑰、所述帳號(hào)密鑰和所述裝置密鑰來(lái)登入游戲服務(wù)器100,以提供相應(yīng)的密鑰給游戲服務(wù)器100。[0084]游戲服務(wù)器100端的加密密鑰包含會(huì)話密鑰和服務(wù)密鑰,當(dāng)與游戲裝置I連接的會(huì)話形成時(shí),游戲服務(wù)器100會(huì)產(chǎn)生會(huì)話密鑰,其為該會(huì)話的加密碼。服務(wù)密鑰是音樂(lè)檔案和游戲數(shù)據(jù)加密的鑰匙,音樂(lè)檔案和游戲數(shù)據(jù)利用服務(wù)密鑰來(lái)加密,以存儲(chǔ)在游戲數(shù)據(jù)庫(kù)150中。[0085]游戲服務(wù)器100使用帳號(hào)密鑰、裝置密鑰、會(huì)話密鑰、服務(wù)密鑰和游戲裝置I所提供的程序安裝密鑰來(lái)將音樂(lè)檔案和游戲數(shù)據(jù)加密,并將已加密的音樂(lè)檔案和游戲數(shù)據(jù)提供給游戲裝置I。[0086]在硬件方面,上述的游戲服務(wù)器100可為與網(wǎng)頁(yè)服務(wù)器或網(wǎng)頁(yè)應(yīng)用程序服務(wù)器具有相同的架構(gòu),但是在軟件方面,游戲服務(wù)器器100可包含程序模塊,其可實(shí)現(xiàn)為C、C++、Java、VisualBasic、VisualC等各種語(yǔ)言平臺(tái),以執(zhí)行各種函數(shù)或功能。[0087]一般來(lái)說(shuō),上述游戲服務(wù)器100通過(guò)開(kāi)放式計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)200,如因特網(wǎng),連接到許多未特別指定的客戶端及/或其它的服務(wù)器,并指向一計(jì)算機(jī)系統(tǒng),其接收?qǐng)?zhí)行來(lái)自客戶端或另一網(wǎng)頁(yè)服務(wù)器的請(qǐng)求任務(wù)并給出所述任務(wù)的執(zhí)行結(jié)果和提供所述結(jié)果,也指向一安裝在所述計(jì)算機(jī)系統(tǒng)的計(jì)算機(jī)軟件(或服務(wù)器程序)。但是,應(yīng)該廣泛理解到游戲服務(wù)器100包含一系列在網(wǎng)頁(yè)服務(wù)器或網(wǎng)頁(yè)應(yīng)用程序服務(wù)器執(zhí)行的應(yīng)用程序,各種建立在內(nèi)部的數(shù)據(jù)庫(kù),以及適應(yīng)各種情況的上述服務(wù)器程序。[0088]再者,游戲服務(wù)器100可根據(jù)操作系統(tǒng),如DOS、Windows、Linux、Unix、Macintosh等,提供給一般服務(wù)器硬件的服務(wù)器程序來(lái)實(shí)施,代表性的服務(wù)器程序可為使用在windows環(huán)境的網(wǎng)站、使用在因特網(wǎng)信息服務(wù)器(InternetInformationServer,IS)和UNIX環(huán)境的APPACH、CERN、NCSAN。[0089]再者,游戲服務(wù)器100可分類加入的會(huì)員信息、各種相關(guān)內(nèi)容的信息和數(shù)據(jù),并將它們存儲(chǔ)在數(shù)據(jù)庫(kù)并加以管理,這樣的數(shù)據(jù)庫(kù)可以實(shí)現(xiàn)在內(nèi)部服務(wù)器或外部服務(wù)器。[0090]根據(jù)本發(fā)明,購(gòu)買(mǎi)單次使用的游戲包和可重復(fù)使用的游戲包的購(gòu)買(mǎi)流程如下。[0091]當(dāng)使用者通過(guò)聲音資源清單購(gòu)買(mǎi)游戲包時(shí),音樂(lè)檔案和游戲數(shù)據(jù)只能被執(zhí)行一次,并且所述游戲包在此成為單次使用游戲包。如圖3所示,付費(fèi)作單次使用的費(fèi)用會(huì)以點(diǎn)數(shù)形式表示在聲音資源清單中。當(dāng)使用者從聲音資源清單選出想要的音樂(lè)時(shí),游戲控制器20會(huì)提供確認(rèn)窗口,其用以確認(rèn)使用者是否使用音樂(lè)點(diǎn)數(shù)來(lái)購(gòu)買(mǎi)游戲包。[0092]當(dāng)使用者接受確認(rèn)時(shí),游戲控制器20會(huì)判定使用者的音樂(lè)點(diǎn)數(shù)數(shù)量是否足夠用來(lái)購(gòu)買(mǎi)相應(yīng)的游戲包。當(dāng)音樂(lè)點(diǎn)數(shù)數(shù)量足夠時(shí),游戲控制器20會(huì)從全部音樂(lè)點(diǎn)數(shù)中扣除購(gòu)買(mǎi)相應(yīng)游戲包所花費(fèi)的消費(fèi)點(diǎn)數(shù)的數(shù)目。