亚洲成年人黄色一级片,日本香港三级亚洲三级,黄色成人小视频,国产青草视频,国产一区二区久久精品,91在线免费公开视频,成年轻人网站色直接看

角色形象控制裝置及方法

文檔序號:6423174閱讀:127來源:國知局
專利名稱:角色形象控制裝置及方法
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及一種圖像處理技術(shù),特別是涉及一種角色形象控制裝置及方法。
背景技術(shù)
游戲已經(jīng)廣泛應(yīng)用于人們的日常生活、學習和工作中。游戲不僅能夠為人們提供娛樂,一些基于學習的游戲(如學習軟件)還能夠幫助人們掌握地理、歷史、以及人文等多種知識。發(fā)明人在實現(xiàn)本發(fā)明過程中發(fā)現(xiàn)游戲中的角色的外形通常是在游戲中缺省設(shè)置的,如怪物史萊克的高大肥胖的形象、以及小流浪漢的瘦弱形象等等都是游戲中所固有的,游戲中的角色的形象與用戶的真實形象之間沒有任何關(guān)系;如果能夠?qū)⒂螒蛑械慕巧c用戶的形象相關(guān)聯(lián),則會給人們帶來一種全新的游戲參與感。有鑒于上述現(xiàn)有的游戲存在的缺陷,本發(fā)明人基于從事此類產(chǎn)品設(shè)計制造多年豐富的實務(wù)經(jīng)驗及專業(yè)知識,并配合學理的運用,積極加以研究創(chuàng)新,以期創(chuàng)設(shè)一種新型結(jié)構(gòu)的角色形象控制裝置以及新的角色形象控制方法,能夠克服現(xiàn)有的游戲存在的問題,使其更具有實用性。經(jīng)過不斷的研究、設(shè)計,并經(jīng)過反復試作樣品及改進后,終于創(chuàng)設(shè)出確具實用價值的本發(fā)明。

發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明的目的在于,克服現(xiàn)有的游戲存在的缺陷,而提供一種新的角色形象控制裝置及方法,所要解決的技術(shù)問題是,給人們帶來一種全新的游戲參與感,非常適于實用。
本發(fā)明的目的以及解決其技術(shù)問題可以采用以下的技術(shù)方案來實現(xiàn)。依據(jù)本發(fā)明提出的一種角色形象控制裝置,所述裝置包括游戲角色選擇模塊,用于根據(jù)外部輸入的角色選擇信息確定用戶充當?shù)慕巧灰曨l捕捉模塊,用于攝取包含有用戶的圖像;體形識別模塊,用于從所述攝取的圖像中判斷所述用戶的體形;角色處理模塊,用于根據(jù)所述體形識別模塊判斷出的用戶的體形對所述用戶充當?shù)慕巧捏w形進行變形處理,并向游戲輸出所述角色的角色信息,所述角色信息包含有所述變形處理后的體形信肩、O本發(fā)明的目的以及解決其技術(shù)問題還可以采用以下的技術(shù)措施來進一步實現(xiàn)。較佳的,前述的角色形象控制裝置,其中所述體形識別模塊從所述圖像中判斷所述用戶的長寬比,且所述角色處理模塊根據(jù)該長寬比設(shè)置所述用戶充當?shù)慕巧拈L寬比。較佳的,前述的角色形象控制裝置,其中所述體形識別模塊從所述圖像中判斷所述用戶的身高和體重,且所述角色處理模塊根據(jù)所述身高和體重設(shè)置所述用戶充當?shù)慕巧捏w形。較佳的,前述的角色形象控制裝置,其中所述裝置還包括服裝設(shè)置模塊,用于從所述圖像中判斷所述用戶的服裝顏色,根據(jù)該服裝顏色設(shè)置所述用戶充當?shù)慕巧姆b顏色,并向角色處理模塊提供所述角色的服裝顏色信息。
