專利名稱:移動終端及其控制方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明涉及移動終端,尤其涉及移動終端及其控制方法。雖然本發(fā)明適合于寬范圍的應(yīng)用,但是其特別適用于提供立體用戶界面。
背景技術(shù):
通常,終端能夠根據(jù)移動的可能性分為移動/便攜式終端和固定終端。根據(jù)用戶直接攜帶的可能性,移動終端又可分為手持終端和車載終端。隨著終端功能的多樣化,例如將終端實施為多媒體播放器,其被提供有復(fù)合功能, 例如照片或影片的拍攝、音樂或影片文件的回放、玩游戲、廣播接收等等。為了支持和增加終端功能,可以考慮改進終端的結(jié)構(gòu)部分和/或軟件部分。近來,由于能夠在終端的顯示器上實施三維(以下縮寫為3D)圖像,因此對于經(jīng)由 3D用戶界面的更便利的操作方法的要求正在增加。
發(fā)明內(nèi)容
因此,本發(fā)明涉及一種移動終端及其控制方法,其基本上避免了由于現(xiàn)有技術(shù)的限制和缺點導(dǎo)致的一個或多個問題。本發(fā)明的目的在于提供一種移動終端及其控制方法,通過其能夠提供更便利的3D 用戶界面。本發(fā)明的另一目的在于提供一種移動終端及其控制方法,通過其能夠通過位于3D 空間中的多個層來提供3D用戶界面。本發(fā)明的進一步目的在于提供一種移動終端及其控制方法,通過其能夠通過便利的操作將3D用戶界面選擇性地顯示為3D立體圖像。在后面的描述中將部分地闡述本發(fā)明的附加優(yōu)點、對象和特征,對于本領(lǐng)域技術(shù)人員而言,通過研究后面的描述,本發(fā)明的部分附加優(yōu)點、對象和特征將變得顯而易見,或者通過本發(fā)明的實踐,可以了解本發(fā)明的部分附加優(yōu)點、對象和特征。通過說明書、權(quán)利要求以及附圖中具體指出的結(jié)構(gòu),可以實現(xiàn)和獲得本發(fā)明的對象和其他優(yōu)點。為了實現(xiàn)這些對象和其他優(yōu)點并根據(jù)本發(fā)明的目的,如同這里具體實施并寬泛描述的,根據(jù)本發(fā)明的移動終端包括控制器和觸摸屏,其中觸摸屏被構(gòu)造成顯示包括立體結(jié)構(gòu)的至少一個部分的3D用戶界面,其中包括至少一個圖標(biāo)的多個層以中心軸為中心布置并且以規(guī)定間隙相互分隔。在這種情況下,如果存在經(jīng)由觸摸屏的第一方式的觸摸輸入,則控制器分別將不同3D深度提供給多個層中包括在3D用戶界面中的至少一層或多層,向用戶提供被提供有3D深度的3D用戶界面作為3D立體圖像,并且根據(jù)第二方式的觸摸輸入以以中心軸為中心旋轉(zhuǎn)的方式控制多層中的每層的位置以進行改變。在本發(fā)明的另一方面,控制移動終端的方法包括以下步驟在觸摸屏上顯示包括立體結(jié)構(gòu)的至少一個部分的3D用戶界面,其中包括至少一個圖標(biāo)的多層以中心軸為中心布置并且以規(guī)定間隙相互分隔;檢測經(jīng)由觸摸屏的第一方式的觸摸輸入;將不同3D深度分別提供給多層中包括在3D用戶界面中的至少一層或多層;向用戶提供被提供有3D深度的 3D用戶界面作為3D立體圖像;以及根據(jù)第二方式的觸摸輸入,以以中心軸為中心旋轉(zhuǎn)的方式,改變多層中的每層的位置。因此,本發(fā)明提供以下效果和/或優(yōu)點。首先,根據(jù)本發(fā)明的至少一個實施例的移動終端能夠通過立體用戶界面更便利地操作。其次,本發(fā)明使用位于3D空間中的3D層結(jié)構(gòu)提供了 3D用戶界面,從而便于用戶以新視覺效果操作移動終端。第三,本發(fā)明能夠通過觸摸屏操作方便地確定是否將3D用戶界面顯示為3D立體圖像。應(yīng)當(dāng)理解,本發(fā)明前面的總體性描述和后面的詳細(xì)描述都是示例性和說明性的, 目的是提供對所要求保護的本發(fā)明的進一步說明。
被包括以提供對本發(fā)明的進一步理解,并被合并在本發(fā)明中并構(gòu)成本發(fā)明的一部分的附圖示出本發(fā)明的實施例并與說明書一起用于解釋本發(fā)明的原理。在附圖中圖1是根據(jù)本發(fā)明的一個實施例的移動終端的框圖;圖2是根據(jù)本發(fā)明的一個實施例的移動終端的正面透視圖;圖3是根據(jù)本發(fā)明的一個實施例的移動終端的正面示意圖,以描述其一個操作狀態(tài);圖4是用于描述雙目顯示的原理的示意圖;圖5是用于在可應(yīng)用于本發(fā)明的實施例的視差屏障類型的顯示器中實施3D立體圖像的方案的概念性示意圖;圖6是用于根據(jù)本發(fā)明的立體層結(jié)構(gòu)的一個示例的示意圖,其中多層以以中心軸為中心并且相互分隔規(guī)定空間的方式布置;圖7A至圖7D是根據(jù)本發(fā)明的一個實施例的如果用戶執(zhí)行第一方式的觸摸輸入則實施的3D用戶界面的顯示構(gòu)造的示意圖;圖8是根據(jù)本發(fā)明的一個實施例的如果用戶執(zhí)行第一方式的觸摸輸入則實施的 3D用戶界面的層的一個示例的示意圖;圖9A和圖9B是根據(jù)本發(fā)明的一個實施例的經(jīng)由如果用戶執(zhí)行第一方式的觸摸輸入則實施的3D用戶界面的菜單選擇的一個示例的概念性顯示示意圖;圖IOA和圖IOB是根據(jù)本發(fā)明的一個實施例的在整個觸摸屏區(qū)域上顯示多層中的一層的一個示例的示意圖;圖IlA至圖IlC是根據(jù)本發(fā)明的一個實施例的在觸摸屏上顯示第一視覺效果以指示在移動終端中生成3D立體圖像的一個示例的顯示構(gòu)造的示意圖;圖12A至圖12C是根據(jù)本發(fā)明的另一實施例的通過在移動終端中實施的3D用戶界面的傾斜操作3D層的方法的一個示例的示意圖;圖13A至圖13C是根據(jù)本發(fā)明的另一實施例的通過在移動終端中的傾斜改變包括在3D層中的圖標(biāo)的位置的方法的一個示例的示意6
圖14A和圖14B是根據(jù)本發(fā)明的另一實施例的顯示從移動終端中實施的3D用戶界面選擇的圖標(biāo)的視覺效果的一個示例的示意圖;圖15A至圖15C是根據(jù)本發(fā)明的另一實施例的通過在移動終端中實施的3D用戶界面中的觸摸區(qū)域操作3D層的方法的一個示例的示意圖;圖16A至圖16C是根據(jù)本發(fā)明的另一實施例的通過另一類型的觸摸區(qū)域操作3D 層的方法的一個示例的示意圖;以及圖17A至圖17C是根據(jù)本發(fā)明的進一步實施例的通過移動終端中的觸摸區(qū)域改變包括在3D層中的圖標(biāo)的位置的方法的一個示例的示意圖。
具體實施例方式在下面的詳細(xì)描述中,對附圖進行參照,附圖構(gòu)成描述的一部分,并通過圖解的方式示出本發(fā)明的特定實施例。本領(lǐng)域技術(shù)人員應(yīng)當(dāng)理解,可以利用其他實施例,并且在不脫離本發(fā)明范圍的情況下可以在結(jié)構(gòu)、電氣以及過程方面進行改變。只要可能,在附圖中用相同的附圖標(biāo)記表示相同或相似的部件。如在此所使用的,僅為了便于公開,后綴“模塊”、“單元”和“部分”被用于元件。因此,對于這些后綴本身沒有賦予重要意義或角色,并且將理解的是,“模塊”、“單元”和“部分”可以一起使用或者可互換地使用。本發(fā)明能夠應(yīng)用于各種類型的終端。這樣的終端的示例包括移動終端以及固定終端,諸如,移動電話、用戶設(shè)備、智能手機、DTV、計算機、數(shù)字廣播終端、個人數(shù)字助理、便攜式多媒體播放器(PMP)或?qū)Ш絻x。然而,僅借助于非限制性示例,將對移動終端100進行進一步說明,并且應(yīng)注意的是,這種教導(dǎo)可以等效地應(yīng)用至其他類型的終端。圖1是根據(jù)本發(fā)明的實施例的移動終端100的框圖。圖1示出根據(jù)本發(fā)明的一個實施例的移動終端100包括無線通信單元110、A/V(音頻/視頻)輸入單元120、用戶輸入單元130、感測單元140、輸出單元150、存儲器160、接口單元170、控制器180、電源單元 190等等。圖1示出移動終端100具有各種組件,但是應(yīng)當(dāng)理解,不要求實施所有示出的組件??商娲貙嵤└嗷蛘吒俚慕M件。在下面的描述中,依次說明移動終端100的上述元件。首先,無線通信單元110通常包括允許在移動終端100與其所在的無線通信系統(tǒng)或網(wǎng)絡(luò)之間進行無線通信的一個或多個組件。例如,無線通信單元110可包括廣播接收模塊111、移動通信模塊112、無線互聯(lián)網(wǎng)模塊113、短距離通信模塊114、位置定位模塊115等寸。