[0093]如圖4所示,游戲控制器20接著提供下載窗口400,所選擇的音樂(lè)標(biāo)題、游戲的難易度、標(biāo)示下載處理狀態(tài)的下載進(jìn)度條410和歌手或?qū)]嫷挠跋駮?huì)顯示在下載窗口400中。[0094]當(dāng)音樂(lè)點(diǎn)數(shù)數(shù)量不夠時(shí),游戲控制器20會(huì)顯示一游戲預(yù)覽畫(huà)面500,免費(fèi)顯示15秒,如圖5所示。在使用游戲預(yù)覽后,使用者通過(guò)充值音樂(lè)點(diǎn)數(shù)即可使用正式的節(jié)奏游戲。[0095]在此期間,在相應(yīng)音樂(lè)檔案首次下載時(shí),游戲服務(wù)器100會(huì)提供包含音樂(lè)檔案和游戲數(shù)據(jù)的游戲包給游戲裝置I。另一方面,當(dāng)先前已下載過(guò)相應(yīng)音樂(lè)檔案時(shí),記錄會(huì)標(biāo)示游戲數(shù)據(jù)庫(kù)150中相應(yīng)的使用者已下載過(guò)相應(yīng)的音樂(lè)檔案,故游戲服務(wù)器100只會(huì)提供游戲數(shù)據(jù)。[0096]當(dāng)下載完成時(shí),游戲控制器20會(huì)操作游戲程序40來(lái)控制使得音樂(lè)檔案和游戲數(shù)據(jù)能夠被執(zhí)行。此時(shí),與圖5所示的游戲預(yù)覽畫(huà)面500有相同結(jié)構(gòu)的游戲畫(huà)面會(huì)顯示在游戲裝置I中。當(dāng)使用者進(jìn)行游戲而游戲結(jié)束時(shí),游戲控制器20會(huì)顯示一結(jié)果畫(huà)面600,以標(biāo)示如圖6所示的游戲結(jié)果。剩余的音樂(lè)點(diǎn)數(shù)與玩家通過(guò)音樂(lè)檔案和游戲數(shù)據(jù)執(zhí)行的節(jié)奏游戲的最高分記錄,以及使用者得分記錄都會(huì)顯示在結(jié)果畫(huà)面600中。[0097]可重復(fù)使用的游戲包為在聲音資源清單中包含具有獎(jiǎng)賞標(biāo)識(shí)的音樂(lè)檔案的游戲包,當(dāng)使用者選擇顯示在圖7中的游戲裝置I的主選單畫(huà)面700中的商店選單710,并選擇圖8中的付款畫(huà)面800中的音樂(lè)按鈕810,就可以購(gòu)買(mǎi)可重復(fù)使用的游戲包。此時(shí),音樂(lè)檔案的音樂(lè)標(biāo)題、游戲難易度、下載進(jìn)度指示條和歌手或?qū)]嫷挠跋駮?huì)顯示在清單中。[0098]當(dāng)使用者購(gòu)買(mǎi)可重復(fù)使用的游戲包后,游戲控制器20會(huì)將購(gòu)買(mǎi)歷史傳送給游戲服務(wù)器100,游戲服務(wù)器100會(huì)建立已更新過(guò)的購(gòu)買(mǎi)歷史的聲音資源清單,并提供所述聲音資源清單給游戲裝置I。接著,在顯示于游戲裝置I中的聲音資源清單中生成一單獨(dú)標(biāo)示,以通知包含在已購(gòu)買(mǎi)的可重復(fù)使用的游戲包中的音樂(lè)檔案的購(gòu)買(mǎi)信息。[0099]游戲控制器20提供付款畫(huà)面800,通過(guò)付款畫(huà)面800可預(yù)先購(gòu)買(mǎi)用來(lái)購(gòu)買(mǎi)顯示在聲音資源清單中的音樂(lè)檔案的點(diǎn)數(shù)。當(dāng)使用者選擇購(gòu)買(mǎi)音樂(lè)檔案時(shí),顯示在聲音資源清單中的消費(fèi)點(diǎn)數(shù)會(huì)從全部的音樂(lè)點(diǎn)數(shù)中扣除,圖8A至圖8D例示了游戲控制器20所提供的付款畫(huà)面800。[0100]用來(lái)購(gòu)買(mǎi)音樂(lè)點(diǎn)數(shù)的點(diǎn)數(shù)按鈕805和用來(lái)購(gòu)買(mǎi)可重復(fù)使用的游戲包的音樂(lè)按鈕810包含在付款畫(huà)面800中。當(dāng)點(diǎn)數(shù)按鈕805被選擇時(shí),會(huì)出現(xiàn)可購(gòu)買(mǎi)的音樂(lè)點(diǎn)數(shù)的數(shù)量和一購(gòu)買(mǎi)按鈕。此時(shí),可購(gòu)買(mǎi)的音樂(lè)點(diǎn)數(shù)的數(shù)量可以有各種不同的設(shè)定。