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圖像生成裝置以及圖像生成方法

文檔序號:6351438閱讀:213來源:國知局
專利名稱:圖像生成裝置以及圖像生成方法
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及使用矢量形式的數(shù)據(jù)生成動畫圖像(動圖像)的圖像處理技木。
背景技術(shù)
矢量圖形數(shù)據(jù)包含表示待顯示的曲線的起點(diǎn)和終點(diǎn)的坐標(biāo)、顔色、大小以及形狀等信息的參數(shù),使用該參數(shù)進(jìn)行圖像的放大、縮小或者旋轉(zhuǎn)等變形處理,因此,能夠獲得高品質(zhì)的描繪輸出。另外,由于矢量形式的數(shù)據(jù)與位圖數(shù)據(jù)等光柵形式的數(shù)據(jù)(光柵圖形數(shù)據(jù))相比數(shù)據(jù)尺寸小,因而適于動畫圖像的顯示。例如,在日本特開2007-121758號公報(專利文獻(xiàn)I)中公開了使用矢量圖形數(shù)據(jù)生成動畫圖像的技木。當(dāng)要實(shí)現(xiàn)按照每個場景畫面顯示不同的動畫圖像的功能時,如果按 照每個場景畫面分別準(zhǔn)備矢量圖形數(shù)據(jù),則矢量圖形數(shù)據(jù)的存儲區(qū)域的尺寸變大。例如,隨屏顯示(0SD:0n Screen Display)除了用于日期或時刻、主題或節(jié)目信息這樣的附加信息的畫面顯示之外,還用于用戶進(jìn)行畫質(zhì)或顯示位置或亮度等的各種設(shè)定時的設(shè)定畫面的顯示。這種情況下,如果按照多個畫面準(zhǔn)備包含動畫信息的矢量圖形數(shù)據(jù),則存在需要非常大的存儲區(qū)域的問題。專利文獻(xiàn)I公開的畫面顯示裝置參照保存在矢量圖形數(shù)據(jù)中的場景源ID表,確定對應(yīng)于輸入的按鍵類別的階層畫面,根據(jù)對應(yīng)于該階層畫面的場景再現(xiàn)腳本生成動畫圖像。通過利用場景再現(xiàn)腳本,具有不需要按照每個階層畫面準(zhǔn)備包含動畫信息的矢量圖形數(shù)據(jù)的優(yōu)點(diǎn)。現(xiàn)有技術(shù)文獻(xiàn)專利文獻(xiàn)專利文獻(xiàn)I日本特開2007-121758號公報

發(fā)明內(nèi)容
發(fā)明要解決的問題然而,當(dāng)在階層畫面上顯示表示時刻或主題或節(jié)目信息等的多個對象(顯示項目)時,如果這些對象的數(shù)量多,則多個階層畫面和對象的組合數(shù)有時成為巨大的數(shù)量。在這樣的情況下,需要預(yù)先將包含對應(yīng)于各個對象的動畫信息的矢量圖形數(shù)據(jù)存儲到存儲器中,存在矢量圖形數(shù)據(jù)的存儲區(qū)域的尺寸變大的問題。鑒于上述問題,本發(fā)明的目的在于,提供一種圖像生成裝置以及圖像生成方法,能夠抑制顯示動畫圖像所需要的存儲區(qū)域的尺寸。用于解決問題的手段本發(fā)明提供一種圖像生成裝置,其特征在于,該圖像生成裝置具有第I數(shù)據(jù)存儲部,其存儲有矢量化的多個圖形數(shù)據(jù);第2數(shù)據(jù)存儲部,其存儲有動作信息,該動作信息使用變換矩陣以幀為單位定義將所述多個圖形數(shù)據(jù)中的任意一個圖形數(shù)據(jù)作為對象的多種顯示動作模式;第3數(shù)據(jù)存儲部,其存儲有多個畫面構(gòu)成信息,該畫面構(gòu)成信息用于從所述多個圖形數(shù)據(jù)中確定待顯示在顯示畫面上的圖形數(shù)據(jù),并且,從所述多種顯示動作模式中確定分配給該待顯示的圖形數(shù)據(jù)的顯示動作模式;以及圖像生成部,其根據(jù)從所述多個畫面構(gòu)成信息中指定的畫面構(gòu)成信息,從所述第I數(shù)據(jù)存儲部取得圖形數(shù)據(jù),并且,從所述第3數(shù)據(jù)存儲部取得待應(yīng)用于該取得的圖形數(shù)據(jù)的顯示動作模式,根據(jù)該取得的圖形數(shù)據(jù)和該取得的顯示動作模式,生成該取得的圖形數(shù)據(jù)的動畫圖像。本發(fā)明提供一種圖像生成方法,其特征在于,該圖像生成方法具有如下步驟參照存儲有多個畫面構(gòu)成信息的第3數(shù)據(jù)存儲部,其中,所述畫面構(gòu)成信息用于從矢量化的圖形數(shù)據(jù)中確定待顯示在顯示畫面上的圖形數(shù)據(jù),并且,從將所述多個圖形數(shù)據(jù)中的任意一個圖形數(shù)據(jù)作為對象的多種顯示動作模式中確定分配給該待顯示的圖形數(shù)據(jù)的顯示動作模式;根據(jù)從所述多個畫面構(gòu)成信息中指定的畫面構(gòu)成信息,從存儲有所述多個圖形數(shù)據(jù)的第I數(shù)據(jù)存儲部和存儲有使用變換矩陣以幀為單位定義所述多種顯示動作模式的動作信息的第2數(shù)據(jù)存儲部,取得圖形數(shù)據(jù)和待應(yīng)用于該圖形數(shù)據(jù)的顯示動作模式;以及根據(jù)該取得的圖形數(shù)據(jù)和該取得的顯示動作模式,生成該取得的圖形數(shù)據(jù)的動畫圖像。
發(fā)明效果根據(jù)本發(fā)明,能夠抑制顯示動畫圖像所需要的存儲區(qū)域的尺寸。


