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協(xié)調(diào)設(shè)備交互來增強(qiáng)用戶體驗的制作方法

文檔序號:6427778閱讀:256來源:國知局
專利名稱:協(xié)調(diào)設(shè)備交互來增強(qiáng)用戶體驗的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及通過協(xié)調(diào)設(shè)備交互來增強(qiáng)用戶體驗的技術(shù)。
背景技術(shù)
諸如個人臺式助理、個人數(shù)字助理、移動電話、手持和袖珍型計算機(jī)、以及平板個人計算機(jī)的移動計算設(shè)備向用戶提供訪問并交換信息的平臺。移動計算設(shè)備是緊湊的,易于傳輸并提供諸如通信、信息存儲和檢索以及多媒體娛樂的特征和服務(wù)的主機(jī)。用戶通常經(jīng)由移動計算設(shè)備上的諸如觸敏屏的顯示屏和一個或多個物理控制與移動計算設(shè)備中的應(yīng)用程序和特征交互。然而,與例如電視機(jī)或臺式計算機(jī)的監(jiān)視器的大小相比,經(jīng)由顯示屏可用于用戶交互的面積仍然相對較小。

發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明公開了一種基于協(xié)調(diào)與用戶相關(guān)聯(lián)的一個或多個計算設(shè)備之間的交互來增強(qiáng)參與交互式活動的用戶的用戶體驗的技術(shù)。在一個實施例中,交互式活動是交互式游戲,如用戶可能希望參與的多玩家游戲。計算設(shè)備可包括例如一個或多個移動計算設(shè)備,如蜂窩電話、啟用Web的智能電話、個人數(shù)字助理、掌上型計算機(jī)、膝上型計算機(jī)、一個或多個頭戴式設(shè)備、或一個或多個投影設(shè)備。通過建立相對于可向用戶呈現(xiàn)交互式活動的物理表面上的參考點的計算設(shè)備之間的協(xié)調(diào),來實現(xiàn)計算設(shè)備之間的交互。相對于物理表面上的參考點,將交互式游戲的圖像呈現(xiàn)給用戶。所呈現(xiàn)的圖像向用戶提供在參與交互式活動時的增強(qiáng)的觀看體驗。在一個實施例中,公開了一種為參與交互式活動的一個或多個用戶協(xié)調(diào)一個或多個計算設(shè)備之間的交互的方法。在物理表面上經(jīng)由主計算設(shè)備標(biāo)識參考點。主計算設(shè)備可包括移動計算設(shè)備。物理表面用于為一個或多個用戶呈現(xiàn)交互式活動。在一個實施例中, 交互式活動可以是交互式游戲。參考點經(jīng)由主計算設(shè)備傳送至一個或多個輔計算設(shè)備。輔計算設(shè)備可包括,但不限于,一個或多個附加移動計算設(shè)備、頭戴式設(shè)備、或投影設(shè)備。主計算設(shè)備和輔計算設(shè)備之間的交互利用參考點來協(xié)調(diào)。相對于參考點的交互式游戲的用戶透視圖像經(jīng)由主計算設(shè)備和輔計算設(shè)備在物理表面上或在一個或多個輔計算設(shè)備上向用戶呈現(xiàn)。提供本發(fā)明內(nèi)容是為了以簡化的形式介紹將在以下具體實施方式
中進(jìn)一步描述的一些概念。本概述不旨在標(biāo)識所要求保護(hù)的主題的關(guān)鍵特征或本質(zhì)特征,也不旨在用于幫助確定所要求保護(hù)的主題的范圍。此外,所要求保護(hù)的主題不限于解決在本發(fā)明的任一部分中提及的任何或所有缺點的實現(xiàn)。


圖IA示出了用于實現(xiàn)所公開技術(shù)的操作的示例性計算設(shè)備。圖IB示出了圖IA所示的計算設(shè)備的后視圖。圖2是示出圖1所示的移動計算設(shè)備的功能組件的系統(tǒng)的框圖。
圖3是示出可用于執(zhí)行所公開技術(shù)的一個或多個操作的頭戴式顯示設(shè)備的功能組件的系統(tǒng)的框圖。圖4A示出基于協(xié)調(diào)一個或多個計算設(shè)備之間的交互,為參與交互式活動的用戶增強(qiáng)用戶體驗的合適環(huán)境。圖4B是示出圖4A所示的環(huán)境的示例性實現(xiàn)的示意框圖。圖5是示出用于協(xié)調(diào)與交互式活動的一個或多個用戶相關(guān)聯(lián)的一個或多個計算設(shè)備之間的交互的所公開技術(shù)執(zhí)行的一個或多個操作的流程圖。圖6是示出可用于執(zhí)行所公開技術(shù)的一個或多個操作的投影設(shè)備的功能組件的系統(tǒng)的框圖。圖7是示出根據(jù)所公開技術(shù)的另一實施例,用于基于協(xié)調(diào)一個或多個計算設(shè)備為參與交互式活動的用戶增強(qiáng)用戶體驗的合適環(huán)境的示意框圖。圖8是示出用于協(xié)調(diào)與交互式活動的一個或多個用戶相關(guān)聯(lián)的一個或多個計算設(shè)備之間的交互的所公開技術(shù)執(zhí)行的一個或多個操作的流程圖。圖9A和9B示出用于實現(xiàn)所公開技術(shù)的另一實施例的合適環(huán)境。圖10是示出根據(jù)所公開技術(shù)的又一實施例,用于基于協(xié)調(diào)一個或多個計算設(shè)備為參與活動的用戶增強(qiáng)用戶體驗的合適環(huán)境的示意框圖。
具體實施例方式本發(fā)明公開了一種用于為計算設(shè)備提供交互式機(jī)制以增強(qiáng)交互式活動中的用戶體驗的方法和系統(tǒng)。在一個實施例中,通過標(biāo)識可呈現(xiàn)諸如交互式游戲的交互式活動的物理表面上的參考點,來協(xié)調(diào)計算設(shè)備之間的交互。經(jīng)由計算設(shè)備上的一個或多個傳感器感應(yīng)呈現(xiàn)交互式活動的物理表面上的用戶姿勢。向用戶顯示與呈現(xiàn)交互式活動的物理表面上的用戶姿勢相關(guān)聯(lián)的動作的結(jié)果。在所公開技術(shù)執(zhí)行的一組操作中,經(jīng)由物理上耦合至一個或多個移動計算設(shè)備的頭戴式顯示(HMD)設(shè)備向用戶呈現(xiàn)交互式游戲的用戶透視圖像。 在所公開技術(shù)執(zhí)行的另一組操作中,經(jīng)由耦合至移動計算設(shè)備的投影設(shè)備,相對于參考點將交互式游戲投影到呈現(xiàn)交互式游戲的物理表面上。在所公開技術(shù)執(zhí)行的又一組操作中, 可經(jīng)由主移動計算設(shè)備相對于參考點將投影圖像呈現(xiàn)在物理表面上??山?jīng)由輔移動計算設(shè)備為用戶將投影圖像的一部分重新投影為放大圖像,從而增強(qiáng)用戶與物理表面上呈現(xiàn)的活動交互時的體驗。圖IA示出了用于實現(xiàn)本公開技術(shù)的操作的示例性計算設(shè)備。