廣播接收模塊111經(jīng)由廣播信道從外部廣播管理服務(wù)器接收廣播信號和/或廣播相關(guān)信息。廣播信道可包括衛(wèi)星信道和地面信道。廣播管理服務(wù)器通常指的是產(chǎn)生和發(fā)送廣播信號和/或廣播相關(guān)信息的服務(wù)器, 或者是被提供有之前產(chǎn)生的廣播信號和/或廣播相關(guān)信息并且然后將所提供的信號或信息發(fā)送到終端的服務(wù)器。除了別的以外,廣播信號可以被實施為TV廣播信號、無線電廣播信號以及數(shù)據(jù)廣播信號。如果需要的話,廣播信號還可以包括組合有TV廣播信號或無線電廣播信號的廣播信號。廣播相關(guān)信息包括與廣播信道、廣播節(jié)目、廣播服務(wù)供應(yīng)商等等關(guān)聯(lián)的信息。此外,可經(jīng)由移動通信網(wǎng)絡(luò)提供廣播相關(guān)信息。在這種情況下,可通過移動通信模塊112接收廣播相關(guān)信息。廣播相關(guān)信息可以被實施為多種形式。例如,廣播相關(guān)信息可包括數(shù)字多媒體廣播(DMB)的電子節(jié)目指南(EPG)和手持?jǐn)?shù)字視頻廣播(DVB-H)的電子服務(wù)指南(ESG)。廣播接收模塊111可以被構(gòu)造為接收從各種類型的廣播系統(tǒng)發(fā)送的廣播信號。通過非限制性的示例,這種廣播系統(tǒng)包括地面數(shù)字多媒體廣播(DMB-T)、衛(wèi)星數(shù)字多媒體廣播 (DMB-S)、手持?jǐn)?shù)字多媒體廣播(DVB-H)、稱為媒體僅前向鏈路(MediaFLO )的數(shù)據(jù)廣播系統(tǒng)和地面綜合服務(wù)數(shù)字廣播(ISDB-T)??蛇x擇地,廣播接收模塊111可以被構(gòu)造為適合于上述數(shù)字廣播系統(tǒng)以及其他廣播系統(tǒng)??梢詫V播接收模塊111接收的廣播信號和/或廣播相關(guān)信息存儲在適當(dāng)?shù)难b置,例如存儲器160中。移動通信模塊112向一個或多個網(wǎng)絡(luò)實體(例如,基站、外部終端、服務(wù)器等等) 發(fā)送無線信號/從一個或多個網(wǎng)絡(luò)實體接收無線信號。除了別的以外,這種無線信號可代表音頻、視頻和根據(jù)文本/多媒體消息收發(fā)的數(shù)據(jù)。無線互聯(lián)網(wǎng)模塊113支持移動終端100的互聯(lián)網(wǎng)接入??蓪⒃撃K在內(nèi)部或外部耦合到移動終端100。在這種情況下,無線互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)可包括WLAN(無線LAN) (Wi-Fi)、 Wibro (無線寬帶)、Wimax (全球微波接入互操作性)、HSDPA (高速下行鏈路分組接入)等寸。短距離通信模塊114用于相對短距離的通信。用于實施該模塊的合適技術(shù)包括射頻識別(RFID)、紅外數(shù)據(jù)協(xié)會(IrDA)、超寬帶(UWB)以及一般稱為藍牙和紫蜂(ZigBee)的網(wǎng)絡(luò)技術(shù),僅以這些為例。位置定位模塊115識別或者獲得移動終端100的位置。如果需要的話,可用全球定位系統(tǒng)(GPS)模塊來實施該模塊。參照圖1,音頻/視頻(A/V)輸入單元120被構(gòu)造為向移動終端100提供音頻或視頻信號輸入。如圖所示,A/V輸入單元120包括相機121和麥克風(fēng)122。相機121接收和處理在視頻呼叫模式或拍攝模式中通過圖像傳感器獲得的靜態(tài)圖像或視頻的圖像幀。此外, 可將處理后的圖像幀顯示在顯示器151上??蓪⑼ㄟ^相機121處理的圖像幀存儲在存儲器160中,或經(jīng)由無線通信單元110 向外發(fā)送。可選擇地,可根據(jù)使用環(huán)境向移動終端100提供至少兩個相機121。當(dāng)便攜式裝置處于特定模式,例如電話呼叫模式、記錄模式和語音識別時,麥克風(fēng) 122接收外部音頻信號。該音頻信號被處理和轉(zhuǎn)換為電子音頻數(shù)據(jù)。在呼叫模式的情況下, 處理后的音頻數(shù)據(jù)被變換為可經(jīng)由移動通信模塊112發(fā)送到移動通信基站的格式。麥克風(fēng) 122通常包括各種噪聲消除算法,以消除在接收外部音頻信號的過程中產(chǎn)生的噪聲。用戶輸入單元130響應(yīng)于關(guān)聯(lián)輸入裝置的用戶操作而產(chǎn)生輸入數(shù)據(jù)。這些裝置的示例包括鍵盤、圓頂開關(guān)、觸摸板(例如,靜壓力/電容)、微動輪、微動開關(guān)等等。感測單元140提供感測信號,用于利用移動終端的各方面的狀態(tài)測量控制移動終端100的操作。例如,感測單元140可檢測移動終端100的打開/閉合狀態(tài)、移動終端100的組件(例如,顯示器和鍵盤)的相對放置、移動終端100或移動終端100的組件的位置變化、用戶有沒有接觸移動終端100、移動終端100的取向或加速/減速。作為示例,考慮被構(gòu)造為滑蓋式移動終端的移動終端100。在這種構(gòu)造中,感測單元140可感測移動終端的滑動部分是打開還是閉合。其他示例包括,感測單元140感測由電源單元190提供的電力存在與否、接口單元170與外設(shè)之間有沒有耦合或其他連接。并且,感測單元140可包括接近傳感器141。輸出單元150產(chǎn)生與視覺、聽覺、觸覺等等相關(guān)的輸出。此外,輸出單元150包括顯示器151、音頻輸出模塊152、警報單元153、觸覺模塊154、投影儀模塊155等等。顯示器151通常被實施為視覺地顯示(輸出)與移動終端100關(guān)聯(lián)的信息。例如,如果移動終端在電話通話模式下操作,則顯示器通常會提供包括與發(fā)起、進行以及終止電話通話關(guān)聯(lián)的信息的用戶界面(UI)或圖形用戶界面(GUI)。作為另一示例,如果移動終端100處于視頻通話模式或拍攝模式下,則顯示器151可額外地或替代性地顯示與這些模式相關(guān)聯(lián)的圖片、UI或GUI??梢允褂靡阎娘@示器技術(shù)實施顯示器151,例如包括液晶顯示器(IXD)、薄膜晶體管液晶顯示器(TFT-LCD)、有機發(fā)光二極管顯示器(OLED)、柔性顯示器以及三維顯示器。 移動終端100可包括一個或多個這樣的顯示器。上述顯示器中的一些可以被實施為透明或透光類型,其可稱為透明顯示器。作為透明顯示器的代表性示例,有TOLED (透明0LED)等等。顯示器151的后部構(gòu)造也能夠被實施為透光類型。在這種構(gòu)造中,用戶能經(jīng)由終端主體的顯示器151所占據(jù)的區(qū)域看見終端主體的后部的對象。根據(jù)移動終端100的實施構(gòu)造,可向移動終端100提供至少兩個顯示器151。例如,可以以相互隔開或內(nèi)置在一個主體中的方式將多個顯示器布置在移動終端100的單面上。或者,可將多個顯示器布置在移動終端100的不同面上。在顯示器151和用于檢測觸摸動作的傳感器(下面稱為“觸摸傳感器”)構(gòu)成交互層結(jié)構(gòu)(下面稱為“觸摸屏”)的情況下,能夠?qū)⑹褂蔑@示器151作為輸入裝置以及輸出裝置。在這種情況下,觸摸傳感器能夠被構(gòu)造為觸摸膜、觸摸片、觸摸板等等。觸摸傳感器能夠被構(gòu)造為將施加于顯示器151的特定部分的壓力或者顯示器151 的特定部分產(chǎn)生的電容的變化轉(zhuǎn)換為電輸入信號。此外,觸摸傳感器能夠被構(gòu)造為檢測觸摸壓力以及觸摸位置或大小。如果向觸摸傳感器提供觸摸輸入,則對應(yīng)于觸摸的信號被傳輸?shù)接|摸控制器。觸摸控制器處理信號,然后將處理后的信號傳輸?shù)娇刂破?80。因此,控制器180能知道顯示器151的規(guī)定部分是否被觸摸。參照圖1,接近傳感器141能夠被提供給移動終端100的被觸摸屏包圍的內(nèi)部區(qū)域或者觸摸屏周圍。接近傳感器是利用電磁場強度或紅外線而不是機械接觸來檢測是否存在靠近規(guī)定的檢測表面的對象,或者位于接近傳感器周圍的對象。因此,與接觸型傳感器相比,接近傳感器的壽命更長,效用更廣。接近傳感器141可包括透射光電傳感器、直接反射光電傳感器、鏡面反射光電傳感器、射頻振蕩接近傳感器、靜電電容接近傳感器、磁性接近傳感器、紅外接近傳感器等等中的一個。在觸摸屏包括靜電電容接近傳感器的情況下,它被構(gòu)造為利用根據(jù)指示器的接