圖I是示出本發(fā)明的實(shí)施方式I的圖像顯示裝置的概略結(jié)構(gòu)的功能框圖。圖2是示出包含動畫圖像的顯示畫面的一個示例的概略圖。圖3是示出包含動畫圖像的顯示畫面的一個示例的概略圖。圖4的(A)是示出動畫表的內(nèi)容的ー個示例的圖,圖4的(B)是用于說明動畫表內(nèi)的數(shù)據(jù)列的格式的圖。圖5是概略地示出畫面構(gòu)成信息的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的一個示例的圖。圖6是概略地示出動畫數(shù)據(jù)的結(jié)構(gòu)的ー個示例的圖。圖7是概略地示出畫面顯示列表的一個示例的圖。圖8的(A)、(B)、(C)是例示出實(shí)施方式I的OSD用存儲器的存儲區(qū)域的圖。圖9是概略地示出實(shí)施方式I的圖像生成處理的順序的流程圖。圖10的(A)、(B)、(C)是例示出本發(fā)明實(shí)施方式2的OSD用存儲器的存儲區(qū)域的圖。圖11是概略地示出實(shí)施方式2的畫面登記處理的順序的流程圖。圖12是概略地示出實(shí)施方式2的圖像生成處理的順序的流程圖。具體實(shí)施例方式以下,參照附圖對本發(fā)明的實(shí)施方式進(jìn)行說明。實(shí)施方式I圖I是示出本發(fā)明的實(shí)施方式I的圖像顯示裝置I的概略結(jié)構(gòu)的功能框圖。如圖I所示,圖像生成裝置I具有畫面變更請求部11、控制部12、數(shù)據(jù)存儲部13、14、15、動畫數(shù)據(jù)生成部16、描繪部17、0SD (On Screen Display)用存儲器18以及圖像顯示部19??刂撇?2、動畫數(shù)據(jù)生成部16以及描繪部17構(gòu)成圖像生成部。畫面變更請求部11具有受理例如基于用戶的按鍵操作的輸入數(shù)據(jù)或者由外部設(shè)備(未圖示)轉(zhuǎn)送的文本數(shù)據(jù)的功能。畫面變更請求部11包含按鍵輸入裝置(例如鍵盤、遙控器)、指示裝置(例如鼠標(biāo))以及具有與外部設(shè)備的通信功能的接ロ電路。畫面變更請求部11能夠?qū)⒂捎脩舨僮鬏斎氲男畔⑥D(zhuǎn)送到控制部12。圖像生成裝置I具有使動畫圖像顯示在圖像顯示部19的顯示畫面上的功能。圖2的(A)、(B)以及圖3的(A)、(B)是示出包含動畫圖像的顯示畫面數(shù)據(jù)的ー個示例的概略圖。如圖2的(A)所示,在顯示畫面中顯示有第I要素的對象AOO、BOO、COO、DOO、E00、R)0、600,并顯示有與對象400對應(yīng)的第2要素的對象410、420、430、440、450、ム60。圖I的(A)的狀態(tài)示出了選擇對象AOO的狀態(tài),放大顯示了下位的對象A10。當(dāng)用戶對畫面變更請求部11進(jìn)行按鍵操作使選擇位置向右移動ー個位置時,顯示畫面從圖2的(A)的狀態(tài)向圖2的(B)的狀態(tài)轉(zhuǎn)移。在圖2的(B)的顯示畫面中,與對象AOO對應(yīng)的第2要素的對象A10、A20、A30、A40、A50、A60消失,顯示有與對象BOO對應(yīng)的第2要素的對象B10、B20、B30、B40、B50。圖2的(B)的狀態(tài)示出了選擇對象BOO的狀態(tài)。另外,當(dāng)用戶對畫面變更請求部11進(jìn)行按鍵操作使選擇位置向下移動ー個位置時,顯示畫面從圖2的(B)的狀態(tài)向圖3的(A)的狀態(tài)轉(zhuǎn)移。圖3的(A)的狀態(tài)示出了選擇對象B20的狀態(tài),放大顯示了對象B20。進(jìn)而,當(dāng)用戶對畫面變更請求部11進(jìn)行按鍵操作指定對象B20時,顯示畫面從圖3的(A)的狀態(tài) 向圖3的(B)的狀態(tài)轉(zhuǎn)移。在圖3的(B)的顯示畫面中,顯示與對象B20對應(yīng)的第3要素的對象B21。如圖2的(A)、(B)以及圖3的(A)、(B)所示,第I要素的對象A00、BOO、C00、D00、E00、F00、G00始終顯示,第2要素的對象(例如)在選擇對應(yīng)的上位對象(例如B00)時顯示,沒有選擇對應(yīng)的上位對象時不顯示。另外,第3要素的對象B21以覆蓋第2要素的對象BIO、B20、B30、B40、B50的方式顯示在規(guī)定區(qū)域中??刂撇?2、動畫數(shù)據(jù)生成部16以及描繪部17可以由例如CPU等微處理器、ROM(Read Only Memory)、RAM (Random Access Memory)、定時器電路、輸入輸出接ロ以及包含專用處理單元的集成電路構(gòu)成。這些控制部12、動畫數(shù)據(jù)生成部16以及描繪部17的全部或者一部分功能可以通過硬件來實(shí)現(xiàn),或者,也可以通過由微處理器執(zhí)行的計算機(jī)程序來實(shí)現(xiàn)。當(dāng)控制部12、動畫數(shù)據(jù)生成部16以及描繪部17的全部或者一部分功能通過計算機(jī)程序(包含可執(zhí)行文件)實(shí)現(xiàn)時,微處理器可以通過從計算機(jī)可讀取的記錄介質(zhì)加載并執(zhí)行計算機(jī)程序或者與之相當(dāng)?shù)目蓤?zhí)行文件來實(shí)現(xiàn)該功能。數(shù)據(jù)存儲部13、14、15可以使用非易失性存儲器、HDD (硬盤)、光盤等存儲器構(gòu)成。數(shù)據(jù)存儲部13、14、15可以由不同存儲器的存儲區(qū)域構(gòu)成,或者,也可以由同一存儲器內(nèi)的不同存儲區(qū)域構(gòu)成。在數(shù)據(jù)存儲部13中存儲有矢量化的多個對象數(shù)據(jù)130i、…、130n (N為2以上的正整數(shù))。這些對象數(shù)據(jù)130:、…、130,是作為用于生成動畫圖像的素材的數(shù)據(jù),包含矢量化的圖形數(shù)據(jù)、矢量字體數(shù)據(jù)(空心字?jǐn)?shù)據(jù))。在數(shù)據(jù)存儲部14中,存儲有動畫表(動作信息)140,該動畫表(動作信息)140使用變換矩陣以幀為單位定義將對象數(shù)據(jù)130:、…、130N作為對象的多個種類的顯示動作模式(動畫類型)。變換矩陣是在矩陣運(yùn)算中使用的矩陣,該矩陣運(yùn)算用于由圖形數(shù)據(jù)表示的對象圖像的放太/縮小、旋轉(zhuǎn)或者平行移動。另外,對象數(shù)據(jù)130i、…、130N是不包含表示時間變化的顯示信息的靜態(tài)數(shù)據(jù),記述于動畫表140的顯示動作模式是用于對這些靜態(tài)的對象數(shù)據(jù)130:、…、130N賦予動畫動作的信息。