在一個實施例中,計算設(shè)備是移動計算設(shè)備100,它可包括,但不限于,蜂窩電話、啟用Web的智能電話、個人數(shù)字助理、掌上型計算機(jī)、膝上型計算機(jī)、或經(jīng)由無線信號通信的任何類似設(shè)備。移動計算設(shè)備100可包括輸入元件和輸出元件兩者。輸入元件可包括允許用戶將信息輸入移動計算設(shè)備100的觸摸屏顯示器102和輸入按鈕104。移動計算設(shè)備100還結(jié)合允許進(jìn)一步用戶輸入的側(cè)輸入元件106。側(cè)輸入元件106可以是旋轉(zhuǎn)開關(guān)、按鈕、或任何其他類型的手動輸入元件。在替換實施例中,移動計算設(shè)備100可結(jié)合更多或更少的輸入元件。例如,在某些實施例中,顯示器102可以不是觸摸屏。移動計算設(shè)備100還可包括可任選的鍵區(qū)112。可任選鍵區(qū)112可以是物理鍵區(qū)或在觸摸屏顯示器上生成的“軟”鍵區(qū)??杉傻揭苿佑嬎阍O(shè)備100的又一輸入設(shè)備是機(jī)載照相機(jī)114。
圖IB示出了圖IA所示的計算設(shè)備的后視圖。在一個實施例中,移動計算設(shè)備100 包括背面照相機(jī)115。背面照相機(jī)115可相對于觸摸屏顯示器102設(shè)置,以使用戶能夠在顯示器102上觀看越過移動計算設(shè)備100的照片對象。移動計算設(shè)備100還可包括背面輸入元件,如圖IB所示的充電接口 117和電池116。移動計算設(shè)備100結(jié)合輸出元件,如可顯示圖形用戶界面(⑶I)的顯示器102。其他輸出元件包括揚(yáng)聲器108和LED燈110。另外,移動計算設(shè)備100可包含振動模塊(未示出),該振動模塊使得移動計算設(shè)備100振動以將事件通知給用戶。在又一實施例中,移動計算設(shè)備100可結(jié)合耳機(jī)插孔(未示出),用于提供提供輸出信號的另一手段。盡管此處組合移動計算設(shè)備100來描述,但在替換實施例中,所公開技術(shù)還可用于組合任何數(shù)量的計算機(jī)系統(tǒng),如在臺式環(huán)境中、膝上型或筆記本計算機(jī)系統(tǒng)、多處理器系統(tǒng)、基于微處理器或可編程消費電子產(chǎn)品、網(wǎng)絡(luò)PC、小型計算機(jī)、大型計算機(jī)等??偠灾?, 具有多個環(huán)境傳感器、向用戶提供通知的多個輸出元件和多個通知事件類型的任何計算機(jī)系統(tǒng)可結(jié)合本發(fā)明的實施例。圖2是示出諸如圖1所示的移動計算設(shè)備100的移動計算設(shè)備的功能組件的系統(tǒng)的框圖。如圖2所示,實現(xiàn)移動計算設(shè)備100的系統(tǒng)200可包括可具有一個或多個處理器 210的控制電路212和存儲或存儲器214,例如,諸如ROM的非易失性存儲器和諸如RAM的易失性存儲器。存儲器214存儲由控制電路212的一個或多個處理器210執(zhí)行的處理器可讀代碼,以實現(xiàn)所公開技術(shù)的操作。一個或多個應(yīng)用程序可載入存儲器214,如電話撥號器程序、電子郵件程序、PIM(個人信息管理)程序、因特網(wǎng)瀏覽器應(yīng)用程序、視頻游戲應(yīng)用程序等??刂齐娐?12可包括通信接口 209,它控制移動計算設(shè)備和其它設(shè)備之間的無線的或經(jīng)由有線連接的信號發(fā)射和接收。如圖所示,在一個實施例中,通信接口 209可包括用于無線信號的發(fā)射和接收的射頻(RF)發(fā)射/接收電路206和/或紅外發(fā)射/接收電路 208。在發(fā)射模式期間,控制電路212可向發(fā)射/接收電路206提供語音和其它數(shù)據(jù)信號。 發(fā)射/接收電路206可經(jīng)由天線202將該信號發(fā)射到遠(yuǎn)程站(例如固定站、運(yùn)營商、其它移動計算設(shè)備等)??刂齐娐?12也可與一個或多個傳感器216、用戶界面/鍵區(qū)屏幕218、音頻接口 220和視頻接口 222通信。傳感器216例如可包括諸如加速計的運(yùn)動檢測傳感器,壓力傳感器、鄰近度傳感器、電容觸摸傳感器等。加速計被結(jié)合到移動設(shè)備中,以用于實現(xiàn)諸如讓用戶通過姿勢輸入命令的智能用戶界面,以及在與GPS衛(wèi)星斷開聯(lián)系之后計算設(shè)備的移動和方向的室內(nèi)GPS功能之類的應(yīng)用程序,并用于實現(xiàn)檢測設(shè)備的定向并當(dāng)旋轉(zhuǎn)移動設(shè)備時自動地將顯示從縱向變?yōu)闄M向。例如通過構(gòu)建在半導(dǎo)體芯片上的微機(jī)電系統(tǒng)(MEMS)來提供加速計。經(jīng)由加速計可感應(yīng)加速方向、以及定向、振動和震動。用戶界面鍵區(qū)/屏幕218可包括諸如按鈕數(shù)字撥號盤區(qū)(如在典型的電話上)或多按鍵鍵盤(如常規(guī)鍵盤)的鍵區(qū)。UI鍵區(qū)/屏幕218還可以是觸敏的,并包括液晶顯示器(LCD)或在移動設(shè)備中常用的任何其它類型的顯示器。音頻接口 220可用于向用戶提供聽覺信號并從用戶接受聽覺信號。音頻接口 220可耦合至揚(yáng)聲器224、話筒225和響鈴器/ 振動器226。響鈴器/振動器2 可被用于向用戶發(fā)傳入呼叫、文本消息、日歷提醒、鬧鐘提醒或其他通知等信號。響鈴器/振動器2 可發(fā)出由用戶選擇的一個或多個鈴聲和/或觸覺振動。在接收模式期間,發(fā)射/接收電路206通過天線202接收來自遠(yuǎn)程站的語音或其它數(shù)據(jù)信號。所接收的語音信號可被提供給揚(yáng)聲器222,同時所接收到的其它數(shù)據(jù)信號也被適當(dāng)?shù)靥幚?。話?25可包括可接收聲音并將其轉(zhuǎn)換成電信號的換能器。話筒225也可包括壓力傳感器或音頻傳感器以便于感應(yīng)用戶姿勢并控制通知。視頻接口 222可用于向用戶提供視頻、圖像和其它信號。視頻接口 222也可用于從照相機(jī)2 和投影儀2 接收視頻、圖像和其它信號。照相機(jī)2 可用于捕捉可在用戶界面屏幕218上顯示的圖像和/或視頻。照相機(jī)2 也可包括一個或多個深度傳感器,它可捕捉、感應(yīng)或檢測在移動計算設(shè)備的視野中的用戶的動作或姿勢。投影儀2 可任選地集成在移動計算設(shè)備中,以允許在可放置移動計算設(shè)備的物理表面上投影和顯示照相機(jī)2 捕捉的圖像。系統(tǒng)200可包括電源204,其可被實現(xiàn)為一個或多個電池。電源204還可包括外部功率源,如補(bǔ)充電池或?qū)﹄姵刂匦鲁潆姷腁C適配器或加電對接托架。移動計算設(shè)備實現(xiàn)系統(tǒng)200可具有附加特征或功能。