專利名稱:一種現(xiàn)場成績處理系統(tǒng)的數(shù)據(jù)庫終端配置方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明涉及競技比賽的現(xiàn)場轉(zhuǎn)播節(jié)目的制作及比賽數(shù)據(jù)生成,應(yīng)用于競技比賽現(xiàn)場的數(shù)據(jù)處理,特別涉及一種現(xiàn)場成績處理系統(tǒng)的數(shù)據(jù)庫終端配置方法。
背景技術(shù):
隨著電視轉(zhuǎn)播技術(shù)的發(fā)展,有更多的體育賽事直播類節(jié)目逐步成為電視節(jié)目的重要組成部分,特別是對于計分類的電視轉(zhuǎn)播在近年來得到了長足的發(fā)展,其發(fā)展不僅涉及電視領(lǐng)域中,并且更廣泛的涉及分布式網(wǎng)絡(luò)及移動存儲領(lǐng)域中,在競技比賽或打分類節(jié)目的直播過程中,通常需要根據(jù)比賽參賽人員信息、比賽隊伍信息、組別信息、局次信息及輪次信息等參數(shù)生成賽程數(shù)據(jù)庫,在賽程數(shù)據(jù)庫中將根據(jù)比賽規(guī)則對比賽隊伍的對陣情況給予清晰的記錄,并根據(jù)此記錄中顯示的錄入單元從比賽成績錄入終端中讀取數(shù)據(jù),從而匯總為最終的比賽報表,并利用其中間數(shù)據(jù)進(jìn)行現(xiàn)場字幕的輸出,但在實際應(yīng)用中通常賽況數(shù)據(jù)庫是人工建立的,這種方式不僅耗時耗力,同時也容易由于人工操作失誤而產(chǎn)生數(shù)據(jù)錯誤,并且現(xiàn)場數(shù)據(jù)的終端錄入系統(tǒng)設(shè)置于較為復(fù)雜的現(xiàn)場環(huán)境中,因此,需要事先根據(jù)賽程的安排對終端進(jìn)行配置,當(dāng)有臨時變化,如出現(xiàn)比賽隊伍的增減時,則不能臨時在原比賽數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)中進(jìn)行數(shù)據(jù)項目的添加,而與此同時,由于對打分輸出的需要實時處理及實時現(xiàn)場播出,因此,對現(xiàn)場打分系統(tǒng)的系統(tǒng)穩(wěn)定性及數(shù)據(jù)傳輸性提出了很高的要求,現(xiàn)有技術(shù)中由于人工對比分輸入終端進(jìn)行配置,在需要根據(jù)賽況對比分錄入終端進(jìn)行臨時調(diào)整時,不能滿足現(xiàn)場數(shù)據(jù)事實播出的需要。在發(fā)明人實現(xiàn)本發(fā)明過程中,發(fā)現(xiàn)現(xiàn)有技術(shù)中有以下缺陷,現(xiàn)有技術(shù)中由于賽況數(shù)據(jù)庫是人工進(jìn)行建立的,因此,所有的比分錄入終端需要事先進(jìn)行設(shè)置,當(dāng)需要對原賽況數(shù)據(jù)庫進(jìn)行調(diào)整時,要人工對原數(shù)據(jù)庫進(jìn)行修改,包括臨時對終端進(jìn)行配置,增加了數(shù)據(jù)庫的維護(hù)時間,提高了系統(tǒng)的不穩(wěn)定性,特別是對于有線與無線網(wǎng)絡(luò)共存的情況下,不能滿足比賽數(shù)據(jù)實時、穩(wěn)定、可靠、安全輸出的需要。
發(fā)明內(nèi)容