9近程度的電場的變化來檢測指示器的接近程度。在這種情況下,觸摸屏(觸摸傳感器)能夠被分類為接近傳感器。在下面的描述中,為了清楚起見,將被識別為位于觸摸屏上的指示器靠近但是沒有接觸摸屏的動作稱為“接近觸摸”。此外,將指示器實際接觸觸摸屏的動作稱為“接觸觸摸”。指示器接近觸摸的觸摸屏上的位置的含義是,當(dāng)指示器進行接近觸摸時與觸摸屏垂直相對的指示器的位置。接近傳感器檢測接近觸摸和接近觸摸方式(例如,接近觸摸距離、接近觸摸持續(xù)時間、接近觸摸位置、接近觸摸移位狀態(tài)等等)。此外,與檢測到的接近觸摸動作以及檢測到的接近觸摸方式相對應(yīng)的信息能夠被輸出到觸摸屏。音頻輸出模塊152在包括呼叫接收模式、呼叫發(fā)起模式、記錄模式、語音識別模式、廣播接收模式等等的各種模式中工作,以輸出從無線通信單元110接收的音頻數(shù)據(jù)或存儲在存儲器160中的音頻數(shù)據(jù)。在操作過程中,音頻輸出模塊152輸出與特定功能(例如呼叫接收、消息接收等等)有關(guān)的音頻。經(jīng)常用一個或多個揚聲器、蜂鳴器、其他音頻產(chǎn)生裝置以及它們的組合來實施音頻輸出模塊152。警報單元153輸出信號,用于通知與移動終端100關(guān)聯(lián)的特定事件的發(fā)生。典型事件包括呼叫接收事件、消息接收事件以及觸摸輸入接收事件。警報單元153能通過振動以及視頻或音頻信號輸出信號以通知事件發(fā)生??山?jīng)由顯示器151或音頻輸出單元152輸出視頻或音頻信號。因此,可將顯示器151或音頻輸出模塊152視作警報單元153的一部分。觸覺模塊巧4產(chǎn)生用戶能感覺到的各種觸覺效果。振動是觸覺模塊巧4產(chǎn)生的觸覺效果的代表效果。觸覺模塊1 產(chǎn)生的振動的強度和模式是可控制的。例如,可以以合成在一起的方式輸出不同的振動,或者依次輸出不同的振動。觸覺模塊IM能產(chǎn)生各種觸覺效果以及振動。例如,觸覺模塊巧4產(chǎn)生由于抵靠接觸皮膚表面垂直移動的針的排列的效果、由于空氣通過噴射/抽吸孔的噴射/抽吸力的效果、由于掠過皮膚表面的效果、由于接觸電極的效果、由于靜電力的效果、由于利用吸熱裝置或發(fā)熱裝置來呈現(xiàn)熱/冷感覺的效果等等。觸覺模塊IM能夠被實施為使得用戶能夠通過手指、手臂等等的肌肉感覺來感覺觸覺效果,以及通過直接接觸來傳遞觸覺效果??蛇x擇地,根據(jù)移動終端100的對應(yīng)構(gòu)造類型,可向移動終端100提供至少兩個觸覺模塊154。投影儀模塊155是用于利用移動終端100執(zhí)行圖像投影儀功能的元件。此外,投影儀模塊155能根據(jù)控制器180的控制信號,在外部屏幕或墻壁上顯示與顯示器151上顯示的圖像相同的圖像或者至少部分不同的圖像。具體而言,投影儀模塊155可包括產(chǎn)生光(例如激光)的光源(附圖中未示出), 用于在外部投影圖像;圖像產(chǎn)生裝置(附圖中未示出),用于產(chǎn)生圖像以利用從光源產(chǎn)生的光外部地輸出;以及透鏡(附圖中未示出),用于以預(yù)定的焦距放大以外部地輸出圖像。此外,投影儀模塊155可進一步包括用于通過機械地移動透鏡或整個模塊來調(diào)節(jié)圖像投影方向的裝置(附圖中未示出)。根據(jù)顯示裝置的裝置類型,可將投影儀模塊155分為CRT(陰極射線管)模塊、 IXD (液晶顯示器)模塊、DLP (數(shù)字光處理)模塊等等。具體而言,通過使得從光源產(chǎn)生的光能夠在DMD (數(shù)字微鏡裝置)芯片上反射的機構(gòu)來操作DLP模塊,并且DLP模塊對于投影儀模塊151的小型化有利。優(yōu)選地,可將投影儀模塊155設(shè)置在移動終端100的正面或背面方向、橫向的長度方向上。并且應(yīng)當(dāng)理解的是,能夠根據(jù)其必要性將投影儀模塊155提供給移動終端100的任何部分。存儲器160 —般用于存儲各種類型的數(shù)據(jù),以支持移動終端100的處理、控制和存儲要求。這樣的數(shù)據(jù)的示例包括用于在移動終端100上運行的應(yīng)用的程序指令、聯(lián)系人數(shù)據(jù)、電話簿數(shù)據(jù)、消息、音頻、靜態(tài)圖像、影片等等。并且,能夠?qū)⒚總€數(shù)據(jù)的最近使用歷史或累積使用頻率(例如每個電話簿、每個消息或每個多媒體的使用頻率)存儲在存儲器單元 160中。此外,用于在觸摸輸入到觸摸屏的情況下輸出的聲音和/或振動的各種方式的數(shù)據(jù)能夠被存儲在存儲器單元160中??梢允褂萌我忸愋偷暮线m的易失性存儲器和非易失性存儲器或存儲裝置或其組合來實施存儲器160,所述易失性存儲器和非易失性存儲器或存儲裝置包括硬盤、隨機訪問存儲器(RAM)、靜態(tài)隨機訪問存儲器(SRAM)、電可擦除可編程只讀存儲器(EEPROM)、可擦除可編程只讀存儲器(EPROM)、可編程只讀存儲器(PR0M)、只讀存儲器(ROM)、磁性存儲器、閃存、磁盤或光盤、多媒體卡微型存儲器、卡型存儲器(例如SD存儲器、》)存儲器等等),或者其他類似的存儲器或數(shù)據(jù)存儲裝置。并且,移動終端100能夠與用于在互聯(lián)網(wǎng)上執(zhí)行存儲器160的存儲功能的網(wǎng)絡(luò)存儲器關(guān)聯(lián)地操作操作。接口單元170通常被實施為將移動終端100與外部裝置耦合。接口單元170從外部裝置接收數(shù)據(jù),或者被供電并且之后向移動終端100中的各元件傳輸數(shù)據(jù)或提供電力、 或者使得移動終端100中的數(shù)據(jù)能夠被傳輸?shù)酵獠垦b置??梢允褂糜芯€/無線頭戴式耳機端口、外部充電器端口、有線/無線數(shù)據(jù)端口、存儲卡端口、用于耦合具有識別模塊171的裝置的端口、音頻輸入/輸出端口、視頻輸入/輸出端口、耳機端口等等來構(gòu)造接口單元170。識別模塊171是用于存儲驗證移動終端100的使用權(quán)限的各種信息的芯片,并且能夠包括用戶識別模塊(UIM)、訂戶識別模塊(SIM)、通用訂戶識別模塊(USIM)等等。具有識別模塊的裝置(下面稱為“識別裝置”)能夠被制造為智能卡。因此,識別裝置可經(jīng)由對應(yīng)的端口連接到移動終端100。當(dāng)移動終端100連接到外部托架時,接口單元170成為用于從托架向移動終端100 提供電力的通道,或者成為用于將用戶從托架輸入的各種命令信號傳送到移動終端100的通道。從托架輸入的各種命令信號或電力能夠操作作為使得移動終端100能夠了解其被正確置于托架中的信號。典型地,控制器180控制移動終端100的整體操作。例如,控制器180進行與語音通話、數(shù)據(jù)通信、視頻通話等等相關(guān)聯(lián)的控制和處理??刂破?80可包括多媒體模塊181,多媒體模塊181提供多媒體回放。多媒體模塊181可以被構(gòu)造為控制器180的一部分,或?qū)嵤閱为毜慕M件。此外,控制器180能夠進行模式識別處理,用于將觸摸屏上進行的書寫輸入和繪圖輸入分別識別為字符或圖像。電源190為移動終端提供各種部件所需的電力。電力可以是內(nèi)部電力、外部電力
或其組合。
例如使用計算機軟件、硬件或它們的一些組合,可以在計算機可讀介質(zhì)中實施這里所述的各種實施例。對于硬件實施,可以在一個或多個專用集成電路(ASIC)、數(shù)字信號處理器(DSP)、數(shù)字信號處理裝置(DSPD)、可編程邏輯裝置(PLD)、現(xiàn)場可編程門陣列(FPGA)、 處理器、控制器、微控制器、微處理器、設(shè)計為執(zhí)行這里所述功能的其他電子單元、或它們的選擇性組合中來實施這里所述的實施例。也可以通過控制器180來實施這些實施例。對于軟件實施方式,可以利用單獨的軟件模塊(例如例程和函數(shù))來實施這里所述的實施例,每個軟件模塊執(zhí)行這里所述的一個或多個功能和操作。可利用以任何合適的編程語言編寫的軟件應(yīng)用程序來實施軟件代碼,并且可以將其存儲在諸如存儲器160的存儲器中并通過諸如控制器180的控制器或處理器執(zhí)行。圖2是根據(jù)本發(fā)明的一個實施例的移動終端的前透視圖。附圖中所示的移動終端100具有直板型終端主體。但是,移動終端100可以被實施為各種不同構(gòu)造。這些構(gòu)造的示例包括翻蓋型、滑蓋型、旋轉(zhuǎn)型、擺動型或它們的組合。為了清楚起見,下面的描述主要涉及直板型移動終端100。然而,這些教導(dǎo)同樣適用于其他類型的移動終端。參照圖2,移動終端100包括構(gòu)成其外形的殼體(外殼、殼、蓋等等)。