例如,設(shè)備還可包括附加數(shù)據(jù)存儲設(shè)備(可移動的/或不可移動的),諸如磁盤、光盤或磁帶。計算機(jī)存儲介質(zhì)可包括以用于存儲諸如計算機(jī)可讀指令、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、程序模塊、或其他數(shù)據(jù)的信息的任何方法或技術(shù)實現(xiàn)的易失性和非易失性、 可移動和不可移動介質(zhì)。圖3是示出可用于執(zhí)行所公開技術(shù)的一個或多個操作的頭戴式顯示設(shè)備的功能組件的系統(tǒng)的框圖??梢岳斫?,頭戴式顯示(HMD)設(shè)備通常表示可安置在用戶頭部的一種設(shè)備。HMD設(shè)備可包括顯示屏,當(dāng)用戶戴上HMD設(shè)備時顯示屏可在用戶眼前顯示視頻圖像。 HMD設(shè)備另外可包括兩個框桿(frame-rod)部,其可從顯示屏延伸并且在用戶戴上HMD設(shè)備時可置于用戶的耳朵上。在一個實施例中,實現(xiàn)HMD設(shè)備的系統(tǒng)300可包括可具有一個或多個處理器310的控制電路312和存儲或存儲器314,例如,諸如ROM的非易失性存儲器和諸如RAM的易失性存儲器。存儲器314存儲由控制電路312的一個或多個處理器310執(zhí)行的處理器可讀代碼,以實現(xiàn)所公開技術(shù)的操作。在一個實施例中,存儲器314可用于存儲可在HMD設(shè)備的顯示屏318上顯示的基于圖像的內(nèi)容。 控制電路312可包括通信接口 309,它控制HMD設(shè)備和其它設(shè)備之間的無線的或經(jīng)由有線連接的信號發(fā)送和接收。如圖所示,在一個實施例中,通信接口 309可包括用于無線信號的發(fā)射和接收的射頻(RF)發(fā)射/接收電路306和/或紅外發(fā)射/接收電路308。在發(fā)射模式期間,控制電路312可向發(fā)射/接收電路306提供語音和其它數(shù)據(jù)信號。發(fā)射/ 接收電路306可經(jīng)由天線302將該信號發(fā)射到遠(yuǎn)程站(例如固定站、運(yùn)營商、移動計算設(shè)備控制電路312也可與一個或多個傳感器316、顯示屏318、音頻接口 320和視頻接口 322通信。傳感器316例如可包括可檢測戴上HMD設(shè)備的用戶頭部運(yùn)動的諸如加速計的運(yùn)動檢測傳感器,可檢測用戶是否已戴上HMD設(shè)備的壓力或觸摸傳感器、和可檢測用戶周圍的一個或多個對象或可耦合至HMD設(shè)備的其它設(shè)備的鄰近度傳感器。顯示屏318可包括可在為用戶顯示圖像時增強(qiáng)用戶觀看體驗的光學(xué)組件(未示出)。顯示屏318可放置在用戶眼前的HMD設(shè)備的框架內(nèi)。在一個實施例中,如以下將要詳細(xì)討論地,HMD設(shè)備可耦合至便攜式電子設(shè)備,如圖IA所示的移動計算設(shè)備100,以在用戶參與諸如交互式游戲的交互式活動時為用戶提供增強(qiáng)的觀看體驗。因此,在一個實施例中,當(dāng)HMD設(shè)備戴在用戶頭上時,HMD設(shè)備的顯示屏318可利用圖IA所示的移動計算設(shè)備100 的顯示屏來為用戶顯示圖像。在一個實施例中,顯示屏318可被配置成在物理表面上為用戶呈現(xiàn)交互式游戲的用戶透視圖像,以向用戶提供增強(qiáng)的觀看體驗。音頻接口 320可用于向用戶提供聽覺信號并從用戶接受聽覺信號。在一個實施例中,音頻接口 320可耦合至揚(yáng)聲器3M和話筒325。在接收模式期間,發(fā)射/接收電路306 通過天線302接收來自遠(yuǎn)程站的語音或其它數(shù)據(jù)信號。所接收的語音信號可被提供給揚(yáng)聲器324,同時所接收到的其它數(shù)據(jù)信號也被適當(dāng)?shù)靥幚怼T捦?25可包括可接收聲音并將其轉(zhuǎn)換成電信號的換能器或傳感器。話筒325也可包括壓力傳感器或音頻傳感器以便于感應(yīng)用戶姿勢并控制通知。視頻接口 322可用于向用戶提供視頻、圖像和其它信號。視頻接口 322也可用于從照相機(jī)3 接收視頻、圖像和其它信號。照相機(jī)3 可用于捕捉可在顯示屏318上被觀看的圖像和/或視頻。照相機(jī)3 也可包括一個或多個深度傳感器,它可捕捉、感應(yīng)或檢測在HMD設(shè)備的視野中的用戶的動作或姿勢。系統(tǒng)300可包括電源304,其可被實現(xiàn)為一個或多個電池。電源304還可包括外部功率源,如補(bǔ)充電池或?qū)﹄姵刂匦鲁潆姷腁C適配器或加電對接托架。實現(xiàn)HMD設(shè)備的系統(tǒng)300可具有附加特征或功能。例如,系統(tǒng)300還可包括附加數(shù)據(jù)存儲設(shè)備(可移動的和 /或不可移動的),如磁盤、光盤或磁帶。計算機(jī)存儲介質(zhì)可包括以用于存儲諸如計算機(jī)可讀指令、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、程序模塊、或其他數(shù)據(jù)的信息的任何方法或技術(shù)實現(xiàn)的易失性和非易失性、可移動和不可移動介質(zhì)。圖4A示出基于協(xié)調(diào)一個或多個計算設(shè)備之間的交互,為參與交互式活動的用戶增強(qiáng)用戶體驗的合適環(huán)境400。根據(jù)所公開技術(shù),用戶402、404和406可通過從他們各自的移動計算設(shè)備中調(diào)用游戲應(yīng)用程序來參與諸如交互式游戲430的交互式活動??赏ㄟ^標(biāo)識可呈現(xiàn)交互式游戲430的物理表面450上的參考點440,來建立計算設(shè)備之間的協(xié)調(diào)??上鄬τ谖锢肀砻?50上的參考點440,經(jīng)由用戶的計算設(shè)備將交互式游戲430的用戶透視圖像呈現(xiàn)給用戶402、404和406。在圖4B中詳細(xì)描述環(huán)境400的示例性實現(xiàn)。圖4B是示出圖4A所示環(huán)境400示例性實現(xiàn)的示意框圖,環(huán)境400用于基于協(xié)調(diào)一個或多個計算設(shè)備之間的交互為參與交互式活動的用戶增強(qiáng)用戶體驗。在一個實施例中,計算設(shè)備可包括例如圖1和2中所討論的移動計算設(shè)備或圖3中所討論的頭戴式顯示設(shè)備。在所示實施例中,用戶402、404和406可經(jīng)由其各自的移動計算設(shè)備408、410和412 彼此通信,以及口頭通信和個人間通信,以參與交互式活動,例如通過從他們各自的移動計算設(shè)備中調(diào)用游戲應(yīng)用程序而參與交互式游戲??墒褂帽绢I(lǐng)域中公知的任何有線或無線通信協(xié)議,如藍(lán)牙 、射頻等,來最初建立移動計算設(shè)備408、410和412之間的通信。