較佳的,前述的角色形象控制裝置,其中所述各模塊均設(shè)置于游戲機、或者計算機中;或者所述游戲角色選擇模塊、體形識別模塊、以及角色處理模塊設(shè)置于游戲機或者計算機中,且所述視頻捕捉模塊與所述游戲機或者計算機獨立分離設(shè)置。本發(fā)明的目的以及解決其技術(shù)問題可以采用以下的技術(shù)方案來實現(xiàn)。依據(jù)本發(fā)明提出的角色形象控制方法,所述方法包括根據(jù)接收到的角色選擇信息確定用戶充當?shù)慕巧?;采集用戶的圖像;判斷所述采集到的圖像中的用戶的體形;根據(jù)所述判斷出的用戶的體形對所述用戶充當?shù)慕巧捏w形進行變形處理,并向游戲輸出所述角色的角色信息,所述角色信息包含有所述變形處理后的體形信息。本發(fā)明的目的以及解決其技術(shù)問題還可以采用以下的技術(shù)措施來進一步實現(xiàn)。
較佳的,前述的角色形象控制方法,其中所述判斷所述采集到的圖像中的用戶的體形包括從所述圖像中判斷所述用戶的長寬比;且所述根據(jù)所述判斷出的用戶的體形對所述用戶充當?shù)慕巧捏w形進行變形處理包括根據(jù)所述判斷出的用戶的長寬比設(shè)置所述用戶充當?shù)慕巧拈L寬比。較佳的,前述的角色形象控制方法,其中所述判斷所述采集到的圖像中的用戶的體形包括從所述圖像中判斷所述用戶的身高和體重;且所述根據(jù)所述判斷出的用戶的體形對所述用戶充當?shù)慕巧捏w形進行變形處理包括根據(jù)所述判斷出的用戶的身高和體重設(shè)置所述用戶充當?shù)慕巧捏w形。較佳的,前述的角色形象控制方法,其中所述方法還包括從所述攝取的圖像中判斷所述用戶的服裝顏色,根據(jù)該服裝顏色設(shè)置所述用戶充當?shù)慕巧姆b顏色,并向游戲提供所述角色的服裝顏色信息。較佳的,前述的角色形象控制方法,其中所述方法在所述判斷步驟之前還包括對采集到的圖像進行去噪處理。借由上述技術(shù)方案,本發(fā)明的角色形象控制裝置及方法至少具有下列優(yōu)點及有益效果本發(fā)明通過從攝取的圖像中判斷用戶的體形,并根據(jù)該體形對用戶充當?shù)慕巧M行變形處理,使用戶充當?shù)慕巧c用戶本人相關(guān)聯(lián)、相匹配,從而給人們帶來一種全新的游戲參與感。綜上所述,本發(fā)明在技術(shù)上有顯著的進步,并具有明顯的積極效果,誠為一新穎、進步、實用的新設(shè)計。上述說明僅是本發(fā)明技術(shù)方案的概述,為了能夠更清楚了解本發(fā)明的技術(shù)手段,而可依照說明書的內(nèi)容予以實施,并且為了讓本發(fā)明的上述和其他目的、特征和優(yōu)點能夠更明顯易懂,以下特舉較佳實施例,并配合附圖,詳細說明如下。


圖I為本發(fā)明的角色形象控制裝置示意圖;圖2為本發(fā)明的角色形象控制方法流程圖。
具體實施例方式為更進一步闡述本發(fā)明為達成預(yù)定發(fā)明目的所采取的技術(shù)手段及功效,以下結(jié)合附圖及較佳實施例,對依據(jù)本發(fā)明提出的角色形象控制裝置及方法的具體實施方式