本實施例中, 殼體可分為前殼體101和后殼體102。各種電氣/電子部件被置于設(shè)置在前殼體101與后殼體102之間的空間中??蛇x擇地,在前殼體101與后殼體102之間額外地進一步設(shè)置至少一個中間殼體。通過將合成樹脂的注模形成殼體101和后殼體102,或者由諸如不銹鋼(STS)、鈦 (Ti)等等的金屬材料形成殼體101和后殼體102。顯示器151、音頻輸出模塊152、相機121、用戶輸入單元130、麥克風(fēng)122、接口單元 170等等能夠被設(shè)置在終端主體,并且更具體地,設(shè)置在前殼體101上。操控輸入單元130以接收用于控制終端100的操作的命令。并且,輸入單元130 能夠包括多個操控單元130a和130b。操控單元130a和130b能夠稱為操控部分,并且可以采用使得用戶能夠通過體驗觸摸感覺來進行操控動作的任何觸摸方式的機構(gòu)。顯示器151占據(jù)前殼體101的大部分主表面。音頻輸出單元152和相機121設(shè)置于與顯示器151兩個端部中的一個相鄰的區(qū)域,而用戶輸入單元131和麥克風(fēng)122設(shè)置于與顯示器151的另一個端部相鄰的另外的區(qū)域。用戶輸入單元132和接口 170可設(shè)置于前殼體101和后殼體102的橫向側(cè)。可以多樣化地設(shè)置通過第一操控單元130a或第二操控單元130b輸入的內(nèi)容。例如,將諸如啟動、終止、翻頁等等的命令輸入第一操控單元130a。并且,可將用于從音頻輸出單元152輸出的聲音的音量調(diào)節(jié)的命令、用于切換到顯示器151的觸摸識別模式等等的命令輸入第二操控單元130b。以下通過參考圖3解釋顯示器151和觸摸板135之間的互連操作機制。圖3是根據(jù)本發(fā)明的一個實施例的終端的正面示意圖,用于解釋其操作狀態(tài)。首先,在顯示器151上可顯示各種類型的可視信息。并且,這些信息能夠被顯示為字符、數(shù)字、符號、圖形、圖標(biāo)等等。為了輸入信息,字符、數(shù)字、符號、圖形和圖標(biāo)中的至少一個被表示為單個預(yù)定陣列,以實施為鍵盤形式。此外,這種鍵盤形式能夠是所謂的“軟鍵”。
圖3示出通過終端主體的正面輸入施加于軟鍵的觸摸。顯示器151可通過整個區(qū)域操作,或通過分為多個區(qū)域操作。對于后一種情況,多個區(qū)域能夠構(gòu)造為可共同操作。例如,輸出窗口 151a和輸入窗口 151b顯示在顯示器151上。表示用于輸入電話號碼等等的數(shù)字的軟鍵151c被輸出到輸入窗口 151b。如果觸摸軟鍵151c,則將與被觸摸的軟鍵相對應(yīng)的數(shù)字輸出到輸出窗口 151a。如果操控第一操控單元130a,則嘗試用于顯示在輸出窗口 151a上的電話號碼的通話連接。除此之外,顯示器151或觸摸板135可以被構(gòu)造成接收通過滾動的觸摸輸入。用戶滾動顯示器151或觸摸板135,以移動位于顯示在顯示器151上的實體(例如,圖標(biāo)等)處的光標(biāo)或指示器。而且,在手指在顯示器151或觸摸板135上移動的情況下,移動的手指的路徑能夠可視地顯示在顯示器151上。這在編輯顯示在顯示器151上的圖像時是有用的。為了處理顯示器(觸摸屏)151和觸摸板135在預(yù)定時間范圍內(nèi)被一起觸摸的情況,可以執(zhí)行終端的一個功能。同時觸摸的以上情況可以對應(yīng)于終端主體由用戶使用拇指和食指(夾住)夾持的情況。以上功能可以包括顯示器151或觸摸板135的激活或去激活。為了以下說明的清楚和方便起見,在以下說明中提及的移動終端100被假設(shè)為包括圖1中所示的組件中的至少一個。同時,如箭頭、手指等用于指向顯示器上的特定目標(biāo)或從顯示器選擇菜單的圖形被稱為指示器或光標(biāo)。然而,指示器經(jīng)常用于表示用于觸摸操作等的手指、觸摸筆等。為了在本公開中清楚地區(qū)分指示器和光標(biāo),顯示在顯示器上的圖形被稱為光標(biāo),并且如手指、觸摸筆等的用于執(zhí)行觸摸、接近觸摸、手勢等的這種物理裝置被稱為指不器。在以下說明中,解釋在可應(yīng)用于本發(fā)明的實施例的移動終端和用于其的顯示單元構(gòu)造中顯示3D圖像的方法。首先,在移動終端100的顯示器151上實施的3D圖像可以主要分為兩種種類。在這種情況下,對于分類的標(biāo)準(zhǔn)依賴于不同圖像是否被分別提供給雙眼。第一 3D圖像種類如下所述。首先,第一種類是提供同一圖像給雙眼的單視場方案,并且其優(yōu)點在于,其可以通過普通顯示器151來實施。具體地,控制器180在虛擬3D空間中布置從組合點、線、面或其組合中的至少一個生成的多面體,并且使從在特定視圖中看多面體生成的圖像顯示在顯示單元151上。因此,立體圖像能夠?qū)嵸|(zhì)上包括平面圖像。第二,第二種類是將不同圖像分別提供給雙眼的立體方案,其使用用戶能夠在用人眼觀看對象時感覺立體效果的原理。具體地,人眼被構(gòu)造成由于雙眼之間的距離而導(dǎo)致在觀看同一對象時看到不同的平面圖像。這些不同圖像經(jīng)由視網(wǎng)膜傳遞給人腦。人腦能夠通過將不同圖像組合在一起而感覺3D圖像的深度和真實性。因此,雖然存在或多或少的雙眼像差的個體差異,但是歸因于雙眼之間的距離的雙眼像差使得用戶能夠感覺到立體效果。因此,對于第二種類,雙眼像差成為最重要因素。以下參考圖4詳細(xì)地解釋雙眼像差。圖4是用于解釋雙眼像差的原理的示意圖。參考圖4,假設(shè)六面體410被放置作為在前方人眼高度以下的主體以通過人眼觀看的情況。在該情況下,左眼僅能夠看到顯露包括六面體410的頂側(cè)、前側(cè)和左側(cè)的三個面的左眼平面圖像420。并且,右眼僅能夠看到包括多面體410的頂側(cè)、前側(cè)和右側(cè)的三個面
13的右眼平面圖像430。即使真實的事物實際上沒有放在用戶的雙眼前面,如果左眼平面圖像420和右眼平面圖像430被設(shè)置成分別到達左眼和右眼,用戶也能夠?qū)嵸|(zhì)上感覺到六面體410,就像實際上看到六面體410—樣。因此,為了在移動終端100中實施屬于第二種類的3D圖像,同一對象的圖像應(yīng)該以對于利用預(yù)定視差相互區(qū)分同一對象的左眼和右眼圖像的方式到達雙眼。為了在本公開中相互區(qū)分上述兩個種類,屬于第一種類的立體圖像將稱為“單視場3D圖像”,并且屬于第二種類的立體圖像將稱為“3D立體圖像”。以下描述實施3D立體圖像的方法。首先,如在以下說明中提及的,為了實施3D立體圖像,用于左眼的圖像和用于右眼的圖像需要以相互區(qū)分的方式到達雙眼。為此,以下解釋各種方法。1)視差屏障方案視差屏障方案使得能夠以通過電子驅(qū)動在普通顯示器和雙眼之間提供的切斷設(shè)備來控制光的傳播方向的方式使不同圖像到達雙眼。這在以下參考圖5進行解釋。圖5是可應(yīng)用于本發(fā)明的實施例的在視差屏障類型的顯示單元中實施3D立體圖像的方案的概念性示意圖。參考圖5,用于顯示3D圖像的視差屏障類型顯示器151的結(jié)構(gòu)可以以普通顯示設(shè)備151d與開關(guān)LC(液晶)151e組合的方式來構(gòu)造。使用開關(guān)LC 151e通過如圖5 (a)所示地激活光學(xué)視差屏障500來控制光的傳播方向,由此,光被分為分別到達左眼和右眼的兩個不同的光。因此,當(dāng)通過將用于右眼的圖像和用于左眼的圖像組合到一起生成的圖像被顯示在顯示設(shè)備151d上時,用戶分別看到與雙眼對應(yīng)的圖像,從而感覺到3D或立體效果。替代地,參考圖5(b),電控制歸因于開關(guān)LC 151e的視差屏障500以使整個光能夠從其透射通過,從而,避免了由于視差屏障導(dǎo)致的光分離。因此,能夠通過左眼和右眼觀看同一圖像。在這種情況下,可以使用傳統(tǒng)顯示單元的相同功能。具體地,圖5示意性地示出視差屏障在一個軸向上執(zhí)行平行移動,但是本發(fā)明不限于此。替代地,本發(fā)明能夠使用下述視差屏障,其允許根據(jù)來自控制器180的控制信號在至少兩個軸向上的平行移動。2)柱狀透鏡柱狀透鏡方案是指使用在顯示器和雙眼之間提供的柱狀透鏡屏幕的方法。具體地,光的傳播方向經(jīng)由柱狀透鏡屏幕上的透鏡折射,由此,不同圖像分別到達雙眼。3)偏振眼鏡根據(jù)偏振眼鏡方案,偏振方向被設(shè)置為相互正交,以分別將不同圖像提供給雙眼。 在圓偏振的情況下,實現(xiàn)偏振以具有不同旋轉(zhuǎn)方向,由此,不同圖像可以分別被提供給雙眼。4)主動快門該方案是一種眼鏡方案。