本發(fā)明涉及一種應(yīng)用于多個(gè)業(yè)務(wù)商聯(lián)合向用戶提供服務(wù)的系統(tǒng)、計(jì)算提供使用服務(wù)所需的要素中的至少一部分的業(yè)務(wù)商要向作為被提供者的業(yè)務(wù)商收取的等價(jià)報(bào)酬的系統(tǒng)。
背景技術(shù):在使用戶有償?shù)剡M(jìn)行游戲的商用游戲機(jī)中,以往采用了以下結(jié)算單元:要求用戶用硬幣(現(xiàn)金貨幣)支付游戲費(fèi)用,產(chǎn)生與用戶所投入的規(guī)定金額的硬幣個(gè)數(shù)相應(yīng)的信用數(shù),通過消費(fèi)該信用來從用戶處收取相當(dāng)于游戲費(fèi)用的貨幣價(jià)值。也就是說,一般將游戲費(fèi)用兌換為每單位的價(jià)值比貨幣的最小單位大的單位系統(tǒng)的值,管理其消費(fèi)。近年來,還提出了如下一種商用游戲系統(tǒng)(例如參照專利文獻(xiàn)1~3):除了這種利用現(xiàn)金的結(jié)算單元以外,還能夠利用虛擬貨幣來結(jié)算游戲費(fèi)用。此外,貨幣價(jià)值是相當(dāng)于按照貨幣單位定量化時(shí)的金額的價(jià)值。例如,如果將一個(gè)100日元硬幣兌換為1個(gè)信用,則該1個(gè)信用具有100日元的貨幣價(jià)值。專利文獻(xiàn)1:日本特開2008-257518號公報(bào)專利文獻(xiàn)2:日本特開2007-79643號公報(bào)專利文獻(xiàn)3:日本特開2006-94877號公報(bào)
技術(shù)實(shí)現(xiàn)要素:發(fā)明要解決的問題作為向用戶有償?shù)靥峁┓?wù)的商業(yè),存在如下一種商業(yè)模式:并非由同一業(yè)務(wù)商準(zhǔn)備使用服務(wù)所需的所有要素,業(yè)務(wù)商向其他業(yè)務(wù)商提供至少一部分要素,接受該提供的業(yè)務(wù)商向用戶提供服務(wù),在業(yè)務(wù)商之間分配用戶所消費(fèi)的貨幣價(jià)值。在商用的游戲系統(tǒng)的領(lǐng)域也存在如下一種商業(yè)模式:由游戲設(shè)施的經(jīng)營者準(zhǔn)備作為硬件的游戲機(jī),另一方面,游戲內(nèi)容的持有人將要在該游戲機(jī)中使用的內(nèi)容租借給該經(jīng)營者,經(jīng)營者根據(jù)用戶使用內(nèi)容的程度來向持有人支付使用內(nèi)容的等價(jià)報(bào)酬。另外,通過以下方法來計(jì)算針對服務(wù)的使用經(jīng)營者應(yīng)支付的等價(jià)報(bào)酬:按照某種基準(zhǔn)將使用服務(wù)的程度定量化,對所獲得的值乘以規(guī)定的單價(jià)。例如,在以使用戶有償?shù)剡M(jìn)行游戲作為服務(wù)的情況下,對游戲的進(jìn)行次數(shù)進(jìn)行統(tǒng)計(jì),根據(jù)該統(tǒng)計(jì)值來計(jì)算等價(jià)報(bào)酬。然而,在這種計(jì)算方法中有時(shí)無法設(shè)定恰當(dāng)?shù)牡葍r(jià)報(bào)酬。作為一例,列舉出應(yīng)用變動(dòng)收費(fèi)的情況,該變動(dòng)收費(fèi)是指在游戲的人氣高的時(shí)期將游戲費(fèi)用設(shè)定得高,在人氣低于規(guī)定水平時(shí)通過降低游戲費(fèi)用來謀求人氣恢復(fù)。在這種情況下,即使降低游戲費(fèi)用,經(jīng)營者針對一次游戲應(yīng)支付的等價(jià)報(bào)酬也不變,因此單方面地壓低經(jīng)營者的收益。因此,經(jīng)營者由于擔(dān)心收益惡化而難以實(shí)施降價(jià)。另外,即使代替游戲次數(shù)之類的表示使用服務(wù)的程度的值而對用戶的貨幣價(jià)值的消費(fèi)量進(jìn)行計(jì)數(shù),并根據(jù)該值來計(jì)算經(jīng)營者應(yīng)支付的等價(jià)報(bào)酬,在如上所述那樣能夠選擇以現(xiàn)金結(jié)算游戲費(fèi)用的結(jié)算單元和以虛擬貨幣結(jié)算游戲費(fèi)用的結(jié)算單元的情況下,由于在這些結(jié)算單元之間對消費(fèi)量進(jìn)行計(jì)數(shù)的單位不同也有可能產(chǎn)生混亂。例如,在現(xiàn)金結(jié)算的情況下,如將100日元作為1個(gè)信用進(jìn)行計(jì)數(shù)那樣,與貨幣的最小單位相比,對消費(fèi)量進(jìn)行計(jì)數(shù)的最小單位對應(yīng)于位數(shù)大的金額的貨幣價(jià)值。另一方面,基于使虛擬貨幣發(fā)揮與現(xiàn)實(shí)的貨幣相同的功能的觀點(diǎn),大多情況下使用與貨幣單位等價(jià)的單位作為對該虛擬貨幣的消費(fèi)量進(jìn)行計(jì)數(shù)的單位來對消費(fèi)量進(jìn)行計(jì)數(shù)。例如,如果將虛擬貨幣的計(jì)數(shù)單位稱為點(diǎn),則進(jìn)行使1日元對應(yīng)于1點(diǎn)這樣的設(shè)定。在這種情況下,在游戲機(jī)側(cè),作為用戶的貨幣價(jià)值的消費(fèi)量,以信用為單位進(jìn)行計(jì)數(shù)的消費(fèi)量和以虛擬貨幣的點(diǎn)為單位進(jìn)行計(jì)數(shù)的消費(fèi)量混合存在。在各單位系統(tǒng)中與計(jì)數(shù)單位對應(yīng)的貨幣價(jià)值不同,因此如果要對各消費(fèi)量乘以單價(jià)來求出等價(jià)報(bào)酬,則需要與結(jié)算單元相應(yīng)地改變單價(jià)的位數(shù),由設(shè)定單價(jià)時(shí)的位數(shù)錯(cuò)誤而引起誤計(jì)算的風(fēng)險(xiǎn)提高。本發(fā)明是鑒于上述情況而完成的,其目的之一在于提供一種能夠恰當(dāng)?shù)赜?jì)算向用戶提供服務(wù)的業(yè)務(wù)商與該服務(wù)的提供相關(guān)聯(lián)地應(yīng)向其他業(yè)務(wù)商支付的等價(jià)報(bào)酬的等價(jià)報(bào)酬計(jì)算系統(tǒng)等。另外,另一個(gè)目的在于提供如下一種等價(jià)報(bào)酬計(jì)算系統(tǒng)等:與用戶的貨幣價(jià)值的消費(fèi)相關(guān)地準(zhǔn)備多個(gè)結(jié)算單元,而且即使在結(jié)算單元之間對消費(fèi)量進(jìn)行計(jì)數(shù)的單位與貨幣價(jià)值的對應(yīng)關(guān)系不同,也能夠排除該差異對單價(jià)設(shè)定的影響并計(jì)算出與消費(fèi)量相應(yīng)的等價(jià)報(bào)酬。用于解決問題的方案本發(fā)明的第一方式所涉及的等價(jià)報(bào)酬計(jì)算系統(tǒng)應(yīng)用于如下的服務(wù)系統(tǒng):從第一業(yè)務(wù)商向第二業(yè)務(wù)商提供使用戶使用服務(wù)所需的要素的至少一部分,從上述第二業(yè)務(wù)商向上述用戶收取上述服務(wù)的費(fèi)用,該第二業(yè)務(wù)商使上述用戶通過規(guī)定的結(jié)算裝置來消費(fèi)相當(dāng)于上述服務(wù)的費(fèi)用的貨幣價(jià)值,從上述第一業(yè)務(wù)商向上述第二業(yè)務(wù)商收取與上述用戶所消費(fèi)的貨幣價(jià)值相應(yīng)的等價(jià)報(bào)酬,上述結(jié)算裝置構(gòu)成為按照規(guī)定的單位對上述用戶的上述貨幣價(jià)值的消費(fèi)量進(jìn)行計(jì)數(shù),該服務(wù)系統(tǒng)能夠?qū)μ峁┙o上述用戶的服務(wù)與對于該服務(wù)的使用要由上述結(jié)算裝置進(jìn)行計(jì)數(shù)的上述貨幣價(jià)值的消費(fèi)量之間的對應(yīng)關(guān)系進(jìn)行變更,該等價(jià)報(bào)酬計(jì)算系統(tǒng)利用計(jì)算機(jī)計(jì)算上述第一業(yè)務(wù)商要向上述第二業(yè)務(wù)商收取的上述等價(jià)報(bào)酬,該等價(jià)報(bào)酬計(jì)算系統(tǒng)具備:消費(fèi)歷史數(shù)據(jù)獲取單元,其從上述結(jié)算裝置獲取消費(fèi)歷史數(shù)據(jù),該消費(fèi)歷史數(shù)據(jù)包含對于上述服務(wù)的使用由上述結(jié)算裝置進(jìn)行計(jì)數(shù)而得到的上述貨幣價(jià)值的消費(fèi)量;以及等價(jià)報(bào)酬判別單元,其根據(jù)上述消費(fèi)歷史數(shù)據(jù)中包含的上述消費(fèi)量和規(guī)定的單價(jià)來判別上述第一業(yè)務(wù)商要向上述第二業(yè)務(wù)商收取的等價(jià)報(bào)酬。