圖4的(A)是示出動畫表140的內(nèi)容的一個示例的圖,圖4的(B)是用于說明動畫表140內(nèi)的數(shù)據(jù)列的格式的圖。如圖4的(A)所示,記述有表示顯示動作模式的種類的序號“ 1”、“2”、…以及與各序號對應(yīng)的“數(shù)據(jù)列”。與各序號對應(yīng)的“動作”項目用于說明對應(yīng)的數(shù)據(jù)列的動作,不一定都包含在實(shí)際的動畫表140中。如圖4的(B)所示,各數(shù)據(jù)列以表示動畫動作的I個周期的幀數(shù)的數(shù)據(jù)元素[total frame]開始,以表示數(shù)據(jù)列的終端的數(shù)據(jù)元素[end] ( = [FFFF])終止。在這2個數(shù)據(jù)元素[total frame]、[end]之間,至少存在 I 個數(shù)據(jù)兀素[frame No, action, data, data,…]。數(shù)據(jù)兀素[frame No, action,data, data,…]中的各個元素分別定義動畫動作。在該數(shù)據(jù)元素[frame No, action, data,data,…]中,“ frame No”指定一系列巾貞中的指定巾貞的序號,“ action”是指定在被指定的幀中的對象數(shù)據(jù)的平行移動、放太/縮小以及旋轉(zhuǎn)中的任意動作的序號,“ data”是當(dāng)使對象數(shù)據(jù)平行移動時指定移動目的地的X坐標(biāo)和y坐標(biāo),當(dāng)放大/縮小對象數(shù)據(jù)時指定縱向和橫向的放大率,當(dāng)使對象數(shù)據(jù)旋轉(zhuǎn)時指定旋轉(zhuǎn)角度的值。在數(shù)據(jù)存儲部15中,存儲有畫面構(gòu)成信息ISO1,…、150m。這些畫面構(gòu)成信息15(V…、150M中的每ー個分別從對象數(shù)據(jù)UO1 130n中確定待顯示在圖像顯示部19的顯示畫面上的圖形數(shù)據(jù),并從圖4的(A)的多種顯示動作模式中確定分配給該待顯示的圖形數(shù)據(jù)的顯示動作模式。圖5是概略地示出各畫面構(gòu)成信息150m(m為I N中的任意值)的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的一個示例的圖。在圖5中,“picturejd”是分配給各顯示畫面數(shù)據(jù)的圖片ID(圖片識別符),“num_0f_partS”是構(gòu)成各顯示畫面數(shù)據(jù)的對象數(shù)據(jù)130: 130N的數(shù)量(換言之,顯示在各顯示畫面上的對象的總數(shù))。另外,“X_0fTSet”是第k項對象數(shù)據(jù)130k在顯示畫面中的描繪位置的X坐標(biāo),“y_offSet”是對象數(shù)據(jù)130k在顯示畫面中的描繪位置的y坐標(biāo),“scale”是對象數(shù)據(jù)130k的放大/縮小的倍數(shù),“ ob ject_name”是指定對象數(shù)據(jù)130k的名稱,“ animation_type”是指定適用于對象數(shù)據(jù)130k的顯示動作模式的種類的序號。動畫數(shù)據(jù)生成部16具有如下功能根據(jù)畫面構(gòu)成信息KO1 150m中被控制部12指定的畫面構(gòu)成信息KOi,從數(shù)據(jù)存儲部13、14中取得對象數(shù)據(jù)130p和分配給該對象數(shù)據(jù)130p的顯示動作模式,動態(tài)地生成包含對象數(shù)據(jù)130p和針對該對象數(shù)據(jù)130p的顯示控制命令的動畫數(shù)據(jù)。這里,對象數(shù)據(jù)130p由畫面構(gòu)成信息KOi的“object_name”(圖5)確定,顯示動作模式由畫面構(gòu)成信息KOi的“animation_type”(圖5)確定。控制部12將動畫數(shù)據(jù)在OSD用存儲器18的存儲區(qū)域中展開。圖6是概略地示出I個對象數(shù)據(jù)的動畫數(shù)據(jù)的結(jié)構(gòu)的ー個示例的圖。如圖6所示,動畫數(shù)據(jù)包含顯示控制命令群(坐標(biāo)變換命令群)160C和由“obj_id”(對象ID)確定的對象數(shù)據(jù)160J。圖6的顯示控制命令群160C與圖4的(A)的第I項種類的顯示動作模式對應(yīng)。在圖6的顯示控制命令群160C中,“ put,obj_id=l”表示用于執(zhí)行第I項對象數(shù)據(jù)130:的描繪的命令,“mod, obj_id=l, matrix_A=l. I, matrix_E=l. I”在對應(yīng)的巾貞中,表示使用變換矩陣matrix_A、matrix_E放大/縮小對象數(shù)據(jù)ISO1ZmatriX-A=L I”表示將對象數(shù)據(jù)UO1向X軸方向放大I. I倍,“matrix_E=l. I”表示將對象數(shù)據(jù)UO1向Y軸方向放大I. I倍?!癳nd”是結(jié)束動畫圖像顯示的命令??刂撇?2具有生成畫面顯示列表的功能(列表生成功能),該畫面顯示列表確定由畫面構(gòu)成信息KOi確定的各個對象數(shù)據(jù)130p在顯示畫面中的描繪位置。圖7是概略地示出畫面顯示列表的一個示例的圖。如圖7所示,畫面顯示列表由表示第i項動畫數(shù)據(jù)在OSD用存儲器18的存儲區(qū)域中的前端地址“addressj”、表示與第i項動畫數(shù)據(jù)對應(yīng)的對象數(shù)據(jù)的描繪位置的X坐標(biāo)的“x_i”以及表示與第i項動畫數(shù)據(jù)對應(yīng)的對象數(shù)據(jù)的描繪位置的y坐標(biāo)的“y_0”組合構(gòu)成??刂撇?2將該畫面顯示列表數(shù)據(jù)在OSD用存儲器18的存儲區(qū)域中展開。