具體地,右眼圖像和左眼圖像以規(guī)定周期交替地顯示在顯示單元上。并且,當(dāng)顯示相應(yīng)方向的圖像時,用戶的眼鏡在相反方向上關(guān)閉其快門。因此, 相應(yīng)方向的圖像在相應(yīng)方向上可以到達眼球。即,當(dāng)顯示左眼圖像時,右眼的快門被關(guān)閉, 以使得僅左眼圖像到達左眼。相反地,當(dāng)顯示右眼圖像時,左眼的快門被關(guān)閉,以使得僅右眼圖像到達右眼。為了以下說明的清楚和方便起見,假設(shè)以下說明中提及的移動終端100包括圖1 中所示的組件中的至少一個。具體地,假設(shè)可應(yīng)用本發(fā)明的移動終端包括觸摸屏,其被構(gòu)造成通過上述3D立體圖像實施方案中的至少一個將3D立體圖像提供給用戶。本發(fā)明的目的在于給用戶提供更便利的立體用戶界面,并且更具體地,提供使用多層的界面。在這種情況下,每層都是具有預(yù)定尺寸的平面。并且,相應(yīng)層的形狀和尺寸可以以各種方式實施。例如,每層能夠以諸如矩形、圓形、菱形等形狀實施。并且,相應(yīng)層的尺寸可以設(shè)置為在顯示單元的部分或整個區(qū)域上實施以對應(yīng)于顯示單元的整體尺寸。在以下說明中,假設(shè)多層中的每層都包括至少一個圖標(biāo)。本發(fā)明假設(shè)多層參考中心軸順序地布置。以下參考圖6描述布置的多層的結(jié)構(gòu)。圖6是根據(jù)本發(fā)明的立體層結(jié)構(gòu)的一個示例的示意圖,其中,多層以以中心軸為中心并且相互分隔規(guī)定空間的方式布置。參考圖6,控制器180能夠通過以參考中心軸600彼此隔開規(guī)定間隙的方式布置多個層來生成其位置能夠根據(jù)用戶的觸摸輸入而改變的立體層結(jié)構(gòu)。具體地,每層的位置可以通過用戶的輕拂或滾動動作而改變。對于用于改變層位置的類型的示例,至少一層可以以中心軸為中心旋轉(zhuǎn),但是本發(fā)明不限于此。替代地,例如, 每層可以不同地旋轉(zhuǎn)或者平行地移動,而與中心軸無關(guān)。同時,根據(jù)本發(fā)明的移動終端可以根據(jù)操作多層的方法以各種方式實施,其詳細(xì)實施例如下描述。第一實施例根據(jù)本發(fā)明的一個實施例的移動終端僅在根據(jù)用戶的選擇做出特定方式的觸摸輸入時提供3D立體圖像。否則,移動終端可以被構(gòu)造成提供2D立體圖像。近來,3D立體圖像的使用正在擴展。但是,如果給習(xí)慣于傳統(tǒng)2D立體圖像的用戶提供選擇是否使用3D立體圖像的方式的改變,則給用戶提供了更便利的用戶界面。根據(jù)本發(fā)明的一個實施例,僅當(dāng)用戶執(zhí)行特定方式的觸摸輸入時,多層中的每層在觸摸屏上被顯示為3D立體圖像。具體地,為了區(qū)分用于屏幕滾動、菜單選擇、信息讀取等的一般觸摸輸入與用于將多層顯示為3D立體圖像的用戶的觸摸輸入,僅當(dāng)存在特定方式的觸摸輸入時,才顯示3D立體圖像中的多層。在以下說明中,為了清楚起見,用于到3D立體圖像的轉(zhuǎn)換的觸摸輸入將被稱為第一方式的觸摸輸入。例如,第一方式的觸摸輸入以用戶觸摸移動終端的觸摸屏的特定區(qū)域的方式來執(zhí)行。對于另一示例,第一方式的觸摸輸入可以包括以用戶在他的手掌中握住超過觸摸屏的預(yù)定區(qū)域的觸摸區(qū)的方式執(zhí)行的觸摸輸入。對于進一步示例,第一方式的觸摸輸入可以包括在每層內(nèi)沒有諸如圖標(biāo)等的對象的區(qū)域上執(zhí)行的長觸摸、接近觸摸、長接近觸摸、或多點觸摸。一旦檢測到第一方式的觸摸輸入,則在觸摸屏上將先前2D立體圖像的層顯示為 3D立體圖像。具體地,規(guī)定的3D深度被賦予每層。這樣,包括在多個3D層中的每層中的圖
15標(biāo)可以分別被實施為3D立體圖像。在以下說明中,假設(shè)用戶執(zhí)行第一方式的觸摸輸入,參考圖7至圖9詳細(xì)地解釋三維地顯示多層的方法。圖7A和圖7B是根據(jù)本發(fā)明的一個實施例的如果用戶執(zhí)行第一方式的觸摸輸入而實施的3D用戶界面的顯示構(gòu)造的示意圖。雖然由于附圖的有限表示能力導(dǎo)致以下說明中的顯示構(gòu)造示意圖被表示為平面圖像,但是假設(shè)相應(yīng)附圖表示通過上述3D立體圖像實施提供給用戶的立體圖像。參考圖7A,作為第一方式的觸摸輸入的示例,用戶通過拇指觸摸移動終端100的左上角的部分區(qū)域700。如在以上說明中所述,第一方式的觸摸輸入可以以各種方式執(zhí)行。例如,第一方式的觸摸輸入可以包括通過手掌握住超過觸摸屏的預(yù)定區(qū)域的觸摸區(qū)701的方式執(zhí)行的觸摸輸入,如圖7B中所示。如果用戶執(zhí)行第一方式的觸摸輸入,則控制器能夠以將不同3D深度分別賦予多層的方式來控制顯示。參考圖7C,包括層1至層3的總計三層可以以相互分隔特定空間的方式堆疊在立體空間中。在層通過觸摸屏被實施為3D立體圖像的情況下,層1位于最接近用戶的位置, 并且具有被感覺為更接近用戶的淺3D深度。布置的高度趨于經(jīng)由層2朝向?qū)?逐漸減小, 以使得用戶能夠感覺具有較深3D深度的相應(yīng)層更遠離用戶。以上構(gòu)造的層的布置位置和/或3D深度可以經(jīng)由用戶輸入單元通過規(guī)定命令輸入而改變。用于操作多層的命令輸入可以通過觸摸屏151使用接觸或接近觸摸來執(zhí)行。具體地,假設(shè)在圖7C中所示的層的布置狀態(tài)中僅清楚地顯示具有與層1的位置對應(yīng)的3D深度的層的表面。并且,假設(shè)位于比層1的位置更深的3D深度的層(S卩,層2和層 3)的表面被位于比這些層(即,層2和層3)更淺的3D深度的層(即,層1)阻擋。根據(jù)以上假設(shè),參考圖7D,可以通過經(jīng)由觸摸屏的規(guī)定操作降低3D深度,以使得用戶感覺到所有層都離用戶更近。如果是這樣,則層2具有與在圖7C中層1對應(yīng)的3D深度。并且,層3具有與在圖 7C中層2對應(yīng)的3D深度。在這種情況下,像假設(shè)那樣,由于僅清楚地顯示位于圖7C中所示的層1的深度的層的表面,所以在圖7D中最清楚地顯示層2的表面,而層3的表面被層 2的表面阻擋。同時,在圖7C中,層1具有比其位置更淺的3D深度。在這種情況下,如果離層2 的3D深度越來越遠,則控制器180能夠使層1透明或者半透明。通過移動終端100的上述操作,用戶能夠清楚地看到層2的表面而沒有任何干擾。 如果用戶使所有層的3D深度加深,則再次導(dǎo)致圖7C中所示的狀態(tài)。如果所有層的3D深度進一步降低,則層1和層2變?yōu)橥该骰蛘甙胪该?,以清楚地顯示層3的表面。在以下說明中,與圖7C中的層1的3D深度同樣地,能夠使位于相應(yīng)深度的層的表面通過避免被另一清楚的層阻擋而清楚地顯示的3D深度將被稱為基準(zhǔn)深度。以下參考圖8以及圖9A和圖9B詳細(xì)地解釋將參考圖7A-圖7D描述的3D用戶界面的操作應(yīng)用至移動終端100的菜單操作的示例。圖8是根據(jù)本發(fā)明的一個實施例的如果用戶執(zhí)行第一方式的觸摸輸入而實施的3D用戶界面的層的一個示例的示意圖。參考圖8,水平關(guān)系的菜單被映射至層1。并且,水平關(guān)系的菜單還被映射至層2。 換句話說,映射至層1和層2中的每層的菜單在較高菜單和較低菜單之間沒有關(guān)系,并且可以被獨立地選擇。以下參考圖9解釋通過圖8中所示的映射關(guān)系的層操作的菜單列表選擇方法。圖9A和圖9B是根據(jù)本發(fā)明的一個實施例的經(jīng)由如果用戶執(zhí)行第一方式的觸摸輸入而實施的3D用戶界面的菜單選擇的一個示例的概念性顯示示意圖。圖9A和圖9B中的基本假設(shè)與圖7A-圖7D中的類似。為了清楚起見,以下說明將省略冗余描述。但是,如圖8中所示,與映射至每層的菜單對應(yīng)的圖標(biāo)被顯示在相應(yīng)層的表面上。參考圖9A,當(dāng)層1位于基準(zhǔn)深度時,清楚地顯示映射至層1的菜單圖標(biāo)(即,消息、 電話簿、互聯(lián)網(wǎng)、控制面板)。由于層2和層3被層1阻擋,所以看不到它們的表面。隨后,用戶能夠以通過規(guī)定操作降低所有層的3D深度(即,使所有層看起來更接近用戶)的方式將層2布置到基準(zhǔn)深度。因此,參考圖9B,當(dāng)層1的深度變?yōu)榈陀诨鶞?zhǔn)深度時,層1變?yōu)榘胪该?。?dāng)層2位于基準(zhǔn)深度時,可以清楚地顯示映射至層2的菜單圖標(biāo)(即,游戲、音樂播放、詞典、警報)。 在這種情況下,由于層3被層2阻擋,因此仍然可能看不到層3的表面。同時,3D立體結(jié)構(gòu)整體顯示在觸摸屏上。替代地,可以在觸摸屏的整個區(qū)域上顯示一層。圖IOA和圖IOB是根據(jù)本發(fā)明的一個實施例的在整個觸摸屏區(qū)域上顯示多層中的一層的一個示例的示意圖。在以下說明中,位于“基準(zhǔn)深度”以清楚地示出而不被另一層阻擋的層將被稱為第一層。參考圖10A,第一層1010顯示在整個觸摸屏區(qū)域上。如果通過用戶執(zhí)行的第一方式觸摸輸入以以中心軸為中心旋轉(zhuǎn)層的方式改變多層的位置,參考圖10B,則其他位置可變層1020和1030通過以中心軸為中心的旋轉(zhuǎn)三維地