關(guān)于建立移動計算設(shè)備之間的連接的附加特征在2006年8月四日提交的發(fā)明名稱為“移動設(shè)備的動態(tài)連接(Dynamic Interconnection of Mobile Devices) ”的共同待審的公開專利申請US20070191028中描述,該申請通過引用整體結(jié)合于此。根據(jù)所公開技術(shù),可通過標(biāo)識可呈現(xiàn)交互式游戲430的物理表面上的參考點,來建立移動計算設(shè)備408、410和412之間的協(xié)調(diào)。然后,可相對于參考點,經(jīng)由移動計算設(shè)備 408,410和412將交互式游戲430的用戶透視圖像呈現(xiàn)給每個用戶402、404和406。如下所述,所公開的呈現(xiàn)用戶透視圖像的技術(shù)在用戶參與交互式游戲430時向用戶402、404和406提供增強(qiáng)的觀看體驗。物理表面450上的示例性參考點440在圖4B中示出。參考點440可包括例如任何物理參考系,如可放置在物理表面450上的物理對象、傳感設(shè)備或另一移動計算設(shè)備。傳感設(shè)備可包括一個或多個活動信標(biāo)傳感器,它發(fā)出結(jié)構(gòu)化的光、脈沖紅外光或可視光到物理表面450上并檢測來自物理表面450上的一個或多個對象的反向散射光。物理表面450 可包括例如可用作游戲輸入?yún)^(qū)域的桌面或者可向用戶402、404和406呈現(xiàn)交互式游戲430 的交互式表面區(qū)域。在一個實施例中,移動計算設(shè)備408、410或412之一作為主移動計算設(shè)備來將一個參考點標(biāo)識為移動計算設(shè)備408、410和412可相對于它彼此協(xié)調(diào)的物理參考系。一旦標(biāo)識后,主移動計算設(shè)備可將該參考點傳送至一個或多個輔計算設(shè)備。移動計算設(shè)備408、410和412可利用任何合適的算法來將特定移動計算設(shè)備指定為主移動計算設(shè)備。 在一個實施例中,通過確定移動通信設(shè)備408、410和412相對于物理表面450上的參考點的鄰近度和移動計算設(shè)備408、410和412相對于彼此的鄰近度,主移動計算設(shè)備可將參考點標(biāo)識為移動計算設(shè)備408、410和412可相對于它彼此協(xié)調(diào)的物理參考系。然后,可經(jīng)由移動計算設(shè)備408、406和412將相對于參考點的交互式游戲430的用戶透視圖像在物理表面450上呈現(xiàn)給每個用戶402、404和406。在一個實施例中,交互式游戲430的用戶透視圖像可經(jīng)由頭戴式顯示(HMD)設(shè)備 414,416和418呈現(xiàn)給用戶402、404和406,HMD設(shè)備414、416和418可分別物理上耦合至移動計算設(shè)備408、410和412。具體而言,HMD設(shè)備414、416和418中的顯示屏可利用與移動計算設(shè)備408、410和412中顯示的交互式游戲相關(guān)的基于圖像的內(nèi)容,來為用戶402、 404和406顯示交互式游戲430用戶透視圖像。如下所述,HMD設(shè)備414、416和418可向用戶402、404和406呈現(xiàn)相對于物理表面450上的參考點440的交互式游戲430的用戶透視圖像。例如,如圖4B中的示例性說明所示,相對于物理表面450上的參考點440的交互式游戲430投影經(jīng)由HMD設(shè)備414向用戶402呈現(xiàn)視角422處的用戶透視圖像,其中交互式游戲430中的對象1和4可表現(xiàn)為比交互式游戲430中的對象2和3更接近用戶402。類似地,相對于物理表面450上的參考點440的交互式游戲430投影經(jīng)由HMD設(shè)備416向用戶404呈現(xiàn)視角似4處的用戶透視圖像,其中對象3和4可表現(xiàn)為比對象1和2更接近用戶404,并且相對于物理表面450上的參考點440的交互式游戲430投影經(jīng)由HMD設(shè)備418 向用戶406呈現(xiàn)視角似6處的用戶透視圖像,其中對象2和3可表現(xiàn)為比對象1和4更接近用戶406。HMD設(shè)備414、416和418至移動計算設(shè)備408、410和412的物理耦合可使用設(shè)備之間的有線連接或無線連接來實現(xiàn)。諸如圖2中所討論的接口 209的通信接口可用于實現(xiàn)移動計算設(shè)備408、410和412至各個HMD設(shè)備414、416和418的通信和可操作性。通信接口可通過使用例如本領(lǐng)域中公知的任何無線協(xié)議,如藍(lán)牙 、射頻等,在設(shè)備之間發(fā)射/接收所需信號來實現(xiàn)設(shè)備之間的通信。在物理表面450上呈現(xiàn)的交互式游戲430可由用戶402、404和406用作游戲輸入?yún)^(qū)域以參與交互式游戲430。移動計算設(shè)備408、410和412中的照相機(jī)(如系統(tǒng)200中的照相機(jī)228)或HMD設(shè)備414、416和418中的照相機(jī)(如系統(tǒng)300中的照相機(jī)328)可捕捉與交互式游戲430的用戶交互。另外,移動計算設(shè)備408、410和412中的照相機(jī)中的一個或多個傳感器或者移動計算設(shè)備408、410和412中的一個或多個其它傳感器(如系統(tǒng)200中的傳感器216)可感應(yīng)可呈現(xiàn)交互式游戲430的物理表面450上的用戶姿勢。作為替換, HMD設(shè)備414、416和418中的一個或多個傳感器(如系統(tǒng)300中的傳感器316)或者HMD設(shè)備414、416和418中的照相機(jī)中的一個或多個傳感器也可用于感應(yīng)用戶姿勢。或者,例如, 可經(jīng)由移動計算設(shè)備408、410和412中包括的一個或多個電容觸摸傳感器直接感應(yīng)用戶姿勢。在一個實施例中,也可由參考點本身來感應(yīng)用戶姿勢,在一個實施例中,參考點可包括傳感設(shè)備。此外,傳感器(如傳感器216或316或照相機(jī)2 和328中的傳感器)可使用懸?;蛴|摸傳感技術(shù)來檢測并感應(yīng)物理表面450上的用戶姿勢。關(guān)于本技術(shù)中使用的感應(yīng)和檢測用戶姿勢的進(jìn)一步細(xì)節(jié)在2009年9月4日提交的發(fā)明名稱為“具有投影視覺的緊湊