描繪部17是處理矢量形式的數(shù)據(jù)的圖形引擎,從控制部12接受再現(xiàn)開始、再現(xiàn)內(nèi)容切換或者再現(xiàn)停止的指示并進(jìn)行動作。當(dāng)從控制部12接受再現(xiàn)開始的指示時,描繪部17根據(jù)在OSD用存儲器18中展開的畫面顯示列表及與其對應(yīng)的動畫數(shù)據(jù)群生成包含動畫圖像的顯示畫面數(shù)據(jù)。生成的顯示畫面數(shù)據(jù)被輸出到圖像顯示部19進(jìn)行顯示。圖8的(A)、(B)、(C)是例示出實(shí)施方式I的OSD用存儲器18的存儲區(qū)域的圖。如圖8的(A)所示,OSD用存儲器18具有由第I面Pa和第2面Pb的存儲區(qū)域構(gòu)成的幀緩沖器。當(dāng)?shù)贗面Pa和第2面Pb中的ー個面作為正在顯示的數(shù)據(jù)的存儲區(qū)域使用吋,另ー個面作為隨后待顯示的數(shù)據(jù)的存儲區(qū)域使用。如圖8的(B)所示,第I面Pa的存儲區(qū)域由畫面顯示列表DaO的存儲區(qū)域SA0、第I要素用動畫數(shù)據(jù)Dal的存儲區(qū)域SA1、第2要素用動畫數(shù)據(jù)Da2的存儲區(qū)域SA2、第3要素用動畫數(shù)據(jù)Da3的存儲區(qū)域SA3以及字幕顯示用數(shù)據(jù)Da4的存儲區(qū)域SA4構(gòu)成。這里,存儲區(qū)域SAl例如是上述第I要素的對象A00、B00、C00、D00、E00,F00,GOO (圖2的(A)、(B)以及圖3的(A)、(B))用的區(qū)域,存儲區(qū)域SA2是上述第2要素的對象(例如A10、A20)用的區(qū)域,存儲區(qū)域SA3是第3要素的對象(例如B21)用的區(qū)域。另外,字幕顯示用的存儲區(qū)域SA4用于對矢量字體進(jìn)行字幕顯示。存儲區(qū)域SA1、SA2、SA3具有相同的結(jié)構(gòu)。在存儲區(qū)域SAl中,如圖8的(C)所示,在由相對地址“0”、“0ffset_01”、“0ffset_02”、…、“0ffset_06”指定的區(qū)域中分別存儲第I要素用的動畫數(shù)據(jù)Da[A00]、Da[BOO]、Da[C00]、Da[D00]、Da[E00]、Da[F00]、Da[GOO]。另外,在存儲區(qū)域 SA2 中,在由相對地址“0”、“0ffset_ll”、“0ffset_12”、…、“Offset_l5”指定的區(qū)域中分別存儲第2要素用的動畫數(shù)據(jù) Da[X10]、Da[X20]、Da[X30]、Da[X40]、Da[X50]、Da[X60]、Da[X70](這里,XlO X70 是 AlO A70、BlO B70、ClO C70、DlO D70、ElO E70、FlO F70 以及GlO G70中的任意的第2要素群)。第I要素的對象A00、B00、C00、D00、E00、R)0、G00始終被顯示。使這些第I要素的對象A00、B00、C00、D00、E00、R)0、G00中的I個對象為選擇狀態(tài),其他對象為非選擇狀態(tài)。對應(yīng)于該選擇狀態(tài)的第I要素的對象的第2要素XlO X70用的動畫數(shù)據(jù)在存儲區(qū)域SA2中展開。進(jìn)而,可以使第2要素XlO X70中的I個對象為選擇狀態(tài),使其他對象為非選擇狀態(tài)。以下,參照圖9,對具有上述結(jié)構(gòu)的圖像生成裝置I的動作進(jìn)行說明。圖9是概略地示出實(shí)施方式I的圖像生成處理的順序的流程圖。當(dāng)從畫面變更請求部11發(fā)出畫面變更請求時,控制部12開始進(jìn)行圖9的圖像生成處理。當(dāng)控制部12判斷為從畫面變更請求部11接受的畫面變更請求是畫面切換請求時,執(zhí)行步驟SlOl以后的順序,當(dāng)判斷為該畫面變更請求是字幕顯示請求時,執(zhí)行步驟S109以后的順序(步驟S100)。當(dāng)來自畫面變更請求部11的畫面變更請求是畫面切換請求時(步驟S100),控制部12從數(shù)據(jù)存儲部15取得由該畫面切換請求指定的畫面構(gòu)成信息150q,確定由畫面構(gòu)成信息150,確定的動畫數(shù)據(jù)中待重新生成的新的動畫數(shù)據(jù)(步驟S101)。具體地,當(dāng)畫面切換請求指定圖片ID時,控制部12對與該圖片ID對應(yīng)的畫面構(gòu)成信息150,的構(gòu)成要素和與當(dāng)前的顯示畫面對應(yīng)的畫面構(gòu)成信息15(^ (rデq)的構(gòu)成要素進(jìn)行比較??刂撇?2根據(jù)該比較結(jié)果,判斷為不需要生成由畫面構(gòu)成信息150,確定的動畫數(shù)據(jù)中與已經(jīng)在OSD用存儲器18中展開的已有的動畫數(shù)據(jù)相同的動畫數(shù)據(jù),并確定新的動畫數(shù)據(jù)(步驟S101)。然后,控制部12將生成新的動畫數(shù)據(jù)所需要的信息(對象數(shù)據(jù)名和顯示動作模式的種類)通知給動畫數(shù)據(jù)生成部16,向動畫數(shù)據(jù)生成部16發(fā)送動畫數(shù)據(jù)的生成指示。動畫數(shù)據(jù)生成部16 按照來自控制部12的生成指示,從數(shù)據(jù)存儲部13、14中取得對象數(shù)據(jù)130p和分配給該對象數(shù)據(jù)130p的I種或者多種顯示動作模式的信息,生成包含對象數(shù)據(jù)130p和針對該對象數(shù)據(jù)130p的顯示控制命令的新的動畫數(shù)據(jù),將新的動畫數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù)尺寸通知給控制部12 (步驟S102)。這里,動畫數(shù)據(jù)生成部16可以向I個對象數(shù)據(jù)分配多種顯示動作模式。由此,能夠生成進(jìn)行復(fù)雜動作的對象的動畫圖像。