另外,本發(fā)明的第一方式所涉及的計(jì)算機(jī)程序應(yīng)用于如下的服務(wù)系統(tǒng):從第一業(yè)務(wù)商向第二業(yè)務(wù)商提供使用戶使用服務(wù)所需的要素的至少一部分,從上述第二業(yè)務(wù)商向上述用戶收取上述服務(wù)的費(fèi)用,該第二業(yè)務(wù)商使上述用戶通過規(guī)定的結(jié)算裝置消費(fèi)相當(dāng)于上述服務(wù)的費(fèi)用的貨幣價(jià)值,從上述第一業(yè)務(wù)商向上述第二業(yè)務(wù)商收取與上述用戶所消費(fèi)的貨幣價(jià)值相應(yīng)的等價(jià)報(bào)酬,上述結(jié)算裝置構(gòu)成為按照規(guī)定的單位對上述用戶的上述貨幣價(jià)值的消費(fèi)量進(jìn)行計(jì)數(shù),該服務(wù)系統(tǒng)能夠?qū)μ峁┙o上述用戶的服務(wù)與對于該服務(wù)的使用要由上述結(jié)算裝置進(jìn)行計(jì)數(shù)的上述貨幣價(jià)值的消費(fèi)量之間的對應(yīng)關(guān)系進(jìn)行變更,該計(jì)算機(jī)程序用于利用計(jì)算機(jī)計(jì)算上述第一業(yè)務(wù)商要向上述第二業(yè)務(wù)商收取的上述等價(jià)報(bào)酬,該計(jì)算機(jī)程序構(gòu)成為使上述計(jì)算機(jī)作為以下單元發(fā)揮功能:消費(fèi)歷史數(shù)據(jù)獲取單元,其從上述結(jié)算裝置獲取消費(fèi)歷史數(shù)據(jù),該消費(fèi)歷史數(shù)據(jù)包含對于上述服務(wù)的使用由上述結(jié)算裝置進(jìn)行計(jì)數(shù)而得到的上述貨幣價(jià)值的消費(fèi)量;以及等價(jià)報(bào)酬判別單元,其根據(jù)上述消費(fèi)歷史數(shù)據(jù)中包含的上述消費(fèi)量和規(guī)定的單價(jià),來判別上述第一業(yè)務(wù)商要向上述第二業(yè)務(wù)商收取的等價(jià)報(bào)酬。根據(jù)第一方式所涉及的等價(jià)報(bào)酬計(jì)算系統(tǒng)等,獲取包含由結(jié)算裝置進(jìn)行計(jì)數(shù)而得到的貨幣價(jià)值的消費(fèi)量的消費(fèi)歷史數(shù)據(jù),根據(jù)該消費(fèi)量和規(guī)定的單價(jià)判別等價(jià)報(bào)酬。因而,在由于實(shí)施變動(dòng)收費(fèi)等而服務(wù)與作為該服務(wù)的使用費(fèi)用要由結(jié)算裝置進(jìn)行計(jì)數(shù)的貨幣價(jià)值的消費(fèi)量之間的對應(yīng)關(guān)系發(fā)生了變更的情況下,能夠計(jì)算出反映了該變更的等價(jià)報(bào)酬。在本發(fā)明的第一方式中,也可以是,在上述結(jié)算裝置中,作為使用戶消費(fèi)相當(dāng)于上述服務(wù)的費(fèi)用的貨幣價(jià)值的結(jié)算單元,準(zhǔn)備了使上述用戶消費(fèi)相當(dāng)于上述費(fèi)用的量的虛擬貨幣的結(jié)算單元,上述消費(fèi)歷史數(shù)據(jù)獲取單元從上述結(jié)算裝置獲取虛擬貨幣消費(fèi)歷史數(shù)據(jù),該虛擬貨幣消費(fèi)歷史數(shù)據(jù)是按照規(guī)定的單位對針對上述服務(wù)的使用的上述用戶的虛擬貨幣消費(fèi)量進(jìn)行計(jì)數(shù)而得到的,上述等價(jià)報(bào)酬判別單元根據(jù)上述虛擬貨幣消費(fèi)歷史數(shù)據(jù)中包含的虛擬貨幣消費(fèi)量和規(guī)定的單價(jià),來判別上述第一業(yè)務(wù)商要向上述第二業(yè)務(wù)商收取的等價(jià)報(bào)酬。由此,根據(jù)用戶所消費(fèi)的虛擬貨幣量來計(jì)算等價(jià)報(bào)酬。因而,即使在服務(wù)與對于該服務(wù)的使用要由結(jié)算裝置進(jìn)行計(jì)數(shù)的虛擬貨幣消費(fèi)量之間的對應(yīng)關(guān)系發(fā)生了變更的情況下,也能夠求出與實(shí)際的虛擬貨幣消費(fèi)量相稱的恰當(dāng)?shù)牡葍r(jià)報(bào)酬。本發(fā)明的第二方式所涉及的等價(jià)報(bào)酬計(jì)算系統(tǒng)應(yīng)用于如下的服務(wù)系統(tǒng):從第一業(yè)務(wù)商向第二業(yè)務(wù)商提供使用戶使用服務(wù)所需的要素的至少一部分,從上述第二業(yè)務(wù)商向上述用戶收取上述服務(wù)的費(fèi)用,該第二業(yè)務(wù)商使上述用戶通過規(guī)定的結(jié)算裝置消費(fèi)相當(dāng)于上述服務(wù)的費(fèi)用的貨幣價(jià)值,從上述第一業(yè)務(wù)商向上述第二業(yè)務(wù)商收取與上述用戶所消費(fèi)的貨幣價(jià)值相應(yīng)的等價(jià)報(bào)酬,上述結(jié)算裝置構(gòu)成為對于上述用戶的上述貨幣價(jià)值的消費(fèi),上述用戶能夠從對消費(fèi)量進(jìn)行計(jì)數(shù)的單位與上述貨幣價(jià)值之間的對應(yīng)關(guān)系不同的多個(gè)結(jié)算單元中選擇一個(gè)結(jié)算單元,該等價(jià)報(bào)酬計(jì)算系統(tǒng)利用計(jì)算機(jī)計(jì)算上述第一業(yè)務(wù)商要向上述第二業(yè)務(wù)商收取的上述等價(jià)報(bào)酬,該等價(jià)報(bào)酬計(jì)算系統(tǒng)具備:消費(fèi)歷史數(shù)據(jù)獲取單元,其從上述結(jié)算裝置獲取消費(fèi)歷史數(shù)據(jù),該消費(fèi)歷史數(shù)據(jù)是按每種上述結(jié)算單元以單位數(shù)來表現(xiàn)上述貨幣價(jià)值的消費(fèi)量而得到的;換算系數(shù)存儲單元,其存儲換算系數(shù),該換算系數(shù)用于校正對上述消費(fèi)量進(jìn)行計(jì)數(shù)的單位與上述貨幣價(jià)值之間的對應(yīng)關(guān)系的不同來將每種結(jié)算單元的上述貨幣價(jià)值的消費(fèi)量轉(zhuǎn)換為同一單位系統(tǒng)的計(jì)數(shù)值進(jìn)行處理;計(jì)數(shù)值計(jì)算單元,其根據(jù)上述消費(fèi)歷史數(shù)據(jù)中包含的各結(jié)算單元的消費(fèi)量和上述換算系數(shù)存儲單元所存儲的上述換算系數(shù),來計(jì)算與每種結(jié)算單元的消費(fèi)量對應(yīng)的上述計(jì)數(shù)值;以及等價(jià)報(bào)酬判別單元,其根據(jù)由上述計(jì)數(shù)值計(jì)算單元獲得的每種結(jié)算單元的計(jì)數(shù)值和規(guī)定的單價(jià),來判別上述第一業(yè)務(wù)商要向上述第二業(yè)務(wù)商收取的等價(jià)報(bào)酬。另外,本發(fā)明的第二方式所涉及的計(jì)算機(jī)程序應(yīng)用于如下的服務(wù)系統(tǒng):從第一業(yè)務(wù)商向第二業(yè)務(wù)商提供使用戶使用服務(wù)所需的要素的至少一部分,從上述第二業(yè)務(wù)商向上述用戶收取上述服務(wù)的費(fèi)用,該第二業(yè)務(wù)商使上述用戶通過規(guī)定的結(jié)算裝置消費(fèi)相當(dāng)于上述服務(wù)的費(fèi)用的貨幣價(jià)值,從上述第一業(yè)務(wù)商向上述第二業(yè)務(wù)商收取與上述用戶所消費(fèi)的貨幣價(jià)值相應(yīng)的等價(jià)報(bào)酬,上述結(jié)算裝置構(gòu)成為對于上述用戶的上述貨幣價(jià)值的消費(fèi),上述用戶能夠從對消費(fèi)量進(jìn)行計(jì)數(shù)的單位與上述貨幣價(jià)值之間的對應(yīng)關(guān)系不同的多個(gè)結(jié)算單元中選擇一個(gè)結(jié)算單元,該計(jì)算機(jī)程序用于利用計(jì)算機(jī)計(jì)算上述第一業(yè)務(wù)商要向上述第二業(yè)務(wù)商收取的上述等價(jià)報(bào)酬,該計(jì)算機(jī)程序構(gòu)成為使上述計(jì)算機(jī)作為以下單元發(fā)揮功能:消費(fèi)歷史數(shù)據(jù)獲取單元,其從上述結(jié)算裝置獲取消費(fèi)歷史數(shù)據(jù),該消費(fèi)歷史數(shù)據(jù)是按每種上述結(jié)算單元以單位數(shù)來表現(xiàn)上述貨幣價(jià)值的消費(fèi)量而得到的;換算系數(shù)獲取單元,其從存儲單元獲取換算系數(shù),該換算系數(shù)用于校正對上述消費(fèi)量進(jìn)行計(jì)數(shù)的單位與上述貨幣價(jià)值之間的對應(yīng)關(guān)系的不同來將每種結(jié)算單元的上述貨幣價(jià)值的消費(fèi)量轉(zhuǎn)換為同一單位系統(tǒng)的計(jì)數(shù)值進(jìn)行處理;計(jì)數(shù)值計(jì)算單元,其根據(jù)上述消費(fèi)歷史數(shù)據(jù)中包含的各結(jié)算單元的消費(fèi)量和上述換算系數(shù)存儲單元所存儲的上述換算系數(shù),來計(jì)算與每種結(jié)算單元的消費(fèi)量對應(yīng)的上述計(jì)數(shù)值;以及等價(jià)報(bào)酬判別單元,其根據(jù)由上述計(jì)數(shù)值計(jì)算單元獲得的每種結(jié)算單元的計(jì)數(shù)值和規(guī)定的單價(jià),來判別上述第一業(yè)務(wù)商要向上述第二業(yè)務(wù)商收取的等價(jià)報(bào)酬。