針對現(xiàn)有技術(shù)中的缺陷,本發(fā)明解決了現(xiàn)場成績處理系統(tǒng)數(shù)據(jù)庫實時生成,并根據(jù)實時生成數(shù)據(jù)庫配置比賽成績錄入終端的問題。為了解決以上技術(shù)問題本發(fā)明提供了一種現(xiàn)場成績處理系統(tǒng)的數(shù)據(jù)庫終端配置方法,具體包括接收比賽設(shè)置信息,所述比賽設(shè)置信息包括比賽輪次信息、比賽組數(shù)量信息及每組成員數(shù)量信息;接收比賽賽程信息,所述比賽賽程信息中包括每組成員對陣信息;根據(jù)所述每組成員對陣信息,在所述賽程信息與所述比賽設(shè)置信息間建立關(guān)聯(lián),獲得比賽賽程關(guān)聯(lián)彳目息;根據(jù)所述比賽設(shè)置信息、所述比賽賽程信息及比賽賽程關(guān)聯(lián)信息建立比賽賽程數(shù)據(jù)庫;根據(jù)所述比賽賽程數(shù)據(jù)庫中所述每組成員輸入數(shù)據(jù)獲取成員數(shù)據(jù)項目信息及數(shù)據(jù)格式信息;根據(jù)所述成員數(shù)據(jù)項目信息及數(shù)據(jù)格式信息生成比賽終端接口函數(shù),根據(jù)所述比賽終端接口函數(shù)配置比賽終端。其中,所述接收比賽賽程信息前還具體包括步驟接收比賽賽程計算模型,所述計算模型的輸入接口參數(shù)與所述比賽設(shè)置信息相對應(yīng)。其中,所述接收比賽賽程信息具體包括根據(jù)所述比賽賽程計算模型及比賽設(shè)置 信息獲取比賽賽程信息,所述比賽賽程信息中包括每組成員對陣信息及對陣次數(shù)信息。其中,所述比賽賽程計算模型具體包括小組賽計算模型及淘淘賽計算模型。其中,所述接收比賽設(shè)置信息步驟具體包括判斷所述每組成員數(shù)量信息是否為奇數(shù),若是,則為所述每組成員加入I個輪空成員信息,所述輪空成員信息的空。其中,所述比賽賽程信息中還具體包括對陣次數(shù)信息。其中,所述根據(jù)所述比賽終端接口函數(shù)配置步驟后具體包括根據(jù)所述接口函數(shù)獲取終端數(shù)據(jù)信息。其中,所述根據(jù)所述接口函數(shù)獲取終端數(shù)據(jù)信息步驟后具體包括根據(jù)所述比賽賽程數(shù)據(jù)庫及所述終端數(shù)據(jù)信息生成字幕文件。其中,所述生成字幕文件后還具體包括播控系統(tǒng)所述字幕文件進(jìn)行播放。其中,所述根據(jù)所述接口函數(shù)獲取終端數(shù)據(jù)信息步驟后具體包括根據(jù)所述比賽賽程數(shù)據(jù)庫及所述終端數(shù)據(jù)信息生成比賽報表。與現(xiàn)有技術(shù)相比,本發(fā)明實施例具有以下優(yōu)點實現(xiàn)了根據(jù)對賽程數(shù)學(xué)模型參數(shù)的設(shè)置,可根據(jù)不同的比賽方式設(shè)置不同的數(shù)學(xué)模型,通過對比賽數(shù)學(xué)模型,在內(nèi)存中生成賽程的對陣關(guān)系,并根據(jù)此關(guān)系生成比賽數(shù)據(jù)庫,根據(jù)數(shù)據(jù)庫中的比賽輸入終端對比賽現(xiàn)場的數(shù)據(jù)終端進(jìn)行配置,從而避免了人工錄入而可能產(chǎn)生的錯誤,提供了比賽系統(tǒng)的適應(yīng)性,從而減少了差錯率,提高了系統(tǒng)效率。
為了更清楚地說明本發(fā)明實施例或現(xiàn)有技術(shù)中的技術(shù)方案,下面將對實施例或現(xiàn)有技術(shù)描述中所需要使用的附圖作簡單地介紹,顯而易見地,下面描述中的附圖僅僅是本發(fā)明的一些實施例,對于本領(lǐng)域普通技術(shù)人員來講,在不付出創(chuàng)造性勞動性的前提下,還可以根據(jù)這些附圖獲得其他的附圖。圖I :是本發(fā)明實施例I中一種現(xiàn)場成績處理系統(tǒng)的數(shù)據(jù)庫終端配置方法的示意圖;圖2 :是本發(fā)明實施例2中另一種現(xiàn)場成績處理系統(tǒng)的數(shù)據(jù)庫終端配置方法的示意圖。
