專利名稱:一種靜態(tài)模型的繪制方法
技術領域:
本法涉及地形系統(tǒng)中靜態(tài)模型的繪制方法,具體涉及一種靜態(tài)模型的繪制方法,其屬于計算機圖形技術領域。
背景技術:
靜態(tài)模型是現(xiàn)階段計算機繪制模擬的一個重要組成部分。靜態(tài)模型的定義是相對于骨骼模型而言的。靜態(tài)模型的頂點沒有蒙皮,對應的動畫只有頂點動畫。必然在一個場景中的房子,石頭等等,都屬于靜態(tài)模型的范疇。隨著對繪制效果要求的不斷提升,靜態(tài)模型的需要變的越來越多。這給美工的工作帶來了很大的壓力。特別是于地形相關的靜態(tài)模型,雖然模型本身的頂點沒有變化,但由于地表貼圖的顏色不同,就需要美工根據(jù)不同的地表顏色來制作與其地形場景相匹配的貼圖。但實際上,此種類型的貼圖已經(jīng)在地形場景中已存在。美工要做的無非就是把該靜態(tài)模型的貼圖于地圖場景中的貼圖進行混合,做成滿足當前場景的貼圖。再有,不同地形網(wǎng)格的地表貼圖是通過幾張不同的地表貼圖,按照一定的alpha混合起來的。美術為了在不同的地方來放置靜態(tài)模型,就要為每一個地塊來制作貼圖,這樣的工作是繁重而無意義的。所以,提供一種方便的自動生成與地形想匹配的靜態(tài)模型,無論是在繪制效果上,還是對美工的工作量上,都是有很大的好處的。
發(fā)明內容
鑒于現(xiàn)有技術存在的問題,本發(fā)明提供一種靜態(tài)模型的繪制方法,其針對背景技術中所說的地圖場景中的靜態(tài)模型,提出一種新的制作和渲染方法,已達到減輕美工的工作量和減少資源的重復率的目的。為了實現(xiàn)上述目的,本發(fā)明提供一種靜態(tài)模型的繪制方法,其通過美工把靜態(tài)模型放置在地表上,該靜態(tài)模型通過與其當前所在位置的地形混合貼圖的結果來進行顏色混合,得出他所采用的貼圖;美工通過給該靜態(tài)模型提供的一張alpha圖,來控制那些部分進行混合,通過控制混合的權重是多少,控制最終的輸出效果。所述靜態(tài)模型的繪制方法的步驟如下
(1)美工根據(jù)場景需求,在地形上的固定位置擺放靜態(tài)模型;
(2)給靜態(tài)模型制作一張alpha圖,控制那部分需要與地面混合,確定混合權重的多
少;
(3)根靜態(tài)模型的貼圖跟他所在地形網(wǎng)格的地表貼圖進行混合,得出最終的靜態(tài)模型的貼圖;(4)存儲該貼圖到地形系統(tǒng)中,在這張地圖被使用時,直接根據(jù)場景中靜態(tài)模型的標記,對應賦值上固定的貼圖,以實現(xiàn)與該場景相統(tǒng)一的模型效果。因為沒一種靜態(tài)模型預先會有一張貼圖;例如有一塊灰色的石頭,當其用在雪地中,石頭四周是白色,當其用在草地中,石頭四周是綠色;然而石頭的頂端始終是灰色;通過這張alpha圖,美工可以控制混合率,從而方便的實現(xiàn)半白半灰、全白、全灰色的石頭模型,使用起來非常靈活。所述步驟2中顏色混合公式如下
權利要求
1.一種靜態(tài)模型的繪制方法,其通過美工把靜態(tài)模型放置在地表上,該靜態(tài)模型通過與其當前所在位置的地形混合貼圖的結果來進行顏色混合,得出他所采用的貼圖;美工通過給該靜態(tài)模型提供的一張alpha圖,來控制那些部分進行混合,通過控制混合的權重是多少,控制最終的輸出效果。
2.根據(jù)權利要求1所述的所述一種靜態(tài)模型的繪制方法,其特征在于其步驟如下(1)美工根據(jù)場景需求,在地形上的固定位置擺放靜態(tài)模型;(2)給靜態(tài)模型制作一張alpha圖,控制那部分需要與地面混合,確定混合權重的多少;(3)根靜態(tài)模型的貼圖跟他所在地形網(wǎng)格的地表貼圖進行混合,得出最終的靜態(tài)模型的貼圖;(4)存儲該貼圖到地形系統(tǒng)中,在這張地圖被使用時,直接根據(jù)場景中靜態(tài)模型的標記,對應賦值上固定的貼圖,以實現(xiàn)與該場景相統(tǒng)一的模型效果。
3.根據(jù)權利要求1所述的所述一種靜態(tài)模型的繪制方法,其特征在于所述步驟2中顏色混合公式如下
4.根據(jù)權利要求1所述的所述一種靜態(tài)模型的繪制方法,其特征在于所述步驟4中還包括,生成的貼圖直接存在地形下面的;其是離線的,這樣做的好處是提高幀數(shù)。
全文摘要
本發(fā)明涉及地形系統(tǒng)中靜態(tài)模型的繪制方法,具體涉及一種靜態(tài)模型的繪制方法,其屬于計算機圖形技術領域。本發(fā)明的優(yōu)點為其實現(xiàn)方法中,美工不但不需要額外為每一個地形制作專門的貼圖,而且可以通過擺放位置,賦值alpha的方式,實現(xiàn)完美的效果控制,極大的提升了地圖的制作效率。減少了美工的工作量,提高其工作效率,同時減少資源的重復率,其在當前美術資源緊張的3D網(wǎng)絡游戲制作中有著極大的作用。
文檔編號G06T11/00GK102568013SQ20111042279
公開日2012年7月11日 申請日期2011年12月16日 優(yōu)先權日2011年12月16日
發(fā)明者溫宏梅 申請人:大連兆陽軟件科技有限公司