當(dāng)控制部12接受來自動畫數(shù)據(jù)生成部16的通知時,確定構(gòu)成下一個顯示畫面的全部動畫數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù)尺寸,將由動畫數(shù)據(jù)生成部16生成的動畫數(shù)據(jù)在OSD用存儲器18的下一個顯示畫面用的存儲區(qū)域中展開(步驟S103)。這里,控制部12將在上述步驟SlOl中判斷為不需要生成的已有的動畫數(shù)據(jù)從OSD用存儲器18的當(dāng)前的顯示畫面用的存儲區(qū)域復(fù)制到下一個顯示畫面用的存儲區(qū)域中(例如,從圖8的(A)的第I面Pa內(nèi)的區(qū)域向第2面Pb內(nèi)的區(qū)域)。由此,能夠削減重新生成已有的動畫數(shù)據(jù)并轉(zhuǎn)送到OSD用存儲器18的時間,因此,能夠縮短顯示下一個顯示畫面數(shù)據(jù)所需要的時間。此后,控制部12參照畫面構(gòu)成信息150,,取得構(gòu)成下一個顯示畫面數(shù)據(jù)的全部動畫數(shù)據(jù)的描繪位置坐標(biāo),生成下一個顯示畫面用的畫面顯示列表(步驟S104)。接著,控制部12將該畫面顯示列表的數(shù)據(jù)在OSD用存儲器18的下一個顯示畫面用的區(qū)域中展開(步驟S105),并向描繪部17發(fā)送再現(xiàn)內(nèi)容切換請求(步驟S106)。描繪部17接受來自控制部12的再現(xiàn)內(nèi)容切換請求,參照由控制部12指定的畫面顯示列表,取得由該畫面顯示列表指定的各個動畫數(shù)據(jù),對這些動畫數(shù)據(jù)中包含的對象數(shù)據(jù)進(jìn)行解碼來生成動畫圖像(步驟S107)。圖像顯示部19執(zhí)行包含由描繪部17生成的動畫圖像的顯示畫面數(shù)據(jù)的顯示處理(步驟S108)。另ー方面,當(dāng)在上述步驟SlOO中判定為畫面變更請求是字幕顯示請求時,控制部12將由字幕顯示請求指定的文本數(shù)據(jù)和字幕數(shù)據(jù)的生成請求發(fā)送給動畫數(shù)據(jù)生成部16。動畫數(shù)據(jù)生成部16根據(jù)該生成請求,從數(shù)據(jù)存儲部13讀取與文本數(shù)據(jù)對應(yīng)的矢量字體數(shù)據(jù)(空心字?jǐn)?shù)據(jù))的序列,根據(jù)讀取的矢量字體數(shù)據(jù)序列生成動畫數(shù)據(jù)后,對控制部12進(jìn)行完成通知(步驟S109)。更具體地,動畫數(shù)據(jù)生成部16將讀取的矢量字體數(shù)據(jù)序列以一定的文字?jǐn)?shù)為單位分割成多個矢量字體數(shù)據(jù)群VP1, -,VPk (K是2以上的正整數(shù))。然后,動畫數(shù)據(jù)生成部16生成包含這些矢量字體數(shù)據(jù)群VPp…、VPk和使該矢量字體數(shù)據(jù)群VPp…、VPk的文字列從顯示畫面的一端向另一端反復(fù)移動的顯示控制命令的動畫數(shù)據(jù)。這里,顯示控制命令構(gòu)成為包含在使第n個矢量字體數(shù)據(jù)群VPn (n為I K-I中的任意值)的文字列的前端配置在顯示畫面的右下方區(qū)域后,使該矢量字體數(shù)據(jù)群VPn的文字列從該右下方區(qū)域向左按照每幀每次平行移動一定寬度的命令;在矢量字體數(shù)據(jù)群VPn的文字列的后端在顯示畫面的有效區(qū)域內(nèi)移動的時點(diǎn)將第n+1個矢量字體數(shù)據(jù)群VPn+1的文字列的前端配置在該右下方區(qū)域后,使該矢量字體數(shù)據(jù)群VPn+1的文字列從該右下方區(qū)域向左按照每幀每次平行移動一定寬度的命令;以及消除在顯示畫面的有效區(qū)域外移動的文字列的命令。接著,控制部12將由動畫數(shù)據(jù)生成部16生成的動畫數(shù)據(jù)在OSD用存儲器18的下一個顯示畫面用的規(guī)定區(qū)域中展開(步驟S110),讀取OSD用存儲器18當(dāng)前的顯示畫面用的畫面顯示列表(步驟S111)。進(jìn)而,控制部12將與矢量字體數(shù)據(jù)的描繪位置相關(guān)的信息添加到讀取到的畫面顯示列表中,生成新的畫面顯示列表(步驟S104),井向描繪部17發(fā)送再現(xiàn)內(nèi)容切換請求(步驟S106)。此后,描繪部17接受來自控制部12的再現(xiàn)內(nèi)容切換請求,參照由控制部12指定的畫面顯示列表,取得由該畫面顯示列表指定的各個動畫數(shù)據(jù),對這些動畫數(shù)據(jù)中包含的對象數(shù)據(jù)以及矢量字體數(shù)據(jù)進(jìn)行解碼來生成動畫圖像(步驟S107)。圖像顯示部19執(zhí)行包含由描繪部17生成的動畫圖像的顯示畫面數(shù)據(jù)的顯示處理(步驟S108)。結(jié)果,在圖像顯示部19的顯示畫面上對文字列進(jìn)行字幕顯示。另外,在來自畫面變更請求部11的畫面變更請求是畫面切換請求的情況下,當(dāng)在步驟S103中將動畫數(shù)據(jù)在OSD用存儲器18的下一個顯示畫面用的區(qū)域中展開時,在字幕顯示用的動畫數(shù)據(jù)存在于OSD用存儲器18當(dāng)前的顯示畫面用的區(qū)域中的情況下,控制部12可以將該字幕顯示用的動畫數(shù)據(jù)從當(dāng)前的顯示畫面用的區(qū)域復(fù)制到下一個顯示畫面用的區(qū)域。這里,控制部12可以預(yù)先存儲并利用表示字幕顯示用的動畫數(shù)據(jù)是否存在于OSD用存儲器18當(dāng)前的顯示畫面用的區(qū)域中的信息。在步驟S104中,控制部12向下一個顯示畫 面用的畫面顯示列表添加與矢量字體數(shù)據(jù)的描繪位置相關(guān)的信息。由此,在畫面切換時也能夠繼續(xù)進(jìn)行字幕顯示。如上所述,根據(jù)實(shí)施方式1,圖像生成裝置I能夠根據(jù)指定的畫面構(gòu)成信息150,,從數(shù)據(jù)存儲部13、14取得對象數(shù)據(jù)130p和分配給該對象數(shù)據(jù)130p的顯示動作模式,并根據(jù)對象數(shù)據(jù)130p和顯示動作模式的組合,生成動畫圖像。