在此實(shí)施例中,當(dāng)顯示在音樂(lè)點(diǎn)數(shù)兩邊的方向按鈕任一個(gè)被按壓時(shí),使用者可以選擇3000P、5000P、9000P或25000P的音樂(lè)點(diǎn)數(shù)數(shù)量來(lái)購(gòu)買(mǎi)音樂(lè)點(diǎn)數(shù)。當(dāng)在音樂(lè)點(diǎn)數(shù)數(shù)量下方的購(gòu)買(mǎi)按鈕出現(xiàn)時(shí),用來(lái)輸入使用者姓名和卡號(hào)來(lái)購(gòu)買(mǎi)的付款窗口(未圖標(biāo))就會(huì)跟著顯示。[0101]形成在付款畫(huà)面800中的音樂(lè)按鈕810是用來(lái)購(gòu)買(mǎi)包含游戲數(shù)據(jù)和能夠被重復(fù)重制的可重復(fù)使用的音樂(lè)檔案的游戲包。當(dāng)使用者選擇了音樂(lè)按鈕810時(shí),可被購(gòu)買(mǎi)的可重復(fù)使用音樂(lè)檔案會(huì)以清單的形式顯示。當(dāng)使用者選了某個(gè)音樂(lè)檔案,用來(lái)輸入姓名和卡號(hào)來(lái)購(gòu)買(mǎi)的付款窗口就會(huì)跟著顯示。可重復(fù)使用的音樂(lè)檔案的購(gòu)買(mǎi)金額會(huì)設(shè)置的比顯示在聲音資源清單中的單次使用的音樂(lè)檔案的金額來(lái)得貴。[0102]在此期間,使用者玩節(jié)奏游戲所累積的游戲點(diǎn)數(shù)顯示在付款畫(huà)面800上方部分,使用全部已購(gòu)買(mǎi)的音樂(lè)點(diǎn)數(shù)的使用者可使用游戲點(diǎn)數(shù)來(lái)購(gòu)買(mǎi)音樂(lè)檔案。[0103]購(gòu)買(mǎi)游戲包的付款類型會(huì)通過(guò)下載單元25傳送到游戲服務(wù)器100,游戲服務(wù)器100也會(huì)將所述付款類型存儲(chǔ)在游戲數(shù)據(jù)庫(kù)150中。[0104]根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施例,上述節(jié)奏游戲裝置I可為大型游戲機(jī)(arcadegamemachine),其可放置在游戲間中使用,也可以是可攜式游戲機(jī),如PSP(PlayStationPortable)>PDA(PersonalDigitalAssistant)、PMP(PortableMediaPlayer)、智能型手機(jī)、平板電腦和移動(dòng)式通訊終端或像桌上型、筆記型這類的電腦。[0105]當(dāng)節(jié)奏游戲裝置I為智能型手機(jī)、平板電腦、PDA或移動(dòng)式通訊終端時(shí),節(jié)奏游戲裝置I可具有適用于移動(dòng)式電話的操作系統(tǒng),例如Google的Android系統(tǒng)、Apple的iOS(iPhoneOS)系統(tǒng)或Microsoft的移動(dòng)式視窗(mobilewindows)系統(tǒng)。為了能夠與移動(dòng)式電話的操作系統(tǒng)相同,游戲服務(wù)器100可與移動(dòng)式電話的操作系統(tǒng)兼容。[0106]智能型手機(jī)、平板電腦、PDA和移動(dòng)式通訊終端可以通過(guò)通訊模塊,如有線或無(wú)線(如WiFi)局部區(qū)域網(wǎng)絡(luò),或移動(dòng)式通訊模塊,來(lái)訪問(wèn)或存取網(wǎng)絡(luò)200。[0107]當(dāng)根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施例的游戲服務(wù)器100提供音樂(lè)檔案和游戲數(shù)據(jù)給游戲裝置I時(shí),音樂(lè)檔案和游戲數(shù)據(jù)是以多個(gè)加密層重迭加密。請(qǐng)參考圖9,加密的過(guò)程如下所述。[0108]音樂(lè)檔案和游戲數(shù)據(jù)一開(kāi)始以服務(wù)密鑰進(jìn)行加密,并存儲(chǔ)在游戲數(shù)據(jù)庫(kù)150中。為了在游戲裝置I中執(zhí)行游戲,需要游戲程序40而且游戲服務(wù)器100會(huì)提供游戲程序40給游戲裝置I(步驟S910)。當(dāng)游戲程序40安裝在游戲裝置I中后,如上所述的,固有的程序安裝密鑰會(huì)自動(dòng)產(chǎn)生(步驟S905)。因此,相應(yīng)游戲程序40的固有的程序安裝密鑰存儲(chǔ)在游戲裝置I中。[0109]在此期間,使用用來(lái)訪問(wèn)游戲服務(wù)器100的使用者帳號(hào)作成的帳號(hào)密鑰以及利用使用者持有的游戲裝置I的識(shí)別碼作成的裝置密鑰會(huì)在游戲裝置I中產(chǎn)生(步驟S920)。