根據(jù)第二方式所涉及的等價(jià)報(bào)酬計(jì)算系統(tǒng)等,導(dǎo)入用于將每種結(jié)算單元的貨幣價(jià)值的消費(fèi)量轉(zhuǎn)換為同一單位系統(tǒng)的計(jì)數(shù)值來進(jìn)行處理的換算系數(shù),在將按每種結(jié)算單元進(jìn)行計(jì)數(shù)的消費(fèi)量置換為同一單位系統(tǒng)的計(jì)數(shù)值之后,根據(jù)這些計(jì)數(shù)值和單價(jià)來計(jì)算等價(jià)報(bào)酬。因此,能夠排除對消費(fèi)量進(jìn)行計(jì)數(shù)的單位與貨幣價(jià)值的對應(yīng)關(guān)系不同對單價(jià)設(shè)定造成的影響,并能夠計(jì)算出與消費(fèi)量相應(yīng)的等價(jià)報(bào)酬。在本發(fā)明的第二方式中,也可以是,作為上述多個(gè)結(jié)算單元,準(zhǔn)備第一結(jié)算單元和第二結(jié)算單元,與上述第二結(jié)算單元的上述消費(fèi)量的計(jì)數(shù)單位相比,上述第一結(jié)算單元的上述消費(fèi)量的計(jì)數(shù)單位與位數(shù)大的貨幣價(jià)值對應(yīng)。在這種情況下,也可以是,上述換算系數(shù)被設(shè)定為使按照上述第一結(jié)算單元的單位系統(tǒng)進(jìn)行計(jì)數(shù)的消費(fèi)量的位數(shù)與按照上述第二結(jié)算單元的單位系統(tǒng)進(jìn)行計(jì)數(shù)的消費(fèi)量的位數(shù)一致。由此,即使對消費(fèi)量進(jìn)行計(jì)數(shù)的單位與貨幣價(jià)值的對應(yīng)關(guān)系存在位數(shù)上的差異,也不需要在單價(jià)設(shè)定上反映該位數(shù)上的差異??梢赃m當(dāng)?shù)貥?gòu)成上述第一和第二結(jié)算單元,作為一例,也可以是,上述第一結(jié)算單元是利用現(xiàn)金結(jié)算的結(jié)算單元,上述第二結(jié)算單元是利用虛擬貨幣結(jié)算的結(jié)算單元。由此,即使與對虛擬貨幣結(jié)算時(shí)的消費(fèi)量進(jìn)行計(jì)數(shù)的單位相比,對現(xiàn)金結(jié)算時(shí)的消費(fèi)量進(jìn)行計(jì)數(shù)的單位與位數(shù)大的金額的貨幣價(jià)值對應(yīng),也能夠用換算系數(shù)校正該位數(shù)上的差異來求出與各自的消費(fèi)量對應(yīng)的等價(jià)報(bào)酬。例如,即使在商用游戲機(jī)中能夠選擇信用消費(fèi)和虛擬貨幣消費(fèi),也能夠排除這些單位系統(tǒng)的差異對單價(jià)設(shè)定造成的影響。在本發(fā)明的第二方式中,也可以是,用戶能夠使用多種服務(wù),上述計(jì)數(shù)值計(jì)算單元通過對上述消費(fèi)量乘以與上述服務(wù)的內(nèi)容相應(yīng)的倍率和上述換算系數(shù)來計(jì)算上述計(jì)數(shù)值。在這種情況下,能夠利用倍率使服務(wù)的價(jià)值、開發(fā)成本等反映到等價(jià)報(bào)酬的計(jì)算中。并且,也可以是,通過上述第二業(yè)務(wù)商所經(jīng)營的物理裝置來提供供上述用戶使用的上述服務(wù),從上述第一業(yè)務(wù)商向上述第二業(yè)務(wù)商提供在上述物理裝置中使用的內(nèi)容作為上述要素,從上述第一業(yè)務(wù)商向上述第二業(yè)務(wù)商收取上述內(nèi)容的使用費(fèi)用來作為上述等價(jià)報(bào)酬。并且,作為一例,也可以是,上述物理裝置是商用游戲機(jī)。由此,通過本發(fā)明能夠降低計(jì)算游戲機(jī)等使用內(nèi)容的等價(jià)報(bào)酬時(shí)發(fā)生誤計(jì)算等的風(fēng)險(xiǎn)。附圖說明圖1是表示作為應(yīng)用本發(fā)明的服務(wù)系統(tǒng)的一例的娛樂系統(tǒng)的整體結(jié)構(gòu)的圖。圖2是娛樂系統(tǒng)的主要部分的功能框圖。圖3是表示從消費(fèi)游戲費(fèi)用到計(jì)算內(nèi)容使用費(fèi)用為止的單位系統(tǒng)的轉(zhuǎn)換處理的基本概念的圖。圖4是表示信用設(shè)定表的一例的圖。圖5是表示信用消費(fèi)量表的一例的圖。圖6是表示虛擬貨幣消費(fèi)量表的一例的圖。圖7是表示倍率表的一例的圖。圖8是表示項(xiàng)目判別表的一例的圖。圖9是表示單價(jià)表的一例的圖。圖10是表示收費(fèi)管理部所執(zhí)行的收費(fèi)處理例程的流程圖。圖11是表示使用歷史管理部所執(zhí)行的使用歷史數(shù)據(jù)生成例程的流程圖。圖12是表示請求處理系統(tǒng)所執(zhí)行的請求數(shù)據(jù)生成例程的流程圖。圖13是表示根據(jù)收費(fèi)歷史數(shù)據(jù)計(jì)算內(nèi)容使用費(fèi)用的請求金額的流程的一例的圖。具體實(shí)施方式下面,參照所附附圖說明本發(fā)明的一個(gè)方式。此外,本方式是對運(yùn)用于商業(yè)的娛樂系統(tǒng)應(yīng)用本發(fā)明所涉及的等價(jià)報(bào)酬計(jì)算系統(tǒng)的例子。圖1示出了該娛樂系統(tǒng)的概要。在圖示的娛樂系統(tǒng)1中,經(jīng)營者2設(shè)置于娛樂設(shè)施等商業(yè)設(shè)施(以下稱為店鋪)的一臺或者多臺游戲終端3與服務(wù)管理者4管理或者運(yùn)營的多臺服務(wù)器裝置(以下簡稱為服務(wù)器)5經(jīng)由因特網(wǎng)等網(wǎng)絡(luò)6以能夠互相通信的方式進(jìn)行連接。在網(wǎng)絡(luò)6上還連接有經(jīng)營者2所使用的經(jīng)營者終端7、服務(wù)管理者4所使用的管理者終端8以及用戶9所使用的用戶終端10。用戶9是游戲的玩家。游戲終端3是商用游戲機(jī),將規(guī)定量的貨幣價(jià)值轉(zhuǎn)換為游戲費(fèi)用進(jìn)行消費(fèi),與之相交換地允許用戶9在其消費(fèi)的范圍內(nèi)進(jìn)行游戲。經(jīng)營者終端7和管理者終端8最好是具備網(wǎng)絡(luò)連接功能的個(gè)人計(jì)算機(jī)。作為用戶終端10,適當(dāng)?shù)乩糜捎脩?操作的個(gè)人計(jì)算機(jī)、便攜式終端(例如手機(jī))等。設(shè)置在店鋪內(nèi)的游戲終端3和經(jīng)營者終端7經(jīng)由未圖示的店鋪內(nèi)LAN(LocalAreaNetwork:局域網(wǎng))以能夠互相通信的方式進(jìn)行連接。另一方面,各服務(wù)器5和管理者終端8也經(jīng)由LAN或者WAN(WideAreaNetwork:廣域網(wǎng))以能夠互相通信的方式進(jìn)行連接。在娛樂系統(tǒng)1中,用戶9能夠使用作為具備IC芯片等信息存儲單元的介質(zhì)的例如卡11。在卡11的信息存儲單元中,按每個(gè)卡11電子記錄有作為唯一的介質(zhì)ID的卡ID。另外,將卡ID解碼為用戶9能夠判別的字母數(shù)字而得到的卡號被記錄在卡11的背面等適當(dāng)?shù)奈恢锰???ㄌ柡涂↖D能夠相互進(jìn)行編碼/解碼,且均作為介質(zhì)ID發(fā)揮功能???1由服務(wù)管理者4發(fā)行,由服務(wù)管理者4直接分發(fā)給用戶9,或者經(jīng)由經(jīng)營者2來分發(fā)。作為一例,通過經(jīng)營者2設(shè)置的售卡機(jī)(未圖示)來向用戶9提供卡11,或者從游戲終端3向用戶9提供卡11。在游戲終端3中安裝有用于從卡11讀取卡ID的讀卡器(在圖1中省略)。在娛樂系統(tǒng)1中,還安裝有對經(jīng)營者2和用戶9分別提供各種服務(wù)的系統(tǒng)。例如在用戶9使游戲終端3識別卡11的卡ID來進(jìn)行游戲的情況下,在游戲終端3中生成包括該游戲的成績等的游戲數(shù)據(jù),將該游戲數(shù)據(jù)與卡ID一起發(fā)送到服務(wù)器5進(jìn)行保存。被服務(wù)器5保存的游戲數(shù)據(jù)能夠在下一次以及以后的游戲時(shí)使用。例如,當(dāng)用戶9再次進(jìn)行同一游戲時(shí),在進(jìn)行該游戲之前通過使游戲終端3的讀卡器識別卡11的卡ID,能夠?qū)⑴c該卡ID相關(guān)聯(lián)地保存的游戲數(shù)據(jù)從服務(wù)器5讀入游戲終端3來使用?;蛘撸谀軌蛲ㄟ^游戲終端3進(jìn)行經(jīng)由網(wǎng)絡(luò)6的對戰(zhàn)游戲的情況下,向用戶9提供以下服務(wù):服務(wù)器5根據(jù)與在規(guī)定期間內(nèi)訪問服務(wù)器5并申請了對戰(zhàn)的用戶9相對應(yīng)地保存的游戲數(shù)據(jù),在這些用戶9彼此之間進(jìn)行對戰(zhàn)對手的匹配。