具體實施例方式下面將結(jié)合本發(fā)明實施例中的附圖,對本發(fā)明實施例中的技術(shù)方案進(jìn)行清楚、完整地描述,顯然所描述的實施例是本發(fā)明一部分實施例,而不是全部的實施例。基于本發(fā)明中的實施例,本領(lǐng)域普通技術(shù)人員在沒有作出創(chuàng)造性勞動前提下所獲得的所有其他實施例,都屬于本發(fā)明保護(hù)的范圍。本發(fā)明實施例I中提供了一種現(xiàn)場成績處理系統(tǒng)的數(shù)據(jù)庫終端配置方法,如圖I所示,包括以下步驟SlOl :接收比賽設(shè)置信息;此步驟具體包括接收比賽設(shè)置信息,所述比賽設(shè)置信息包括比賽輪次信息、t匕賽組數(shù)量信息及每組成員數(shù)量信息;S102 :接收比賽賽程信息;
此步驟具體包括接收比賽賽程信息,所述比賽賽程信息中包括每組成員對陣信息;S103 :獲得比賽賽程關(guān)聯(lián)"[目息;此步驟具體包括根據(jù)所述每組成員對陣信息,在所述賽程信息與所述比賽設(shè)置信息間建立關(guān)聯(lián),獲得比賽賽程關(guān)聯(lián)信息;S104 :建立比賽賽程數(shù)據(jù)庫;此步驟具體包括根據(jù)所述比賽設(shè)置信息、所述比賽賽程信息及比賽賽程關(guān)聯(lián)信息建立比賽賽程數(shù)據(jù)庫;S105 :獲取成員數(shù)據(jù)項目信息及數(shù)據(jù)格式信息;此步驟具體包括根據(jù)所述比賽賽程數(shù)據(jù)庫中所述每組成員輸入數(shù)據(jù)獲取成員數(shù)據(jù)項目信息及數(shù)據(jù)格式信息;S106 :進(jìn)行播放;此步驟具體包括根據(jù)所述成員數(shù)據(jù)項目信息及數(shù)據(jù)格式信息生成比賽終端接口函數(shù),根據(jù)所述比賽終端接口函數(shù)配置比賽終端。本發(fā)明實施例2中提供了另一種現(xiàn)場成績處理系統(tǒng)的數(shù)據(jù)庫終端配置方法,包括以下步驟S201 :接收比賽設(shè)置信息;此步驟具體包括接收比賽設(shè)置信息,所述比賽設(shè)置信息包括比賽輪次信息、t匕賽組數(shù)量信息及每組成員數(shù)量信息;同時,所述接收比賽設(shè)置信息步驟具體包括步驟S2011 :判斷每組成員數(shù)量;此步驟具體包括判斷所述每組成員數(shù)量信息是否為奇數(shù),若是,則為所述每組成員加入I個輪空成員信息,所述輪空成員信息的空。S202 :接收比賽賽程信息;此步驟具體包括接收比賽賽程信息,所述比賽賽程信息中包括每組成員對陣信息;所述比賽賽程信息中還具體包括對陣次數(shù)信息。同時,所述接收比賽賽程信息前還具體包括步驟S2021 :接收比賽賽程計算模型;此步驟具體包括接收比賽賽程計算模型,所述計算模型的輸入接口參數(shù)與所述比賽設(shè)置信息相對應(yīng)。所述接收比賽賽程信息具體包括根據(jù)所述比賽賽程計算模型及比賽設(shè)置信息獲取比賽賽程信息,所述比賽賽程信息中包括每組成員對陣信息及對陣次數(shù)信息;所述比賽賽程計算模型具體包括小組賽計算模型及淘淘賽計算模型。