當(dāng)使用者登入游戲服務(wù)器100時(shí),所述帳號(hào)密鑰和所述裝置密鑰會(huì)與所述程序安裝密鑰一起通過(guò)一加密網(wǎng)絡(luò)協(xié)議(encryptednetworkprotocol)傳送到游戲服務(wù)器100,這樣游戲裝置I就登入到游戲服務(wù)器100中。[0110]當(dāng)游戲裝置I和游戲服務(wù)器100之間的會(huì)話(session)形成時(shí),游戲服務(wù)器100會(huì)產(chǎn)生會(huì)話密鑰,其為所述會(huì)話的固有密鑰,并傳送所述會(huì)話密鑰到游戲裝置I(步驟S930)。每次游戲裝置I訪問(wèn)游戲服務(wù)器100時(shí),游戲服務(wù)器100會(huì)使用隨機(jī)號(hào)產(chǎn)生算法來(lái)決定一會(huì)話密鑰,并將所決定的會(huì)話密鑰傳送給游戲裝置1,以更新傳送的會(huì)話密鑰。[0111]當(dāng)游戲裝置I請(qǐng)求從游戲服務(wù)器100購(gòu)買(mǎi)音樂(lè)檔案和游戲數(shù)據(jù)時(shí)(步驟S935),游戲服務(wù)器100會(huì)使用所述帳號(hào)密鑰、所述裝置密鑰、所述安裝密鑰和所述會(huì)話密鑰來(lái)加密音樂(lè)檔案和游戲數(shù)據(jù),并將已加密的音樂(lè)檔案和游戲數(shù)據(jù)傳送給游戲裝置I(步驟S940及步驟S945)。[0112]游戲裝置I會(huì)使用所述帳號(hào)密鑰、所述裝置密鑰、所述安裝密鑰、所述會(huì)話密鑰和所述服務(wù)密鑰來(lái)進(jìn)行解密,以將音樂(lè)檔案和游戲數(shù)據(jù)分別存儲(chǔ)在音樂(lè)存儲(chǔ)單元10和游戲存儲(chǔ)單元15(步驟S950)。[0113]因此,音樂(lè)檔案和游戲數(shù)據(jù)是經(jīng)由多個(gè)加密層來(lái)重迭解密,故被入侵竊取的風(fēng)險(xiǎn)顯著地降低。[0114]在根據(jù)本發(fā)明的游戲裝置I中,下文將會(huì)參考圖10來(lái)描述包含音樂(lè)檔案和游戲數(shù)據(jù)的單次使用的游戲包的購(gòu)買(mǎi)流程。[0115]當(dāng)使用者通過(guò)游戲畫(huà)面選擇游戲難易度時(shí)(步驟S1005),聲音資源清單會(huì)根據(jù)游戲難易度顯示在游戲裝置I的畫(huà)面中(步驟S1010),聲音資源清單類似圖3所顯示的一樣。在此,通過(guò)聲音資源清單所購(gòu)買(mǎi)的游戲包為單次使用的游戲包。當(dāng)音樂(lè)從聲音資源清單中選出時(shí)(步驟S1015),游戲控制器20會(huì)決定是否將所選擇的音樂(lè)檔案存儲(chǔ)在音樂(lè)存儲(chǔ)單元10中(步驟S1020)。[0116]在步驟S1020決定后,當(dāng)會(huì)將音樂(lè)檔案存儲(chǔ)在音樂(lè)存儲(chǔ)單元10時(shí),游戲控制器20會(huì)決定購(gòu)買(mǎi)包含所選取的音樂(lè)檔案的游戲包是否需要付款(步驟S1025)。[0117]在此,為什么要判定是否需要付款的理由是,在下述情況中未必需要扣除音樂(lè)點(diǎn)數(shù),亦即,使用者通過(guò)付款窗口800已購(gòu)買(mǎi)了包含具有獎(jiǎng)賞標(biāo)識(shí)的音樂(lè)檔案的游戲包、使用者成功闖關(guān)完成了包含具有挑戰(zhàn)標(biāo)識(shí)的音樂(lè)檔案的節(jié)奏游戲以至于使用者可以免費(fèi)使用它、或者是在聲音資源清單所顯示的音樂(lè)中,使用者選擇的音樂(lè)是免費(fèi)提供的。[0118]在步驟S1025決定后,當(dāng)需要付款時(shí),游戲控制器20會(huì)將購(gòu)買(mǎi)包含相應(yīng)音樂(lè)檔案的游戲包所需的購(gòu)買(mǎi)金額從使用者的音樂(lè)點(diǎn)數(shù)中扣除(步驟S1030),從音樂(lè)點(diǎn)數(shù)中扣除后的結(jié)果會(huì)在使用者結(jié)束游戲時(shí)顯示在結(jié)果畫(huà)面600,如圖6所示。[0119]與此同時(shí),游戲控制器20會(huì)向游戲服務(wù)器100請(qǐng)求下載包含與相應(yīng)音樂(lè)檔案適配的游戲數(shù)據(jù)的游戲包,游戲服務(wù)器100會(huì)從游戲數(shù)據(jù)庫(kù)150取出與相應(yīng)音樂(lè)檔案適配的游戲數(shù)據(jù),并將所取出的游戲數(shù)據(jù)傳送到游戲裝置I(步驟S1035)。