(Compact Interactive Tabletop with Projection-Vision) " 公開專利申請US20100066675中描述,該申請通過引用整體結(jié)合于此。移動計算設(shè)備408、410和412可處理用戶姿勢。與用戶姿勢相關(guān)聯(lián)的動作的結(jié)果可經(jīng)由用戶各自的HMD設(shè)備414、416和418為用戶402、404和406顯示在交互式游戲430 上。作為替換,與用戶姿勢相關(guān)聯(lián)的動作的結(jié)果可呈現(xiàn)在HMD設(shè)備414、416和418上。在一個實施例中,HMD設(shè)備414、416和418的顯示屏可被配置成通過將私人信息重疊在與交互式游戲430相關(guān)聯(lián)的公共或共享信息之上,從而為用戶402、404和406呈現(xiàn)與交互式游戲 430相關(guān)聯(lián)的私人信息。因此,與交互式游戲430相關(guān)聯(lián)的私人信息可經(jīng)由例如用戶的HMD 設(shè)備中的顯示屏對每個單獨的用戶是可見的,而與交互式游戲430相關(guān)的公共或共享信息可為用戶402、404和406呈現(xiàn)在物理表面450上。圖5是示出用于協(xié)調(diào)與交互式游戲的一個或多個用戶相關(guān)聯(lián)的一個或多個計算設(shè)備之間的交互的所公開技術(shù)執(zhí)行的一個或多個操作的流程圖。在一個實施例中,圖5的步驟可由實現(xiàn)諸如圖IA所示移動計算設(shè)備100的移動計算設(shè)備的系統(tǒng)中的諸如處理器210 的處理器中的可執(zhí)行指令來執(zhí)行。作為替換,圖5的步驟可由實現(xiàn)諸如圖3所討論頭戴式設(shè)備的計算設(shè)備的系統(tǒng)中的諸如處理器310的處理器中的可執(zhí)行指令來執(zhí)行。在步驟500 中,經(jīng)由主計算設(shè)備在可為一個或多個用戶呈現(xiàn)交互式游戲的物理表面上標(biāo)識參考點。在一個實施例中,主計算設(shè)備可以是如圖4B所討論的移動計算設(shè)備。參考點440可包括例如任何物理參考系,如可放置在可呈現(xiàn)交互式游戲的物理表面上的物理對象、傳感設(shè)備或另一移動計算設(shè)備。物理表面可包括例如可用作游戲輸入?yún)^(qū)域的桌面或者可向用戶呈現(xiàn)交互式游戲的交互式表面區(qū)域。在步驟502中,經(jīng)由主計算設(shè)備將參考點傳送至一個或多個輔移動計算設(shè)備。在步驟504中,參考點用于協(xié)調(diào)主計算設(shè)備和輔移動計算設(shè)備之間的交互,如圖4B中所討論的。在步驟506中,經(jīng)由主計算設(shè)備和輔計算設(shè)備在物理表面上為用戶呈現(xiàn)相對于參考點的交互式游戲的用戶透視圖像。在步驟508中,呈現(xiàn)交互式游戲的物理表面上的用戶姿勢被感應(yīng)。如圖4B中所討論的,主移動計算設(shè)備或輔移動計算設(shè)備中的一個或多個傳感器可用于執(zhí)行感應(yīng)。在步驟510中,將用戶姿勢傳送至主計算設(shè)備和輔計算設(shè)備。在步驟512 中,經(jīng)由主計算設(shè)備和輔計算設(shè)備在為用戶呈現(xiàn)交互式游戲的物理表面上顯示與用戶姿勢相關(guān)聯(lián)的動作的結(jié)果。在另一實施例中,通過協(xié)調(diào)耦合至移動計算設(shè)備的投影設(shè)備之間的交互,來提供一種用于在參與交互式活動時提供增強(qiáng)用戶體驗的技術(shù)。圖6是示出可用于執(zhí)行所公開技術(shù)的一個或多個操作的投影設(shè)備的功能組件的系統(tǒng)的框圖。在一個實施例中,如以下將要詳細(xì)討論地,投影設(shè)備可耦合至移動計算設(shè)備,如圖IA所示的移動計算設(shè)備100,以在用戶參與諸如交互式游戲的交互式活動時為用戶提供增強(qiáng)的觀看體驗。可以理解,投影設(shè)備通常是指被配置成在屏幕或其它平面上顯示視頻、圖像或計算機(jī)數(shù)據(jù)的設(shè)備。在一個實施例中,實現(xiàn)投影設(shè)備的系統(tǒng)600可包括一個或多個處理器610和存儲或存儲器614,例如,諸如 ROM的非易失性存儲器和諸如RAM的易失性存儲器。存儲器614存儲由控制電路612的一個或多個處理器610執(zhí)行的處理器可讀代碼,以實現(xiàn)所公開技術(shù)的一個或多個操作。在一個實施例中,存儲器614可用于存儲從其它設(shè)備接收到的諸如視頻、圖像、或演示數(shù)據(jù)的基于圖像的內(nèi)容,其它設(shè)備例如是存儲設(shè)備、DVD(數(shù)字通用盤)播放器、電視機(jī)、服務(wù)器(如有線服務(wù)提供者服務(wù)器)、圖像捕捉設(shè)備、數(shù)碼相機(jī)、攝像機(jī)、游戲控制臺、或其它計算設(shè)備(如膝上型、臺式或移動計算設(shè)備)等?;趫D像的內(nèi)容當(dāng)被接收并然后由投影儀618投影時也可臨時存儲在存儲器614中,或者可直接饋送投影儀618,在適當(dāng)或需要時??刂齐娐?12可包括通信接口 609,它控制投影設(shè)備和其它設(shè)備之間的無線的或經(jīng)由有線連接的信號發(fā)送和接收。如圖所示,在一個實施例中,通信接口 609可包括用于無線信號的發(fā)射和接收的射頻(RF)發(fā)射/接收電路606和/或紅外發(fā)射/接收電路608。 在發(fā)射模式期間,控制電路612可向發(fā)射/接收電路606提供諸如演示數(shù)據(jù)的基于圖像的內(nèi)容和其它數(shù)據(jù)信號。發(fā)射/接收電路606可經(jīng)由天線602將該數(shù)據(jù)和信號發(fā)射到遠(yuǎn)程站 (例如固定站、運(yùn)營商、移動計算設(shè)備等)。在一個實施例中,控制電路612也可與一個或多個傳感器616、投影儀618、音頻接口 620和視頻接口 6M通信。傳感器616可被配置成區(qū)分與投影儀618可投影圖像的投影表面的各種不同模式的物理接觸。傳感器616例如可包括諸如加速計的運(yùn)動檢測傳感器, 壓力傳感器、鄰近傳感器等。投影儀可包括液晶顯示(LCD)投影儀、硅上液晶(LC0Q投影儀、或用于在投影表面上顯示視頻、圖像或計算機(jī)數(shù)據(jù)的某些其它類型的投影儀。投影儀 618還可允許操縱圖像或用戶與圖像的其它交互。音頻接口 620可用于向用戶提供聽覺信號并從用戶接受聽覺信號。在一個實施例中,音頻接口 620可耦合至揚(yáng)聲器6M和話筒625。在接收模式期間,發(fā)射/接收電路606 通過天線602接收來自遠(yuǎn)程站的語音或其它數(shù)據(jù)信號。所接收的語音信號可被提供給揚(yáng)聲器624,同時所接收到的其它數(shù)據(jù)信號也被適當(dāng)?shù)靥幚?。話?25可包括可接收聲音并將其轉(zhuǎn)換成電信號的換能器或傳感器。話筒625也可包括壓力傳感器或音頻傳感器以便于感應(yīng)投影表面上的用戶姿勢。