因此,只要在數(shù)據(jù)存儲部13中存儲必要最小限度的對象數(shù)據(jù)13(^-130,即可,因此,能夠使生成動畫圖像所需要的存儲區(qū)域的尺寸變小。另外,動畫數(shù)據(jù)生成部16動態(tài)地生成與各對象數(shù)據(jù)。(^對應(yīng)的動畫數(shù)據(jù),因而不需要按照每個顯示畫面預(yù)先存儲矢量化的動畫數(shù)據(jù),從而具有能夠抑制OSD用存儲器18的存儲容量(尺寸)的優(yōu)點(diǎn)。進(jìn)而,控制部12動態(tài)地生成用于確定附加有動畫動作的對象數(shù)據(jù)130p在顯示畫面中的描繪位置的畫面顯示列表,描繪部17根據(jù)畫面顯示列表和動畫數(shù)據(jù)的組合生成動畫圖像,因而能夠生成復(fù)雜多祥的動畫圖像。實(shí)施方式2下面,對本發(fā)明的實(shí)施方式2進(jìn)行說明。實(shí)施方式2的圖像顯示裝置的基本結(jié)構(gòu)與上述實(shí)施方式I的圖像生成裝置I的結(jié)構(gòu)相同。在實(shí)施方式2中,OSD用存儲器18的構(gòu)造是圖10的(A)、(B)、(C)中示出的構(gòu)造。如圖10的(A)所示,實(shí)施方式2的OSD用存儲器18具有與圖8的(A) (C)中示出的第I面Pa和第2面Pb的存儲區(qū)域相同的存儲區(qū)域,并且,還具有多個面P。、Pd、…的存儲區(qū)域。這些面P。、PD、…是用于事先登記動畫數(shù)據(jù)和畫面顯示列表的區(qū)域。例如,可以在這些面P。、PD、…中的任意ー個面中,預(yù)先展開用于進(jìn)行緊急的特別顯示的數(shù)據(jù)、被頻繁選擇的數(shù)據(jù)或者動態(tài)生成花費(fèi)時間的數(shù)據(jù)。圖11是概略地示出實(shí)施方式2的畫面登記處理的順序的流程圖。當(dāng)畫面變更請求部11將畫面登記請求與圖片ID —起輸出到控制部12吋,開始圖11的畫面登記處理。當(dāng)控制部12接受來自畫面變更請求部I的畫面登記請求時(步驟S201),對與指定的圖片ID對應(yīng)的畫面構(gòu)成信息150q的構(gòu)成要素和與當(dāng)前顯示畫面對應(yīng)的畫面構(gòu)成信息150r (rデq)的構(gòu)成要素進(jìn)行比較??刂撇?2根據(jù)該比較結(jié)果,判斷為不需要生成由畫面構(gòu)成信息150,確定的動畫數(shù)據(jù)中與已經(jīng)在OSD用存儲器18中展開的已有的動畫數(shù)據(jù)相同的動畫數(shù)據(jù),并確定新的動畫數(shù)據(jù)(步驟S202)。然后,控制部12將生成新的動畫數(shù)據(jù)所需要的信息(對象數(shù)據(jù)名和顯示動作模式的種類)通知給動畫數(shù)據(jù)生成部16,向動畫數(shù)據(jù)生成部16發(fā)送動畫數(shù)據(jù)的生成指示。動畫數(shù)據(jù)生成部16按照來自控制部12的生成指示,從數(shù)據(jù)存儲部13、14中取得對象數(shù)據(jù)130p和分配給該對象數(shù)據(jù)130p的I種或者多種顯示動作模式的信息,生成包含對象數(shù)據(jù)130p和針對該對象數(shù)據(jù)130p的顯示控制命令的新的動畫數(shù)據(jù),將新的動畫數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù)尺寸通知給控制部12 (步驟S203)。當(dāng)控制部12接受來自動畫數(shù)據(jù)生成部16的通知時,確定構(gòu)成登記畫面的全部動畫數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù)尺寸,將由動畫數(shù)據(jù)生成部16生成的動畫數(shù)據(jù)在OSD用存儲器18的登記畫面用的存儲區(qū)域(例如,圖10的面PB、PC、PD中的任意區(qū)域)中展開(步驟S204)。這里,控制部12將在上述步驟S202中判斷為不需要生成的已有的動畫數(shù)據(jù)從OSD用存儲器18當(dāng)前 的顯示畫面用的存儲區(qū)域復(fù)制到登記畫面用的存儲區(qū)域中。由此,能夠削減重新生成已有的動畫數(shù)據(jù)并轉(zhuǎn)送到OSD用存儲器18的時間,因此,能夠縮短畫面登記處理所需要的時間。此后,控制部12參照畫面構(gòu)成信息150,,取得構(gòu)成登記畫面的全部動畫數(shù)據(jù)的描繪位置坐標(biāo),生成登記畫面用的畫面顯示列表(步驟S205)。接著,控制部12將該畫面顯示列表的數(shù)據(jù)在OSD用存儲器18的登記畫面用的區(qū)域中展開(步驟S206),完成登記畫面處理。圖12是概略地示出實(shí)施方式2的圖像生成處理的順序的流程圖。當(dāng)從畫面變更請求部11發(fā)出畫面變更請求時,控制部12開始進(jìn)行圖11的圖像生成處理。當(dāng)控制部12判斷為從畫面變更請求部11接受的畫面變更請求是畫面切換請求時,執(zhí)行步驟S207以后的順序,當(dāng)判斷為該畫面變更請求是字幕顯示請求時,執(zhí)行步驟S109以后的順序(步驟SlOO)。圖12的步驟S109 Slll的順序與圖9的步驟S109 Slll的順序相同。當(dāng)來自畫面變更請求部11的畫面變更請求是畫面切換請求時(步驟S100),控制部12確認(rèn)是否已經(jīng)登記指定的圖片ID (步驟S207)。在沒有登記指定的圖片ID的情況下,即,沒有通過圖11的畫面登記處理將與指定的圖片ID對應(yīng)的顯示畫面數(shù)據(jù)(動畫數(shù)據(jù)和畫面顯示列表)存儲在OSD用存儲器18中的情況下(步驟S207的否),控制部12執(zhí)行步驟SlOl S108的順序。圖12的步驟SlOl S108的順序與圖9的步驟SlOl S108的順序相同。