并且,娛樂系統(tǒng)1中還安裝有以下的費(fèi)用支付功能:用戶9能夠在服務(wù)器5上開設(shè)虛擬貨幣的賬戶,用戶9向該賬戶存入(或者充入)虛擬貨幣,從該賬戶消費(fèi)(扣除)相當(dāng)于游戲的游戲費(fèi)用的量(金額)的虛擬貨幣。但是,游戲費(fèi)用不僅能夠利用虛擬貨幣進(jìn)行支付,還能夠利用硬幣(現(xiàn)實(shí)的貨幣)來進(jìn)行支付。另外,在娛樂系統(tǒng)1中,作為使用戶9使用各種服務(wù)所需的要素,準(zhǔn)備了各種硬件和軟件。這些要素中的至少一部分由服務(wù)管理者4轉(zhuǎn)讓或者租借給經(jīng)營者2。作為一例,服務(wù)管理者4將游戲終端3有償?shù)剞D(zhuǎn)讓給經(jīng)營者2。另一方面,在游戲終端3中使用的游戲用的程序或者數(shù)據(jù)之類的所謂內(nèi)容的至少一部分由服務(wù)管理者4租給(提供給)經(jīng)營者2。當(dāng)用戶9進(jìn)行游戲時(shí),經(jīng)營者2收取游戲費(fèi)用作為服務(wù)的使用費(fèi)用。另一方面,服務(wù)管理者4向經(jīng)營者2收取用戶9支付的游戲費(fèi)用,即與用戶9進(jìn)行游戲時(shí)消費(fèi)的貨幣價(jià)值相應(yīng)的費(fèi)用,作為租借內(nèi)容的等價(jià)報(bào)酬。以下,有時(shí)將作為租借該內(nèi)容的等價(jià)報(bào)酬而收取的費(fèi)用稱為內(nèi)容使用費(fèi)用。下面,關(guān)于該內(nèi)容使用費(fèi)用的計(jì)算,以應(yīng)用本發(fā)明的情況為例繼續(xù)進(jìn)行說明。圖2是娛樂系統(tǒng)1的功能框圖。其中,在圖2中,以與計(jì)算上述內(nèi)容使用費(fèi)用有關(guān)的部分為中心而示出,將其它部分簡要地示出或者省略圖示。另外,省略了與用戶終端10訪問服務(wù)器5對應(yīng)的部分的圖示。如圖2所示,能夠?qū)蕵废到y(tǒng)1分為店鋪系統(tǒng)20和服務(wù)系統(tǒng)40。店鋪系統(tǒng)20是包括圖1的游戲終端3和經(jīng)營者終端7的系統(tǒng),服務(wù)系統(tǒng)40是包括圖1的服務(wù)器5和管理者終端8的系統(tǒng)。在店鋪系統(tǒng)20中設(shè)置有游戲控制部21、收費(fèi)管理部22以及使用歷史管理部23。游戲控制部21是通過游戲終端3的計(jì)算機(jī)硬件與規(guī)定的計(jì)算機(jī)軟件的組合而實(shí)現(xiàn)的邏輯裝置。換句話說,游戲控制部21是通過使各游戲終端3的計(jì)算機(jī)部件執(zhí)行規(guī)定的軟件而構(gòu)成的邏輯裝置。游戲控制部21負(fù)責(zé)游戲終端3進(jìn)行規(guī)定游戲所需的各種運(yùn)算和輸入輸出處理。游戲控制部21與安裝于游戲終端3的輸入裝置24、顯示裝置25、讀卡器26以及硬幣投入裝置27連接。輸入裝置24接受用戶9的操作,并將與其操作內(nèi)容相應(yīng)的信號輸出到游戲控制部21。顯示裝置25按照來自游戲控制部21的指示顯示游戲畫面等。讀卡器26讀取用戶所持有的卡11的信息(包括卡ID)并將與該信息對應(yīng)的信號輸出到游戲控制部21。硬幣投入裝置27接受由用戶9投入的規(guī)定金額的硬幣(現(xiàn)金),并判斷該硬幣的真?zhèn)?。另外,硬幣投入裝置27將與真幣的投入個(gè)數(shù)(投入金額)相應(yīng)的信號輸出到游戲控制部21。收費(fèi)管理部22是為了管理針對用戶9的游戲費(fèi)用的收取而設(shè)置的邏輯裝置。收費(fèi)管理部22可以構(gòu)成為通過游戲終端3或者經(jīng)營者終端7的計(jì)算機(jī)硬件與規(guī)定的軟件的組合而實(shí)現(xiàn)的邏輯裝置,還可以構(gòu)成為通過游戲終端3和經(jīng)營者終端7二者的計(jì)算機(jī)硬件與規(guī)定的軟件的組合而實(shí)現(xiàn)的邏輯裝置。收費(fèi)管理部22當(dāng)從游戲控制部21接收到與游戲費(fèi)用的收取相關(guān)聯(lián)的信息時(shí),參照店鋪系統(tǒng)20的存儲裝置28中記錄的收費(fèi)用數(shù)據(jù)100,來單獨(dú)或者與服務(wù)系統(tǒng)40相配合地執(zhí)行使用戶9消費(fèi)相當(dāng)于游戲費(fèi)用的貨幣價(jià)值所需的處理,根據(jù)該消費(fèi)是否成功來向游戲控制部21通知是否應(yīng)該允許進(jìn)行游戲。另外,在相當(dāng)于游戲費(fèi)用的貨幣價(jià)值的消費(fèi)成功的情況下,收費(fèi)管理部22生成與該消費(fèi)結(jié)果相應(yīng)的收費(fèi)歷史數(shù)據(jù)。收費(fèi)歷史數(shù)據(jù)相當(dāng)于本發(fā)明的消費(fèi)歷史數(shù)據(jù)。后面詳細(xì)說明收費(fèi)管理部22的處理。使用歷史管理部23是為了計(jì)算上述的內(nèi)容使用費(fèi)用而設(shè)置的邏輯裝置。使用歷史管理部23可以構(gòu)成為通過游戲終端3或者經(jīng)營者終端7的計(jì)算機(jī)硬件與規(guī)定的軟件的組合而實(shí)現(xiàn)的邏輯裝置,還可以構(gòu)成為通過游戲終端3和經(jīng)營者終端7二者的計(jì)算機(jī)硬件與規(guī)定的軟件的組合而實(shí)現(xiàn)的邏輯裝置。使用歷史管理部23從收費(fèi)管理部22獲取游戲費(fèi)用的收費(fèi)歷史數(shù)據(jù)且參照記錄在存儲裝置28中的換算用數(shù)據(jù)110,來單獨(dú)或者與服務(wù)系統(tǒng)40相配合地執(zhí)行計(jì)算內(nèi)容使用費(fèi)用所需的處理。在后面詳細(xì)說明使用歷史管理部23的處理。在服務(wù)系統(tǒng)40中設(shè)置有游戲管理系統(tǒng)41、收費(fèi)管理系統(tǒng)42以及請求處理系統(tǒng)43。這些系統(tǒng)41~43是通過服務(wù)系統(tǒng)40所包含的計(jì)算機(jī)硬件與規(guī)定的計(jì)算機(jī)軟件的組合而實(shí)現(xiàn)的邏輯裝置。作為服務(wù)系統(tǒng)40的計(jì)算機(jī)硬件,可以單獨(dú)使用各服務(wù)器5的計(jì)算機(jī)部件以及管理者終端8的計(jì)算機(jī)部件,或者將它們適當(dāng)組合來使用。游戲管理系統(tǒng)41與店鋪系統(tǒng)20的游戲控制部21相配合來執(zhí)行處理,構(gòu)建通過游戲終端3執(zhí)行游戲的環(huán)境。例如,游戲管理系統(tǒng)41根據(jù)來自游戲控制部21的請求,執(zhí)行與卡ID對應(yīng)的游戲數(shù)據(jù)的發(fā)送、接收、保存和更新以及對戰(zhàn)對手的匹配之類的處理。并且,實(shí)現(xiàn)游戲終端3中的游戲用程序、數(shù)據(jù)的更新之類的針對經(jīng)營者2的服務(wù)所需的處理也可以由游戲管理系統(tǒng)41來負(fù)責(zé)。收費(fèi)管理系統(tǒng)42與店鋪系統(tǒng)20的收費(fèi)管理部22相配合來執(zhí)行消費(fèi)虛擬貨幣所需的處理。例如,收費(fèi)管理系統(tǒng)42當(dāng)從收費(fèi)管理部22接收到卡ID和虛擬貨幣的扣除請求金額(消費(fèi)請求量)時(shí),確定與該卡ID對應(yīng)的虛擬貨幣的賬戶,并嘗試從所確定的賬戶消費(fèi)相當(dāng)于請求金額的量的虛擬貨幣。然后,收費(fèi)管理系統(tǒng)42向收費(fèi)管理部22通知消費(fèi)是否成功。但是,消費(fèi)虛擬貨幣的處理并不限于利用了服務(wù)系統(tǒng)40的例子,還能夠進(jìn)行適當(dāng)變形。例如還可以構(gòu)成為,在虛擬貨幣的余額不是記錄在服務(wù)器5上的賬戶中而是記錄在用戶9所持有的卡11的介質(zhì)中的情況下,收費(fèi)管理部22經(jīng)由游戲控制部21和讀卡器26訪問卡11的介質(zhì),進(jìn)行從記錄于該介質(zhì)的余額中減去相當(dāng)于游戲費(fèi)用的量的虛擬貨幣金額的處理。除此之外,關(guān)于扣除虛擬貨幣的處理,還可以與以所謂的預(yù)付型或者后付型在市場上通用的各種虛擬貨幣結(jié)算方法相應(yīng)地進(jìn)行適當(dāng)?shù)刈兏?。請求處理系統(tǒng)43與店鋪系統(tǒng)20的使用歷史管理部23相配合來執(zhí)行計(jì)算內(nèi)容使用費(fèi)用所需的處理。在請求處理系統(tǒng)43中,作為邏輯裝置還設(shè)置有分項(xiàng)目統(tǒng)計(jì)部44和請求管理部45。此外,在服務(wù)系統(tǒng)40中設(shè)置存儲裝置46,在該存儲裝置46中記錄有要在分項(xiàng)目統(tǒng)計(jì)部44和請求管理部45的處理中分別參照的項(xiàng)目判別表120和單價(jià)表130。在后面詳細(xì)說明它們。