、結(jié)構(gòu)、流程、特征及其功效,詳細說明如后。圖I示出了本發(fā)明具體實施例的角色形象控制裝置。該裝置包括游戲角色選擇模塊I、視頻捕捉模塊2、體形識別模塊3、以及角色處理模塊4??蛇x的,該裝置還可以包括服裝設(shè)置模塊5以及去噪模塊6中的至少一個。圖I示出的該裝置可以設(shè)置于計算機或者游戲機中,如各模塊集成在計算機或者游戲機中;該角色形象控制裝置也可以部分設(shè)置在計算機或者游戲機中,而另一部分與計算機或者游戲機獨立分離設(shè)置;例如,游戲角色選擇模塊I、體形識別模塊3、以及角色處理模塊4設(shè)置在計算機或者游戲機中,而視頻捕捉模塊2為與計算機或者游戲機外接的攝像頭或者攝像機等。上述游戲機具體可以為PS或者PSP等游戲設(shè)備。游戲角色選擇模塊I主要用于根據(jù)外部輸入的角色選擇信息確定用戶充當?shù)慕巧S螒蚪巧x擇模塊I可以通過提供包含圖形、文字、以及語音等在內(nèi)的交互界面接收角 色選擇信息,游戲角色選擇模塊I可以根據(jù)接收到的角色選擇信息建立用戶與其充當角色的對應(yīng)關(guān)系信息,例如,用戶I與角色I的對應(yīng)關(guān)系,用戶2與角色2的對應(yīng)關(guān)系,用戶3與角色3的對應(yīng)關(guān)系等。該對應(yīng)關(guān)系信息可以存儲在游戲角色選擇模塊I中,也可以傳輸給角色處理模塊4,由角色處理模塊4存儲。視頻捕捉模塊2主要用于采集包含有用戶的圖像。具體的,在游戲開始后,角色形象控制裝置(如體形識別模塊)控制視頻捕捉模塊2進行圖形采集,角色形象控制裝置(如體形識別模塊)可以通過圖形、文字、或者語音等方式提示用戶的位置與視頻捕捉模塊2之間的距離,如提示用戶站在黃色處或者提示用戶距離視頻捕捉模塊2 —米遠,之后,控制視頻捕捉模塊2開始采集圖片(一張或者多張)。本發(fā)明可以采用現(xiàn)有的裝置來實現(xiàn)視頻捕捉模塊2,例如,視頻捕捉模塊2為與計算機外接的RGB彩色攝像頭、和/或者3D深度感應(yīng)器等。上述3D深度感應(yīng)器可以具體包括紅外線發(fā)射器和紅外線CMOS攝像機,也可以包括激光發(fā)射器和激光攝像機,還可以包括LED發(fā)光設(shè)備和針對LED光進行捕捉的光學攝像機等。視頻捕捉模塊2可以包括一個攝像頭或者多個攝像頭。本發(fā)明不限制視頻捕捉模塊2的具體表現(xiàn)形式、以及視頻捕捉模塊2進行包含有用戶在內(nèi)的圖像采集的具體實現(xiàn)過程。體形識別模塊3主要用于從視頻捕捉模塊2攝取的圖像中判斷用戶的體形。例如,體形識別模塊3可以先從圖像中鎖定用戶的邊界,之后,判斷用戶的長寬比,并將該長寬比信息提供給角色處理模塊4 ;再例如,體形識別模塊3可以先從圖像中鎖定用戶的邊界,之后,體形識別模塊3判斷用戶的身高和體重,并將其判斷出的該用戶的身高和體重信息提供給角色處理模塊4。當然,體形識別模塊3也可以通過提供包含有圖形、文字、或者語音的交互界面來獲得用戶的體形信息(如身高和體重信息等),并將其提供給角色處理模塊4。體形識別模塊3可以采用現(xiàn)有的技術(shù)從圖像中鎖定用戶的邊界,如采用kinet技術(shù)等從圖像中獲得用戶的輪廓。角色處理模塊4主要用于根據(jù)體形識別模塊3判斷出的用戶的體形對該用戶充當?shù)慕巧捏w形進行變形處理,并向游戲提供上述角色的角色信息,該角色信息包含有變形處理后的體形信息。具體的,角色處理模塊4可以根據(jù)其接收到的用戶的長寬比信息設(shè)置用戶充當?shù)慕巧拈L寬比,角色處理模塊4還可以根據(jù)其接收到的用戶的身高和體重信息設(shè)置用戶充當?shù)慕巧捏w形(如高矮胖瘦等)。角色處理模塊4可以存儲變形處理后獲得的角色信息,并在游戲需要時向游戲提供其存儲的角色信息。上述角色信息是用于描述角色的信息。角色處理模塊4可以將用戶充當?shù)慕巧捏w形設(shè)置的和用戶的體形一致,也可以根據(jù)用戶的體形對用戶充當?shù)慕巧捏w形進行夸大處 理,以突出用戶的體形特點。