S203 :獲得比賽賽程關(guān)聯(lián)信息;此步驟具體包括根據(jù)所述每組成員對陣信息,在所述賽程信息與所述比賽設(shè)置信息間建立關(guān)聯(lián),獲得比賽賽程關(guān)聯(lián)信息;S204 :建立比賽賽程數(shù)據(jù)庫;此步驟具體包括根據(jù)所述比賽設(shè)置信息、所述比賽賽程信息及比賽賽程關(guān)聯(lián)信息建立比賽賽程數(shù)據(jù)庫;S205 :獲取成員數(shù)據(jù)項目信息及數(shù)據(jù)格式信息; 此步驟具體包括根據(jù)所述比賽賽程數(shù)據(jù)庫中所述每組成員輸入數(shù)據(jù)獲取成員數(shù)據(jù)項目信息及數(shù)據(jù)格式信息;S206 :進(jìn)行播放;此步驟具體包括根據(jù)所述成員數(shù)據(jù)項目信息及數(shù)據(jù)格式信息生成比賽終端接口函數(shù),根據(jù)所述比賽終端接口函數(shù)配置比賽終端。以上步驟后還具體包括S207 :進(jìn)行字幕播放;根據(jù)所述接口函數(shù)獲取終端數(shù)據(jù)信息;根據(jù)所述比賽賽程數(shù)據(jù)庫及所述終端數(shù)據(jù)信息生成字幕文件;所述生成字幕文件后還具體包括播控系統(tǒng)所述字幕文件進(jìn)行播放。同時,所述根據(jù)所述接口函數(shù)獲取終端數(shù)據(jù)信息步驟后具體包括根據(jù)所述比賽賽程數(shù)據(jù)庫及所述終端數(shù)據(jù)信息生成比賽報表。通過以上的實施方式的描述,本領(lǐng)域的技術(shù)人員可以清楚地了解到本發(fā)明可以通過硬件實現(xiàn),也可以借助軟件加必要的通用硬件平臺的方式來實現(xiàn)?;谶@樣的理解,本發(fā)明的技術(shù)方案可以以軟件產(chǎn)品的形式體現(xiàn)出來,該軟件產(chǎn)品可以存儲在一個非易失性存儲介質(zhì)(可以是⑶-ROM,U盤,移動硬盤等)中,包括若干指令用以使得一臺計算機(jī)設(shè)備(可以是個人計算機(jī),服務(wù)器,或者網(wǎng)絡(luò)設(shè)備等)執(zhí)行本發(fā)明各個實施例所述的方法。本領(lǐng)域技術(shù)人員可以理解附圖只是一個優(yōu)選實施例的示意圖,附圖中的模塊或流程并不一定是實施本發(fā)明所必須的。本領(lǐng)域技術(shù)人員可以理解實施例中的裝置中的模塊可以按照實施例描述進(jìn)行分布于實施例的裝置中,也可以進(jìn)行相應(yīng)變化位于不同于本實施例的一個或多個裝置中。上述實施例的模塊可以合并為一個模塊,也可以進(jìn)一步拆分成多個子模塊。上述本發(fā)明實施例序號僅僅為了描述,不代表實施例的優(yōu)劣。以上公開的僅為本發(fā)明的幾個具體實施例,但是,本發(fā)明并非局限于此,任何本領(lǐng)域的技術(shù)人員能思之的變化都應(yīng)落入本發(fā)明的保護(hù)范圍。
權(quán)利要求
1.一種現(xiàn)場成績處理系統(tǒng)的數(shù)據(jù)庫終端配置方法,其特征在于,包括 接收比賽設(shè)置信息,所述比賽設(shè)置信息包括比賽輪次信息、比賽組數(shù)量信息及每組成員數(shù)量信息; 接收比賽賽程信息,所述比賽賽程信息中包括每組成員對陣信息; 根據(jù)所述每組成員對陣信息,在所述賽程 信息與所述比賽設(shè)置信息間建立關(guān)聯(lián),獲得比賽賽程關(guān)聯(lián)信息; 根據(jù)所述比賽設(shè)置信息、所述比賽賽程信息及比賽賽程關(guān)聯(lián)信息建立比賽賽程數(shù)據(jù)庫; 根據(jù)所述比賽賽程數(shù)據(jù)庫中所述每組成員輸入數(shù)據(jù)獲取成員數(shù)據(jù)項目信息及數(shù)據(jù)格式信息; 根據(jù)所述成員數(shù)據(jù)項目信息及數(shù)據(jù)格式信息生成比賽終端接口函數(shù),根據(jù)所述比賽終端接口函數(shù)配置比賽終端。