[0120]游戲裝置I的下載單元25暫時(shí)將游戲數(shù)據(jù)存儲(chǔ)在游戲存儲(chǔ)單元15中,游戲控制器20從音樂(lè)存儲(chǔ)單元10取出音樂(lè)檔案及從游戲存儲(chǔ)單元15取出游戲數(shù)據(jù),并將所取出的音樂(lè)檔案和游戲數(shù)據(jù)提供給游戲程序40。游戲程序40同步音樂(lè)檔案和游戲數(shù)據(jù),并接著執(zhí)行所同步的音樂(lè)檔案和游戲數(shù)據(jù)(步驟S1040)。[0121]在此期間,當(dāng)在步驟S1025中不需付款時(shí),游戲控制器20會(huì)向游戲服務(wù)器100請(qǐng)求下載包含與相應(yīng)音樂(lè)檔案適配的游戲數(shù)據(jù)的游戲包。游戲服務(wù)器100會(huì)從游戲數(shù)據(jù)庫(kù)150取出與相應(yīng)音樂(lè)檔案適配的游戲數(shù)據(jù),并將所取出的游戲數(shù)據(jù)傳送到游戲裝置I(步驟S1035)。接著,進(jìn)行步驟S1040,游戲控制器20從音樂(lè)存儲(chǔ)單元10取出音樂(lè)檔案及從游戲存儲(chǔ)單元15取出游戲數(shù)據(jù),并將所取出的音樂(lè)檔案和游戲數(shù)據(jù)提供給游戲程序40。游戲程序40同步音樂(lè)檔案和游戲數(shù)據(jù),并接著執(zhí)行所同步的音樂(lè)檔案和游戲數(shù)據(jù)。[0122]在此期間,在步驟S1020決定后,當(dāng)所選擇的音樂(lè)檔案沒(méi)有存儲(chǔ)在游戲裝置I中,游戲控制器20會(huì)決定是否需要對(duì)購(gòu)買(mǎi)包含所選取的音樂(lè)檔案的游戲包進(jìn)行付款(步驟S1045)。[0123]在步驟S1045決定后,當(dāng)需要進(jìn)行付款時(shí),游戲控制器20會(huì)將購(gòu)買(mǎi)包含相應(yīng)音樂(lè)檔案的游戲包所需的購(gòu)買(mǎi)金額從使用者的音樂(lè)點(diǎn)數(shù)中扣除(步驟S1050)。接著,游戲控制器20會(huì)向游戲服務(wù)器100請(qǐng)求下載包含相應(yīng)音樂(lè)檔案和游戲數(shù)據(jù)兩者的游戲包,游戲服務(wù)器100會(huì)從游戲數(shù)據(jù)庫(kù)150取出相應(yīng)的音樂(lè)檔案和游戲數(shù)據(jù),并將所取出的音樂(lè)檔案和游戲數(shù)據(jù)傳送給游戲裝置I(步驟S1055)。[0124]游戲裝置I的下載單元25暫時(shí)將音樂(lè)檔案存儲(chǔ)在音樂(lè)存儲(chǔ)單元10中并暫時(shí)將游戲數(shù)據(jù)存儲(chǔ)在游戲存儲(chǔ)單元15中。接著,游戲控制器20從音樂(lè)存儲(chǔ)單元10中取出音樂(lè)檔案并從游戲存儲(chǔ)單元15中取出游戲數(shù)據(jù),并將所取出的音樂(lè)檔案和游戲數(shù)據(jù)提供給游戲程序40。游戲程序40同步音樂(lè)檔案和游戲數(shù)據(jù),并接著執(zhí)行所同步的音樂(lè)檔案和游戲數(shù)據(jù)(步驟S1040)。[0125]在此期間,在步驟S1045決定后,當(dāng)不需要進(jìn)行付款,游戲控制器20會(huì)向游戲服務(wù)器100請(qǐng)求下載包含相應(yīng)音樂(lè)檔案和游戲數(shù)據(jù)的游戲包,游戲服務(wù)器100會(huì)從游戲數(shù)據(jù)庫(kù)150取出相應(yīng)的音樂(lè)檔案和游戲數(shù)據(jù),并將所取出的音樂(lè)檔案和游戲數(shù)據(jù)傳送給游戲裝置I(步驟S1055)。[0126]接下來(lái),進(jìn)行步驟S1040,游戲控制器20會(huì)從音樂(lè)存儲(chǔ)單元10中取出音樂(lè)檔案并從游戲存儲(chǔ)單元15中取出游戲數(shù)據(jù),并將所取出的音樂(lè)檔案和游戲數(shù)據(jù)提供給游戲程序40。游戲程序40同步音樂(lè)檔案和游戲數(shù)據(jù),并接著執(zhí)行所同步的音樂(lè)檔案和游戲數(shù)據(jù)。[0127]當(dāng)游戲結(jié)束時(shí),游戲控制器20會(huì)將存儲(chǔ)在游戲存儲(chǔ)單元15中的游戲數(shù)據(jù)刪除。[0128]在此期間,當(dāng)使用者想要購(gòu)買(mǎi)可重復(fù)使用的游戲包時(shí),使用者選擇主選單畫(huà)面700中的商店選單710,如圖7所示。在選擇所述商店選單710后,當(dāng)如圖8所示的付款畫(huà)面800顯示時(shí),使用者在相應(yīng)的畫(huà)面中選擇點(diǎn)數(shù)按鈕805。