顯示在觸摸屏上。在這種情況下,非透明第一層顯示在整個觸摸屏區(qū)域上。如果3D深度分別提供給布置在第一層上的圖標(biāo),則用戶可能難以檢查多層是否經(jīng)由用戶做出的第一方式的觸摸輸入而顯示為3D立體圖像。因此,為了通知用戶已經(jīng)生成3D立體圖像,可以在觸摸屏上顯示第一視覺效果。在這種情況下,第一視覺效果扮演指示符的角色,以使用戶能夠識別生成了多層作為3D立體圖像。此外,第一視覺效果能夠給用戶提供使用規(guī)定觸摸區(qū)域改變3D層的位置的功能。這將參考圖15至圖17在隨后進行解釋。第一視覺效果可以通過各種效果中的至少一種來實施,所述效果包括顏色、表面紋理圖案、閃爍、尺寸改變、至少一部分的形狀改變等。但是,第一視覺效果不限于上述效果,并且可以通過其他效果來實施。僅當(dāng)用戶執(zhí)行第一方式的觸摸輸入時在觸摸屏上保持顯示第一視覺效果。替代地,可以在第一方式的觸摸輸入之后的預(yù)定持續(xù)時間內(nèi)在觸摸屏上顯示第一視覺效果。替代地,第一視覺效果可以在每次進行第一方式的觸摸時通過切換(toggling)來開啟/關(guān)閉。上述第一視覺效果僅是示意性的。并且,可以以各種方式設(shè)置第一視覺效果的持續(xù)時間。例如,用戶可以通過設(shè)置菜單任意地改變第一視覺效果的持續(xù)時間。這在以下參考圖 IlA-圖IlC進行解釋。圖IlA-圖IlC是根據(jù)本發(fā)明的一個實施例的在觸摸屏上顯示第一視覺效果以指示在移動終端中生成3D立體圖像的一個示例的顯示構(gòu)造的示意圖。參考圖11A,如果檢測到用戶的第一方式的觸摸輸入,則將用于指示3D立體圖像的生成的圖標(biāo)類型的第一視覺效果1100在觸摸屏的右上側(cè)顯示為3D立體圖像。作為第一視覺效果的示例,參考圖11B,可以以在第一層的背面上存在的其他層的邊緣相互堆疊的方式提供規(guī)定的3D立體圖像效果作為第一視覺效果1101。參考圖11C,第二視覺效果1102可以以第一層的一個角被折疊的方式顯示在觸摸屏上。如在以上說明中提及的,第一視覺效果可以給用戶提供使用規(guī)定觸摸區(qū)域改變3D層的位置的功能。第二實施例根據(jù)本發(fā)明的另一實施例的移動終端能夠提供用戶界面。具體地,當(dāng)檢測到傾斜時,3D立體圖像以規(guī)定速度以中心軸為中心旋轉(zhuǎn),以改變多層的位置。因此,用戶界面能夠在觸摸屏上顯示位置改變的層。用戶能夠經(jīng)由指示器通過執(zhí)行規(guī)定觸摸命令輸入來分別改變3D層的位置。具體地,用戶能夠輸入用于改變顯示在觸摸屏上的層的區(qū)域或?qū)颖旧韥磔斎胗|摸命令(例如, 拖拽、閃爍等)。但是,如果用戶能夠在不使用指示器的情況下以使移動終端100以規(guī)定搖擺傾斜的方式改變位置,則提供了更便利的立體用戶界面。這在以下參考圖12A-圖12C進行解釋。 圖12A-圖12C是根據(jù)本發(fā)明的另一實施例的通過在移動終端100中實施的3D用戶界面的傾斜操作3D層的方法的一個示例的示意圖。在以下說明中,如參考圖6在以上說明中提及的,假設(shè)3D層的布置形式是立體層結(jié)構(gòu),其中,多個層以以中心軸為中心的規(guī)定構(gòu)造布置。而且,假設(shè)存在用戶的第一方式的觸摸輸入,以將多個層表示為3D立體圖像。并且,多個3D層中用戶想要顯示在觸摸屏上的層將被稱為第二層。在以下說明中,假設(shè)用戶想要通過改變3D層的位置來顯示第二層而不是當(dāng)前顯示在觸摸屏上的第一層的情況。參考圖12A,多個3D層中第一層1210顯示在觸摸屏的整個區(qū)域上。參考圖12B,如果用戶傾斜移動終端100,則感測單元140檢測到傾斜,然后通知控制器180檢測到的傾斜??刂破?80以下述方式控制顯示在觸摸屏151上的多個3D層。首先,當(dāng)通過感測單元140檢測到移動終端的傾斜時,3D立體圖像以中心軸為中心以規(guī)定速度旋轉(zhuǎn),使得能夠改變多個3D層中的每個的位置和3D深度中的至少一個。位置或3D深度改變的3D層然后被顯示在觸摸屏151上。結(jié)果,給用戶提供諸如翻頁的視覺效果。這樣,控制器180能夠控制旋轉(zhuǎn)的程度,以對應(yīng)于移動終端100的傾斜(或斜度)。 具體地,如果傾斜的程度增加,則旋轉(zhuǎn)的程度可以增加。如果傾斜的程度減小,則旋轉(zhuǎn)的程度可以減小。如果傾斜移動終端的速度增加,則旋轉(zhuǎn)的程度可以增加。如果傾斜移動終端的速度減小,則旋轉(zhuǎn)的程度可以減小。如果移動終端100向左傾斜,則旋轉(zhuǎn)的方向可以變?yōu)樽蠓较?。如果移動終端向右傾斜,則旋轉(zhuǎn)的方向可以變?yōu)橛曳较颉T趫D12B中,當(dāng)移動終端100向左傾斜時,在左方向執(zhí)行旋轉(zhuǎn)。如果用戶向右傾斜移動終端100,則3D立體圖像將在右方向上旋轉(zhuǎn)。這僅是示例性的。替代地,3D立體圖像的傾斜和旋轉(zhuǎn)方向可以在相反方向上實施。如果經(jīng)由感測單元140持續(xù)檢測到移動終端的傾斜,則多層中的每層通過以中心軸為中心以預(yù)定速度旋轉(zhuǎn)而顯示在觸摸屏151上。隨后,參考圖12C,如果特定層1220顯示在觸摸屏上,則用戶能夠平行地放置移動終端100。如果這樣,則旋轉(zhuǎn)停止,并且第二層1220顯示在觸摸屏151上。因此,由于可以通過傾斜容易地改變層的位置,所以便于用戶使用移動終端100。同時,能夠通過滾動或輕拂觸摸屏151來旋轉(zhuǎn)3D立體圖像。具體地,如果用戶滾動或輕拂觸摸屏151的預(yù)定區(qū)域,則旋轉(zhuǎn)3D立體圖像,以對應(yīng)于滾動或輕拂,使得最接近第一層布置的層可以顯示在觸摸屏上。根據(jù)本發(fā)明的移動終端100能夠提供用戶界面。根據(jù)用戶界面,在選擇包括在層 1中的多個圖標(biāo)中的至少一個之后,如果檢測到移動終端的傾斜,則用戶界面旋轉(zhuǎn)3D立體圖像,以將所選圖標(biāo)的位置改變至第二層的規(guī)定區(qū)域。這在以下參考圖13A-圖13C進行解釋。圖13A-圖13C是根據(jù)本發(fā)明的另一實施例的通過移動終端100的傾斜改變包括在3D層中的圖標(biāo)的位置的方法的一個示例的示意圖。在以下說明中,假設(shè)用戶執(zhí)行第一方式的觸摸輸入。并且,假設(shè)用戶想要通過改變3D層的位置將包括在當(dāng)前顯示在觸摸屏上的第一層中的特定圖標(biāo)移動至第二層。參考圖13A,3D立體圖像中的第一層1310顯示在觸摸屏151的整個區(qū)域上。然后, 用戶能夠通過觸摸輸入從包括在第一層1310中的多個圖標(biāo)中選擇圖標(biāo)1330。參考圖13B,當(dāng)用戶觸摸到所選圖標(biāo)1330時,如果用戶傾斜移動終端100,則在經(jīng)由感測單元140檢測移動終端的傾斜的同時,控制器180控制多層以通過將所選圖標(biāo)1330 固定至觸摸屏而以中心軸為中心以規(guī)定速度旋轉(zhuǎn)。這樣,控制器180能夠根據(jù)相應(yīng)傾斜控制旋轉(zhuǎn)的程度。該情況類似于參考圖 12A-圖12C的前述說明,并且為了清楚起見,以下說明將省略其冗余說明。當(dāng)經(jīng)由感測單元140持續(xù)檢測到移動終端的傾斜時,3D立體圖像以中心軸為中心旋轉(zhuǎn),使得每層都可以顯示在觸摸屏151上。在這種情況下,仍然被用戶觸摸的圖標(biāo)1330 通過停留在所選觸摸點而保持被顯示。參考圖13C,如果特定的第二層1320顯示在觸摸屏151上,則用戶能夠操作移動終端100以不相對于中心軸傾斜。如果經(jīng)由感測單元未進一步檢測到傾斜,則3D立體圖像的旋轉(zhuǎn)停止。