視頻接口 622可用于提供視頻或可用作交互式視頻環(huán)境的一部分的其它信號。在一個實施例中,視頻接口 622可耦合至照相機(jī)628。照相機(jī)擬8可用于捕捉可有投影儀618 投影在投影表面上的圖像和/或視頻。照相機(jī)6 也可包括一個或多個深度傳感器,它可捕捉、感應(yīng)或檢測在投影表面上的用戶的動作或姿勢。系統(tǒng)600可包括電源604,其可被實現(xiàn)為一個或多個電池。電源604還可包括外部功率源,如補(bǔ)充電池或?qū)﹄姵刂匦鲁潆姷腁C適配器或加電對接托架。實現(xiàn)投影設(shè)備的系統(tǒng)600可具有附加特征或功能。例如,系統(tǒng)600還可包括附加數(shù)據(jù)存儲設(shè)備(可移動的和 /或不可移動的),如磁盤、光盤或磁帶。計算機(jī)存儲介質(zhì)可包括以用于存儲諸如計算機(jī)可讀指令、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、程序模塊、或其他數(shù)據(jù)的信息的任何方法或技術(shù)實現(xiàn)的易失性和非易失性、可移動和不可移動介質(zhì)。圖7是示出根據(jù)所公開技術(shù)的另一實施例,用于基于協(xié)調(diào)一個或多個計算設(shè)備為參與交互式游戲的用戶增強(qiáng)用戶體驗的合適環(huán)境700的示意框圖。如圖所示,主計算設(shè)備 740可在物理表面750上呈現(xiàn)交互式游戲730,主計算設(shè)備740可為用戶702、704和706將交互式游戲730投影到物理表面750。在一個實施例中,主計算設(shè)備740是移動計算設(shè)備, 它可耦合至投影設(shè)備735以將交互式游戲730投影到物理表面750上。移動計算設(shè)備740 可用作參考點,以實現(xiàn)該實施例中的輔移動計算設(shè)備708、710和712的協(xié)調(diào)??墒褂帽绢I(lǐng)域中公知的任何有線或無線通信協(xié)議,如藍(lán)牙 、射頻等,來建立移動計算設(shè)備708、710和 712與740之間的通信??梢岳斫?,投影設(shè)備735在一個實施例中可以是物理上耦合至移動計算設(shè)備740 的分離單元,或者在另一個實施例中可以集成入移動計算設(shè)備740中。移動計算設(shè)備740 至投影設(shè)備735的物理耦合可使用設(shè)備之間的有線連接或無線連接來實現(xiàn)。諸如圖2中所討論的接口 209的通信接口可用于實現(xiàn)移動計算設(shè)備740至投影設(shè)備735的通信和可操作性。通信接口可通過使用例如本領(lǐng)域中公知的任何無線協(xié)議,如藍(lán)牙 、射頻等,在設(shè)備之間發(fā)射/接收所需信號來實現(xiàn)設(shè)備之間的通信。在物理表面750上呈現(xiàn)的交互式游戲730可由用戶702、704和706用作游戲輸入?yún)^(qū)域以參與交互式游戲730。移動計算設(shè)備740中的照相機(jī)(如系統(tǒng)200中的照相機(jī)228) 或投影設(shè)備735中的照相機(jī)(如系統(tǒng)600中的照相機(jī)628)可捕捉與交互式游戲730的用戶交互。呈現(xiàn)交互式游戲730的投影表面750上的用戶姿勢也可由照相機(jī)中的一個或多個傳感器、移動計算設(shè)備中的一個或多個傳感器或投影設(shè)備中的一個或多個傳感器來感應(yīng), 如圖4B中所討論的。此外,照相機(jī)328、628中的傳感器可檢測相對于物理表面750上的參考點740的用戶姿勢的實際位置(在該實施例中,參考點是移動計算設(shè)備740),以由移動計算設(shè)備740處理。此外,移動計算設(shè)備740中的話筒(如系統(tǒng)200中的話筒22 或投影設(shè)備735中的話筒中一個或多個傳感器可用于感應(yīng)用戶姿勢。例如,話筒225、325中的壓力傳感器或音頻傳感器可檢測與物理表面750上的用戶姿勢相關(guān)的音頻輸入或振動輸入。例如當(dāng)用戶輕叩或刮擦呈現(xiàn)交互式游戲730的物理表面750時,可接收音頻輸入或振動輸入。因此,所公開技術(shù)可通過組合從可檢測在物理表面上的何處接收到用戶姿勢的實際位置的照相機(jī) 328、628中的一個或多個傳感器接收到的視覺信息和從可檢測與物理表面上的用戶姿勢相關(guān)聯(lián)的實際接觸的話筒325、625中的一個或多個傳感器接收到的音頻信息和/或振動信息,來提供對用戶姿勢的檢測。用戶姿勢可由移動計算設(shè)備740處理,并傳送至其它計算設(shè)備708、710和712,其它計算設(shè)備可用作設(shè)備控制器以使用戶702、704和706能夠參與交互式游戲730。經(jīng)由移動計算設(shè)備740,在被投影到物理表面750上交互式游戲730上向用戶402、404和406顯示與用戶姿勢相關(guān)聯(lián)的動作的結(jié)果。在一個實施例中,計算設(shè)備708、710和712可被配置成捕捉物理表面750上顯示的交互式游戲730的投影圖像,并將投影圖像重疊它們各自顯示屏上的與交互式游戲相關(guān)聯(lián)的私人信息上。圖8是示出用于協(xié)調(diào)與交互式活動的一個或多個用戶相關(guān)聯(lián)的一個或多個計算設(shè)備之間的交互的所公開技術(shù)執(zhí)行的一個或多個操作的流程圖。在一個實施例中,圖8的步驟可由實現(xiàn)諸如圖IA所示移動計算設(shè)備100的移動計算設(shè)備的系統(tǒng)中諸如處理器210 的處理器中的可執(zhí)行指令來執(zhí)行。作為替換,圖8的步驟可由實現(xiàn)諸如圖6所討論投影設(shè)備的計算設(shè)備的系統(tǒng)中的諸如處理器610的處理器中的可執(zhí)行指令來執(zhí)行。在步驟800中,經(jīng)由主計算設(shè)備將相對于參考點的諸如交互式游戲的交互式活動投影在物理表面上。在一個實施例中,主計算設(shè)備可以是耦合至如圖6所討論的投影設(shè)備的移動計算設(shè)備。如上所述,參考點可包括例如任何物理參考系,如可放置在可呈現(xiàn)交互式游戲的物理表面上的物理對象、傳感設(shè)備或移動計算設(shè)備。物理表面可包括例如可用作游戲輸入?yún)^(qū)域的桌面,或者可向用戶呈現(xiàn)交互式游戲的交互式表面區(qū)域。在步驟802中,經(jīng)由主計算設(shè)備將參考點傳送至一個或多個輔移動計算設(shè)備。在步驟804中,參考點用于協(xié)調(diào)主計算設(shè)備和輔移動計算設(shè)備之間的交互,如圖4B中所討論的。在步驟806中,感應(yīng)呈現(xiàn)交互式游戲的物理表面上的用戶姿勢。