另ー方面,在已經(jīng)登記指定的圖片ID的情況下,即,已經(jīng)通過圖11的畫面登記處理將與指定的圖片ID對應(yīng)的顯示畫面數(shù)據(jù)(動畫數(shù)據(jù)和畫面顯示列表)存儲在OSD用存儲器18中的情況下(步驟S207的是),控制部12向描繪部17發(fā)送再現(xiàn)內(nèi)容的切換請求(步驟S208)。描繪部17接收來自控制部12的切換請求,參照由控制部12指定的畫面顯示列表,取得由該畫面顯示列表指定的各個動畫數(shù)據(jù),對這些動畫數(shù)據(jù)中包含的對象數(shù)據(jù)進(jìn)行解碼來生成動畫圖像(步驟S209)。圖像顯示部19執(zhí)行包含由描繪部17生成的動畫圖像的顯示畫面數(shù)據(jù)的顯示處理(步驟S210)。如上所述,在實(shí)施方式2中,在圖11的畫面登記處理中事先在OSD用存儲器18中展開畫面顯示列表和動畫數(shù)據(jù),利用該畫面顯示列表和動畫數(shù)據(jù),由此能夠高速地顯示登記畫面。即,在發(fā)生來自畫面變更請求部11的畫面切換請求,且已經(jīng)登記指定的圖片ID的情況下(步驟SlOO和步驟S207的是),能夠瞬間地向登記畫面進(jìn)行切換。以上,參照附圖對本發(fā)明的各種實(shí)施方式進(jìn)行了說明。上述實(shí)施方式1、2可以應(yīng)用于顯示畫面和對象(顯示項目)的組合數(shù)成為巨大數(shù)量的電視設(shè)備等的民用設(shè)備、車載設(shè)備、火車內(nèi)顯示裝置等。標(biāo)號說明 I圖像生成裝置,11畫面變更請求部,12控制部,13、14、15數(shù)據(jù)存儲部,130: 130n對象數(shù)據(jù),140動畫表,150: 150M畫面構(gòu)成信息,16動畫數(shù)據(jù)生成部,17描繪部,180SD用存儲器,19圖像顯示部。
權(quán)利要求
1.一種圖像生成裝置,其特征在于,該圖像生成裝置具有 第I數(shù)據(jù)存儲部,其存儲有矢量化的多個圖形數(shù)據(jù); 第2數(shù)據(jù)存儲部,其存儲有動作信息,該動作信息使用變換矩陣以幀為單位定義將所述多個圖形數(shù)據(jù)中的任意一個圖形數(shù)據(jù)作為對象的多種顯示動作模式; 第3數(shù)據(jù)存儲部,其存儲有多個畫面構(gòu)成信息,該畫面構(gòu)成信息用于從所述多個圖形數(shù)據(jù)中確定待顯示在顯示畫面上的圖形數(shù)據(jù),并且,從所述多種顯示動作模式中確定分配給該待顯示的圖形數(shù)據(jù)的顯示動作模式;以及 圖像生成部,其根據(jù)從所述多個畫面構(gòu)成信息中指定的畫面構(gòu)成信息,從所述第I數(shù)據(jù)存儲部取得圖形數(shù)據(jù),并且,從所述第3數(shù)據(jù)存儲部取得待應(yīng)用于該取得的圖形數(shù)據(jù)的顯示動作模式,根據(jù)該取得的圖形數(shù)據(jù)和該取得的顯示動作模式,生成該取得的圖形數(shù)據(jù)的動畫圖像。
2.根據(jù)權(quán)利要求I所述的圖像生成裝置,其特征在干, 所述圖像生成部具有 動畫數(shù)據(jù)生成部,其根據(jù)該取得的圖形數(shù)據(jù)和該取得的顯示動作模式,生成包括該取得的圖形數(shù)據(jù)和針對該圖形數(shù)據(jù)的顯示控制數(shù)據(jù)的動畫數(shù)據(jù);以及 描繪部,其根據(jù)所述動畫數(shù)據(jù)對所述圖形數(shù)據(jù)進(jìn)行解碼,生成所述動畫圖像。
3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的圖像生成裝置,其特征在干, 所述圖像生成部還具有列表生成部,該列表生成部生成用于確定各個所述圖形數(shù)據(jù)在顯示畫面上的描繪位置的畫面顯示列表, 所述描繪部根據(jù)所述動畫數(shù)據(jù)和所述畫面顯示列表生成所述動畫圖像。
4.根據(jù)權(quán)利要求3所述的圖像生成裝置,其特征在干, 在所述第I數(shù)據(jù)存儲部中還存儲有多個矢量字體數(shù)據(jù), 所述動畫數(shù)據(jù)生成部從所述第I數(shù)據(jù)存儲部取得與指定的文本數(shù)據(jù)對應(yīng)的矢量字體數(shù)據(jù),并且,生成包括該取得的矢量字體數(shù)據(jù)和針對該矢量字體數(shù)據(jù)的字幕顯示用控制數(shù)據(jù)的動畫數(shù)據(jù), 所述描繪部根據(jù)所述畫面顯示列表和所述動畫數(shù)據(jù),對所述圖形數(shù)據(jù)和所述矢量字體數(shù)據(jù)進(jìn)行解碼,生成所述動畫圖像。
5.根據(jù)權(quán)利要求3或4所述的圖像生成裝置,其特征在干, 所述圖像生成裝置還具有展開所述畫面顯示列表和所述動畫數(shù)據(jù)的存儲器, 所述描繪部根據(jù)在所述存儲器中展開的所述畫面顯示列表和所述動畫數(shù)據(jù)生成所述動畫圖像。
6.根據(jù)權(quán)利要求5所述的圖像生成裝置,其特征在干, 所述存儲器具有第I存儲區(qū)域和第2存儲區(qū)域, 所述第I存儲區(qū)域和第2存儲區(qū)域中的一個存儲區(qū)域作為展開當(dāng)前顯示畫面用的所述畫面顯示列表和所述動畫數(shù)據(jù)的區(qū)域使用, 所述第I存儲區(qū)域和第2存儲區(qū)域中的另ー個存儲區(qū)域作為展開下一個顯示畫面用的所述畫面顯示列表和所述動畫數(shù)據(jù)的區(qū)域使用, 所述圖像生成部還具有控制部,該控制部不便所述動畫數(shù)據(jù)生成部生成為了下ー個顯示畫面而待生成的所述動畫數(shù)據(jù)中的與存儲在所述ー個存儲區(qū)域中的已有的動畫數(shù)據(jù)相同的動畫數(shù)據(jù),而是將所述已有的動畫數(shù)據(jù)從所述ー個存儲區(qū)域復(fù)制到所述另ー個存儲區(qū)域。