接著,使用者通過(guò)使用箭頭選擇顯示在付款畫(huà)面800中的可購(gòu)買(mǎi)的音樂(lè)點(diǎn)數(shù),然后在音樂(lè)點(diǎn)數(shù)下方選擇付款按鈕,接著游戲控制器20會(huì)提供付款窗口。[0129]當(dāng)付款操作所需的信息通過(guò)付款窗口傳送給游戲服務(wù)器100時(shí),游戲服務(wù)器100會(huì)進(jìn)行付款操作。當(dāng)付款完成后,游戲服務(wù)器100會(huì)在游戲數(shù)據(jù)庫(kù)150中存儲(chǔ)付款的類型。[0130]如上所述,游戲裝置I允許購(gòu)買(mǎi)音樂(lè)檔案和游戲數(shù)據(jù)作為一次使用,相較于購(gòu)買(mǎi)傳統(tǒng)的音樂(lè)檔案時(shí)必須為音樂(lè)資源本身付費(fèi),本發(fā)明中包含音樂(lè)檔案的游戲數(shù)據(jù)的費(fèi)用可以顯著地降低。因此,使用者可以毫無(wú)負(fù)擔(dān)地只享用節(jié)奏游戲一次,并可避免購(gòu)買(mǎi)不會(huì)使用的音樂(lè)檔案。再者,使用者可以購(gòu)買(mǎi)想要重復(fù)使用的包含音樂(lè)檔案的游戲包,可以滿足使用者這樣的需求。[0131]上述本發(fā)明實(shí)施例中,各元件的連接或運(yùn)作雖以單一元件為例進(jìn)行闡述,然本發(fā)明并非以此為限。亦即,各元件亦能以一個(gè)或多個(gè)的元件的形態(tài)方式進(jìn)行連接或運(yùn)作。并且,雖然各別元件可以單獨(dú)硬件來(lái)實(shí)現(xiàn),部份或全部的元件可選擇性地相互結(jié)合,使其由具有至少一個(gè)程序模塊的計(jì)算機(jī)程序予以實(shí)現(xiàn),以執(zhí)行結(jié)合于至少一硬件的部分或全部功能。對(duì)熟知本發(fā)明【
技術(shù)領(lǐng)域:
】的技術(shù)人員而言能容易地理解構(gòu)成計(jì)算機(jī)程序的程序碼或程序碼區(qū)段。所述計(jì)算機(jī)程序可存儲(chǔ)在計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)媒體,為計(jì)算機(jī)所讀取及執(zhí)行用以實(shí)現(xiàn)本發(fā)明的實(shí)施例。存儲(chǔ)媒體可以磁記錄媒體、光學(xué)記錄媒體、載波媒體或其它類似的裝置為例。[0132]此外,在通篇說(shuō)明書(shū)及后續(xù)的請(qǐng)求項(xiàng)當(dāng)中所提及的“包括”、“包含”和“具有”為一開(kāi)放式的用語(yǔ),故應(yīng)解釋成“包含但不限定于”。所引用的許多技術(shù)性與科技的詞匯來(lái)指稱特定元件,所屬領(lǐng)域中具有通常知識(shí)者應(yīng)可理解。若說(shuō)明書(shū)中未明確定義所述用語(yǔ),通常使用的術(shù)語(yǔ)定義可根據(jù)字典闡釋的意義,建構(gòu)并等同其上下文中的相關(guān)描述,無(wú)應(yīng)受限于字典內(nèi)典范或過(guò)度制式化的意涵。[0133]以上所述僅是本發(fā)明的優(yōu)選實(shí)施方式,應(yīng)當(dāng)指出,對(duì)于本【
技術(shù)領(lǐng)域:
】的普通技術(shù)人員,在不脫離本發(fā)明原理的前提下,還可以做出若干改進(jìn)和潤(rùn)飾,這些改進(jìn)和潤(rùn)飾也應(yīng)視為本發(fā)明的保護(hù)范圍。[0134]相關(guān)申請(qǐng)的交叉引用本申請(qǐng)根據(jù)美國(guó)法典第35部第119(a)條的規(guī)定,要求將2011年07月20日提交第10-2011-0072147號(hào)韓國(guó)專利申請(qǐng)的優(yōu)先權(quán)和權(quán)益,在此以引用的方式納入本文作為參考,如同本文完全闡述?!緳?quán)利要求】1.一種游戲裝置,其特征在于,包括:一下載單元,當(dāng)從包含一或多個(gè)音樂(lè)檔案的一聲音資源清單中選擇一音樂(lè)檔案以執(zhí)行一節(jié)奏游戲時(shí),其中顯示在一游戲畫(huà)面中的一游戲數(shù)據(jù)根據(jù)所述音樂(lè)檔案作變更,所述下載單元用以訪問(wèn)一外部的游戲服務(wù)器以下載包含所述音樂(lè)檔案及與所述音樂(lè)檔案適配的所述游戲數(shù)據(jù)的一游戲包;以及一游戲控制器,用以根據(jù)所述游戲包的一購(gòu)買(mǎi)付款類型,控制從所述游戲服務(wù)器下載的所述音樂(lè)檔案和所述游戲數(shù)據(jù)的一重制次數(shù)。