如圖6中所討論的,主移動計算設(shè)備或投影設(shè)備中的一個或多個傳感器可用于執(zhí)行感應(yīng)。在步驟808中,將用戶姿勢傳送至主計算設(shè)備和輔計算設(shè)備。在步驟810中,經(jīng)由主計算設(shè)備和輔計算設(shè)備在為用戶投影交互式游戲的物理表面上顯示與用戶姿勢相關(guān)聯(lián)的動作的結(jié)果。在所公開技術(shù)的另一實施例中,兩個或更多移動計算設(shè)備可彼此連接以在物理表面上投影與交互式游戲相關(guān)聯(lián)的更大的交互式表面區(qū)域。圖9A示出由移動計算設(shè)備902 投影到物理表面950上的交互式游戲930。例如,移動計算設(shè)備902可以與投影設(shè)備集成, 如圖7所討論的,以將交互式游戲930投影到物理表面950上。圖9B示出當(dāng)移動計算設(shè)備 902連接至一個或多個計算設(shè)備904、906和908時,投影到物理表面950上的交互式游戲 930的平鋪顯示表面。如上所述,移動計算設(shè)備902、904、906和908可利用本領(lǐng)域中公知的任何有線或無線通信協(xié)議,如藍(lán)牙 、射頻等,來建立彼此之間的連接。另外,移動計算設(shè)備902、904、906和908中的加速計可用于導(dǎo)出移動計算設(shè)備902、904、906和908相對于彼此的位置和定向。關(guān)于建立一個或多個移動計算設(shè)備之間的連接以在移動計算設(shè)備之間通信信息的附加特征在2006年8月四日提交的發(fā)明名稱為“移動設(shè)備的動態(tài)連接(Dynamic Interconnection of Mobile Devices) ” 的共同待審的公開專利申請 US20070191(^8 中描述,該申請通過引用整體結(jié)合于此。在一個實施例中,移動計算設(shè)備902、904、906或908中的任一個可用作主移動計算設(shè)備,以經(jīng)由一個或多個輔移動計算設(shè)備來協(xié)調(diào)物理表面950上的交互式游戲930的平鋪顯示表面的投影。如圖9B所示,例如,主移動計算設(shè)備902與輔移動計算設(shè)備904、906 和908通信,以協(xié)調(diào)物理表面950上的交互式游戲930的不同部分的投影。經(jīng)由輔移動設(shè)備906投影的交互式游戲930的示例性部分910在圖9B中示出。主移動計算設(shè)備905可類似地經(jīng)由每個輔移動計算設(shè)備904、906和908來協(xié)調(diào)投影圖像的每一部分的投影,以將交互式游戲930的平鋪顯示表面投影到物理表面950上。在一個實施例中,移動計算設(shè)備 902,904,906和908中的照相機(jī)(如照相機(jī)228)可傾斜或定向為將交互式游戲930投影到物理表面950上,以為與交互式游戲930交互的用戶提供最佳視野。任何合適的算法可用于確定移動計算設(shè)備902、904、906和908中的照相機(jī)的最佳傾斜角度,以在用戶與物理表面上投影的交互式游戲930交互時為用戶提供最佳視野。另外,移動計算設(shè)備902、904、 906和908中的照相機(jī)中的傳感器可用于感應(yīng)呈現(xiàn)交互式游戲930的物理表面950上的用戶姿勢,如上所述。
圖10是示出根據(jù)所公開技術(shù)的又一實施例,用于基于協(xié)調(diào)一個或多個計算設(shè)備為參與活動的用戶增強(qiáng)用戶體驗的合適環(huán)境1000的示意框圖。在所示實施例中,圖像1030 可經(jīng)由主移動計算設(shè)備1002投影到物理表面1050上。在一個實施例中,投影圖像1030可包括例如地面圖(surface map)的圖像。在替換實施例中,物理圖像也可投影到物理表面 1050上。在另一實施例中,投影圖像1030也可包括用戶希望與之交互的諸如交互式游戲的交互式活動的圖像。用戶可經(jīng)由輔移動計算設(shè)備1004,通過在投影圖像1030上移動輔移動計算設(shè)備1004來選擇投影圖像1030的一部分1010。主移動計算設(shè)備1002然后可確定用戶選擇的投影圖像1030的一部分1010相對于呈現(xiàn)投影圖像1030的物理表面上的參考點1040的一組位置坐標(biāo)(x-y坐標(biāo))。主移動計算設(shè)備1002可將坐標(biāo)信息傳送至輔移動計算設(shè)備1004。輔移動計算設(shè)備1004然后可為用戶將投影圖像1030的一部分1010重新投影為放大的、高分辨率投影圖像1012。作為替換,用戶可經(jīng)由主計算設(shè)備1002,通過在投影圖像1030上保持主計算設(shè)備1002或通過在投影圖像1030上直接設(shè)置主計算設(shè)備1002 來選擇投影圖像1030的一部分1010。主計算設(shè)備1002然后可確定投影圖像1030的一部分1010的一組位置坐標(biāo),并為用戶將投影圖像1030的一部分1010重新投影為放大的、高分辨率投影圖像1012。盡管用結(jié)構(gòu)特征和/或方法動作專用的語言描述了本主題,但可以理解,所附權(quán)利要求書中定義的主題不必限于上述具體特征或動作。更確切而言,上述具體特征和動作是作為實現(xiàn)權(quán)利要求的示例形式公開的。本發(fā)明的范圍由所附的權(quán)利要求進(jìn)行定義。
權(quán)利要求
1.一種用于為參與交互式活動(430)的一個或多個用戶(402、404、406)協(xié)調(diào)一個或多個計算設(shè)備(408、410、412、414、416、418)之間的交互的方法,所述方法包括經(jīng)由主計算設(shè)備標(biāo)識物理表面(450)上的參考點G40),其中所述物理表面(450)用于為一個或多個用戶(402、404、406)呈現(xiàn)交互式活動030),其中所述交互式活動(430)是交互式游戲;經(jīng)由所述主計算設(shè)備將所述參考點(440)傳送至一個或多個輔計算設(shè)備;利用參考點(440)協(xié)調(diào)所述主計算設(shè)備和所述一個或多個輔計算設(shè)備之間的交互;以及經(jīng)由所述主計算設(shè)備和所述一個或多個輔計算設(shè)備,在所述物理表面(550)或所述一個或多個輔計算設(shè)備中的至少一個上為所述一個或多個用戶(402、404、406)呈現(xiàn)相對于所述參考點G40)的所述交互式游戲的用戶透視圖像。
2.如權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述主計算設(shè)備包括移動計算設(shè)備,所述輔計算設(shè)備至少包括一個或多個移動計算設(shè)備、一個或多個頭戴式顯示(HMD)設(shè)備、一個或多個液晶顯示(LCD)設(shè)備或一個或多個投影設(shè)備。