如根據(jù)上述說明可知的那樣,在娛樂系統(tǒng)1中,作為使用戶9消費(fèi)相當(dāng)于游戲費(fèi)用的貨幣價(jià)值的單元,存在利用了硬幣(現(xiàn)金)的結(jié)算單元和利用了虛擬貨幣的結(jié)算單元這兩類。一般利用貨幣單位來表現(xiàn)游戲費(fèi)用的貨幣價(jià)值。但是,在游戲終端3中,不是按照貨幣單位而是按照根據(jù)每種結(jié)算單元而不同的單位系統(tǒng)來對貨幣價(jià)值進(jìn)行計(jì)數(shù),按照各單位系統(tǒng)消費(fèi)相當(dāng)于游戲費(fèi)用的貨幣價(jià)值。將這些消費(fèi)量換算為同一單位系統(tǒng)的請求計(jì)數(shù)值,根據(jù)該請求計(jì)數(shù)值計(jì)算服務(wù)管理者4對經(jīng)營者2請求的內(nèi)容使用費(fèi)用的請求金額。按照貨幣單位計(jì)算內(nèi)容使用費(fèi)用的請求金額。下面,參照圖3的例子對利用硬幣或者虛擬貨幣的游戲費(fèi)用的消費(fèi)與內(nèi)容使用費(fèi)用的計(jì)算的基本關(guān)系進(jìn)行說明。此外,在此,作為對用戶9收取游戲費(fèi)用的一個(gè)單位,使用“游戲事件”的概念。也就是說,設(shè)為對一個(gè)游戲事件收取規(guī)定金額的游戲費(fèi)用。換句話說,一個(gè)游戲事件是作為服務(wù)管理者4對經(jīng)營者2的收費(fèi)對象的內(nèi)容之一??梢园凑崭鞣N基準(zhǔn)來劃分游戲事件。例如,可以根據(jù)游戲的進(jìn)行時(shí)間來劃分游戲事件,也可以按照關(guān)卡、回合(turn)、模式這樣的游戲上的各種的識別標(biāo)記來劃分游戲事件。還可以按照是初次游戲還是繼續(xù)游戲來劃分游戲事件。在圖3的例子中,假設(shè)對任意游戲事件收取的游戲費(fèi)用為100日元。當(dāng)用戶9向硬幣投入裝置27投入規(guī)定金額的硬幣時(shí),通過硬幣投入裝置27對硬幣個(gè)數(shù)進(jìn)行計(jì)數(shù),計(jì)入與該硬幣個(gè)數(shù)相應(yīng)的值的“信用”來作為用戶9所保持的貨幣價(jià)值。作為一例,在投入了一個(gè)100日元硬幣的情況下計(jì)入1個(gè)信用。然后,當(dāng)用戶9指示游戲終端3消費(fèi)1個(gè)信用時(shí),判斷為在游戲終端3中消費(fèi)了相當(dāng)于100日元的貨幣價(jià)值,允許進(jìn)行與該消費(fèi)量對應(yīng)的游戲事件。也就是說,當(dāng)利用硬幣支付游戲費(fèi)用時(shí),將1個(gè)信用作為最小單位對貨幣價(jià)值進(jìn)行計(jì)數(shù)。另一方面,當(dāng)用戶9利用虛擬貨幣來支付游戲費(fèi)用時(shí),以比“信用”小的單位對用戶9所保持的貨幣價(jià)值進(jìn)行計(jì)數(shù),消費(fèi)與游戲費(fèi)用相應(yīng)的量的虛擬貨幣。如果將對虛擬貨幣的量(或者金額)進(jìn)行計(jì)數(shù)的單位設(shè)為“點(diǎn)”,則在圖3的例子中,設(shè)定為1點(diǎn)等于1日元。因而,在需要100日元的游戲費(fèi)用時(shí),消費(fèi)100點(diǎn)的虛擬貨幣。1點(diǎn)并不必須與1日元對應(yīng),但設(shè)定為1點(diǎn)(即虛擬貨幣的消費(fèi)單位)相當(dāng)于比1個(gè)信用小一位以上的貨幣價(jià)值。如上所述,在以硬幣結(jié)算與以虛擬貨幣結(jié)算之間對消費(fèi)量進(jìn)行計(jì)數(shù)的單位的位數(shù)不同的理由之一如下。首先,游戲終端3的硬幣投入裝置27由于其機(jī)構(gòu)上的制約而構(gòu)成為只能接受位數(shù)比貨幣的最小單位大的金額的硬幣。例如,硬幣投入裝置27只能接受100日元硬幣或者只能接受100日元硬幣和500日元硬幣,對小于100日元的小金額的硬幣不進(jìn)行計(jì)數(shù)而返還給用戶9。因此,通過將對消費(fèi)量進(jìn)行計(jì)數(shù)的單位設(shè)定為與硬幣個(gè)數(shù)相同的位數(shù),由此通過投入一個(gè)硬幣來保留1個(gè)信用,能夠設(shè)定與1個(gè)信用的消費(fèi)相交換地進(jìn)行一次游戲事件這樣的明確的對應(yīng)關(guān)系。另一方面,關(guān)于虛擬貨幣,由于不存在硬幣投入裝置27那樣的機(jī)構(gòu)上的制約,因此與利用硬幣結(jié)算相比,能夠容易地使對消費(fèi)量進(jìn)行計(jì)數(shù)的單位與位數(shù)小的金額的貨幣價(jià)值對應(yīng)。例如,通過使1日元與1點(diǎn)對應(yīng),能夠?qū)⑾喈?dāng)于1日元的小金額的貨幣價(jià)值設(shè)定為消費(fèi)量的最小單位。由此,能夠進(jìn)行利用硬幣支付游戲費(fèi)用所不能實(shí)現(xiàn)的靈活的費(fèi)用設(shè)定。例如,能夠進(jìn)行如下設(shè)定:一次游戲準(zhǔn)備相當(dāng)于10日元的游戲事件,與虛擬貨幣10點(diǎn)的消費(fèi)相交換地允許進(jìn)行該游戲事件。另外,在一次游戲事件結(jié)束的時(shí)刻想繼續(xù)進(jìn)行游戲的情況下,在利用硬幣進(jìn)行支付的情況下只能以1個(gè)信用的消費(fèi)、即相當(dāng)于100日元的貨幣價(jià)值的消費(fèi)為單位來繼續(xù)進(jìn)行游戲事件。在這種情況下,要繼續(xù)的游戲事件的游戲范圍(能夠按照時(shí)間等可定量化的概念來決定)也需要以相當(dāng)于100日元的單位來設(shè)定。與此相對地,在消費(fèi)虛擬貨幣的情況下,能夠以10日元單位之類的更小的單位來設(shè)定繼續(xù)后的游戲范圍。當(dāng)消費(fèi)信用或者點(diǎn)時(shí),根據(jù)其消費(fèi)量計(jì)算內(nèi)容使用費(fèi)用。但是,在上述例子中,在選擇以硬幣結(jié)算的情況與選擇以虛擬貨幣結(jié)算的情況之間,與同一金額的貨幣價(jià)值對應(yīng)的消費(fèi)量(消費(fèi)單位數(shù))存在兩位的差異。因而,對位數(shù)小的信用的消費(fèi)量乘以規(guī)定的換算系數(shù),由此使二者的消費(fèi)量的位數(shù)一致。該換算后的值是請求計(jì)數(shù)值。以下,將請求計(jì)數(shù)值的單位稱為“計(jì)數(shù)”。在圖3的例子中,1個(gè)信用通過與換算系數(shù)100相乘而被換算為100計(jì)數(shù)的請求計(jì)數(shù)值。另一方面,100點(diǎn)被直接換算為100計(jì)數(shù)的請求計(jì)數(shù)值。之后,通過對得到的請求計(jì)數(shù)值乘以規(guī)定的單價(jià)來計(jì)算出內(nèi)容使用費(fèi)用的請求金額“¥△△”、“¥□□”。此外,圖3是一個(gè)例子,能夠進(jìn)行適當(dāng)?shù)刈兏?。例如,使用于貨幣價(jià)值的計(jì)數(shù)的貨幣單位并不限于日元,也可以用美元、歐元以及其它各種貨幣單位進(jìn)行計(jì)數(shù)。還能夠適當(dāng)?shù)刈兏c一個(gè)游戲事件對應(yīng)的游戲費(fèi)用的金額。關(guān)于使用于內(nèi)容使用費(fèi)用的計(jì)算的單價(jià),硬幣結(jié)算時(shí)的單價(jià)與虛擬貨幣結(jié)算時(shí)的單價(jià)可以一致,也可以不同。接著,參照圖4~圖7對店鋪系統(tǒng)20的存儲裝置28中記錄的數(shù)據(jù)進(jìn)行說明。圖4示出了信用設(shè)定表101,圖5示出了信用消費(fèi)量表102,圖6示出了虛擬貨幣消費(fèi)量表103。圖4~圖6的表101~103包含在收費(fèi)用數(shù)據(jù)100中。圖4的信用設(shè)定表101是使規(guī)定金額(例如100日元)的硬幣的個(gè)數(shù)與信用數(shù)對應(yīng)的表。在圖4的例子中,設(shè)定了如下的對應(yīng)關(guān)系:當(dāng)用戶9投入一個(gè)硬幣時(shí)產(chǎn)生1個(gè)信用,當(dāng)投入兩個(gè)硬幣時(shí)產(chǎn)生3個(gè)信用。當(dāng)從硬幣投入裝置27輸出表示投入硬幣的信號時(shí),游戲控制部21向收費(fèi)管理部22通知硬幣的投入個(gè)數(shù),收費(fèi)管理部22參照信用設(shè)定表101產(chǎn)生與硬幣的投入個(gè)數(shù)對應(yīng)的信用數(shù)。該信用數(shù)被保持在店鋪系統(tǒng)20的存儲裝置28中。圖5的信用消費(fèi)量表102是使游戲事件與進(jìn)行該游戲事件所需的信用的消費(fèi)量(消費(fèi)數(shù))對應(yīng)的表。例如,為了進(jìn)行游戲事件Ac需要消費(fèi)信用數(shù)Ca,為了進(jìn)行游戲事件Bc需要消費(fèi)信用數(shù)Cb。圖4和圖5的表101、102是在用現(xiàn)金結(jié)算游戲費(fèi)用時(shí)使用的數(shù)據(jù)表。