2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲裝置,其特征在于,當(dāng)通過(guò)從所述聲音資源清單中選擇一個(gè)音樂(lè)檔案來(lái)購(gòu)買(mǎi)所述游戲包時(shí),所述下載單元下載包含所述音樂(lè)檔案和與所述音樂(lè)檔案適配的所述游戲數(shù)據(jù)的所述游戲包,并且所述游戲控制器做出控制以使得包含在所述游戲包的所述音樂(lè)檔案和所述游戲數(shù)據(jù)只能被重制一次。3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲裝置,其特征在于,當(dāng)在所述聲音資源清單中包含相同音樂(lè)檔案和游戲數(shù)據(jù)的游戲包被購(gòu)買(mǎi)了一預(yù)定次數(shù)時(shí),所述游戲控制器做出控制以使得所述音樂(lè)檔案和所述游戲數(shù)據(jù)能夠被重復(fù)地重制。4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲裝置,其特征在于,所述游戲資源清單包含具有一獎(jiǎng)賞標(biāo)識(shí)的音樂(lè),并且當(dāng)包含具有所述獎(jiǎng)賞標(biāo)識(shí)的音樂(lè)檔案和游戲數(shù)據(jù)的游戲包被購(gòu)買(mǎi)時(shí),所述游戲控制器允許所述游戲包被重復(fù)使用。5.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲裝置,其特征在于,所述聲音資源清單包含具有一挑戰(zhàn)標(biāo)識(shí)的音樂(lè),并且當(dāng)包含具有所述挑戰(zhàn)標(biāo)識(shí)的音樂(lè)檔案和游戲數(shù)據(jù)的游戲包被購(gòu)買(mǎi),且當(dāng)相應(yīng)的節(jié)奏游戲被成功闖關(guān)時(shí),所述游戲控制器允許所述游戲包被重復(fù)使用。6.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲裝置,其特征在于,進(jìn)一步包括一音樂(lè)存儲(chǔ)單元,用以存儲(chǔ)所述音樂(lè)檔案,其中當(dāng)與所述音樂(lè)檔案適配的游戲數(shù)據(jù)被下載后,所述游戲控制器將已下載的音樂(lè)檔案存儲(chǔ)在所述音樂(lè)存儲(chǔ)單元中,并取出存儲(chǔ)在所述音樂(lè)存儲(chǔ)單元中的音樂(lè)檔案,以重制所取出的音樂(lè)檔案。7.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲裝置,其特征在于,進(jìn)一步包括一游戲存儲(chǔ)單元,用以存儲(chǔ)所述游戲數(shù)據(jù),其中所述游戲控制器將已下載的游戲數(shù)據(jù)暫時(shí)存儲(chǔ)在所述游戲存儲(chǔ)單元中,并在所述節(jié)奏游戲節(jié)奏時(shí),將所述游戲數(shù)據(jù)刪除。8.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲裝置,其特征在于,所述游戲控制器提供一付款畫(huà)面,用來(lái)購(gòu)買(mǎi)顯示在所述聲音資源清單中的音樂(lè)檔案的一音樂(lè)點(diǎn)數(shù)通過(guò)所述付款畫(huà)面而預(yù)先被購(gòu)買(mǎi),而當(dāng)包含所述音樂(lè)檔案和所述游戲數(shù)據(jù)的一游戲包被購(gòu)買(mǎi)時(shí),相應(yīng)一預(yù)定金額的一購(gòu)買(mǎi)費(fèi)用從所述音樂(lè)點(diǎn)數(shù)中扣除。9.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲裝置,其特征在于,當(dāng)所述游戲包被購(gòu)買(mǎi)時(shí),所述游戲控制器將相應(yīng)一預(yù)定金額的一購(gòu)買(mǎi)費(fèi)用從執(zhí)行所述節(jié)奏游戲所累積的一游戲點(diǎn)數(shù)中扣除。10.