3.如權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述表面包括平面、不規(guī)則表面或三維表面中的至少一個。
4.如權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述參考點包括物理對象、傳感設(shè)備或計算設(shè)備中的至少一個。
5.如權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,包括經(jīng)由耦合至所述主移動計算設(shè)備和所述一個或多個輔移動計算設(shè)備的一個或多個頭戴式顯示(HMD)設(shè)備,在所述物理表面上向所述一個或多個用戶呈現(xiàn)相對于所述參考點的所述交互式游戲的用戶透視圖像。
6.如權(quán)利要求5所述的方法,其特征在于,包括在耦合至所述主移動計算設(shè)備和所述一個或多個輔移動計算設(shè)備的一個或多個頭戴式顯示(HMD)設(shè)備上呈現(xiàn)相對于所述參考點的所述交互式游戲的用戶透視圖像。
7.如權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,包括感應(yīng)在呈現(xiàn)所述交互式游戲的所述物理表面上或附近的用戶姿勢,其中經(jīng)由所述主計算設(shè)備和所述輔計算設(shè)備中的一個或多個傳感器感應(yīng)所述用戶姿勢。
8.如權(quán)利要求7所述的方法,其特征在于,包括將所述用戶姿勢傳送至所述主計算設(shè)備和所述輔計算設(shè)備,并且經(jīng)由所述主計算設(shè)備和所述輔計算設(shè)備在呈現(xiàn)所述交互式游戲的所述物理表面和所述一個或多個輔計算設(shè)備中的至少一個上顯示與所述用戶姿勢相關(guān)聯(lián)的動作的結(jié)果。
9.如權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,包括經(jīng)由所述主計算設(shè)備和所述輔計算設(shè)備為所述一個或多個用戶呈現(xiàn)與所述交互式游戲相關(guān)聯(lián)的私人信息和公共信息中的至少一個。
10.一種用于為參與交互式活動(730)的一個或多個用戶(702、704、706)協(xié)調(diào)一個或多個計算設(shè)備(708、710、712、735、740)之間的交互的方法,所述方法包括經(jīng)由主計算設(shè)備(735、740)將相對于參考點(740)的交互式活動(730)投影在物理表面(750)上,其中所述物理表面(750)用于為一個或多個用戶(702、704、706)呈現(xiàn)所述交互式活動(730);將所述參考點(740)傳送至一個或多個輔計算設(shè)備(708、710、712);利用所述參考點(740)協(xié)調(diào)所述主計算設(shè)備(735、740)和所述一個或多個輔計算設(shè)備 (708、710、712)之間的交互;以及感應(yīng)呈現(xiàn)所述交互式活動(730)的所述物理表面(750)上的用戶姿勢;將所述用戶姿勢傳送至所述主計算設(shè)備(735、740)和所述輔計算設(shè)備(708、710、 712);以及經(jīng)由所述主計算設(shè)備(735、740)和所述輔計算設(shè)備(708、710、712),為所述一個或多個用戶(702、704、706)在投影所述交互式活動(730)的所述物理表面(750)上顯示與所述用戶姿勢相關(guān)聯(lián)的動作的結(jié)果。
11.如權(quán)利要求10所述的方法,其特征在于,所述參考點包括所述主計算設(shè)備,并且所述主計算設(shè)備是移動計算設(shè)備。
12.如權(quán)利要求10所述的方法,其特征在于,包括為所述一個或多個用戶在所述物理表面上投影所述交互式活動的平鋪顯示表面,其中所述交互式活動的所述平鋪顯示表面是通過使用至少兩個移動計算設(shè)備將所述交互式活動投影在所述物理表面上而產(chǎn)生的。
13.如權(quán)利要求12所述的方法,其特征在于,包括檢測所述移動計算設(shè)備的定向以為所述一個或多個用戶產(chǎn)生所述交互式活動的所述平鋪顯示表面。
14.如權(quán)利要求10所述的方法,其特征在于,感應(yīng)所述用戶姿勢包括檢測與呈現(xiàn)所述交互式活動的所述物理表面上的所述用戶姿勢相關(guān)聯(lián)的音頻輸入、振動輸入和視覺輸入中的至少一個,其中所述音頻輸入、所述振動輸入和所述視覺輸入由所述主計算設(shè)備或所述一個或多個輔計算設(shè)備中的一個或多個話筒、照相機(jī)和一個或多個傳感器來檢測。
15.一種用于為參與交互式活動的一個或多個用戶協(xié)調(diào)一個或多個計算設(shè)備(1002、 1004)之間的交互的方法,所述方法包括經(jīng)由主計算設(shè)備(100 在物理表面(1050)上呈現(xiàn)相對于參考點(1040)投影圖像 (1030);經(jīng)由輔計算設(shè)備(1004)接收對所述物理表面(1050)上呈現(xiàn)的所述投影圖像(1030) 的一部分(1010)的用戶選擇;確定所述投影圖像(1030)的所述一部分(1010)相對于所述參考點(1040)的位置坐標(biāo);經(jīng)由所述主計算設(shè)備(100 將所述位置坐標(biāo)傳送至所述輔計算設(shè)備(1004);以及經(jīng)由所述輔計算設(shè)備(1004)為所述用戶將所述投影圖像(1030)的所述一部分(1010) 重新投影為放大圖像(1012)。
全文摘要
本發(fā)明公開了協(xié)調(diào)設(shè)備交互來增強(qiáng)用戶體驗的技術(shù)。本發(fā)明提供了一種用于為參與交互式活動的用戶協(xié)調(diào)一個或多個計算設(shè)備之間的交互的方法。在物理表面上經(jīng)由主計算設(shè)備標(biāo)識參考點。主計算設(shè)備可包括移動計算設(shè)備。物理表面用于為一個或多個用戶呈現(xiàn)交互式活動。參考點經(jīng)由主計算設(shè)備傳送至一個或多個輔計算設(shè)備。主計算設(shè)備和輔計算設(shè)備之間的交互利用參考點來協(xié)調(diào)。經(jīng)由主計算設(shè)備和輔計算設(shè)備在物理表面上為用戶呈現(xiàn)相對于參考點的交互式游戲的用戶透視圖像。
文檔編號G06F3/048GK102270043SQ20111018462
公開日2011年12月7日 申請日期2011年6月23日 優(yōu)先權(quán)日2010年6月23日
發(fā)明者S·J·庫帕拉, S·N·巴思徹 申請人:微軟公司
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