在需要進行體形設(shè)置的角色為多個的情況下,角色處理模塊4接收到的信息應(yīng)包含有用戶標識信息,從而角色處理模塊4可以根據(jù)該用戶標識信息以及前述的對應(yīng)關(guān)系信息確定需要進行體形設(shè)置的角色。例如,角色處理模塊4在接收到體形識別模塊3傳輸來的用戶信息、以及體形設(shè)置信息的情況下,根據(jù)該用戶信息以及其存儲的用戶與其充當角色的對應(yīng)關(guān)系信息確定出該用戶信息對應(yīng)的角色,并根據(jù)其接收到的體形設(shè)置信息將該角色的體形設(shè)置的瘦弱、或者細高、或者矮胖等。角色處理模塊4可以采用現(xiàn)有的變形處理方式進行角色體形處理,本發(fā)明不限制角色處理模塊4進行角色體形處理的具體實現(xiàn)過程。服裝設(shè)置模塊5主要用于從視頻捕捉模塊2攝取的圖像中判斷用戶的服裝顏色,根據(jù)該判斷出的服裝顏色設(shè)置用戶充當?shù)慕巧姆b顏色,之后,服裝設(shè)置模塊5向角色處理模塊4輸出該角色的服裝顏色信息,該服裝顏色信息作為角色信息的一部分被存儲,從而游戲可以使該角色的著裝與用戶的著裝一致或者類似或者夸大設(shè)計。去噪模塊6主要用于對視頻捕捉模塊2采集到的圖像進行去噪處理操作,并輸出去噪處理后的圖像,該去噪處理后的圖像被提供給體形識別模塊3,這樣,體形識別模塊3可以在去噪處理后的圖像的基礎(chǔ)上進行用戶的體形識別。去噪模塊6可以采用現(xiàn)有的去噪方法對圖像進行去噪處理,本發(fā)明不限制去噪模塊6具體所采用的去噪處理方式。圖2示出了本發(fā)明的角色形象控制方法。該方法包括下述步驟。S200、設(shè)置用戶與其充當角色的對應(yīng)關(guān)系信息。具體的,本發(fā)明可以根據(jù)外部輸入的角色選擇信息確定用戶充當?shù)慕巧?。本發(fā)明可以通過提供包含圖像、文字、以及語音等在內(nèi)的交互界面接收角色選擇信息,本發(fā)明可以根據(jù)接收到的角色選擇信息建立用戶與其充當角色的對應(yīng)關(guān)系信息,例如,用戶I與角色I的對應(yīng)關(guān)系,用戶2與角色2的對應(yīng)關(guān)系,用戶3與角色3的對應(yīng)關(guān)系等。S210、采集用戶的圖像。具體的,本發(fā)明可以在游戲開始后,進行圖像采集,本發(fā)明可以通過圖形、文字、或者語音等方式提示用戶的位置與視頻捕捉模塊2之間的距離,如提示用戶站在黃色處或者提示用戶距離視頻捕捉模塊2 —米遠,之后,控制視頻捕捉模塊2開始采集圖片(一張或者多張)。本發(fā)明可以采用現(xiàn)有的裝置來進行圖像采集,例如,利用RGB彩色攝像頭、和/或者3D深度感應(yīng)器等進行圖像采集。上述3D深度感應(yīng)器可以具體包括紅外線發(fā)射器和紅外線CMOS攝像機,也可以包括激光發(fā)射器和激光攝像機,還可以包括LED發(fā)光設(shè)備和針對LED光進行捕捉的光學攝像機等。本發(fā)明可以通過一個攝像頭或者多個攝像頭進行圖像采集。本發(fā)明不限制包含有用戶在內(nèi)的圖像采集的具體實現(xiàn)過程。S220、對采集到的圖像進行去噪處理。本發(fā)明可以采用現(xiàn)有的去噪方法對圖像進行去噪處理,本發(fā)明不限制具體所采用的去噪處理方式。S230、判斷去噪處理后的圖像中的用戶的體形。即確定采集到的圖像是哪個用戶發(fā)出的。