通過參照這些表101、102的對應(yīng)關(guān)系,確定與游戲的進(jìn)行相交換地要使用戶9通過信用來消費(fèi)的貨幣價(jià)值。另一方面,圖6的虛擬貨幣消費(fèi)量表103是在用虛擬貨幣結(jié)算游戲費(fèi)用時(shí)使用的數(shù)據(jù)表。在虛擬貨幣消費(fèi)量表103中,以游戲事件與進(jìn)行該游戲事件所需的虛擬貨幣的消費(fèi)單位數(shù)(消費(fèi)量)對應(yīng)的方式進(jìn)行描述。例如,為了進(jìn)行游戲事件Av需要消費(fèi)點(diǎn)數(shù)Va的虛擬貨幣,為了進(jìn)行游戲事件Bv需要消費(fèi)點(diǎn)數(shù)Vb的虛擬貨幣。此外,也可以由經(jīng)營者2適當(dāng)?shù)刈兏鼒D4和圖5的信用數(shù)的設(shè)定值以及圖6的虛擬貨幣的消費(fèi)單位數(shù)的設(shè)定值。通過變更圖5的信用數(shù)的值,對利用硬幣支付游戲費(fèi)用時(shí)的游戲范圍與游戲費(fèi)用的對應(yīng)關(guān)系進(jìn)行變更。另一方面,通過變更圖6的消費(fèi)單位數(shù)的值,對利用虛擬貨幣支付游戲費(fèi)用時(shí)的游戲范圍與游戲費(fèi)用的對應(yīng)關(guān)系進(jìn)行變更。也就是說,通過變更圖5的信用數(shù)或者圖6的消費(fèi)單位數(shù),能夠?qū)嵤┡c游戲的游戲費(fèi)用有關(guān)的變動(dòng)收費(fèi)。在圖5和圖6中,對能夠與信用的消費(fèi)相交換地進(jìn)行的游戲事件附加下標(biāo)c,對能夠與虛擬貨幣的消費(fèi)相交換地進(jìn)行的游戲事件附加下標(biāo)v。然而,也可以設(shè)為能夠通過選擇消費(fèi)信用或者虛擬貨幣來進(jìn)行各游戲事件,還可以設(shè)為能夠限定為消費(fèi)信用和消費(fèi)虛擬貨幣中的某一個(gè)來進(jìn)行各游戲事件。另外,關(guān)于能夠與消費(fèi)虛擬貨幣相交換地進(jìn)行的游戲事件,也可以通過將虛擬貨幣的消費(fèi)單位數(shù)設(shè)定得較小,來將游戲范圍(時(shí)間、內(nèi)容)設(shè)定得比能夠與消費(fèi)信用相交換地進(jìn)行的游戲事件的游戲范圍小。在這種情況下,能夠構(gòu)成為將能夠與消費(fèi)1個(gè)信用相交換地進(jìn)行的范圍細(xì)分,通過多次消費(fèi)虛擬貨幣能夠進(jìn)行該游戲范圍的一部分或者全部。另外,圖6所示的消費(fèi)單位數(shù)也可以是進(jìn)行游戲事件所需的最小值。當(dāng)消費(fèi)了超過最小值的量的虛擬貨幣的情況下,也可以根據(jù)該最小值與消費(fèi)量的差來擴(kuò)大游戲事件的游戲范圍。圖7示出了包含在換算用數(shù)據(jù)110中的倍率表111。倍率表111是描述游戲事件與倍率Mx(參照圖2的換算用數(shù)據(jù)110)的對應(yīng)關(guān)系的數(shù)據(jù)表。例如,倍率Ma對應(yīng)游戲事件Ac,倍率Mb對應(yīng)游戲事件Bc。圖2所示的倍率Mx是指對應(yīng)于任意的游戲事件Xc的倍率。在此所說的倍率是服務(wù)管理者4向經(jīng)營者2收取內(nèi)容使用費(fèi)用來作為等價(jià)報(bào)酬時(shí),為了使該等價(jià)報(bào)酬與游戲事件的價(jià)值相應(yīng)地增加或減少而設(shè)定的值。換句話說,服務(wù)管理者4為了與游戲事件的內(nèi)容相應(yīng)地調(diào)整內(nèi)容使用費(fèi)用的比率(等價(jià)報(bào)酬率)而設(shè)定倍率Mx。作為一例,對于標(biāo)準(zhǔn)價(jià)值的游戲事件,將倍率Mx設(shè)定為標(biāo)準(zhǔn)值1。對于服務(wù)管理者4想要將等價(jià)報(bào)酬設(shè)定得比標(biāo)準(zhǔn)高的游戲事件,將倍率Mx設(shè)定為比標(biāo)準(zhǔn)值大的值。此外,在圖7中僅示出了對應(yīng)于消費(fèi)信用的游戲事件與倍率Mx的關(guān)系,對于對應(yīng)于消費(fèi)虛擬貨幣的游戲事件也可以適當(dāng)?shù)卦O(shè)定倍率Mx。返回到圖2,在換算用數(shù)據(jù)110中,除了上述倍率Mx之外還設(shè)定了換算值CR的數(shù)據(jù)。換算值CR是用于將信用的消費(fèi)量換算為請求計(jì)數(shù)值的系數(shù)。在圖3的例子中,如果假設(shè)倍率Mx為1,則換算值CR為100。倍率Mx和換算值CR均由服務(wù)管理者4設(shè)定,不能由經(jīng)營者2任意地變更。接著,參照圖8和圖9對服務(wù)系統(tǒng)40的存儲裝置46中記錄的數(shù)據(jù)進(jìn)行說明。圖8示出了項(xiàng)目判別表120的一例,圖9示出了單價(jià)表130的一例。圖8的項(xiàng)目判別表120是描述了游戲事件與項(xiàng)目的對應(yīng)關(guān)系的數(shù)據(jù)表。項(xiàng)目是允許與消費(fèi)信用相交換地進(jìn)行游戲的信用項(xiàng)目和允許與消費(fèi)虛擬貨幣相交換地進(jìn)行游戲的虛擬貨幣項(xiàng)目中的某一個(gè)。圖9的單價(jià)表130是描述了項(xiàng)目與單價(jià)的對應(yīng)關(guān)系的數(shù)據(jù)表。單價(jià)Uc對應(yīng)于信用項(xiàng)目,單價(jià)Uv對應(yīng)于虛擬貨幣項(xiàng)目。單價(jià)Uc與單價(jià)Uv可以是相同的值,也可以是互不相同的值。其中,單價(jià)Uc與單價(jià)Uv的位數(shù)一致。換句話說,為了使單價(jià)Uc、Uv的位數(shù)一致而設(shè)定換算用數(shù)據(jù)110的換算值CR。接著,說明與內(nèi)容使用費(fèi)用的計(jì)算相關(guān)聯(lián)的由圖2的店鋪系統(tǒng)20和服務(wù)系統(tǒng)40分別執(zhí)行的處理。圖10示出為了在用戶9進(jìn)行游戲時(shí)消費(fèi)該用戶9所保持的貨幣價(jià)值而由收費(fèi)管理部22執(zhí)行的收費(fèi)處理例程。當(dāng)用戶9操作輸入裝置24而選擇進(jìn)行某個(gè)游戲事件時(shí),游戲控制部21將包含用于指定該游戲事件的信息的收費(fèi)請求信息提供給收費(fèi)管理部22。收費(fèi)管理部22響應(yīng)于該信息而開始圖10的例程。收費(fèi)管理部22首先在步驟S1中判別用戶9所選擇的游戲事件,在接下來的步驟S2中判別是否要通過信用來結(jié)算該游戲事件的游戲費(fèi)用。在用戶9所指定的游戲事件能夠選擇信用或者虛擬貨幣中的任一個(gè)來結(jié)算游戲費(fèi)用的情況下,只要使用戶9經(jīng)由游戲控制部21選擇結(jié)算單元,在步驟S2中判別該選擇結(jié)果即可。在游戲事件僅與以信用結(jié)算或者以虛擬貨幣結(jié)算中的某一個(gè)對應(yīng)的情況下,只要在步驟S2中判別其所對應(yīng)的該結(jié)算單元即可。在步驟S2判別為信用結(jié)算的情況下,收費(fèi)管理部22進(jìn)入步驟S3,參照信用消費(fèi)量表102(圖5)判別為了進(jìn)行游戲事件要使用戶9消費(fèi)的信用數(shù)。例如,如果是游戲事件Ac,則判別為所需的信用的消費(fèi)數(shù)為Ca。在接下來的步驟S4中,收費(fèi)管理部22執(zhí)行使用戶消費(fèi)在步驟S3中判別出的信用數(shù)的處理。通過從已保持的信用數(shù)中扣除消費(fèi)數(shù)來進(jìn)行該處理??梢园凑諄碜杂脩?的指示進(jìn)行該扣除,也可以不接受來自用戶9的指示而自動(dòng)進(jìn)行該扣除。此外,在所保持的信用數(shù)不足的情況下,只要使用戶9投入該不足數(shù)以上的硬幣即可。另一方面,在步驟S2中判別為不是信用結(jié)算的情況下,也就是說在判別為以虛擬貨幣結(jié)算的情況下,收費(fèi)管理部22進(jìn)入步驟S5,參照虛擬貨幣消費(fèi)量表103(圖6)判別為了進(jìn)行游戲事件要使用戶9消費(fèi)的虛擬貨幣消費(fèi)量(點(diǎn)數(shù))的最小值。例如,如果是游戲事件Av,則判別為所需的虛擬貨幣消費(fèi)量的最小值為Va。在接下來的步驟S6中收費(fèi)管理部22執(zhí)行使用戶消費(fèi)在步驟S5中判別出的虛擬貨幣量的處理。在這種情況下,將卡ID和虛擬貨幣消費(fèi)量發(fā)送給服務(wù)系統(tǒng)40的收費(fèi)管理系統(tǒng)42,請求從對應(yīng)于卡ID的賬戶扣除虛擬貨幣,并接收針對該請求的響應(yīng)。在進(jìn)行了步驟S4或者S6的消費(fèi)處理之后,收費(fèi)管理部22進(jìn)入步驟S7,判別消費(fèi)是否成功。在信用結(jié)算的情況下,只要判別在步驟S4中是否成功消費(fèi)了所需數(shù)量的信用即可。在虛擬貨幣結(jié)算的情況下,只要參照在步驟S6中獲得的來自收費(fèi)管理系統(tǒng)42的通知來判別是否成功消費(fèi)了虛擬貨幣即可。