7.根據(jù)權(quán)利要求5或6所述的圖像生成裝置,其特征在干, 所述圖像生成裝置還具有受理畫面登記請求的登記受理部, 所述動畫數(shù)據(jù)生成部根據(jù)所述多個畫面構(gòu)成信息中的與所述登記請求對應(yīng)的畫面構(gòu)成信息,從所述第I數(shù)據(jù)存儲部取得登記用圖形數(shù)據(jù),并且,從所述第3數(shù)據(jù)存儲部取得分配給所述登記用圖形數(shù)據(jù)的登記用顯示動作模式,根據(jù)所述登記用圖形數(shù)據(jù)和所述登記用顯示動作模式,生成包括所述登記用圖形數(shù)據(jù)和針對該登記用圖形數(shù)據(jù)的顯示控制數(shù)據(jù)的登記用動畫數(shù)據(jù), 所述列表生成部生成用于確定各個所述登記用圖形數(shù)據(jù)在顯示畫面上的描繪位置的登記用畫面顯示列表, 所述存儲器存儲所述登記用畫面顯示列表和所述登記用動畫數(shù)據(jù)。
8.根據(jù)權(quán)利要求7所述的圖像生成裝置,其特征在干, 所述圖像生成部還具有判定部,該判定部判定對應(yīng)于該指定的畫面構(gòu)成信息的畫面顯示列表與所述登記用畫面顯示列表是否一致, 當(dāng)判定為對應(yīng)于該指定的畫面構(gòu)成信息的畫面顯示列表與所述登記用畫面顯示列表一致時,所述描繪部根據(jù)所述登記用畫面顯示列表和所述登記用動畫數(shù)據(jù)生成所述動畫圖像。
9.根據(jù)權(quán)利要求廣8中的任意一項所述的圖像生成裝置,其特征在于,在所述畫面構(gòu)成信息中,對同一所述圖形數(shù)據(jù)分配有多種所述顯示動作模式。
10.一種圖像生成方法,其特征在于,該圖像生成方法具有如下步驟 參照存儲有多個畫面構(gòu)成信息的第3數(shù)據(jù)存儲部,其中,所述畫面構(gòu)成信息用于從矢量化的圖形數(shù)據(jù)中確定待顯示在顯示畫面上的圖形數(shù)據(jù),并且,從將所述多個圖形數(shù)據(jù)中的任意一個圖形數(shù)據(jù)作為對象的多種顯示動作模式中確定分配給該待顯示的圖形數(shù)據(jù)的顯示動作模式; 根據(jù)從所述多個畫面構(gòu)成信息中指定的畫面構(gòu)成信息,從存儲有所述多個圖形數(shù)據(jù)的第I數(shù)據(jù)存儲部和存儲有使用變換矩陣以幀為單位定義所述多種顯示動作模式的動作信息的第2數(shù)據(jù)存儲部,取得圖形數(shù)據(jù)和待應(yīng)用于該圖形數(shù)據(jù)的顯示動作模式;以及 根據(jù)該取得的圖形數(shù)據(jù)和該取得的顯示動作模式,生成該取得的圖形數(shù)據(jù)的動畫圖像。
11.根據(jù)權(quán)利要求10所述的圖像生成方法,其特征在干, 生成所述動畫圖像的步驟具有如下步驟 根據(jù)該取得的圖形數(shù)據(jù)和該取得的顯示動作模式,生成包括該取得的圖形數(shù)據(jù)和針對該圖形數(shù)據(jù)的顯示控制數(shù)據(jù)的動畫數(shù)據(jù);以及 根據(jù)所述動畫數(shù)據(jù)對所述圖形數(shù)據(jù)進(jìn)行解碼,生成所述動畫圖像。
12.根據(jù)權(quán)利要求11所述的圖像生成裝置,其特征在干, 生成所述動畫圖像的步驟具有如下步驟 生成用于確定各個所述圖形數(shù)據(jù)在所述顯示畫面上的描繪位置的畫面顯示列表, 所述動畫圖像是根據(jù)所述畫面顯示列表和所述動畫數(shù)據(jù)而生成的。
13.根據(jù)權(quán)利要求12所述的圖像生成方法,其特征在干, 所述圖像生成方法還具有如下步驟 取得與指定的文本數(shù)據(jù)對應(yīng)的矢量字體數(shù)據(jù),并且,生成包括該取得的矢量字體數(shù)據(jù)和針對該矢量字體數(shù)據(jù)的字幕顯示用控制數(shù)據(jù)的動畫數(shù)據(jù), 所述動畫圖像是根據(jù)所述畫面顯示列表和所述動畫數(shù)據(jù)對所述圖形數(shù)據(jù)和所述矢量字體數(shù)據(jù)進(jìn)行解碼而生成的。
14.根據(jù)權(quán)利要求12或13所述的圖像生成方法,其特征在干, 所述圖像生成方法還具有如下步驟 在存儲器中展開所述畫面顯示列表和所述動畫數(shù)據(jù), 所述動畫圖像是根據(jù)在所述存儲器中展開的所述畫面顯示列表和所述動畫數(shù)據(jù)而生成的。
15.根據(jù)權(quán)利要求14所述的圖像生成方法,其特征在干, 所述圖像生成方法還具有如下步驟 判定對應(yīng)于該指定的顯示畫面的畫面顯示列表是否在所述存儲器登記完畢;以及當(dāng)判定為對應(yīng)于該指定的顯示畫面的畫面顯示列表登記完畢時,從所述存儲器讀出與所述登記用的畫面顯示列表對應(yīng)的登記用的動畫數(shù)據(jù),根據(jù)所述登記用的畫面顯示列表和所述登記用的動畫數(shù)據(jù)生成所述動畫圖像, 當(dāng)判定為對應(yīng)于該指定的顯示畫面的畫面顯示列表與所述登記用的畫面顯示列表不一致時,生成所述畫面顯示列表和所述動畫數(shù)據(jù)。
全文摘要
本發(fā)明提供一種能夠抑制顯示動畫圖像所需要的存儲區(qū)域的尺寸的圖像生成裝置以及圖像生成方法。在圖像生成裝置(1)中,構(gòu)成圖像生成部的處理模塊(12、16、17)根據(jù)指定的畫面構(gòu)成信息(150i),從數(shù)據(jù)存儲部(13、14)取得對象數(shù)據(jù)(130p)和待應(yīng)用于對象數(shù)據(jù)(130p)的顯示動作模式,并根據(jù)這些對象數(shù)據(jù)(130p)和顯示動作模式生成對象數(shù)據(jù)(130p)的動畫圖像。
文檔編號G06T13/00GK102656610SQ20108005663
公開日2012年9月5日 申請日期2010年9月1日 優(yōu)先權(quán)日2009年12月15日
發(fā)明者山田和彥, 龍智明 申請人:三菱電機(jī)株式會社
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