具體的,本發(fā)明可以先從圖像中鎖定用戶的邊界(即輪廓),之后,再判斷用戶的長寬比;再例如,本發(fā)明可以先從圖像中鎖定用戶的邊界(即輪廓),之后,再判斷用戶的身高和體重。當然,本發(fā)明也可以通過提供包含有圖形、文字、或者語音的交互界面來獲得用戶的體形信息(如身高和體重信息等)。本發(fā)明可以采用現(xiàn)有的技術(shù)從圖像中鎖定用戶的邊界,如采用kinet技術(shù)等從圖像中獲得用戶的輪廓。S240、根據(jù)上述判斷出的用戶的體形對該用戶充當?shù)慕巧捏w形進行變形處理,并向游戲提供變形處理后的角色信息。具體的,本發(fā)明可以根據(jù)其確定出的用戶的長寬比信息設(shè)置用戶充當?shù)慕巧拈L寬比,本發(fā)明還可以根據(jù)其確定出的用戶的身高和體重信息設(shè)置用戶充當?shù)慕巧捏w形(如聞矮胖瘦等)。本發(fā)明可以將用戶充當?shù)慕巧捏w形設(shè)置的和用戶的體形一致,也可以根據(jù)用戶的體形對用戶充當?shù)慕巧捏w形進行夸大處理,以突出用戶的體形特點。本發(fā)明可以采用現(xiàn)有的變形處理方式進行角色體形處理,本發(fā)明不限制角色體形處理的具體實現(xiàn)過程。在需要進行體形設(shè)置的角色為多個的情況下,本發(fā)明可以通過其提供的交互界面在攝取圖像時確定該圖像中的用戶的用戶標識信息,從而本發(fā)明可以根據(jù)該圖像對應(yīng)的用戶標識信息以及前述的對應(yīng)關(guān)系信息確定需要進行體形設(shè)置的角色。本發(fā)明可以在進行變形處理后,存儲變形處理后的角色信息,在游戲需要該角色時,向游戲提供該角色信息,該角色信息如角色的形象信息等。
另外,本發(fā)明還可以從攝取的圖像中判斷用戶的服裝顏色,并根據(jù)該判斷出的服裝顏色設(shè)置用戶充當?shù)慕巧姆b顏色,之后,將該服裝顏色信息作為角色信息的一部分存儲,并在游戲需要該角色時,將包含有上述服裝顏色信息的角色信息提供給游戲,從而該游戲可以使該角色的著裝與用戶的著裝一致或者類似或者夸大設(shè)計。以上所述僅是本發(fā)明的較佳實施例而已,并非對本發(fā)明作任何形式上的限制,雖然本發(fā)明已以較佳實施例揭露如上,然而,并非用以限定本發(fā)明,任何熟悉本專業(yè)的技術(shù)人員在不脫離本發(fā)明技術(shù)方案范圍內(nèi),當可利用上述揭示的技術(shù)內(nèi)容作出些許更動或修飾為等同變化的等效實施例,但凡未脫離本發(fā)明技術(shù)方案的內(nèi)容,依據(jù)本發(fā)明的技術(shù)實質(zhì)對以上實施例所作的任何簡單修改、等同變化與修飾,均仍屬于本發(fā)明技術(shù)方案的范圍內(nèi)。
權(quán)利要求
1.一種角色形象控制裝置,其特征在于,所述裝置包括 游戲角色選擇模塊,用于根據(jù)外部輸入的角色選擇信息確定用戶充當?shù)慕巧? 視頻捕捉模塊,用于攝取包含有用戶的圖像; 體形識別模塊,用于從所述攝取的圖像中判斷所述用戶的體形; 角色處理模塊,用于根據(jù)所述體形識別模塊判斷出的用戶的體形對所述用戶充當?shù)慕巧捏w形進行變形處理,并向游戲輸出所述角色的角色信息,所述角色信息包含有所述變形處理后的體形信息。
2.如權(quán)利要求I所述的角色形象控制裝置,其特征在于,所述體形識別模塊從所述圖像中判斷所述用戶的長寬比,且所述角色處理模塊根據(jù)該長寬比設(shè)置所述用戶充當?shù)慕巧拈L寬比。