在步驟S7中判別為消費(fèi)成功的情況下,收費(fèi)管理部22進(jìn)入步驟S8,向游戲控制部21通知允許進(jìn)行游戲。當(dāng)結(jié)束步驟S8的處理時(shí),收費(fèi)管理部22進(jìn)入步驟S9,將游戲事件和該游戲事件的游戲費(fèi)用消費(fèi)結(jié)果記錄到收費(fèi)歷史數(shù)據(jù)。之后,收費(fèi)管理部22結(jié)束本次收費(fèi)處理例程。另一方面,在步驟S7中判別為消費(fèi)未成功的情況下,收費(fèi)管理部22進(jìn)入步驟S10,向游戲控制部21通知不允許進(jìn)行游戲。之后,收費(fèi)管理部22結(jié)束本次例程。此外,在步驟S8中通知允許進(jìn)行游戲的情況下,游戲控制部21繼續(xù)進(jìn)行用于使用戶9進(jìn)行所選擇的游戲事件的處理。在步驟S10中通知不允許進(jìn)行游戲的情況下,游戲控制部21進(jìn)行禁止用戶9進(jìn)行游戲事件所需的處理。通過反復(fù)進(jìn)行以上處理,將用于判別允許進(jìn)行的游戲事件的信息和用于判別作為進(jìn)行該游戲事件的等價(jià)報(bào)酬而消費(fèi)的信用數(shù)或者虛擬貨幣的點(diǎn)數(shù)的信息作為1條記錄,在每次允許進(jìn)行游戲事件時(shí),將與該游戲事件對應(yīng)的記錄依次存儲到收費(fèi)歷史數(shù)據(jù)。在適當(dāng)?shù)臅r(shí)期將通過圖10的處理而生成的收費(fèi)歷史數(shù)據(jù)傳送到使用歷史管理部23,之后進(jìn)行初始化。使用歷史管理部23利用收費(fèi)歷史數(shù)據(jù)來執(zhí)行圖11的使用歷史數(shù)據(jù)生成例程。當(dāng)開始該例程時(shí),使用歷史管理部23在步驟S21中獲取收費(fèi)歷史數(shù)據(jù)。在這種情況下,可以從收費(fèi)管理部22發(fā)送收費(fèi)歷史數(shù)據(jù),由使用歷史管理部23接受該收費(fèi)歷史數(shù)據(jù),也可以是使用歷史管理部23通過收費(fèi)管理部22或者直接訪問存儲裝置28來讀取收費(fèi)歷史數(shù)據(jù)。在下一個(gè)步驟S22中,使用歷史管理部23選擇包含在收費(fèi)歷史數(shù)據(jù)中的一個(gè)記錄作為處理對象。在接下來的步驟S23中,使用歷史管理部23判別是否以信用來結(jié)算處理對象記錄中所包含的游戲事件的游戲費(fèi)用,即是否通過消費(fèi)信用來支付游戲費(fèi)用。在是信用結(jié)算的情況下,使用歷史管理部23進(jìn)入步驟S24,從倍率表111獲取處理對象記錄中包含的游戲事件所對應(yīng)的倍率Mx。在接下來的步驟S25中,使用歷史管理部23對信用消費(fèi)數(shù)乘以獲取到的倍率Mx和換算用數(shù)據(jù)110中包含的換算值CR,來計(jì)算與信用消費(fèi)數(shù)對應(yīng)的請求計(jì)數(shù)值。之后,使用歷史管理部23進(jìn)入步驟S26,生成使計(jì)算出的請求計(jì)數(shù)值與用于判別游戲事件的信息對應(yīng)的記錄,將該記錄記錄到使用歷史數(shù)據(jù)。另一方面,在步驟S23中判別為不是信用結(jié)算,即在判別為是虛擬貨幣結(jié)算的情況下,使用歷史管理部23跳過步驟S24而進(jìn)入步驟S25。在這種情況下,使用歷史管理部23在步驟S25中將處理對象記錄中包含的虛擬貨幣的消費(fèi)量(點(diǎn)數(shù))直接設(shè)定為請求計(jì)數(shù)值。然后,在接下來的步驟S26中,生成使該請求計(jì)數(shù)值與用于判別游戲事件的信息對應(yīng)的記錄,將該記錄記錄到使用歷史數(shù)據(jù)。在步驟S26的處理之后,使用歷史管理部23進(jìn)入步驟S27,判別是否對收費(fèi)歷史數(shù)據(jù)中包含的所有記錄進(jìn)行了處理。在殘留有未處理的記錄的情況下,使用歷史管理部23返回到步驟S22。在對所有記錄進(jìn)行了處理的情況下,使用歷史管理部23進(jìn)入步驟S28,將使用歷史數(shù)據(jù)發(fā)送給服務(wù)系統(tǒng)40的請求處理系統(tǒng)43。之后,使用歷史管理部23結(jié)束本次例程。此外,在通過步驟S28發(fā)送的數(shù)據(jù)中包含用于確定要收取內(nèi)容使用費(fèi)用的經(jīng)營者2的信息。例如,將對經(jīng)營者2唯一設(shè)定的ID或者對店鋪唯一設(shè)定的ID等添加到使用歷史數(shù)據(jù)中。請求處理系統(tǒng)43將發(fā)送來的使用歷史數(shù)據(jù)保存到存儲裝置46,以適當(dāng)?shù)闹芷趨⒄赵撌褂脷v史數(shù)據(jù)來計(jì)算內(nèi)容使用費(fèi)用的請求金額。圖12示出了請求處理系統(tǒng)43為了計(jì)算內(nèi)容使用費(fèi)用的請求金額而以適當(dāng)?shù)闹芷趫?zhí)行的請求數(shù)據(jù)生成例程。在請求處理系統(tǒng)43中,當(dāng)開始請求數(shù)據(jù)生成例程時(shí),在步驟S41中獲取處理對象的使用歷史數(shù)據(jù),在接下來的步驟S42中判別要計(jì)算請求金額的對象經(jīng)營者。在該判別中使用上述經(jīng)營者2、店鋪的ID即可。在接下來的步驟S43中,請求處理系統(tǒng)43參照項(xiàng)目判別表120來將使用歷史數(shù)據(jù)中所包含的記錄中的游戲事件劃分為信用項(xiàng)目和虛擬貨幣項(xiàng)目,按每個(gè)項(xiàng)目統(tǒng)計(jì)請求計(jì)數(shù)值。到此為止的處理由分項(xiàng)目統(tǒng)計(jì)部44負(fù)責(zé),之后的處理由請求管理部45負(fù)責(zé)。在接下來的步驟S44中,請求處理系統(tǒng)43對信用項(xiàng)目的請求計(jì)數(shù)值的統(tǒng)計(jì)值乘以單價(jià)表130的單價(jià)Uc來計(jì)算針對信用項(xiàng)目的請求金額。在接下來的步驟S45中,請求處理系統(tǒng)43對虛擬貨幣項(xiàng)目的請求計(jì)數(shù)值的統(tǒng)計(jì)值乘以單價(jià)表130的單價(jià)Uv來計(jì)算針對虛擬貨幣項(xiàng)目的請求金額。并且,請求處理系統(tǒng)43將在步驟S44和步驟S45中分別計(jì)算出的請求金額與項(xiàng)目相對應(yīng)地記錄到請求數(shù)據(jù)中。此外,除了統(tǒng)計(jì)值之外,還可以按每個(gè)項(xiàng)目記錄請求金額。之后,請求處理系統(tǒng)43結(jié)束圖12的例程。通過按每個(gè)內(nèi)容使用費(fèi)用的請求周期(以每個(gè)月為例)反復(fù)進(jìn)行以上的處理,能夠獲得描述了服務(wù)管理者4要向經(jīng)營者2收取的內(nèi)容使用費(fèi)用的請求金額的請求數(shù)據(jù)。根據(jù)獲得的請求數(shù)據(jù)來向經(jīng)營者2請求內(nèi)容使用費(fèi)用。圖13示出了從上述收費(fèi)歷史數(shù)據(jù)到請求數(shù)據(jù)為止的處理例。在圖13的例子中,在由收費(fèi)管理部22生成的收費(fèi)歷史數(shù)據(jù)中包含如下記錄:與每次消費(fèi)信用數(shù)Ca相交換地執(zhí)行N1次游戲事件Ac的記錄,與每次消費(fèi)虛擬貨幣Vai個(gè)點(diǎn)相交換地執(zhí)行N2次游戲事件Av的記錄以及與每次消費(fèi)虛擬貨幣Vaj個(gè)點(diǎn)相交換地執(zhí)行N3次游戲事件Av的記錄。此外,如圖6所示,與游戲事件Av對應(yīng)的消費(fèi)單位數(shù)是Va,但在此,消費(fèi)單位數(shù)Va是最小值,假設(shè)了消費(fèi)該最小值以上的虛擬貨幣量的情況。也就是說,假設(shè)Vai、Vaj是消費(fèi)單位數(shù)Va以上且互不相同的值。當(dāng)將包含以上記錄的收費(fèi)歷史數(shù)據(jù)發(fā)送到使用歷史管理部23時(shí),關(guān)于游戲事件Ac,對信用數(shù)Ca乘以次數(shù)N1、倍率Ma以及換算值CR來計(jì)算請求計(jì)數(shù)值。另一方面,關(guān)于游戲事件Av,依次計(jì)算消費(fèi)單位數(shù)Vai與次數(shù)N2的乘積和消費(fèi)單位數(shù)Vaj與次數(shù)N3的乘積,并計(jì)算它們的總和來作為請求計(jì)數(shù)值。這些請求計(jì)數(shù)值包含在使用歷史數(shù)據(jù)中,被發(fā)送到服務(wù)系統(tǒng)40的分項(xiàng)目統(tǒng)計(jì)部44。在分項(xiàng)目統(tǒng)計(jì)部44中,以包含與游戲事件Ac對應(yīng)的請求計(jì)數(shù)值方式來計(jì)算信用項(xiàng)目的請求計(jì)數(shù)統(tǒng)計(jì)值Sc,以包含與游戲事件Av對應(yīng)的請求計(jì)數(shù)值的方式來計(jì)算虛擬貨幣項(xiàng)目的請求計(jì)數(shù)統(tǒng)計(jì)值Sv。