一種游戲系統(tǒng),其特征在于,包括:一游戲數(shù)據(jù)庫(kù),用以存儲(chǔ)一游戲包,所述游戲包包含供一節(jié)奏游戲使用的一或多個(gè)音樂(lè)檔案,所述游戲包還包含與所述音樂(lè)檔案適配的游戲數(shù)據(jù),其中顯示在一游戲畫(huà)面中的所述游戲數(shù)據(jù)根據(jù)所述音樂(lè)檔案作變更,而所述游戲數(shù)據(jù)根據(jù)每個(gè)音樂(lè)檔案來(lái)作設(shè)計(jì);一游戲裝置,用以下載存儲(chǔ)在所述游戲數(shù)據(jù)庫(kù)中的所述游戲包,并用以執(zhí)行相互配合工作的所述音樂(lè)檔案和所述游戲數(shù)據(jù);以及一游戲服務(wù)器,用以根據(jù)所述游戲包的一購(gòu)買(mǎi)付款類型來(lái)控制所述音樂(lè)檔案和所述游戲數(shù)據(jù)的一重制次數(shù)。11.根據(jù)權(quán)利要求10所述的游戲系統(tǒng),其特征在于,所述游戲數(shù)據(jù)庫(kù)中存儲(chǔ)有一聲音資源清單,所述聲音資源清單分列出音樂(lè)檔案,并且所述服務(wù)器根據(jù)所述游戲裝置中的所述游戲包的一購(gòu)買(mǎi)歷史來(lái)更新所述聲音資源清單,以提供已更新過(guò)的聲音資源清單給所述游戲裝置。12.根據(jù)權(quán)利要求11所述的游戲系統(tǒng),其特征在于,當(dāng)選取所述聲音資源清單中的一個(gè)音樂(lè)檔案并購(gòu)買(mǎi)時(shí),所述游戲服務(wù)器將所述音樂(lè)檔案和游戲數(shù)據(jù)的一重制次數(shù)限制為一次。13.根據(jù)權(quán)利要求10所述的游戲系統(tǒng),其特征在于,所述游戲服務(wù)器對(duì)存儲(chǔ)在所述游戲數(shù)據(jù)庫(kù)中的音樂(lè)檔案和游戲數(shù)據(jù)以一服務(wù)密鑰加密,再利用使用所述游戲裝置所提供的一使用者帳號(hào)作為的一帳號(hào)密鑰、使用所述游戲裝置的一識(shí)別碼作為的一裝置密鑰、安裝在所述游戲裝置中的一程序安裝密鑰以及所述游戲服務(wù)器和所述游戲裝置間的一會(huì)話所提供的一會(huì)話密鑰中的至少一個(gè)來(lái)進(jìn)行加密,所述游戲服務(wù)器并提供已加密的音樂(lè)檔案和游戲數(shù)據(jù)給所述游戲裝置,并且其中所述游戲裝置進(jìn)一步包含一解碼器,所述解碼器使用所述帳號(hào)密鑰、所述裝置密鑰、所述程序安裝密鑰、所述會(huì)話密鑰和所述服務(wù)密鑰中的至少一個(gè)來(lái)對(duì)所述游戲服務(wù)器所提供的已加密的音樂(lè)檔案和游戲數(shù)據(jù)予以解密。14.一種游戲方法,其特征在于,包括:顯示包含執(zhí)行一節(jié)奏游戲所需的一或多個(gè)音樂(lè)檔案的一聲音資源清單,其中顯示在一游戲畫(huà)面中的一游戲數(shù)據(jù)根據(jù)所述音樂(lè)檔案作變更;當(dāng)一特定音樂(lè)檔案從所述聲音資源清單列出的多個(gè)音樂(lè)檔案中被選取時(shí),下載包含所述音樂(lè)檔案和與所述音樂(lè)檔案適配的所述游戲數(shù)據(jù)的一游戲包;執(zhí)行互相配合工作的所述音樂(lè)檔案和所述游戲數(shù)據(jù);以及根據(jù)所述音樂(lè)檔案和所述游戲數(shù)據(jù)的一購(gòu)買(mǎi)付款類型來(lái)決定所述音樂(lè)檔案和所述游戲數(shù)據(jù)是否再次被執(zhí)行。15.根據(jù)權(quán)利要求14所述的游戲方法,其特征在于,進(jìn)一步包括:·當(dāng)從所述聲音資源清單選出音樂(lè)時(shí),僅付出單次使用包含所述音樂(lè)檔案和所述游戲數(shù)據(jù)的所述游戲包的費(fèi)用。16.一種計(jì)算機(jī)可讀的記錄媒體,其記錄一程序以實(shí)現(xiàn)一游戲方法,其特征在于,所述程序?qū)崿F(xiàn)以下功能:當(dāng)從包含一或多個(gè)音樂(lè)檔案的一聲音資源清單中選擇一音樂(lè)檔案以執(zhí)行一節(jié)奏游戲時(shí),其中顯示在一游戲畫(huà)面中的一游戲數(shù)據(jù)根據(jù)所述音樂(lè)檔案作變更,從一外部的游戲服務(wù)器中下載包含所述音樂(lè)檔案及與所述音樂(lè)檔案適配的所述游戲數(shù)據(jù)的一游戲包;重制互相配合工作的所述音樂(lè)檔案和所述游戲數(shù)據(jù);以及根據(jù)所述游戲包的一購(gòu)買(mǎi)付款類型來(lái)限制所述音樂(lè)檔案和所述游戲數(shù)據(jù)的一重制次數(shù)。【文檔編號(hào)】G06Q30/00GK103596629SQ201180071233【公開(kāi)日】2014年2月19日申請(qǐng)日期:2011年9月27日優(yōu)先權(quán)日:2011年7月20日【發(fā)明者】吳珉煥申請(qǐng)人:新游游戲株式會(huì)社