如果從所選圖標(biāo)解除觸摸,則所選圖標(biāo)1330被布置在層2的規(guī)定區(qū)域中。這樣,所選圖標(biāo)1330自動地布置在第二層的未用空間中,或者可以通過推開另一圖標(biāo)而布置在觸摸解除點。因此,便于用戶將所選圖標(biāo)1330的位置從第一層1310改變至第二層1320。在這種情況下,能夠以在選擇圖標(biāo)的同時滾動或者輕拂觸摸屏151的方式將所選圖標(biāo)布置在第二層的規(guī)定區(qū)域中。同時,能夠提供規(guī)定的第二視覺效果,以指示用戶已經(jīng)從包括在第一層中的多個圖標(biāo)中選擇了圖標(biāo)。圖14A和圖14B是根據(jù)本發(fā)明的另一實施例的顯示從移動終端100中實施的3D 用戶界面選擇的圖標(biāo)的視覺效果的一個示例的示意圖。參考圖14A,由于用戶選擇的圖標(biāo)1440的尺寸增加為大于其他圖標(biāo)的尺寸,所以可以直觀地識別相應(yīng)圖標(biāo)已被用戶選擇。參考圖14B,由于所選圖標(biāo)1420具有與普通圖標(biāo)的顏色不同的顏色,所以可以確認(rèn)所選圖標(biāo)1420已被用戶選擇。除此之外,本發(fā)明的第二視覺效果能夠經(jīng)由多種效果中的至少一種明確地通知用戶圖標(biāo)已經(jīng)被選擇,所述多種效果包括所選圖標(biāo)的顏色、表面紋理圖案、閃爍、尺寸改變、至少一部分的形狀改變等。從而,進一步便于用戶使用移動終端100。第三實施例根據(jù)本發(fā)明的另一實施例的移動終端100能夠提供立體用戶界面。具體地,移動終端100在觸摸屏的規(guī)定區(qū)域上顯示規(guī)定觸摸區(qū)域。在通過指示器觸摸相應(yīng)觸摸區(qū)域時, 立體層對象以中心軸為中心以規(guī)定速度旋轉(zhuǎn),以分別改變多層的位置。從而,3D用戶界面使得位置改變的層能夠顯示在觸摸屏151上。S卩,為了旋轉(zhuǎn)立體層對象,使用觸摸輸入代替使用傾斜的前述控制。這在以下參考圖15A-圖15C進行解釋。圖15A-圖15C是根據(jù)本發(fā)明的另一實施例的通過移動終端100中實施的3D用戶界面中的觸摸區(qū)域操作3D層的方法的一個示例的示意圖。圖15A-圖15C中的基本假設(shè)與圖12A-圖12C中的假設(shè)類似。為了清楚起見,以下說明將省略冗余說明。參考圖15A,3D立體圖像中的第一層1510顯示在觸摸屏151的整個區(qū)域上。并且, 用于旋轉(zhuǎn)3D立體圖像的觸摸區(qū)域1500通過被提供有規(guī)定的視覺效果而顯示在觸摸屏151 的右側(cè)上。但是,圖15A-圖15C中所示的觸摸區(qū)域1500的形狀和位置僅是示例性的,本發(fā)明不限于此。替代地,觸摸區(qū)域1500可以利用各種形狀和位置來構(gòu)造。如果用戶利用指示器(例如,手指)觸摸觸摸區(qū)域1500,參考圖15B,則當(dāng)觸摸區(qū)域1500保持被指示器觸摸時,控制器180以多層中的每層的位置和3D深度中的至少一個被改變的方式控制3D立體圖像通過以中心軸為中心以規(guī)定速度旋轉(zhuǎn)顯示在觸摸屏151上。隨后,參考圖15C,如果特定的第二層1520顯示在觸摸屏151上,則用戶能夠解除觸摸輸入。如果觸摸輸入被解除,則3D立體圖像停止旋轉(zhuǎn),并且第二層1520顯示在觸摸屏 151 上。在以上說明中,假設(shè)3D立體圖像向左旋轉(zhuǎn),這僅是示例性的。替代地,當(dāng)3D立體圖像根據(jù)用戶的任意設(shè)置(例如,觸摸區(qū)域1500布置在右側(cè))向右旋轉(zhuǎn)時,能夠分別改變 3D層的位置。在前述第一視覺效果的情況下(參考圖14A),提供觸摸區(qū)域1500的功能以及通知用戶已經(jīng)生成多層作為3D立體圖像的原始功能。但是,在第一視覺效果和觸摸區(qū)域1500 一起顯示在觸摸屏151上的情況下,第一視覺效果的功能將限于通知用戶已經(jīng)生成多層作
20為3D立體圖像的原始功能。而且,由于不限制用于旋轉(zhuǎn)3D立體圖像的觸摸區(qū)域1500的形狀和位置,所以圖16 中所示的這種觸摸區(qū)域可以顯示在觸摸屏151上。圖16A-圖16C是根據(jù)本發(fā)明的另一實施例的通過另一類型的觸摸區(qū)域操作3D層的方法的一個示例的示意圖。參考圖16A,觸摸區(qū)域可以通過被實施為翻頁形狀1600而提供到觸摸屏151的右上側(cè)的部分區(qū)域。由于用于旋轉(zhuǎn)3D立體圖像的處理與參考圖15A-圖15C描述的前述處理類似,所以為了清楚起見,以下說明將省略冗余說明。同時,可以使用觸摸區(qū)域1600改變包括在3D層中的第一層中的圖標(biāo)的位置。圖17是根據(jù)本發(fā)明的進一步實施例的通過移動終端中的觸摸區(qū)域改變包括在3D 層中的圖標(biāo)的位置的方法的一個示例的示意圖。在以下說明中,假設(shè)3D立體圖像向左旋轉(zhuǎn),這僅是示例性的。相反地,3D立體圖像可以向右旋轉(zhuǎn)來實施本發(fā)明。參考圖17A,3D立體圖像中的第一層1710顯示在觸摸屏151的整個區(qū)域上。用戶選擇包括在第一層1710中的多個圖標(biāo)之一,并且然后能夠?qū)⑺x圖標(biāo)1740拖拽和移動至觸摸區(qū)域1730。參考圖17B,如果保持對被拖拽圖標(biāo)1740的觸摸,則控制器180以在3D立體圖像中改變多個3D層中的每個的位置和3D深度中的至少一個的方式控制3D立體圖像以顯示在觸摸屏151上,其中,3D立體圖像以中心軸為中心以規(guī)定速度旋轉(zhuǎn),同時被拖拽圖標(biāo)1740
顯示在觸摸屏上。隨后,參考圖17C,如果特定的第二層1720顯示在觸摸屏上,則用戶能夠從所選圖標(biāo)1740解除觸摸。如果觸摸被解除,則3D立體圖像的旋轉(zhuǎn)停止,并且具有布置在規(guī)定區(qū)域中的所選圖標(biāo)1740的第二層顯示在觸摸屏151上。而且,為了指示用戶已經(jīng)從包括在第一層1710中的多個圖標(biāo)中選擇了圖標(biāo)1740, 第二視覺效果可以提供給所選圖標(biāo)。例如,通過第二視覺效果增加所選圖標(biāo)1740的尺寸使得其大于其余圖標(biāo)的尺寸。對于另一示例,根據(jù)第二視覺效果,所選圖標(biāo)具有與其余圖標(biāo) 1740的顏色不同的顏色。本發(fā)明的第二視覺效果能夠經(jīng)由各種效果中的至少一種明確地通知用戶圖標(biāo)已經(jīng)被選擇,所述多種效果包括所選圖標(biāo)1740的顏色、表面紋理圖案、閃爍、尺寸改變、至少一部分的形狀改變等。以層的布置的形式按照上面布置的層到下面布置的層的順序改變的方式描述了上述實施例,但是本發(fā)明不限于此。替代地,對于本領(lǐng)域技術(shù)人員來說,能夠以相反順序改變布置的形式。對于本領(lǐng)域技術(shù)人員來說顯而易見的是,可以在不脫離本發(fā)明的精神或范圍的情況下以其他形式指定各種修改和改變。同時,根據(jù)本發(fā)明的一個實施例,上述方法可以在程序記錄介質(zhì)中作為計算機可讀代碼來實施。計算機可讀介質(zhì)包括在其中存儲計算機系統(tǒng)可讀數(shù)據(jù)的所有種類的記錄設(shè)備。計算機可讀介質(zhì)包括,例如ROM、RAM、CD-ROM、磁帶、軟盤、光數(shù)據(jù)存儲設(shè)備以及諸如此類等,并且也包括載波類型的實現(xiàn)(例如,通過互聯(lián)網(wǎng)傳輸)。
實施例的上述構(gòu)造和方法不限于應(yīng)用于包括被構(gòu)造成顯示上述立體圖像的顯示器151的移動終端100。為了能夠進行各種修改,可以選擇性地整體或部分地組合實施例。本領(lǐng)域技術(shù)人員應(yīng)當(dāng)理解在不脫離本發(fā)明精神和范圍的情況下可以在對本發(fā)明中做出進行各種修改和變化。因此,目的是希望本發(fā)明涵蓋其本發(fā)明的修改和變化,只要這些它們落入所附權(quán)利要求及其等價物描述的范圍內(nèi)。
權(quán)利要求