然后,通過請求管理部45對統(tǒng)計(jì)值Sc、Sv分別乘以單價(jià)Uc、Uv,來分項(xiàng)目計(jì)算內(nèi)容使用費(fèi)用的請求金額。如以上說明那樣,根據(jù)本方式,關(guān)于用戶9的相當(dāng)于游戲費(fèi)用的貨幣價(jià)值的消費(fèi),存在以信用為消費(fèi)單位的結(jié)算單元和以虛擬貨幣的點(diǎn)為單位的結(jié)算單元,信用單位與貨幣價(jià)值的對應(yīng)關(guān)系和點(diǎn)單位與貨幣價(jià)值的對應(yīng)關(guān)系不同。然而,在根據(jù)各自的消費(fèi)歷史計(jì)算內(nèi)容使用費(fèi)用的過程中,通過換算值CR將1個(gè)單位所對應(yīng)的貨幣價(jià)值大的信用數(shù)換算為單位系統(tǒng)與虛擬貨幣的單位系統(tǒng)相同的請求計(jì)數(shù)值,因此能夠使基于信用消費(fèi)量計(jì)算等價(jià)報(bào)酬(內(nèi)容使用費(fèi)用)時(shí)的單價(jià)與基于虛擬貨幣消費(fèi)量計(jì)算等價(jià)報(bào)酬時(shí)的單價(jià)的位數(shù)一致。由此,能夠降低誤計(jì)算的風(fēng)險(xiǎn),該誤計(jì)算是由于信用結(jié)算與虛擬貨幣結(jié)算之間的不同單位系統(tǒng)相混淆而在單價(jià)表130中錯(cuò)誤地設(shè)定位數(shù)不同的單價(jià)所引發(fā)的。另外,在內(nèi)容使用費(fèi)用的運(yùn)算中,不對游戲事件的實(shí)施次數(shù)(游戲的進(jìn)行次數(shù))之類的使用內(nèi)容的程度進(jìn)行計(jì)數(shù),而是將以規(guī)定的單位對用戶所消費(fèi)的貨幣價(jià)值進(jìn)行計(jì)數(shù)而得到的消費(fèi)量記錄到收費(fèi)歷史數(shù)據(jù)中,在規(guī)定期間內(nèi)統(tǒng)計(jì)該消費(fèi)量并乘以單價(jià),由此運(yùn)算內(nèi)容使用費(fèi)用的請求金額。因而,例如在經(jīng)營者2變更對圖5的信用數(shù)、圖6的消費(fèi)單位數(shù)的設(shè)定來實(shí)施所謂的變動(dòng)收費(fèi)的情況下,根據(jù)變更后的消費(fèi)量計(jì)算內(nèi)容使用費(fèi)用的請求金額。因此,即使對人氣下降的特定的游戲事件實(shí)施游戲費(fèi)用的降低,在該降價(jià)前后經(jīng)營者2與服務(wù)管理者4的收益分配率也不發(fā)生變化。因而,不會(huì)單方面地壓低經(jīng)營者2的收益,而能夠容易地實(shí)施變動(dòng)收費(fèi)。特別是,對于虛擬貨幣項(xiàng)目的游戲事件,能夠計(jì)算用戶實(shí)際消費(fèi)的虛擬貨幣量本身乘以單價(jià)而得到的金額來作為內(nèi)容使用費(fèi)用(圖13的虛擬貨幣項(xiàng)目請求金額),因此能夠在經(jīng)營者2與服務(wù)管理者4之間更恰當(dāng)?shù)胤峙溆脩糁Ц兜馁M(fèi)用。對于信用項(xiàng)目,由于存在圖4的硬幣個(gè)數(shù)與信用數(shù)的對應(yīng)關(guān)系,因此有時(shí)用貨幣單位表現(xiàn)的游戲費(fèi)用(貨幣價(jià)值)與以信用數(shù)為單位進(jìn)行計(jì)數(shù)而得到的消費(fèi)量并不成比例。但是,即使在這種情況下,也能夠考慮通過獲取信用的單位數(shù)與貨幣單位的對應(yīng)關(guān)系的平均值這樣的方法,將基于貨幣單位的貨幣價(jià)值替換為基于信用的單位系統(tǒng)來進(jìn)行計(jì)數(shù)。因而,與根據(jù)游戲次數(shù)、內(nèi)容的使用次數(shù)之類的使用程度來運(yùn)算內(nèi)容使用費(fèi)用相比,能夠恰當(dāng)?shù)剡\(yùn)算內(nèi)容使用費(fèi)用。在以上的方式中,硬幣投入裝置27與收費(fèi)管理部22相配合來構(gòu)成利用現(xiàn)金(硬幣)結(jié)算的結(jié)算裝置,讀卡器26、收費(fèi)管理部22以及收費(fèi)管理系統(tǒng)42相配合來構(gòu)成利用虛擬貨幣結(jié)算的結(jié)算裝置。另外,娛樂系統(tǒng)1整體相當(dāng)于本發(fā)明的服務(wù)系統(tǒng),服務(wù)管理者4相當(dāng)于第一業(yè)務(wù)商,經(jīng)營者2相當(dāng)于第二業(yè)務(wù)商,娛樂系統(tǒng)1的使用歷史管理部23、存儲裝置28以及請求處理系統(tǒng)43的組合相當(dāng)于等價(jià)報(bào)酬計(jì)算系統(tǒng),存儲裝置28相當(dāng)于換算系數(shù)存儲單元,記錄在存儲裝置28中的換算值CR相當(dāng)于換算系數(shù)。使用歷史管理部23通過執(zhí)行圖11的步驟S21來作為消費(fèi)歷史數(shù)據(jù)獲取單元發(fā)揮功能,通過執(zhí)行步驟S25來作為換算系數(shù)獲取單元和計(jì)數(shù)值計(jì)算單元發(fā)揮功能。請求處理系統(tǒng)43通過執(zhí)行圖12的步驟S41~S45來作為等價(jià)報(bào)酬判別單元發(fā)揮功能。本發(fā)明并不限定于上述方式,能夠進(jìn)行適當(dāng)?shù)淖兏?。例如,在上述方式中,使用服?wù)管理者4的服務(wù)器5或者管理者終端8的計(jì)算機(jī)來構(gòu)建了請求處理系統(tǒng)43,但也可以將相當(dāng)于分項(xiàng)目統(tǒng)計(jì)部44和請求管理部45的邏輯裝置構(gòu)成在店鋪系統(tǒng)20內(nèi),在店鋪系統(tǒng)20內(nèi)執(zhí)行到計(jì)算內(nèi)容使用費(fèi)用為止的所有處理,將生成的請求數(shù)據(jù)提供給服務(wù)管理者4。應(yīng)用本發(fā)明的服務(wù)系統(tǒng)并不限定于娛樂系統(tǒng),只要第二業(yè)務(wù)商利用從第一業(yè)務(wù)商提供的要素向用戶提供服務(wù)、第二業(yè)務(wù)商使用戶消費(fèi)與該服務(wù)的費(fèi)用相當(dāng)?shù)呢泿艃r(jià)值、且第一業(yè)務(wù)商向第二業(yè)務(wù)商收取與用戶所消費(fèi)的貨幣價(jià)值相應(yīng)的等價(jià)報(bào)酬,就能夠在各種服務(wù)系統(tǒng)中應(yīng)用本發(fā)明。例如,第二業(yè)務(wù)商所提供的服務(wù)并不限定于使用戶使用游戲終端進(jìn)行游戲的方式。在第二業(yè)務(wù)商使用戶使用物理裝置、設(shè)施或者第二業(yè)務(wù)商向用戶提供無形的服務(wù)并收取該服務(wù)的使用費(fèi)用的情況下,在第一業(yè)務(wù)商向第二業(yè)務(wù)商提供使該裝置的硬件或者軟件的至少一部分的物理要素或者裝置動(dòng)作、或者用于提供無形服務(wù)的知識產(chǎn)權(quán)之類的要素且第一業(yè)務(wù)商收取該要素的等價(jià)報(bào)酬的情況下,也能夠應(yīng)用本發(fā)明。也就是說,第二業(yè)務(wù)商并不限于經(jīng)營供用戶使用的物理裝置、設(shè)施的主體,也可以是僅提供無形服務(wù)的業(yè)務(wù)商。業(yè)務(wù)商不論是自然人還是法人,只要是自治體、各種團(tuán)體、大學(xué)等教育研究機(jī)關(guān)等經(jīng)營某種事業(yè)的主體即可。事業(yè)不限于盈利或非盈利。用戶也不限于自然人,也可以是法人等其他主體。用于使用戶消費(fèi)貨幣價(jià)值的結(jié)算單元并不限于能夠選擇利用硬幣的現(xiàn)金結(jié)算和利用虛擬貨幣的結(jié)算的例子,也可以適當(dāng)?shù)剡x擇信用卡等其它各種結(jié)算單元。如以上說明那樣,根據(jù)本發(fā)明的第一方式,根據(jù)由結(jié)算裝置計(jì)數(shù)得到的貨幣價(jià)值的消費(fèi)量和規(guī)定的單價(jià)來判別等價(jià)報(bào)酬,因此即使由于實(shí)施變動(dòng)收費(fèi)等而服務(wù)與作為該服務(wù)的使用費(fèi)用要由結(jié)算裝置計(jì)數(shù)的貨幣價(jià)值的消費(fèi)量的對應(yīng)關(guān)系發(fā)生變更,也能夠計(jì)算出反映了該變更的等價(jià)報(bào)酬。由此,對于服務(wù)的使用費(fèi)用,能夠容易地實(shí)施變動(dòng)收費(fèi)之類的靈活的措施。另外,根據(jù)本發(fā)明的第二方式,按照換算系數(shù)將按每種結(jié)算單元計(jì)數(shù)的消費(fèi)量置換為同一單位系統(tǒng)的計(jì)數(shù)值,根據(jù)這些計(jì)數(shù)值和單價(jià)來計(jì)算等價(jià)報(bào)酬,因此能夠排除對消費(fèi)量進(jìn)行計(jì)數(shù)的單位與貨幣價(jià)值的對應(yīng)關(guān)系不同對單價(jià)設(shè)定造成的影響,并且能夠計(jì)算與消費(fèi)量相應(yīng)的等價(jià)報(bào)酬。