3.如權(quán)利要求I所述的角色形象控制裝置,其特征在于,所述體形識別模塊從所述圖像中判斷所述用戶的身高和體重,且所述角色處理模塊根據(jù)所述身高和體重設(shè)置所述用戶充當?shù)慕巧捏w形。
4.如權(quán)利要求I所述的角色形象控制裝置,其特征在于,所述裝置還包括 服裝設(shè)置模塊,用于從所述圖像中判斷所述用戶的服裝顏色,根據(jù)該服裝顏色設(shè)置所述用戶充當?shù)慕巧姆b顏色,并向角色處理模塊提供所述角色的服裝顏色信息。
5.如權(quán)利要求I至4中任一權(quán)利要求所述的角色形象控制裝置,其特征在于 所述各模塊均設(shè)置于游戲機、或者計算機中;或者 所述游戲角色選擇模塊、體形識別模塊、以及角色處理模塊設(shè)置于游戲機或者計算機中,且所述視頻捕捉模塊與所述游戲機或者計算機獨立分離設(shè)置。
6.一種角色形象控制方法,其特征在于,所述方法包括 根據(jù)接收到的角色選擇信息確定用戶充當?shù)慕巧? 采集用戶的圖像; 判斷所述采集到的圖像中的用戶的體形; 根據(jù)所述判斷出的用戶的體形對所述用戶充當?shù)慕巧捏w形進行變形處理,并向游戲輸出所述角色的角色信息,所述角色信息包含有所述變形處理后的體形信息。
7.如權(quán)利要求6所述的角色形象控制方法,其特征在于,所述判斷所述采集到的圖像中的用戶的體形包括 從所述圖像中判斷所述用戶的長寬比; 且所述根據(jù)所述判斷出的用戶的體形對所述用戶充當?shù)慕巧捏w形進行變形處理包括 根據(jù)所述判斷出的用戶的長寬比設(shè)置所述用戶充當?shù)慕巧拈L寬比。
8.如權(quán)利要求6所述的角色形象控制方法,其特征在于,所述判斷所述采集到的圖像中的用戶的體形包括 從所述圖像中判斷所述用戶的身高和體重; 且所述根據(jù)所述判斷出的用戶的體形對所述用戶充當?shù)慕巧捏w形進行變形處理包括 根據(jù)所述判斷出的用戶的身高和體重設(shè)置所述用戶充當?shù)慕巧捏w形。
9.如權(quán)利要求6所述的角色形象控制方法,其特征在于,所述方法還包括從所述攝取的圖像中判斷所述用戶的服裝顏色,根據(jù)該服裝顏色設(shè)置所述用戶充當?shù)慕巧姆b顏色,并向游戲提供所述角色的服裝顏色信息。
10.如權(quán)利要求6至9中任一權(quán)利要求所述的角色形象控制方法,其特征在于,所述方法在所述判斷步驟之前還包括 對采集到的圖像進行去噪處理。
全文摘要
本發(fā)明是有關(guān)于一種角色形象控制裝置及方法。其中的角色形象控制裝置包括游戲角色選擇模塊、視頻捕捉模塊、體形識別模塊、角色處理模塊、以及游戲模塊;游戲角色選擇模塊根據(jù)外部輸入的角色選擇信息確定用戶充當?shù)慕巧灰曨l捕捉模塊攝取包含有用戶的圖像;體形識別模塊從所述攝取的圖像中判斷所述用戶的體形;角色處理模塊根據(jù)所述體形識別模塊判斷出的用戶的體形對該用戶充當?shù)慕巧捏w形進行變形處理,并向游戲輸出所述角色的角色信息,這里的角色信息包含有所述變形處理后的體形信息。本發(fā)明提供的技術(shù)方案能夠給人們帶來一種全新的游戲參與感,非常適于實用。
文檔編號G06T13/00GK102760302SQ20111010684
公開日2012年10月31日 申請日期2011年4月27日 優(yōu)先權(quán)日2011年4月27日
發(fā)明者吳冠廷 申請人:德信互動科技(北京)有限公司
網(wǎng)友詢問留言 已有0條留言
  • 還沒有人留言評論。精彩留言會獲得點贊!
1