1.一種移動終端,包括觸摸屏,其被構(gòu)造成顯示包括立體結(jié)構(gòu)的至少一個部分的3維(3D)用戶界面,所述3D 用戶界面包括圍繞中心軸布置并且以所述中心軸為中心的多個層,使得所述多個層以規(guī)定間隙相互分隔,所述多個層中的每層都包括至少一個圖標(biāo);以及控制器,其被構(gòu)造成響應(yīng)于檢測到經(jīng)由所述觸摸屏接收的第一方式的觸摸輸入,控制所述觸摸屏以為所述 3D用戶界面的所述多個層中的至少一層顯示不同的3D深度以提供3D立體圖像;以及響應(yīng)于檢測到經(jīng)由所述觸摸屏接收的第二方式的觸摸輸入,控制所述觸摸屏以改變所述3D用戶界面的所述多個層中的至少一層的位置,所述位置通過以所述中心軸為中心旋轉(zhuǎn)來改變。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的移動終端,其中,所述觸摸屏包括視差生成裝置,其被構(gòu)造成通過至少改變光的傳播方向或者振動方向來提供所述3D立體圖像。
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的移動終端,其中,所述控制器被進一步構(gòu)造成,控制所述觸摸屏以在所述觸摸屏的整個區(qū)域上顯示所述3D用戶界面的所述多個層中的第一層。
4.根據(jù)權(quán)利要求3所述的移動終端,進一步包括感測單元,其被構(gòu)造成檢測所述移動終端的傾斜,其中,所述控制器被進一步構(gòu)造成,響應(yīng)于所述移動終端的所述傾斜的檢測, 控制所述觸摸屏以通過以所述中心軸為中心的旋轉(zhuǎn)來改變所述3D用戶界面的所述多個層中的每層的位置。
5.根據(jù)權(quán)利要求4所述的移動終端,其中,所述控制器被進一步構(gòu)造成,控制所述觸摸屏以改變所述旋轉(zhuǎn)的方向和速度,以對應(yīng)于檢測到的傾斜。
6.根據(jù)權(quán)利要求4所述的移動終端,其中,所述控制器被進一步構(gòu)造成檢測通過在所述感測單元檢測到所述移動終端的傾斜的同時被保持的到所述觸摸屏的觸摸輸入的、對所述第一層的所述至少一個圖標(biāo)中的至少一個圖標(biāo)的選擇;當(dāng)所述移動終端進入平行狀態(tài)時,控制所述觸摸屏,以顯示所述多層中的第二層;檢測在所述觸摸屏上顯示所述第二層并且所述移動終端處于所述平行狀態(tài)的同時所述觸摸輸入從所述觸摸屏的解除;以及控制所述觸摸屏,以將從所述第一層選擇的至少一個圖標(biāo)的位置改變至所述第二層的規(guī)定區(qū)域。
7.根據(jù)權(quán)利要求6所述的移動終端,其中,所述控制器被進一步構(gòu)造成,控制所述觸摸屏,以將視覺效果提供給選擇的至少一個圖標(biāo)。
8.根據(jù)權(quán)利要求3所述的移動終端,其中,所述控制器被進一步構(gòu)造成控制所述觸摸屏,以在所述觸摸屏的規(guī)定區(qū)域上顯示觸摸區(qū)域,以用于旋轉(zhuǎn)所述立體結(jié)構(gòu)的所述至少一個部分;檢測所述觸摸屏的所述觸摸區(qū)域的觸摸;以及控制所述觸摸屏,以在保持所述觸摸區(qū)域的觸摸的同時,通過以所述中心軸為中心的旋轉(zhuǎn)來改變所述3D用戶界面的所述多個層中的每層的位置。
9.根據(jù)權(quán)利要求8所述的移動終端,其中,所述控制器被進一步構(gòu)造成檢測通過將選擇的至少一個圖標(biāo)拖拽到所述觸摸區(qū)域的到所述觸摸屏的觸摸輸入的、 對所述第一層的所述至少一個圖標(biāo)中的至少一個圖標(biāo)的選擇;控制所述觸摸屏,以在保持到拖拽的至少一個圖標(biāo)的觸摸的同時,通過以所述中心軸為中心的旋轉(zhuǎn)來改變所述3D用戶界面的所述多個層中的每層的位置; 檢測所述觸摸從拖拽的至少一個圖標(biāo)的解除;以及控制所述觸摸屏,以將從所述第一層選擇的至少一個圖標(biāo)的位置改變至顯示在所述觸摸屏上的第二層的規(guī)定區(qū)域。
10.根據(jù)權(quán)利要求9所述的移動終端,其中,所述控制器被進一步構(gòu)造成,控制所述觸摸屏,以將視覺效果提供給選擇的至少一個圖標(biāo)。
11.根據(jù)權(quán)利要求1所述的移動終端,其中,所述控制器被進一步構(gòu)造成,控制所述觸摸屏提供視覺效果,以指示在所述觸摸屏的規(guī)定區(qū)域上提供了所述3D立體圖像。
12.—種控制移動終端的方法,所述方法包括在觸摸屏上顯示包括立體結(jié)構(gòu)的至少一個部分的3維(3D)用戶界面,所述3D用戶界面包括圍繞中心軸布置并且以所述中心軸為中心的多個層,使得所述多個層以規(guī)定間隔相互分隔,所述多個層中的每層都包括至少一個圖標(biāo); 檢測經(jīng)由所述觸摸屏的第一方式的觸摸輸入;響應(yīng)于檢測到所述觸摸輸入,為所述3D用戶界面的所述多個層中的至少一層顯示不同的3D深度,以在所述觸摸屏上提供3D立體圖像;檢測經(jīng)由所述觸摸屏接收的第二方式的觸摸輸入;以及響應(yīng)于檢測到所述第二方式的所述觸摸輸入,改變所述3D用戶界面的所述多個層中的至少一層的位置,所述位置通過以所述中心軸為中心的旋轉(zhuǎn)來改變。
13.根據(jù)權(quán)利要求12所述的方法,進一步包括在所述觸摸屏的整個區(qū)域上顯示所述 3D用戶界面的所述多個層中的第一層。
14.根據(jù)權(quán)利要求13所述的方法,進一步包括 經(jīng)由感測單元檢測所述移動終端的傾斜;以及響應(yīng)于所述移動終端的所述傾斜的檢測,通過以所述中心軸為中心的旋轉(zhuǎn)來改變所述觸摸屏上的所述3D用戶界面的所述多個層中的每層的位置。
15.根據(jù)權(quán)利要求14所述的方法,進一步包括改變所述旋轉(zhuǎn)的方向和速度,以對應(yīng)于檢測到的傾斜。
16.根據(jù)權(quán)利要求14所述的方法,進一步包括檢測通過在檢測到所述移動終端的傾斜的同時被保持的到所述觸摸屏的觸摸輸入的、 對所述第一層的所述至少一個圖標(biāo)中的至少一個圖標(biāo)的選擇;當(dāng)所述移動終端進入平行狀態(tài)時,顯示所述多個層中的第二層; 檢測在所述觸摸屏上顯示所述第二層并且所述移動終端處于所述平行狀態(tài)的同時所述觸摸輸入從所述觸摸屏的解除;以及將從所述第一層選擇的至少一個圖標(biāo)的位置改變至所述第二層的規(guī)定區(qū)域。
17.根據(jù)權(quán)利要求16所述的方法,進一步包括將視覺效果提供給所述觸摸屏上的選擇的至少一個圖標(biāo)。
18.根據(jù)權(quán)利要求13所述的方法,進一步包括在所述觸摸屏的規(guī)定區(qū)域上顯示觸摸區(qū)域,以用于旋轉(zhuǎn)所述立體結(jié)構(gòu)的所述至少一部分;檢測所述觸摸屏的所述觸摸區(qū)域的觸摸;以及在保持所述觸摸區(qū)域的所述觸摸的同時,通過以所述中心軸為中心的旋轉(zhuǎn)來改變所述 3D用戶界面的所述多個層中的每層的位置。
19.根據(jù)權(quán)利要求18所述的方法,進一步包括檢測通過將選擇的至少一個圖標(biāo)拖拽到所述觸摸區(qū)域的到所述觸摸屏的觸摸輸入的、 對所述第一層的所述至少一個圖標(biāo)中的至少一個圖標(biāo)的選擇;在保持到拖拽的至少一個圖標(biāo)的觸摸的同時,通過以所述中心軸為中心的旋轉(zhuǎn)來改變所述3D用戶界面的所述多個層中的每層的位置;檢測所述觸摸從拖拽的至少一個圖標(biāo)的解除;以及將從所述第一層選擇的至少一個圖標(biāo)的位置改變至顯示在所述觸摸屏上的第二層的規(guī)定區(qū)域。
20.根據(jù)權(quán)利要求19所述的方法,進一步包括將視覺效果提供給所述觸摸屏上的選擇的至少一個圖標(biāo)。
21.根據(jù)權(quán)利要求12所述的方法,進一步包括顯示視覺效果以指示在所述觸摸屏的規(guī)定區(qū)域上提供了所述3D立體圖像。
全文摘要
本發(fā)明涉及移動終端及其控制方法,本發(fā)明提供了移動終端及其控制方法。根據(jù)本發(fā)明的一個實施例的控制移動站的方法包括在觸摸屏上顯示包括立體結(jié)構(gòu)的至少一部分的3D用戶界面,其中,包括至少一個圖標(biāo)的多個層以其間的預(yù)定間隙相互分隔并且以中心軸為中心而布置;檢測經(jīng)由觸摸屏的第一方式的觸摸輸入;以及分別將不同的3D深度提供給多個層中的、包括在3D用戶界面中的至少一層或多層;以及根據(jù)第二方式的觸摸輸入以以中心軸為中心旋轉(zhuǎn)的方式來改變多個層中的每層的位置。
文檔編號G06F3/048GK102446064SQ201110261630
公開日2012年5月9日 申請日期2011年8月29日 優(yōu)先權(quán)日2010年10月4日
發(fā)明者H·Y·鄭, 李臣慧, 禹承賢 申請人:Lg電子株式會社