2.如權(quán)利要求I中所述的方法,其特征在于,所述接收比賽賽程信息前還具體包括步驟 接收比賽賽程計算模型,所述計算模型的輸入接口參數(shù)與所述比賽設(shè)置信息相對應(yīng)。
3.如權(quán)利要求2中所述的方法,其特征在于,所述接收比賽賽程信息具體包括根據(jù)所述比賽賽程計算模型及比賽設(shè)置信息獲取比賽賽程信息,所述比賽賽程信息中包括每組成員對陣信息及對陣次數(shù)信息。
4.如權(quán)利要求2中所述的方法,其特征在于,所述比賽賽程計算模型具體包括小組賽計算模型及淘淘賽計算模型。
5.如權(quán)利要求I中所述的方法,其特征在于,所述接收比賽設(shè)置信息步驟具體包括判斷所述每組成員數(shù)量信息是否為奇數(shù),若是,則為所述每組成員加入I個輪空成員信息,所述輪空成員信息的空。
6.如權(quán)利要求I中所述的方法,其特征在于,所述比賽賽程信息中還具體包括對陣次數(shù)信息。
7.如權(quán)利要求I中所述的方法,其特征在于,所述根據(jù)所述比賽終端接口函數(shù)配置步驟后具體包括根據(jù)所述接口函數(shù)獲取終端數(shù)據(jù)信息。
8.如權(quán)利要求7中所述的方法,其特征在于,所述根據(jù)所述接口函數(shù)獲取終端數(shù)據(jù)信息步驟后具體包括根據(jù)所述比賽賽程數(shù)據(jù)庫及所述終端數(shù)據(jù)信息生成字幕文件。
9.如權(quán)利要求8中所述的方法,其特征在于,所述生成字幕文件后還具體包括播控系統(tǒng)所述字幕文件進(jìn)行播放。
10.如權(quán)利要求7中所述的方法,其特征在于,所述根據(jù)所述接口函數(shù)獲取終端數(shù)據(jù)信息步驟后具體包括根據(jù)所述比賽賽程數(shù)據(jù)庫及所述終端數(shù)據(jù)信息生成比賽報表。
全文摘要
本發(fā)明公開了一種現(xiàn)場成績處理系統(tǒng)的數(shù)據(jù)庫終端配置方法,具體包括接收比賽設(shè)置信息,接收比賽賽程信息,獲得比賽賽程關(guān)聯(lián)信息并建立比賽賽程數(shù)據(jù)庫;根據(jù)比賽賽程數(shù)據(jù)庫中每組成員輸入數(shù)據(jù)獲取成員數(shù)據(jù)項目信息及數(shù)據(jù)格式信息;根據(jù)成員數(shù)據(jù)項目信息及數(shù)據(jù)格式信息生成比賽終端接口函數(shù),根據(jù)比賽終端接口函數(shù)配置比賽終端,解決了現(xiàn)場成績處理系統(tǒng)數(shù)據(jù)庫實時生成,并根據(jù)實時生成數(shù)據(jù)庫配置比賽成績錄入終端的問題。根據(jù)數(shù)據(jù)庫中的比賽輸入終端對比賽現(xiàn)場的數(shù)據(jù)終端進(jìn)行配置,從而避免了人工錄入而可能產(chǎn)生的錯誤,提供了比賽系統(tǒng)的適應(yīng)性,從而減少了差錯率,提高了系統(tǒng)效率。
文檔編號G06F17/30GK102760145SQ201110401509
公開日2012年10月31日 申請日期2011年12月6日 優(yōu)先權(quán)日2011年12月6日
發(fā)明者王征 申請人:新奧特(北京)視頻技術(shù)有限公司